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Stratégies et progression

La route vers l'endgame

Arcadia est un pack expert: 490+ mods, des recettes retravaillées, une progression croisée entre les mods. On peut facilement s'éparpiller. Voici l'ordre qui fonctionne, rodé par les joueurs du serveur, libre à toi d'en sortir, c'est aussi ça le plaisir.

Le livre de quêtes est ton GPS

Le livre FTB Quests (dans ton inventaire dès le premier spawn) contient 38 chapitres et plusieurs milliers de quêtes, avec des récompenses à chaque étape. Le chapitre Progression Guide sert justement de fil rouge: en cas de doute, retournes-y. Si tu ne l'as jamais ouvert, commence par le Le livre de quêtes.

Les grandes étapes

  1. 1Survivre et manger: Farmer's Delight rend la cuisine rentable (les bons plats donnent des effets). Fais-toi une vraie ferme avant tout le reste.
  2. 2Create: l'alliage d'andésite, un broyeur, une presse. Toute l'industrie du pack s'appuie dessus.
  3. 3Choisis ta branche: tech (Mekanism, Immersive Engineering, TFMG) ou magie (Ars Nouveau, Iron's Spellbooks, Occultism). Les deux finissent par se rejoindre, littéralement, via les objets pont.
  4. 4Les dimensions: Aether, Twilight Forest, Deeper & Darker... Chacune a son chapitre de quêtes et ses ressources uniques. La Forêt du Crépuscule est la plus balisée des trois, c'est souvent la première qu'on termine, juste après l'Aether.
  5. 5L'équipement sérieux: Apotheosis transforme ton stuff avec les raretés, gemmes et reforges. Indispensable pour les boss.
  6. 6L'endgame: le réacteur à fusion, puis le Noyau de Fusion, l'accomplissement ultime du pack.
Combien de temps? En solo, compte 150 à 300 heures jusqu'à l'endgame. En team, ça va nettement plus vite: partagez-vous les branches (un joueur tech, un joueur magie, un explorateur) et créez une team pour mutualiser claims et machines.

Les pièges classiques du débutant

  • Vouloir tout faire en même temps: choisis une branche, va au bout, reviens ensuite.
  • Ignorer les quêtes: leurs récompenses (matériaux, clés) font gagner des heures.
  • Négliger le combat: le pack utilise Better Combat et des boss retravaillés. Un stuff Apotheosis moyen bat un stuff vanilla parfait.
  • Construire sans claim: protège ton terrain avant d'y mettre 40 heures de travail.

Explore et déplace-toi malin

Un pack de cette taille se joue aussi sur la route: garde une waystone près de chaque base, garde tes usines actives hors-ligne avec des Chunk loaders, et pars fouiller les 547 structures quand tu as besoin de loot ou de matériaux rares. Côté roleplay, choisis ton camp dans Les Deux Voies, et pense à récupérer les disques de musique exclusifs du serveur au passage. Chaque étape de cette route t'y ramènera tôt ou tard.

Avant cette route

Si tu viens d'arriver, commence par Tes premières heures, qui couvre tout ce qui change dès la table de craft.

Ce qu'il faut produire en continu

Six des dix composants les plus demandés viennent de Create: le classement complet est sur Les matériaux qui reviennent partout.

Connaître ses adversaires

Et si ce que tu cherches c'est le vol, la marche à suivre complète est dans Les moyens de voler. Avant de te lancer sur un boss, regarde son multiplicateur et les vrais taux de butin du serveur: tout est dans Monstres et butin.

Apotheosis

Apotheosis, c'est quoi?

Si tu as ramassé une épée avec un nom à rallonge et des stats colorées, c'est Apotheosis. Ce mod transforme tout l'équipement du jeu en système de loot type ARPG: raretés, affixes, gemmes et reforge. Sur un pack où les monstres tapent fort, c'est le nerf de la guerre, un bon stuff Apotheosis fait souvent la différence entre survivre et se faire un aller-retour au lit de réapparition.

En bref
  • Raretés: de commune à mythique, de plus en plus d'affixes.
  • Gemmes: bonus à sertir dans les emplacements de ton stuff.
  • Reforge: rerolle les affixes pour chasser le « god roll ».
  • Apothic Enchanting: table d'enchantement musclée, niveaux au-delà de 30.

Les raretés

Chaque pièce d'équipement lootée a une rareté, de commune jusqu'à mythique. Plus c'est rare, plus l'objet porte d'affixes (bonus de dégâts, vol de vie, résistances...). Les meilleures pièces sortent des boss, des donjons des 547 structures du pack et des coffres profonds. Explorer paie donc doublement: de nouveaux lieux et de meilleures chances de god roll.

Les gemmes

Les monstres lâchent des gemmes qui se sertissent dans les emplacements de ton équipement (interface: glisse la gemme sur l'objet dans une enclume de sertissage). Chaque gemme a ses propres bonus et sa propre rareté. Tu peux extraire ou détruire une gemme sertie, mais pas gratuitement, réfléchis avant de sertir.

Deux gemmes ne se ramassent que dans une seule dimension du pack: la gemme du gobelin au trésor et celle de la Reine gelée, réservées à Twilight Forest. Elles comptent parmi les plus recherchées du serveur et ont toutes les deux été rééquilibrées.

Le reforge

Pas satisfait des affixes d'une pièce? La table de reforge les retire au sort, contre des matériaux et des niveaux d'expérience. C'est le gouffre à ressources classique de la fin de partie: on y passe des soirées entières à chasser le « god roll ». La Matrice Runique, un des objets pont du pack, intervient d'ailleurs dans les sertissages avancés.

Apothic Enchanting

La table d'enchantement est elle aussi retravaillée: étagères spéciales, niveaux bien au-delà de 30, enchantements exclusifs. Le chapitre de quêtes Apothic Enchanting décrit les paliers d'infusion, suis-le, le système est touffu au début. Combiné aux sorts d'Ars Nouveau et Iron's Spellbooks, il complète un build offensif redoutable.

Conseil
Ne jette rien d'épique ou mieux. Même inutilisable pour toi, une pièce se recycle en poussière de rareté (salvage), et ces poussières servent au reforge. Les trois chapitres de quêtes Apotheosis du livre valent le détour avant d'investir tes premières gemmes.
Tu débutes et tu ne sais pas où placer Apotheosis dans ta progression? Le fil rouge La route vers l'endgame te dit quand t'y mettre sérieusement.

Enchanter par dessus

Les niveaux maximaux relevés, les étagères et le coût des sigils sont détaillés dans Enchanter son équipement.

Et le combat lui même?

Un bon équipement ne suffit pas si tu ne connais pas le système: portée des armes, balayage et cibles autorisées sont expliqués dans Le combat sur Arcadia.

Monstres et butin

Si tu viens d'un serveur vanilla, tu vas trouver Arcadia dur. Ce n'est pas une impression: les boss ont des statistiques multipliées, le matériel ne tombe presque plus dans les coffres, et les monstres ne lâchent plus leur équipement. Voici les chiffres exacts, pour que tu saches à quoi t'attendre et où chercher le bon butin.

Les plafonds du serveur

Quel que soit le mob et quels que soient ses bonus, trois limites s'appliquent à tout le monde:

  • 10 000 points de vie maximum.
  • 80 points de dégâts maximum par attaque de base.
  • 50 points d'armure maximum.

Ces plafonds évitent qu'un mob issu d'un mod ou d'un spawner ne devienne littéralement intuable. Le renforcement des boss, lui, n'est appliqué qu'une seule fois: il ne se cumule pas quand le chunk se recharge ou quand le serveur redémarre.

Les boss et leur multiplicateur

Mutant Monsters, Deeper and Darker et Knight Quest, trois mods de monstres du pack

MultiplicateurBoss concernés
×16Gardien du Château (Twilight Forest Final Boss)
×8Mowzie's Mobs: Ferrous Wroughtnaut, Frostmaw, Naga, Umvuthi
×6Aether: Reine des Valkyries, Esprit du Soleil
×2,5Twilight Forest: Nâga, Liche, Minoshroom, Hydre, Ancien Chevalier, Ur-Ghast, Yéti Alpha, Reine des neiges
×1,9Iron's Spells: Roi Mort, Arch-évocateur, Nécromancien, Prêtre, Chevalier Ancien
×1,8Deeper and Darker: Stalker, Sculk Snapper, Shriek Worm, Shattered
×1,5Knight Quest: Netherman, Eldknight, Ratman, Swampman
×1,2Mutant Monsters (les six mutants), la famille Wilden d'Ars Nouveau et le Slider de l'Aether
Deux pièges classiques
Les boss de Mowzie's Mobs apparaissent naturellement dans le monde, sans donjon pour prévenir: croiser un Ferrous Wroughtnaut en début de partie, c'est une mort assurée. Et le Gardien du Château, avec son multiplicateur par 16, est le combat le plus dur du pack, très loin devant le reste. Le détail de ces quatre créatures est sur Mowzie's Mobs.

Les trois boss vanilla

Eux n'ont pas de multiplicateur mais une valeur fixe, et leur butin a été retouché:

BossPoints de vieButin sur Arcadia
Ender Dragon2 000Tête de dragon garantie, armes Simply Swords à 10 %
Warden1 000Inchangé
Wither5001 à 2 étoiles du Nether au lieu d'une seule

Le ghast possédé d'Occultism a lui aussi été touché: il laisse désormais 1 à 2 larmes de ghast garanties.

Le butin des coffres, palier par palier

Trophées de boss de la Forêt du Crépuscule

C'est le changement qui surprend le plus. Le matériel ne se ramasse plus, il se fabrique. Les taux ci dessous s'appliquent à tous les coffres et à toutes les chambres fortes du monde:

Type de matérielChance d'apparaître
Cuir50 %
Bois30 %
Pierre10 %
Fer5 %
Mailles3 %
Or1 %
Diamant0,5 %
Netherite0,01 %
Une bonne nouvelle au milieu de tout ça: le modèle d'amélioration netherite n'est pas concerné par ce nerf. Piller un bastion reste la bonne façon d'obtenir des modèles, même si les lingots, eux, n'y traînent plus.

Le butin venu des mods

ContenuTauxOù ça change
Iron's Spells, Ars Nouveau, Simply Swords5 %Monte à 25 % dans les grosses structures
Twilight Forest20 %Monte à 50 % dans la dimension elle même
Sacs à dos Sophisticated15 %Partout
Artifacts20 %Partout, et le mimic ne garde que 20 % de son butin

Les structures considérées comme difficiles sont les cités de l'End, les bastions, les cités antiques, les chambres d'épreuves, les manoirs, les forteresses du Nether, les sept donjons à boss de Twilight Forest, le temple ancien de Deeper & Darker et les grands donjons When Dungeons Arise recensés dans Structures et donjons. Autrement dit, le bon butin est dans les endroits dangereux, pas dans le coffre du campement au coin du bois.

Ce que lâchent les monstres

Un monstre qui porte une épée ou un casque ne le laisse tomber que dans 5 % des cas. Ce taux couvre les épées, pioches, haches, pelles, houes, casques, plastrons, jambières, bottes, boucliers, tridents, arcs et arbalètes, quel que soit le mod.

Concrètement, ne compte pas sur les mobs pour t'équiper. Ta progression passe par les ressources, les machines et l'artisanat, et par Apotheosis pour transformer un équipement correct en équipement redoutable.

Comment s'y prendre

Avant tout, maîtrise le système de combat du pack: portée, balayage et enchaînements sont détaillés dans Le combat sur Arcadia.

  • Fabrique, ne fouille pas. Le fer et le diamant viennent de la mine et des machines, pas des coffres.
  • Choisis tes combats. Regarde le multiplicateur avant de provoquer un boss. Entre ×1,2 et ×16, ce n'est pas le même jeu.
  • Vise les structures difficiles quand tu cherches du butin de mod: cinq fois plus de chances qu'ailleurs.
  • Viens en groupe. Les boss de Twilight Forest ne gagnent pas de vie avec le nombre de joueurs, et ceux du pack en général non plus.
  • Prépare l'équipement avant le boss, pas l'inverse. Le pack te récompense pour avoir monté une base solide.

Où continuer

Pour l'ordre dans lequel aborder tout ça, suis La route vers l'endgame. Les dimensions et leurs boss sont détaillés dans Les dimensions, L'Aether et Twilight Forest. Côté équipement, tout part de Apotheosis. Et si un objet refuse obstinément d'apparaître, vérifie qu'il n'est pas dans Les objets bannis.

Si ça tourne mal

Une mort n'est pas une perte sèche: tu disposes d'une minute à terre et d'un cadavre verrouillé pendant deux heures, voir Récupérer ses objets après la mort.

Tes premières heures

Arcadia n'est pas un serveur vanilla avec des mods en plus: dès la table de craft, les règles changent. Ce guide couvre les premières heures, celles où l'on perd le plus de temps si personne ne prévient. Rien de compliqué, mais une dizaine de détails à connaître avant de poser sa première base.

Les recettes de base ne sont plus celles que tu connais

Le serveur a durci le début de partie pour que la progression ait du sens. Voici ce qui surprend le plus:

ObjetCe qui change
BâtonsDeux planches donnent deux bâtons au lieu de quatre
Table de craftTrois planches et un cuir, il faut donc chasser avant de crafter
TorchesRendement divisé par deux
CoffreHuit bûches, pas des planches
TonneauDeux pépites de fer en plus
FourHuit pierres et un feu de camp
Outils et armure en ferDes plaques de fer de Create à la place des lingots
Outils en diamantUne tige de brise à la place du bâton
Armure en cuirDe la ficelle en renfort
Ce que ça veut dire concrètement
Tu ne passeras pas au fer sans avoir posé une presse mécanique de Create, et pas au diamant sans être allé dans une chambre d'épreuves chercher des tiges de brise. Ce n'est pas un blocage, c'est le rythme du pack: chaque palier demande un vrai détour.

Les dix premières heures, dans l'ordre

  1. 1
    Ouvre le livre de quêtes dès ton arrivée. Il donne les objectifs, les recettes et des récompenses, voir Le livre de quêtes.
  2. 2
    Chasse avant de bâtir. Il te faut du cuir pour la table de craft, et de la nourriture: la faim descend vite quand on court.
  3. 3
    Pose ton claim tout de suite, même petit. C'est gratuit et ça protège tout ce que tu construis, voir Protéger son terrain.
  4. 4
    Enregistre les waystones que tu croises d'un clic droit. Il y en a environ une tous les 25 chunks et une par village, et les voyages sont gratuits.
  5. 5
    Monte ta première roue hydraulique Create avec une presse et une scie. C'est le vrai déblocage du pack, six des dix composants les plus demandés en sortent, voir Les matériaux qui reviennent partout.
  6. 6
    Cuisine correctement. Les plats de Farmer's Delight donnent des bonus qui comptent vraiment en début de partie.
  7. 7
    Automatise une petite ferme et récolte au clic droit, voir Automatiser ses fermes.
  8. 8
    Choisis ta branche: technologie, magie, ou les deux. La comparaison est dans La route vers l'endgame.

Les erreurs classiques du débutant

  • Compter sur les coffres pour s'équiper. Le fer n'apparaît que dans 5 % des coffres, le diamant dans 0,5 %. Sur Arcadia, on fabrique, on ne pille pas. Les taux exacts sont dans Monstres et butin.
  • Attaquer un boss croisé par hasard. Certains monstres qui apparaissent en pleine nature ont des statistiques multipliées par huit. Regarde avant de frapper.
  • Paniquer en mourant. Tu as une minute au sol pour te faire relever, puis deux heures pour récupérer ton cadavre, que personne d'autre ne peut ouvrir. Tout est expliqué dans Récupérer ses objets après la mort.
  • Chercher une recette dans sa tête. Des centaines ont changé: ouvre JEI et regarde la vraie recette.
  • Perdre du temps sur un objet banni. Environ 150 objets n'ont plus de recette, la liste est dans Les objets bannis.

Le confort déjà installé

Plusieurs mods te facilitent la vie sans que tu aies à les configurer:

  • Récolte d'un clic droit, dans un rayon, sans houe ni faim consommée.
  • Abattage d'un arbre entier d'un seul coup.
  • Les portes doubles s'ouvrent ensemble, on peut s'asseoir sur les escaliers.
  • Le chat vocal de proximité, voir Le chat vocal.
  • La synchronisation Discord, qui donne des avantages en jeu, voir Lier son compte Discord.
Prends le temps de lire les infobulles. Le pack affiche la durabilité, la portée d'attaque des armes et la description des enchantements directement dans l'inventaire. Beaucoup de questions trouvent leur réponse là.

Où continuer

Une fois ces premières heures passées, la suite se joue dans La route vers l'endgame. Pour l'installation et la connexion, tout est sur Rejoindre le serveur. Et si tu veux comprendre pourquoi telle recette a changé, la référence est Les recettes modifiées.

Knight Quest

Knight Quest ajoute une quarantaine de sets d'armure à bonus, six armes à capacités et un boss du Nether. C'est aussi le mod qui a demandé le plus de bricolage côté serveur: sans un correctif maison, la totalité de son contenu serait invisible en jeu. Voici comment il marche vraiment sur Arcadia.

Épée du paladin, hachoir, claymore khopesh, kukri, glaive à clous et uchigatana

Un mod réparé au démarrage

Knight Quest s'appuie sur une bibliothèque, KnightLib, qui verrouille son propre contenu tant qu'un mod ne l'active pas explicitement. Le problème: Knight Quest ne fait jamais cet appel. Résultat sur un serveur non corrigé, un mixin supprime au chargement toutes les recettes de calice, de graal, de conversion d'essence et d'homoncule.

Sans le correctif, 171 recettes sur 175 sont mortes
Le graal rempli est l'ingrédient central de presque toutes les recettes du mod. Pas de graal, donc pas d'armure, pas d'arme spéciale, pas d'homoncule. Un script maison active tout le contenu de KnightLib au démarrage, avant le chargement des datapacks, sans dupliquer la moindre recette. Le fonctionnement de ces scripts est expliqué sur Comprendre KubeJS.

La chaîne du graal

Petite essence, grande essence, graal vide, graal rempli et homoncule

Tout le mod tourne autour d'un même circuit. Il est long au début, puis se banalise une fois que tu produis des essences.

  1. 1
    Récupérer des essences. N'importe quel monstre tué peut en lâcher: 1 chance sur 100 pour une petite essence, 1 sur 1000 pour une grande. Aucune créature n'est exclue.
  2. 2
    Convertir. Quatre petites essences donnent une grande, et l'inverse marche aussi. Trois objets rares raccourcissent énormément le chemin.
  3. 3
    Poser un grand calice. Il se fabrique avec six lingots de cuivre, en forme de coupe. Le graal vide en demande trois.
  4. 4
    Offrir l'essence au calice, puis y remplir ton graal. Une fois plein, le graal est éjecté du calice, il n'y a rien à récupérer à la main.
  5. 5
    Fabriquer. Chaque pièce d'armure demande un graal rempli, la pièce en diamant correspondante et trois ingrédients thématiques.
RaccourciRendement
Étoile du Nether12 grandes essences
Totem d'immortalité12 grandes essences
Coeur de la mer9 grandes essences
Un totem d'immortalité vaut douze grandes essences, soit plusieurs milliers de monstres tués en moyenne. Si tu farmes déjà les pillards, garde tes totems en trop pour ça plutôt que de les revendre. Le reste des matériaux qui reviennent partout est sur Les matériaux qui reviennent partout.

Les armures et leurs bonus

Casques dragon, seigneur de guerre, pirate, nether, tengu et conquistador

Il faut quatre pièces du même set pour déclencher le bonus complet. Chaque set part d'une armure en diamant, donc la protection de base reste celle du diamant, mais les effets changent tout. Voici les plus utiles:

SetBonus complet
ÉcuyerRéduit tous les dégâts reçus de 15 pour cent
DragonDégâts augmentés de 15 pour cent, immunité au souffle du dragon
CreuxVole un quart des dégâts infligés en points de vie
Seigneur de guerreDonne de la résistance aux joueurs dans un rayon de 15 blocs
VétéranDégâts et résistance en hausse sous 50 pour cent de vie
DeepslateDégâts de chute divisés par cinq
CreeperDégâts d'explosion réduits à un dixième
Forze30 pour cent de chances de renvoyer la moitié d'une attaque
Enderman40 pour cent de chances de se téléporter à 10 blocs quand on est touché
SculkRésistance sous un niveau de lumière de 4
SqueletteLes flèches traversent les ennemis
Wither30 pour cent de chances d'appliquer Wither avec une flèche

Le set du seigneur de guerre ne s'applique pas à celui qui le porte: c'est une armure de soutien, faite pour une équipe. À l'inverse, l'écuyer et le vétéran sont les deux meilleurs choix pour jouer seul. Pour comparer avec le reste, va voir Le système de combat et Apotheosis.

Les sets de confort

D'autres sets ne servent pas au combat mais règlent un problème précis, et ils sont souvent plus rentables au quotidien:

  • Chauve souris: vision nocturne la nuit, plus besoin de potion.
  • Chapeau de paille: respiration aquatique.
  • Nether: résistance au feu permanente.
  • Polaire: protection contre le gel.
  • Pirate: chance, ce qui améliore les butins.
  • Poisson d'argent: célérité sous l'altitude 50, pratique pour miner.
Une seule exception au set complet
Le casque tengu est le seul du mod dont l'effet fonctionne en pièce isolée: il donne un double saut sans rien porter d'autre. Tous les autres bonus listés ici demandent bien quatre pièces assorties.

Les six armes et leurs capacités

Ces armes se fabriquent à partir d'une arme en netherite ou en diamant, plus un graal rempli ou un butin de monstre. Chacune a une capacité passive, toujours active, et une capacité active à déclencher:

ArmeCapacité activeRechargeCapacité passive
Épée du paladinInvulnérabilité pendant 5 secondes25 sRégénère 1 point de vie toutes les 1,5 seconde jusqu'à la moitié de la barre
HachoirRage de 30 secondes: résistance et dégâts en plus90 s20 pour cent de dégâts en plus contre une cible au dessus de la moitié de sa vie
Claymore khopeshRenvoie les attaques pendant 8 secondes25 s15 pour cent de chances d'enflammer la cible
KukriVitesse pendant 6 secondes15 sLes coups rapides enchaînés gèlent la cible
Glaive à clousRuée vers l'avant5 sDouble saut en l'air
UchigatanaProchain coup: ténèbres et 60 pour cent de dégâts en plus20 s20 pour cent de dégâts en plus sur une cible sous la moitié de sa vie
Les capacités sont verrouillées au départ
Une arme fraîchement fabriquée ne fait rien de spécial. Il faut une essence chaotique offerte à un grand calice rempli, puis interagir avec l'arme, pour débloquer ses capacités. C'est ce qui explique que beaucoup de joueurs pensent que ces armes sont cassées.

Deux armes échappent à la chaîne du graal: le hachoir demande un oeil de ratman et une hache en netherite, l'uchigatana une écaille de Lizzy et une épée en diamant. Ce sont les deux plus accessibles en début de partie.

Le bestiaire et ses renforts

Quatre créatures du mod sont renforcées par le serveur, avec un multiplicateur de 1,5 sur la vie, les dégâts et l'armure:

CréatureVie d'origineVie sur ArcadiaOù la trouver
Netherman450675Invoqué, jamais naturel
Chevalier Éld90135Forêts, taïgas et biomes enneigés
Swampman5075Plages, rivières et jungles
Ratman2233Déserts, jungles et grottes

Les autres restent à leurs valeurs d'origine: Gremlin dans le Nether, Samhain, Chevalier Déchu, Fantôme, Lizzy, Bad Patch et Bombe Éld. Le Chevalier Éld mérite une mention à part: il se soigne de 3 points de vie toutes les 4 secondes, empoisonne au contact et fait apparaître trois Bombes Éld à mi vie. Avec 135 points de vie et une régénération continue, c'est un vrai mur pour un joueur en fer.

Le Ratman lâche son oeil dans 40 pour cent des cas, la Lizzy son écaille dans 30 pour cent. Ces deux butins sont indispensables au hachoir, à l'épée du paladin et à l'uchigatana, alors autant les farmer en même temps que les essences. Le récapitulatif des multiplicateurs du serveur est sur Monstres et butin.

Le Netherman, l'Architecte du Chaos

C'est le boss du mod, et il ne se croise jamais par hasard: il faut l'invoquer avec une essence radieuse offerte à un grand calice rempli. L'essence radieuse se fabrique avec une petite essence et une étoile du Nether.

  • 675 points de vie et 24 dégâts par coup normal sur Arcadia.
  • Il se téléporte quand il est touché, ce qui rend les arcs presque inutiles.
  • Il fait apparaître jusqu'à quatre clones par attaque, dont les explosions gèlent pendant 10 secondes.
  • Son attaque de glace applique 15 secondes de gel, celle de feu et celle de ténèbres tombent toutes les 3 à 7 secondes.
  • Il transforme le terrain en lave, mais tout est restauré à sa mort: pas de cratère permanent sur le serveur.
  • Il lâche 500 points d'expérience et son disque de musique.

Comme les autres boss du pack, il est sur la liste noire d'élevage: impossible de le mettre dans un générateur, de l'attacher ou de le capturer. Le même verrou s'applique aux créatures de Mowzie's Mobs.

Les quêtes associées

Le livre de quêtes suit huit créatures du mod dans son chapitre de chasse, avec des paliers qui montent de 10 à 1000 mises à mort. Le Gremlin, lui, est suivi dans le chapitre consacré au Nether. Ces paliers sont pensés pour être remplis en jouant normalement, pas en une session.

Où continuer

Pour la suite de l'équipement, va voir Enchanter son équipement, qui explique comment pousser une armure Knight Quest au delà de sa base en diamant. Les autres recettes retouchées par le serveur sont listées sur Les recettes modifiées. Et si une recette n'apparaît pas là où tu l'attends, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI. La liste complète du pack est sur Liste des mods.

Simply Swords

Simply Swords ajoute quinze façons de taper autre chose qu'une épée: claymores, faux, hallebardes, chakrams, saïs. Il ajoute surtout trente six armes uniques qui ne se fabriquent pas et changent complètement un combat. Sur Arcadia, ses recettes ont été rebranchées sur Create, son butin a été réduit, et le mod a été traduit en français par le serveur.

Claymore en diamant, katana en netherite, claymore runique, faux, grande hache et rapière

Le mod est en français grâce au serveur

Simply Swords ne fournit aucune traduction française. Arcadia en embarque une, 1424 lignes, dans le pack de ressources du serveur. C'est pour ça que tu lis Grand marteau en diamant et Lame de la liche éveillée au lieu de l'anglais.

Une traduction maison, pas officielle
Si tu croises une tournure bizarre ou un nom qui sonne faux, ce n'est pas le mod: c'est la traduction du serveur, et elle peut être corrigée. Le mieux est de le signaler, la procédure est sur Signaler un bug.

Les quinze types d'armes

Chaque type a son bonus de dégâts et son malus de vitesse. C'est le vrai choix à faire, bien avant le matériau:

ArmeDégâtsVitesse
Grand marteau+4Très lente
Grande hache+3Très lente
Hallebarde+3Lente
Claymore+2Lente
Faux+1Lente
Coutelas, glaive, katana, épée longue, lance, double-lame, glaive de guerreNeutreMoyenne
Chakram-1Très lente
Rapière-1Rapide
Saï-3La plus rapide
Détail que presque personne ne remarque: dans la configuration du pack, le bonus lié au matériau est identique pour le fer, l'or, le diamant, la netherite et le runique. C'est donc le type d'arme qui creuse l'écart de dégâts, pas le métal. Un grand marteau en fer frappe plus fort qu'un saï en netherite. Le reste des mécaniques de combat est sur Le système de combat.

La montée en matériaux

  1. 1
    Fer, or et diamant se fabriquent à l'établi, avec les composants retouchés décrits plus bas.
  2. 2
    Netherite s'obtient à la table de forge, avec le modèle vanilla, à partir de la version en diamant.
  3. 3
    Runique se forge à partir de la netherite, avec une tablette runique comme modèle et un diamant.

La tablette runique est la pièce maîtresse du mod: elle sert à fabriquer les armes runiques, à les réaffecter, et à réparer les armes uniques, qui n'ont pas d'autre moyen de réparation.

Les recettes retouchées par le serveur

Arcadia a rebranché les armes de base sur l'industrie Create, comme le reste du pack:

PalierComposant d'origineComposant sur Arcadia
Les quinze armes en ferLingot de ferTôle de fer
Les quinze armes en orLingot d'orTôle dorée
Les quinze armes en diamantBâtonTige de brise

Les deux premiers changements imposent un laminoir, donc un minimum de Create avant de sortir une hallebarde. Le troisième est plus vicieux: la tige de brise vient des chambres d'épreuve, ce qui repousse les armes en diamant après une vraie expédition. Le raisonnement complet est sur Les recettes modifiées et le laminoir sur Débuter avec Create.

Les armes uniques

Lame de braise, Déchireur d'âmes, Stormbringer, Épine de ronce, Tranchant de la tempête et Claymore de l'observateur

Trente six armes uniques existent, et aucune ne se fabrique. Chacune a une capacité active ou passive propre: Le Présage frappe une fois sur sept avec un sort, Arcanéthyste crée une zone arcanique, Caelestis inflige des dégâts proportionnels aux coups encaissés, Tranchant stellaire accumule six charges de vol de vie.

Elles se trouvent uniquement en butin, et le mod répartit ce butin par table:

SourcePoids des armes uniques
Dragon de l'Ender5
Coffre du forgeron de village0,5
Wither, portail en ruine, autres coffres de village0

Autrement dit, le dragon est de très loin la meilleure source, et le forgeron la seule autre. Le butin dans les villages est par ailleurs coupé côté mod, donc inutile de vider les maisons.

Ce que le serveur retire

Le dragon ne pleut pas des armes uniques
Sans réglage, un dragon vaincu lâcherait plusieurs armes du mod d'un coup. Arcadia en retire neuf sur dix de sa table de butin. Dans les coffres du monde, les armes Simply Swords ne survivent qu'à 5 pour cent, et à 25 pour cent dans les structures classées difficiles. Le détail de ces paliers est sur Monstres et butin.

Ce n'est pas une punition: sans ce filtre, une seule expédition en cité de l'End habillerait toute une team en armes uniques, et le reste de l'équipement du pack ne servirait plus à rien.

Les gemmes et les reliquats

Les armes uniques acceptent des gemmes serties, ce qui est la vraie fin de progression du mod. La chaîne est courte mais chère:

  • Le reliquat renforcé s'obtient en faisant fondre une gemme au four, 25 secondes de cuisson.
  • Le reliquat contenu se fabrique avec trois reliquats renforcés, du fer et du verre.
  • La gemme runefusée se forge avec un reliquat renforcé, de l'obsidienne pleureuse et une tablette runique.
  • La gemme de fusion du Nether suit la même recette avec un lingot de netherite.

Le reliquat contenu réagit à ce qui l'entoure et change de forme au fil du temps. Ses indices parlent d'une tablette runique et de la dimension de l'End: c'est une quête cachée, pas un bug.

Le grimoire runique

Le mod embarque un guide en jeu, le grimoire runique, mais il n'a aucune recette d'origine: sans intervention, le livre est inaccessible. Arcadia lui en a écrit une, volontairement simple:

Un livre plus une tablette runique, sans forme imposée. C'est le meilleur endroit pour lire le détail de chaque arme unique en jeu, et ça évite d'aller chercher l'information ailleurs.

Où continuer

Pour pousser une arme au delà de sa base, va voir Enchanter son équipement et Apotheosis, qui ajoutent affixes et raretés. Les autres sources d'armement sont sur Knight Quest et Deeper and Darker. Et si une recette ne ressemble pas à ce que tu attendais, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI.