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Exploration et découvertes

Les dimensions

L'Overworld n'est que le début. Arcadia ajoute plusieurs dimensions complètes, chacune avec son chapitre de quêtes, ses boss et ses ressources impossibles à trouver ailleurs. Dans l'ordre où la plupart des joueurs les visitent:

L'Aether

Le ciel au-dessus du monde: îles flottantes, moas à apprivoiser, donjons de bronze, d'argent et d'or. Le portail se construit en pierre lumineuse (glowstone) et s'allume avec un seau d'eau. Le pack inclut aussi Deep Aether, qui étend la dimension avec de nouveaux biomes, et des villages aériens. Ambiance paisible en surface, donjons corsés en profondeur. Le guide complet est sur L'Aether.

Twilight Forest

La forêt du crépuscule, le grand classique: une dimension entière organisée comme une chasse aux boss. Naga, Liche, Minoshroom, Hydre... chaque boss vaincu débloque l'accès à la zone suivante. Le pack embarque même le boss final restauré (Twilight Forest Final Boss), la dimension se termine vraiment, et la fin vaut le voyage. Portail: un carré d'eau 2x2 entouré de fleurs, avec un diamant jeté dedans. Tout est détaillé dans le guide Twilight Forest, de l'ordre des boss aux réglages du serveur.

Deeper & Darker

Sous les Ancient Cities de l'Overworld se cache l'Otherside, une dimension entière dédiée au sculk. On y va pour les matériaux d'endgame (warden-proof, si on peut dire), on y reste pour l'ambiance oppressante. À ne pas tenter sans un bon stuff Apotheosis et des potions de vision nocturne.

Le Nether et l'End, revisités

Pas de nouvelles dimensions ici, mais les chapitres de quêtes The Nether Call et Never End les transforment: structures Moog's dans le Nether et l'End, gastronomie de l'End (oui, on peut cuisiner du dragon), et des ressources indispensables à la chaîne de fusion comme le Concentré du Nether.

Bien préparer son expédition

Chaque dimension a ses pièges, mais quelques réflexes valent pour toutes:

  1. 1Ouvre le chapitre de quêtes correspondant: il liste les prérequis, le portail et les récompenses.
  2. 2Emporte un lit de camp ou un point de retour, et prévois tes moyens de téléportation pour rentrer vite.
  3. 3Équipe-toi selon la difficulté: armure Apotheosis, potions, nourriture, et pourquoi pas de la magie pour les boss coriaces.
  4. 4Préviens ta team: plusieurs boss se battent nettement mieux à plusieurs.
Dimensions et exploration

Les dimensions ne sont qu'une partie du contenu d'exploration: l'Overworld lui-même abrite 547 structures (When Dungeons Arise, Moog's, Structory). De quoi remplir des dizaines d'heures avant même d'ouvrir un portail.

Avant de partir: chaque dimension a son chapitre dans le livre de quêtes, avec les prérequis listés. Prends un lit de camp, des moyens de retour et préviens ta team, certains boss se battent mieux à plusieurs.

Structures et donjons

Le monde d'Arcadia est généré avec 547 structures différentes. Concrètement: impossible de marcher dix minutes sans croiser une ruine, une tour ou un donjon qui mérite le détour. Voici qui fait quoi.

When Dungeons Arise

Les monuments géants du pack: forteresses volantes, bibliothèques abandonnées, campements bandits de la taille d'un village... Ce sont les structures les plus spectaculaires et les plus dangereuses de l'Overworld. L'extension Seven Seas ajoute les navires: galions pirates et épaves à aborder. Le loot est à la hauteur du risque, c'est là qu'on trouve les bonnes pièces Apotheosis en début de partie. Les taux exacts par type de structure sont dans Monstres et butin.

La famille Moog's

Cinq mods de structures signés Moog, chacun sa spécialité:

  • Voyager Structures: la variété au sol, des dizaines de ruines et campements.
  • Soaring Structures: des îles et constructions dans le ciel.
  • Nether Structures et End Structures: enfin une raison d'explorer ces deux dimensions au-delà des forteresses vanilla.
  • Missing Villages: des villages dans les biomes qui n'en avaient jamais eu.

Structory et Structory: Towers

Des ruines discrètes et cohérentes qui habillent le monde, et des tours à étages avec du loot progressif. Moins spectaculaire que Dungeons Arise, mais c'est ce qui rend l'exploration crédible: le monde a l'air habité.

Voir plus loin que l'Overworld

Les structures ne s'arrêtent pas au monde de base: les dimensions d'Arcadia (Aether, Deep Aether, Twilight Forest, Deeper & Darker) ont chacune leur lot de donjons et de biomes à fouiller. C'est souvent là que se cachent les objets d'aventure les plus rares, ceux dont la recette a justement été retravaillée pour rester équilibrés.

Survivre à tout ça

Le pack utilise Better Combat (vraies animations, attaques directionnelles) et les monstres montent en puissance: Mowzie's Mobs et Mutant Monsters ajoutent des mini-boss qui se moquent de ton armure en fer.

Règle d'or de l'explorateur: repère la structure de jour, note les coordonnées, reviens préparé. Les forteresses volantes de Dungeons Arise ne pardonnent pas l'improvisation, et la chute non plus.
Prépare ton retour

Une base avancée avec un point de téléportation près des zones que tu explores régulièrement t'évite de traverser la carte à chaque mort. Emporte de quoi te soigner et un moyen de fuite avant d'attaquer un gros donjon.

Bon pillage. Et si tu trouves une structure vraiment exceptionnelle, partage les coordonnées sur le Discord, ou pas, on comprendra.

Pêche et aquaculture

Pêche & Aquaculture

Les mods Aquaculture et Aquaculture Delight offrent une refonte complète de la pêche vanilla. Fini de remonter trois poissons et une botte: le lac, la rivière et l'océan regroupent désormais des dizaines d'espèces, des appâts, du matériel dédié et même du loot à repêcher.

Une pêche qui a du sens
Le poisson que tu attrapes dépend du biome et du type d'eau (douce, salée, chaude, froide). Certaines espèces ne mordent que dans des conditions précises, ce qui donne une vraie raison de voyager pour compléter ta collection.

Les nouvelles cannes

Aquaculture ajoute une gamme de cannes de plus en plus performantes:

  • Iron Rod, Gold Rod, Diamond Rod: montée en durabilité et en qualité des prises, dans la continuité des matériaux vanilla.
  • Neptunium Rod: le haut du panier, fabriquée à partir du Neptunium, le métal des océans.

Tu peux aussi équiper tes cannes d'un appât (bait) pour augmenter tes chances et cibler certaines prises, et d'un système de bobine pour améliorer le comportement de ta ligne.

Le Neptunium

Le Neptunium est un métal que tu obtiens en pêchant des fragments dans l'océan, puis en les assemblant. Il sert à forger des outils et une armure aux propriétés aquatiques, idéaux pour explorer les fonds marins et les autres dimensions humides du serveur.

Le filet de pêche (Fishing Net) te permet d'attraper du poisson sans rester à la ligne: pose le au bord de l'eau et récupère régulièrement tes prises. Parfait pour un élevage passif pendant que tu construis.

Cuisiner ses prises

Aquaculture Delight fait le pont avec la cuisine: filète, cuis et assemble tes poissons en plats nourrissants au lieu de les manger crus. Combiné aux autres mods de nourriture, ça devient une source de repas fiable et savoureuse.

Pour aller plus loin

Le Neptunium et certaines espèces t'inviteront à explorer les dimensions d'Arcadia. Et si tu prépares une expédition marine, planifie ton équipement avec La route vers l'endgame.

Les Deux Voies

Deux factions, une rivalité

Au coeur d'Arcadia, deux voies s'opposent depuis des âges. D'un côté, l'Ordre et ses Adeptes, une confrérie de dévotion vouée au culte de l'améthyste, dont les fidèles ont renoncé à la lumière pour servir un dessein plus grand. De l'autre, les Hérétiques, ces âmes qui ont défié l'Ordre et se sont dressées contre lui, portant sur elles le sang des frères déchus.

Ce n'est pas seulement une querelle de croyants: c'est un choix d'identité. La dévotion contre la rébellion, l'améthyste contre l'écho, la lumière renoncée contre le sang versé. Chaque faction dispose de son propre set d'armure complet et de ses objets rituels, fabricables in-game pour incarner ton allégeance.

Contenu custom Arcadia
Les deux factions et leurs équipements proviennent du mod maison d'Arcadia. Tu ne trouveras ni les Adeptes ni les Hérétiques dans un Minecraft ordinaire: c'est du contenu conçu pour le roleplay du serveur.

L'Ordre: la voie de la dévotion

L'Ordre rassemble les Adeptes, fidèles dévoués qui ont fait voeu de servir. On dit d'eux que ceux qui portent la robe ont renoncé à la lumière. Leur culte tourne autour de l'améthyste, cristal sacré dont ils tirent leur foi comme leur équipement.

L'armure de l'Adepte se compose de quatre pièces: la Capuche, la Robe, les Vêtements et les Bandelettes de l'Adepte. Elle se fabrique à partir d'améthyste et de laine violette, et se répare avec des Éclats d'Améthyste. Portée par les fidèles dévoués de l'Ordre, elle marque visuellement l'appartenance au culte.

Au-delà de l'armure, l'Adepte s'entoure d'objets rituels qui rythment sa dévotion:

  • Grimoire de l'Ordre: le livre sacré qui consigne les préceptes de la confrérie.
  • Calice Sacré et Encens de Dévotion: les instruments des cérémonies, pour honorer l'améthyste.
  • Sceau d'Obéissance et Parchemin Prophétique: les marques de l'engagement et les visions de l'Ordre.
  • Relique de l'Ordre, Orbe de Méditation, Pendentif d'Améthyste, Bâton de l'Adepte et Bougie Rituelle: les attributs qui complètent la panoplie du fidèle.
L'améthyste étant le nerf de l'Ordre, garde toujours une réserve d'Éclats d'Améthyste sur toi pour réparer ta robe et rester présentable en cérémonie.

Les Hérétiques: la voie de la rébellion

Les Hérétiques sont ceux qui ont défié l'Ordre. Là où l'Adepte s'agenouille, l'Hérétique se dresse. Leur symbolique n'est pas faite de cristal pur mais d'os, de sang et de chaînes brisées: chaque pièce de leur équipement raconte une rébellion.

Leur armure se compose du Masque Crâne, du Vêtement Déchiré, des Jambières Enchaînées et des Bottes à Pointes de l'Héritique. On dit qu'elle est tachée du sang des frères déchus. Elle se fabrique avec des Échos (les Echo Shards du Deep Dark), des os, de la laine rouge et des chaînes, et se répare avec des Éclats de l'Écho. Cette dépendance à l'écho lie profondément les Hérétiques au Deep Dark et au Warden: c'est dans les ténèbres les plus profondes qu'ils puisent leur matière première.

Leurs objets rituels reflètent la même défiance:

  • Tome Interdit: le pendant impie du Grimoire, rassemblant les savoirs proscrits par l'Ordre.
  • Dague de l'Héritique et Fiole de Sang: les instruments du serment de sang.
  • Chaîne de Rébellion et Marque du Proscrit: les symboles de la rupture avec l'Ordre.
  • Totem de Crâne, Icône Blasphématoire, Cristal Corrompu, Charme d'Os et Flasque de Poison: l'attirail sombre du renégat.
Écho et Deep Dark
Fabriquer et entretenir l'équipement hérétique demande des Echo Shards. Prépare-toi à descendre dans le Deep Dark, à éviter le Warden et à repartir les poches pleines d'écho. C'est le prix de la rébellion.

Choisir sa voie

Une précision importante: ce système est du contenu roleplay et cosmétique. Les deux armures ont des statistiques strictement identiques (protection modérée de 2/5/6/2 et ténacité de 1). Aucune des deux ne t'avantage en combat: le choix ne repose pas sur les stats mais sur l'immersion et l'identité visuelle de ton personnage.

Autrement dit, tu ne choisis pas la faction la plus forte, tu choisis qui tu veux incarner. Un Adepte fervent ou un Hérétique rebelle? Un serviteur de l'améthyste ou un enfant des ténèbres?

  • Tu te sens gardien d'une foi et d'un ordre établi? Fabrique le set de l'Adepte (améthyste + laine violette) et rejoins la voie de la dévotion.
  • Tu préfères le rôle du renégat qui défie l'autorité? Assemble le set de l'Héritique (écho + os + laine rouge + chaînes) et embrasse la rébellion.
Fabrique le set qui colle vraiment à ton personnage, et sers-toi des objets rituels comme accessoires de scène pour tes événements RP. C'est l'ensemble qui raconte ton histoire, pas une pièce isolée.

Pour aller plus loin, ces lectures complémentaires t'aideront à situer les factions dans l'univers d'Arcadia:

Les disques de musique

Une bande-son originale

Arcadia ne se contente pas de reprendre les musiques classiques de Minecraft. Le serveur possède sa propre bande-son, composée spécialement pour lui: 20 disques de musique exclusifs que tu ne trouveras nulle part ailleurs. Chacun a été pensé pour enrichir l'ambiance de nos terres, que tu explores un donjon oublié, que tu te reposes dans une taverne animée ou que tu contemples les étoiles.

Bien plus que de la musique

Nos disques ne sont pas de simples morceaux: ils racontent des histoires. Aux titres narratifs et évocateurs, certains se déclinent même en plusieurs parties, comme les chapitres d'une véritable saga que tu assembles au fil de tes découvertes. Écouter un disque, c'est plonger un peu plus dans le lore d'Arcadia.

Ces morceaux originaux donnent au serveur une identité sonore unique. Ils accompagnent tes aventures, soulignent les moments forts et transforment chaque écoute en instant d'immersion.

La liste des disques

Voici les 20 disques originaux d'Arcadia. Les séries en plusieurs parties sont regroupées: à toi de retrouver tous leurs chapitres pour vivre l'histoire complète.

  • Le Loup de la Forêt
  • Le Dilemme de Vyrriox
  • Le fardeau de l'Avare (Pt. 1 et 2)
  • Festin de Fortune
  • L'Odyssée de la Petite (Pt. 1, 2 et 3)
  • L'Étoile de Joy
  • La Trompette de Peter (Pt. 1 à 5)
  • La Pinte de l'Amitié
  • L'Écho de la Taverne
  • La Ballade de Janette
  • L'Étourderie Royale (Pt. 1 et 2)
  • Au Pactole!

Un clin d'oeil au fondateur

Tu remarqueras le disque « Le Dilemme de Vyrriox »: ce titre fait directement référence à Vyrriox, le fondateur du serveur. Un petit hommage glissé au coeur de notre bande-son.

Comment les obtenir

Comme tous les disques de musique, ceux d'Arcadia se dénichent au gré de tes aventures. Tu peux généralement les obtenir via l'exploration, en fouillant les coffres que tu croises sur ton chemin, ou encore lors des événements et en guise de récompenses.

Une fois un disque en poche, il te suffit de le placer dans un jukebox pour l'écouter et profiter du morceau. Garde l'oeil ouvert: certains disques sont plus difficiles à trouver que d'autres.

Bon à savoir

Les sources exactes peuvent varier selon les mises à jour et les événements en cours. Explore, participe et sois attentif aux récompenses pour maximiser tes chances de compléter ta collection.

Une collection à compléter

Réunir les 20 disques d'Arcadia est un vrai défi de collectionneur. Chaque morceau retrouvé enrichit ta discothèque personnelle et te rapproche de la bande-son complète du serveur. Assembler les séries multi-parties dans l'ordre, du premier au dernier chapitre, offre une satisfaction toute particulière.

Alors pars à l'aventure, fouille les moindres recoins et prête l'oreille: quelque part, un disque n'attend que toi. À toi de les collectionner tous!

Pour aller plus loin

Découvre où dénicher ces trésors et enrichis ton exploration:

Twilight Forest

La Forêt du Crépuscule est la dimension la plus structurée d'Arcadia. Ce n'est pas un bac à sable où tu pars à l'aventure au hasard: c'est un couloir de progression verrouillé, où chaque boss abattu ouvre la zone suivante. Tant que le Nâga n'est pas tombé, la barrière magique autour de la Tour de la Liche te repousse. Tant que la Liche n'est pas tombée, les moustiques du marécage te dévorent. Le pack l'a réglée pour du multijoueur, avec des boss nettement plus costauds qu'en solo et un butin recentré sur la dimension elle même.

Logo du mod Twilight Forest

Ouvrir le portail

Le portail se construit à la main, sans bloc spécial:

  1. 1
    Creuse un bassin de 2x2 blocs et remplis le d'eau. Il faut des sources, pas de l'eau qui coule.
  2. 2
    Borde le bassin de terre, de terre labourée ou de chemin de terre.
  3. 3
    Plante des fleurs, de l'herbe, des champignons ou des pousses tout autour. N'importe quelle petite végétation fait l'affaire.
  4. 4
    Jette un diamant dans l'eau, recule, la foudre allume le portail.
L'éclair met le feu
La foudre d'allumage est destructrice sur Arcadia. Ne construis pas ton portail collé à une base en bois, et prévois un seau d'eau. Pense aussi à protéger la zone: voir Protéger son terrain.

Deux règles importantes du serveur: le portail ne se crée que depuis l'Overworld, les tentatives depuis le Nether ou l'End ne donneront rien. En revanche, le portail de retour reste utilisable sans objet d'activation, tu n'as donc pas besoin de retraverser un diamant pour rentrer. La taille maximale du bassin est de 64 blocs d'eau, largement de quoi faire un portail confortable à plusieurs.

La progression, boss après boss

La dimension suit un arbre précis. Les trois branches du milieu peuvent se faire dans l'ordre que tu veux, mais elles se rejoignent toutes avant les Hauts Plateaux.

ÉtapeCe que ça débloque
NâgaCour de la forêtLes écailles de Nâga, qui te font franchir la barrière magique de la Tour de la Liche
LicheSommet de la Tour de la LicheLes quatre sceptres. Tu résistes aux moustiques venimeux du Marécage, tu vois à travers les ténèbres de la Forêt Sombre et tu supportes le froid de la Forêt Enneigée
MinoshroomLabyrintheLe Stroganov de meef. Le manger acclimate ton corps à la chaleur du Marécage de Feu
HydreAntre de l'Hydre, dans le Marécage de FeuPremière des trois branches finales
Ancien ChevalierTombe des chevaliersLes dispositifs de la Tour Carminite t'obéissent. Il faut d'abord poser un trophée sur le piédestal des ruines de la Forêt Sombre
Ur-GhastSommet de la Tour SombreLe ciel se libère de la pluie acide. Deuxième branche
Yéti AlphaSon antre, dans la Forêt EnneigéeSa fourrure, qui te permet de braver le froid mortel du glacier
Reine des neigesSommet du Palais d'AuroreCieux clairs. Troisième branche
Haricots magiquesSol herbeux, sous les nuagesLa tige géante qui monte au royaume des géants
Lampe de cendresGrottes des TrollsTu peux brûler les barrières d'épines des Hauts Plateaux
Gardien du ChâteauChâteau FinalLa vraie fin de la dimension
Le point de jonction
L'étape appelée Épreuve de force ultime exige les trois boss de branche: l'Hydre, l'Ur-Ghast et la Reine des neiges. Tant que ces trois là ne sont pas morts, la pluie acide ne se dissipe pas et les Hauts Plateaux restent fermés. Inutile de courir vers la tige de haricot avant.

Ce qu'Arcadia change sur ce mod

Les scripts KubeJS du serveur retouchent la Forêt du Crépuscule sur plusieurs points. Rien de cosmétique, ça change vraiment la façon de la jouer.

  • Boss plus durs: Nâga, Liche, Minoshroom, Hydre, Ancien Chevalier, Ur-Ghast, Yéti Alpha et Reine des neiges ont leurs points de vie, leurs dégâts et leur armure multipliés par 2,5. Le Gardien du Château, lui, est multiplié par 16.
  • Plafonds globaux: aucun mob ne peut dépasser 10 000 points de vie, 80 de dégâts et 50 d'armure sur le serveur. Le boost est appliqué une seule fois par boss, il ne se cumule pas quand le chunk se recharge.
  • Pas d'ajustement multijoueur: les boss ne gagnent ni vie ni butin quand vous êtes plusieurs. Venir en groupe est donc un vrai avantage, profitez en.
  • Butin dans un coffre: quand un boss meurt, ses drops apparaissent dans un coffre à son point d'apparition au lieu de voler dans tous les sens. Les Anciens Chevaliers font exception, ils gardent leur comportement d'origine.
  • Table de décraft supprimée: la table à décrafter permettait de dupliquer des objets à volonté. Sa recette a été retirée et la fonction est désactivée dans la configuration. Voir Les recettes modifiées.
  • Butin recentré: les objets du mod ont 20 % de chances d'apparaître dans les coffres hors de la dimension, et 50 % à l'intérieur. Explorer la Forêt du Crépuscule paie, farmer des coffres ailleurs en espérant du matériel crépusculaire ne paie pas.
  • Structures classées difficiles: la Tour de la Liche, le Labyrinthe, l'Antre de l'Hydre, la Tombe des chevaliers, la Tour Sombre, le Palais d'Aurore et le Château Final font partie des structures où le butin rare des mods de magie et d'armes tombe à 25 % au lieu de 5 %.
  • Boss interdits de spawner: impossible de capturer un boss du crépuscule dans un spawner Apotheosis. Le Gardien du Château a même été ajouté au registre des boss pour que les objets de capture le refusent proprement.

Rejouer un boss avec la résurrection

Trophées des cinq boss que l'on peut ressusciter

Le pack embarque un mod de résurrection. Quand un boss tombe, un piédestal apparaît sous son coffre de butin. Pose le trophée du boss au dessus du piédestal, entoure le d'un anneau du bon matériau sur les emplacements que le jeu surligne, puis clique droit. Le combat repart.

BossTrophéeBlocs de l'anneau
NâgaTrophée de NâgaBlocs de bois de fer
LicheTrophée de LicheBlocs d'or
HydreTrophée d'HydreDébris antiques
Ur-GhastTrophée d'Ur-GhastBlocs de métal de chevalier
Reine des neigesTrophée de la Reine des NeigesBlocs de fourrure arctique
Si l'autel n'est pas bon, le jeu t'écrit en clair dans le chat quel bloc il attend et où. Lis le message avant de tout casser. Et garde en tête que le boss ressuscité est aussi fort que le premier, avec les mêmes multiplicateurs.

Les gemmes exclusives au crépuscule

Deux gemmes Apotheosis ne tombent que dans cette dimension, et elles sont parmi les plus recherchées du serveur. Elles demandent une pureté minimale et ne se trouvent qu'aux paliers de monde les plus hauts.

  • Gemme du gobelin au trésor: sur une arme de mêlée, un arc ou un trident, elle invoque parfois un gobelin chargé de butin. Sur un plastron, elle échange de la perce armure contre du broyage d'armure. Sur un outil de minage, elle sert d'aimant à minerais.
  • Gemme de la Reine gelée: fortification aléatoire sur un plastron, dégâts de froid sur un casque, butin gelé sur une arme de mêlée, et l'effet givré sur les flèches d'un arc ou d'un trident aux puretés les plus hautes.

Les deux ont été rééquilibrées après un signalement de joueur: le gobelin apparaît deux fois moins souvent et son temps de recharge est passé de 4 à 10 minutes, le butin gelé est descendu à 20, 40 et 60 % selon la pureté. Le détail complet est dans Apotheosis.

Le butin qui vaut le voyage

Les taux appliqués par le serveur à toutes les structures sont détaillés dans Monstres et butin.

La dimension a sa propre chaîne de matériaux, indépendante du reste du pack. Rien de tout ça ne se trouve ailleurs:

MatériauÀ quoi ça sert
Écailles de NâgaNâgaPlastron et jambières très résistants, première vraie armure du crépuscule
Lingot en bois de ferRacine vivante, fer brut et pépite d'or, puis passage au fourÉquipement de départ, enchanté d'office
Lingot de feuille d'acierCoffres du Labyrinthe, de la Tombe des chevaliers et de la Tour SombreArmure légère qui ne ralentit pas
Lingot de métal de chevalierFragments d'armure des chevaliers, regroupés en amas puis fondusÉpée, hache et bouclier chevaleresques
Lingot ardentUne fiole ardente (sang ou larmes) plus un lingot de ferOutils et armes ardents, ignifugés
Fourrure arctiqueYétisArmure teignable, résistante au froid
CarminiteTour SombreBlocs de construction actifs et mécanismes de la tour
TrophéesChaque bossDécoration, résurrection, et le piédestal de la Forêt Sombre

Deux petits mods complètent la panoplie. Twilight Additions ajoute la hache, la houe et la pelle ardentes, qui cuisent automatiquement ce qu'elles récoltent, plus le ragoût de baies de torche. Twilight Delight ajoute une cinquantaine de plats à base d'ingrédients du crépuscule, dont le burger d'Hydre et le couteau ardent qui cuit ce qu'il découpe. Ça se marie directement avec Farmer's Delight.

Les pièges à connaître

Ton cercueil n'est pas verrouillé
Quand tu meurs, le mod dépose un cercueil contenant ton stuff. Sur Arcadia, le verrouillage par joueur est désactivé: n'importe qui peut ouvrir ton cercueil, contrairement aux cadavres du reste du monde (voir Récupérer ses objets après la mort). Si tu meurs loin en zone publique, reviens vite ou demande à un ami de garder l'endroit.
  • Les barrières ne sont pas des bugs: les épines, les nuages de moustiques et le froid qui te gèle sont volontaires. Ce sont les verrous de progression. Si tu prends des dégâts sans comprendre pourquoi, c'est que le boss d'avant n'est pas tombé.
  • Les labyrinthes de haies mordent: les araignées y sont nombreuses et la nuit du crépuscule est permanente. Prends de quoi t'éclairer, la reine du ver de lune est excellente pour ça.
  • Les Anciens Chevaliers arrivent par vagues: il faut tous les tuer pour valider l'étape, et ils ne lâchent pas leur butin dans un coffre. Prévois de la place dans l'inventaire.
  • La Tour Sombre est un piège à inventaire: les blocs de disparition et les réacteurs carminite déclenchent des réactions en chaîne. Ne mine pas au hasard.

Le Château Final et son Gardien

Le Château Final était laissé inachevé par le mod d'origine. Arcadia embarque le mod qui le termine: au sommet t'attend le Gardien du Château, le boss le plus dur de toute la dimension avec ses statistiques multipliées par 16. Pendant le combat, il invoque des Adhérents et des Cubes annonciateurs, il faut donc quelqu'un pour gérer les ajouts pendant que les autres tapent.

Son butin est le plus riche du crépuscule: sceptre de fortification, sceptre de drainage de vie, épée, hache et pioche chevaleresques, hache du Minotaure en diamant, carminite, sang et larmes ardentes, fourrure de Yéti Alpha, éclat de couronne et talisman du cube.

Ce talisman sert justement au Cube d'annihilation, qui se fabrique sans ordre précis avec le talisman du cube, le bloc et chaîne, et une lampe de cendres. Il traverse ce que rien d'autre ne casse.

Le Gardien du Château n'est pas un boss qu'on tente en solo à l'arrache. Viens à plusieurs, avec de l'équipement Apotheosis réellement travaillé et des potions. Comme les boss ne gagnent pas de vie en multijoueur, un groupe organisé fait une vraie différence.

Où continuer

La Forêt du Crépuscule a son propre chapitre de quêtes en jeu, avec les trophées des boss en illustration. Ouvre le livre de quêtes et suis le fil: c'est le guide le plus fiable pour l'ordre des étapes. Le Le livre de quêtes t'explique comment il fonctionne.

Pour situer cette dimension dans l'ensemble du pack, va voir Les dimensions et l'Aether, et Structures et donjons pour le reste des donjons. Si tu ne sais pas quand attaquer le crépuscule dans ta partie, La route vers l'endgame te donne l'ordre conseillé. Enfin, JEI reste ton meilleur outil pour retrouver une recette du mod en jeu, et Se déplacer et se téléporter t'évitera de refaire le trajet à pied à chaque session.

L'Aether

L'Aether, c'est l'inverse du Nether: au lieu de creuser vers le bas, tu montes. Des îles flottantes, une lumière permanente, des cochons volants et trois donjons gardés par des boss. Sur Arcadia, la dimension est doublée par Deep Aether, qui ajoute ses propres biomes et ses propres monstres. C'est souvent la première grande dimension que les joueurs terminent, avant même la Forêt du Crépuscule.

Logo du mod The Aether

Ouvrir le portail

Le portail se construit comme celui du Nether, mais en pierre lumineuse: monte un cadre de glowstone, puis verse un seau d'eau à l'intérieur au lieu d'utiliser un briquet. Le passage s'ouvre et te dépose dans le ciel.

Tomber dans le vide te renvoie en bas
Sur Arcadia, la chute depuis l'Aether n'est pas désactivée: si tu rates une île, tu retombes dans l'Overworld, avec les dégâts de chute qui vont avec. Prends de quoi ralentir ta descente, un parachute doré ou une cape, avant d'explorer les bords.

Deux détails du serveur qui changent la vie: le jour éternel est actif, donc pas de nuit ni de monstres nocturnes dans la dimension, et surtout les lits n'explosent pas. Dans la version d'origine du mod, dormir dans l'Aether fait sauter le lit comme dans le Nether. Ici, c'est désactivé, tu peux poser ton point de réapparition là haut.

Les ressources du ciel

Éclat d'ambrosium, gemme de zanite, plastron en gravitite, cape de valkyrie, plastrons de phénix et de Neptune

RessourceOù la trouverÀ quoi elle sert
Pierre sacréePartout, c'est la pierre de basePremiers outils, construction
Éclat d'ambrosiumMinerai d'ambrosiumCombustible, réparation, et il se mange pour un demi coeur
Gemme de zaniteMinerai de zaniteOutils et armure de milieu de parcours, plus efficaces quand ils sont usés
GravititeMinerai de gravitite, à enchanter dans l'EnchanterLa meilleure armure craftable de la dimension
SkyrootLes arbres de l'AetherBois, bâtons, seaux en bois
Pierre glaciale et rapisableÎles et plagesBlocs utilitaires, le rapisable te fait glisser
Ambre doréSous les feuilles d'orComposant d'accessoires
Fragment de vieDonjonsUn coeur permanent en plus, 10 maximum par joueur sur Arcadia
Tes outils de l'Overworld sont bridés
Le serveur active le malus sur les outils extérieurs: une pioche en diamant venue d'en bas mine les blocs de l'Aether nettement plus lentement qu'un équivalent local. Fabrique une pioche en pierre sacrée puis en zanite dès ton arrivée, tu gagneras un temps fou.

Les gants, la pièce que tout le monde oublie

Chaque set d'armure de l'Aether a un bonus, et sur Arcadia ce bonus ne s'active que si tu portes les gants assortis. Un set complet sans gants, c'est un set sans pouvoir. Les recettes de gants ont d'ailleurs été refaites pour passer par Create:

  • Moufles en cuir: deux cuirs et deux ficelles.
  • Gants en fer: quatre plaques de fer.
  • Gants en or: quatre plaques d'or.
  • Gants en diamant: deux diamants et deux tiges de brise.
  • Gants en netherite: amélioration au forgeron, à partir des gants en diamant.
N'enchante jamais des gants avec Life Mending
L'enchantement Life Mending d'Apothic Enchanting provoque un plantage du jeu quand le porteur se soigne avec des gants de l'Aether équipés. Le serveur bloque les nouvelles applications et retire l'enchantement des gants déjà en circulation, mais évite simplement d'essayer.

Ce qu'Arcadia change sur le mod

  • Outils en gravitite: le bâton de skyroot de la recette est remplacé par une tige de brise. Il faut donc être passé par les chambres d'épreuves de l'Overworld avant de monter en gamme.
  • Armure en gravitite: chaque pièce demande en plus une plaque d'or de Create, gants compris.
  • Boss renforcés: le Slider a ses statistiques multipliées par 1,2, la Reine des Valkyries et l'Esprit du Soleil par 6. Ce sont deux des boss les plus durs du pack.
  • Boss incapturables: impossible de les enfermer dans un spawner ou de les attraper avec un objet de capture.
  • Cape d'invisibilité: équilibrée pour le joueur contre joueur, ton équipement redevient visible pendant 2,5 secondes après chaque attaque. Elle est aussi retirée des échanges avec les marchands.
  • Butin du donjon d'argent: la plume dorée n'y apparaît plus, la cape de valkyrie oui.
  • Autel du Soleil: accessible à tous, et il ne peut changer le temps que dans l'Aether, pas ailleurs.

Les trois donjons

DonjonBossCe que ça rapporte
Donjon de bronzeLe SliderLe premier vrai combat, et la clé de ta progression
Donjon d'argentLa Reine des ValkyriesCape de valkyrie, médaille de la victoire
Donjon d'orL'Esprit du SoleilLe bout de la dimension, équipement de fin

Les donjons d'argent et d'or demandent une vraie préparation: avec des statistiques multipliées par six, la Reine des Valkyries et l'Esprit du Soleil punissent le moindre écart. Viens avec un bon stuff Apotheosis, des potions, et à plusieurs.

Deep Aether, la dimension étendue

Bannière du mod Deep Aether

Deep Aether se greffe sur la même dimension et ajoute des biomes entiers: forêts de roseroot, marais de yagroot, hauteurs dorées, champs d'aerlavande, terres sacrées, et un biome rare de nuages d'orage. Sur Arcadia, les biomes Deep Aether ont un poids de génération de 15, contre 1 pour le nuage d'orage: tu croiseras donc les nouveaux paysages souvent, mais la zone d'orage reste une trouvaille.

Le mod ajoute aussi ses propres boss, avec un butin spécial si tu les bats sans te faire toucher:

BossRécompense sans faute
SliderOeil du Slider
Reine des ValkyriesMédaille d'honneur
Esprit du SoleilCoeur de soleil
Oeil de la TempêteÉcharpe flottante
Roi des Baleines AériennesSelle de baleine aérienne
Mimique du SliderOeil de mimique
Gardien SentinelleAlarme de sentinelle
Oeil du LabyrintheEngrenage magnétique
Ces récompenses ne tombent qu'en cas de combat parfait. Si tu vises la collection complète, entraîne toi d'abord sur le boss en version normale, apprends ses attaques, puis retente proprement.

Où continuer

L'Aether se situe tôt dans la progression du pack: la vue d'ensemble est dans Les dimensions, et l'ordre conseillé dans La route vers l'endgame. Une fois le ciel terminé, la suite logique est Twilight Forest. Les plaques de fer et d'or dont tu as besoin pour les gants viennent de Create, et la liste des recettes retouchées est sur Les recettes modifiées. Enfin, le chapitre de quêtes dédié te guide pas à pas, voir le Le livre de quêtes.