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Guides et mécaniques

The Factory Must Grow

Documentation Officielle · Addon Minecraft

Create: The Factory Must Grow

Guide complet pour maîtriser la fonte, l'acier, le pétrole et le plastique, de zéro à la production industrielle.

Tier 1 · EARLY-GAME

Lingot de fonte

Le lingot de fonte est la ressource de base de TFMG. Il permet de construire toutes les machines early-game (Coke Oven, Industrial Blast Furnace) ainsi que tous les blocs relatifs aux fluides: pompes, tuyaux, réservoirs.

Comment obtenir votre premier lingot?

1
Placez un Bassin sur votre installation Create, avec un mécanisme de pression au-dessus.
2
Insérez du charbon et du fer dans le bassin (similaire au craft du brass).
3
Allumez un Brûleur à Blaze directement sous le bassin pour la chaleur.
4
Pressez le mélange pour obtenir votre premier Lingot de Fonte.Craft du lingot de fonte

Recettes essentielles à débloquer

Coke Oven
4× Lingots de fonte
1× Block of Industrial Iron
Recette Coke Oven
Blast Furnace Output
4× Fireproof Bricks
4× Tuyaux en fonte
1× Bloc de fonte
Recette Blast Furnace Output
Tuyau en fonte
2× Plaques de fonte
1× Lingot de fonte
Recette Tuyau en fonte
Réservoir en fonte
2× Plaques de fonte
1× Tonneau
Recette Réservoir en fonte

Félicitations, vous avez obtenu votre premier lingot de fonte!

Tier 2 · MID-GAME

Lingot d'acier

L'acier est une ressource primordiale dans TFMG: elle est utilisée dans toutes les machines mid-game et late-game, rendant la fonte complètement obsolète. Sa production nécessite une chaîne de blocs spécialisée.
Schéma de production
CharbonCoke OvenCoal Coke + CréosoteBlast StoveAir ChaudIndustrial Blast FurnaceAcier!

Coke Oven, Étape 1

Le coke oven est une structure pouvant devenir un multibloc. C'est l'élément central de la chaîne de production de l'acier, la seule manière de produire du Coal Coke.

Craft du Coke Oven
4× Lingots de fonte
1× Block of Industrial Iron
Recette Coke Oven
Étapes de placement
1
Construisez une structure de 3×1×3 minimum avec des coke ovens.
2
Insérez le charbon par le HAUT (derrière la structure) via des entonnoirs.
3
Extrayez le CO₂ par le HAUT avec une pompe.
4
Extrayez la créosote n'importe où sur la structure.
Production (Coking)
Entrée Sortie principale CO₂ Créosote
Bûche de bois Charcoal 20 mB 2 mB
Charbon Coal Coke 30 mB 1 mB
Attention, Blocage possible
Si le réservoir interne du coke oven est plein, la machine se bloque. Assurez-vous que CO₂ et créosote sont continuellement extraits. Utilisez un flarestack pour brûler l'excès de créosote.
Conseil de Pro
La production de coal coke est lente, prévoyez plusieurs coke ovens en parallèle pour augmenter le débit. Taille maximale du multibloc: 6×1×6.

Blast Stove, Étape 2

Le blast stove produit l'air chaud, indispensable à l'Industrial Blast Furnace. Il prend de l'air et de la créosote en entrée, et produit du CO₂ et de l'air chaud.

Craft du Blast Stove
2× Fireproof Bricks · 2× Réservoirs en fonte · 2× Tuyaux en fonte
Recette Blast Stove
Tuyauterie critique
1
Créosote (entrée)- connectée par le BAS de la structure.
2
Air (entrée)- connecté par DERRIÈRE.
3
Air chaud (sortie)- sortie par le HAUT.
4
CO₂ (sortie)- sortie par le CÔTÉ.
Bilan production
Entrées Sorties
Air: 25 mB
Créosote: 5 mB
Air chaud: 25 mB
CO₂: 25 mB
Air Intake, Important
Indispensable pour fournir l'air au blast stove. Vitesse minimale recommandée: 64 RPM (optimal: 256 RPM). Taille max: 3×3. Ne consomme aucune unité de stress. N'oubliez pas d'ajouter une pompe pour extraire l'air.

Industrial Blast Furnace, Étape 3

C'est la machine qui transforme tout en acier. Avec le coal coke, le crushed iron et le limesand, elle produit du molten steel et du molten slag.

Composants nécessaires
Blast Furnace Output
4× Fireproof Bricks
4× Tuyaux en fonte
1× Bloc de fonte
Recette Blast Furnace Output
Blast Furnace Hatch
4× Fireproof Bricks
2× Plaques de fonte
2× Tuyaux en fonte
1× Réservoir en fonte
Recette Blast Furnace Hatch
Fireproof Bricks
4× Fireproof Brick
Recette Fireproof Bricks
Fireproof Bricks Reinforcement
6× Fireproof Bricks
Recette Fireproof Bricks Reinforcement
Construction du four
1
Formez une base en plus (forme +) avec les blocs de base.
2
Construisez les fireproof bricks au-dessus de la base sans mettre de bloc au dessus du bloc central.
3
Rajoutez les fireproof bricks dans les coins jusqu'en haut→ structure 3×3 avec un trou central (sauf à la base).
4
Placez la sortie en bas et la blast furnace hatch au milieu.
5
(Optionnel) Ajoutez une blast furnace hatch tout en haut pour récupérer les gaz (alimentation du blast stove ou de moteurs).
Recettes de production
Recette Ingrédients Produits
Acier (crushed) Coal Coke Dust
Crushed Raw Iron
Limesand
Molten Steel 144 mB
Molten Slag 144 mB
Acier (raw) Coal Coke Dust
Raw Iron
Limesand
Molten Steel 288 mB
Molten Slag 288 mB
Acier (dust) Coal Coke Dust
Iron Dust
Limesand
Molten Steel 144 mB
Molten Slag 144 mB
Silicium Coal Coke Dust
Quartz
Liquid Silicon 40 mB
Optimisation
Pour augmenter la vitesse de production: augmentez la hauteur du blast furnace ou ajoutez des Blast Furnace Reinforcements (3x Lingots d'acier + 3x Plaques lourdes + 3x Fireproof Bricks).
Casting Basin, Solidifier l'acier

Pour solidifier le molten steel en lingots: utilisez le Casting Basin. Une fois 144 mB d'un liquide accumulés, il produit un lingot.

Craft du Casting Basin
3× Fireproof Brick · 1× Tuyau en fonte · 5× Lingots de fonte
Recette Casting Basin
Note, Goulot d'étranglement
Le casting basin peut contenir jusqu'à 1000 mB mais met la même durée pour produire un lingot → il est votre point bloquant. Mettez-en plusieurs en parallèle et sortez les lingots avec un funnel pour ne pas bloquer la production!

Félicitations, vous avez obtenu votre premier lingot d'acier!

Tier 3 · INDUSTRIE

Pétrole

Le pétrole est la ressource phare de TFMG. Il faut d'abord le localiser, l'extraire puis le distiller pour en tirer le naphta, précurseur du plastique.

Trouver du pétrole, Surface Scanner

1
Craftez le Surface Scanner et reliez-le à une Machine Input.
2
Alimentez-le à un minimum de 64 RPM.
3
Le scanner affiche une zone de 5×5 chunks- vous êtes au chunk central. Si une LED s'allume, il y a du pétrole dans la direction indiquée.
4
Une fois le bon chunk trouvé (LED centrale allumée), creusez JUSQU'À LA BEDROCK pour localiser l'oil deposit.
Surface Scanner
6× Tubes à électrodes
2× Mécanismes en acier
1× Heavy Machinery Casing
Recette Surface Scanner
Machine Input
1× Rotor
1× Heavy Machinery Casing
1× Mécanisme en acier
Recette Machine Input

Extraire le pétrole, Pumpjack

La pumpjack est une machine assemblée manuellement, disponible en plusieurs tailles.

Composant Ingrédients
Pumpjack Hammer Part (×5) Bloc d'acier · Tailleur de pierre
Pumpjack Base 2× String · 2× Mécanismes acier · 2× Tuyaux acier · 1× Tuyau industriel · 1× Réservoir acier · 1× Heavy Machinery Casing
Steel Truss (×2) 7× Nuggets d'acier
Pumpjack Hammer Connector 2× Rebar · 1× Hammer Part
Pumpjack Hammer Head 1× Plaque lourde · 1× Bloc d'acier
Pumpjack Crank 2× Plaques lourdes · 1× Mécanisme acier · 2× Rebar · 2× Fil · 1× Heavy Machinery Casing
Pumpjack Hammer Holder 3× Lingots acier · 2× Rebar · 2× Steel Truss
Industrial Pipe (≥1) 1× Lingot d'acier · Tailleur de pierre
Assemblage, Étape Critique
Collez bien le marteau comme une seule pièce. Une fois correctement assemblée, des câbles apparaissent aux extrémités et la pompe commence à extraire le pétrole. Utilisez une pompe + tuyaux Create pour extraire depuis la pumpjack base.
Process · Raffinerie

Tour à Distillation

La tour à distillation décompose le pétrole en plusieurs fractions. Le liquide qui nous intéresse: le naphta, qui sort par la 4ème sortie et sert à produire du plastique.
Rendement faible
La tour ne produit que 10 mB de naphta pour 340 mB de pétrole. Prévoyez une production de pétrole généreuse.

Composants nécessaires

Composant Quantité Ingrédients
Réservoirs en acier 48 2× Plaques lourdes · 1× Tonneau
Sortie de distillation acier 6 4× Tuyaux acier · 4× Réservoirs acier · 1× Heavy Machinery Casing
Tuyaux industriels 5 1× Lingot d'acier (tailleur de pierre)
Blaze Burners 4 4× Plaques de fer · 1× Netherrack
Contrôleur de distillation acier 1 4× Plaques lourdes · 2× Mécanismes de précision · 1× Mécanisme acier · 2× Brass Casing

Assemblage, Tour 2×2×12

1
Placez le contrôleur le plus bas possible dans votre structure.
2
Mettez la 1ère sortie juste au-dessus du contrôleur.
3
Alternez tuyaux industriels et sorties de distillation en montant la tour.
4
Le naphta sort par la 4ème sortie- brûlez les autres fractions si vous n'en avez pas besoin (via flarestack).
5
Allumez les 4 Blaze Burners sous la tour pour chauffer le pétrole.

Félicitations, vous avez obtenu vos premières gouttes de naphta!

Tier 4 · CHIMIE

Plastique

Le naphta est mixé pour produire de l'éthylène et du propylène, qui sont eux-mêmes transformés en plastique via un Industrial Mixer. Utilisez ensuite un Casting Basin pour solidifier le molten plastic en plaques.

Composants requis

Cuve Chimique en Acier
6× Plaques lourdes
1× Réservoir en acier
2× Plaques de nickel
Recette Cuve Chimique
Mixeur Industriel
4× Plaques lourdes
2× Mécanismes de précision
1× Petite roue dentée
1× Brass Casing
Via Mechanical Crafter
Recette Mixeur Industriel
Mixer Blade
2× Rotors
2× Plaques lourdes
1× Propeller
Recette Mixer Blade
Blaze Burner
4× Plaques de fer
1× Netherrack
Recette Blaze Burner

Procédure de production

1
Insérez le naphta dans la cuve chimique en acier (1×1 suffit largement).
2
Placez un Blaze Cake dans le Blaze Burner pour atteindre la chaleur de 1.2 requise.
3
La cuve produit éthylène + propylène à partir du naphta.
4
Envoyez ces fluides vers l'Industrial Mixer (entrée OBLIGATOIRE par le haut, min. 30 RPM minimum).
5
Clic droit pour insérer la Mixer Blade dans le mixeur industriel.
6
Récupérez le molten plastic et solidifiez-le dans un Casting Basin → lingots de plastique!
Critique, Pas d'erreur de matériau
Utilisez impérativement une cuve chimique en ACIER (pas en fonte). Le blaze burner doit contenir un Blaze Cake pour atteindre la chaleur de 1.2 requise.

Félicitations, vous avez obtenu vos premiers lingots de plastique!

Annexes · Pour Aller Plus Loin

Informations complémentaires

Les Fireproof Bricks nécessaires à l'Industrial Blast Furnace s'obtiennent à partir de Firebrick → Fireclay (naturelle dans les grottes).
La Bauxite et le Soufre (trouvé dans le Nether) sont également présents naturellement.
D'autres types de tours à distillation et le four à arc seront abordés ultérieurement.
Les transistors et l'électricité feront l'objet d'une section dédiée.

Partie 2: électricité, aimants et composants

Cette section reprend l'ancienne partie 2 du guide. Elle couvre tout ce qui touche au courant: les aimants, les composants électroniques, l'aluminium et le four à arc.

Create:The Factory Must Grow est un addon pour le mod Create qui ajoute des multitudes de nouvelles mécaniques et ressources, la plus remarquable étant le pétrole et toutes ces complexités qui y sont associées.

Dans cette section du wiki, vous trouverez toutes les informations utiles pour réussir à obtenir de l’électricité et l’utiliser, en passant par les magnets, les transistors et les semi-conducteurs.

Préambule

L’électricité de TFMG se base sur les lois physiques de l’électricité. Il est donc important d’être familier avec les formules de puissances et la loi d’ohm. Nous rappellerons les formules ci- dessous. 

  • Loi de la puissance P = U*I

  • Loi d’Ohm U = R*I

De plus, il est important d’être familier avec la loi des nœuds et des mailles.

Certains composants peuvent exploser s’ils sont soumis à un niveau de tension ou de puissance ou d’ampérage supérieur à leur limite matériel.

Maintenant que nous avons vu quelques rappels d’électricité, il est aussi important d’utiliser le multimètre. En fait, faire le multimètre devrait être votre priorité absolue. Il permet d’observer les différents éléments électriques (Puissance, Résistance, Voltage, Ampérage). Il permet aussi de savoir pourquoi une machine ne fonctionne pas, notamment les supports d’électrodes. 

Nom

Ingrédients

Recettes

Multimètre

6 plaques de brass + 2 fils de cuivre + 1 jauge électrique

En termes d’utilité, nous pouvons le comparer à la clé de Create.

Il est aussi possible de fabriquer une clé permettant de créer des groupes électriques.

Nom

Ingrédients

Recettes

Clé de configuration

2 plaques d’aluminium + 2 plaques lourdes + 1 rebar + 1 petite roue dentée en acier

Aimants

Les aimants sont indispensables pour la fabrication de machines électriques comme le polariseur, le stator ou encore le générateur. Dans cette section, nous regarderons comment obtenir les aimants, comment les polariser et enfin leurs utilisations. 

Magnetic alloy ingot

A la base d’aimants, il y a d’abord les magnetic alloy ingot.

Nom

Ingrédients

Recettes

Magnetic alloy ingot

2 lingots de nickel + 1 lingot de silicium + 2 lingots d’acier

Magnétiser le magnetic alloy ingot sans polariseur?

Afin de pouvoir obtenir des aimants, il faut polariser les magnetic alloy ingot que nous venons d’obtenir. Pour cela, nous avons 2 possibilités:

  • Utiliser un polariseur.

  • Utiliser un paratonnerre.

Or nous avons besoin d’aimants pour faire le polariseur. Pour cela nous utiliserons le paratonnerre. Il nous suffit d’attendre un orage et d’attendre qu’un éclair viennent frapper le paratonnerre pour obtenir les aimants. 

Il est important de prendre en compte que le paratonnerre ne convertit pas avec un ratio de 1:1. Il est vivement recommandé de mettre plusieurs magnetic alloy ingot sur le paratonnerre pour obtenir un ou plusieurs aimants puis d’utiliser le polariseur pour s’assurer d’avoir 1 aimant par magnetic alloy ingot placé.

Félicitation, vous avez obtenu vos premiers aimants!!!

Utilisation

Dans cette section, nous verrons les crafts qui nécessitent des aimants.

Noms

Ingrédients

Recettes

Jauge électrique

1 boussole + 1 aimant + 2 lingots d’acier + 5 nuggets d’acier

Pompe électrique

2 aimants + 1 pompe en acier + 2 bobines électromagnétiques + 2 capacités + 1 circuit imprimé

Stator

3 aimants + 4 bobines électromagnétiques + 1 bloc d’acier + 4 plaque d’aluminium + 1 câble de cuivre (dans un mechanical crafter)

Générateur

Recette en séquence (craft détaillé plus bas dans le wiki)

Composants électroniques principaux

Dans cette section, nous nous intéresserons aux différents composants électroniques utiles à la progression.

Transistor

Les transistors sont à la base de crafts majeurs comme le bras mécanique ou le contrôleur de rotation. Il est aussi à la base des circuits imprimés nécessaires à la progression dans le mod.

Silicium

Avant de s'intéresser aux transistors, il est important de s'intéresser au silicium. C'est grâce à ce silicium que nous pourrons obtenir les 2 semi-conducteurs nécessaires au craft du transistor. 

Comme nous l'avons vu dans la première partie, pour faire du silicium il faut utiliser l'industrial blast furnace en y mettant du quartz avec du coal coke dust.

N-Semiconductors et P-Semiconductors.

Ces deux semi-conducteurs se font de manière similaire.

Noms

Ingrédients

Recettes

N-semiconductor

1 lingot de silicium + 1 poudre de soufre

P-semiconductor

1 lingot de silicium + 1 lingot d'aluminium

Pour obtenir de la poudre de soufre, il faut broyer du soufre qui se trouve dans le nether en grande quantité, comme la fireclay que nous avons utilisé dans la première partie. 

NB: il est aussi possible de l'obtenir via la drilling machine en trouvant une infinite vein de soufre.

Bobine de cuivre

Il est nécessaire de faire une bobine vide. Nous détaillerons les deux crafts dans le tableau ci-dessous.

Noms

Ingrédients

Recettes

Bobine vide

2 plaques de fer + 1 nugget de fer

Bobine de cuivre

1 bobine vide + 4 fil de cuivre

Remarque: 

  • Pour obtenir des fils de cuivre, il suffit de mettre un lingot de cuivre dans un tailleur de pierre pour obtenir des fils de cuivre.

Recette en séquence

Nos différents éléments sont à présent réunis, il ne nous reste plus qu'à déployer nos éléments sur un lingot de plastique et ainsi obtenir notre premier transistor.

Félicitations, vous avez obtenu vos premiers transistors!!!

Capacités

Les capacités sont des composants qui permettent de stocker une quantité d’énergie avant de la redistribuer dans le circuit. De plus, ce composant est l’un des composants nécessaires pour l’obtention du polariseur ainsi que du générateur.

Noms

Ingrédients

Recettes

Capacités

2 plaques de cuivre + 1 papier

Pour obtenir les capacités, il ne nous reste plus qu’à déployer ces éléments suivant le schéma ci-dessous sur une plaque lourde.

Résistance

Obtenir la résistance se fait en deux grandes étapes:

  • La première étape consiste à fabriquer la résistance vide.

  • La deuxième étape consiste à embobiner la résistance à l’aide de la bobineuse pour obtenir une résistance d’une certaine valeur.

Unfinished resistor

Noms

Ingrédients

Recettes

Unfinished resistor

2 câbles en cuivre + 1 lingot de plastique ou 2 câbles en cuivre + 1 boule de slime

Maintenant que nous avons obtenu notre unfinished resistor, il ne nous reste plus qu’à l’embobiner.

Resistor

Pour obtenir une résistance d’une certaine valeur, il nous faut utiliser la bobineuse.Nous allons détailler son fonctionnement dans la section suivante. 

Pour obtenir une résistance, il nous faut tout d’abord du constantan.

Noms

Ingrédients

Recettes

Resistor (0Ω)

Unfinished resistor + bobine de constantan (dans la bobineuse)

Constantan

Les lingots de constantan s’obtiennent d’une manière similaire aux lingots de fonte que nous avons vu dans la première partie de ce wiki. Il suffit de mixer des lingots de cuivre et des lingots de nickel dans un bassin chauffé.

Noms

Ingrédients

Recettes

Câble en constantan

Lingot de constantan (dans un tailleur de pierre

Bobine vide

planches endurcies

Bobine de constantan

1 bobine vide + 8 câble en constantan

 

Quelques remarques importantes:

  • La bobine vide utilisée pour faire les bobines de cuivre n’est pas la même que la bobine vide utilisée pour faire les bobines de constantan

  • Pour obtenir des planches endurcies, il faut utiliser des bûches écorcées et non des planches comme son nom l’indique.

  • Pour obtenir des planches endurcies, il faut utiliser un bec verseur avec de la créosote dedans sur les bûches écorcées. 

Quelques machines supplémentaires

Maintenant que nous avons vu les composants électroniques principaux, nous allons expliquer le fonctionnement des quelques machines citées plus haut.

Polariseur

Comme nous l’avons dit dans la section réservée à la fabrication des aimants, pour magnétiser les magnetic alloy ingots, nous pouvions utiliser soit le paratonnerre soit le polariseur. Cette section explique le fonctionnement du polariseur.

Quelle est la condition pour le faire fonctionner?

Pour pouvoir magnétiser un magnetic alloy ingot, le polarizer a besoin de 2kW, ce qui correspond à un générateur qui est soumis à une vitesse de rotation à vide de 215 RPM minimum sans utiliser de transformateur.

Une fois que vous avez atteint ce voltage, il ne vous reste plus qu’à faire un clic droit avec un magnetic alloy ingot pour le mettre dans le polariseur et attendre que la machine fasse son travail. Cette opération ne devrait pas prendre plus de quelques secondes à s’effectuer.

Comment l’obtenir?

Nom

Ingrédients

Recettes

Polariseur

2 plaques de brass + 1 fil de cuivre + 2 capacités + 2 résistances + 1 jauge électrique + 1 steel casing

Quelques remarques importantes:

  • l’aiguille du polariseur bouge de gauche à droite lors de la manipulation, rendant visuel le processus.

  • Quand le magnetic alloy ingot change de texture, cela signifie que l’opération est terminée. Vous pouvez le remarquer avec une chute drastique de la flèche vers la gauche.

  • Attendez quelques secondes avant de retirer l’aimant de la machine une fois qu’il a changé de texture.

Bobineuse

Obtention

Noms

Ingrédients

Recettes

Bobineuse

2 lingots d’acier + 1 heavy machinery casing + 1 rotor + 1 mécanisme en acier + 1 plaque lourde

Utilisation

La bobineuse a besoin d’une bobine (cuivre ou constantan) et d’un élément à embobiner. Pour placer les éléments dans la bobineuse, il suffit de faire un clic droit sur le bloc avec les éléments dans la main. Pour retirer les éléments de la bobineuse, si vous faites un clic droit vous retirerez la bobine et si vous faites un clic droit pendant que vous êtes accroupis, vous retirerez l’élément embobiné.

Vous pouvez contrôler le pourcentage de la bobine pour dire combien de tour de bobine doit être utilisé.

La formule a utilisé pour convertir les pourcentages en tour est la suivante:

x100*1000 où x représente la valeur choisie dans le slider.

Remarques:

  • La valeur 0 correspond à 1%.

  • Attendez quelques secondes avant de retirer l’élément embobiné de la machine.

Remarque générale:

  • Il est possible d’automatiser l’extraction des ressources de ces machines à l’aide d’un brass funnel avec le filtre de l’objet désiré.

Production d'aluminium

L’aluminium,comme nous l’avons vu dans la première partie, est une ressource indispensable pour obtenir les transistors. De plus, cette ressource est indispensable pour la construction de rotor bloc qui permet de produire plus d’énergie. 

Obtention de l’aluminium

Obtenir de l’aluminium est faisable grâce au processus d’électrolyse. 

 

Nom

Ingrédient

Recette

Aluminium + nugget d’aluminium

4 poudre de bauxite

Nous détaillerons dans les sections qui suivent les crafts des éléments utiles pour réaliser l’électrolyse.

Cuve chimique en acier

Pour réaliser l’électrolyse, il vous faudra obligatoirement des cuves chimiques en acier. 

Nous avons vu le craft dans la première partie de ce wiki comment fabriquer les cuves chimiques en acier.

Rappel du craft:

Nom

Ingrédient

Recette

Cuve chimique en acier

6 plaques lourdes + 1 réservoir en acier + 2 plaques de nickel

Support d’électrode

Les supports d’électrodes sont des blocs indispensables pour faire chauffer la cuve chimique. En effet, comme leur nom l’indique, ces blocs supportent… les électrodes Nous détaillerons le type d’électrode actuellement disponible plus loin dans ce wiki. 

Note importante: pour alimenter les électrodes dans les supports d’électrodes dans le cadre de la production d’aluminium, il est important d’avoir 10A en amont des supports d’électrodes, soit 5A par supports d’électrodes. Pour la production d’acier que nous verrons plus bas, il faudra 15A. 

Remarque importante:

La vitesse à appliquer au générateur pour que celui-ci puisse alimenter correctement les supports d’électrodes doit être comprise dans l’intervalle [76;183] RPM. Avant 76 RPM, vous n’aurez pas assez d’ampère. Au-dessus de 183 RPM, vous n’aurez pas assez de puissance (la puissance maximale étant de 8 kW).

Production d'énergie électrique

Il existe actuellement que deux manières pour produire de l’électricité dans TFMG: 

  • Le générateur.

  • L’assemblage rotor-stator.

Nous détaillerons dans cette section l’obtention et l’utilisation de ces blocs.

De plus, il existe un bloc pour convertir l’énergie de mékanism (FE) en énergie utilisable par TFMG et un bloc qui permet de faire l'inverse. Nous détaillerons l’utilisation de ces blocs dans les sections suivantes.

Générateur

Le générateur est votre première source d’énergie électrique.Il a besoin d’énergie de rotation pour produire de l’électricité.

Noms

Ingrédients

Recettes

Générateur

1 rotor + 1 capacité + 1 plaque lourde + 1 bobine de cuivre + 1 aimant + 1 mécanisme en acier + 1 tournevis (séquence de fabrication)

Remarques:

  • Il faut répéter le processus de fabrication 3x.

  • Aux étapes 3, 6 et 9 il faut utiliser la bobineuse avec une bobine de cuivre. 

  • La valeur de la bobine de cuivre n’a pas d’importance aux étapes 3, 6 et 9.

Sa consommation d’unité de stress évolue linéairement par pas de 50 en fonction de la vitesse de rotation à laquelle il est soumis. Pensez à prévoir les unités de stress qui sont disponibles dans votre réseau avant de le saturer. 

Rotor

Le rotor (à ne pas confondre avec le rotor de create) est l’un des deux éléments essentiels à la conception de l’assemblage rotor-stator qui est la deuxième manière de produire de l’électricité. C’est aussi la manière de produire d’importantes quantités d’énergie.

Comme son nom l’indique, le rotor est la partie amovible de l’assemblage rotor-stator. Plus le stator tourne vite, plus l’assemblage produira de l’électricité.

Nom

Ingrédients

Recettes

Rotor

12 bobines électromagnétiques + 8 lingots d’aluminium + 1 bloc d’acier (dans un mechanical crafter)

Stator

Le stator est le deuxième élément essentiel à la conception de l’assemblage rotor-stator. 

Comme son nom l’indique, le stator ne bouge pas. 

Nom

Ingrédients

Recette

Stator

3 aimants + 4 bobines électromagnétiques + 4 plaques d’aluminium + 1 câble en cuivre + 1 bloc d’acier (dans un mechanical crafter)

Pour placer correctement les stators autour du rotor il suffit de placer le rotor avant à l’endroit où vous souhaitez générer votre énergie et de faire un clic droit avec le stator sur les faces autour du rotor. Ils se placeront correctement autour du bloc créant un multibloc. Il ne vous reste plus qu’à alimenter en énergie de rotation le rotor et vous aurez votre première consommation d’énergie électrique.

Quelques remarques importantes à propos de l'assemblage rotor-stator:

  • Il est très gourmand en unité de stress. Sa consommation d’unité de stress évolue linéairement par pas de 240 unités de stress en fonction de la vitesse de rotation à laquelle il est soumis. Si vous souhaitez le faire tourner à son plein potentiel, vous aurez besoin de 61.440 US disponible. 

  • Il est possible de retirer l’énergie produite sur les côtés droits de l’assemblage à l’aide de câble ou de câble hub. 

  • Vous aurez besoin de 8 stators pour pouvoir produire de l’énergie.

  • Il est possible de les mettre en série pour booster la puissance. Pour sortir la puissance produite, vous aurez juste besoin de la sortir sur un seul membre de l’assemblage. 

  • Vous aurez besoin à minima de 71 RPM pour commencer à produire de l’énergie.

Convertisseur

Comme nous l’avons indiqué en introduction de ce module, il est possible de convertir l’énergie de mekanism (FE) en énergie TFMG. Pour effectuer cette opération, vous aurez besoin du convertisseur. 

Obtention

Nom

Ingrédients

Recettes

Convertisseur

3 bobines de cuivre + 2 plaque de plomb + 1 transformer + 3 poudre de redstone

Utilisation

Le convertisseur possède deux ports:

  • Un port bleu capable de recevoir des FE.

  • Un port orange/rouge capable de transmettre des TFMG.

Il possède aussi un slider comme pour la bobineuse qui permet de régler le voltage qui est envoyé vers le récepteur (0 étant le minimum et 250 le maximum).

Vous n’avez qu’à installer une source d’énergie électrique de mekanism et de relier le convertisseur au réseau électrique puis de sortir l’énergie TFMG à l’aide de câble ou de hub de câbles. 

Remarques importantes:

  • Si vous changez la valeur du voltage du slider, vous devez actualiser manuellement le bloc qui reçoit l’énergie (en cassant et reposant un câble par exemple). 

  • Pour convertir l'énergie électrique de TFMG en énergie FE, il est possible d'utiliser l'accumulateur de TFMG. L'entrée de courant est en dessous du bloc et la sortie se fait sur le dessus.

Transmettre l'énergie électrique

Maintenant que nous avons vu comment produire de l’énergie, nous devons trouver un moyen de la transmettre à nos machines.

Cable

Le câble est le premier élément pour transmettre l’énergie. Il vient en 2 modes:

  • Le câble droit.

  • Le câble coudé.

 

Noms

Ingrédients

Recette

câble droit

2 nuggets en acier + 2 câble de cuivre + 1 plaque de caoutchouc

câble coudé

2 nuggets en acier + 2 câble de cuivre + 1 plaque de caoutchouc

Comme pour les rotors de create qui permettent de transmettre l’énergie de rotation, il n’est pas possible de relier deux câbles droits qui sont dans des directions opposées.  Pour les relier, vous aurez besoin soit d’un câble coudé soit d’un câble hub que nous allons voir juste en dessous. 

L’obtention des plaques de caoutchouc est détaillé plus bas dans ce wiki.

Cable hub

Le câble hub est le deuxième élément pour transmettre de l’énergie électrique. Il a la même fonction que le câble, hormis qu’il est possible de relier des câbles sur ces 6 faces. 

Il vient en plusieurs variantes.

 

Noms

Ingrédients

Recettes

Cable hub en aluminium

3 lingots d'aluminium 6 fil en cuivre

Cable hub en acier

3 nuggets d'acier 6 fil en cuivre

Cable hub en brass

3 lingots de brass + 6 fil en cuivre

Cable hub en cuivre

3 lingots de cuivre + 6 fil en cuivre

Cable hub lourd

1 heavy casing + 6 fils en cuivre

Steel casing cable hub

1 steel casing + 6 fil en cuivre

Arc furnace pour plus d’acier

Nous avons vu dans la première partie de ce wiki qu’il était possible de faire de l’acier avec l’Industrial Blast Furnace mais le processus est plutôt long. Pour remédier à ce problème, il est possible de produire de l’acier beaucoup plus rapidement via un four à arc. Dans cette section, nous allons détailler le processus pour obtenir ce four à arc. 

Poudre de nitrate

Le premier élément dont nous allons avoir besoin est de la poudre de nitrate. Pour l’obtenir il faut concasser de la terre. La probabilité d'obtention étant très basse (5%), il est recommandé de crush plusieurs stack de terre.

Acide sulfurique

Obtention

Pour obtenir de l’acide sulfurique, nous avons tout d’abord besoin de cuve chimique en fonte ou en acier et d’un mixeur industriel. 

Remarque:

  • Pour un stack de poudre de nitrate et un stack de poudre de soufre inséré dans les deux cuves chimiques, la cuve chimique en acier a produit 10B d’acide sulfurique là ou celle en fonte n’en a produit que 9.5B.

La poudre de nitrate que nous venons d’obtenir peut être mélangée avec de la poudre de soufre que nous avons utilisé pour faire les N-semiconducteurs. 

En mélangeant l’ensemble dans de l’eau, nous obtenons de l’acide sulfurique.

Nom Ingrédients Recette
Acide sulfurique 3 poudre de soufre + 1 poudre de nitrate

Circuit board

Maintenant que nous avons notre acide sulfurique, nous pouvons commencer à fabriquer nos circuits board pour fabriquer le four à arc.

Le processus de fabrication se décompose en plusieurs étapes: 

A. Tout d’abord, vous devez fabriquer le circuit vide.

 

Nom

Ingrédients

Recettes

Circuit vide

3 plastiques + 1 teinture verte

 

B. Pour le rendre conducteur, il faut déployer une plaque d’or sur le circuit en utilisant un deployer.

C. Maintenant qu’il est conducteur, il faut le graver pour pouvoir placer nos composants. Pour cela, il faut mettre le circuit conducteur dans une cuve chimique contenant de l’acide sulfurique.

D. Une fois qu’il est gravé, nous pouvons y placer nos composants pour fabriquer le circuit board final.

Nom

Ingrédients

Recettes

Circuit imprimé

1 capacité + 2 résistances + 1 transistor (séquence de fabrication)

Remarques:

  • Il faut répéter le processus de fabrication 4x pour obtenir notre circuit imprimé final.

  • La valeur des résistances n’est pas importante.

  • Il est nécessaire d’avoir 36 circuits imprimés pour fabriquer le four à arc.

Fireproof chemical vat

Nous avons donc enfin obtenu nos circuits imprimés nécessaires pour fabriquer les cuves chimiques résistantes au feu.

Obtention

Nom

Ingrédients

Recettes

Cuves chimiques résistantes au feu

4 fireproof bricks + 1 plaque de caoutchouc + 2 circuits imprimés +1 cuve chimique en acier + 1 heavy machinery casing

L’obtention des plaques de caoutchouc est détaillé plus bas dans ce wiki.

Utilisation

La structure doit impérativement être 3x3x2 ce qui nous donne 18 cuves chimiques en acier nécessaire.

Pour valider la structure, vous aurez aussi besoin de 3 supports d’électrodes avec des électrodes en graphite à l’intérieur.

Enfin, pour l’alimenter vous aurez besoin d’une puissance minimale de 22.5kW et un ampérage de 15A. Ces valeurs correspondent à un assemblage rotor-stator soumis à une force de rotation de 195 RPM.

Quelques informations supplémentaires

  • Pour extraire le molten steel et le molten slag, vous pouvez utiliser la même méthode qui a été utilisée pour extraire les liquides du premier blast furnace vu dans le wiki précédent.

  • Il est déconseillé de mettre un stack entier de coal coke dust dans le four à arc, cela risquerait de bloquer la machine.

  • La machine à 90% de chance de produire du coal coke dust, il est donc vivement recommandé d’extraire le coke coal coke dust de manière régulière pour éviter tout blocage.

  • Le four à arc produit bien plus d’acier que le blast furnace de tier 1, prévoyez des casting basins.

  • Pour être sûr d’avoir assez d’ampère et assez de puissance, nous vous recommandons d’utiliser un assemblage rotor-stator vu plus haut pour alimenter le four à arc. L’assemblage doit tourner à la vitesse maximale, vous n’aurez aucune question à vous poser. 

Automatisation du four à arc

Il est possible d’automatiser complètement l’arc furnace en utilisant des chutes intelligentes, des interrupteurs à seuil et un brass funnel.

Informations complémentaires

Plaque de caoutchouc

Comme nous l’avons vu plus haut, il est nécessaire d’avoir du caoutchouc pour pouvoir réaliser les crafts des câbles et des cuves chimiques résistantes au feu. 

Cette section détaillera son obtention.

Pour obtenir du caoutchouc, il vous faudra des cuves chimiques en fonte ou en acier, de blaze burner produisant une chaleur supérieure ou égale à 1.2, d’un industrial mixer et de sa lame. 

Dans cette cuve chimique, vous placerez de l’heavy oil (produite par la tour à distillation à l’étage le plus bas) et de la poudre de soufre.

Electrode

Comme nous l’avons vu un peu plus haut, il existe différents types d’électrode:

  • Les électrodes en zinc.

  • les électrodes en cuivre.

  • les électrodes en graphite.

Pour pouvoir être utilisé, il faut avoir préalablement placé des supports d’électrodes.

Obtention

Les crafts des 3 électrodes cités au-dessus ne sont faisables que dans un tailleur de pierre ou de manière automatique via la scie de create. 

 

Noms

Ingrédients

Recette

Électrode en cuivre

Bloc de cuivre

Électrode en zinc

Bloc de zinc

Électrode en graphite

Bloc de coal coke

Les électrodes ont des résistances internes fixes:

  • Celle en cuivre et en zinc possède la même résistance R =10Ω.

  • Celle en graphite possède une résistance R =100Ω.

Pour placer les électrodes dans les supports d'électrode il suffit de faire un clic droit et pour les retirer il suffit de s’accroupir et de faire clic droit. 

Transformer

Le transformer est un composant qui permet de réduire le voltage ou de l’augmenter dans un circuit en fonction des bobines qu’on lui donne. Il n’accepte que les bobines électromagnétiques.

En fonction du ratio de tour entre les bobines, il augmente ou réduit le voltage à son aval. 

  • Si le ratio est supérieur à 1, il l’augmente.

  • Si le ratio vaut exactement 1, il ne fait rien.

  • Si le ratio est inférieur à 1, il réduit le voltage.

Nom

Ingrédients

Recettes

Transformer

5 plaques d’alliages magnétique + 1 plaque de nickel + 2 fil de cuivre + 1 steel casing

 

La sortie et l’entrée n’étant pas indiqué sur le bloc, il est néanmoins possible de les différencier. Pour trouver où se situe l’entrée, il suffit de regarder la texture du haut du bloc.

Vous pouvez remarquer aux extrémités, 2 schémas possibles:

  • 2 pixels gris en diagonal. Vous venez de trouver l’entrée.

  • 2 pixel gris alignés et 1 en diagonal. Vous venez de trouver la sortie.


Ici, l'input est à gauche et l'output est à droite.

Diode

La diode est un composant permettant de ne laisser passer que 755 mA dans le circuit.

Nom

Ingrédients

Recettes

Diode

4 câbles en cuivre + 1 plaque de fonte + 1 P-semiconducteur + 1 N-semiconducteur + 1 bloc d’industrial iron + 1 heavy machinery casing

ATTENTION:

Comme dans la vie réelle, la diode a un sens. Elle est soit bloquante soit passante. Pour différencier l’état bloqué de l’état passé, il suffit de regarder le bloc d’où l’électricité vient. Cela placera automatiquement la diode dans le bon sens.

Par exemple, si je veux mettre la diode après un générateur, je regarde le générateur pour pouvoir placer correctement la diode.

Potentiomètre

Le potentiomètre est un composant qui permet de contrôler la puissance qui circule à son aval. Il est composé uniquement d’un slider allant de 0 à 100%. 0% ne laissant rien passer et 100% laissant passer l’intégralité de la puissance qu’il reçoit.

 

Nom

Ingrédients

Recettes

Potentiomètre

1 heavy machinery casing + 1 bobine de constantan + 1 petite roue dentée en acier + 1 fil de cuivre + 50mB d’huile lubrifiante (séquence de fabrication)

Quelques remarques:

  • L’obtention du potentiomètre n’est pas de 100%.

  • Il faut répéter cette séquence 3x.

  • l’étape 1, 4 et 7 consiste à embobiner l’heavy machinery casing avec une bobine de constantan.

  • Le pourcentage mis sur la bobineuse n’a pas d’importance, il ne fera que 100 tours. 

Mécanisme en acier

Comme nous l’avons vu dans la première partie de ce wiki et dans cette deuxième partie, les mécanismes en acier sont l’un des éléments importants pour la conception de machines utiles à la progression. Nous allons détailler dans cette section son craft.

Noms

Ingrédients

Recettes

plaque lourde

1 lingot d’acier

Vis

1 lingot d’acier (dans un tailleur de pierre)

Tournevis

1 lingot d’aluminium +1  rebar ou 1 lingot de brass + 1 rebar

rebar

1 lingot d’acier (dans un tailleur de pierre)

Mécanisme en acier

1 plaque lourde + 1 lingot d’acier + 1 lingot d’aluminium + 1 vis + 1 tournevis

Remarques

  • Pour obtenir une plaque lourde, il faut presser 3x un lingot d’acier.

  • Le taux de réussite est de 80%.

Autres composants électriques

Outre les composants que nous venons de voir, il existe aussi d'autres composants qui peuvent être utilisés pour la création d’histoire ou de la décoration.

Nous pouvons notamment citer le tube néon ou le bulbe de lumière qui produisent de la lumière purement décorative mais aussi le segmented display, les feux de circulation…

Il existe des blocs pour automatiser des processus comme le voltage observer ou l’electric switch.

Nous citerons par contre la pompe électrique qui est plus efficace que les pompes de Create.

Partie 3: distillation avancée et moteurs

Cette section reprend l'ancienne partie 3. On y trouve les tours à distillation supplémentaires et la comparaison des moteurs.

Create:The Factory Must Grow est un addon pour le mod Create qui ajoute des multitudes de nouvelles mécaniques et ressources, la plus remarquable étant le pétrole et toutes ces complexités qui y sont associées.

Dans cette section du wiki, vous trouverez toutes les informations utiles pour utiliser les différents moteurs de Create:The Factory Must Grow.

Disclaimer:

Les moteurs et certains blocs évoqués dans cette partie du wiki sont encore sujet à des bugs, nous détaillerons juste le fonctionnement de ces blocs laissant le lecteur maître de ses actes.

Tours à distillations supplémentaires.

Nous avons abordé dans la première partie de ce wiki comment obtenir du plastique à l’aide de naphta et de la tour à distillation. Nous allons nous y intéresser de nouveau. En effet, si nous distillons l’heavy oil produite par la première tour à distillation, nous obtenons de nouveaux produits utilisables par les moteurs que nous allons voir dans les sections ci-dessous. Nous pouvons la distiller de trois manière différentes:

  • On peut placer 4 sorties de distillation sur la tour et nous obtiendrons de l’heavy oil, du lubrifiant, du kérosène et du diesel.

Entrée

Sorties

Heavy oil (200 mB)

Heavy oil (100 mB) + Lubrifiant (30 mB) + Diesel (50 mB) + Kérosène (20 mB)

  • On peut en rajouter 1 pour obtenir en plus de ces produits, du naphta et ainsi obtenir du plastique supplémentaire.

Entrée

Sorties

Heavy oil (200 mB)

Heavy oil (100 mB) + Lubrifiant (25 mB) + Diesel (50 mB) + Kérosène (20 mB) + Naphta (5 mB)

  • On peut placer uniquement 3 sorties pour obtenir de l’heavy oil, du diesel et du lubrifiant.

Entrée

Sorties

Heavy oil (200 mB)

Heavy oil (100 mB) + Diesel (50 mB) + Lubrifiant (50 mB)

Dans les trois cas, il est possible d’insérer l’heavy oil de nouveau dans le système de distillation et ainsi faire une boucle fermée.

Moteurs

Create:The Factory Must Grow ajoute trois types de moteurs:

  • Les moteurs modulables

  • Les larges moteurs

  • Le moteur électrique

Moteur modulables

Obtention

Les moteurs modulables se déclinent en 3 catégories:

  • Les moteurs réguliers

Nom

Ingrédients

Recette

Moteur régulier

2 lingots d’acier + 3 plaques lourde + 1 heavy machinery casing

  • Les moteurs radiaux

Nom

Ingrédients

Recette

Moteur radial

4 plaques lourdes + 1 coeur industriel + 2 mécanismes de précision + 1 mécanisme en acier + 1 brass casing

  • Les moteurs à turbines

Nom

Ingrédients

Recette

Moteur à turbine

4 plaque lourdes + 2 coeurs industriels + 2 brass casing + 1 mécanisme de précision

Les moteurs réguliers se divisent encore en 5 types de moteur:

  • Le moteur en I.

  • Le moteur en V.

  • Le moteur en W.

  • Le moteur en U.

  • Le moteur Boxer.

Il est possible de changer de type de moteur en utilisant un empty schematic.

Remarques:

  • Le moteur radial peut aussi changer de type..

  • Ne changez surtout pas de type de moteur pour le moteur radial.

  • Le moteur à turbine vient en un seul type.

Utilisation

Une fois que nous avons construit la base, il faut monter le moteur. 

Voici la liste des matériaux dont vous allez avoir besoin en fonction de vos moteurs.

A. Pour le moteur régulier et radial:

  • 1 rotor de crank.

  • 1 petite roue en acier.

  • 1 grande roue en acier.

  • 1 tapis roulant.

  • 2 tuyaux en acier.

  • 1 mécanisme en acier.

  • 1 rotor (uniquement pour le regular engine pour pouvoir sortir la rotation).

B. Pour le moteur à turbine:

  • 1 rotor.

  • 1 roue en acier.

  • 2 tuyaux en acier.

  • 2 mécanismes en acier

Une fois les composants dans les moteurs, vous aurez ce message: “piston missing” ou “turbine missing” en fonction du type de moteur que vous voulez effectuer.

Vous devez donc ajouter:

  • minimum 2 pistons pour les moteurs régulier (cela dépendra du type de moteur).

  • 8 pistons pour les moteurs radiaux.

  • 4 turbines pour les moteurs à turbines..

Remarque importante:

Il faut ajouter ces montants à chaque bloc composant le moteur.

Piston et turbines

Les pistons peuvent accepter plusieurs types d’essence en fonction du type de piston que l’on fabrique.

Voici la liste des pistons réalisables:

  • Simple engine cylinder.

  • diesel engine cylinder.

  • engine cylinder (gasoline, naphta, kerosene).

  • engine cylinder (LPG).

Noms

Ingrédients

Recettes

Simple engine cylinder

4 plaques de fer + 1 briquet

diesel engine cylinder

4 plaques d’aluminium

engine cylinder (gasoline, naphta, kerosone)

1 spark plug + 1 diesel engine cylinder

engine cylinder (LPG)

1 engine cylinder (vu au dessus) + 1 tuyau en brass

Attention à ne pas confondre l’engine cylinder qui n’accepte que le LPG à l’engine cylinder qui accepte la gazoline, le naphta et le kérosène.

Pour le moteur à turbine, c’est beaucoup plus simple. Il n’accepte que les turbines, qui elle-même n’accepte que le kérosène. 

Nom

Ingrédients

Recette

Turbine

8 plaques de fer + 1 rotor

Remarques importantes:

  • Il est possible de récupérer les composants en utilisant un tournevis

  • Pour chacun des moteurs, il faut injecter du carburant et éjecter le CO2.

  • Pour allumer les moteurs, vous pouvez utiliser un levier au-dessus du moteur.

  • Si un fluide est dans un moteur, le seul moyen de le retirer est de casser le moteur et de le reconstruire de zéro.

Pour illustrer les différences de puissances en fonction de certains fluides des différents types de moteur, nous avons soumis ces 7 moteurs à 4 types de fuel pour pouvoir comparer la génération d’unités de stress  ainsi que la vitesse brute produite par le moteur.

Tableau comparatifs des moteurs pour un moteur composé d’un seul bloc.

Type

I

V

W

U

Boxer

Radial

Turbine

Fluide

Creosote

Creosote

Creosote

Creosote

Creosote

Creosote

NBT

SU generation

3 500

4 200

4 500

3 500

3 500

7 000

NBT

RPM

70

84

90

70

70

70

NBT

Fluide

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Kerosene

SU generation

5 000

6 000

6 500

5 000

5 000

10 000

10 500

RPM

100

120

130

100

100

100

105

Fluide

Diesel

Diesel

Diesel

Diesel

Diesel

Diesel

NBT

SU generation

4 000

4 800

5 200

4 000

4 000

8 000

NBT

RPM

80

96

104

80

80

80

NBT

Fluide

LPG

LPG

LPG

LPG

LPG

LPG

NBT

SU generation

6 000

7 200

7 800

6 000

6 000

12 000

NBT

RPM

120

144

156

120

120

120

NBT

Informations complémentaires:

  • Il est important de prendre en compte que ce tableau n’est valable que pour la dernière version en date du 15-05-2026.

  • Il serait bien aimable de la part des joueurs de maintenir ce tableau à jour. 

  • Il est possible d’ajouter du lubrifiant et du liquide de refroidissement aux moteurs pour réduire la consommation de fuel. Le liquide de refroidissement réduit drastiquement la consommation de fluide comparé au lubrifiant.

  • Ajouter un regular engine de type I permet d’augmenter de 840 la produit de SU.

  • Ajouter un radial engine permet d’augmenter de 1 200 la production de SU.

  • Ajouter un turbine engine permet d’augmenter de 3 307.5 la production de SU.

  • Il serait intéressant de comparer les autres types de fluides possibles pour les pistons en acceptant plusieurs et les autres types de regular engine (V,W,U,Boxer).

  • Chaque configuration à une consommation de fuel propre. Elles ne sont pas citées dans ce wiki.

  • Pour obtenir du liquide de refroidissement, il faut refroidir un mélange d’eau et de lubrifiant.

  • L'engine controler est un bloc qui permet de controler à distance le moteur. On y retrouve une pédale d'accélération, de frein et un volant.

Noms

Ingrédients

Recettes

Congélateur

2 tuyaux en cuivre + 4 bobines électromagnétique + 1 compresseur + 2 réservoir de LPG

Compresseur

4 tuyaux en aluminium + 1 rotor + 2 réservoir en acier + 1 heavy machinery casing + 1 réservoir dorsal en cuivre

réservoir de LPG

1 seau + 1 000 mB de LPG (dans un bec verseur)

réservoir dorsal en cuivre

2 lingots de zinc + 1 rotor + 1 bloc de cuivre + 3 lingots de cuivre

Amélioration

Il est possible d’ajouter des améliorations sur les moteurs. Ces améliorations ne peuvent être placé qu’au nombre de 1 par bloc composant le moteur:

  • Turbo (qu’un seul par moteur): boost tout le moteur.

  • Industrial pipe: prend automatiquement le fluide dans le conteneur qui est adjacent.

  • Transmission: permet de contrôler à distance le moteur à l’aide du engine controler (ne l’utilisez pas). Il faut link d’abord l’engine controler puis poser l’upgrade sur l’un des blocs libres du moteur.

Large engine

Ces moteurs, bien plus performant en génération d’unité de stress et se rapprochent du fonctionnement du moteur à vapeur de Create. De plus, ils sont bien plus facile à utiliser que les moteurs modulables. Ils se décomposent en deux variantes: 

  • Simple large engine.

  • Large engine.

Noms

Ingrédients

Recettes

Simple large engine

6 plaques lourdes + 5 lingots de fonte + 1 mécanisme de précision (dans un mechanical crafter)

Large engine

3 plaques lourdes + 1 cœur industriel + 1 mécanisme en acier + 2 mécanismes de précision + 2 bobines de cuivre.

Ces deux variantes prennent les mêmes fuels (furnace gaz, kerosene/diesel). Pour que ces moteurs fonctionnent correctement, il faut leur injecter de l’air et le fuel. Il ne faut pas oublier d’extraire le CO2. 

Remarques:

  • Pour arrêter les moteurs, il suffit de couper l’admission d’air.

  • Le simple large engine consomme plus de carburant que le large engine.

De même que pour les moteurs modulables, pour illustrer la différence de production d’unité de stress ainsi que la vitesse de rotation brute.

Tableau comparatifs des large moteurs.

Type

Simple large engine

large engine

Fluide

Furnace gaz

Furnace gaz

SU generation

5 760

7 920

RPM

128 

128

Fluide 

Diesel

Diesel

SU generation

26 880

36 930

RPM

128

128

Informations supplémentaires:

  • Pour égaler un boiler de niveau maximal (production de  294 912 unité de stress), il faut à minima 8 large engines fonctionnant au diesel ou 11 small large engine fonctionnant au diesel.

  • Il y a une production similaire d’unité de stress entre le kérosène et le diesel.

  • Doubler les moteurs revient à doubler la génération d’unités de stress.

Moteur électrique

Le moteur électrique de The Factory Must Grow est un bloc qui permet de convertir de l’énergie électrique en énergie de rotation. Il fonctionne jusqu’à une puissance maximale de 20.9kW ce qui correspond à une génération de 2 850 unités de stress. Au-delà de 21kW, le moteur électrique se casse. 

Nom

Ingrédient

Recette

Moteur électrique

1 bobine de cuivre + 1 aimant + 1 mécanisme en acier + 1 tournevis + 1 rotor (séquence de fabrication)

L’étape 1, 4 et 8 consiste à embobiner le rotor dans une bobine de cuivre puis d’appliquer l’aimant, le mécanisme en acier et le tournevis. 

A vitesse identique, le moteur électrique de Create Craft and Addition produit 4x plus d'unités de stress que celui de Create:The Factory Must Grow, néanmoins, il est plus compliqué à mettre en place.

Pour aller plus loin

Ce guide couvre désormais l'intégralité de The Factory Must Grow, de la fonte aux moteurs. Pour les bases de Create avant d'attaquer l'industrie lourde, passe par Create: bien démarrer. L'acier produit ici sert aux ateliers d'Iron's Spells, aux machines de Mekanism et aux réseaux Immersive Engineering et Flux Networks. Pour comparer les sources d'énergie du pack, vois Énergie et machines, et pour stocker toute cette production Refined Storage. Les recettes retouchées par le serveur sont listées dans Les recettes modifiées.

Villageois et commerce

Easy Villagers est le mod qui rend les villageois enfin simples à gérer sur Arcadia. Fini de pousser un PNJ récalcitrant sur des centaines de blocs ou de bâtir des rails compliqués: tu peux ramasser un villageois à la main, le transporter dans ta poche, le reproduire dans une boîte et automatiser entièrement ton comptoir de commerce. Ce guide fait le tour des blocs et items du mod.

Le principe: attraper et transporter

Le cœur du mod tient en un geste: approche-toi d'un villageois, clic droit à mains nues (ou avec le bon outil selon la config), et il rejoint ton inventaire sous forme d'item. Tu peux alors le déplacer où tu veux, le poser d'un clic droit sur un bloc, ou l'insérer directement dans un des blocs du mod. Plus besoin de bateaux, de wagonnets ni de patience infinie.

  • Ramasser un villageois d'un clic pour le transporter sans risque (il ne peut plus mourir de chute ni se perdre).
  • Reposer le villageois exactement où tu le souhaites, dans ta base ou ta zone de commerce.
  • Visualiser sa profession, son niveau et ses offres directement dans l'interface des blocs, sans clic droit répété.

Les blocs et items du mod

Easy Villagers ajoute plusieurs blocs qui couvrent tout le cycle de vie d'un village artificiel:

Bloc / ItemRôle
Breeder (Reproducteur)Reproduit automatiquement deux villageois placés dedans, tant qu'ils sont nourris. Idéal pour lancer une population.
Incubator (Incubateur)Fait grandir les bébés villageois beaucoup plus vite.
Trader (Marchand)Place un villageois et échange avec lui via l'interface du bloc, sans le chercher dans la foule.
Auto Trader (Marchand automatique)Automatise un échange précis avec un hopper en entrée et en sortie: le commerce tourne tout seul.
Farmer (Fermier)Un villageois fermier récolte et replante une petite zone automatiquement.
Converter (Convertisseur)Aide à transformer un villageois zombifié en villageois normal, proprement.

Automatiser son commerce

La combinaison gagnante: un Breeder pour produire des villageois, un Incubator pour les faire grandir vite, puis un Auto Trader alimenté par des hoppers pour transformer un stock d'émeraudes (ou d'objets) en échanges répétés sans lever le petit doigt.

  1. 1Attrape deux villageois de la profession voulue et place-les dans un Breeder nourri (pain, carottes, pommes de terre).
  2. 2Récupère les bébés et accélère leur croissance dans un Incubator.
  3. 3Fais monter le villageois de niveau en commerçant via un Trader jusqu'à débloquer l'offre intéressante.
  4. 4Bascule-le dans un Auto Trader avec un hopper d'entrée (la monnaie) et un hopper de sortie (le produit): le comptoir tourne en boucle.
Bon à savoir

Un villageois transporté garde sa profession, son niveau et ses offres: tu peux capturer un marchand rare (bibliothécaire avec un bon enchantement, par exemple) et le rapatrier dans ta base sans risque de le perdre en route.

Astuce

Installe ton comptoir dans une zone protégée: pense à poser un claim autour de ta ferme à villageois et un chunk loader si tu veux qu'elle continue de tourner quand tu es hors-ligne. Pour transporter tes villageois entre bases éloignées, jette un œil aux moyens de téléportation. Et si tu automatises tes échanges d'émeraudes à grande échelle, le mod se marie très bien avec le Stockage et logistique du modpack.

Automatiser autour du comptoir

Les villageois s'intègrent dans une base qui produit: récoltes, élevage et poulaillers sont couverts dans Automatiser ses fermes.

Ars Nouveau

Ars Nouveau: la magie à glyphes

Ars Nouveau 5.12 est l'un des piliers magiques d'Arcadia. Ici, tu ne te contentes pas de lancer des sorts tout faits: tu les construis toi même en gravant des glyphes sur des parchemins. Chaque sort se compose d'une Forme, d'un ou plusieurs Effets, puis d'Augments qui modifient le tout.

La grammaire d'un sort
Un sort valide suit toujours l'ordre: Forme puis Effet(s) puis Augment(s). Par exemple, Projectile (forme) + Break (effet) casse un bloc à distance. Ajoute un Augment Amplify et tu casses de la pierre plus dure.

La Source, ton mana

Toute la magie d'Ars Nouveau tourne autour de la Source, une énergie stockée dans des Source Jars. Tu la génères passivement avec des blocs comme le Volcanic Sourcelink ou l'Agronomic Sourcelink, qui convertissent chaleur ou croissance des plantes en Source. Sans Source à proximité, tes machines magiques restent inertes.

Le Mage Bloom est une fleur que tu cultives pour récolter des Mage Fiber, une ressource de base pour beaucoup de recettes du mod.

Tes premiers outils

  • Spell Book: ton grimoire. Tu y assembles et sauvegardes plusieurs sorts, puis tu les lances d'un clic.
  • Scribes Table: la table où tu graves tes glyphes sur des parchemins à partir de réactifs.
  • Enchanting Apparatus: l'autel central entouré d'Arcane Pedestals, qui sert à fabriquer la plupart des objets avancés du mod.

Les familiers

Ars Nouveau propose des créatures magiques qui automatisent ton quotidien:

  • Drygmy: récolte pacifiquement les drops des mobs enfermés à proximité, sans les tuer.
  • Whirlisprig: s'occupe de tes cultures et fait pousser les plantes autour de lui.
  • Wixie: automatise le craft et même la cuisine à partir d'un inventaire fourni.
Progresse par paliers, du Tier 1 au Tier 3. Débloque d'abord les glyphes simples via le Codex, monte ta production de Source, puis attaque les familiers et l'automation magique. Ne saute pas les étapes: chaque glyphe débloqué ouvre de nouvelles combinaisons.

Pour aller plus loin

Ars Nouveau se marie très bien avec les autres écoles magiques du serveur. Consulte la page Les écoles de magie pour une vue d'ensemble, compare avec Iron's Spells 'n Spellbooks si tu cherches surtout de la magie de combat, et suis La route vers l'endgame pour savoir quand investir dans la magie. Tes quêtes te guideront aussi: garde un oeil sur le Le livre de quêtes.

Occultism

Occultism: invocation et esprits

Occultism est un mod de magie sombre où tu ne fabriques pas des machines, tu invoques des esprits pour qu'ils travaillent à ta place. Foliots, Djinns et autres entités deviennent tes ouvriers, tes coffres et tes mineurs. C'est une branche magique clé d'Arcadia, reliée à l'un des objets pont custom du serveur.

Les rituels, base du mod
Chaque invocation passe par un rituel: tu traces un pentacle au sol avec des craies de dessin, tu places des bougies aux points indiqués, puis tu déposes les réactifs et un item déclencheur au centre. Le rituel exact (forme du pentacle, bougies, offrandes) dépend de l'esprit visé.

Stockage dimensionnel

Occultism offre l'un des systèmes de rangement les plus compacts du modpack. En invoquant un esprit dans un Storage Actuator, tu ranges des quantités quasi infinies d'objets dans une dimension de poche. Des Storage Stabilizer autour de l'actuateur augmentent la capacité du réseau.

Le Dimensional Mineshaft

Envie de miner sans lever le doigt? Le Dimensional Mineshaft envoie un esprit mineur récolter des ressources dans une dimension dédiée:

  • Foliot Miner: le mineur d'entrée de gamme, lent mais bon marché.
  • Djinni Miner: plus rapide et capable de rapporter des minerais plus rares.

Tu insères une brique magique liée à un esprit mineur, tu fournis de la durabilité, et la machine crache un flux régulier de matières premières.

Voir l'invisible

Certaines ressources d'Occultism, comme l'Otherstone ou l'Otherworld Sapling, n'apparaissent que si tu portes les lunettes de l'Otherworld (Otherworld Goggles). Sans elles, ces blocs restent invisibles dans le monde normal. Fabrique le Third Eye ou les lunettes tôt pour ne pas passer à côté.

Lien avec l'Alliage Éthérique
Sur Arcadia, la progression Occultism croise l'Alliage Éthérique, l'un des objets pont tech magie du serveur. Certaines recettes ont été adaptées: vérifie tes quêtes avant de gaspiller des réactifs rares.

Pour aller plus loin

Occultism dialogue avec les autres écoles magiques: commence par la page Les écoles de magie. Pour comprendre l'Alliage Éthérique et son rôle, lis Les objets pont tech et magie, que l'on retrouve aussi dans les grimoires de haut niveau d'Iron's Spells. Enfin, le stockage dimensionnel se compare bien aux autres solutions dans Stockage et logistique, et les mineurs t'emmènent explorer d'autres dimensions.

Farmer's Delight

Farmer's Delight: cuisine et nourriture

Farmer's Delight transforme la nourriture d'un simple remplissage de barre de faim en un vrai système de cuisine. Sur Arcadia, bien manger n'est pas un détail: les plats complets accordent des bonus de statut qui font toute la différence en early game.

Pourquoi cuisiner dès le début
Un steak seul te nourrit. Un vrai repas mijoté te nourrit ET te donne un effet bénéfique temporaire. Investir quelques minutes dans une cuisine te rend plus efficace pour explorer, miner et combattre.

Tes stations de cuisine

  • Cooking Pot (marmite): se pose sur une source de chaleur (feu de camp par exemple) et mijote soupes, ragoûts et plats complexes à partir de plusieurs ingrédients.
  • Cutting Board (planche à découper): combinée à un couteau, elle sert à trancher les ingrédients, découper la viande et récupérer des sous produits.
  • Skillet (poêle): une poêle portable pour saisir viandes et oeufs rapidement, même en déplacement.

Les cultures

Le mod ajoute de nouvelles plantes à faire pousser pour alimenter tes recettes: tomates, oignons, riz et choux, entre autres. Le riz pousse au bord de l'eau, les tomates ont besoin d'un tuteur pour grimper. Récolte tes semences dès que tu croises ces plantes en explorant.

Garde toujours un feu de camp et une marmite près de ta base de départ. Une grosse casserole de ragoût te fournit plusieurs portions d'un coup, parfaites pour repartir en expédition avec un buff dans le ventre.

Des repas qui comptent

Les plats complets, servis dans un plat que tu peux poser, offrent plusieurs portions et souvent un effet de statut. Ne néglige pas les plats simples pour autant: ils sont rapides à faire et te dépannent en attendant de dresservir. Certains ingrédients se combinent avec d'autres mods de nourriture présents sur le serveur, alors expérimente.

Produire en série

Quand tu cuisines en quantité, il devient rentable d'automatiser les récoltes: voir Automatiser ses fermes.

Pour aller plus loin

Pour le poisson et les ingrédients aquatiques, la page Pêche et aquaculture complète directement ce guide.

La cuisine fait partie de tes tout premiers objectifs: suis La route vers l'endgame pour prioriser tes chantiers, et garde un oeil sur le Le livre de quêtes, qui te récompense souvent pour tes premiers plats.

Iron's Spells 'n Spellbooks

Iron's Spells 'n Spellbooks est l'école de magie la plus directe du pack. Là où Ars Nouveau te demande de composer tes sorts glyphe par glyphe, ici tu apprends des sorts tout faits, tu les ranges dans un grimoire et tu les lances au clic. C'est la magie de combat du serveur, celle qu'on emmène en donjon. Sur Arcadia, les ateliers du mod ont tous été recâblés pour passer par les autres mods du pack, et plusieurs réglages serveur changent la donne.

Logo du mod Iron's Spells 'n Spellbooks

Le principe: mana, grimoire, sorts

Trois choses à retenir avant de lancer quoi que ce soit:

  • Le mana est ta ressource. Il se régénère seul et se boost avec de l'équipement magique. Attention, sur Arcadia tu réapparais avec une barre de mana vide après une mort, il faut la laisser remonter.
  • Le grimoire est ton porte sorts. Chaque niveau de grimoire a plus d'emplacements et accepte des sorts plus rares. Un parchemin trop rare pour ton grimoire sera refusé, le jeu te le dit clairement.
  • Les sorts se rangent dans le grimoire, puis se lancent avec la roue de sélection. La version installée en compte environ 110, répartis en 10 écoles.

La rareté d'un sort dépend de son niveau: les 30 % de niveaux les plus bas sont communs, puis 25 % peu communs, 20 % rares, 15 % épiques et les 10 % restants légendaires. Chaque cran demande une encre de la couleur correspondante pour être inscrit.

Les dix écoles de magie

Icônes de sorts du mod, une par école de magie

ÉcoleCe qu'elle fait
FeuDégâts bruts et zone. La plus simple à prendre en main en début de partie
GlaceRalentit, gèle et bloque. Excellente pour contrôler un groupe de mobs
FoudreDégâts qui rebondissent entre les cibles, très bon rapport mana sur dégâts
SacréSoins, protection et dégâts renforcés contre les morts vivants
EnderTéléportation et déplacement. C'est l'école de la mobilité
SangTu payes en points de vie au lieu de mana. Fort, mais risqué
ÉvocationInvocations et armes spectrales qui se battent à ta place
VideAspiration, tentacules et effets qui ignorent les défenses classiques
NaturePoison, racines et renforcement de ton propre corps
IndicibleL'école de fin de partie, débloquée par la recherche eldritch

Apprendre un sort

  1. 1
    Trouve un parchemin. Ils tombent dans les coffres, sur les mages hostiles, et s'achètent parfois aux marchands ambulants.
  2. 2
    Fabrique une table d'inscription et pose ton grimoire dessus.
  3. 3
    Ajoute l'encre correspondant à la rareté du sort, de l'encre commune à l'encre légendaire.
  4. 4
    Inscris. Le sort passe du parchemin au grimoire et devient lançable.
Retirer un sort d'un grimoire te rend le parchemin une fois sur deux en moyenne. Réfléchis avant de remplir un bon grimoire avec des sorts de dépannage, surtout pour les raretés élevées.

Les quatre ateliers, tous modifiés sur Arcadia

C'est le gros changement du serveur. Aucun des ateliers ne se fabrique avec sa recette d'origine: ils demandent tous des composants venus d'autres mods, pour que la magie ne se développe pas dans son coin.

AtelierÀ quoi il sertRecette sur Arcadia
Table d'inscriptionInscrire les sorts dans un grimoireUn livre, une poche d'encre, une gemme de source d'Ars Nouveau, trois plaques d'or de Create et deux bûches d'archwood
Forge de parcheminsFabriquer des parchemins à partir de runesDeux gemmes de source, deux plaques d'or, un alliage infusé de Mekanism et trois blocs d'obsidienne
Enclume arcaniqueImprégner armes et armures d'un sortFabrication mécanique Create: cinq lingots d'acier TFMG et quatre châssis en laiton
Chaudron d'alchimisteBrasser les potions du modHuit lingots d'acier TFMG
Comptez large sur l'acier
Deux ateliers sur quatre passent par l'acier de The Factory Must Grow. Si tu comptes jouer mage sérieusement, monte ta ligne d'acier en parallèle, ou trouve quelqu'un dans ta team qui la gère.

Les grimoires de haut niveau

Les deux derniers grimoires sont devenus de vrais objectifs de fin de partie, à la hauteur du reste du pack:

  • Grimoire en Netherite: il se monte en fabrication mécanique Create. Il faut quatre lingots de netherite, un alliage atomique de Mekanism, deux grimoires en diamant, un mécanisme de précision et une matrice runique, l'un des objets pont tech et magie.
  • Grimoire en peau de dragon: quatre blocs de gemme de source, quatre grimoires en Netherite et une matrice runique. Oui, quatre grimoires en Netherite. C'est volontairement le bout de la chaîne.
  • Armure d'Arch-évocateur: le lingot arcanique de la recette d'origine est remplacé par l'alliage éthéré, un autre objet pont.

À côté de ça, le mod propose une bonne dizaine de grimoires uniques qui ne se fabriquent pas: Nécronomicon, grimoire de Blaze, grimoire druidique, grimoire d'invocateur, Livre des Illusions, poupée maudite et compagnie. Ils se trouvent en butin ou sur certains mobs.

Ce qu'Arcadia change dans les règles

  • Aucun sort ne casse de bloc. Le griefing par sort est désactivé sur le serveur. Ta boule de feu ne troue pas la base du voisin et ne met pas le feu à la forêt. C'est aussi valable chez toi, ne compte pas sur un sort pour miner.
  • Les armes imprégnées consomment du mana et leur temps de recharge est réduit de moitié.
  • Trois améliorations maximum par pièce d'équipement, orbes compris. Choisis bien tes écoles.
  • Tu ne peux pas frapper tes propres invocations, plus de dégâts amis accidentels sur tes squelettes.
  • Les marchands ambulants ont des échanges supplémentaires liés au mod, ça vaut le coup de les regarder.
  • Réapparition sans mana: après une mort, ta barre repart de zéro.
  • Mobs magiques renforcés: le Roi Mort et son cadavre, l'Arch-évocateur, le Nécromancien, le Prêtre et le Chevalier Ancien ont leurs statistiques multipliées par 1,9 via les scripts du serveur. L'Écho de Tyros gagne en plus 50 % de vie, de dégâts et de puissance de sort par la configuration du mod.
  • Butin rare limité: les objets du mod n'apparaissent que dans 5 % des coffres normaux. Le taux monte à 25 % dans les grandes structures: fin de partie vanilla, donjons de Twilight Forest, temple ancien de Deeper & Darker et les gros donjons When Dungeons Arise recensés dans Structures et donjons.

Améliorer son équipement

Deux leviers, à ne pas confondre:

  • Les orbes d'amélioration se posent sur une pièce d'armure et augmentent une statistique précise: puissance de feu, de glace, de foudre, de sang, d'ender, d'évocation, de nature, sacrée, plus les orbes de mana, de recharge et de protection. Rappel, trois maximum par pièce.
  • L'imprégnation à l'enclume arcanique met un sort directement dans une arme. Pratique pour lancer sans changer de main, mais ça pompe ton mana comme un sort normal.

Les statistiques de magie s'empilent avec le reste de ton stuff. Une bonne pièce Apotheosis avec les bons affixes reste souvent meilleure qu'une pièce du mod, surtout tant que tu n'as pas les orbes.

Où chercher

Le mod génère ses propres structures dans le monde: la Citadelle et ses gardiens, les Catacombes, le Fort des Évocateurs, la tour du pyromancien, la tour de montagne, le repaire d'araignées de glace, la hutte de mangrove, l'ancien champ de bataille et le brise glace empalé. Les patrouilles d'araignées de glace sont actives sur le serveur, méfie toi dans les biomes froids.

Les maisons de prêtres apparaissent avec un poids relevé dans les villages, ce sont des points d'entrée faciles pour tes premiers parchemins. Pour tout le reste, le chapitre de quêtes dédié dans le livre suit la progression du mod de bout en bout, avec plus de trois cents étapes.

Où continuer

Pour le corps à corps qui accompagne tes sorts, vois Le combat sur Arcadia.

Iron's Spells se combine très bien avec les autres écoles du pack. La page Les écoles de magie donne la vue d'ensemble, Ars Nouveau couvre la magie sur mesure et Occultism l'invocation et les esprits. Pour savoir quand investir dans une école plutôt qu'une autre, passe par La route vers l'endgame. Enfin, les recettes exactes se lisent toujours en jeu dans JEI, et la liste des changements du serveur est sur Les recettes modifiées.

Le système de combat

Le combat d'Arcadia n'est pas celui de Minecraft vanilla. Better Combat remplace le clic répétitif par des enchaînements d'attaques avec une vraie portée et des animations, et Simply Swords ajoute une quinzaine de types d'armes qui se jouent différemment. Le serveur a réglé tout ça finement, et connaître ces réglages change vraiment ta façon de te battre.

Better Combat et Simply Swords, les deux mods qui redéfinissent le combat

Ce qui change dès le premier clic

  • Chaque arme a sa portée et son animation. Une lance touche plus loin qu'une dague, un marteau balaie plus large. L'infobulle de l'arme affiche sa portée d'attaque.
  • Le temps d'armement est raccourci de moitié par rapport au réglage classique du mod. Les combats sont donc nerveux, pas lourds.
  • Tu peux rester clic gauche enfoncé pour enchaîner, sans marteler la souris.
  • Tu te déplaces à moitié vitesse pendant une attaque, avec une transition progressive. Se jeter en avant en frappant ne fonctionne plus, il faut choisir entre bouger et frapper.
  • Impossible de frapper à travers un mur. Fini le fait de tuer un mob de l'autre côté d'un bloc.
  • L'enchaînement se réinitialise après 3 secondes sans frapper.

Le balayage, revu et corrigé

Le balayage vanilla est désactivé, remplacé par le balayage retravaillé de Better Combat. Le principe: ton attaque touche tout ce qui se trouve dans la zone de ton arme, mais plus tu touches de cibles, moins chaque coup fait mal.

RéglageValeur sur Arcadia
Cibles supplémentaires avant plafond4
Pénalité maximale de dégâts50 %
Balayage vanillaDésactivé
Effets visuels et sonoresRéservés aux épées

Qui tu peux toucher, et qui tu ne peux pas

C'est la partie la plus utile à connaître sur un serveur, parce qu'elle évite les accidents:

CibleComportement
Autres joueursTouchés uniquement si tu les vises directement. Un balayage ne les atteint pas
Villageois, golems de fer, gardesMême règle, il faut viser
Tes familiers et tes coéquipiersMême règle, tu ne les balaies pas par accident
Animaux passifsTouchés par les balayages, attention à ta ferme
Monstres et morts vivantsTouchés dans toute la zone de l'arme
MonturesNe peuvent pas être frappées
Concrètement, tu peux te battre dos à dos avec ta team sans risque de la blesser, mais évite de faire de grands moulinets au milieu de ton élevage.

Les armes de Simply Swords

Katana, claymore, faux, hallebarde, grande hache et rapière de Simply Swords

Le mod ajoute une famille complète d'armes, chacune avec son propre profil de dégâts. Les valeurs ci dessous sont les modificateurs appliqués sur le serveur, à ajouter ou retirer aux dégâts de base du matériau:

ModificateurArmes
+4Grand marteau
+3Grande hache, hallebarde
+2Claymore
+1Faux
0Katana, épée longue, cimeterre, glaive, lance, lame jumelle, warglaive
-1Rapière, chakram
-3Sai

Un modificateur négatif ne veut pas dire mauvaise arme: la rapière et le sai frappent vite et ont d'autres qualités. À l'inverse, le grand marteau tape fort mais te ralentit davantage. Tous les matériaux du mod, du fer au celestium, ajoutent le même bonus de 3 points, donc le choix se fait vraiment sur le type d'arme et sur les effets.

Deux mains ne valent pas mieux qu'une

Le double maniement ne sert à rien ici
Sur Arcadia, une arme en main gauche inflige zéro dégât supplémentaire et n'accélère pas tes attaques. Le serveur a aussi désactivé la recette de réparation vanilla, qui permettait de fusionner deux armes pour cumuler leurs bonus. Garde ta main gauche pour un bouclier, une torche ou un totem.

Le butin des armes, encadré

Les armes de Simply Swords sont rares volontairement. Elles n'apparaissent pas dans les villages, et le serveur applique en plus un filtre général: seulement 5 % de chance dans un coffre ordinaire, et 25 % dans les grosses structures. L'Ender Dragon en garde une petite chance, le Wither aucune. Le détail des taux est dans Monstres et butin.

Bien s'équiper pour taper

  • Les affixes et les gemmes d'Apotheosis font plus de différence que le type d'arme. Une épée en fer bien affixée bat une claymore en netherite nue.
  • Les sorts d'Iron's Spells se combinent très bien avec une arme de mêlée: imprègne un sort dans ton arme et tu frappes en lançant.
  • Les familiers se battent à tes côtés, voir l'index des familiers.
  • Connais ta cible. Un boss à ×6 ou ×16 ne se joue pas comme un zombie, les multiplicateurs sont listés dans Monstres et butin.

Où le combat est désactivé

Le joueur contre joueur et certaines capacités sont coupés dans les zones du serveur, voir Les zones protégées.

Enchanter ses armes

Les plafonds de niveaux du serveur, jusqu'à 9 pour Tranchant, sont listés dans Enchanter son équipement.

Et quand ça tourne mal

Tomber au combat n'est pas définitif sur Arcadia: la phase à terre, le cadavre et les totems sont expliqués dans Récupérer ses objets après la mort.

Où continuer

Pour l'équipement, tout part d'Apotheosis. Pour le combat magique, va voir Iron's Spells 'n Spellbooks et Ars Nouveau. Si tu prépares un boss précis, les pages Twilight Forest et L'Aether détaillent leurs combats. Et si une arme refuse de se fabriquer, vérifie Les objets bannis.

Enchanter son équipement

Sur Arcadia, l'enchantement ne s'arrête pas au niveau 5. Apotheosis remplace le système vanilla par une version bien plus profonde: des niveaux qui montent jusqu'à 9 ou 11, des étagères spéciales autour de la table, et des sigils pour retoucher un objet déjà enchanté. Voici les vraies limites du serveur et comment les atteindre.

Apotheosis et Create Enchantment Industry

Les niveaux maximaux, très au dessus du vanilla

Chaque enchantement a deux plafonds: celui que tu peux atteindre au total, et celui que tu peux trouver en butin. Au delà du second, il faut combiner des livres à l'enclume.

EnchantementNiveau maximalTrouvable en butin
Chute amortie114
Protection contre les projectiles114
Fléau des arthropodes, Châtiment, Densité, Empalement105
Tranchant, Efficacité, Puissance95
Protection contre les explosions, contre le feu94
Protection, Solidité, Fortune, Affûtage83 ou 4
Respiration, Agilité aquatique73
Butin, Épines, Recul, Aura de feu52 ou 3
Raccommodage, Toucher de soie, Infinité11
102 enchantements réglés un par un
Le serveur ne se contente pas des enchantements vanilla: ceux des mods sont calibrés aussi. Le plus haut du pack est Spellweave d'Ars Additions, qui monte jusqu'au niveau 27, suivi de Chunk Eater à 11.

Monter une salle d'enchantement

La table d'enchantement demande maintenant un livre, de la laine rouge, des diamants et de l'obsidienne. Une fois posée, ce sont les blocs autour qui font la différence: Apotheosis remplace les simples bibliothèques par une famille d'étagères spécialisées qui influencent la puissance, la rareté et la stabilité des enchantements proposés.

  1. 1
    Commence par une table entourée de bibliothèques classiques, comme en vanilla.
  2. 2
    Remplace progressivement par les étagères d'Apotheosis pour orienter les résultats.
  3. 3
    Utilise l'enclume pour fusionner des livres et dépasser les niveaux trouvables en butin.
  4. 4
    Garde de l'expérience en réserve: les hauts niveaux coûtent cher, et les sigils encore plus.

Retoucher un objet avec les sigils

Un objet à affixes peut être amélioré ou relancé, mais le serveur a nettement relevé la facture par rapport aux réglages d'origine du mod:

OpérationCoût en sigilsCoût en expérience
Améliorer un objet101 200
Relancer les affixes3500

Autrement dit, on n'améliore pas un objet moyen, on garde ses sigils pour une pièce qui vaut vraiment le coup. Le fonctionnement des affixes, des raretés et des gemmes est détaillé dans Apotheosis.

Ce qui ne s'enchante pas

  • 53 objets maison ont été retirés du tag enchantable: les clés de coffres, toute la chaîne du Noyau de Fusion, les objets pont et le Cœur d'Arcadia. Ce sont des objets de progression, pas de l'équipement.
  • En revanche, les armures d'Adepte et d'Hérétique restent enchantables, elles font partie de l'équipement normal. Voir Les Deux Voies.
N'enchante jamais un charme de potion dans l'Infuser
Le charme de potion passé dans l'Infuser de Create: Enchantment Industry devient invalide et inutilisable. Utilise la table d'enchantement classique. Le charme lui même est devenu un objet de fin de partie: sa recette demande des plaques HDPE de Mekanism, une gemme de source d'Ars Nouveau, une matrice runique et une larme de ghast. Et il ne fonctionne que dans un emplacement Curios.

Industrialiser l'expérience

Create: Enchantment Industry permet d'automatiser tout ce qui touche à l'expérience, et le serveur a laissé la quasi totalité de ses fonctions actives:

  • Les déployeurs récupèrent l'expérience des mobs tués et des blocs minés, et peuvent réparer les objets avec Raccommodage.
  • Les roues de concassage lâchent de l'expérience dans 30 % des cas, à un tiers du rendement normal.
  • L'expérience liquide se stocke, se transporte et sert à enchanter en série.
  • Seule exception, l'enchanteur de blaze en version classique est désactivé au profit de la version moderne.

C'est le pont naturel entre l'enchantement et l'automatisation: une fois ta base Create en place, tu peux transformer une ferme à mobs en usine à livres.

Les chiffres à retenir

  • Un objet à affixes n'apparaît que sur 2 % des monstres qui apparaissent naturellement, contre 12 % dans les réglages d'origine.
  • Les gemmes tombent sur 1 % des kills de joueur réel, et dix fois moins pour les kills indirects.
  • Les objets mythiques ne représentent que 10 % des trouvailles au palier de monde le plus élevé.

Ces trois chiffres expliquent pourquoi les fermes à mobs ne remplacent pas l'exploration sur Arcadia. Le détail des taux est dans Monstres et butin.

Où continuer

L'équipement et les affixes sont couverts par Apotheosis, le combat par Le système de combat. Pour l'automatisation de l'expérience, commence par Débuter avec Create. Enfin, si un objet refuse un enchantement, vérifie qu'il n'est pas concerné par Les objets bannis ou par Les recettes modifiées.

Construire et décorer

Quarante quatre mods du pack servent uniquement à construire et à décorer. C'est le plus gros bloc du modpack après l'aventure, et il ne demande aucune progression: dès tes premières heures, tu as accès à des milliers de blocs et à des meubles. Voici comment t'y retrouver, et les quatre outils qui changent vraiment la vie sur un chantier.

Chipped, FramedBlocks, Supplementaries et Handcrafted

Multiplier les variantes de blocs

  • Chipped transforme presque chaque bloc vanilla en dizaines de variantes. Tu poses un établi spécialisé, tu y mets ta pierre, et tu choisis parmi une grille de motifs.
  • Rechiseled fait la même chose avec un ciseau à main, sans machine, et couvre aussi les blocs de Create.
  • Connected Glass et Fusion donnent des textures qui se raccordent entre blocs voisins: vitres, métaux, bétons. C'est le détail qui fait paraître une base propre.
  • Construction Blocks et Some More Blocks complètent avec les formes qui manquent en vanilla.

FramedBlocks, le couteau suisse

FramedBlocks mérite une mention à part: tu fabriques une forme neutre, escalier, dalle, poteau, arche, puis tu lui appliques la texture du bloc de ton choix. Une seule recette te donne donc n'importe quelle forme dans n'importe quel matériau, y compris ceux des mods. Pour les constructions complexes, c'est l'outil le plus rentable du pack.

Meubler et habiller

ModCe qu'il apporte
La série Macaw'sDouze mods: ponts, portes, clôtures, meubles, fêtes, lampes, tableaux, chemins, toits, escaliers, trappes et fenêtres
Supplementaries et son extensionPanneaux, enseignes, bougies, urnes, cages, et une foule de petits objets utiles
HandcraftedMeubles fins: chaises, tables, vaisselle, tapis
Another Furniture et MrCrayfish's FurnitureMobilier moderne et électroménager
NeonCraft, Dusty Decorations, Copper DecoNéons, décor industriel et cuivre travaillé
Immersive Paintings et Fast PaintingsTableaux personnalisés et pose instantanée
WaterFramesÉcrans et cadres qui affichent des images
ExposurePhotographie complète, voir La photographie
Trois petits mods rendent la vie plus agréable sans qu'on y pense: Sit pour s'asseoir sur les escaliers d'un clic droit, Double Doors pour ouvrir les portes doubles ensemble, et Amendments qui modernise le comportement des bougies, panneaux et lanternes.

Les quatre gadgets de construction

Gadget de construction, copier coller, couper coller et destruction

Building Gadgets automatise les tâches répétitives: remplir un mur, copier une structure, la déplacer, ou raser une zone. Sur Arcadia, leurs recettes ont été refaites et demandent toutes un mécanisme de précision de Create, ce qui les place naturellement après ta première base mécanique.

GadgetCe qu'il faitRecette sur Arcadia
ConstructionPose des blocs en série sur une surfacePlaques de fer, mécanisme de précision, laiton, bloc de redstone et alliage infusé Mekanism
Copier collerCopie une structure et la reproduit ailleursMême base, avec une perle de l'Ender à la place de l'alliage
Couper collerDéplace une structure entièreDeux diamants en plus
DestructionSupprime une zone d'un coupQuatre diamants, deux lingots d'acier TFMG et une perle de l'Ender
Un gadget ne traverse pas une protection
Les gadgets respectent les claims: tu ne peux ni construire ni détruire dans une zone qui ne t'appartient pas. Pense aussi à vérifier ta propre zone avant de lancer une destruction, l'outil ne demande pas confirmation. Voir Protéger son terrain.

Construire en équipe

  • Pose ton claim avant de commencer, pas après: déplacer une base est bien plus long que la protéger.
  • Les membres de ta team peuvent construire dans ta zone, c'est le moyen le plus simple de faire un chantier commun.
  • Pour les gros volumes de matériaux, un réseau Refined Storage ou des caisses Sophisticated t'évitent les allers retours.
  • Une base bien pensée reste jouable: garde des couloirs larges pour les convoyeurs Create et de la place au dessus des machines.

Où continuer

Pour trouver la recette d'un bloc précis, le réflexe reste JEI. Les recettes retouchées par le serveur sont listées dans Les recettes modifiées, et si un bloc décoratif n'a aucune recette, vérifie Les objets bannis: 32 variantes de boulons décoratifs ont été retirées pour alléger le jeu. Enfin, la liste complète des mods installés est sur Liste des mods.

La photographie

Arcadia embarque un vrai système de photographie: appareil argentique, pellicules à développer, chambre claire pour tirer les photos, albums à signer et cadres à accrocher. Quatre mods travaillent ensemble pour ça, et c'est probablement la fonctionnalité la plus sous utilisée du pack. Voici comment prendre ta première photo et l'accrocher chez toi.

Trépied, pellicule couleur, pellicule noir et blanc, photographie et album

Le matériel de base

ObjetÀ quoi il sert
Appareil photoPrendre les clichés, avec des accessoires interchangeables
Pellicule couleur ou noir et blancSupport des photos, à charger dans l'appareil
Chambre claireDévelopper la pellicule et tirer les photographies
Album photoRanger tes clichés, avec des notes, et le signer une fois terminé
Cadre photoAccrocher une photo au mur, en 1x1, 2x2 ou 3x3
TrépiedPoser l'appareil pour se photographier soi même

Prendre une photo

  1. 1
    Charge une pellicule dans l'appareil. Accroupi plus clic droit ouvre l'écran des accessoires.
  2. 2
    Ajoute ce que tu veux: un viseur, une lentille pour changer la focale, un filtre pour teinter l'image, un flash pour éclairer devant toi.
  3. 3
    Regarde dans le viseur. La molette de la souris ajuste la focale, réglée entre 18 et 55 par défaut.
  4. 4
    Déclenche. La photo est enregistrée sur la pellicule, en 320 pixels de côté.
  5. 5
    Développe la pellicule, puis tire tes photos à la chambre claire.
Le retardateur attire les monstres
Sur Arcadia, le déclenchement en différé attire l'attention des créatures dans un rayon de 16 blocs. Pense à sécuriser l'endroit avant de poser l'appareil sur son trépied pour une photo de groupe.

Développer à la chambre claire

C'est là que les réglages du serveur comptent. La chambre claire a besoin d'un niveau de lumière d'au moins 13 pour fonctionner, et chaque type de tirage a son coût en teintures et son temps de développement:

TypeTeinturesTempsExpérience
Noir et blancNoire80 ticks2
CouleurCyan, magenta, jaune et noire160 ticks4
PolychromeDeux teintures selon la couche120 ticks5

Le développement demande donc une petite production de teintures, ce qui se marie bien avec une ferme de fleurs ou de cultures, voir Automatiser ses fermes.

Le format instantané

Exposure Polaroid ajoute un appareil instantané: focale plus courte, entre 20 et 40, images de 240 pixels, et une cartouche de 12 clichés. Pas de développement, la photo sort tout de suite. C'est le bon choix pour les souvenirs pris sur le vif, l'argentique classique restant meilleur pour les vraies mises en scène.

Exposer ses photos

  • Les cadres existent en trois tailles et se posent comme un tableau, y compris sur un plafond.
  • Les photographies s'empilent par 16, pratique pour les transporter.
  • Un album signé devient définitif, il ne se modifie plus, mais il brille et affiche ton nom d'auteur.
  • Le projecteur interplanaire permet d'afficher une image depuis un fichier, avec un délai de sécurité côté serveur.
Les photographies apparaissent aussi dans le butin des coffres du monde. Si tu en trouves une prise par un autre joueur, elle garde son auteur: c'est une petite trace de vie du serveur qui vaut la peine d'être encadrée.

Automatiser la photo

Le pack active l'intégration avec Create: un déployeur peut changer les accessoires d'un appareil posé sur son trépied. Combiné à une horloge redstone, cela permet de photographier automatiquement une contraption en mouvement ou un chantier qui avance. Les bases de Create sont dans Débuter avec Create.

Où continuer

Pour décorer autour de tes photos, va voir Construire et décorer, qui couvre les cadres, les tableaux et les mods de mobilier. La liste complète des mods installés est sur Liste des mods, et si une recette te surprend, la référence reste Trouver une recette avec JEI.

Supplementaries

Supplementaries est le mod qu'on utilise sans le savoir. Il n'ajoute ni dimension ni boss, mais une centaine de petits blocs et objets qui règlent des problèmes concrets: ranger, verrouiller, s'orienter, grimper, décorer. Voici ceux qui servent vraiment sur Arcadia, avec les réglages du serveur.

Carquois, lance-pierre, flûte, clé à molette, clé et savon

Ce que le serveur a coupé

Une seule famille d'objets est écartée, et elle l'est trois fois plutôt qu'une:

  • Le canon est désactivé dans la configuration du mod. Il n'existe tout simplement pas en jeu.
  • Les bateaux canons, les neuf variantes de bois plus le radeau en bambou, n'ont plus de recette et ne peuvent plus sortir d'un coffre.
  • Un script maison détruit tout bateau canon dès son apparition, en éjectant d'abord son passager et en le prévenant en français et en anglais.
Pourquoi trois verrous pour un bateau
Le code du bateau canon plante le serveur au moment où le canon tire, pendant la mise à jour de l'entité. Retirer la recette ne suffit pas: un exemplaire déjà posé, ou arrivé par un autre chemin, ferait tomber la partie de tout le monde. Le script est donc la ceinture, la recette retirée la bretelle. Les autres objets dans ce cas sont sur Les objets bannis.

Ranger et verrouiller

ObjetCe qu'il fait
Sac27 emplacements transportables, mais il ralentit: chaque sac porté ajoute sa pénalité
Coffre-fortSe lie à son propriétaire ou à une clé nommée, et refuse de s'ouvrir aux autres
CléSe renomme dans une enclume, et ouvre tous les coffres forts portant ce nom
Bloc de serrureVerrouille une porte ou un conteneur avec la même logique de clé
Porte en orNe s'ouvre pas à la main, uniquement par un signal de redstone
Porte en netheriteMême principe, et elle résiste aux explosions
Le coffre-fort n'est pas un claim
Quand on casse un coffre-fort, il tombe avec son contenu et son verrou intacts: personne ne peut lire dedans. Mais rien n'empêche de ramasser le bloc et de partir avec. La vraie protection reste le terrain réclamé, expliqué sur Protéger son terrain. Le coffre-fort est parfait pour séparer les affaires entre membres d'une même base, pas pour remplacer une zone protégée.

Pour le rangement en volume, le sac dépanne mais reste limité. Les vraies solutions sont sur Sacs à dos et rangement.

Le carquois

C'est probablement l'objet le plus sous estimé du mod. Six emplacements de flèches, accessibles sans ouvrir l'inventaire, et sur Arcadia il ne ralentit pas celui qui le porte. Il ramasse aussi les flèches automatiquement.

Petit détail qui a son importance: 3 pour cent des squelettes apparaissent avec un carquois, un taux qui monte avec la difficulté locale. C'est une source gratuite, pour peu qu'on pense à ramasser. Le reste de l'équipement de combat est sur Le système de combat.

Grimper, tomber, se lancer

Bombe, bombe piquante, flèche à corde, souffleur de bulles, encre antique et bonbon

  • La corde se pose vers le bas, se rétracte, et sert d'échelle souple dans un puits de mine.
  • La flèche à corde emporte jusqu'à 32 cordes et les déroule là où elle se plante. C'est la façon la plus rapide de descendre une falaise.
  • La poulie monte et descend une plateforme, jusqu'à 8 blocs tirés d'un coup.
  • Le lanceur à ressorts propulse ce qui lui tombe dessus, à condition d'une chute d'au moins 5 blocs.
  • Le souffleur de bulles fige une entité dans une bulle, pratique pour transporter un animal.

Le lance-pierre et ses munitions

Le lance-pierre se charge en une seconde et tire à peu près n'importe quel bloc. Sur Arcadia, la liste des munitions autorisées est volontairement courte:

MunitionAutorisée
Blocs et objets ordinairesOui
SeauxOui
Potions splashNon
BombesNon
Boules de feuNon
Perles de l'EnderNon
Boules de neigeNon

Autrement dit, il reste un outil de transport et de farce, pas une arme de siège. Les bombes se lancent à la main: rayon d'explosion de 2 blocs, et elles ne cassent que les blocs fragiles, jamais la pierre d'une base.

S'orienter sans carte

Plume du cartographe, carte de couche, sablier, étagère, globe et statue

ObjetÀ quoi il sert
GlobeAffiche les coordonnées du monde, et se vend chez les marchands ambulants
Panneau de signalisationSe pose sur un poteau et indique une direction, avec la distance
Plume du cartographeAjoute des repères personnalisés sur une carte
Carte de coucheMontre une seule couche du monde, utile en minage
Altimètre et compteur de vitesseAffichent l'altitude et la vitesse, pratiques en aéronef
SablierMesure une durée avec du sable, de la poudre ou de la redstone

Les panneaux de route générés dans le monde cherchent les structures alentour et affichent la distance jusqu'à elles. Ils s'arrêtent après douze structures examinées, donc ils ne pointent pas forcément vers la plus proche. Ce qu'ils désignent est recensé sur Structures et donjons.

Capturer des créatures

  • Le pot contient 12 unités et attrape les petites créatures, les lucioles par exemple.
  • La cage ne prend que les créatures apprivoisées, ce qui en fait un transporteur d'animaux et pas un piège à monstres.
  • Le serveur ajoute une liste noire: les boss et les créatures qui servent à farmer du butin ne rentrent ni dans un pot, ni dans une cage. Elle est commune avec les autres mods de capture, voir Monstres et butin.

Les piques en bambou

Elles blessent ce qui marche dessus et acceptent d'être imbibées d'une potion, mais uniquement d'un effet néfaste. Surtout, un monstre tué par des piques lâche le butin normal, pas celui d'une mise à mort par un joueur. Aucune ferme à butin rare ne peut donc être bâtie autour d'elles.

Le marchand rouge

Ce marchand hostile apparaît comme un marchand ambulant un peu spécial. Le serveur passe ses offres au filtre au moment où il apparaît, et retire celles qui vendraient un objet banni. Le même filtre s'applique aux marchands ambulants classiques. Le commerce en général est expliqué sur Villageois et commerce.

Décor et confort

  • L'étagère pose des objets à plat sur un mur, sans cadre.
  • Le tableau d'affichage affiche une carte ou un livre lisible de loin.
  • Le piédestal présente un objet, et sert de support d'enchantement avec un cristal.
  • Le porte-chapeau expose un casque ou un chapeau.
  • Le tableau noir permet de dessiner, en noir et blanc sur Arcadia.
  • Le savon nettoie la couleur d'un bloc, quelques exceptions près.
  • Les cendres s'accumulent sous les feux et se lavent à la pluie.
  • Les drapeaux, bougeoirs, lanternes en laiton et statues complètent le décor.

Le mod se marie très bien avec les autres mods de construction du pack, tous présentés sur Construire et décorer.

Un détail de recette

Le portail en or de Supplementaries n'est pas qu'un bloc décoratif: le serveur l'a glissée dans la recette du fouet doré d'un autre mod, à la place du lingot. C'est le genre de croisement qui rend les recettes du pack difficiles à deviner, et c'est exactement pour ça que Trouver une recette avec JEI reste le premier réflexe.

Où continuer

Pour la place de ce mod dans le pack, va voir Liste des mods. Les autres recettes retouchées sont sur Les recettes modifiées, et les moyens de déplacement complets sur Se déplacer et se téléporter.

Trouver une recette avec JEI

JEI (Just Enough Items) est l'outil indispensable pour connaître tous les crafts du modpack! Avec 490+ mods et des milliers d'objets, c'est ton meilleur ami pour ne jamais rester bloqué devant une recette.

Rechercher un objet et voir ses recettes

1
Ouvrez votre inventaire (Touche E par défaut).
2
Recherchez un objet: Utilisez la barre de recherche située en bas à droite de l'écran.
3
Connaître le craft: Faites un Clic Gauche sur un objet pour voir comment le fabriquer.
4
Connaître l'utilité: Faites un Clic Droit sur un objet pour voir dans quelles recettes il est utilisé.

Favoris et historique

5
Gérer vos favoris: Appuyez sur la touche A en survolant un objet pour l'épingler à gauche de votre écran.
6
Historique: Un historique de vos dernières recherches est disponible en bas à gauche.

Astuces bonus

Astuces bonus:
  • Masquer/Afficher le JEI: Si l'interface disparaît, appuyez sur Ctrl + O.
  • Recherche par Mod: Tapez @ suivi du nom d'un mod (ex: @ironchests) pour filtrer les objets.
  • Recettes custom du pack: Beaucoup de recettes sont modifiées sur Arcadia. En cas de doute, JEI affiche toujours la vraie recette du serveur, pratique pour repérer Les recettes modifiées.
JEI et les quêtes
JEI se marie parfaitement avec le livre de quêtes: quand une quête te demande un objet, clique dessus dans JEI pour voir instantanément sa recette. Découvre le système complet sur Le livre de quêtes. Pour les objets uniques du pack, vois aussi Les objets pont tech et magie.

Un objet sans aucune recette?

Si JEI n'affiche rien pour un objet, il est probablement bloqué par le serveur: la liste et les raisons sont sur Les objets bannis.

Savoir quel mod ajoute quoi

JEI affiche le nom du mod en bas de chaque fiche d'objet. Pour situer ce mod dans l'ensemble du pack, ouvre la liste complète des mods.

Énergie et machines

Énergie & Automatisation

ATTENTION: CRAFTS MODIFIÉS

Sur Arcadia, la progression a été repensée. Énormément de crafts ont été modifiés. Il est indispensable de suivre le livre de quêtes pour comprendre les nouvelles recettes.

Create: La Force de RotationType: SU (Stress Units)

Create repose sur le mouvement physique. Tout passe par des arbres de transmission et des engrenages.

  • Génération: Utilisez des Water Wheels ou des Windmills pour créer de la rotation.
  • Stress Capacity: Chaque machine consomme de la force. Si vous dépassez votre limite, tout le système s'arrête!
  • Vitesse vs Force: Utilisez des engrenages pour accélérer vos machines au prix d'une consommation plus élevée.
Mekanism: L'Ère ÉlectriqueType: FE / RF (Flux Energy)

Mekanism est le cœur industriel d'Arcadia pour le traitement des minerais et la haute technologie.

  • Génération: Commencez par des Heat Generators ou des Wind Turbines.
  • Câblage: Utilisez les Universal Cables. Ils sont compatibles avec presque tous les mods.
  • Traitement x5: Multipliez vos lingots grâce à des processus chimiques complexes détaillés dans les quêtes.
Immersive Engineering & Flux NetworksType: FE + multiblocs

Pour les grosses installations, Immersive Engineering apporte ses multiblocs imposants et ses câbles haute tension, tandis que Flux Networks élimine le casse-tête du câblage en transportant l'énergie sans fil à travers toute votre base.

  • Multiblocs: Concasseur, hauts-fourneaux et générateurs à grande échelle pour la production industrielle.
  • Câbles HT: Transportez de fortes puissances sur de longues distances (attention aux pertes de ligne).
  • Flux Networks: Un point d'entrée, un point de sortie, et l'énergie circule sans câble apparent.
Par où commencer?Conseil de progression

Le piège du débutant, c'est de vouloir tout faire en même temps. Suivez plutôt cet ordre:

  1. 1 Démarrez avec Create: pas besoin d'énergie, juste de la rotation, idéal pour vos premières automatisations.
  2. 2 Passez à Mekanism pour multiplier votre minerai (jusqu'au x5) et produire du FE.
  3. 3 Déployez Immersive Engineering et Flux Networks quand votre base grandit et que le câblage devient ingérable.
Et le stockage? Toute cette production ne sert à rien sans un bon rangement. Branchez vos machines sur un système de Stockage et logistique pour ne plus jamais chercher un lingot. Consultez aussi la route vers l'endgame pour placer tout ça dans votre progression.

Les trois voies électriques du pack

Alternateurs Create, moteurs diesel et réacteur nucléaire ont chacun leurs chiffres et leurs recettes propres sur Arcadia. Le comparatif complet est dans Produire de l'électricité.

Stockage et logistique

Gestion du Stockage & Logistique

ATTENTION: CRAFTS MODIFIÉS

Comme pour les machines, les systèmes de stockage ont des recettes personnalisées. Consultez vos quêtes pour ne pas gaspiller vos ressources!

Sophisticated Backpacks & StorageType: Mobile & Physique

Ce mod gère vos sacs à dos et vos coffres améliorés (Iron, Gold, Diamond, Netherite).

  • Améliorations: Ajoutez des modules de Magnet, Compression ou Auto-smelt.
  • Compacting Drawers: Transformez automatiquement vos pépites en lingots pour gagner de la place.
  • Raccourci: Touche B (sac à dos) ou M (sur le dos) pour un accès rapide.
Refined Storage 2: Le NumériqueType: Digital (FE)

Le système ultime pour centraliser tous vos objets dans un réseau informatique. Guide complet: Refined Storage, avec la consommation réelle de chaque appareil sur Arcadia.

  • Stockage par Disques: Plus de coffres! Rangez des milliers d'items sur des disques durs dédiés.
  • Wireless Grid: Accédez à tout votre inventaire à distance depuis n'importe où dans votre base.
  • Auto-Crafting: Programmez le système pour qu'il fabrique vos crafts complexes à votre place.
Quel système choisir?Conseil de progression

Les deux mods ne s'opposent pas, ils se complètent selon le moment de ta partie:

  • En début de partie: Un sac Sophisticated bien équipé (Magnet + Auto-smelt) suffit largement pour explorer et miner sans revenir vider tes poches.
  • En milieu de partie: Des Compacting Drawers pour tes ressources en vrac (pierre, minerais, bois) libèrent énormément d'espace.
  • En fin de partie: Refined Storage 2 devient incontournable dès que ta base produit en masse. L'auto-crafting fait gagner des heures.
Le stockage suit la production: plus tes machines tournent vite, plus il te faut de la capacité. Une chaîne Mekanism au x5 remplit un réseau numérique en un rien de temps, branche la sortie de tes machines directement sur ton réseau Refined Storage.
Pour aller plus loin

Un bon système de stockage nourrit aussi ton commerce: consulte la page Économie et boutique pour vendre tes surplus, et la route vers l'endgame pour savoir quand investir dans le numérique.

Ranger une base bien construite

Le stockage se pense en même temps que la base: les blocs et les outils de construction du pack sont détaillés dans Construire et décorer.

Les écoles de magie

Magie & Sortilèges

CRAFTS MODIFIÉS: MAGIE

La magie sur Arcadia est puissante mais se mérite. Les autels et parchemins ont des recettes uniques. Consultez le livre de quêtes!

Ars Nouveau: La Magie NaturelleType: Sorts Personnalisés

Devenez un mage architecte en créant vos propres sorts modulables.

  • Spellbook: Fabriquez votre livre pour combiner des glyphes (Projectile, Explosion, Soin, etc.).
  • Source: Générez de l'énergie magique avec des jarres et des sourcelinks.
  • Familiers: Invoquez des entités comme le Starbuncle pour automatiser vos fermes.
Iron's Spells & SpellbooksType: Combat & RPG

Un mod de magie tourné vers le combat épique et l'exploration de donjons. Guide détaillé: Iron's Spells 'n Spellbooks.

  • Parchemins: Trouvez ou fabriquez des parchemins de sorts puissants (Boule de feu, Téléportation de combat).
  • Équipement: Forgez des armures de mage et des bâtons pour augmenter votre puissance et votre mana.
  • Table d'Inscription: Améliorez vos sorts et gérez votre bibliothèque personnelle.
Occultism: La Voie des InvocationsType: Rituels & Automatisation

La magie sombre du pack, orientée rituels de craie et esprits au service de ta base.

  • Cercles de rituel: Trace des symboles à la craie et sacrifie des composants pour invoquer des esprits.
  • Esprits travailleurs: Les Foliot et Djinn ramassent, minent et trient à ta place, de la vraie automatisation magique.
  • Dimensional Mineshaft: une source passive de ressources minières une fois la voie occulte bien avancée.

Aller plus loin

Les trois voies ne sont pas cloisonnées: sur un pack expert, la magie croise la technologie. Certains composants magiques passent par les objets pont tech-magie, et comme beaucoup de recettes magiques sont retravaillées, garde un œil sur Les recettes modifiées. Pour le détail d'une recette précise, ouvre le JEI, et suis le livre de quêtes qui débloque la progression magique chapitre par chapitre.