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Stratégies et progression

La route vers l'endgame

Arcadia est un pack expert: 490+ mods, des recettes retravaillées, une progression croisée entre les mods. On peut facilement s'éparpiller. Voici l'ordre qui fonctionne, rodé par les joueurs du serveur, libre à toi d'en sortir, c'est aussi ça le plaisir.

Le livre de quêtes est ton GPS

Le livre FTB Quests (dans ton inventaire dès le premier spawn) contient 38 chapitres et plusieurs milliers de quêtes, avec des récompenses à chaque étape. Le chapitre Progression Guide sert justement de fil rouge: en cas de doute, retournes-y. Si tu ne l'as jamais ouvert, commence par le Le livre de quêtes.

Les grandes étapes

  1. 1Survivre et manger: Farmer's Delight rend la cuisine rentable (les bons plats donnent des effets). Fais-toi une vraie ferme avant tout le reste.
  2. 2Create: l'alliage d'andésite, un broyeur, une presse. Toute l'industrie du pack s'appuie dessus.
  3. 3Choisis ta branche: tech (Mekanism, Immersive Engineering, TFMG) ou magie (Ars Nouveau, Iron's Spellbooks, Occultism). Les deux finissent par se rejoindre, littéralement, via les objets pont.
  4. 4Les dimensions: Aether, Twilight Forest, Deeper & Darker... Chacune a son chapitre de quêtes et ses ressources uniques. La Forêt du Crépuscule est la plus balisée des trois, c'est souvent la première qu'on termine, juste après l'Aether.
  5. 5L'équipement sérieux: Apotheosis transforme ton stuff avec les raretés, gemmes et reforges. Indispensable pour les boss.
  6. 6L'endgame: le réacteur à fusion, puis le Noyau de Fusion, l'accomplissement ultime du pack.
Combien de temps? En solo, compte 150 à 300 heures jusqu'à l'endgame. En team, ça va nettement plus vite: partagez-vous les branches (un joueur tech, un joueur magie, un explorateur) et créez une team pour mutualiser claims et machines.

Les pièges classiques du débutant

  • Vouloir tout faire en même temps: choisis une branche, va au bout, reviens ensuite.
  • Ignorer les quêtes: leurs récompenses (matériaux, clés) font gagner des heures.
  • Négliger le combat: le pack utilise Better Combat et des boss retravaillés. Un stuff Apotheosis moyen bat un stuff vanilla parfait.
  • Construire sans claim: protège ton terrain avant d'y mettre 40 heures de travail.

Explore et déplace-toi malin

Un pack de cette taille se joue aussi sur la route: garde une waystone près de chaque base, garde tes usines actives hors-ligne avec des Chunk loaders, et pars fouiller les 547 structures quand tu as besoin de loot ou de matériaux rares. Côté roleplay, choisis ton camp dans Les Deux Voies, et pense à récupérer les disques de musique exclusifs du serveur au passage. Chaque étape de cette route t'y ramènera tôt ou tard.

Avant cette route

Si tu viens d'arriver, commence par Tes premières heures, qui couvre tout ce qui change dès la table de craft.

Ce qu'il faut produire en continu

Six des dix composants les plus demandés viennent de Create: le classement complet est sur Les matériaux qui reviennent partout.

Connaître ses adversaires

Et si ce que tu cherches c'est le vol, la marche à suivre complète est dans Les moyens de voler. Avant de te lancer sur un boss, regarde son multiplicateur et les vrais taux de butin du serveur: tout est dans Monstres et butin.

Apotheosis

Apotheosis, c'est quoi?

Si tu as ramassé une épée avec un nom à rallonge et des stats colorées, c'est Apotheosis. Ce mod transforme tout l'équipement du jeu en système de loot type ARPG: raretés, affixes, gemmes et reforge. Sur un pack où les monstres tapent fort, c'est le nerf de la guerre, un bon stuff Apotheosis fait souvent la différence entre survivre et se faire un aller-retour au lit de réapparition.

En bref
  • Raretés: de commune à mythique, de plus en plus d'affixes.
  • Gemmes: bonus à sertir dans les emplacements de ton stuff.
  • Reforge: rerolle les affixes pour chasser le « god roll ».
  • Apothic Enchanting: table d'enchantement musclée, niveaux au-delà de 30.

Les raretés

Chaque pièce d'équipement lootée a une rareté, de commune jusqu'à mythique. Plus c'est rare, plus l'objet porte d'affixes (bonus de dégâts, vol de vie, résistances...). Les meilleures pièces sortent des boss, des donjons des 547 structures du pack et des coffres profonds. Explorer paie donc doublement: de nouveaux lieux et de meilleures chances de god roll.

Les gemmes

Les monstres lâchent des gemmes qui se sertissent dans les emplacements de ton équipement (interface: glisse la gemme sur l'objet dans une enclume de sertissage). Chaque gemme a ses propres bonus et sa propre rareté. Tu peux extraire ou détruire une gemme sertie, mais pas gratuitement, réfléchis avant de sertir.

Deux gemmes ne se ramassent que dans une seule dimension du pack: la gemme du gobelin au trésor et celle de la Reine gelée, réservées à Twilight Forest. Elles comptent parmi les plus recherchées du serveur et ont toutes les deux été rééquilibrées.

Le reforge

Pas satisfait des affixes d'une pièce? La table de reforge les retire au sort, contre des matériaux et des niveaux d'expérience. C'est le gouffre à ressources classique de la fin de partie: on y passe des soirées entières à chasser le « god roll ». La Matrice Runique, un des objets pont du pack, intervient d'ailleurs dans les sertissages avancés.

Apothic Enchanting

La table d'enchantement est elle aussi retravaillée: étagères spéciales, niveaux bien au-delà de 30, enchantements exclusifs. Le chapitre de quêtes Apothic Enchanting décrit les paliers d'infusion, suis-le, le système est touffu au début. Combiné aux sorts d'Ars Nouveau et Iron's Spellbooks, il complète un build offensif redoutable.

Conseil
Ne jette rien d'épique ou mieux. Même inutilisable pour toi, une pièce se recycle en poussière de rareté (salvage), et ces poussières servent au reforge. Les trois chapitres de quêtes Apotheosis du livre valent le détour avant d'investir tes premières gemmes.
Tu débutes et tu ne sais pas où placer Apotheosis dans ta progression? Le fil rouge La route vers l'endgame te dit quand t'y mettre sérieusement.

Enchanter par dessus

Les niveaux maximaux relevés, les étagères et le coût des sigils sont détaillés dans Enchanter son équipement.

Et le combat lui même?

Un bon équipement ne suffit pas si tu ne connais pas le système: portée des armes, balayage et cibles autorisées sont expliqués dans Le combat sur Arcadia.

Monstres et butin

Si tu viens d'un serveur vanilla, tu vas trouver Arcadia dur. Ce n'est pas une impression: les boss ont des statistiques multipliées, le matériel ne tombe presque plus dans les coffres, et les monstres ne lâchent plus leur équipement. Voici les chiffres exacts, pour que tu saches à quoi t'attendre et où chercher le bon butin.

Les plafonds du serveur

Quel que soit le mob et quels que soient ses bonus, trois limites s'appliquent à tout le monde:

  • 10 000 points de vie maximum.
  • 80 points de dégâts maximum par attaque de base.
  • 50 points d'armure maximum.

Ces plafonds évitent qu'un mob issu d'un mod ou d'un spawner ne devienne littéralement intuable. Le renforcement des boss, lui, n'est appliqué qu'une seule fois: il ne se cumule pas quand le chunk se recharge ou quand le serveur redémarre.

Les boss et leur multiplicateur

Mutant Monsters, Deeper and Darker et Knight Quest, trois mods de monstres du pack

MultiplicateurBoss concernés
×16Gardien du Château (Twilight Forest Final Boss)
×8Mowzie's Mobs: Ferrous Wroughtnaut, Frostmaw, Naga, Umvuthi
×6Aether: Reine des Valkyries, Esprit du Soleil
×2,5Twilight Forest: Nâga, Liche, Minoshroom, Hydre, Ancien Chevalier, Ur-Ghast, Yéti Alpha, Reine des neiges
×1,9Iron's Spells: Roi Mort, Arch-évocateur, Nécromancien, Prêtre, Chevalier Ancien
×1,8Deeper & Darker: Stalker, Sculk Snapper, Shriek Worm, Shattered
×1,5Knight Quest: Netherman, Eldknight, Ratman, Swampman
×1,2Mutant Monsters (les six mutants), la famille Wilden d'Ars Nouveau et le Slider de l'Aether
Deux pièges classiques
Les boss de Mowzie's Mobs apparaissent naturellement dans le monde, sans donjon pour prévenir: croiser un Ferrous Wroughtnaut en début de partie, c'est une mort assurée. Et le Gardien du Château, avec son multiplicateur par 16, est le combat le plus dur du pack, très loin devant le reste.

Les trois boss vanilla

Eux n'ont pas de multiplicateur mais une valeur fixe, et leur butin a été retouché:

BossPoints de vieButin sur Arcadia
Ender Dragon2 000Tête de dragon garantie, armes Simply Swords à 10 %
Warden1 000Inchangé
Wither5001 à 2 étoiles du Nether au lieu d'une seule

Le ghast possédé d'Occultism a lui aussi été touché: il laisse désormais 1 à 2 larmes de ghast garanties.

Le butin des coffres, palier par palier

Trophées de boss de la Forêt du Crépuscule

C'est le changement qui surprend le plus. Le matériel ne se ramasse plus, il se fabrique. Les taux ci dessous s'appliquent à tous les coffres et à toutes les chambres fortes du monde:

Type de matérielChance d'apparaître
Cuir50 %
Bois30 %
Pierre10 %
Fer5 %
Mailles3 %
Or1 %
Diamant0,5 %
Netherite0,01 %
Une bonne nouvelle au milieu de tout ça: le modèle d'amélioration netherite n'est pas concerné par ce nerf. Piller un bastion reste la bonne façon d'obtenir des modèles, même si les lingots, eux, n'y traînent plus.

Le butin venu des mods

ContenuTauxOù ça change
Iron's Spells, Ars Nouveau, Simply Swords5 %Monte à 25 % dans les grosses structures
Twilight Forest20 %Monte à 50 % dans la dimension elle même
Sacs à dos Sophisticated15 %Partout
Artifacts20 %Partout, et le mimic ne garde que 20 % de son butin

Les structures considérées comme difficiles sont les cités de l'End, les bastions, les cités antiques, les chambres d'épreuves, les manoirs, les forteresses du Nether, les sept donjons à boss de Twilight Forest, le temple ancien de Deeper & Darker et les grands donjons When Dungeons Arise recensés dans Structures et donjons. Autrement dit, le bon butin est dans les endroits dangereux, pas dans le coffre du campement au coin du bois.

Ce que lâchent les monstres

Un monstre qui porte une épée ou un casque ne le laisse tomber que dans 5 % des cas. Ce taux couvre les épées, pioches, haches, pelles, houes, casques, plastrons, jambières, bottes, boucliers, tridents, arcs et arbalètes, quel que soit le mod.

Concrètement, ne compte pas sur les mobs pour t'équiper. Ta progression passe par les ressources, les machines et l'artisanat, et par Apotheosis pour transformer un équipement correct en équipement redoutable.

Comment s'y prendre

Avant tout, maîtrise le système de combat du pack: portée, balayage et enchaînements sont détaillés dans Le combat sur Arcadia.

  • Fabrique, ne fouille pas. Le fer et le diamant viennent de la mine et des machines, pas des coffres.
  • Choisis tes combats. Regarde le multiplicateur avant de provoquer un boss. Entre ×1,2 et ×16, ce n'est pas le même jeu.
  • Vise les structures difficiles quand tu cherches du butin de mod: cinq fois plus de chances qu'ailleurs.
  • Viens en groupe. Les boss de Twilight Forest ne gagnent pas de vie avec le nombre de joueurs, et ceux du pack en général non plus.
  • Prépare l'équipement avant le boss, pas l'inverse. Le pack te récompense pour avoir monté une base solide.

Où continuer

Pour l'ordre dans lequel aborder tout ça, suis La route vers l'endgame. Les dimensions et leurs boss sont détaillés dans Les dimensions, L'Aether et Twilight Forest. Côté équipement, tout part de Apotheosis. Et si un objet refuse obstinément d'apparaître, vérifie qu'il n'est pas dans Les objets bannis.

Si ça tourne mal

Une mort n'est pas une perte sèche: tu disposes d'une minute à terre et d'un cadavre verrouillé pendant deux heures, voir Récupérer ses objets après la mort.

Tes premières heures

Arcadia n'est pas un serveur vanilla avec des mods en plus: dès la table de craft, les règles changent. Ce guide couvre les premières heures, celles où l'on perd le plus de temps si personne ne prévient. Rien de compliqué, mais une dizaine de détails à connaître avant de poser sa première base.

Les recettes de base ne sont plus celles que tu connais

Le serveur a durci le début de partie pour que la progression ait du sens. Voici ce qui surprend le plus:

ObjetCe qui change
BâtonsDeux planches donnent deux bâtons au lieu de quatre
Table de craftTrois planches et un cuir, il faut donc chasser avant de crafter
TorchesRendement divisé par deux
CoffreHuit bûches, pas des planches
TonneauDeux pépites de fer en plus
FourHuit pierres et un feu de camp
Outils et armure en ferDes plaques de fer de Create à la place des lingots
Outils en diamantUne tige de brise à la place du bâton
Armure en cuirDe la ficelle en renfort
Ce que ça veut dire concrètement
Tu ne passeras pas au fer sans avoir posé une presse mécanique de Create, et pas au diamant sans être allé dans une chambre d'épreuves chercher des tiges de brise. Ce n'est pas un blocage, c'est le rythme du pack: chaque palier demande un vrai détour.

Les dix premières heures, dans l'ordre

  1. 1
    Ouvre le livre de quêtes dès ton arrivée. Il donne les objectifs, les recettes et des récompenses, voir Le livre de quêtes.
  2. 2
    Chasse avant de bâtir. Il te faut du cuir pour la table de craft, et de la nourriture: la faim descend vite quand on court.
  3. 3
    Pose ton claim tout de suite, même petit. C'est gratuit et ça protège tout ce que tu construis, voir Protéger son terrain.
  4. 4
    Enregistre les waystones que tu croises d'un clic droit. Il y en a environ une tous les 25 chunks et une par village, et les voyages sont gratuits.
  5. 5
    Monte ta première roue hydraulique Create avec une presse et une scie. C'est le vrai déblocage du pack, six des dix composants les plus demandés en sortent, voir Les matériaux qui reviennent partout.
  6. 6
    Cuisine correctement. Les plats de Farmer's Delight donnent des bonus qui comptent vraiment en début de partie.
  7. 7
    Automatise une petite ferme et récolte au clic droit, voir Automatiser ses fermes.
  8. 8
    Choisis ta branche: technologie, magie, ou les deux. La comparaison est dans La route vers l'endgame.

Les erreurs classiques du débutant

  • Compter sur les coffres pour s'équiper. Le fer n'apparaît que dans 5 % des coffres, le diamant dans 0,5 %. Sur Arcadia, on fabrique, on ne pille pas. Les taux exacts sont dans Monstres et butin.
  • Attaquer un boss croisé par hasard. Certains monstres qui apparaissent en pleine nature ont des statistiques multipliées par huit. Regarde avant de frapper.
  • Paniquer en mourant. Tu as une minute au sol pour te faire relever, puis deux heures pour récupérer ton cadavre, que personne d'autre ne peut ouvrir. Tout est expliqué dans Récupérer ses objets après la mort.
  • Chercher une recette dans sa tête. Des centaines ont changé: ouvre JEI et regarde la vraie recette.
  • Perdre du temps sur un objet banni. Environ 150 objets n'ont plus de recette, la liste est dans Les objets bannis.

Le confort déjà installé

Plusieurs mods te facilitent la vie sans que tu aies à les configurer:

  • Récolte d'un clic droit, dans un rayon, sans houe ni faim consommée.
  • Abattage d'un arbre entier d'un seul coup.
  • Les portes doubles s'ouvrent ensemble, on peut s'asseoir sur les escaliers.
  • Le chat vocal de proximité, voir Le chat vocal.
  • La synchronisation Discord, qui donne des avantages en jeu, voir Lier son compte Discord.
Prends le temps de lire les infobulles. Le pack affiche la durabilité, la portée d'attaque des armes et la description des enchantements directement dans l'inventaire. Beaucoup de questions trouvent leur réponse là.

Où continuer

Une fois ces premières heures passées, la suite se joue dans La route vers l'endgame. Pour l'installation et la connexion, tout est sur Rejoindre le serveur. Et si tu veux comprendre pourquoi telle recette a changé, la référence est Les recettes modifiées.