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Nourriture et agriculture

Create Central Kitchen

Create: Central Kitchen n'ajoute ni bloc ni objet. C'est une passerelle: elle branche les machines de Create sur les ustensiles de cuisine de Farmer's Delight et de ses dérivés. Concrètement, elle transforme une cuisine manuelle en chaîne de production.

Marmite de cuisson, couteau en fer, plaque de fer, lingot d'acier et gâteau de blaze

Le brûleur à blaze chauffe la marmite

C'est l'apport le plus important. Sans ce mod, une marmite de cuisson n'accepte que les sources de chaleur classiques: feu de camp, torche d'âmes, magma. Avec lui, tout chauffe-bouilleur de Create devient une source de chaleur valide, à commencer par le brûleur à blaze.

  • Le brûleur peut être posé directement sous l'ustensile, ou un cran plus bas quand une cuisinière porte une poêle.
  • Le niveau de chaleur compte: un brûleur suralimenté au gâteau de blaze cuisine plus vite qu'un brûleur simple.
  • Un même brûleur peut donc servir à ta chaudière et à ta cuisine, avec le même approvisionnement.
Une correction maison sur ce mod
La version d'origine du mod visait un emplacement de code que Farmer's Delight a déplacé entre deux mises à jour. Résultat: la passerelle chaleur ne se serait pas branchée du tout. Le jar installé sur Arcadia est corrigé à la main pour viser le bon emplacement, c'est le seul changement apporté au mod. Si tu joues avec le pack officiel, les brûleurs à blaze chauffent bien tes marmites. Si tu montes ton propre serveur avec le mod téléchargé ailleurs, attends toi à ce que ça ne marche pas.

Automatiser la découpe

La planche à découper était le point de blocage historique de Farmer's Delight: il fallait cliquer à la main. Trois solutions existent maintenant.

MachineCe qu'elle fait
Bras mécaniquePose l'ingrédient brut sur la planche, puis récupère le résultat
Déployeur avec un couteauEn mode Utilisation, il découpe comme un joueur le ferait
Scie mécaniqueReproduit les découpes directement, sans planche

La scie est la solution la plus compacte pour une chaîne continue: les ingrédients passent sur un tapis et ressortent découpés. Le déployeur reste utile quand une recette exige un couteau précis, puisqu'il use le couteau comme en jeu normal.

Automatiser la cuisson

UstensileComment l'alimenterComment le vider
Marmite de cuissonBras mécanique ou emballeur pour les ingrédients, tuyau pour les liquides, bras pour le récipientEntonnoir ou bras mécanique
Cuisinière et poêleBras mécanique qui dépose l'ingrédient brutBras mécanique
Planche à découperBras mécaniqueBras mécanique

Le point souvent oublié, c'est le récipient. Beaucoup de recettes de marmite demandent un bol ou une bouteille en plus des ingrédients. Le bras mécanique sait l'insérer, mais il faut penser à lui donner une source dédiée, sinon la chaîne se bloque avec un plat prêt et rien pour le servir.

Ce qui se convertit tout seul

Le mod ne se contente pas d'ajouter des machines: il convertit automatiquement des recettes existantes vers les formats de Create. Sur Arcadia, toutes ces conversions sont actives.

  • Les recettes de planche à découper au couteau deviennent des recettes de sciage et de déploiement.
  • L'écorce de Farmer's Delight est ajoutée aux recettes de sciage qui écorcent le bois, et la paille pour les blocs de type bambou.

Deux catégories apparaissent d'ailleurs dans JEI: Découpe automatique de nourriture et Sciage automatique de nourriture. C'est là qu'il faut regarder pour savoir si un ingrédient passe à la machine.

Les recettes que le serveur a durcies

Deux ustensiles clés ne se fabriquent pas comme ailleurs. Ils ont été rattachés à la progression technique du pack, ce qui veut dire qu'une cuisine automatisée demande d'avoir déjà une base Create qui tourne.

ObjetRecette sur Arcadia
Marmite de cuisson4 plaques de fer, 1 seau d'eau et 3 lingots de fer
Cuisinière3 lingots d'acier, 1 feu de camp et 5 lingots de fer

Il existe une porte de sortie pour débuter: la marmite en poterie et le fourneau en boue de Trail and Tales Delight sont les mêmes blocs de jeu, fabriqués avec des briques et de la boue. Ils acceptent donc aussi le chauffage au brûleur à blaze.

Les plaques de fer viennent de Create, l'acier vient de The Factory Must Grow. La marmite reste accessible tôt, la cuisinière demande clairement d'être passé au palier industriel. Le détail de toutes les recettes retouchées est sur Les recettes modifiées.

Quels mods de cuisine sont concernés

La passerelle ne se limite pas à Farmer's Delight. Parmi les mods de cuisine installés, ceux qui reçoivent une intégration Create sont:

  • Farmer's Delight, le socle commun de tous les autres.
  • End's Delight, My Nether's Delight et Twilight Delight, qui apportent leurs propres ustensiles et ingrédients de dimension.
  • Trail and Tales Delight, lui aussi corrigé à la main pour le pack.

Les autres mods de cuisine du pack fonctionnent normalement, mais à la main. C'est une distinction utile quand tu conçois une chaîne: vérifie d'abord que l'ustensile visé apparaît bien dans les catégories automatiques de JEI.

Par où commencer

  1. 1
    Monte une marmite chauffée au brûleur à blaze avant toute chose. C'est le test qui prouve que la passerelle fonctionne chez toi.
  2. 2
    Ajoute un entonnoir en sortie pour vider la marmite dans un coffre. À partir de là, la cuisson tourne sans toi.
  3. 3
    Branche l'entrée sur un bras mécanique avec une source d'ingrédients et une source de bols séparées.
  4. 4
    Remplace la découpe manuelle par une scie quand le volume augmente.
  5. 5
    Alimente le tout depuis une ferme automatisée, comme expliqué sur Automatiser ses fermes.

Où continuer

Les recettes de cuisine elles mêmes sont sur Farmer's Delight, et les bases de l'automatisation sur Débuter avec Create. Pour alimenter une cuisine en poisson, va voir Pêche et aquaculture. Et si ta chaîne doit tourner en ton absence, pense au chargement des chunks, expliqué sur Chunk loaders.

Trail and Tales Delight

Trail and Tales Delight prend les nouveautés de la mise à jour Trails and Tales, cerisier, renifleur, plante à cruche et fleur-torche, et en fait de la cuisine. C'est aussi le mod qui contient la marmite de cuisson la moins chère du serveur, ce qui en fait un passage utile même si la cuisine ne t'intéresse pas.

Meule de fromage, gâteau aux cerises, fruit-lanterne, fruit-lanterne doré et soupe à l'œuf de renifleur

La marmite en poterie, l'alternative économique

Sur Arcadia, la marmite et la cuisinière de Farmer's Delight ont été rattachées à la progression technique. Ce mod en propose deux équivalents faits de terre cuite et de boue, et ce sont exactement les mêmes blocs de jeu, pas des versions au rabais.

BesoinVersion Farmer's DelightVersion Trail and Tales
Marmite de cuisson4 plaques de fer Create, 1 seau d'eau, 3 lingots de ferMarmite en poterie: 1 pelle en bois, 1 bol en poterie, 5 briques
Cuisinière3 lingots d'acier, 1 feu de camp, 5 lingots de ferFourneau en boue: 7 blocs de boue compactée, 1 bol en poterie, 1 feu de camp

Le bol en poterie se fait avec 5 briques pour deux bols. Autrement dit, une marmite complète te coûte dix briques et une pelle en bois, sans toucher à Create ni à l'acier.

C'est le meilleur conseil de départ du wiki pour un joueur qui vient d'arriver: fabrique une marmite en poterie et un fourneau en boue dès tes premières heures. Tu cuisines tout de suite, et tu garderas ton fer pour l'outillage. Les versions Farmer's Delight ne deviennent intéressantes que quand tu automatises, sujet traité sur Create Central Kitchen.

Le fromage, en deux temps

Le mod ajoute une petite chaîne de fabrication qui demande de la patience plutôt que des ressources rares.

  1. 1
    Fais cuire 4 seaux de lait et 2 sucres dans une marmite. Tu obtiens un bloc de caillé.
  2. 2
    Pose le bloc de caillé dans un endroit sombre et laisse le. Au bout d'un moment il se transforme en meule de fromage. C'est écrit dans l'infobulle du bloc, mais beaucoup passent à côté.
  3. 3
    Découpe la meule au couteau sur une planche à découper: elle donne 4 tranches. Quatre tranches reforment une meule, pratique pour transporter.

Le fromage sert ensuite dans plusieurs plats, dont la tarte au fromage et à la cerise, qui reste un des meilleurs rapports rassasiement sur durée du pack.

Les vignes de fruits-lanternes

Bol en poterie, couteau en fer et cerisier, couteau en coquille de renifleur, bloc de caillé et thé de fleur-torche

Les graines de fruit-lanterne se plantent sur une corde, pas dans la terre. La vigne pousse ensuite en grimpant le long de la corde, comme les tomates de Farmer's Delight.

  • Un clic droit sur une vigne mûre récolte les fruits sans casser la plante, qui repart à zéro.
  • Il arrive qu'un fruit-lanterne doré tombe en plus. C'est le rendement rare de la culture.
  • Quand tu casses la vigne, elle laisse une corde à sa place plutôt que de disparaître.
  • Sur Arcadia, la vigne accepte n'importe quelle corde reconnue par Farmer's Delight, pas seulement celle du mod.
Une correction maison sur ce bloc
La vigne à fruits-lanternes lit deux réglages de Farmer's Delight pour savoir quelle corde poser et si elle peut grimper. Farmer's Delight a changé la forme de ces deux réglages entre deux versions, et le mod d'origine visait encore l'ancienne. Le jar installé sur Arcadia est recompilé pour viser la bonne, et c'est le seul changement apporté. Sans cette correction, casser une vigne ou la laisser grimper déclenche une erreur de code.

Le renifleur, du sol à l'assiette

Le renifleur, la créature préhistorique qui déterre des graines anciennes, devient ici une source de nourriture à part entière.

ObjetÀ quoi ça sert
Œuf de renifleur frit et farciPlats nourrissants, en objet et en bloc à poser
Soupe à l'œuf de renifleurRepas de marmite, servi en bol
Coquille d'œuf de renifleurMatériau récupéré après cuisson, se découpe en tranches
Couteau en coquille de renifleurUn couteau de cuisine fabriqué à partir de la coquille

Le cerisier, la plante à cruche et les thés

Le reste du mod tourne autour des végétaux ajoutés par la mise à jour Trails and Tales, et une bonne partie se boit.

  • Pétales de cerisier, frais ou séchés, base du thé aux pétales et du gâteau aux cerises.
  • Plante à cruche: à découper au couteau sur une planche, elle donne une cosse et un taro. Le taro se mange cuit ou se range en caisse.
  • Fleur-torche: ses graines se torréfient, et elle donne un thé.
  • Café antique, la boisson la plus travaillée du lot.

Les caisses de fruits-lanternes et de taros suivent la logique habituelle des mods de cuisine: neuf unités rangées dans un bloc, pratique pour le stockage de masse expliqué sur Stockage et logistique.

Les deux couteaux

Le mod ajoute deux couteaux de cuisine, utilisables partout où un couteau est demandé, y compris sur la planche à découper et dans le déployeur:

  • Le couteau en fer et cerisier, une variante en bois de cerisier.
  • Le couteau en coquille de renifleur, obtenu après avoir cuisiné des œufs.

Ils valent surtout pour l'esthétique, la liste complète des couteaux et de leurs usages étant sur Farmer's Delight.

Où continuer

Les bases de la cuisine sont sur Farmer's Delight, et l'automatisation de tout ça sur Create Central Kitchen. Pour savoir ce qui change dans les recettes de départ, va voir Tes premières heures, et pour la liste des recettes retouchées par le serveur, Les recettes modifiées.

Farmer's Delight

Farmer's Delight: cuisine et nourriture

Farmer's Delight transforme la nourriture d'un simple remplissage de barre de faim en un vrai système de cuisine. Sur Arcadia, bien manger n'est pas un détail: les plats complets accordent des bonus de statut qui font toute la différence en early game.

Pourquoi cuisiner dès le début
Un steak seul te nourrit. Un vrai repas mijoté te nourrit ET te donne un effet bénéfique temporaire. Investir quelques minutes dans une cuisine te rend plus efficace pour explorer, miner et combattre.

Tes stations de cuisine

  • Cooking Pot (marmite): se pose sur une source de chaleur (feu de camp par exemple) et mijote soupes, ragoûts et plats complexes à partir de plusieurs ingrédients.
  • Cutting Board (planche à découper): combinée à un couteau, elle sert à trancher les ingrédients, découper la viande et récupérer des sous produits.
  • Skillet (poêle): une poêle portable pour saisir viandes et oeufs rapidement, même en déplacement.

Attention au coût: sur Arcadia la marmite demande des plaques de fer Create et la cuisinière de l'acier. Si tu débutes, prends plutôt la marmite en poterie et le fourneau en boue de Trail and Tales Delight: ce sont les mêmes blocs, pour dix briques et une pelle en bois.

Les cultures

Le mod ajoute de nouvelles plantes à faire pousser pour alimenter tes recettes: tomates, oignons, riz et choux, entre autres. Le riz pousse au bord de l'eau, les tomates ont besoin d'un tuteur pour grimper. Récolte tes semences dès que tu croises ces plantes en explorant.

Garde toujours un feu de camp et une marmite près de ta base de départ. Une grosse casserole de ragoût te fournit plusieurs portions d'un coup, parfaites pour repartir en expédition avec un buff dans le ventre.

Des repas qui comptent

Les plats complets, servis dans un plat que tu peux poser, offrent plusieurs portions et souvent un effet de statut. Ne néglige pas les plats simples pour autant: ils sont rapides à faire et te dépannent en attendant de dresservir. Certains ingrédients se combinent avec d'autres mods de nourriture présents sur le serveur, alors expérimente.

Produire en série

Quand tu cuisines en quantité, il devient rentable d'automatiser les récoltes: voir Automatiser ses fermes.

La cuisine elle même s'automatise aussi. Avec Create Central Kitchen, un brûleur à blaze chauffe la marmite, un bras mécanique l'alimente et une scie remplace la planche à découper. C'est la suite logique quand tu prépares les mêmes plats en boucle.

Pour aller plus loin

Pour le poisson et les ingrédients aquatiques, la page Pêche et aquaculture complète directement ce guide.

La cuisine fait partie de tes tout premiers objectifs: suis La route vers l'endgame pour prioriser tes chantiers, et garde un oeil sur le Le livre de quêtes, qui te récompense souvent pour tes premiers plats.

Automatiser ses fermes

Nourrir une base sur Arcadia demande vite plus qu'un carré de blé. Le pack propose plusieurs façons d'automatiser tes récoltes, des pots qui poussent tout seuls aux machines Create qui moissonnent, replantent et cuisinent en série. Voici ce qui existe, avec les réglages réels du serveur, dont un que tu dois connaître avant de te lancer.

Botany Pots, Slice and Dice, Create Integrated Farming et Item Collectors

Récolter sans outil et sans effort

Trois mods rendent la récolte manuelle beaucoup plus agréable, et le serveur les a réglés de la façon la plus généreuse possible:

  • RightClickHarvest te laisse récolter d'un simple clic droit. Pas besoin de houe, aucune faim consommée, aucune expérience perdue, et la récolte s'applique dans un rayon, pas seulement sur le bloc visé.
  • FallingTree abat l'arbre entier d'un coup, instantanément, jusqu'à 128 blocs de bois pour un arbre d'au moins 5 blocs.
  • Item Collectors ramasse automatiquement ce qui tombe au sol dans une zone, ce qui évite de courir après ses récoltes.

Les pots de culture, et leur piège

Les cultures poussent deux fois moins vite
Le multiplicateur de croissance des Botany Pots est réglé sur 0,5 au lieu de 1, autrement dit les plantes y poussent à moitié vitesse. C'est un choix d'équilibrage: un mur de pots reste rentable, mais il ne remplace pas une vraie ferme. Compte le double de pots, ou double la surface.

Cela dit, les pots gardent leurs avantages: ils poussent sans terre ni eau, acceptent presque toutes les graines du pack, et se déclinent en version entonnoir qui vide sa récolte toute seule dans un coffre. Un outil placé dans l'emplacement prévu récolte automatiquement, en s'usant normalement.

Automatiser avec Create

MachineCe qu'elle fait
Moissonneuse mécaniqueRécolte au passage d'une contraption, la base de toute grande ferme
Charrue et bras mécaniqueLabourent et replantent sans intervention
Récolteuse Slice and DiceUtilise un couteau pour récolter les cultures de Farmer's Delight
TrancheuseDécoupe les aliments en série, en usant la lame
Cuisson au bassinPermet de cuisiner directement dans un bassin chauffé
ArroseurArrose sur 5 blocs autour, 100 unités de fluide par utilisation

Ces machines demandent une base Create qui tourne, mais elles se contentent d'une roue hydraulique au début. C'est souvent la première vraie automatisation d'une partie.

Élevage et pêche automatisés

  • Create: Integrated Farming ajoute des poulaillers avec neuf emplacements d'inventaire, et des filets de pêche qui capturent aussi les petites créatures aquatiques. Le filet a un temps de recharge multiplié par huit sur Arcadia, et vérifie qu'il est bien en eau libre.
  • Easy Villagers permet de transporter et reproduire les villageois pour monter un comptoir, voir Villageois et commerce.
  • Attention, la ferme à fer d'Easy Villagers est retirée du serveur, comme expliqué dans Les objets bannis.

Par où commencer

  1. 1
    Un champ classique et le clic droit de RightClickHarvest, largement suffisant les premières heures.
  2. 2
    Quelques pots à entonnoir au dessus d'un coffre, pour les cultures que tu utilises en cuisine.
  3. 3
    Une moissonneuse Create sur rail, dès que ta première roue hydraulique tourne.
  4. 4
    La trancheuse et la cuisson au bassin quand tu veux industrialiser les repas de Farmer's Delight.
  5. 5
    Un collecteur d'objets et un réseau Refined Storage pour que tout arrive rangé.
Sur un serveur, une ferme qui tourne en permanence coûte des ressources à tout le monde. Garde tes fermes compactes, évite les centaines d'entités au sol, et charge tes chunks avec un chunk loader plutôt qu'en laissant traîner des animaux partout.

Produire des minerais en continu

Les fermes couvrent les ressources renouvelables. Pour les minerais, le pack propose des filons souterrains inépuisables qu'on exploite à la foreuse, décrits sur Create Ore Excavation. C'est le complément naturel d'une base automatisée.

Et après la récolte

Une ferme automatisée finit toujours par produire plus que ce que tu cuisines à la main. La cuisson se branche sur les mêmes machines Create: marmite chauffée au brûleur à blaze, découpe à la scie mécanique, tout est expliqué sur Create Central Kitchen.

Où continuer

La cuisine et les bonus de nourriture sont détaillés dans Farmer's Delight, la pêche dans Pêche et aquaculture. Pour les machines et l'énergie qui vont avec, vois Énergie et machines et Produire de l'électricité. Enfin, si une recette agricole ne correspond pas à ce que tu connais, elle est peut être dans Les recettes modifiées.

Pêche et aquaculture

Pêche & Aquaculture

Les mods Aquaculture et Aquaculture Delight offrent une refonte complète de la pêche vanilla. Fini de remonter trois poissons et une botte: le lac, la rivière et l'océan regroupent désormais des dizaines d'espèces, des appâts, du matériel dédié et même du loot à repêcher.

Une pêche qui a du sens
Le poisson que tu attrapes dépend du biome et du type d'eau (douce, salée, chaude, froide). Certaines espèces ne mordent que dans des conditions précises, ce qui donne une vraie raison de voyager pour compléter ta collection.

Les nouvelles cannes

Aquaculture ajoute une gamme de cannes de plus en plus performantes:

  • Iron Rod, Gold Rod, Diamond Rod: montée en durabilité et en qualité des prises, dans la continuité des matériaux vanilla.
  • Neptunium Rod: le haut du panier, fabriquée à partir du Neptunium, le métal des océans.

Tu peux aussi équiper tes cannes d'un appât (bait) pour augmenter tes chances et cibler certaines prises, et d'un système de bobine pour améliorer le comportement de ta ligne.

Le Neptunium

Le Neptunium est un métal que tu obtiens en pêchant des fragments dans l'océan, puis en les assemblant. Il sert à forger des outils et une armure aux propriétés aquatiques, idéaux pour explorer les fonds marins et les autres dimensions humides du serveur.

Le filet de pêche (Fishing Net) te permet d'attraper du poisson sans rester à la ligne: pose le au bord de l'eau et récupère régulièrement tes prises. Parfait pour un élevage passif pendant que tu construis.

Cuisiner ses prises

Aquaculture Delight fait le pont avec la cuisine: filète, cuis et assemble tes poissons en plats nourrissants au lieu de les manger crus. Combiné aux autres mods de nourriture, ça devient une source de repas fiable et savoureuse.

Pour aller plus loin

Le Neptunium et certaines espèces t'inviteront à explorer les dimensions d'Arcadia. Et si tu prépares une expédition marine, planifie ton équipement avec La route vers l'endgame.

Villageois et commerce

Easy Villagers est le mod qui rend les villageois enfin simples à gérer sur Arcadia. Fini de pousser un PNJ récalcitrant sur des centaines de blocs ou de bâtir des rails compliqués: tu peux ramasser un villageois à la main, le transporter dans ta poche, le reproduire dans une boîte et automatiser entièrement ton comptoir de commerce. Ce guide fait le tour des blocs et items du mod.

Le principe: attraper et transporter

Le cœur du mod tient en un geste: approche-toi d'un villageois, clic droit à mains nues (ou avec le bon outil selon la config), et il rejoint ton inventaire sous forme d'item. Tu peux alors le déplacer où tu veux, le poser d'un clic droit sur un bloc, ou l'insérer directement dans un des blocs du mod. Plus besoin de bateaux, de wagonnets ni de patience infinie.

  • Ramasser un villageois d'un clic pour le transporter sans risque (il ne peut plus mourir de chute ni se perdre).
  • Reposer le villageois exactement où tu le souhaites, dans ta base ou ta zone de commerce.
  • Visualiser sa profession, son niveau et ses offres directement dans l'interface des blocs, sans clic droit répété.

Les blocs et items du mod

Easy Villagers ajoute plusieurs blocs qui couvrent tout le cycle de vie d'un village artificiel:

Bloc / ItemRôle
Breeder (Reproducteur)Reproduit automatiquement deux villageois placés dedans, tant qu'ils sont nourris. Idéal pour lancer une population.
Incubator (Incubateur)Fait grandir les bébés villageois beaucoup plus vite.
Trader (Marchand)Place un villageois et échange avec lui via l'interface du bloc, sans le chercher dans la foule.
Auto Trader (Marchand automatique)Automatise un échange précis avec un hopper en entrée et en sortie: le commerce tourne tout seul.
Farmer (Fermier)Un villageois fermier récolte et replante une petite zone automatiquement.
Converter (Convertisseur)Aide à transformer un villageois zombifié en villageois normal, proprement.

Automatiser son commerce

La combinaison gagnante: un Breeder pour produire des villageois, un Incubator pour les faire grandir vite, puis un Auto Trader alimenté par des hoppers pour transformer un stock d'émeraudes (ou d'objets) en échanges répétés sans lever le petit doigt.

  1. 1Attrape deux villageois de la profession voulue et place-les dans un Breeder nourri (pain, carottes, pommes de terre).
  2. 2Récupère les bébés et accélère leur croissance dans un Incubator.
  3. 3Fais monter le villageois de niveau en commerçant via un Trader jusqu'à débloquer l'offre intéressante.
  4. 4Bascule-le dans un Auto Trader avec un hopper d'entrée (la monnaie) et un hopper de sortie (le produit): le comptoir tourne en boucle.
Bon à savoir

Un villageois transporté garde sa profession, son niveau et ses offres: tu peux capturer un marchand rare (bibliothécaire avec un bon enchantement, par exemple) et le rapatrier dans ta base sans risque de le perdre en route.

Astuce

Installe ton comptoir dans une zone protégée: pense à poser un claim autour de ta ferme à villageois et un chunk loader si tu veux qu'elle continue de tourner quand tu es hors-ligne. Pour transporter tes villageois entre bases éloignées, jette un œil aux moyens de téléportation. Et si tu automatises tes échanges d'émeraudes à grande échelle, le mod se marie très bien avec le Stockage et logistique du modpack.

Automatiser autour du comptoir

Les villageois s'intègrent dans une base qui produit: récoltes, élevage et poulaillers sont couverts dans Automatiser ses fermes.