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Premiers pas

Tes premières heures

Arcadia n'est pas un serveur vanilla avec des mods en plus: dès l'établi, les règles changent. Ce guide couvre les premières heures, celles où l'on perd le plus de temps si personne ne prévient. Rien de compliqué, mais une dizaine de détails à connaître avant de poser sa première base.

Les recettes de base ne sont plus celles que tu connais

Ce guide vaut que tu joues sur le serveur officiel, sur un serveur privé ou seul dans ton coin: ces changements viennent du pack. Seules les commandes et la boutique citées plus bas sont propres au serveur officiel, comme détaillé sur Solo, serveur privé ou serveur officiel.

Le serveur a durci le début de partie pour que la progression ait du sens. Voici ce qui surprend le plus:

ObjetCe qui change
BâtonsDeux planches donnent deux bâtons au lieu de quatre
ÉtabliTrois planches et un cuir, il faut donc chasser avant de fabriquer
TorchesRendement divisé par deux
CoffreHuit bûches, pas des planches
TonneauDeux pépites de fer en plus
FourHuit pierres et un feu de camp
Outils et armure en ferDes plaques de fer de Create à la place des lingots
Outils en diamantUne tige de brise à la place du bâton
Armure en cuirDe la ficelle en renfort
ÉchellesSix bâtons plus une corde de tyrolienne, qui demande ficelle, chaîne et pépite de fer
Canne à pêcheUne ligne de pêche en plus, donc un lingot de fer avant de pouvoir pêcher

Les nouvelles recettes en images

Bâtons

Bâtons: deux planches donnent deux bâtons

Établi

Établi: trois planches et un cuir

Torches

Torches: un charbon et un bâton donnent deux torches

Coffre

Coffre: huit bûches

Tonneau

Tonneau: six planches et deux pépites de fer

Four

Four: huit pierres taillées autour d'un feu de camp

Plaque de fer à la main

Plaque de fer à la main: trois lingots de fer empilés

Pioche en fer

Pioche en fer: trois plaques de fer et deux bâtons

Pioche en diamant

Pioche en diamant: trois diamants et deux tiges de brise

Ce que ça veut dire concrètement
Chaque palier demande un vrai détour: pas de diamant sans être allé chercher des tiges de brise dans une chambre d'épreuves, et pas de fer sans plaques. Ce n'est pas un blocage, c'est le rythme du pack.
Une porte de secours existe pour les plaques de fer. Le serveur a ajouté une recette à la main: trois lingots de fer empilés verticalement donnent une plaque, sans aucune machine. C'est trois fois plus cher que la presse mécanique, qui n'en demande qu'un seul, mais ça évite d'être coincé au démarrage. Fais tes premiers outils comme ça, puis monte la presse dès que possible, expliquée sur Débuter avec Create.

Les dix premières heures, dans l'ordre

  1. 1
    Ouvre le livre de quêtes dès ton arrivée. Il donne les objectifs, les recettes et des récompenses, voir Le livre de quêtes.
  2. 2
    Chasse avant de bâtir. Il te faut du cuir pour l'établi, et de la nourriture: la faim descend vite quand on court.
  3. 3
    Pose ton claim tout de suite, même petit. C'est gratuit et ça protège tout ce que tu construis, voir Protéger son terrain.
  4. 4
    Enregistre les waystones que tu croises d'un clic droit. Il y en a environ une tous les 25 chunks et une par village, et les voyages sont gratuits.
  5. 5
    Monte ta première roue hydraulique Create avec une presse et une scie. C'est le vrai déblocage du pack, six des dix composants les plus demandés en sortent, voir Les matériaux qui reviennent partout.
  6. 6
    Cuisine correctement. Les plats de Farmer's Delight donnent des bonus qui comptent vraiment en début de partie.
  7. 7
    Automatise une petite ferme et récolte au clic droit, voir Automatiser ses fermes.
  8. 8
    Choisis ta branche: technologie, magie, ou les deux. La comparaison est dans La route vers l'endgame.

Sécuriser sa base sans poser mille torches

Plutôt que d'éclairer chaque recoin, un seul bloc règle la question: la méga torche bloque les apparitions de monstres dans 160 blocs autour d'elle. Elle demande deux diamants et deux blocs d'or, donc ce n'est pas pour le premier jour, mais c'est le premier vrai confort à viser. Les autres outils sont sur Empêcher les monstres d'apparaître.

Méga torche: trois torches, deux diamants, deux bûches et deux blocs d'or

Les erreurs classiques du débutant

  • Attendre d'avoir du fer pour cuisiner. La marmite de Farmer's Delight coûte cher ici, mais la marmite en poterie de Trail and Tales Delight fait exactement la même chose pour dix briques. Même chose pour le fourneau en boue face à la cuisinière.
  • Compter sur les coffres pour s'équiper. Le fer n'apparaît que dans 5 % des coffres, le diamant dans 0,5 %. Sur Arcadia, on fabrique, on ne pille pas. Les taux exacts sont dans Monstres et butin.
  • Attaquer un boss croisé par hasard. Certains monstres qui apparaissent en pleine nature ont des statistiques multipliées par huit. Regarde avant de frapper.
  • Paniquer en mourant. Tu as une minute au sol pour te faire relever, puis deux heures pour récupérer ton cadavre, que personne d'autre ne peut ouvrir. Tout est expliqué dans Récupérer ses objets après la mort.
  • Chercher une recette dans sa tête. Des centaines ont changé: ouvre JEI et regarde la vraie recette.
  • Perdre du temps sur un objet banni. Environ 150 objets n'ont plus de recette, la liste est dans Les objets bannis.

Le confort déjà installé

Plusieurs mods te facilitent la vie sans que tu aies à les configurer:

  • Récolte d'un clic droit, dans un rayon, sans houe ni faim consommée.
  • Abattage d'un arbre entier d'un seul coup.
  • Les portes doubles s'ouvrent ensemble, on peut s'asseoir sur les escaliers.
  • Le chat vocal de proximité, voir Le chat vocal.
  • Une garde-robe et 164 emotes déjà installées, voir Selfexpression.
Prends le temps de lire les infobulles. Le pack affiche la durabilité, la portée d'attaque des armes et la description des enchantements directement dans l'inventaire. Beaucoup de questions trouvent leur réponse là.

Où continuer

Une fois ces premières heures passées, la suite se joue dans La route vers l'endgame. Pour l'installation et la connexion, tout est sur Rejoindre le serveur. Et si tu veux comprendre pourquoi telle recette a changé, la référence est Les recettes modifiées.

Le spawn et le lobby

Le spawn d'Arcadia n'est pas un coin de l'Overworld: c'est une dimension à part entière, créée par un mod maison. C'est là que tu arrives à ta première connexion et à chaque mort, et c'est de là que tu repars vers le monde. Voici comment elle fonctionne et comment en sortir vite.

Une dimension conçue pour ça

Le spawn est un monde plat construit sur trois couches, bedrock, terre et herbe, dans un biome vide, sans génération de structures. Tout y est réglé pour qu'il reste calme et stable:

RéglageEffet
Ni pluie ni orageLa météo est désactivée
Aucune lumière ambianteL'éclairage vient uniquement du ciel et des blocs posés
Lits et ancres de réapparitionNe fonctionnent pas ici
RaidsImpossibles
Créatures aquatiques et ambiantesN'apparaissent pas
Hauteur du monde384 blocs, de -64 à 320
Tu y arrives forcément
Le serveur force le passage par le spawn à la première connexion et à chaque réapparition. Ce n'est pas un bug si tu te réveilles là après une mort: c'est le fonctionnement prévu. Pour revenir sur place, pense à poser une waystone ou un home avant de partir loin, voir Se déplacer et se téléporter.

Le menu du lobby

Une touche dédiée ouvre le menu du lobby, qui liste les points de téléportation configurés par le staff. Un clic suffit pour partir vers la zone choisie. C'est le moyen le plus rapide d'atteindre la banque, le marché ou une arène d'événement sans chercher son chemin.

Les délais de téléportation

Toutes les téléportations du spawn ont un temps d'amorçage pendant lequel il ne faut pas bouger, et un temps de recharge ensuite:

ActionAmorçageRecharge
Retour au spawn3 secondes30 secondes
Téléportation vers un lobby2 secondes15 secondes
Téléportation aléatoire3 secondes60 secondes

Si tu bouges pendant l'amorçage, la téléportation s'annule et te le dit clairement. C'est une protection classique contre les fuites en plein combat.

Partir explorer avec la téléportation aléatoire

  • Elle t'envoie jusqu'à 50 000 blocs du centre, ce qui garantit un terrain vierge.
  • Elle ne fonctionne que depuis l'Overworld, pas depuis le spawn ni les autres dimensions.
  • Elle est limitée à une utilisation: une fois consommée, une nouvelle tentative te ramène à ta dernière position connue.
  • Le serveur teste jusqu'à 50 emplacements pour trouver un endroit sûr avant d'abandonner.
Sers toi de la téléportation aléatoire une seule fois, pour choisir ta région de départ, puis pose immédiatement un claim et une waystone. Voir Protéger son terrain et Tes premières heures.

Ce que tu ne peux pas faire au spawn

  • Réclamer du terrain. La dimension du spawn est explicitement exclue des claims.
  • Poser un lit ou une ancre pour y fixer ta réapparition.
  • Poser des livres, tous types confondus, ni utiliser une laisse ou un œuf d'apparition dans la zone protégée. Le détail est dans Les zones protégées.

Où continuer

Pour ta première connexion, tout est expliqué dans Rejoindre le serveur, puis dans Tes premières heures. Les autres dimensions du pack sont présentées dans Les dimensions. Et si tu meurs loin de chez toi, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort. Tu héberges ton propre serveur? Les commandes pour créer les warps du menu et régler les délais sont dans Configurer le spawn et le lobby.

Le livre de quêtes

Voyageur, à ton arrivée au /spawn, un mystérieux Quest Book te sera confié. Ce grimoire sacré renferme l'ensemble des quêtes d'Arcadia.

Ouvrir ton livre de quêtes

Interface du livre de quêtes FTB
  1. 1Ouvre ton inventaire (touche E). Un onglet orné d'un livre nommé Quest apparaît en haut à gauche.
Un chapitre de quêtes ouvert
  1. 2En cliquant sur cet onglet, tu consultes la liste des quêtes qui guideront ton chemin à travers Arcadia.
  2. 3Astuce: tu peux lier une touche dédiée dans tes Options de contrôles pour ouvrir ce menu instantanément sans passer par l'inventaire.
Récompenses d'une quête terminée

Comment fonctionne le livre FTB Quests

Le Quest Book utilise le mod FTB Quests. Il est organisé en 41 chapitres qui regroupent 3 897 quêtes, du tout premier bloc de bois jusqu'à la fin de partie. Chaque chapitre est une carte de quêtes reliées par des lignes: tu débloques les suivantes en complétant celles d'avant.

  • Chapitres: chacun couvre un thème (survie, Create, magie, une dimension, un mod...). Le chapitre Progression Guide sert de fil rouge général.
  • Progression automatique: la plupart des quêtes se valident toutes seules dès que tu possèdes l'objet demandé ou que tu réalises l'action.
  • Récompenses: coffres de loot, matériaux, XP et parfois des clés de coffre, clique sur la récompense pour la réclamer une fois la quête terminée.
Notre conseil

Ne fonce pas dans tous les chapitres à la fois. Suis la ligne principale (Progression Guide), et n'oublie jamais de réclamer tes récompenses: elles font gagner des heures de farm.

Le Guide de Progression est un tableau de primes

Le chapitre Guide de Progression n'est pas un chapitre comme les autres: il ne demande rien à fabriquer. C'est une carte de 21 cases, une par grand chapitre, et chaque case se coche quand tu as terminé le chapitre correspondant.

50 niveaux d'expérience par chapitre terminé
Chacune des 21 cases rapporte exactement 50 niveaux d'expérience, plus un tirage dans une table de butin. C'est de très loin la meilleure source d'expérience du pack, et elle passe complètement inaperçue.

Toutes les cases ne se valent pas: le tirage dépend du chapitre.

Tirage obtenuChapitres concernés
Butin LegendaireArs Nouveau, Immersive Engineering, Mekanism, Mekanism Reactor, Iron's Spells, Apothic Enchanting
Butin RareAll of Create, Refined Storage, Twilight Forest, The Aether, Deeper and Darker, Flux Networks, Immersive Aircraft, Aquaculture, Artifacts, Occultism, Simply Swords
Butin CommunCommandes de Base, Un Nouveau Départ, L'Appel du Nether, Never End

Les six chapitres qui donnent le tirage légendaire sont donc les plus rentables à terminer en entier. Ce sont aussi les branches techniques et magiques principales, ce qui tombe bien: elles suivent le plan décrit sur La route vers l'endgame.

Les dix-neuf autres chapitres du livre n'ont pas de case dans le guide. Ils gardent leurs récompenses quête par quête, mais ne donnent pas de prime de fin.

Ce que les récompenses contiennent vraiment

Les coffres de récompense ne sont pas décoratifs: le pack définit dix tables de butin, chacune avec son thème. Quand tu réclames une récompense, le jeu tire au hasard dans la table correspondante.

TableTiragesCe qu'on y trouve
Butin Commun2 objetsLingots de base, charbon, redstone, nourriture, torches, flèches
Butin Rare1 objetDiamant, émeraude, totem d'immortalité, gemme source, premiers composants techniques
Butin Legendaire1 objetBlocs de diamant et d'émeraude, alliage atomique, obsidienne raffinée, pièce de stockage 64k, et très rarement une étoile du Nether ou une élytre
Bases de l'Overworld3 objetsBois, pierre, minerais bruts, sable et terre, de quoi démarrer
Butin du Nether3 objetsNetherrack, blackstone dorée, larmes de ghast, bâtons de blaze
Butin Create1 objetRotors, roues dentées, boîtes de vitesses, presse mécanique
Butin Refined Storage1 objetProcesseurs, silicone, câbles, pièces de stockage
Butin de l'Aether1 objetSkyroot, ambrosium, pierre sacrée, aéronuages
Butin Avions Immersifs1 objetHélices, gyroscopes, trains d'atterrissage, chaudières
Simply1 objetHuit armes uniques de Simply Swords, à chances égales
La table Simply est la plus intéressante à viser: elle ne contient que des armes uniques, et chacune a exactement une chance sur huit de sortir. C'est la façon la plus fiable d'en obtenir une, puisqu'elles ne se fabriquent pas. Le détail de ces armes est sur Simply Swords.

À ne pas confondre avec les coffres à butin de la boutique, qui sont un autre système, décrit sur Clés et coffres à butin.

La carte des 41 chapitres

Voici tout ce que le livre contient, avec le nombre de quêtes de chaque chapitre. De quoi choisir où aller plutôt que de tout ouvrir au hasard.

FamilleChapitres
Le fil rougeUn Nouveau Départ (40), Guide de Progression (21), Commandes de Base (12)
Les dimensionsTwilight Forest (464), L'Appel du Nether (210), Deeper and Darker (98), Never End (65), The Aether (26)
La chasseChasse animale (408), Protège ton foyer (388), Chasse aquatique (228), Chasse aux protecteurs (72)
La magieOccultism (308), Iron's Spells (234), Ars Nouveau (215), Apothic Enchanting (47), Apotheosis Gem (28), Apotheosis Spawner (21)
La techniqueSophisticated (116), Mekanism Reactor (97), Mekanism (80), Refined Storage (55), The Factory Must Grow (48), All of Create (43), Immersive Engineering (22), Flux Networks (10)
La cuisineFarmer's Delight (35), Aquaculture (22), Vignoble (19), Welcome to magic food (14), Gastronomie of the END (12)
Le resteArtifacts (47), Mowzie's Mobs (36), Simply Swords (27), Better Archeology (20), Immersive Aircraft (19), Mutant Monsters (19), Chipped (8), Waystones (8)
Le chapitre maisonArcadia (68), Marché Arcadia (189), le chapitre des échanges de la boutique en jeu
Le chapitre Arcadia, c'est la fin de partie en 68 étapes
Celui là n'existe dans aucun autre pack: il déroule la chaîne complète du Noyau de Fusion, palier par palier, du mélange d'alliage jusqu'au noyau final. Si tu veux savoir exactement quoi produire et dans quel ordre pour l'objectif ultime, c'est là que ça se passe.
Les quatre chapitres de chasse à eux seuls comptent 1 096 quêtes. Ce sont des listes de créatures à tuer, très pratiques quand tu cherches quoi faire d'une soirée sans projet, et elles rapportent beaucoup de récompenses. Les créatures concernées sont décrites sur Monstres et butin.

Les quêtes qui acceptent plusieurs objets

Certaines quêtes affichent comme objet demandé un filtre intelligent, une petite icône de papier encadré. Ce n'est pas l'objet à fabriquer: c'est la marque du mod FTB Filter System, et cela veut dire que la quête accepte toute une famille d'objets. Le livre en compte 62, réparties dans 13 chapitres, dont 26 dans le seul chapitre Mekanism.

  • Mekanism: une quête qui demande une chambre d'enrichissement se valide aussi avec n'importe quelle usine d'enrichissement, de base à ultime. Même chose pour les câbles, tuyaux, réservoirs, cubes d'énergie et conteneurs de chaque palier.
  • Waystones: n'importe quelle pierre de passage, et n'importe quelle pierre de partage.
  • Occultism: le bol sacrificiel classique ou sa version sombre.
  • Ailleurs: n'importe quelle bougie, n'importe quelle bibliothèque, n'importe quelle poudre, ou une pièce au choix d'une armure d'Iron's Spells.
Inutile de fabriquer la version la moins chère si tu possèdes déjà un modèle supérieur de la même famille: il valide la quête lui aussi. C'est aussi le cas des pierres de passage: la quête prend n'importe laquelle.

Le filtre intelligent existe aussi comme objet, avec sa propre recette. Clic droit pour le configurer, accroupi plus clic droit pour tester s'il accepte l'objet que tu tiens dans l'autre main. Il n'a pas d'autre usage pour un joueur: c'est surtout un outil pour comprendre ce qu'une quête attend.

Recette du filtre intelligent: un papier au centre, quatre ficelles sur les côtés et quatre bâtons dans les coins

Aller plus loin

Les quêtes sont le fil rouge de tout le pack. Pour savoir dans quel ordre les aborder, consulte la route vers l'endgame. Le premier gros chapitre technique est Create, et pour repérer les recettes exactes demandées par une quête, appuie-toi sur le Trouver une recette avec JEI.

Par où commencer

Le livre de quêtes se lit en parallèle du guide Tes premières heures, qui donne l'ordre concret des huit premières étapes.

Protéger son terrain

Sur un serveur ouvert, protéger ta base est la première chose à faire. Arcadia utilise FTB Chunks: tu réserves (claim) les tronçons de terrain où tu construis, et personne ne peut plus y casser, poser ou voler quoi que ce soit sans ton autorisation.

Protéger sa base en 3 étapes

  1. 1
    Ouvre ton inventaire en appuyant sur la touche E.
  2. 2
    Clique sur l'icône "FTB Claim Manager" (la carte) située en haut à gauche de ton écran.
  3. 3
    Une carte s'affiche: sélectionne les tronçons (chunks) à protéger en effectuant un Clic Gauche sur les zones souhaitées.

Claim, chargement et déprotection

  • Retirer une protection: refais un Clic Gauche sur un chunk déjà claim pour le libérer.
  • Charger un chunk (force-load): un Clic Droit maintient le chunk actif même quand tu es déconnecté, indispensable pour que tes machines continuent de tourner. Le détail est sur Chunk loaders.
  • Limite: le nombre de chunks que tu peux réserver et charger est limité par joueur; certains grades augmentent ces quotas.

Partager sa protection en équipe

Les chunks que tu claim appartiennent à ton équipe FTB Teams. En créant ou rejoignant une équipe, tes coéquipiers obtiennent automatiquement les droits sur ta base, parfait pour construire à plusieurs.

Un point à connaître: les blocs de SecurityCraft ne suivent pas cette règle. Leur propriété reste individuelle, un coffre à code posé par un coéquipier ne s'ouvrira donc pas pour toi.

À savoir
Pour gérer finement qui peut entrer, ouvrir tes coffres ou utiliser tes machines, passe par ta Gérer sa team. Les commandes d'équipe sont listées sur Les commandes.
Attention: hors de tes chunks protégés, rien ne t'appartient. Ne laisse jamais de coffres ou de machines de valeur en dehors d'une zone claim.

Les explosions ne cassent rien

Dans un chunk réclamé, aucune explosion ne détruit de bloc: ni la TNT, ni les creepers, ni les mines. Le correctif a été écrit après qu'un creeper mutant de Mutant Monsters ait traversé une protection, et il couvre depuis toutes les sources d'explosion du serveur. Les dégâts aux joueurs et aux créatures, eux, restent bien réels.

Les réglages de tes blocs restent privés

Un claim ne sert pas qu'à empêcher la casse. Plusieurs blocs du pack ouvrent un écran de configuration au clic droit, et cet écran affiche des choses qu'on préfère garder pour soi. Le serveur les fait donc passer par la permission d'interaction: si tu n'as pas le droit de toucher aux blocs à cet endroit, l'écran ne s'ouvre pas du tout et un message rouge te le dit.

  • Les transmetteurs d'objets, de fluides et d'énergie de Create Ender Transmission, dont l'écran montre le numéro de réseau et le mot de passe en clair.
  • Le contrôleur de vitesse Omni et l'entonnoir intelligent de Create Dreams and Desires, dont n'importe qui pouvait changer la vitesse et les filtres.
  • Les gemmes d'âme d'Occultism, avec lesquelles un visiteur pouvait repartir avec tes animaux, tes golems ou ta monture.

Tes coéquipiers gardent un accès normal, ces protections ne gênent que les joueurs qui n'ont rien à faire chez toi.

Ce que le mod Arcadia CTP ajoute

Depuis la mise à jour de septembre, un mod maison, Arcadia CTP (Claim & Team Protection), force les autres mods à respecter tes claims et ton équipe :

  • Machines Create en mouvement : une contraption (foreuse, train, portique) ne peut plus casser ni modifier les blocs d'un claim qui n'est pas le tien.
  • Waystones d'équipe : une waystone réglée sur « équipe » n'est plus visible par les joueurs extérieurs, et l'enregistrement d'une waystone à l'intérieur d'un claim suit les droits du propriétaire.
  • Objets utilisés chez les autres : la liste des objets autorisés dans un claim étranger a été revue, les objets qui passaient encore sont bloqués.
  • Chargement de chunks : la faille qui permettait de dépasser la limite de chunks chargés est fermée.

Et les zones du serveur

Le spawn et les lieux d'événement suivent d'autres règles, bien plus fines: voir Les zones protégées.

Construire dans sa zone

Une fois ton terrain protégé, les outils de chantier et les milliers de blocs décoratifs du pack sont présentés dans Construire et décorer.

Où peut on réclamer

Le claim n'est possible que dans l'Overworld, le Nether et la dimension du vide. Ni l'End, ni l'Aether, ni la Forêt du Crépuscule ne l'autorisent. Les limites complètes sont dans Administrer son serveur.

Gérer sa team

Les équipes (Teams) ouvrent des possibilités de protection et de collaboration: ajoute des membres et des alliés, gère leurs permissions sur tes claims, et définis les protections de tes chunks (explosions, mob griefing, PvP, modification et interaction avec les blocs...). Sur Arcadia, elles reposent sur le mod FTB Teams et se pilotent aussi bien depuis l'inventaire qu'avec la commande /ftbteams.

Créer ou rejoindre une équipe

  1. 1
    Appuie sur la touche E pour ouvrir ton inventaire.
  2. 2
    Clique sur l’icône des trois personnages colorés située en haut à gauche de ton écran.
  3. 3
    Dans le panneau qui s'affiche, tu as deux options principales:
    • Engrenage: Pour gérer et paramétrer ton équipe actuelle.
    • Plus: Pour créer une nouvelle équipe si tu n'en as pas.

Tout se fait aussi en commande si tu préfères le chat: /ftbteams create pour fonder ton équipe, puis donne-lui un nom.

Inviter des membres

Une fois ton équipe créée, agrandis-la:

  1. 1
    Dans le menu de l'équipe (icône des trois personnages), ouvre la gestion des membres via l'Engrenage.
  2. 2
    Invite un joueur, ou utilise la commande /ftbteams invite <pseudo>.
  3. 3
    Le joueur accepte avec /ftbteams party join ou depuis la notification reçue en jeu.
Membres vs Alliés
  • Membre: fait pleinement partie de l'équipe, partage les claims et peut construire dessus selon ses permissions.
  • Allié: reste dans sa propre équipe mais bénéficie d'un accès de confiance sur tes terrains (utile entre deux bases voisines qui s'entraident).

Protéger tes chunks

C'est tout l'intérêt d'une équipe: sécuriser ta base. Depuis les paramètres de l'équipe (Engrenage), tu contrôles ce qui est autorisé sur tes chunks revendiqués:

  • Explosions (TNT, creepers): bloquées pour éviter le griefing.
  • Mob griefing: empêche les monstres de casser ou modifier tes blocs.
  • PvP: active-le ou coupe-le sur ton territoire.
  • Interaction et modification des blocs par les joueurs extérieurs.
Claims et chunk loaders

La revendication précise de tes chunks se gère sur la page Protéger son terrain. Pour que tes machines continuent de tourner quand tu es déconnecté, pense aux Chunk loaders.

Pour aller plus loin

Se déplacer et se téléporter

Sur Arcadia, le voyage rapide ne coûte rien. Pas d'expérience, pas d'argent, pas de péage. Le mod Waystones sème des bornes dans les trois dimensions, tu les actives en passant, et tu peux ensuite sauter de l'une à l'autre. Voici tout ce qu'il faut savoir, y compris les blocs que presque personne ne fabrique.

Les bornes, et comment elles marchent

Une pierre de passage ne sert à rien tant que tu ne l'as pas touchée. Un clic droit dessus l'enregistre définitivement dans ta liste, et elle reste disponible même si tu meurs ou changes de dimension.

  • Les bornes sauvages apparaissent environ tous les 25 chunks, dans l'Overworld, le Nether et l'End. Tu n'as donc pas besoin d'en poser une seule pour commencer à voyager.
  • Leur apparence dépend du biome: moussue en forêt, en grès dans le désert, en pierre noire ou en deepslate ailleurs. Ce sont les mêmes bornes, seule la texture change.
  • Une partie des villages en abrite une, mais pas tous.
  • Les bornes que tu poses toi même t'appartiennent: personne d'autre ne peut les modifier, et un joueur devra la découvrir sur place pour s'en servir.

Ce que le serveur configure

RéglageSur Arcadia
Coût en expérienceDésactivé partout, y compris entre dimensions
Temps de rechargeActifs, avec un délai de 15 secondes propre au bouton d'inventaire
Pierre de téléportation1,6 seconde de clic maintenu
Parchemins3,2 secondes de clic maintenu
Familiers et animauxLes familiers ne suivent pas, un animal tenu en laisse voyage avec toi
WitherInterdit de téléportation, inutile d'essayer de le déplacer
Bornes globalesUn joueur ne peut pas rendre sa borne visible par tout le serveur

Autrement dit, rien ne t'empêche de faire l'aller-retour dix fois par soirée. Le seul frein est le temps de recharge du bouton d'inventaire, et il se contourne en touchant une vraie borne.

Les pierres partagées, pour jouer à plusieurs

C'est la partie du mod que presque personne n'utilise, et c'est dommage sur un serveur. À côté des bornes classiques, il existe deux blocs pensés pour le collectif.

BlocCe qu'il fait
Pierre partagéeElle existe en quinze couleurs (il n'y a pas de version blanche), et relie entre elles toutes les pierres partagées de la même couleur. Pas besoin de l'activer: n'importe quel joueur qui en touche une atteint le réseau entier de cette couleur
Pierre de portailUn point de départ seulement: tu pars de là vers tes bornes, mais personne ne peut se téléporter vers elle
Une couleur par groupe, une couleur par usage
Le principe se prête très bien à la vie de serveur: une couleur pour ta guilde, une pour le réseau des mines, une pour les événements. Comme les pierres partagées n'ont pas besoin d'être découvertes une par une, un nouveau venu accède au réseau dès qu'il en touche une seule.

Fabriquer ses bornes

Les deux recettes de base passent par Ars Nouveau: il faut une gemme source pour chacune. Monter une petite production de Source est donc un vrai raccourci vers la mobilité, même si tu ne joues pas mage. Ces deux recettes font partie des recettes modifiées du serveur.

ObjetRecette sur Arcadia
Pierre de passage4 briques de pierre, 2 perles de l'Ender et une gemme source, à l'établi
Pierre de téléportation4 perles de l'Ender autour d'une gemme source, à l'établi

Recette de la pierre de téléportation sur Arcadia: quatre perles de l'Ender en croix autour d'une gemme source

Les pierres partagées demandent la fabrication mécanique
Un mod du pack remplace la recette de toutes les variantes par de la fabrication mécanique de Create. Une pierre partagée réclame des briques de pierre, des boitiers d'andésite, la teinture de la couleur voulue et, au centre, une pierre de téléportation entière. Même chose pour les pierres de portail et pour les bornes décoratives, avec un boitier qui change selon le modèle: andésite pour la pierre noire, la deepslate, les briques du Nether rouges et la boue, cuivre pour la moussue et la prismarine, laiton pour l'End, le purpur et le grès. Chaque recette donne 2 exemplaires, 3 pour la borne en grès. Prévois donc une table de fabrication mécanique avant de te lancer dans un réseau de couleurs.

Les parchemins et les plaques

Il n'y a pas que les bornes pour se déplacer. Trois objets complètent le tableau. Leurs recettes sont elles aussi passées à la fabrication mécanique, voir la section suivante.

  • La pierre de téléportation se garde en poche et se réutilise: elle t'envoie vers n'importe quelle borne connue, avec un temps de recharge entre deux sauts.
  • Le parchemin vierge s'utilise sur une borne pour s'y lier. Il devient un parchemin lié, qui renvoie toujours au même endroit.
  • Le parchemin de téléportation fait la même chose en une seule fois, vers la borne de ton choix.
La plaque de téléportation est le seul moyen de relier deux points fixes sans passer par la liste des bornes. Tu poses deux plaques, tu insères un éclat dormant dans la première pour l'accorder, tu portes l'éclat sur la seconde, et le couple est formé. Un joueur n'a plus qu'à monter dessus une seconde et demie. Un éclat de pierre des abysses verrouille la plaque si tu ne veux pas que le lien bouge.

Les recettes en fabrication mécanique

Le mod Create: Waystones Recipes refait presque toutes les recettes de Waystones à la table de fabrication mécanique. Seules la pierre de passage et la pierre de téléportation y échappent: le serveur les a remplacées par ses propres recettes à l'établi, celles du tableau plus haut.

Tout commence par la poudre de téléportation, restée une simple recette d'établi: une perle de l'Ender et un éclat d'améthyste donnent 4 poudres.

Une perle de l'Ender et un éclat d'améthyste donnent quatre poudres de téléportation

ObjetRecette mécaniqueQuantité
Parchemins vierge, lié, de retour, de téléportation et de portailGrille de 5 sur 4: pépites d'or en haut et en bas, teinture violette et papier au milieu. Le parchemin lié et celui de téléportation ajoutent une perle de l'Ender, celui de portail une pierre de téléportation3
Plaque de téléportationBoitiers d'andésite et briques de pierre en cadre, poudre de téléportation et silex au centre1
Éclat dormantUne perle de l'Ender entre deux poudres de téléportation, deux éclats d'améthyste au-dessus et en dessous2
Éclat de pierre des abyssesMême modèle, avec de la deepslate taillée (cobbled deepslate) à la place de l'améthyste2

Recette mécanique du parchemin de téléportation: pépites d'or, teinture violette, papier et une perle de l'Ender donnent trois parchemins

Recette mécanique de la plaque de téléportation: boitiers d'andésite et briques de pierre autour d'une poudre de téléportation et d'un silex

Recette mécanique de l'éclat dormant: deux éclats d'améthyste, deux poudres de téléportation et une perle de l'Ender donnent deux éclats

Une pierre partagée ou de portail déjà fabriquée change de couleur à l'établi avec une simple teinture, sans repasser par la table mécanique. Et la borne moussue se fait aussi en ajoutant trois blocs de mousse ou trois lianes à une pierre de passage.

Le lobby et les commandes utiles

Le voyage rapide ne s'arrête pas aux bornes. Le serveur ajoute ses propres raccourcis.

CommandeCe qu'elle fait
/lobbyRejoint le hub central, avec la banque, le marché et les événements
/sethome et /homePose ton point de retour personnel, puis y revient. /delhome l'efface
/tpa <joueur>Demande à rejoindre un autre joueur, qui accepte avec /tpaccept
/backTe ramène où tu étais, indispensable après une mort
/spawnRetour au point de départ du serveur

La liste complète est sur Les commandes, et le fonctionnement du hub sur Le spawn et le lobby.

Ce que changent les grades
Les grades VIP et VIP+ suppriment le temps d'attente avant la téléportation et augmentent le nombre de homes que tu peux garder en même temps.

Se déplacer à pied, en mieux

Avant même de penser téléportation, le pack change la façon de courir. ParCool ajoute 27 mouvements: course deux fois plus rapide, course sur les murs, glissade, franchissement automatique des obstacles et amortissement des chutes. Rien ne fonctionne tant que les touches ne sont pas attribuées, ça vaut le détour dès la première heure.

Voler, ou prendre le train

Élytre, potions de vol et aéronefs suivent des règles particulières sur le serveur, tout est expliqué sur Les moyens de voler, et les appareils à construire sur Immersive Aircraft.

Pour relier deux bases en transportant des marchandises, la vraie réponse reste le rail: les trains de Create et de Steam 'n' Rails demandent plus de travail qu'une borne, mais ils déplacent aussi les caisses.

Pose une borne à côté de chaque grosse installation, et charge la zone avec un chunk loader pour que tes machines Create continuent de tourner quand tu es ailleurs. Protège le tout avec un claim, et pose la borne avant l'expédition, pas après.

Où continuer

Si tu es mort loin de tout, Récupérer ses objets après la mort explique le compte à rebours de ta tombe et comment y retourner vite. Pour les premières heures de jeu en général, va voir Tes premières heures, et pour tout ce qui touche à la gemme source, Ars Nouveau.

Chunk loaders

Un chunk loader garde une zone de ton monde active même quand tu es loin ou déconnecté du serveur. Sans lui, tes fermes et tes usines Create s'arrêtent dès que tu t'éloignes. Sur Arcadia, cette fonction passe par le système FTB Chunks / FTB Claiming.

Combien de chunk loaders selon ton grade

Le nombre de chunks que tu peux charger dépend de ton grade:

  • Membre: 1 chunk loader
  • VIP: 2 chunk loaders
  • VIP+: 3 chunk loaders
  • MVP: 4 chunk loaders

Les chunk loaders des mods ne marchent pas

Plusieurs mods du pack proposent leur propre bloc de chargement, et ils apparaissent dans JEI. Aucun ne fonctionne ici: le chargeur de tronçons de Create Ender Transmission et le contrôleur de chunks d'Advanced Peripherals sont tous les deux retirés du serveur.

La raison est simple: ils permettraient de charger autant de zones qu'on veut, sans limite et sans lien avec le grade. Le chargement passe donc uniquement par FTB Chunks, avec le quota ci dessus. La liste complète des objets écartés est sur Les objets bannis.

Charger une zone

  1. 1Ouvre ton inventaire en appuyant sur la touche E.
  2. 2Clique sur l'icône FTB Claiming dans le menu en haut à gauche (ou à droite selon ta version).
  3. 3Maintiens la touche Shift (Maj) et faites un Clic Gauche sur les zones déjà revendiquées pour les « charger ». Elles apparaissent alors avec des rayures, indiquant que les machines y tourneront même en ton absence.
On ne charge que ce qu'on a claim

Un chunk doit d'abord être revendiqué (claim) avant de pouvoir être chargé. Charge uniquement les chunks qui contiennent vraiment quelque chose d'actif (une ferme, une usine): garder trop de zones chargées pèse sur les performances du serveur et n'apporte rien de plus.

Le bon réflexe usine

Pose une waystone à côté de ton installation, charge uniquement ses chunks, et laisse tourner. C'est ce qui permet à tes réacteurs Mekanism et à tes fermes de produire pendant que tu explores ou que tu dors. Besoin de plus de chunks? Un grade supérieur augmente ta limite.

Le chat vocal

1. Vérification de l'installation

Le mod est déjà inclus dans le launcher Arcadia. Dès ta connexion, une icône de micro (grise ou barrée) en bas à gauche indique que le mod est actif.

2. Configuration initiale

  1. 1
    Appuie sur la touche V pour ouvrir le menu principal.
  2. 2
    Clique sur Settings (Paramètres) pour configurer ton matériel:
    • Input Device: Choisis ton micro.
    • Output Device: Choisis ton casque ou tes haut-parleurs.
    • Activation Type: Choisis Voice (auto) ou Push-to-talk.

3. La distance compte: le chat de proximité

Par défaut, le voice chat d'Arcadia fonctionne en proximité: plus un joueur est proche de toi en jeu, plus tu l'entends fort, et le son s'estompe avec la distance. C'est idéal pour l'immersion, les rencontres improvisées et le roleplay. Rien à configurer: approche-toi d'un autre joueur et parle.

Astuce immersion

Le son 3D directionnel indique de quel côté vient une voix. Pratique pour retrouver ses coéquipiers dans un donjon ou repérer qui approche.

4. Créer un groupe (Group Chat)

Parle à tes amis à n'importe quelle distance sur la carte, sans contrainte de proximité:

  1. 1
    Ouvre le menu avec V et clique sur Groups.
  2. 2
    Crée un groupe et partage le nom (et le mot de passe) à tes amis.

Un canal de groupe est parfait pour une équipe qui coordonne une base ou une expédition à travers plusieurs dimensions.

5. Modifier tes touches

Tu peux modifier tes touches à tout moment dans le menu principal du jeu.

  1. 1
    Appuie sur la touche ESC pour ouvrir le menu principal du jeu.
  2. 2
    "Options" puis "Controls".
  3. 3
    Et enfin "Key Binds", clique sur la barre de recherche puis sur "category " et enfin saisis "Voice Chat".
Le micro est barré en rouge?
Vérifie les Paramètres de confidentialité Windows (Autoriser l'accès au micro pour Minecraft). Ferme les logiciels qui utilisent le micro en mode exclusif. Utilise Select Microphone dans le menu V pour rafraîchir tes périphériques.
Le bon réflexe pour débuter

Une fois ton micro configuré, passe faire un tour sur le Discord du serveur: tu y trouveras la communauté et le support si un souci audio persiste.

ParCool

ParCool ajoute 24 mouvements au personnage: courir sur les murs, glisser sous un obstacle, franchir une barrière sans sauter, se rattraper d'une chute, et même se balancer au grappin. À partir de la version 2.0.33, le mod passe en version 4 et tout change: les mouvements se débloquent un par un dans un arbre de compétences, en dépensant tes niveaux d'expérience, et l'endurance devient ta barre de faim. Avant tout, pense à attribuer les touches, sinon presque rien ne marche.

Wall-run horizontal, glissade, franchissement d'obstacle et esquive

Régler les touches avant tout

Les commandes de ParCool sont vides au départ. Va dans Options puis Commandes, cherche la catégorie ParCool, et attribue au minimum celles là:

ToucheÀ quoi elle sert
Course rapide et nage rapideCourir ou nager beaucoup plus vite. C'est la touche la plus utile du mod, et la base de nombreux autres mouvements
Wall-run horizontalCourir le long d'un mur
S'accrocher et tyrolienneSe retenir au bord d'un bloc, ou attraper une tyrolienne en l'air
Glissade sur murFreiner une chute contre un mur
AmortissementEncaisser une chute au bon moment
EsquiveUn pas rapide sur le côté, en combat surtout
Ramper et se cacher dans un blocSe mettre à plat ventre, se fondre dans un bloc
Paramètres et arbre de compétencesOuvre le menu du mod, où se trouve l'arbre de compétences
Activer ParCoolCoupe ou remet tout le mod d'un coup
Le sprint ne suffit pas
Sur Arcadia, le sprint normal ne remplace pas la course rapide. Beaucoup de mouvements demandent d'être en accélération pour se déclencher, notamment le wall-run et la glissade. Si rien ne part alors que tu cours, c'est presque toujours ça.

L'arbre de compétences

Depuis la version 4 du mod, livrée avec la 2.0.33, tu ne connais au départ presque aucun mouvement. Ouvre le menu avec la touche Paramètres et arbre de compétences: chaque mouvement y a son icône, son coût, et un bouton pour le débloquer. Le prix se paie en niveaux d'expérience, prélevés au moment où tu cliques.

Coût en niveauxMouvements
GratuitUtiliser le grappin
1Course rapide, Ramper, S'accrocher
3Nage rapide, Plongeon, Saut acrobatique, Castaway
5Wall-Jump, Course murale, Saut d'obstacle, Saut en longueur, Chute libre, Tyrolienne
7Wall-run horizontal
8Se pendre, Se cacher dans un bloc
10Glisser, Escalade, Escalade de poteau, Glissade sur mur, Amortissement, Saut chargé
12Esquive

Tout débloquer coûte 130 niveaux. Commence par la base: course rapide (1 niveau) puis saut d'obstacle et wall-jump. Garde l'amortissement en tête dès que tu explores en hauteur, c'est celui qui sauve des vies. Les mouvements débloqués peuvent ensuite être activés ou coupés un par un dans le même menu.

L'expérience devient précieuse
L'enchantement et les sigils d'Enchanter son équipement réclament déjà beaucoup d'expérience. Avec l'arbre de compétences, chaque niveau compte double: les fermes à expérience prennent tout leur sens.

L'endurance, c'est ta faim

À partir de la 2.0.33, ParCool n'a plus de barre d'endurance à part: les mouvements puisent dans ta barre de faim. Un wall-jump, une escalade ou un saut chargé creusent donc ton estomac, et il faut manger pour continuer à faire du parkour. Les coûts du serveur:

CoûtMouvements
Coup unique importantWall-Jump, Course murale, Saut d'obstacle, Saut en longueur, Escalade, Amortissement, Esquive, et le saut chargé au moment de partir
Petit coup uniqueCastaway
Coût continu légerCourse rapide, Nage rapide, Tyrolienne, Wall-run horizontal, S'accrocher, Escalade de poteau, Glissade sur mur
GratuitRamper, Glisser, Plongeon, Chute libre, Saut acrobatique, Se pendre, Se cacher dans un bloc, Grappin

Retiens surtout la dernière ligne: glisser, ramper et plonger ne coûtent rien. Ce sont les mouvements à utiliser en boucle quand tu explores. Une nourriture rassasiante, voir Farmer's Delight, devient un vrai équipement de parkour.

Les mouvements du quotidien

MouvementCe qu'il fait
Course rapideBeaucoup plus rapide que le sprint, et la base de la plupart des autres mouvements
Saut d'obstacleFranchit automatiquement un obstacle bas, ou une barrière, quand tu fonces dessus en course rapide
Saut en longueurNouveau: après quelques secondes de course rapide, un appui bref sur s'accroupir te propulse loin devant
Saut acrobatiqueNouveau: salto avant, arrière ou saut de côté selon la situation, en sautant avec une direction ou en pleine course
GlisserGlissade au sol, pratique pour passer sous un bloc
RamperSe met à plat ventre, y compris en l'air
Wall-run horizontalCourse le long d'un mur
Wall-JumpRebond sur un mur, possible même en l'abordant de biais
EsquiveUn pas rapide sur le côté, surtout utile en combat
Nage rapideNager beaucoup plus vite

Grimper et se suspendre

Tyrolienne, suspension à une barre et accroche à un rebord

MouvementCe qu'il fait
Course muraleMonte à la verticale sur quelques blocs
S'accrocherSe retenir au bord d'un bloc et se déplacer le long du rebord
EscaladeSe hisser sur le rebord auquel tu es accroché
CastawayNouveau: depuis un rebord, recule et saute pour te lancer en arrière d'une acrobatie
Se pendreSe suspendre sous une barre et avancer aux bras
Escalade de poteauMonter le long d'un poteau
Glissade sur murDescendre en freinant contre un mur. Sans gants du traceur, tu te blesses légèrement
Saut chargéCharger un saut plus haut que la normale

Tomber sans y laisser sa vie

L'Amortissement est la raison principale d'installer ce mod quand on explore les grandes structures ou les falaises de l'Aether.

  • Il se déclenche à partir de 2 blocs de chute.
  • Réussi au bon moment, il annule complètement les dégâts jusqu'à 6 blocs de chute.
  • Au delà, ou avec un timing approximatif, il retire quand même 60 % des dégâts.
  • La fenêtre de réussite est courte, un quart de seconde environ. Appuie juste avant de toucher le sol, pas en tombant.
  • Le Plongeon ne coûte rien, et la Chute libre, nouvelle en version 4, se déclenche en sautant pendant un plongeon: elle ralentit ta descente et te laisse filer à l'horizontale.
L'Amortissement ne remplace pas les protections classiques. Pour les vraies grandes hauteurs, garde des Chaussures de lapin ou un Nuage dans une bouteille, qui suppriment les dégâts de chute purement et simplement.

Le grappin et l'équipement du traceur

La version 4 ajoute trois pièces d'équipement, à fabriquer soi même.

Le grappin

On fabrique d'abord un crochet, puis le grappin:

Recette du crochet: trois lingots de fer en diagonale

Recette du grappin: le crochet en haut, une ficelle au milieu, puis une pépite de fer, un lingot de fer et une pépite de fer en bas

  • Clic gauche vers la cible pour lancer le crochet, clic gauche à nouveau pour lâcher.
  • Clic droit maintenu pour te hisser le long de la corde.
  • Les touches de déplacement dirigent le balancement, s'accroupir donne du mou.
  • Sauter lâche la corde avec un petit élan vers le haut, et tu gardes ta vitesse un court instant.
Réglage du serveurValeur
Portée maximale48 blocs
La corde contourne les anglesOui, jusqu'à 40 angles
Aide à la viséeUn cône de 14 degrés autour du viseur
Endurance consomméeAucune
Le grappin n'est pas fait pour monter: la traction ne suffit pas à vaincre la gravité. Son terrain, ce sont les déplacements horizontaux rapides et les balancements sous un point d'accroche élevé. Pour monter, garde l'escalade et les moyens de voler.

Les gants et les bottes du traceur

Recette des gants du traceur: du cuir au centre entouré de pépites de fer

Recette des bottes du traceur: deux cuirs en haut et deux pépites de fer en dessous

  • Les gants protègent tes mains: sur Arcadia, sans eux, la glissade sur mur et les tyroliennes motorisées te blessent. Ils sont indispensables pour utiliser une tyrolienne motorisée sans dégâts.
  • Les bottes complètent la tenue du traceur pour le parkour.

Les noms de ces objets s'affichent pour l'instant en anglais en jeu: Grappling Hook, Hook, Traceur's Gloves et Traceur's Boots.

Les tyroliennes

ParCool ajoute de vraies tyroliennes, tendues entre deux crochets. C'est le seul contenu du mod qui se fabrique, et c'est très pratique pour relier deux points d'une base ou traverser un ravin.

ObjetRecette
Corde de tyrolienne4 ficelles, 2 chaînes, 2 bâtons et 1 pépite de fer, pour 2 cordes
Crochet en bois1 pépite de fer, 1 bûche et 1 crochet à détente
Crochet en fer2 pépites de fer, 1 lingot de fer et 1 crochet à détente

Pose deux crochets, relie les avec une corde, et la ligne se tend. La corde se teint avec n'importe quelle teinture si tu veux l'assortir à ta construction.

Attention, la recette de l'échelle a changé

Les échelles demandent maintenant de la corde de tyrolienne
Sur Arcadia, l'échelle vanilla n'est plus faite de simples bâtons. Il faut 6 bâtons plus une corde de tyrolienne pour obtenir 3 échelles. Concrètement, tu ne peux plus poser d'échelles sans avoir fabriqué de la ficelle, une chaîne et une pépite de fer. Pense y avant de partir en expédition. Les autres recettes retouchées sont listées sur Les recettes modifiées.

Les boissons énergétiques

Si l'endurance te bloque, le mod propose deux potions qui suppriment temporairement la consommation. Elles se préparent à l'alambic, à partir d'une potion étrange.

PotionIngrédientEffet
Boisson énergétiqueQuartz du NetherInépuisable: aucun mouvement ne consomme d'endurance
Version de mauvaise qualitéPomme de terre empoisonnée ou poulet cruLe même effet, mais accompagné de faim et de poison

La version de mauvaise qualité se raffine en bonne version en la repassant à l'alambic avec du quartz du Nether. Les deux existent aussi en version jetable, persistante et en flèche.

Le guide intégré

Le mod fournit son propre livre, avec une page illustrée par mouvement, une page sur l'arbre de compétences et une sur le grappin. Sa recette a changé avec la version 4: une torche de redstone, deux plumes et un livre, sans forme particulière.

Recette du guide ParCool: une torche de redstone, deux plumes et un livre

C'est la meilleure référence pour visualiser un mouvement que tu n'arrives pas à sortir. Le livre est en anglais.

Ce que le serveur autorise

Les 24 mouvements sont disponibles sur Arcadia, aucun n'est réservé à un grade. Ce qui est imposé par le serveur à partir de la 2.0.33:

  1. 1
    L'arbre de compétences est actif: chaque mouvement se débloque avec ses niveaux d'expérience.
  2. 2
    L'endurance utilise la faim, pas une barre séparée.
  3. 3
    Sans gants du traceur, certains mouvements à friction blessent les mains.
  4. 4
    Le mod peut se couper entièrement avec la touche Activer ParCool, si tu préfères le déplacement vanilla.
  5. 5
    L'indicateur d'endurance se masque tout seul quand tu ne fais pas de parkour, et se déplace dans le menu du mod si besoin.

Où continuer

Pour les déplacements longue distance, les waystones et les autres moyens de voyager sont sur Se déplacer et se téléporter, et les aéronefs sur Immersive Aircraft. Si ta question porte plutôt sur le vol, la réponse complète est sur Les moyens de voler. Et pour le combat rapproché, où l'esquive prend tout son sens, va voir Le combat sur Arcadia.

Comforts

Comforts ajoute deux façons de se reposer loin de chez soi: le sac de couchage, pour passer la nuit en expédition, et le hamac, pour faire la sieste et sauter la journée. Ce sont de petits objets, mais ils changent la vie dès les premières heures, quand ton lit est à 2000 blocs derrière toi.

Le sac de couchage

Le sac de couchage se fabrique avec trois laines de la même couleur alignées verticalement. Il existe dans les seize couleurs de la laine, et un sac déjà fabriqué se reteint en l'assemblant avec une teinture.

Recette du sac de couchage rouge: trois laines rouges empilées dans la colonne du milieu

Sur Arcadia, il s'utilise uniquement la nuit. L'infobulle l'indique: il tente de te faire dormir automatiquement, et pour le poser au sol sans dormir, il faut être accroupi. Le serveur ne lui donne aucune chance de se casser: tu peux t'en servir indéfiniment.

Le sac que demande le livre de quêtes

Dans le chapitre Un Nouveau Départ, la quête Sac à Dos demande un sac à dos et un sac de couchage blanc. Fabrique le avec trois laines blanches dès ton premier élevage de moutons, c'est une quête facile à valider. Le sac de couchage blanc fait aussi partie des lots possibles dans les lootbox d'événement.

Le hamac

Le hamac fonctionne à l'envers du sac de couchage: il ne s'utilise que le jour, et dormir dedans fait passer directement à la nuit. C'est le bon outil quand tu veux chasser des monstres nocturnes ou lancer une ferme qui tourne la nuit, sans attendre dix minutes.

Recette du hamac rouge: une laine rouge au centre, une ficelle de chaque côté, un bâton au-dessus et un en dessous

Un hamac ne tient pas tout seul. Il faut l'accrocher entre deux cordes et clous posés face à face, avec assez de place entre les deux pour la toile. Sans clou à chaque extrémité, le jeu refuse de le poser.

Recette de la corde et clou: quatre ficelles et un lingot de fer donnent deux cordes et clous

Si tu as déjà une corde de Farmer's Delight ou de Supplementaries sous la main, une corde et un lingot de fer en vrac dans la grille donnent aussi deux cordes et clous.

  1. 1
    Pose une première corde et clou sur un mur ou un poteau.
  2. 2
    Pose la seconde en face, à la même hauteur, en laissant de l'espace libre entre les deux.
  3. 3
    Pose le hamac contre l'un des clous pour tendre la toile, puis fais un clic droit dessus en journée pour t'allonger.

Ce que le serveur règle

RéglageSur Arcadia
Sac de couchageLa nuit seulement
HamacLe jour seulement
Usure du sac de couchageAucune, il ne se casse jamais
Délai entre deux sommesAucun
PhantomsTenter de dormir dans un sac ou un hamac empêche les phantoms d'apparaître
Joueurs nécessaires pour passer la journéeMême règle que pour les lits du serveur
Dormir à plusieurs

Sur un serveur, passer la nuit ou la journée demande qu'une partie des joueurs connectés dorment en même temps. Comforts ne change rien à cette règle: le hamac suit exactement la même proportion que les lits.

Où continuer

Pour bien préparer tes premières sorties, va voir Tes premières heures. Le sac à dos qui accompagne le sac de couchage est présenté sur Sacs à dos et rangement. Et pour rentrer vite d'une expédition, tout est sur Se déplacer et se téléporter.

Waystones

Waystones est le mod de téléportation d'Arcadia: des bornes à activer, des pierres et des parchemins pour voyager, des plaques pour relier deux points. Le principe général et les règles du serveur sont expliqués sur Se déplacer et se téléporter. Cette page est la fiche complète du mod: chaque objet, sa recette exacte sur le serveur et à quoi il sert, y compris ceux que presque personne ne fabrique.

Ce qu'il faut savoir d'abord

  • Sur Arcadia, la téléportation ne coûte aucune expérience, quel que soit l'objet utilisé.
  • Deux recettes de base passent par Ars Nouveau: la pierre de passage et la pierre de téléportation demandent une gemme source.
  • La plupart des autres objets se fabriquent à la table de fabrication mécanique de Create, sur des grilles plus grandes que l'établi. Un addon du pack remplace leurs recettes d'origine.
  • Quelques objets récents n'ont pas de traduction française et s'affichent en anglais: Portal Scroll, Twinbound Feather, Epitaph et le bloc Fleeting Memorial.

La pierre de passage et ses variantes

La pierre de passage, la borne de base, se fabrique à l'établi avec 4 pierres taillées, 2 perles de l'Ender et 1 gemme source: une pierre taillée en haut au milieu, perle, gemme, perle sur la ligne du milieu, et trois pierres taillées en bas.

Pour changer son apparence en borne moussue, assemble une pierre de passage avec 3 blocs de mousse ou 3 lianes, sans ordre particulier. Les autres variantes passent toutes par la fabrication mécanique, sur une grille de 5 colonnes et 6 lignes: 3 perles de l'Ender en haut, une ligne de boîtiers Create, deux rangées de briques, et une pierre de téléportation au cœur.

VarianteBoîtierBriquesObtenues
MoussueBoîtier de cuivrePierres taillées2
De grèsBoîtier de laitonPierres taillées3
Pierre noireBoîtier d'andésiteBriques de pierre noire polie2
AbîmeBoîtier d'andésiteBriques d'ardoise des abîmes2
NetherBoîtier d'andésiteBriques du Nether rouges2
BoueBoîtier d'andésiteBriques de boue2
EndBoîtier de laitonBriques de pierre de l'End2
PurpurBoîtier de laitonBlocs de purpur2
PrismarineBoîtier de cuivreBriques de prismarine2

Toutes les variantes fonctionnent exactement comme la borne de base, seule l'apparence change.

La pierre de téléportation et la poudre

La pierre de téléportation se garde en poche: un clic droit maintenu 1,6 seconde ouvre la liste de tes bornes. Elle demande 4 perles de l'Ender autour d'une gemme source. Sur le serveur, elle s'use à chaque voyage et finit par se briser: garde de quoi en refaire une.

Recette de la pierre de téléportation: une gemme source entourée de quatre perles de l'Ender en croix

La poudre de téléportation est l'ingrédient de base de la moitié des objets du mod. Une perle de l'Ender et un éclat d'améthyste en donnent quatre.

Recette de la poudre de téléportation: une perle de l'Ender et un éclat d'améthyste donnent quatre poudres

Les parchemins

Les parchemins se fabriquent tous par trois, à la table de fabrication mécanique, avec du papier, des pépites d'or et de la teinture violette. Ce qui change, c'est l'objet placé au centre. Un parchemin s'active en maintenant le clic droit 3,2 secondes.

ParcheminAu centreÀ quoi il sert
Parchemin viergeRienUtilisé sur une borne, il s'y lie et devient un parchemin lié
Parchemin liéPerle de l'EnderRenvoie toujours vers la borne à laquelle il est lié
Parchemin de téléportationPerle de l'EnderUn voyage, vers la borne de ton choix
Parchemin de retourPapierTe ramène vers la borne la plus proche
Portal ScrollPierre de téléportationOuvre un portail de téléportation vers une borne, s'il y a la place devant toi

Recette mécanique du parchemin vierge: pépites d'or en haut et en bas, teinture violette sur les côtés, papier au milieu, trois parchemins obtenus

Recette mécanique du parchemin de téléportation: comme le parchemin vierge avec une perle de l'Ender au centre, trois parchemins obtenus

Recette mécanique du parchemin lié: teinture violette en haut et en bas, pépites d'or sur les côtés, papier et perle de l'Ender au centre, trois parchemins obtenus

Recette mécanique du parchemin de retour: pépites d'or en haut et en bas, teinture violette sur les côtés, papier au centre, trois parchemins obtenus

Recette mécanique du Portal Scroll: comme le parchemin de retour avec une pierre de téléportation au centre, trois parchemins obtenus

La plaque de téléportation et les éclats

La plaque de téléportation relie deux points fixes sans passer par la liste des bornes: il suffit de rester 1,6 seconde dessus. Elle se fabrique avec des boîtiers d'andésite, des pierres taillées, de la poudre de téléportation et un silex.

Recette mécanique de la plaque de téléportation: boîtiers d'andésite en haut et en bas, pierres taillées sur les côtés, poudre de téléportation et silex au centre

  1. 1
    Pose deux plaques aux deux endroits à relier.
  2. 2
    Insère un éclat dormant dans la première plaque: il devient un éclat accordé.
  3. 3
    Emporte l'éclat accordé jusqu'à la seconde plaque et insère le. Les deux plaques sont reliées.
  4. 4
    Pour empêcher que quelqu'un retire l'éclat, verrouille la plaque avec un éclat de pierre des abysses.

Recette mécanique de l'éclat dormant: une perle de l'Ender entre deux poudres de téléportation, un éclat d'améthyste au-dessus et un en dessous, deux éclats obtenus

Recette mécanique de l'éclat de pierre des abysses: une perle de l'Ender entre deux poudres de téléportation, de la pierre des abîmes au-dessus et en dessous, deux éclats obtenus

Les pierres partagées et de portail

Les pierres partagées relient entre elles toutes les pierres de la même couleur, et les pierres de portail servent de point de départ sans pouvoir être une destination. Leur rôle est détaillé sur Se déplacer et se téléporter. Les deux se fabriquent mécaniquement, par deux, avec une pierre de téléportation, des pierres taillées, des boîtiers d'andésite et la teinture de la couleur voulue:

  • Pierre partagée: grille de 5 sur 5, avec une ligne de boîtiers en haut et en bas, deux teintures et la pierre de téléportation au centre.
  • Pierre de portail: grille de 5 sur 3, plus compacte, avec deux teintures de part et d'autre de la pierre de téléportation.

Une pierre déjà fabriquée se reteint en l'assemblant avec une autre teinture.

Plume jumelle et épitaphe

La Twinbound Feather se lie entre deux joueurs: une fois jumelées, les plumes servent à rejoindre ton partenaire. Elle demande une plume, deux pépites d'or, un éclat d'améthyste et une poudre de téléportation.

Recette mécanique de la Twinbound Feather: un éclat d'améthyste en haut, une plume entre deux pépites d'or, une poudre de téléportation en bas

L'Epitaph est liée au Fleeting Memorial, un bloc de borne temporaire ajouté par les dernières versions du mod. Elle se fabrique avec des pépites d'or, des éclats d'améthyste et de l'ardoise des abîmes.

Recette mécanique de l'Epitaph: pépites d'or en haut et en bas, éclats d'améthyste sur les côtés, trois ardoises des abîmes dans la colonne centrale

Où continuer

La fabrication mécanique est expliquée sur Débuter avec Create, et la production de gemmes source sur Ars Nouveau. Pour les autres raccourcis du serveur, comme le lobby et les homes, va sur Les commandes.