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Support et assistance

Récupérer ses objets après la mort

Mourir sur Arcadia ne veut pas dire perdre son stuff. Le serveur combine trois systèmes qui te laissent une vraie marge: une phase à terre où tes amis peuvent te relever, un cadavre qui garde ton inventaire et que personne d'autre ne peut ouvrir, et des totems qui annulent la mort. Voici comment tout ça s'enchaîne, avec les durées exactes.

Corpse, Void Totem et Charm of Undying, les trois mods qui gèrent la mort

Étape 1: tu tombes à terre, tu n'es pas mort

Quand tes points de vie tombent à zéro, tu passes d'abord en état à terre. Tu es accroupi, aveuglé, ralenti et affaibli, avec 1 coeur, mais tu es encore là.

ÉlémentValeur sur Arcadia
Temps avant la mort réelle60 secondes
Ce que tu peux faireTe déplacer, sauter, ramasser des objets, appeler à l'aide
Ce qui est bloquéTon inventaire, et les commandes home, spawn, tpa et tpahere
Portée de l'appel à l'aideTu brilles à 80 blocs, ton minuteur est visible à 40 blocs
Déconnexion pendant la phaseTu meurs pour de bon
Le premier réflexe n'est pas de paniquer, c'est de ramper vers tes coéquipiers et d'appeler à l'aide. Tu gardes le contrôle de ton personnage pendant une minute entière.

Étape 2: se faire relever, ou se relever seul

Un joueur qui vient te relever met 6 secondes, doit te regarder pendant l'opération, et paie 10 points de nourriture. Si on le frappe, la barre repart de zéro. Une fois relevé, tu repars avec 5 coeurs, 3 barres de nourriture, plus résistance et résistance au feu le temps de te sortir de là.

Tu peux aussi te relever tout seul, mais une seule fois, et jamais en combat joueur contre joueur. Le jeu te propose alors une épreuve tirée au hasard parmi cinq:

ÉpreuveCe qu'elle coûte
ObjetsTu perds 25 % de ton inventaire, la barre d'action est épargnée
Chance75 % de réussite, un échec ne te tue pas
Éliminations4 monstres à tuer en 30 secondes
Effets15 secondes d'effets négatifs
ExpérienceLa moitié de ton expérience, à partir du niveau 15

Chaque relevage a un prix pour la suite: une pénalité de 45 secondes s'applique, et ton prochain minuteur à terre est raccourci de 5 secondes. Au total, un joueur peut être relevé 6 fois, sans limite du côté de celui qui relève.

Étape 3: le cadavre, ton coffre de sécurité

Si personne n'arrive à temps, tu meurs vraiment. Ton inventaire ne se disperse pas au sol: il part dans un cadavre posé à l'endroit de ta mort.

  • Toi seul peux l'ouvrir. Le vol de cadavre est impossible, même quand il s'est transformé en squelette.
  • Le feu et le vide ne le détruisent pas. Il ne prend pas de dégâts de lave et ne tombe pas dans le vide.
  • Il devient un squelette au bout de 15 minutes, ce qui ne change rien à son contenu.
  • Il disparaît définitivement au bout de 2 heures, avec ce qu'il contient. C'est ta vraie limite de temps.
  • Une fois vidé, il s'efface au bout de 30 secondes.
  • Le serveur garde l'historique de tes 7 dernières morts, avec leurs coordonnées.
Deux heures, pas une de plus
Le compte à rebours court même quand tu es déconnecté. Si tu meurs au fond d'une grotte à 3 000 blocs de ta base, organise ton retour tout de suite: une waystone proche, un ami qui te téléporte, ou un aller simple en aéronef.

Les totems, pour ne pas mourir du tout

  • Charm of Undying te permet de porter ton totem d'immortalité dans un emplacement dédié plutôt qu'en main. Tu gardes donc ton bouclier ou ta torche, et le totem se déclenche quand même.
  • Void Totem te sauve d'une chute dans le vide: au lieu de mourir, tu es téléporté 64 blocs au dessus, et il fonctionne depuis l'inventaire, sans avoir à le tenir.

Ces deux là sont les meilleurs investissements de survie du pack, surtout si tu explores l'Aether et ses îles flottantes ou les bords de l'End.

Le cas particulier de la Forêt du Crépuscule

Twilight Forest a son propre système, le cercueil de conservation, et il ne suit pas les mêmes règles: n'importe qui peut l'ouvrir, le verrouillage par propriétaire est désactivé. Si tu meurs là bas en zone publique, reviens vite ou fais garder l'endroit. Le détail de la dimension est sur Twilight Forest.

Réduire les risques

  1. 1
    Pose une waystone avant d'explorer, pas après.
  2. 2
    Garde un totem d'immortalité dans son emplacement dédié dès que tu en as un.
  3. 3
    Explore en groupe: être relevé coûte bien moins cher que mourir.
  4. 4
    Note tes coordonnées de mort, l'historique les garde mais un point sur une carte va plus vite.
  5. 5
    Avant un boss, vérifie son multiplicateur dans Monstres et butin.

Où continuer

Pour éviter d'en arriver là, le système de combat est expliqué dans Le combat sur Arcadia et l'équipement dans Apotheosis. Si tu penses avoir perdu des objets à cause d'un bug plutôt que d'une mort, la marche à suivre est sur Signaler un bug. Et si tes affaires ont disparu sans raison, vérifie d'abord qu'elles ne sont pas dans Les objets bannis.

Les zones protégées

Il existe deux systèmes de protection différents sur Arcadia, et les confondre crée beaucoup d'incompréhensions. Ton claim protège ce que tu construis. Les zones du serveur, elles, protègent le spawn, les arènes d'événement et les lieux communs, avec des règles bien plus fines. Cette page explique ce qui est bloqué, où, et pourquoi.

Claim ou zone serveur

ProtectionQui la poseCe qu'elle couvre
Le claimToi, avec ton quota de chunksCasse, pose et accès aux coffres chez toi, voir Protéger son terrain
La zone serveurLe staff, sur des lieux précisJusqu'à 55 comportements différents, du sort magique au chat

Le second système est un mod maison, ArcadiaGuard. Il ne protège pas seulement contre la casse de blocs: il connaît les mécaniques des mods et sait les bloquer une par une.

Ce qui peut être bloqué dans une zone

Voici les grandes familles de règles. Toutes ne sont pas actives partout, chaque zone a sa configuration.

  • Construction: casser, poser, interagir avec un bloc, ouvrir un conteneur, labourer, écorcer le bois, faire un chemin, piétiner les cultures, placer ou récupérer un fluide.
  • Combat: joueur contre joueur, attaquer un monstre, subir des dégâts, dégâts de chute.
  • Magie: les sorts d'Iron's Spells, d'Ars Nouveau, d'Occultism, les capacités de Simply Swords, les charmes Apotheosis et le creusement de Better Archeology.
  • Déplacement: vol, élytre, portails, perles de l'Ender, fruit de chorus, waystones, parchemins de téléportation, actions de parkour.
  • Objets: lâcher ou ramasser un objet, laisses, oeufs d'apparition, seaux à mob, livres au spawn, véhicules.
  • Social: chat, emotes, commandes, avec la possibilité d'interdire seulement certaines commandes.
Un message clair à chaque fois
Quand une action est bloquée, tu reçois un message explicite qui dit exactement ce qui est interdit, par exemple que le vol est désactivé dans cette zone ou que tu ne peux pas placer de livres au spawn. Si tu vois ce message, ce n'est pas un bug: tu es dans une zone protégée.

Pourquoi certaines règles existent

  • Les livres au spawn. Tous les types de livres, y compris les livres enchantés et les livres écrits, sont bloqués dans la zone de spawn. C'est une protection classique contre les abus liés aux livres.
  • Les laisses. Les laisses vanilla et les trois laisses de l'Ender d'Apothic Enchanting sont bloquées, pour éviter qu'on déplace des créatures hors de leur zone.
  • Les oeufs d'apparition. Tous les oeufs sont concernés, ce qui évite qu'un joueur remplisse une place publique de créatures.
  • Les sorts et capacités. Ils sont bloqués individuellement plutôt que globalement, ce qui permet d'autoriser le combat dans une arène tout en interdisant les sorts qui déplacent ou traversent les murs.

Protéger davantage chez soi

Le claim reste la seule protection qui compte contre le vol et le grief. Pour aller plus loin à l'intérieur de ta base, séparer les accès entre membres ou surveiller les allées et venues, le pack embarque SecurityCraft: coffres à code, cartes d'accès, caméras et détecteurs.

Ce que ça ne change pas chez toi

Ces règles s'appliquent aux zones définies par le staff, pas à ta base. Chez toi, ce sont tes réglages de claim qui décident, et tes coéquipiers gardent leurs droits. Si une action t'est refusée sur ton propre terrain, le problème vient du claim et non des zones serveur: vérifie que le chunk t'appartient bien et que ta team est correctement configurée.

Le staff dispose d'un outil de sélection pour dessiner ces zones en jeu, avec un mode édition et un mode simple visualisation. Si tu penses qu'une zone déborde sur une construction publique ou qu'une règle gêne sans raison, signale le comme un bug normal, voir Signaler un bug.

Où continuer

La protection de ta propre base est expliquée dans Protéger son terrain, et le travail en groupe dans Gérer sa team. Pour les règles de comportement entre joueurs, vois Signaler un joueur. Enfin, les mods maison du serveur sont listés dans Liste des mods.

Signaler un joueur

Ouvrir un signalement joueur

Si un joueur ne respecte pas le règlement (insultes, vol, cheat, grief), tu peux effectuer un signalement officiel à l'équipe de modération. Toutes les manipulations se font depuis le site, pas en jeu:

1
Connecte-toi sur notre site web.
2
Rends-toi dans la section Support, puis clique sur Ticket.
3
Sélectionne la catégorie "Signalement joueur".
4
Remplis le formulaire avec le pseudonyme exact du joueur et les détails de l'incident.
5
Envoie le ticket. Nos modérateurs analyseront les logs et interviendront rapidement.

Conseils pour un signalement efficace

Mets toutes les chances de ton côté:
Preuves: Joins impérativement des captures d'écran ou des vidéos. Sans preuve visuelle, l'action est plus difficile.
Précision: Indique l'heure et les coordonnées (ou le nom du monde) de l'incident.
Objectivité: Reste calme et factuel dans ta description pour un traitement plus rapide.
Bon à savoir
  • Pour obtenir des coordonnées précises, la commande de position s'affiche via le trousseau de la liste des commandes.
  • Un souci qui n'est pas lié à un joueur (bug, crash, dysfonctionnement)? Ce n'est pas un signalement: suis plutôt Signaler un bug.
  • Un grief sur une zone protégée peut souvent être évité en amont: configure bien ta protection de terrain.

Signaler un bug

Signaler un bug via un ticket

Si tu rencontres un problème technique ou un bug en jeu, merci de nous en informer en suivant ces étapes. Un bon ticket, bien documenté, se corrige toujours plus vite:

1
Connecte-toi sur notre site web.
2
Rends-toi dans l'onglet Support, puis clique sur Ticket.
3
Crée un nouveau ticket pour décrire précisément le bug rencontré.

Ce qu'il faut nous joindre

Pour nous aider à corriger le bug
  • Joins une capture d'écran ou une vidéo du problème.
  • Décris comment reproduire le bug: ce que tu faisais, où, avec quel objet ou quelle machine.
  • Précise le serveur concerné (serveur1 à serveur5, ou event) et l'heure approximative.
  • Si ton jeu a crashé, envoie-nous le contenu du fichier latest.log ou ton crash-report.
Où trouver ces fichiers?
Les logs et crash-reports se trouvent dans le dossier de ton modpack: les fichiers se rangent dans logs\latest.log et les rapports de crash dans crash-reports\. Le guide Accéder aux fichiers du jeu t'explique comment ouvrir ce dossier depuis le launcher.

Avant d'ouvrir un ticket

Certains soucis fréquents ont déjà une solution documentée. Par exemple, si tes FPS chutent quand le son est activé, la réponse est dans FPS qui chutent quand le son est activé?- inutile d'attendre le support.
Ce n'est pas un bug?
Si ton problème concerne le comportement d'un joueur (insulte, vol, cheat, grief) et non un dysfonctionnement du jeu, ouvre plutôt un signalement joueur: suis Signaler un joueur.

Chutes de FPS liées au son

FPS qui chutent quand le son est activé?

Symptômes
  • Le jeu rame fortement quand le son est activé
  • Les FPS chutent à chaque déplacement / quand un son se joue
  • Couper le son master à 0 règle complètement le problème
  • Profil Spark: SoundEngine.tick bloqué sur CompletableFuture.join

Cause

Bug de la bibliothèque audio OpenAL Soft (utilisée par Minecraft) avec certaines configs Windows:

  • Périphérique audio en 7.1 / 5.1 Surround (au lieu de Stéréo)
  • Sample rate élevé: 96 000 Hz ou 192 000 Hz (au lieu de 44 100 / 48 000)
  • Bit depth en 24-bit au lieu de 16-bit

Quand OpenAL doit faire du downmixing ou du resampling en temps réel, le thread audio sature et bloque le thread principal du jeu.

Tu peux choisir l'une des deux méthodes ci-dessous. Les deux fonctionnent, choisis selon ta préférence.

Méthode 1, Reconfigurer Windows

Forcer le périphérique audio en Stéréo 16-bit 48 000 Hz
1
Faire un clic droit sur l'icône de volume dans la barre des tâches → "Paramètres de son".
2
Cliquer sur "Plus de paramètres de son" (en bas, lien classique).
3
Onglet Lecture→ double-clic sur ton périphérique principal (Haut-parleurs / Casque).
4
Onglet Configurer (en bas) → choisir "Stéréo" (pas 5.1, pas 7.1) → Suivant → Terminer.
5
Retour aux propriétés → onglet Statistiques avancées→ menu déroulant "Format par défaut":
  • Choisir "16 bits, 48 000 Hz (qualité DVD)"
  • Ou "16 bits, 44 100 Hz (qualité CD)"
  • Ne PAS choisir 24-bit ni 96 000 / 192 000 Hz
6
Cliquer Appliquer puis OK, puis redémarrer Minecraft.
Astuce supplémentaire (combine avec la méthode 1)
Dans Minecraft: Options → Sons & Musique → Périphérique audio→ choisir explicitement ton périphérique (pas "Système par défaut"). Ça empêche OpenAL de se réinitialiser quand Windows change de périphérique automatiquement.

Méthode 2, Fichier alsoft.ini (Arcadia uniquement)

OpenAL Soft (la lib audio de Minecraft) lit automatiquement un fichier de config nommé alsoft.ini placé dans le dossier %AppData% de Windows. On peut donc forcer Minecraft à utiliser un format audio sain sans toucher Windows.

Créer le fichier alsoft.ini
1
Appuyer sur Touche Windows + R pour ouvrir "Exécuter".
2
Taper %AppData% et appuyer sur Entrée. Une fenêtre s'ouvre dans le dossier C:\Users\<ton_pseudo>\AppData\Roaming\.
3
Faire un clic droit dans la fenêtre → Nouveau → Document texte. Le renommer en alsoft.ini (bien retirer le .txt).

Si Windows refuse de retirer l'extension: Affichage → cocher "Extensions de noms de fichiers" en haut, puis renommer.
4
Faire un clic droit sur le fichier → Ouvrir avec → Bloc-notes. Coller le contenu suivant:
[general]
channels = stereo
stereo-mode = speakers
stereo-encoding = basic
frequency = 48000
sample-type = int16
period_size = 1024
periods = 4
hrtf = off
sources = 96
rt-prio = 0
output-limiter = false
drivers = wasapi,dsound,winmm
5
Sauvegarder le fichier (Ctrl+S) et fermer le Bloc-notes.
6
Redémarrer Minecraft. OpenAL Soft lira automatiquement la config et forcera la sortie audio en Stéréo 16-bit 48 000 Hz.
Que fait chaque ligne
  • channels = stereo- Force la sortie en Stéréo (pas 5.1 ni 7.1).
  • stereo-mode = speakers- Pas de filtres binauraux.
  • stereo-encoding = basic- Désactive HRTF/UHJ/TSME (gourmands en CPU).
  • frequency = 48000- Force 48 kHz, le rate natif des sons Minecraft (pas de resampling).
  • sample-type = int16- Format 16 bits, sans conversion vers float32.
  • period_size / periods- Buffer audio plus grand → plus stable sous charge CPU.
  • hrtf = off- Désactive complètement le HRTF (legacy switch).
  • sources = 96- Limite à 96 sons simultanés (au lieu de 256 par défaut).
  • rt-prio = 0- Évite le real-time priority qui peut bloquer la JVM Java.
  • output-limiter = false- Pas besoin du limiteur en int16.
  • drivers = wasapi,dsound,winmm- Préfère le driver Windows moderne (WASAPI), évite le legacy MME qui cause des stalls.

Cas particuliers

Casque Bluetooth
Les casques Bluetooth en mode "Mains libres" (Hands-Free Profile) tournent souvent en 8 000 Hz mono, idéal pour la voix mais catastrophique pour le jeu. Force le casque en mode A2DP / Stéréo dans les paramètres Bluetooth Windows.
SteelSeries Sonar / Razer Synapse / Dolby Atmos
Ces logiciels ajoutent leurs propres améliorations audio qui interfèrent avec OpenAL:
  • Désactive les "améliorations" / effets sur ton périphérique
  • Désactive Dolby Atmos pour le périphérique de sortie
  • Onglet Améliorations dans les propriétés du périphérique → cocher "Désactiver tous les effets sonores"
Carte mère avec Realtek HD Audio
Les drivers Realtek génériques de Windows Update sont souvent buggés. Si le problème persiste après les méthodes ci-dessus:
  • Va sur le site du fabricant de ta carte mère (ASUS, MSI, Gigabyte...)
  • Télécharge le driver Realtek vendor-specific (et pas le pilote Microsoft Generic)
  • Désinstalle l'ancien driver, redémarre, installe le nouveau

Toujours des soucis de performances?

Pour aller plus loin
  • Si le jeu reste lourd de manière générale, vérifie d'abord la mémoire allouée: consulte Allouer de la RAM. Un modpack de 490+ mods demande une allocation correcte.
  • Tes shaders peuvent aussi peser lourd sur les FPS: le guide Régler ses shaders t'aide à trouver le bon compromis.
  • Tu débarques et le jeu ne se lance pas encore correctement? Repars de Rejoindre le serveur pour vérifier ton installation.
Le problème persiste malgré tout? Ouvre un ticket depuis Signaler un bug en joignant ton latest.log et un profil Spark: on regardera ça avec toi.

Si le problème persiste

Le son n'est qu'une cause possible parmi d'autres: la démarche complète est dans Gagner des FPS.