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Nourriture et agriculture

Farmer's Delight

Farmer's Delight: cuisine et nourriture

Farmer's Delight transforme la nourriture d'un simple remplissage de barre de faim en un vrai système de cuisine. Sur Arcadia, bien manger n'est pas un détail: les plats complets accordent des bonus de statut qui font toute la différence en early game.

Pourquoi cuisiner dès le début
Un steak seul te nourrit. Un vrai repas mijoté te nourrit ET te donne un effet bénéfique temporaire. Investir quelques minutes dans une cuisine te rend plus efficace pour explorer, miner et combattre.

Tes stations de cuisine

  • Cooking Pot (marmite): se pose sur une source de chaleur (feu de camp par exemple) et mijote soupes, ragoûts et plats complexes à partir de plusieurs ingrédients.
  • Cutting Board (planche à découper): combinée à un couteau, elle sert à trancher les ingrédients, découper la viande et récupérer des sous produits.
  • Skillet (poêle): une poêle portable pour saisir viandes et oeufs rapidement, même en déplacement.

Les cultures

Le mod ajoute de nouvelles plantes à faire pousser pour alimenter tes recettes: tomates, oignons, riz et choux, entre autres. Le riz pousse au bord de l'eau, les tomates ont besoin d'un tuteur pour grimper. Récolte tes semences dès que tu croises ces plantes en explorant.

Garde toujours un feu de camp et une marmite près de ta base de départ. Une grosse casserole de ragoût te fournit plusieurs portions d'un coup, parfaites pour repartir en expédition avec un buff dans le ventre.

Des repas qui comptent

Les plats complets, servis dans un plat que tu peux poser, offrent plusieurs portions et souvent un effet de statut. Ne néglige pas les plats simples pour autant: ils sont rapides à faire et te dépannent en attendant de dresservir. Certains ingrédients se combinent avec d'autres mods de nourriture présents sur le serveur, alors expérimente.

Produire en série

Quand tu cuisines en quantité, il devient rentable d'automatiser les récoltes: voir Automatiser ses fermes.

Pour aller plus loin

Pour le poisson et les ingrédients aquatiques, la page Pêche et aquaculture complète directement ce guide.

La cuisine fait partie de tes tout premiers objectifs: suis La route vers l'endgame pour prioriser tes chantiers, et garde un oeil sur le Le livre de quêtes, qui te récompense souvent pour tes premiers plats.

Automatiser ses fermes

Nourrir une base sur Arcadia demande vite plus qu'un carré de blé. Le pack propose plusieurs façons d'automatiser tes récoltes, des pots qui poussent tout seuls aux machines Create qui moissonnent, replantent et cuisinent en série. Voici ce qui existe, avec les réglages réels du serveur, dont un que tu dois connaître avant de te lancer.

Botany Pots, Slice and Dice, Create Integrated Farming et Item Collectors

Récolter sans outil et sans effort

Trois mods rendent la récolte manuelle beaucoup plus agréable, et le serveur les a réglés de la façon la plus généreuse possible:

  • RightClickHarvest te laisse récolter d'un simple clic droit. Pas besoin de houe, aucune faim consommée, aucune expérience perdue, et la récolte s'applique dans un rayon, pas seulement sur le bloc visé.
  • FallingTree abat l'arbre entier d'un coup, instantanément, jusqu'à 128 blocs de bois pour un arbre d'au moins 5 blocs.
  • Item Collectors ramasse automatiquement ce qui tombe au sol dans une zone, ce qui évite de courir après ses récoltes.

Les pots de culture, et leur piège

Les cultures poussent deux fois moins vite
Le multiplicateur de croissance des Botany Pots est réglé sur 0,5 au lieu de 1, autrement dit les plantes y poussent à moitié vitesse. C'est un choix d'équilibrage: un mur de pots reste rentable, mais il ne remplace pas une vraie ferme. Compte le double de pots, ou double la surface.

Cela dit, les pots gardent leurs avantages: ils poussent sans terre ni eau, acceptent presque toutes les graines du pack, et se déclinent en version entonnoir qui vide sa récolte toute seule dans un coffre. Un outil placé dans l'emplacement prévu récolte automatiquement, en s'usant normalement.

Automatiser avec Create

MachineCe qu'elle fait
Moissonneuse mécaniqueRécolte au passage d'une contraption, la base de toute grande ferme
Charrue et bras mécaniqueLabourent et replantent sans intervention
Récolteuse Slice and DiceUtilise un couteau pour récolter les cultures de Farmer's Delight
TrancheuseDécoupe les aliments en série, en usant la lame
Cuisson au bassinPermet de cuisiner directement dans un bassin chauffé
ArroseurArrose sur 5 blocs autour, 100 unités de fluide par utilisation

Ces machines demandent une base Create qui tourne, mais elles se contentent d'une roue hydraulique au début. C'est souvent la première vraie automatisation d'une partie.

Élevage et pêche automatisés

  • Create: Integrated Farming ajoute des poulaillers avec neuf emplacements d'inventaire, et des filets de pêche qui capturent aussi les petites créatures aquatiques. Le filet a un temps de recharge multiplié par huit sur Arcadia, et vérifie qu'il est bien en eau libre.
  • Easy Villagers permet de transporter et reproduire les villageois pour monter un comptoir, voir Villageois et commerce.
  • Attention, la ferme à fer d'Easy Villagers est retirée du serveur, comme expliqué dans Les objets bannis.

Par où commencer

  1. 1
    Un champ classique et le clic droit de RightClickHarvest, largement suffisant les premières heures.
  2. 2
    Quelques pots à entonnoir au dessus d'un coffre, pour les cultures que tu utilises en cuisine.
  3. 3
    Une moissonneuse Create sur rail, dès que ta première roue hydraulique tourne.
  4. 4
    La trancheuse et la cuisson au bassin quand tu veux industrialiser les repas de Farmer's Delight.
  5. 5
    Un collecteur d'objets et un réseau Refined Storage pour que tout arrive rangé.
Sur un serveur, une ferme qui tourne en permanence coûte des ressources à tout le monde. Garde tes fermes compactes, évite les centaines d'entités au sol, et charge tes chunks avec un chunk loader plutôt qu'en laissant traîner des animaux partout.

Produire des minerais en continu

Les fermes couvrent les ressources renouvelables. Pour les minerais, le pack propose des filons souterrains inépuisables qu'on exploite à la foreuse, décrits sur Create Ore Excavation. C'est le complément naturel d'une base automatisée.

Où continuer

La cuisine et les bonus de nourriture sont détaillés dans Farmer's Delight, la pêche dans Pêche et aquaculture. Pour les machines et l'énergie qui vont avec, vois Énergie et machines et Produire de l'électricité. Enfin, si une recette agricole ne correspond pas à ce que tu connais, elle est peut être dans Les recettes modifiées.

Pêche et aquaculture

Pêche & Aquaculture

Les mods Aquaculture et Aquaculture Delight offrent une refonte complète de la pêche vanilla. Fini de remonter trois poissons et une botte: le lac, la rivière et l'océan regroupent désormais des dizaines d'espèces, des appâts, du matériel dédié et même du loot à repêcher.

Une pêche qui a du sens
Le poisson que tu attrapes dépend du biome et du type d'eau (douce, salée, chaude, froide). Certaines espèces ne mordent que dans des conditions précises, ce qui donne une vraie raison de voyager pour compléter ta collection.

Les nouvelles cannes

Aquaculture ajoute une gamme de cannes de plus en plus performantes:

  • Iron Rod, Gold Rod, Diamond Rod: montée en durabilité et en qualité des prises, dans la continuité des matériaux vanilla.
  • Neptunium Rod: le haut du panier, fabriquée à partir du Neptunium, le métal des océans.

Tu peux aussi équiper tes cannes d'un appât (bait) pour augmenter tes chances et cibler certaines prises, et d'un système de bobine pour améliorer le comportement de ta ligne.

Le Neptunium

Le Neptunium est un métal que tu obtiens en pêchant des fragments dans l'océan, puis en les assemblant. Il sert à forger des outils et une armure aux propriétés aquatiques, idéaux pour explorer les fonds marins et les autres dimensions humides du serveur.

Le filet de pêche (Fishing Net) te permet d'attraper du poisson sans rester à la ligne: pose le au bord de l'eau et récupère régulièrement tes prises. Parfait pour un élevage passif pendant que tu construis.

Cuisiner ses prises

Aquaculture Delight fait le pont avec la cuisine: filète, cuis et assemble tes poissons en plats nourrissants au lieu de les manger crus. Combiné aux autres mods de nourriture, ça devient une source de repas fiable et savoureuse.

Pour aller plus loin

Le Neptunium et certaines espèces t'inviteront à explorer les dimensions d'Arcadia. Et si tu prépares une expédition marine, planifie ton équipement avec La route vers l'endgame.

Villageois et commerce

Easy Villagers est le mod qui rend les villageois enfin simples à gérer sur Arcadia. Fini de pousser un PNJ récalcitrant sur des centaines de blocs ou de bâtir des rails compliqués: tu peux ramasser un villageois à la main, le transporter dans ta poche, le reproduire dans une boîte et automatiser entièrement ton comptoir de commerce. Ce guide fait le tour des blocs et items du mod.

Le principe: attraper et transporter

Le cœur du mod tient en un geste: approche-toi d'un villageois, clic droit à mains nues (ou avec le bon outil selon la config), et il rejoint ton inventaire sous forme d'item. Tu peux alors le déplacer où tu veux, le poser d'un clic droit sur un bloc, ou l'insérer directement dans un des blocs du mod. Plus besoin de bateaux, de wagonnets ni de patience infinie.

  • Ramasser un villageois d'un clic pour le transporter sans risque (il ne peut plus mourir de chute ni se perdre).
  • Reposer le villageois exactement où tu le souhaites, dans ta base ou ta zone de commerce.
  • Visualiser sa profession, son niveau et ses offres directement dans l'interface des blocs, sans clic droit répété.

Les blocs et items du mod

Easy Villagers ajoute plusieurs blocs qui couvrent tout le cycle de vie d'un village artificiel:

Bloc / ItemRôle
Breeder (Reproducteur)Reproduit automatiquement deux villageois placés dedans, tant qu'ils sont nourris. Idéal pour lancer une population.
Incubator (Incubateur)Fait grandir les bébés villageois beaucoup plus vite.
Trader (Marchand)Place un villageois et échange avec lui via l'interface du bloc, sans le chercher dans la foule.
Auto Trader (Marchand automatique)Automatise un échange précis avec un hopper en entrée et en sortie: le commerce tourne tout seul.
Farmer (Fermier)Un villageois fermier récolte et replante une petite zone automatiquement.
Converter (Convertisseur)Aide à transformer un villageois zombifié en villageois normal, proprement.

Automatiser son commerce

La combinaison gagnante: un Breeder pour produire des villageois, un Incubator pour les faire grandir vite, puis un Auto Trader alimenté par des hoppers pour transformer un stock d'émeraudes (ou d'objets) en échanges répétés sans lever le petit doigt.

  1. 1Attrape deux villageois de la profession voulue et place-les dans un Breeder nourri (pain, carottes, pommes de terre).
  2. 2Récupère les bébés et accélère leur croissance dans un Incubator.
  3. 3Fais monter le villageois de niveau en commerçant via un Trader jusqu'à débloquer l'offre intéressante.
  4. 4Bascule-le dans un Auto Trader avec un hopper d'entrée (la monnaie) et un hopper de sortie (le produit): le comptoir tourne en boucle.
Bon à savoir

Un villageois transporté garde sa profession, son niveau et ses offres: tu peux capturer un marchand rare (bibliothécaire avec un bon enchantement, par exemple) et le rapatrier dans ta base sans risque de le perdre en route.

Astuce

Installe ton comptoir dans une zone protégée: pense à poser un claim autour de ta ferme à villageois et un chunk loader si tu veux qu'elle continue de tourner quand tu es hors-ligne. Pour transporter tes villageois entre bases éloignées, jette un œil aux moyens de téléportation. Et si tu automatises tes échanges d'émeraudes à grande échelle, le mod se marie très bien avec le Stockage et logistique du modpack.

Automatiser autour du comptoir

Les villageois s'intègrent dans une base qui produit: récoltes, élevage et poulaillers sont couverts dans Automatiser ses fermes.