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Nourriture et agriculture

Create Central Kitchen

Create: Central Kitchen n'ajoute ni bloc ni objet. C'est une passerelle: elle branche les machines de Create sur les ustensiles de cuisine de Farmer's Delight et de ses dérivés. Concrètement, elle transforme une cuisine manuelle en chaîne de production.

Marmite de cuisson, couteau en fer, plaque de fer, lingot d'acier et gâteau de blaze

Le brûleur à blaze chauffe la marmite

C'est l'apport le plus important. Sans ce mod, une marmite de cuisson n'accepte que les sources de chaleur classiques: feu de camp, torche d'âmes, magma. Avec lui, tout chauffe-bouilleur de Create devient une source de chaleur valide, à commencer par le brûleur à blaze.

  • Le brûleur peut être posé directement sous l'ustensile, ou un cran plus bas quand une cuisinière porte une poêle.
  • Le niveau de chaleur compte: un brûleur suralimenté au gâteau de blaze cuisine plus vite qu'un brûleur simple.
  • Un même brûleur peut donc servir à ta chaudière et à ta cuisine, avec le même approvisionnement.
Une correction maison sur ce mod
La version d'origine du mod visait un emplacement de code que Farmer's Delight a déplacé entre deux mises à jour. Résultat: la passerelle chaleur ne se serait pas branchée du tout. Le jar installé sur Arcadia est corrigé à la main pour viser le bon emplacement, c'est le seul changement apporté au mod. Si tu joues avec le pack officiel, les brûleurs à blaze chauffent bien tes marmites. Si tu montes ton propre serveur avec le mod téléchargé ailleurs, attends toi à ce que ça ne marche pas.

Automatiser la découpe

La planche à découper était le point de blocage historique de Farmer's Delight: il fallait cliquer à la main. Trois solutions existent maintenant.

MachineCe qu'elle fait
Bras mécaniquePose l'ingrédient brut sur la planche, puis récupère le résultat
Déployeur avec un couteauEn mode Utilisation, il découpe comme un joueur le ferait
Scie mécaniqueReproduit les découpes directement, sans planche

La scie est la solution la plus compacte pour une chaîne continue: les ingrédients passent sur un tapis et ressortent découpés. Le déployeur reste utile quand une recette exige un couteau précis, puisqu'il use le couteau comme en jeu normal.

Automatiser la cuisson

UstensileComment l'alimenterComment le vider
Marmite de cuissonBras mécanique ou emballeur pour les ingrédients, tuyau pour les liquides, bras pour le récipientEntonnoir ou bras mécanique
Cuisinière et poêleBras mécanique qui dépose l'ingrédient brutBras mécanique
Planche à découperBras mécaniqueBras mécanique

Le point souvent oublié, c'est le récipient. Beaucoup de recettes de marmite demandent un bol ou une bouteille en plus des ingrédients. Le bras mécanique sait l'insérer, mais il faut penser à lui donner une source dédiée, sinon la chaîne se bloque avec un plat prêt et rien pour le servir.

Ce qui se convertit tout seul

Le mod ne se contente pas d'ajouter des machines: il convertit automatiquement des recettes existantes vers les formats de Create. Sur Arcadia, toutes ces conversions sont actives.

  • Les recettes de planche à découper au couteau deviennent des recettes de sciage et de déploiement.
  • L'écorce de Farmer's Delight est ajoutée aux recettes de sciage qui écorcent le bois, et la paille pour les blocs de type bambou.

Deux catégories apparaissent d'ailleurs dans JEI: Découpe automatique de nourriture et Sciage automatique de nourriture. C'est là qu'il faut regarder pour savoir si un ingrédient passe à la machine.

Les recettes que le serveur a durcies

Deux ustensiles clés ne se fabriquent pas comme ailleurs. Ils ont été rattachés à la progression technique du pack, ce qui veut dire qu'une cuisine automatisée demande d'avoir déjà une base Create qui tourne.

ObjetRecette sur Arcadia
Marmite de cuisson4 plaques de fer, 1 seau d'eau et 3 lingots de fer
Cuisinière3 lingots d'acier, 1 feu de camp et 5 lingots de fer

Il existe une porte de sortie pour débuter: la marmite en poterie et le fourneau en boue de Trail and Tales Delight sont les mêmes blocs de jeu, fabriqués avec des briques et de la boue. Ils acceptent donc aussi le chauffage au brûleur à blaze.

Les plaques de fer viennent de Create, l'acier vient de The Factory Must Grow. La marmite reste accessible tôt, la cuisinière demande clairement d'être passé au palier industriel. Le détail de toutes les recettes retouchées est sur Les recettes modifiées.

Quels mods de cuisine sont concernés

À part, Create Food apporte sa propre intégration: ses glaçages existent en fluide, donc ils circulent dans les tuyaux et se posent sur un gâteau au bout de la chaîne.

La passerelle ne se limite pas à Farmer's Delight. Parmi les mods de cuisine installés, ceux qui reçoivent une intégration Create sont:

  • Farmer's Delight, le socle commun de tous les autres.
  • End's Delight, My Nether's Delight et Twilight Delight, qui apportent leurs propres ustensiles et ingrédients de dimension.
  • Trail and Tales Delight, lui aussi corrigé à la main pour le pack.

Les autres mods de cuisine du pack fonctionnent normalement, mais à la main. C'est une distinction utile quand tu conçois une chaîne: vérifie d'abord que l'ustensile visé apparaît bien dans les catégories automatiques de JEI.

Par où commencer

  1. 1
    Monte une marmite chauffée au brûleur à blaze avant toute chose. C'est le test qui prouve que la passerelle fonctionne chez toi.
  2. 2
    Ajoute un entonnoir en sortie pour vider la marmite dans un coffre. À partir de là, la cuisson tourne sans toi.
  3. 3
    Branche l'entrée sur un bras mécanique avec une source d'ingrédients et une source de bols séparées.
  4. 4
    Remplace la découpe manuelle par une scie quand le volume augmente.
  5. 5
    Alimente le tout depuis une ferme automatisée, comme expliqué sur Automatiser ses fermes.

Où continuer

Les recettes de cuisine elles mêmes sont sur Farmer's Delight, et les bases de l'automatisation sur Débuter avec Create. Pour alimenter une cuisine en poisson, va voir Pêche et aquaculture. Et si ta chaîne doit tourner en ton absence, pense au chargement des chunks, expliqué sur Chunk loaders.

Trail and Tales Delight

Trail and Tales Delight prend les nouveautés de la mise à jour Trails and Tales, cerisier, renifleur, plante à cruche et fleur-torche, et en fait de la cuisine. C'est aussi le mod qui contient la marmite de cuisson la moins chère du serveur, ce qui en fait un passage utile même si la cuisine ne t'intéresse pas.

Meule de fromage, gâteau aux cerises, fruit-lanterne, fruit-lanterne doré et soupe à l'œuf de renifleur

La marmite en poterie, l'alternative économique

Sur Arcadia, la marmite et la cuisinière de Farmer's Delight ont été rattachées à la progression technique. Ce mod en propose deux équivalents faits de terre cuite et de boue, et ce sont exactement les mêmes blocs de jeu, pas des versions au rabais.

BesoinVersion Farmer's DelightVersion Trail and Tales
Marmite de cuisson4 plaques de fer Create, 1 seau d'eau, 3 lingots de ferMarmite en poterie: 1 pelle en bois, 1 bol en poterie, 5 briques
Cuisinière3 lingots d'acier, 1 feu de camp, 5 lingots de ferFourneau en boue: 7 blocs de boue compactée, 1 bol en poterie, 1 feu de camp

Le bol en poterie se fait avec 5 briques pour deux bols. Autrement dit, une marmite complète te coûte dix briques et une pelle en bois, sans toucher à Create ni à l'acier.

C'est le meilleur conseil de départ du wiki pour un joueur qui vient d'arriver: fabrique une marmite en poterie et un fourneau en boue dès tes premières heures. Tu cuisines tout de suite, et tu garderas ton fer pour l'outillage. Les versions Farmer's Delight ne deviennent intéressantes que quand tu automatises, sujet traité sur Create Central Kitchen.

Le fromage, en deux temps

Le mod ajoute une petite chaîne de fabrication qui demande de la patience plutôt que des ressources rares.

  1. 1
    Fais cuire 4 seaux de lait et 2 sucres dans une marmite. Tu obtiens un bloc de caillé.
  2. 2
    Pose le bloc de caillé dans un endroit sombre et laisse le. Au bout d'un moment il se transforme en meule de fromage. C'est écrit dans l'infobulle du bloc, mais beaucoup passent à côté.
  3. 3
    Découpe la meule au couteau sur une planche à découper: elle donne 4 tranches. Quatre tranches reforment une meule, pratique pour transporter.

Le fromage sert ensuite dans plusieurs plats, dont la tarte au fromage et à la cerise, qui reste un des meilleurs rapports rassasiement sur durée du pack.

Les vignes de fruits-lanternes

Bol en poterie, couteau en fer et cerisier, couteau en coquille de renifleur, bloc de caillé et thé de fleur-torche

Les graines de fruit-lanterne se plantent sur une corde, pas dans la terre. La vigne pousse ensuite en grimpant le long de la corde, comme les tomates de Farmer's Delight.

  • Un clic droit sur une vigne mûre récolte les fruits sans casser la plante, qui repart à zéro.
  • Il arrive qu'un fruit-lanterne doré tombe en plus. C'est le rendement rare de la culture.
  • Quand tu casses la vigne, elle laisse une corde à sa place plutôt que de disparaître.
  • Sur Arcadia, la vigne accepte n'importe quelle corde reconnue par Farmer's Delight, pas seulement celle du mod.
Une correction maison sur ce bloc
La vigne à fruits-lanternes lit deux réglages de Farmer's Delight pour savoir quelle corde poser et si elle peut grimper. Farmer's Delight a changé la forme de ces deux réglages entre deux versions, et le mod d'origine visait encore l'ancienne. Le jar installé sur Arcadia est recompilé pour viser la bonne, et c'est le seul changement apporté. Sans cette correction, casser une vigne ou la laisser grimper déclenche une erreur de code.

Le renifleur, du sol à l'assiette

Le renifleur, la créature préhistorique qui déterre des graines anciennes, devient ici une source de nourriture à part entière.

ObjetÀ quoi ça sert
Œuf de renifleur frit et farciPlats nourrissants, en objet et en bloc à poser
Soupe à l'œuf de renifleurRepas de marmite, servi en bol
Coquille d'œuf de renifleurMatériau récupéré après cuisson, se découpe en tranches
Couteau en coquille de renifleurUn couteau de cuisine fabriqué à partir de la coquille

Le cerisier, la plante à cruche et les thés

Le reste du mod tourne autour des végétaux ajoutés par la mise à jour Trails and Tales, et une bonne partie se boit.

  • Pétales de cerisier, frais ou séchés, base du thé aux pétales et du gâteau aux cerises.
  • Plante à cruche: à découper au couteau sur une planche, elle donne une cosse et un taro. Le taro se mange cuit ou se range en caisse.
  • Fleur-torche: ses graines se torréfient, et elle donne un thé.
  • Café antique, la boisson la plus travaillée du lot.

Les caisses de fruits-lanternes et de taros suivent la logique habituelle des mods de cuisine: neuf unités rangées dans un bloc, pratique pour le stockage de masse expliqué sur Stockage et logistique.

Les deux couteaux

Le mod ajoute deux couteaux de cuisine, utilisables partout où un couteau est demandé, y compris sur la planche à découper et dans le déployeur:

  • Le couteau en fer et cerisier, une variante en bois de cerisier.
  • Le couteau en coquille de renifleur, obtenu après avoir cuisiné des œufs.

Ils valent surtout pour l'esthétique, la liste complète des couteaux et de leurs usages étant sur Farmer's Delight.

Où continuer

Les bases de la cuisine sont sur Farmer's Delight, et l'automatisation de tout ça sur Create Central Kitchen. Pour savoir ce qui change dans les recettes de départ, va voir Tes premières heures, et pour la liste des recettes retouchées par le serveur, Les recettes modifiées.

Create Integrated Farming

Create: Integrated Farming branche les machines de Create sur trois activités que le mod de base ignore: l'élevage de volaille, la pêche et la récolte de cultures particulières. Il n'ajoute presque aucun bloc, il apprend surtout de nouveaux gestes aux machines que tu as déjà.

Filet de sécurité, toile, alliage d'andésite et piment balle

Le perchoir, pour la volaille

Le perchoir est le seul vrai bloc du mod. Il se fabrique avec 4 bambous, 3 toiles et 1 blé, la toile venant de Farmer's Delight.

ActionComment faire
Capturer un oiseauClic droit sur l'animal avec un perchoir vide en main
L'y amener autrementAvec une laisse, qui sert aussi à le ressortir
Le nourrir à la mainClic droit avec de la nourriture
Le nourrir automatiquementUn tapis roulant qui arrive par l'avant, ou un bras mécanique
Le nourrir en liquideUn bec verseur, si un autre mod fournit une nourriture liquide adaptée
Récupérer la productionLe perchoir garde 9 emplacements, un objet par emplacement
Il faut nourrir pour produire
Un oiseau enfermé et laissé à l'abandon ne donne rien. C'est le point que tout le monde rate: la production ne démarre que si l'alimentation est continue. Un tapis roulant qui tourne en boucle depuis une ferme à blé règle le problème définitivement, voir Automatiser ses fermes.
Les bébés ne se capturent pas
Un poussin refuse d'entrer dans un perchoir, il faut attendre qu'il soit adulte. Et si tu cherches les perchoirs à canards et à oies que le mod prévoit: ni canards ni oies n'existent dans le pack. Sur Arcadia, seule la poule est concernée.

Le filet de pêche

C'est la partie la plus mal comprise du mod. Le filet de pêche se fabrique avec un filet de Farmer's Delight, deux bâtons et un alliage d'andésite, pour deux filets.

Posé au sol, il ne fait strictement rien
Le filet ne pêche que lorsqu'il est déplacé par une machine animée: un train, une plateforme sur rails, un mécanisme rotatif. En mouvement au dessus d'une eau libre, il pêche comme un joueur à la ligne. Immobile, il ne sert à rien du tout.
RègleDétail
Eau libre obligatoireMême exigence que pour un joueur, un trou d'eau dans une grotte ne marche pas
VitesseHuit fois plus lent qu'un joueur qui pêche à la main
Petites créaturesIl attrape aussi les créatures aquatiques de petite taille, qui lâchent une pépite d'expérience
Version pour la laveExiste dans le mod mais non fabricable ici, sa recette dépend d'un mod absent du pack

Le rapport de huit pour un change complètement la façon de voir la chose: un filet unique est très lent. L'intérêt est d'en poser plusieurs sur la même machine, puisqu'ils pêchent tous en parallèle pendant que tu fais autre chose. Ce que tu remontes suit les mêmes tables que la pêche normale, détaillées sur Pêche et aquaculture.

Ce que le bras mécanique apprend

Deux récoltes deviennent automatisables, et les deux ont une logique de ciblage inhabituelle qu'il faut connaître pour ne pas s'arracher les cheveux.

  • Les nénuphars géants de Twilight Forest: le bras ne vise pas la plante, il examine les quatre blocs d'eau autour de sa cible. Il faut donc pointer un bloc d'eau voisin, pas le nénuphar lui même.
  • Les piments balle de My Nether's Delight: le bras remonte jusqu'à sept blocs au dessus du bloc ciblé pour trouver la partie mûre, et récolte sans casser la plante.

Accélérer le compost

Deux composts se laissent presser au bec verseur plutôt que d'attendre:

CompostComment l'accélérer
Compost organique de Farmer's DelightUn bec verseur suffit, partout
Compost de Letios de My Nether's DelightUn bec verseur, mais uniquement dans une dimension très chaude comme le Nether

C'est le genre de détail qui fait gagner beaucoup de temps sur une grosse ferme: le compost est souvent le vrai goulot d'étranglement, bien avant la récolte.

La terre chargée par la foudre

Dernier apport, discret mais pratique: un paratonnerre frappé par la foudre transforme la terre en terre météorisée. Ça évite d'attendre le processus naturel quand tu prépares un grand champ.

Par où commencer

  1. 1
    Monte un perchoir avant tout le reste. C'est le gain le plus immédiat, et il ne demande que du bambou et de la toile.
  2. 2
    Branche l'alimentation dessus avec un tapis roulant, sinon il ne produit rien.
  3. 3
    Ne pose pas de filet de pêche au sol en espérant qu'il travaille. Il lui faut une machine qui bouge.
  4. 4
    Multiplie les filets plutôt que d'en attendre beaucoup d'un seul, vu le facteur huit.
  5. 5
    Regarde les Ponders en jeu. Le mod en fournit pour chaque mécanique, et ils sont traduits en français dans le pack.

Où continuer

Les bases de l'automatisation sont sur Débuter avec Create, et les fermes végétales sur Automatiser ses fermes. Pour cuisiner ce que produisent tes bêtes, va voir Farmer's Delight et Create Central Kitchen.

Create Food

Create: Food est le plus gros mod de nourriture du pack et l'un des plus discrets: 1873 objets, presque tous des pâtisseries. Gâteaux, glaçages, donuts, glaces et tartes, avec une intégration Create pour produire tout ça en série. Il vient aussi avec deux contenants que peu de joueurs connaissent.

Cheesecake aux pommes, donut, poche à douille, filtre en tissu et boîte à rations

Ce que ça représente

FamilleCombien
Gâteaux et leurs variantes560
Parts à découper91
Tartes61
Glaces60
Biscuits41
Donuts34
Glaçages32
Jus17

Le reste, environ neuf cents entrées, couvre les ingrédients intermédiaires: pâtes, crèmes, fluides et bases à cuire. C'est ce qui explique le volume: chaque parfum décline sa propre chaîne complète, du fluide au gâteau décoré.

Fabriquer à la main, mais pas tout

Le mod permet d'assembler certaines recettes directement en main, sans table de craft. C'est activé sur Arcadia, avec une nuance:

Les recettes à un seul ingrédient font exception
La fabrication à la main marche uniquement pour les recettes qui combinent plusieurs ingrédients. Si une recette n'en demande qu'un, il te faut une vraie table. C'est un réglage volontaire: ça évite de transformer un empilement entier par accident en cliquant.
La cuisson au feu de camp est désactivée
Le mod propose normalement de cuire ses aliments en les tendant au dessus d'un feu de camp. Cette fonction est coupée sur le serveur. Passe par les stations habituelles, décrites sur Farmer's Delight.

Les deux contenants

Ce sont les objets les plus utiles du mod, et ils ne se ressemblent pas du tout.

CritèreSac en tissuBoîte à rations
Accepte la nourritureNonOui
Manger depuis le contenantNonOui
S'empileOuiNon

La boîte à rations est donc l'objet à emporter en expédition: tu la remplis de plats, et tu manges directement dedans sans la vider. Le sac en tissu fait l'inverse, il sert au rangement en vrac d'ingrédients non comestibles, et il s'empile, ce qui le rend pratique pour le transport de masse.

Le filtre en tissu

Petit objet, grosse utilité: le filtre en tissu sépare des ingrédients en deux produits distincts.

  • Un œuf passé au filtre donne un jaune d'œuf d'un côté, et une bouteille de blanc d'œuf de l'autre si tu tiens une fiole en verre.
  • La masse de cacao donne du cacao pressé et un seau de beurre de cacao si tu tiens un seau.

Le filtre se récupère intact à la fin de chaque opération, ce n'est pas un consommable.

Décorer avec les glaçages

Les 32 glaçages existent sous deux formes: en fluide, pour les circuits Create, et en poche à douille, pour la décoration à la main. C'est ce qui permet d'automatiser une pâtisserie complète: un mélangeur prépare la crème, une pompe l'amène, et le gâteau ressort décoré.

La marche à suivre pour brancher tout ça est la même que pour le reste de la cuisine automatisée, expliquée sur Create Central Kitchen.

Pourquoi certaines recettes n'apparaissent pas

78 objets sont masqués des menus sur Arcadia. Ce ne sont pas des objets bannis: leurs ingrédients n'existent tout simplement pas dans ce pack.

  • Tout ce qui demande de l'aubergine, du beurre de cacahuète, du café ou du maïs d'un mod absent.
  • Les plats à base de dragon, d'endermite ou d'arpenteur.
  • Quelques bases crues qui n'ont plus de recette derrière elles.

Si tu croises une mention de ces plats dans un tutoriel extérieur, c'est normal qu'ils soient introuvables ici. Rien n'est cassé, ils sont simplement retirés de l'affichage.

Les infobulles du mod affichent les ingrédients d'un plat et sa compatibilité, sans avoir à maintenir de touche. C'est le moyen le plus rapide de savoir ce qu'un gâteau contient avant de chercher sa recette dans JEI.

Entièrement traduit par l'équipe

Le pack embarque 2704 lignes de traduction française pour ce seul mod, soit davantage que ce que contient le fichier d'origine. Tous les noms de gâteaux, de glaçages et de fluides que tu lis en jeu ont été écrits pour Arcadia.

Où continuer

Les stations de cuisine et les recettes de base sont sur Farmer's Delight, l'automatisation sur Create Central Kitchen et les ustensiles bon marché sur Trail and Tales Delight. Pour produire les fruits et le lait nécessaires, va voir Automatiser ses fermes.

Les mods Delight

Sous le nom de Farmer's Delight se cache en réalité une famille de vingt mods installés sur Arcadia, qui ajoutent ensemble près de 1 400 aliments, cultures, meubles et stations de cuisine. C'est l'une des plus grosses parties du pack, et sans doute la plus discrète. Voici la carte complète.

Corn dog, burrito, brochette grillée, avocat et glace au fruit chorus

Le tronc commun

Tout part de Farmer's Delight et de ses 233 objets: la marmite, la planche à découper, le couteau, les cultures et les repas qui donnent un bonus de nourrissement. Si tu ne connais pas encore ces bases, commence par là, le reste s'y greffe.

Rien n'a été retiré ni rééquilibré
Aucun objet de la famille n'est banni sur Arcadia, et aucun réglage de ces mods n'a été modifié. Le seul changement qui les touche est le passage de la poudre de blaze par les piments balle du Nether, expliqué sur Potions et brassage.

Les nouvelles stations de cuisine

Chaque extension apporte sa façon de cuisiner. Ce sont les blocs à repérer en premier, parce qu'ils débloquent des dizaines de recettes.

StationModCe qu'elle fait
Poêle de cuisineCuisine DelightUn vrai atelier de cuisine, détaillé plus bas
Barbecue et bac à ingrédientsBarbeque's DelightLes brochettes, avec un plateau pour servir
Marmite de feuTwilight Flavors & DelightLa marmite version Forêt du Crépuscule
Fourneau de pierre de l'EndEnder's Delight et End's DelightDeux mods différents, deux fourneaux pour cuisiner dans l'End

La poêle, la seule qui demande de la technique

Cuisine Delight ne se contente pas d'ajouter des recettes: il ajoute un vrai geste de cuisine. Tu poses une poêle, tu y mets jusqu'à neuf ingrédients, et tu remues régulièrement pendant la cuisson.

  • Les ingrédients se classent en féculent, viande, légume, produit de la mer et assaisonnement. C'est la combinaison qui décide du plat.
  • Un plat parfaitement cuit donne un bonus de saturation. Servi cru ou trop cuit, il perd une partie de sa valeur.
  • Il faut remuer avant la fin de l'intervalle affiché, sinon la cuisson se gâte.
Les enchantements de ta spatule changent la façon de cuisiner: Efficacité permet d'ajouter plusieurs exemplaires d'un ingrédient d'un coup, Aura de feu permet de cuisiner sans fourneau sous la poêle, et Toucher de soie rend le rythme des remuages plus tolérant.

Une extension par région

La famille suit la progression du jeu: chaque dimension a sa cuisine.

ModCe qu'il apporte
My Nether's Delight118 objets: piments balle, viandes de strider, brasier, et toute la cuisine du Nether
End's Delight et Ender's Delight101 objets à eux deux: tartes au fruit chorus, ragoût de dragon, shulker farci, thés et glaces
Twilight Flavors & Delight71 objets: venaison, meef, tarte aurore, et le bois de fer en prime
Ars Nouveau's Flavors & Delight97 objets: les baies magiques transformées en confitures et tartes, y compris des versions activées

Tout ce qui vient de l'eau

Crabe, bisque et pop-corn caramélisé

Trois mods se partagent la pêche et la mer, et le plus riche des trois ajoute une vraie mécanique.

  • Crabber's Delight, 97 objets, est le plus complet: casiers à crabes, seaux d'appât, barils pour conserver les prises et plaques murales pour exposer les poissons.
  • Ocean's Delight cuisine ce que l'océan donne, jusqu'au gardien de l'ancien et au fugu.
  • Aquaculture Delight transforme les prises d'Aquaculture en plats: filets, chorba, fish and chips.

Les cultures ajoutées

CultureModCe qu'on en fait
MaïsCorn Delight et Cultural DelightsPop-corn, corn dogs, pain de maïs, soupe
AvocatCultural DelightsUn arbre complet, avec son bois, et les toasts qui vont avec
Piment balleMy Nether's DelightLa poudre de piment, donc toute l'alchimie du serveur

Cultural Delights apporte aussi les burritos, tacos et rouleaux, ce qui en fait le mod le plus utile quand on cherche des plats nourrissants et faciles. Pour l'automatisation des récoltes, va voir Automatiser ses fermes.

Le rangement, la partie que personne n'attend

217 blocs de rangement dans deux mods de cuisine
Storage Delight ajoute 168 blocs et Crate Delight 49. Ce sont des meubles de rangement fonctionnels: placards avec plans de travail en pierre polie, tiroirs, bibliothèques à portes, caisses et sacs pour chaque récolte. De quoi meubler une cuisine ou une réserve sans poser un seul coffre.

Les caisses reprennent le principe de Farmer's Delight: une récolte se range en bloc, se ressort en récolte. Pour les autres solutions de rangement du pack, va voir Stockage et logistique, et pour l'ameublement MrCrayfish's Furniture.

Les couteaux, à regarder de près

Farmer's Knives annonce 54 couteaux dans JEI. Sur Arcadia, seule une douzaine se fabrique réellement.

La plupart des couteaux réclament des mods absents
Les couteaux en adamantite, mythril, orichalque, runite, terminite, aeternium ou cincinnasite viennent de mods qui ne sont pas installés dans le pack. Leurs recettes ne se chargent pas, et les objets restent hors d'atteinte. Ne perds pas de temps à les chercher.
Couteaux fabricablesMatériau
Cuivre, améthyste, émeraude, obsidienneRessources vanilla
Laiton, zincMétaux de Create
AcierL'acier du pack
Ardent, bois de fer, métal de chevalier, feuille d'acierRessources de Twilight Forest

Et le décor

3D Placeable Food ferme la marche avec 164 aliments qu'on peut poser au sol comme des objets décoratifs. Une table de banquet garnie ne demande plus de tricher avec des cadres.

Où continuer

Les bases sont sur Farmer's Delight, et les deux extensions les mieux intégrées au serveur ont leur page: Create Central Kitchen pour automatiser la cuisine et Trail and Tales Delight pour la version débutant. Les plats qui comptent vraiment en expédition sont comparés sur Automatiser ses fermes, et l'alchimie qui dépend des piments sur Potions et brassage.

Farmer's Delight

Farmer's Delight: cuisine et nourriture

Farmer's Delight transforme la nourriture d'un simple remplissage de barre de faim en un vrai système de cuisine. Sur Arcadia, bien manger n'est pas un détail: les plats complets accordent des bonus de statut qui font toute la différence en early game.

Pourquoi cuisiner dès le début
Un steak seul te nourrit. Un vrai repas mijoté te nourrit ET te donne un effet bénéfique temporaire. Investir quelques minutes dans une cuisine te rend plus efficace pour explorer, miner et combattre.

Tes stations de cuisine

  • Cooking Pot (marmite): se pose sur une source de chaleur (feu de camp par exemple) et mijote soupes, ragoûts et plats complexes à partir de plusieurs ingrédients.
  • Cutting Board (planche à découper): combinée à un couteau, elle sert à trancher les ingrédients, découper la viande et récupérer des sous produits.
  • Skillet (poêle): une poêle portable pour saisir viandes et oeufs rapidement, même en déplacement.

Attention au coût: sur Arcadia la marmite demande des plaques de fer Create et la cuisinière de l'acier. Si tu débutes, prends plutôt la marmite en poterie et le fourneau en boue de Trail and Tales Delight: ce sont les mêmes blocs, pour dix briques et une pelle en bois.

Les cultures

Le mod ajoute de nouvelles plantes à faire pousser pour alimenter tes recettes: tomates, oignons, riz et choux, entre autres. Le riz pousse au bord de l'eau, les tomates ont besoin d'un tuteur pour grimper. Récolte tes semences dès que tu croises ces plantes en explorant.

Une source de chaleur à laquelle personne ne pense: la cuisinière de MrCrayfish's Furniture compte comme feu de camp pour la marmite. Une vraie cuisine aménagée fait donc le même travail qu'un feu au sol, en bien plus joli.
Garde toujours un feu de camp et une marmite près de ta base de départ. Une grosse casserole de ragoût te fournit plusieurs portions d'un coup, parfaites pour repartir en expédition avec un buff dans le ventre.

Et toute la pâtisserie

Farmer's Delight couvre les plats salés et les stations. Pour les gâteaux, glaçages, donuts et glaces, c'est un autre mod qui prend le relais, avec 1873 objets à lui seul: Create Food. Il apporte aussi une boîte à rations dans laquelle on mange directement.

Des repas qui comptent

Les plats complets, servis dans un plat que tu peux poser, offrent plusieurs portions et souvent un effet de statut. Ne néglige pas les plats simples pour autant: ils sont rapides à faire et te dépannent en attendant de dresservir. Certains ingrédients se combinent avec d'autres mods de nourriture présents sur le serveur, alors expérimente.

Produire en série

Quand tu cuisines en quantité, il devient rentable d'automatiser les récoltes: voir Automatiser ses fermes.

La cuisine elle même s'automatise aussi. Avec Create Central Kitchen, un brûleur à blaze chauffe la marmite, un bras mécanique l'alimente et une scie remplace la planche à découper. C'est la suite logique quand tu prépares les mêmes plats en boucle.

Les dix-neuf extensions

Farmer's Delight n'est que le tronc: le pack embarque dix-neuf mods de la même famille, qui ajoutent leurs propres stations de cuisine, cultures, casiers à crabes et meubles de rangement. La carte complète est sur Les mods Delight.

Pour aller plus loin

Pour le poisson et les ingrédients aquatiques, la page Pêche et aquaculture complète directement ce guide.

La cuisine fait partie de tes tout premiers objectifs: suis La route vers l'endgame pour prioriser tes chantiers, et garde un oeil sur le Le livre de quêtes, qui te récompense souvent pour tes premiers plats.

Automatiser ses fermes

Nourrir une base sur Arcadia demande vite plus qu'un carré de blé. Le pack propose plusieurs façons d'automatiser tes récoltes, des pots qui poussent tout seuls aux machines Create qui moissonnent, replantent et cuisinent en série. Voici ce qui existe, avec les réglages réels du serveur, dont un que tu dois connaître avant de te lancer.

Botany Pots, Slice and Dice, Create Integrated Farming et Item Collectors

Récolter sans outil et sans effort

Trois mods rendent la récolte manuelle beaucoup plus agréable, et le serveur les a réglés de la façon la plus généreuse possible:

  • RightClickHarvest te laisse récolter d'un simple clic droit. Pas besoin de houe, aucune faim consommée, aucune expérience perdue, et la récolte s'applique dans un rayon, pas seulement sur le bloc visé.
  • FallingTree abat l'arbre entier d'un coup, instantanément, jusqu'à 128 blocs de bois pour un arbre d'au moins 5 blocs.
  • Item Collectors ramasse automatiquement ce qui tombe au sol dans une zone, ce qui évite de courir après ses récoltes.

Les pots de culture, et leur piège

Les cultures poussent deux fois moins vite
Le multiplicateur de croissance des Botany Pots est réglé sur 0,5 au lieu de 1, autrement dit les plantes y poussent à moitié vitesse. C'est un choix d'équilibrage: un mur de pots reste rentable, mais il ne remplace pas une vraie ferme. Compte le double de pots, ou double la surface.

Cela dit, les pots gardent leurs avantages: ils poussent sans terre ni eau, acceptent presque toutes les graines du pack, et se déclinent en version entonnoir qui vide sa récolte toute seule dans un coffre. Un outil placé dans l'emplacement prévu récolte automatiquement, en s'usant normalement.

Automatiser avec Create

MachineCe qu'elle fait
Moissonneuse mécaniqueRécolte au passage d'une contraption, la base de toute grande ferme
Charrue et bras mécaniqueLabourent et replantent sans intervention
Récolteuse Slice and DiceUtilise un couteau pour récolter les cultures de Farmer's Delight
TrancheuseDécoupe les aliments en série, en usant la lame
Cuisson au bassinPermet de cuisiner directement dans un bassin chauffé
ArroseurArrose sur 5 blocs autour, 100 unités de fluide par utilisation

Ces machines demandent une base Create qui tourne, mais elles se contentent d'une roue hydraulique au début. C'est souvent la première vraie automatisation d'une partie.

Élevage et pêche automatisés

Avant de construire un grand enclos, retiens un chiffre: la reproduction s'arrête à 16 animaux dans un rayon de 64 blocs, et à 8 villageois. Si tes bêtes refusent de se reproduire alors que tu les nourris, c'est presque toujours ça. Mieux vaut plusieurs petits élevages espacés qu'un seul énorme, explication complète sur Chunky et ServerCore.

Deux blocs de Create: Integrated Farming couvrent ce terrain: le perchoir, qui garde une volaille et produit tant qu'on la nourrit, et le filet de pêche, qui ne fonctionne que monté sur une machine en mouvement.

  • Create: Integrated Farming ajoute des poulaillers avec neuf emplacements d'inventaire, et des filets de pêche qui capturent aussi les petites créatures aquatiques. Le filet a un temps de recharge multiplié par huit sur Arcadia, et vérifie qu'il est bien en eau libre.
  • Easy Villagers permet de transporter et reproduire les villageois pour monter un comptoir, voir Villageois et commerce.
  • Attention, la ferme à fer d'Easy Villagers est retirée du serveur, comme expliqué dans Les objets bannis.

Par où commencer

  1. 1
    Un champ classique et le clic droit de RightClickHarvest, largement suffisant les premières heures.
  2. 2
    Quelques pots à entonnoir au dessus d'un coffre, pour les cultures que tu utilises en cuisine.
  3. 3
    Une moissonneuse Create sur rail, dès que ta première roue hydraulique tourne.
  4. 4
    La trancheuse et la cuisson au bassin quand tu veux industrialiser les repas de Farmer's Delight.
  5. 5
    Un collecteur d'objets et un réseau Refined Storage pour que tout arrive rangé.
Sur un serveur, une ferme qui tourne en permanence coûte des ressources à tout le monde. Garde tes fermes compactes, évite les centaines d'entités au sol, et charge tes chunks avec un chunk loader plutôt qu'en laissant traîner des animaux partout.

Produire des minerais en continu

Les fermes couvrent les ressources renouvelables. Pour les minerais, le pack propose des filons souterrains inépuisables qu'on exploite à la foreuse, décrits sur Create Ore Excavation. C'est le complément naturel d'une base automatisée.

Et après la récolte

Une ferme automatisée finit toujours par produire plus que ce que tu cuisines à la main. La cuisson se branche sur les mêmes machines Create: marmite chauffée au brûleur à blaze, découpe à la scie mécanique, tout est expliqué sur Create Central Kitchen.

Le bras mécanique se mérite
Plusieurs montages de cette page utilisent le bras mécanique. Sur Arcadia, sa recette demande un transistor, donc du plastique et des semi-conducteurs. Tant que tu n'y es pas, remplace le par des convoyeurs et des entonnoirs: c'est moins élégant mais ça marche dès le début. Le détail est sur Débuter avec Create.

Où continuer

La cuisine et les bonus de nourriture sont détaillés dans Farmer's Delight, la pêche dans Pêche et aquaculture. Pour les machines et l'énergie qui vont avec, vois Énergie et machines et Produire de l'électricité. Enfin, si une recette agricole ne correspond pas à ce que tu connais, elle est peut être dans Les recettes modifiées.

Pêche et aquaculture

Aquaculture remplace la pêche du jeu de base par une vraie activité: une trentaine d'espèces qui dépendent du biome, quatre paliers de canne, quinze hameçons aux effets différents, et un métal qu'on ne peut obtenir qu'en pêchant. Sur Arcadia, la pêche est aussi un passage obligé dès les premières heures, pour une raison que peu de joueurs voient venir.

Canne en fer, canne en neptunium, ver, thon et lingot de neptunium

La canne à pêche du jeu de base demande du fer
Sur Arcadia, la recette de la canne vanilla a été retouchée: il faut 3 bâtons, 1 ficelle et surtout une ligne de pêche d'Aquaculture, qui coûte elle même 4 ficelles et un lingot de fer. Impossible donc de pêcher avant d'avoir fondu du fer. Les autres recettes retouchées sont sur Les recettes modifiées.

Les quatre cannes

CanneCe qu'elle apporteRecette sur Arcadia
FerLe premier vrai palier, accepte un hameçon et un appâtPlaques de fer Create à la place des lingots
OrMeilleure durabilitéPlaques d'or Create
DiamantSolide et durableUne tige de brise à la place du bâton
NeptuniumLes poissons mordent nettement plus souventNe se fabrique pas, se pêche

Une canne d'Aquaculture accepte deux accessoires: un appât et un hameçon. L'appât se consomme, l'hameçon reste. Les deux appâts du mod sont le ver, qu'on trouve en cassant de la terre, et les algues.

Les quinze hameçons

Double hameçon, hameçon en étoile du nether, en or, en redstone et musical

C'est la partie la plus mal connue du mod, alors que c'est celle qui change tout. Chaque hameçon a un effet unique.

EffetHameçons
Deux prises d'un coupDouble hameçon, double hameçon en obsidienne
Meilleure chance de butinHameçon en or, hameçon en pierre lumineuse
Économie de durabilitéFer 20 %, quartz 30 %, diamant 50 %
Chance et durabilitéHameçon en étoile du Nether, le meilleur du lot
Le poisson mord plus longtempsHameçon en redstone, hameçon en sable des âmes
Portée de lancerPetit hameçon plus loin, gros hameçon plus près
Alerte sonore quand ça mordHameçon musical, version obsidienne
Si tu ne dois en fabriquer qu'un seul au début, prends le double hameçon: doubler les prises vaut mieux que n'importe quel bonus de chance tant que tu pêches pour manger. L'hameçon musical devient très pratique quand tu pêches en faisant autre chose à côté.

Le Neptunium ne se mine pas

C'est le point que la plupart des joueurs cherchent longtemps: il n'existe aucun minerai de Neptunium. La seule source est un coffre appelé Butin de Neptune, qui se remonte à la ligne comme une prise ordinaire.

Ce que tu remontesPoids relatif
Un poisson85
Un déchet10
Butin de Neptune1

Environ une prise sur cent, donc. À l'ouverture, le coffre donne un objet en Neptunium tiré au hasard parmi treize, ou deux lingots. Comme il y a douze objets pour deux chances de lingots, tu obtiendras plus souvent une pièce d'équipement toute faite qu'un lingot brut.

Recycler ce qui ne sert pas
Un objet en Neptunium en double se remet au haut fourneau pour redevenir un lingot. C'est la bonne façon de convertir une houe dont tu ne veux pas en matière première pour l'armure. Huit lingots permettent aussi de refabriquer un coffre complet, pratique pour offrir.

Ce que vaut l'équipement en Neptunium

PièceEffet propre
CasqueVision sous l'eau améliorée
PlastronRespiration sous l'eau
JambièresPlus de gravité sous l'eau
BottesNage plus rapide
Épée et hacheDégâts augmentés contre les ennemis immergés
Pioche et pelleAucune pénalité de vitesse sous l'eau
HoueLes terres labourées restent irriguées
ArcLes flèches filent normalement dans l'eau
Couteau à filetRend plus de filets par poisson

L'ensemble complet fait de toi un explorateur sous marin autonome, sans potion ni enchantement. C'est ce qui rend la pêche rentable même pour un joueur qui ne s'y intéresse pas: le plastron seul règle le problème de la respiration pour toute la partie.

Sur Arcadia, les recettes de cet équipement sont rattachées aux autres mods: les outils demandent une tige de brise à la place du bâton, et l'armure remplace une partie du Neptunium par des gemmes source d'Ars Nouveau.

Où et quoi pêcher

  • Les espèces dépendent du biome et du type d'eau. Une morue ne mord pas dans une rivière de jungle.
  • Les poissons du mod apparaissent jusqu'à 13 blocs sous le niveau de la mer, donc pêcher dans une grotte inondée profonde ne donne rien.
  • Les messages en bouteille sont une prise récurrente, avec vingt neuf textes différents à collectionner.
  • Trois espèces de tortues nagent dans les eaux du mod. Elles ne peuvent être ni capturées ni mises en spawner, pour éviter les fermes à écailles. Voir Apothic Spawners.

Pêcher sans tenir la canne

Il existe un moyen d'automatiser la pêche, mais il ne vient pas d'Aquaculture: le filet de pêche de Create: Integrated Farming.

  • Il se fabrique avec un filet de Farmer's Delight, deux bâtons et un alliage d'andésite, pour deux filets.
  • Posé au sol, il ne fait rien. C'est le piège: il ne pêche que lorsqu'il est déplacé par une machine animée de Create, sur un rail ou une plateforme mobile.
  • En mouvement au dessus d'une eau libre, il pêche exactement comme un joueur à la ligne, et attrape aussi les petites créatures aquatiques.

La version pour la lave existe dans le mod mais n'est pas fabricable sur Arcadia: sa recette dépend d'un mod qui n'est pas installé.

Cuisiner ses prises

Trois mods se partagent la cuisine de la mer sur le serveur, Aquaculture Delight, Ocean's Delight et Crabber's Delight avec ses casiers à crabes. Ils sont présentés sur Les mods Delight.

Un couteau à filet transforme n'importe quel poisson en filets, bien plus nourrissants une fois cuits. Les couteaux existent en bois, pierre, fer, or, diamant et Neptunium, et leurs recettes suivent la même logique que le reste du pack: plaques Create pour le fer et l'or, tige de brise pour le diamant.

Trois mods de cuisine prolongent la pêche: Aquaculture Delight pour les plats à base de poisson, Ocean's Delight et Crabber's Delight. Tout se cuisine avec les stations décrites sur Farmer's Delight, et s'automatise avec Create Central Kitchen.

Par où commencer

  1. 1
    Fonds du fer d'abord. Sans lingot, pas de ligne, donc pas de canne du tout.
  2. 2
    Passe directement à la canne en fer, elle accepte hameçon et appât, la vanilla non.
  3. 3
    Fabrique un double hameçon et garde des vers sur toi.
  4. 4
    Pêche en mer plutôt qu'en rivière si tu vises le Butin de Neptune, et sois patient: une prise sur cent.
  5. 5
    Garde le plastron avant tout le reste, c'est la pièce qui change vraiment l'exploration.

Où continuer

Pour cuisiner ce que tu remontes, va voir Farmer's Delight. Les structures sous marines à explorer une fois équipé sont sur Structures et donjons, et l'équipement aquatique se compare avec le reste sur Apotheosis. Pour situer cet investissement dans ta partie, La route vers l'endgame.

Villageois et commerce

Easy Villagers est le mod qui rend les villageois enfin simples à gérer sur Arcadia. Fini de pousser un PNJ récalcitrant sur des centaines de blocs ou de bâtir des rails compliqués: tu peux ramasser un villageois à la main, le transporter dans ta poche, le reproduire dans une boîte et automatiser entièrement ton comptoir de commerce. Ce guide fait le tour des blocs et items du mod.

Le principe: attraper et transporter

Le cœur du mod tient en un geste: approche-toi d'un villageois, clic droit à mains nues (ou avec le bon outil selon la config), et il rejoint ton inventaire sous forme d'item. Tu peux alors le déplacer où tu veux, le poser d'un clic droit sur un bloc, ou l'insérer directement dans un des blocs du mod. Plus besoin de bateaux, de wagonnets ni de patience infinie.

  • Ramasser un villageois d'un clic pour le transporter sans risque (il ne peut plus mourir de chute ni se perdre).
  • Reposer le villageois exactement où tu le souhaites, dans ta base ou ta zone de commerce.
  • Visualiser sa profession, son niveau et ses offres directement dans l'interface des blocs, sans clic droit répété.

Les blocs et items du mod

Easy Villagers ajoute plusieurs blocs qui couvrent tout le cycle de vie d'un village artificiel:

Bloc / ItemRôle
Breeder (Reproducteur)Reproduit automatiquement deux villageois placés dedans, tant qu'ils sont nourris. Idéal pour lancer une population.
Incubator (Incubateur)Fait grandir les bébés villageois beaucoup plus vite.
Trader (Marchand)Place un villageois et échange avec lui via l'interface du bloc, sans le chercher dans la foule.
Auto Trader (Marchand automatique)Automatise un échange précis avec un hopper en entrée et en sortie: le commerce tourne tout seul.
Farmer (Fermier)Un villageois fermier récolte et replante une petite zone automatiquement.
Converter (Convertisseur)Aide à transformer un villageois zombifié en villageois normal, proprement.

Protéger son hall des sièges

Un village attire les sièges de zombies. Une méga torche les bloque purement et simplement, en plus d'empêcher les apparitions dans les 160 blocs alentour.

Le plafond de villageois

Un hall de commerce ne se remplit pas à l'infini: la reproduction s'arrête à 8 villageois dans un rayon de 64 blocs, et empiler les étages n'y change rien puisque la hauteur ne compte pas. Le serveur réduit aussi l'activité des villageois enfermés dans une case unique, sans les empêcher d'échanger. Les chiffres exacts sont sur Chunky et ServerCore.

Automatiser son commerce

La combinaison gagnante: un Breeder pour produire des villageois, un Incubator pour les faire grandir vite, puis un Auto Trader alimenté par des hoppers pour transformer un stock d'émeraudes (ou d'objets) en échanges répétés sans lever le petit doigt.

  1. 1Attrape deux villageois de la profession voulue et place-les dans un Breeder nourri (pain, carottes, pommes de terre).
  2. 2Récupère les bébés et accélère leur croissance dans un Incubator.
  3. 3Fais monter le villageois de niveau en commerçant via un Trader jusqu'à débloquer l'offre intéressante.
  4. 4Bascule-le dans un Auto Trader avec un hopper d'entrée (la monnaie) et un hopper de sortie (le produit): le comptoir tourne en boucle.
Bon à savoir

Un villageois transporté garde sa profession, son niveau et ses offres: tu peux capturer un marchand rare (bibliothécaire avec un bon enchantement, par exemple) et le rapatrier dans ta base sans risque de le perdre en route.

Astuce

Installe ton comptoir dans une zone protégée: pense à poser un claim autour de ta ferme à villageois et un chunk loader si tu veux qu'elle continue de tourner quand tu es hors-ligne. Pour transporter tes villageois entre bases éloignées, jette un œil aux moyens de téléportation. Et si tu automatises tes échanges d'émeraudes à grande échelle, le mod se marie très bien avec le Stockage et logistique du modpack.

Automatiser autour du comptoir

Les villageois s'intègrent dans une base qui produit: récoltes, élevage et poulaillers sont couverts dans Automatiser ses fermes.