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Combat et équipement

Le système de combat

Le combat d'Arcadia n'est pas celui de Minecraft vanilla. Better Combat remplace le clic répétitif par des enchaînements d'attaques avec une vraie portée et des animations, et Simply Swords ajoute une quinzaine de types d'armes qui se jouent différemment. Le serveur a réglé tout ça finement, et connaître ces réglages change vraiment ta façon de te battre.

Better Combat et Simply Swords, les deux mods qui redéfinissent le combat

Ce qui change dès le premier clic

  • Chaque arme a sa portée et son animation. Une lance touche plus loin qu'une dague, un marteau balaie plus large. L'infobulle de l'arme affiche sa portée d'attaque.
  • Le temps d'armement est raccourci de moitié par rapport au réglage classique du mod. Les combats sont donc nerveux, pas lourds.
  • Tu peux rester clic gauche enfoncé pour enchaîner, sans marteler la souris.
  • Tu te déplaces à moitié vitesse pendant une attaque, avec une transition progressive. Se jeter en avant en frappant ne fonctionne plus, il faut choisir entre bouger et frapper.
  • Impossible de frapper à travers un mur. Fini le fait de tuer un mob de l'autre côté d'un bloc.
  • L'enchaînement se réinitialise après 3 secondes sans frapper.

Le balayage, revu et corrigé

Le balayage vanilla est désactivé, remplacé par le balayage retravaillé de Better Combat. Le principe: ton attaque touche tout ce qui se trouve dans la zone de ton arme, mais plus tu touches de cibles, moins chaque coup fait mal.

RéglageValeur sur Arcadia
Cibles supplémentaires avant plafond4
Pénalité maximale de dégâts50 %
Balayage vanillaDésactivé
Effets visuels et sonoresRéservés aux épées

Qui tu peux toucher, et qui tu ne peux pas

C'est la partie la plus utile à connaître sur un serveur, parce qu'elle évite les accidents:

CibleComportement
Autres joueursTouchés uniquement si tu les vises directement. Un balayage ne les atteint pas
Villageois, golems de fer, gardesMême règle, il faut viser
Tes familiers et tes coéquipiersMême règle, tu ne les balaies pas par accident
Animaux passifsTouchés par les balayages, attention à ta ferme
Monstres et morts vivantsTouchés dans toute la zone de l'arme
MonturesNe peuvent pas être frappées
Concrètement, tu peux te battre dos à dos avec ta team sans risque de la blesser, mais évite de faire de grands moulinets au milieu de ton élevage.

Les armes de Simply Swords

Katana, claymore, faux, hallebarde, grande hache et rapière de Simply Swords

Le mod ajoute une famille complète d'armes, chacune avec son propre profil de dégâts. Les valeurs ci dessous sont les modificateurs appliqués sur le serveur, à ajouter ou retirer aux dégâts de base du matériau. La page Simply Swords détaille en plus les matériaux, les armes uniques et les recettes retouchées.

ModificateurArmes
+4Grand marteau
+3Grande hache, hallebarde
+2Claymore
+1Faux
0Katana, épée longue, cimeterre, glaive, lance, lame jumelle, warglaive
-1Rapière, chakram
-3Sai

Un modificateur négatif ne veut pas dire mauvaise arme: la rapière et le sai frappent vite et ont d'autres qualités. À l'inverse, le grand marteau tape fort mais te ralentit davantage. Tous les matériaux du mod, du fer au celestium, ajoutent le même bonus de 3 points, donc le choix se fait vraiment sur le type d'arme et sur les effets.

Deux mains ne valent pas mieux qu'une

Le double maniement ne sert à rien ici
Sur Arcadia, une arme en main gauche inflige zéro dégât supplémentaire et n'accélère pas tes attaques. Le serveur a aussi désactivé la recette de réparation vanilla, qui permettait de fusionner deux armes pour cumuler leurs bonus. Garde ta main gauche pour un bouclier, une torche ou un totem.

Les artefacts, la couche de bonus en plus

En parallèle de ton armure, cinq emplacements attendent des artefacts: un Gant de puissance pour 4 dégâts de plus, des Griffes sauvages pour 30 % de vitesse d'attaque, un Cœur de cristal pour 5 cœurs supplémentaires. Ils ne se fabriquent pas, ils se trouvent, et l'emplacement Mains en accepte deux.

Le butin des armes, encadré

Les armes de Simply Swords sont rares volontairement. Elles n'apparaissent pas dans les villages, et le serveur applique en plus un filtre général: seulement 5 % de chance dans un coffre ordinaire, et 25 % dans les grosses structures. L'Ender Dragon en garde une petite chance, le Wither aucune. Le détail des taux est dans Monstres et butin.

Bien s'équiper pour taper

  • Les affixes et les gemmes d'Apotheosis font plus de différence que le type d'arme. Une épée en fer bien affixée bat une claymore en netherite nue.
  • Les sorts d'Iron's Spells se combinent très bien avec une arme de mêlée: imprègne un sort dans ton arme et tu frappes en lançant.
  • Les familiers se battent à tes côtés, voir l'index des familiers.
  • Connais ta cible. Un boss à ×6 ou ×16 ne se joue pas comme un zombie, les multiplicateurs sont listés dans Monstres et butin.

Où le combat est désactivé

Le joueur contre joueur et certaines capacités sont coupés dans les zones du serveur, voir Les zones protégées.

Enchanter ses armes

Les plafonds de niveaux du serveur, jusqu'à 9 pour Tranchant, sont listés dans Enchanter son équipement.

Et quand ça tourne mal

Tomber au combat n'est pas définitif sur Arcadia: la phase à terre, le cadavre et les totems sont expliqués dans Récupérer ses objets après la mort.

Ton palier de monde décide de ton équipement
Un détail qui change tout et que beaucoup ignorent: Apotheosis attribue à chaque joueur un palier de monde, réglable avec Ctrl et T, et ce palier fixe la rareté de tout ce que tu ramasses. Au premier palier, un objet mythique ne peut tout simplement pas apparaître. Les cinq paliers et leurs conditions sont détaillés sur Apotheosis.

Où continuer

Pour l'équipement, tout part d'Apotheosis. Pour le combat magique, va voir Iron's Spells 'n Spellbooks et Ars Nouveau. Si tu prépares un boss précis, les pages Twilight Forest et L'Aether détaillent leurs combats. Et si une arme refuse de se fabriquer, vérifie Les objets bannis.

Enchanter son équipement

Sur Arcadia, l'enchantement ne s'arrête pas au niveau 5. Apotheosis remplace le système vanilla par une version bien plus profonde: des niveaux qui montent jusqu'à 9 ou 11, des étagères spéciales autour de la table, et des sigils pour retoucher un objet déjà enchanté. Voici les vraies limites du serveur et comment les atteindre.

Apotheosis et Create Enchantment Industry

Les niveaux maximaux, très au dessus du vanilla

Chaque enchantement a deux plafonds: celui que tu peux atteindre au total, et celui que tu peux trouver en butin. Au delà du second, il faut combiner des livres à l'enclume.

Enchantement Niveau maximal Trouvable en butin
Chute amortie 11 4
Protection contre les projectiles 11 4
Fléau des arthropodes, Châtiment, Densité, Empalement 10 5
Tranchant, Efficacité, Puissance 9 5
Protection contre les explosions, contre le feu 9 4
Protection, Solidité, Fortune, Affûtage 8 3 ou 4
Respiration, Agilité aquatique 7 3
Butin, Épines, Recul, Aura de feu 5 2 ou 3
Raccommodage, Toucher de soie, Infinité 1 1
102 enchantements réglés un par un
Le serveur ne se contente pas des enchantements vanilla: ceux des mods sont calibrés aussi. Le plus haut du pack est Spellweave d'Ars Additions, qui monte jusqu'au niveau 27, suivi de Chunk Eater à 11.

Monter une salle d'enchantement

La table d'enchantement demande maintenant un livre, de la laine rouge, des diamants et de l'obsidienne. Une fois posée, ce sont les blocs autour qui font la différence: Apotheosis remplace les simples bibliothèques par une famille d'étagères spécialisées qui influencent la puissance, la rareté et la stabilité des enchantements proposés.

  1. 1
    Commence par une table entourée de bibliothèques classiques, comme en vanilla.
  2. 2
    Remplace progressivement par les étagères d'Apotheosis pour orienter les résultats.
  3. 3
    Utilise l'enclume pour fusionner des livres et dépasser les niveaux trouvables en butin.
  4. 4
    Garde de l'expérience en réserve: les hauts niveaux coûtent cher, et les sigils encore plus.

Retoucher un objet avec les sigils

Un objet à affixes peut être amélioré ou relancé, mais le serveur a nettement relevé la facture par rapport aux réglages d'origine du mod:

Opération Coût en sigils Coût en expérience
Améliorer un objet 10 1 200
Relancer les affixes 3 500

Autrement dit, on n'améliore pas un objet moyen, on garde ses sigils pour une pièce qui vaut vraiment le coup. Le fonctionnement des affixes, des raretés et des gemmes est détaillé dans Apotheosis.

Désenchanter un objet: les tomes de récupération

Un objet enchanté n'est pas figé pour toujours. Apotheosis propose une famille de tomes dédiés à la récupération des enchantements, avec un arbitrage clair entre praticité et destruction de l'objet.

Trois tomes, un anvil, un choix à faire

Tome Enchantements récupérés Sort de l'objet
Tome de Recyclage La moitié, tirés au hasard Détruit
Tome de Recyclage Supérieur La totalité Détruit
Tome d'Extraction La totalité Conservé intact

Les trois s'utilisent à l'enclume, combinés avec l'objet enchanté à désenchanter. Sur Arcadia, aucun réglage n'a été modifié par rapport au comportement d'origine du mod, craft classique inclus.

Le Tome de Recyclage reste la version la plus accessible, mais risquée: ni la totalité des enchantements ni la survie de l'objet ne sont garanties. Le Tome d'Extraction est la seule option qui ne sacrifie rien, ce qui en fait aussi la plus recherchée.

Les tomes spécialisés, pour orienter ta table d'enchantement

En dehors des trois tomes de récupération, Apotheosis ajoute neuf autres tomes. Ils fonctionnent comme des livres à la table d'enchantement, mais avec un vivier d'enchantements limité à une catégorie d'objet précise:

  • 🪖 Tome des Casques
  • 🛡️ Tome des Plastrons
  • 👖 Tome des Jambières
  • 🥾 Tome des Bottes
  • ⚔️ Tome de l'Armement : armes de mêlée
  • 🏹 Tome des Archers : arcs
  • ⛏️ Tome des Mineurs : pioches
  • 🎣 Tome des Pêcheurs : cannes à pêche
  • 📖 Tome des Autres : tout ce qui ne rentre dans aucune des catégories précédentes

Passés à la table, ils ne proposent que des enchantements compatibles avec leur catégorie: plus la peine de retomber sur un enchantement d'armure quand tu cherches à enchanter une arme. Comme les tomes de récupération, ils se craftent normalement, recette vanilla du mod, sans modification côté Arcadia.

Trois enchantements hors table

Trois enchantements du pack sont classés comme trésors et ne sortiront jamais d'une table, même parfaitement équipée: Creusement pour les outils, Frappe Pénétrante pour les armes et Vents Ascendants pour l'élytre. La seule façon de les obtenir est d'identifier des artéfacts, expliqué sur Better Archeology.

Ce qui ne s'enchante pas

  • 53 objets maison ont été retirés du tag enchantable: les clés de coffres, toute la chaîne du Noyau de Fusion, les objets pont et le Cœur d'Arcadia. Ce sont des objets de progression, pas de l'équipement.
  • En revanche, les armures d'Adepte et d'Hérétique restent enchantables, elles font partie de l'équipement normal. Voir Les Deux Voies.
N'enchante jamais un charme de potion dans l'Infuser
Le charme de potion passé dans l'Infuser de Create: Enchantment Industry devient invalide et inutilisable. Utilise la table d'enchantement classique. Le charme lui même est devenu un objet de fin de partie: sa recette demande des plaques HDPE de Mekanism, une gemme source d'Ars Nouveau, une matrice runique et une larme de ghast. Et il ne fonctionne que dans un emplacement Curios.

Industrialiser l'expérience

Create: Enchantment Industry permet d'automatiser tout ce qui touche à l'expérience, et le serveur a laissé la quasi totalité de ses fonctions actives:

  • Les déployeurs récupèrent l'expérience des mobs tués et des blocs minés, et peuvent réparer les objets avec Raccommodage.
  • Les roues de concassage lâchent de l'expérience dans 30 % des cas, à un tiers du rendement normal.
  • L'expérience liquide se stocke, se transporte et sert à enchanter en série.
  • Seule exception, l'enchanteur de blaze en version classique est désactivé au profit de la version moderne.

C'est le pont naturel entre l'enchantement et l'automatisation: une fois ta base Create en place, tu peux transformer une ferme à mobs en usine à livres.

Capturing, l'enchantement qui donne des œufs

Un enchantement d'arme mérite une mention à part: Capturing, jusqu'au niveau 3, donne une chance qu'un monstre lâche son propre œuf d'apparition en mourant. C'est la seule source régulière d'œufs du serveur, et le taux est volontairement bas, 0,1 % par niveau. Il n'a d'intérêt que si tu comptes remplir un spawner, sujet traité sur Apothic Spawners.

Emporter son expérience sur soi

Avant d'industrialiser, il existe une solution simple et très sous estimée: le Tome d'expérience, fabriqué avec 4 perles de l'Ender et un livre. Il stocke ton expérience et te la rend quand tu veux.

  • Sur Arcadia, il contient 10 000 points, soit environ 63 niveaux. Le réglage d'origine du mod n'en permet que 1 395, c'est à dire 30 niveaux.
  • Il rend 100 % de ce qu'il contient, sans perte au retrait.
  • Il rend l'expérience directement au joueur, pas sous forme de boules au sol.

C'est l'objet à avoir avant une expédition risquée: ton expérience reste dans le tome au coffre plutôt que de se perdre avec toi. Ce qui arrive à tes affaires à la mort est expliqué sur Récupérer ses objets après la mort.

Les chiffres à retenir

  • Un objet à affixes n'apparaît que sur 2 % des monstres qui apparaissent naturellement, contre 12 % dans les réglages d'origine.
  • Les gemmes tombent sur 1 % des kills de joueur réel, et dix fois moins pour les kills indirects.
  • Les objets mythiques ne représentent que 10 % des trouvailles au palier de monde le plus élevé.

Ces trois chiffres expliquent pourquoi les fermes à mobs ne remplacent pas l'exploration sur Arcadia. Le détail des taux est dans Monstres et butin.

Où continuer

L'équipement et les affixes sont couverts par Apotheosis, le combat par Le système de combat. Pour l'automatisation de l'expérience, commence par Débuter avec Create. Enfin, si un objet refuse un enchantement, vérifie qu'il n'est pas concerné par Les objets bannis ou par Les recettes modifiées.

Monstres et butin

Si tu viens d'un serveur vanilla, tu vas trouver Arcadia dur. Ce n'est pas une impression: les boss ont des statistiques multipliées, le matériel ne tombe presque plus dans les coffres, et les monstres ne lâchent plus leur équipement. Voici les chiffres exacts, pour que tu saches à quoi t'attendre et où chercher le bon butin.

Les plafonds du serveur

Quel que soit le mob et quels que soient ses bonus, trois limites s'appliquent à tout le monde:

  • 10 000 points de vie maximum.
  • 80 points de dégâts maximum par attaque de base.
  • 50 points d'armure maximum.

Ces plafonds évitent qu'un mob issu d'un mod ou d'un spawner ne devienne littéralement intuable. Le renforcement des boss, lui, n'est appliqué qu'une seule fois: il ne se cumule pas quand le chunk se recharge ou quand le serveur redémarre.

Les boss et leur multiplicateur

Mutant Monsters, Deeper and Darker et Knight Quest, trois mods de monstres du pack

MultiplicateurBoss concernés
×16Gardien du Château (Twilight Forest Final Boss)
×8Mowzie's Mobs: Wroughtnaut Ferreux, Frostmaw, Naga, Umvuthi
×6Aether: Reine des Valkyries, Esprit du Soleil
×2,5Twilight Forest: Naga, Liche, Minoshroom, Hydre, Ancien Chevalier, Ur-Ghast, Yéti Alpha, Reine des neiges
×1,9Iron's Spells: Roi Mort, Archévocateur, Nécromancien, Prêtre, Chevalier Ancien
×1,8Deeper and Darker: Stalker, Mordeur de sculk, Ver hurleur, Shattered
×1,5Knight Quest: Netherman, Eldknight, Ratman, Swampman
×1,2Mutant Monsters (les six mutants), la famille Wilden d'Ars Nouveau et le Slider de l'Aether
Deux pièges classiques
Les boss de Mowzie's Mobs apparaissent naturellement dans le monde, sans donjon pour prévenir: croiser un Wroughtnaut Ferreux en début de partie, c'est une mort assurée. Et le Gardien du Château, avec son multiplicateur par 16, est le combat le plus dur du pack, très loin devant le reste. Le détail de ces quatre créatures est sur Mowzie's Mobs.

Les trois boss vanilla

Eux n'ont pas de multiplicateur mais une valeur fixe, et leur butin a été retouché:

BossPoints de vieButin sur Arcadia
Ender Dragon2 000Tête de dragon garantie, armes Simply Swords à 10 %
Warden1 000Inchangé
Wither5001 à 2 étoiles du Nether au lieu d'une seule

Le ghast possédé d'Occultism a lui aussi été touché: il laisse désormais 1 à 2 larmes de ghast garanties.

Le butin des coffres, palier par palier

À garder en tête en lisant ce qui suit: chaque joueur ouvre sa propre version de chaque coffre de structure, comme expliqué sur Lootr. Les chances ci dessous s'appliquent donc à chacun séparément.

Trophées de boss de la Forêt du Crépuscule

C'est le changement qui surprend le plus. Le matériel ne se ramasse plus, il se fabrique. Les taux ci dessous s'appliquent à tous les coffres et à toutes les chambres fortes du monde:

Type de matérielChance d'apparaître
Cuir50 %
Bois30 %
Pierre10 %
Fer5 %
Mailles3 %
Or1 %
Diamant0,5 %
Netherite0,01 %
Une bonne nouvelle au milieu de tout ça: le modèle d'amélioration netherite n'est pas concerné par ce nerf. Piller un bastion reste la bonne façon d'obtenir des modèles, même si les lingots, eux, n'y traînent plus.

Le butin venu des mods

ContenuTauxOù ça change
Iron's Spells, Ars Nouveau, Simply Swords5 %Monte à 25 % dans les grosses structures
Twilight Forest20 %Monte à 50 % dans la dimension elle même
Sacs à dos Sophisticated15 %Partout
Artifacts20 %Partout, et le mimic ne garde que 20 % de son butin

Les structures considérées comme difficiles sont les cités de l'End, les bastions, les cités antiques, les chambres d'épreuves, les manoirs, les forteresses du Nether, les sept donjons à boss de Twilight Forest, le temple ancien de Deeper & Darker et les grands donjons When Dungeons Arise recensés dans Structures et donjons. Autrement dit, le bon butin est dans les endroits dangereux, pas dans le coffre du campement au coin du bois.

Ce que lâchent les monstres

Un monstre qui porte une épée ou un casque ne le laisse tomber que dans 5 % des cas. Ce taux couvre les épées, pioches, haches, pelles, houes, casques, plastrons, jambières, bottes, boucliers, tridents, arcs et arbalètes, quel que soit le mod.

Concrètement, ne compte pas sur les mobs pour t'équiper. Ta progression passe par les ressources, les machines et l'artisanat, et par Apotheosis pour transformer un équipement correct en équipement redoutable.

Comment s'y prendre

Avant tout, maîtrise le système de combat du pack: portée, balayage et enchaînements sont détaillés dans Le combat sur Arcadia.

  • Fabrique, ne fouille pas. Le fer et le diamant viennent de la mine et des machines, pas des coffres.
  • Choisis tes combats. Regarde le multiplicateur avant de provoquer un boss. Entre ×1,2 et ×16, ce n'est pas le même jeu.
  • Vise les structures difficiles quand tu cherches du butin de mod: cinq fois plus de chances qu'ailleurs.
  • Viens en groupe. Les boss de Twilight Forest ne gagnent pas de vie avec le nombre de joueurs, et ceux du pack en général non plus.
  • Prépare l'équipement avant le boss, pas l'inverse. Le pack te récompense pour avoir monté une base solide.

Où continuer

Pour l'ordre dans lequel aborder tout ça, suis La route vers l'endgame. Les dimensions et leurs boss sont détaillés dans Les dimensions, L'Aether et Twilight Forest. Côté équipement, tout part de Apotheosis. Et si un objet refuse obstinément d'apparaître, vérifie qu'il n'est pas dans Les objets bannis.

Si ça tourne mal

Une mort n'est pas une perte sèche: tu disposes d'une minute à terre et d'un cadavre verrouillé pendant deux heures, voir Récupérer ses objets après la mort.

Apotheosis

Apotheosis, c'est quoi?

Si tu as ramassé une épée avec un nom à rallonge et des stats colorées, c'est Apotheosis. Ce mod transforme tout l'équipement du jeu en système de loot type ARPG: raretés, affixes, gemmes et recréation. Sur un pack où les monstres tapent fort, c'est le nerf de la guerre, un bon stuff Apotheosis fait souvent la différence entre survivre et se faire un aller-retour au lit de réapparition.

En bref
  • Raretés: de commune à mythique, de plus en plus d'affixes.
  • Gemmes: bonus à sertir dans les emplacements de ton stuff.
  • Recréation: rerolle les affixes pour chasser le « god roll ».
  • Apothic Enchanting: table d'enchantement musclée, niveaux au-delà de 30.

Les raretés

Chaque pièce d'équipement lootée a une rareté, de commune jusqu'à mythique. Plus c'est rare, plus l'objet porte d'affixes (bonus de dégâts, vol de vie, résistances...). Les meilleures pièces sortent des boss, des donjons des 547 structures du pack et des coffres profonds. Explorer paie donc doublement: de nouveaux lieux et de meilleures chances de god roll.

Les cinq paliers de monde

C'est le système le plus important d'Apotheosis, et le plus discret: ton personnage a un palier de monde, et ce palier décide de la qualité de tout ce que tu ramasses. Appuie sur Ctrl et T pour ouvrir l'écran de sélection.

PalierComment le débloquer
RefugeActif dès le départ, il se débloque en trouvant ton premier objet à affixe
FrontièrePorter une panoplie complète d'objets à affixe
AscensionPorter une panoplie complète en peu commun et tuer un Envahisseur
SommetTuer le Wither et porter une panoplie complète en rare
ApogéeLibérer l'End et porter une panoplie complète en épique
Monter de palier rend le jeu plus dur, mais c'est le seul moyen d'avoir mieux
Un objet mythique ne peut pas apparaître avant le Sommet, et un objet épique n'existe pas avant l'Ascension. Rester au Refuge par confort, c'est se condamner au matériel commun. À l'inverse, monter trop vite se paie en difficulté.

Voici ce que chaque palier fait sortir, en pourcentage des objets à affixe trouvés.

PalierCommunPeu communRareÉpiqueMythique
Refuge78 %21 %1 %jamaisjamais
Frontière45 %50 %5 %jamaisjamais
Ascension22 %50 %25 %3 %jamais
Sommet6 %35 %40 %18 %1 %
Apogéejamais10 %35 %45 %10 %

Ce que chaque rareté apporte vraiment

La rareté ne change pas que la couleur du nom : elle fixe le nombre d'affixes, les emplacements de gemmes et le bonus de durabilité. Voici les règles exactes du serveur :

RaretéStatistiquesEffetsCapacité activeEmplacements de gemmeDurabilité
Commun1, plus 1 une fois sur 4aucunnon0aucune
Peu commun21 une fois sur 2non0 ou 1aucune
Rare21, plus 1 dans 35 % des casnon0 à 2+10 à 25 %
Épique31, plus 1 une fois sur 4oui1 à 3+25 à 55 %
Mythique42oui1 à 3, ou 4 dans 5 % des cas+45 à 75 %, ou incassable dans 1 % des cas

Le vrai saut se situe à l'épique : c'est là qu'apparaissent les capacités actives, qui déclenchent un effet en combat au lieu d'ajouter un chiffre. Le bonus de durabilité s'applique après toutes les autres protections : il se cumule avec Solidité. Les mécaniques de combat qui vont avec sont sur Le système de combat.

Les gemmes

Une gemme est un bonus à sertir dans un emplacement de ton équipement. Elle ne donne pas le même bonus selon l'objet : une même gemme peut ajouter des dégâts sur une arme et de la protection sur une armure. L'infobulle indique dans quels objets elle rentre.

  • Pureté : chaque gemme a une pureté, de Fêlée à Parfaite. Seule la pureté décide de sa puissance, et une gemme parfaite ne s'améliore plus.
  • Sertir : place l'objet et la gemme dans une table de forge.
  • Retirer : table de forge avec un sceau de retrait ; l'objet et toutes ses gemmes te sont rendus.
  • Gemmes uniques : une seule copie de ces gemmes par objet.
  • Améliorer : à la table de taille de gemme, avec de la poussière de gemme, des matériaux de rareté et une seconde gemme de même pureté. Le coût exact s'affiche dans JEI.
  • Stocker : l'écrin à gemmes (verre, basalte, coffre de l'Ender et table de taille) contient jusqu'à 32 000 gemmes de chaque type et pureté, se filtre par nom ou par objet, et peut améliorer les gemmes directement s'il contient les matériaux, ce qui remplace la table de taille.
  • Détruire : une gemme écrasée (enclume, presse mécanique ou table de récupération) donne de la poussière de gemme.

Treize gemmes tombent partout. Les autres dépendent de la dimension et de ton palier de monde, et démarrent à une pureté minimale :

GemmeOùÀ partir du palier
Gemme de la Terre, de la Famille royale, de la Ruine verdoyanteOverworldFrontière
Gemme du Seigneur du sang affamé, de l'Enfer incandescent, de la Brèche en fusionNetherAscension
Gemme du Tueur de mages (pureté normale minimum), Gemme de l'Endersurge (sans défaut minimum)EndSommet
Gemme de la Forêt du Crépuscule (gobelin au trésor), Gemme de la Reine geléeForêt du CrépusculeSommet
Les deux gemmes de la Forêt du Crépuscule
Ajoutées par le serveur, elles n'apparaissent que dans la Forêt du Crépuscule et à partir du palier Sommet. La gemme du gobelin invoque un gobelin au trésor entre 0,25 et 0,75 % des coups, avec dix minutes de repos entre deux ; celle de la Reine gelée déclenche sa fortification de 5 à 15 % du temps.

D'où vient vraiment cet équipement

Deux règles décident de tout ce que tu ramasses, et elles vont dans le même sens: le système récompense les combats que tu mènes toi même, pas les fermes.

Ce que tu cherchesComment ça tombe
Une pièce à affixeEnviron 2 % des monstres apparaissent en portant une pièce à affixe, que tu récupères en les tuant
Une gemmeEnviron une chance sur cent quand tu portes le coup fatal toi même
Les générateurs de monstres sont exclus des deux
Un monstre issu d'un générateur, y compris les générateurs d'épreuve, n'apparaît jamais avec une pièce à affixe. Et une créature achevée par une machine plutôt que par un joueur laisse tomber dix fois moins de gemmes. Une ferme à monstres reste excellente pour l'expérience et les ressources de base, mais elle ne remplacera jamais l'exploration pour l'équipement.

C'est cohérent avec le reste du serveur: le matériel ne se ramasse presque plus dans les coffres, comme expliqué sur Monstres et butin, et les générateurs ont leurs propres règles décrites sur Apothic Spawners.

La recréation

La table de recréation retire au sort tous les affixes d'une pièce, et fonctionne aussi sur un objet qui n'en avait pas. Elle propose trois résultats, comme une table d'enchantement : aucun n'est meilleur par principe, et les deux choix supplémentaires coûtent le double et le triple. Il faut de l'expérience, des matériaux de la rareté visée et des sigilles de renaissance.

La table de recréation simple monte jusqu'au rare ; pour l'épique et le mythique, il faut l'améliorer en table de recréation. La table de récupération fait le chemin inverse : elle casse une pièce à affixe en matériaux de sa rareté (ferraille mystérieuse, étoffe ancienne, éclat de cristal lumineux, sables arcaniques, perle forgée par les dieux).

La table d'augmentation : améliorer un seul affixe

C'est l'outil de fin de partie. Contrairement à la recréation, elle ne touche qu'un seul affixe et laisse les autres intacts. Elle se fabrique avec une étoile du Nether, deux perles forgées par les dieux, une table d'enchantement et trois pierres noires polies.

OpérationEffetCoût sur Arcadia
Améliorer+25 % de puissance sur l'affixe choisi10 sceaux d'amélioration et 1200 niveaux
RelancerRemplace l'affixe par un autre du même type (les options possibles s'affichent à gauche)3 sceaux et 500 niveaux
Le serveur a multiplié les coûts
Par défaut, le mod demande 2 sceaux pour une amélioration et 1 pour une relance. Sur Arcadia, c'est 10 sceaux et 1200 niveaux, et 3 sceaux et 500 niveaux : réserve la table d'augmentation aux pièces mythiques, éventuellement épiques, que tu gardes jusqu'à la fin.

Les quatre tables, et ce qu'elles coûtent

Les tables d'Apotheosis ne se fabriquent pas comme dans le mod d'origine: le serveur les a branchées sur Create. Aucune n'est hors de portée, mais il faut au minimum une presse mécanique qui tourne.

TableCe qu'elle demande
Table de Recréation Simple3 plaques de fer, 1 enclume, 3 pierres lisses
Table de RecréationLa table simple au centre, 2 plaques d'or, 3 diamants et 3 mécanismes de précision
Table de Récupération3 plaques de fer, 1 table de forgeron, 3 pierres lisses
Table de Taille de Gemme1 paire de cisailles, 2 éclats d'améthyste, 1 tailleur de pierre, 3 plaques de fer

Autrement dit, la chasse au god roll passe obligatoirement par l'industrie: la plaque de fer et le mécanisme de précision viennent tous les deux de Create. Les autres recettes retouchées du pack sont listées sur Les recettes modifiées.

Automatiser les matériaux de recréation

La table de recréation ne consomme pas que de l'expérience: elle réclame des matériaux, un par rareté visée. C'est le vrai goulot de la recréation, et beaucoup de joueurs s'arrêtent là faute d'en trouver.

Le serveur a branché toute cette production sur Create. Chaque étape est un assemblage séquencé, donc entièrement automatisable.

ÉtapeCe qu'on y ajouteRéussite
Lapis-lazuli en Poussière de GemmeDu lapis, en 5 tours80 %
Poussière en Ferraille MystérieuseUn lingot de fer et de la lave, en 5 tours95 %
Ferraille en Étoffe AncienneDe la poussière de gemme, en 3 tours85 %
Étoffe en Éclat de Cristal LumineuxPoussière et éclat d'améthyste80 %
Éclat en Sables ArcaniquesPoussière et poudre lumineuse75 %
Sables en Perle Forgée par les DieuxPoussière et œil de l'Ender75 %
Deux raccourcis qui font gagner beaucoup de temps. Une gemme dont tu ne veux pas se passe à la presse mécanique et redevient de la poussière, ce qui évite de jeter les doublons. Et la poussière elle même se presse en pépite d'expérience, pratique quand il te manque quelques niveaux pour une recréation.

Un échec ne détruit pas tout: il rend un objet de consolation, ficelle, pépite de fer ou d'or, lapis, redstone ou perle de l'Ender selon l'étape. Comme le taux de réussite baisse à mesure qu'on monte, monter une ligne automatisée est indispensable si tu vises le mythique.

Les sceaux, et celui qui coûte une partie entière

Les sceaux sont les consommables qui modifient une pièce déjà trouvée. Le serveur a retouché les quatre principaux :

SceauCe qu'il faitCe qu'il coûte ici
Sceau d'emplacement de gemmeAjoute un emplacement de gemme, jusqu'à 2 ajoutés par ce moyen3 d'un coup : 4 ardoises fusionnées, 2 poussières de gemme, de la poudre à canon, un éclat d'améthyste et un mécanisme de précision
Sigille de renaissanceCarburant de la table de recréation6 d'un coup : 4 ardoises fusionnées, 3 poussières de gemme et 2 circuits arcaniques
Sceau d'améliorationCarburant de la table d'augmentation4 d'un coup : 4 poussières, 4 ardoises et un circuit arcanique
Sigille de suprématieSurcharge tous les affixes d'une pièce d'un coupVoir juste en dessous
Sceau de retraitRetire les gemmes serties sans les détruireRecette du mod : 4 d'un coup avec ardoises fusionnées, bâton de blaze, perles de l'Ender, seau de lave et poussière de gemme
Sceau d'effacementRetire le nom généré d'un objetRecette du mod : 6 d'un coup avec 6 ardoises fusionnées et 3 silex
La sigille de suprématie réclame les quatre objets pont
Dans le mod, elle ne se fabrique pas du tout. Le serveur en a fait une fabrication mécanique de 5 sur 5, au prix fort : 4 étoiles du Nether, 8 circuits arcaniques, 4 matrices runiques, 4 alliages éthérés, 2 matrices de fusion, 2 cœurs industriels et une perle forgée par les dieux. Elle arrive donc bien après le Noyau de Fusion.

Apothic Spawners

Le troisième module change les générateurs de monstres : ils se récupèrent au Toucher de soie et s'améliorent avec des runes de spawner, qui ont remplacé les anciens objets (sucre, horloge, étoile du Nether). Sur Arcadia ils ressortent vides et coûtent 1000 points de durabilité, et sur les serveurs officiels une ferme ne tourne que si un joueur est à proximité. Tout est détaillé sur Apothic Spawners.

Apothic Enchanting

La table d'enchantement est elle aussi retravaillée: étagères spéciales, niveaux bien au-delà de 30, enchantements exclusifs. Le chapitre de quêtes Apothic Enchanting décrit les paliers d'infusion, suis-le, le système est touffu au début. Combiné aux sorts d'Ars Nouveau et Iron's Spellbooks, il complète un build offensif redoutable.

Conseil
Ne jette rien d'épique ou mieux. Même inutilisable pour toi, une pièce se recycle en poussière de rareté (salvage), et ces poussières servent à la recréation. Les trois chapitres de quêtes Apotheosis du livre valent le détour avant d'investir tes premières gemmes.
Tu débutes et tu ne sais pas où placer Apotheosis dans ta progression? Le fil rouge La route vers l'endgame te dit quand t'y mettre sérieusement.

Enchanter par dessus

Les niveaux maximaux relevés, les étagères et le coût des sigils sont détaillés dans Enchanter son équipement.

Les armes sur lesquelles poser tout ça viennent en bonne partie de Simply Swords, qui ajoute une quinzaine de types d'armes avec leurs propres portées et attaques. Une claymore reforgée et sertie est l'un des meilleurs équipements du serveur.

Et le combat lui même?

Un bon équipement ne suffit pas si tu ne connais pas le système: portée des armes, balayage et cibles autorisées sont expliqués dans Le combat sur Arcadia.

Simply Swords

Simply Swords ajoute des armes qui changent vraiment la façon de se battre : quinze types d'armes forgeables, des armes runiques avec un pouvoir aléatoire, et 54 armes uniques qui ne se fabriquent pas. La version installée sur Arcadia (1.70.2) a complètement revu le système : les armes uniques se trouvent désormais endormies et se réveillent à la forge runique, et elles reçoivent des gemmes qui ajoutent un second pouvoir.

Claymore en diamant, katana en netherite, claymore runique, faux, grande hache et rapière

Le guide complet est dans le jeu
Le mod embarque son propre livre. Survole une arme et maintiens Alt : l'infobulle détaillée affiche le bonus intrinsèque, les emplacements de gemmes et le niveau d'éveil. Sur Arcadia, le Grimoire runique se fabrique avec un livre et une tablette runique.

La progression en un coup d'œil

  1. 1
    Armes en fer, or et diamant : à l'établi, avec les composants retouchés par le serveur (plaques Create, tige de brise).
  2. 2
    Netherite : à la table de forge, avec le modèle d'amélioration vanilla, depuis l'arme en diamant.
  3. 3
    Arme runique : table de forge avec une tablette runique comme modèle, l'arme en netherite et un diamant. Elle reçoit un pouvoir runique au hasard.
  4. 4
    Arme unique : uniquement trouvée (coffres, dragon) ou créée avec un vestige confiné. Elle arrive au niveau d'éveil 0 et se réveille à la forge runique.
  5. 5
    Gemmes : une gemme runefusionnée et une gemme netherfusionnée se sertissent sur les armes uniques pour ajouter un second pouvoir.

Les quinze types d'armes

Le type d'arme compte plus que le métal : dans la configuration du pack, le bonus du matériau est le même (+3) pour le fer, l'or, le diamant, la netherite et le runique. Chaque type ajoute en plus un bonus intrinsèque tiré au hasard à la fabrication.

ArmeDégâtsBonus intrinsèque (plage)
Grand marteau+4Brise 2 à 10 % d'armure par coup
Grande hache+310 à 60 % de chance de faire saigner
Hallebarde+310 à 60 % de chance de faire saigner
Claymore+25 à 15 % de chance de parer un coup
Faux+15 à 15 % de chance d'achever un ennemi affaibli
Glaive010 à 60 % de chance de faire saigner
Épée longue05 à 15 % de chance de parer un coup
Katana05 à 15 % de chance de doubler les dégâts
Lance015 à 35 % de chance d'ignorer l'armure
Coutelas01 à 3 % de chance de piller du butin en plus
Double-lame05 à 25 % de chance de gagner de la vitesse d'attaque
Glaive de guerre05 à 15 % de chance de frapper deux fois
Rapière-115 à 35 % de chance d'ignorer l'armure
Chakram-15 à 25 % de chance de gagner de la vitesse d'attaque
Saï-3+20 à 40 % de dégâts dans le dos

Certaines armes uniques utilisent deux familles supplémentaires : le marteau (brise 2 à 6 % d'armure) et la dague (+20 à 40 % dans le dos). Le reste des mécaniques de combat (portée, balayage, cibles) est sur Le système de combat.

Les recettes retouchées par le serveur

PalierComposant d'origineComposant sur Arcadia
Les quinze armes en ferLingot de ferPlaque de fer
Les quinze armes en orLingot d'orPlaque d'or
Les quinze armes en diamantBâtonTige de brise

Les plaques imposent une presse mécanique, et la tige de brise vient des chambres d'épreuve : les armes en diamant arrivent donc après une vraie expédition. Détails sur Les recettes modifiées et Débuter avec Create.

Les armes runiques

Une arme runique garde son type et son bonus intrinsèque, et gagne un pouvoir runique tiré au hasard, toujours à pleine puissance. Clique sur l'arme non identifiée dans ton inventaire pour révéler le pouvoir.

  • Relancer le pouvoir : refais la même recette à la table de forge (tablette runique, arme runique, diamant). Récupère le résultat normalement pour que le tirage s'applique.
  • Pouvoirs « supérieurs » : certains pouvoirs peuvent sortir avec le préfixe Supérieur, une version renforcée.
  • Réparation : avec des lingots de netherite.
  • Exemples de pouvoirs : Flottement, Gel, Feu sauvage, Zéphyr, Lames dansantes (jusqu'à 3 épées qui tournent autour de toi), Fouet d'orage (éclair en chaîne sur 6 cibles), Faille (vague de pics), Taillade runique, Évocation (crocs d'évocateur), Frappe du renifleur.

Trouver une arme unique

Les armes uniques ne se fabriquent pas. Voici comment elles tombent sur Arcadia :

SourceChance
Coffres éligibles (y compris beaucoup de structures des mods)0,05 % de base, avec un système de pitié (voir plus bas)
Coffres de village et portails en ruineJamais
La pitié : tu finiras par en trouver une
Chaque joueur a son propre compteur. Après 25 coffres éligibles sans arme unique, la chance monte de 0,2 point par coffre raté, et la 75e ouverture ratée garantit une arme unique. Même principe pour la tablette runique, garantie au plus tard au 60e coffre raté. Les coffres comptent par zone de 2 sur 2 chunks : ouvrir dix fois le même coffre posé au même endroit ne fait pas avancer le compteur.
Le butin des mods reste rare
Par-dessus le mod, le serveur retire le butin Simply Swords des coffres 95 fois sur 100 hors structures difficiles, et 75 fois sur 100 dans les structures difficiles (cité de l'End, bastion, cité antique, chambres d'épreuve, manoir, forteresse, donjons des mods). Les structures difficiles restent donc de loin le meilleur endroit. Voir Monstres et butin.

Les vestiges : choisir son arme unique

Fondre une arme unique au four donne un vestige renforcé. Avec 3 vestiges renforcés, 4 lingots de fer et 2 blocs de verre, on fabrique un vestige confiné. Utilisé sur le bon bloc, il se transforme en une arme unique précise. Garde-le en main : il réagit quand un bloc compatible est proche. Il peut aussi changer de forme tout seul dans ton inventaire (vérification toutes les 15 minutes), et réagit dans l'End si tu portes aussi une tablette runique.

BlocArme obtenue
Buisson de baies sucréesÉpine de ronce
FourFlamme du foyer
BougiePerce-mèche
BibliothèqueTisseur de cire
Bloc d'améthysteArcanéthyste
Laine rougeCouperet de ruban
GlaceChute de givre
Bloc de magmaTranchant fondu ou Claymore de soufre
FeuFouet de braise
Bloc de neigeMurmure de glace
Hurleur de sculkPique d'ombre
Spore en fleurÉpée longue toxique
Bloc de ferMjolnir
EnclumeStormbringer
Nid d'abeillesCœur de la ruche
Barreaux de ferLame tordue
Feu de campLame de braise
Lanterne d'âmesGardien des âmes
Terre des âmesVoleur d'âmes
Feu de camp des âmesBûcher des âmes
Sable des âmesDéchireur d'âmes
Feu des âmesLame de la liche (endormie)
Haut fourneauVent de flammes
ObsidienneClaymore de l'observateur
Obsidienne pleureuseGlaive de guerre vigilant
Neige poudreuseLivyatan
Cadre de portail de l'EndCaelestis
Bloc de corail tubulaireChompolotl
Bloc de corail de feuTempête
Sable suspectRelique dormante
Bannière cyanMurmure du vent
Crâne de squeletteCroc de spectre
ChaudronMarque de foudre
Bloc de quartzTranchant stellaire
Ampoule en cuivreTranchant de la tempête ou Stormscale
Bloc de verrues du NetherBloodwake

L'éveil à la forge runique

C'est le grand changement de cette version : une arme unique trouvée démarre au niveau d'éveil 0. Elle n'a alors que 50 % de ses dégâts et 75 % de sa vitesse, et son effet unique est scellé jusqu'au niveau 4. Chaque tablette runique ajoutée à la forge monte l'arme d'un niveau, jusqu'à 8. Les pouvoirs des gemmes serties montent avec l'éveil.

La forge runique se fabrique avec 4 lingots d'or, 2 obsidiennes, 2 éclats d'améthyste, 1 table de forge et 1 tablette runique.

  1. 1
    Pose l'arme dans l'emplacement du haut : la forge sort ses tablettes et ses gemmes dans les emplacements d'édition.
  2. 2
    Les huit emplacements du bas sont les huit niveaux d'éveil : ajoute ou retire des tablettes runiques. Les emplacements latéraux reçoivent une gemme de chaque type.
  3. 3
    Survole l'arme pour voir un aperçu du résultat, puis retire-la pour valider. Fermer l'écran valide aussi, sans rien perdre.

La tablette runique sert aussi à réparer les armes uniques. Trois familles évoluent en changeant de forme dans la forge :

  • Lame de la liche : endormie (niveaux 0 à 3), s'éveillant (4 à 7), éveillée (8), avec l'effet Angoisse des âmes I, II puis III.
  • Relique dormante : devient Relique vertueuse ou corrompue ; au niveau 8, la vertueuse devient Feu solaire et la corrompue Le Présage.
  • Relique décomposée : garde-la sur toi dans les profondeurs les plus sombres de l'Overworld pour la faire évoluer (voir Deeper and Darker).

Les gemmes : un second pouvoir

Chaque arme unique a deux emplacements : un pour une gemme runefusionnée, un pour une gemme netherfusionnée.

GemmeRecette (table de forge)Pouvoir
RunefusionnéeTablette runique + vestige renforcé + obsidienne pleureuseUn pouvoir runique au hasard
NetherfusionnéeTablette runique + vestige renforcé + lingot de netheriteUn pouvoir du Nether au hasard

Pour sertir, prends la gemme avec le curseur dans ton inventaire et clique sur l'arme ; l'ancienne gemme revient dans ton inventaire. La forge runique permet aussi de les échanger. Une gemme netherfusionnée ne se relance pas : fonds-la pour récupérer une partie des matériaux et fabrique-en une autre.

Quelques pouvoirs du Nether : Écho (chaque coup frappe une seconde fois sans réduction), Berserk (vol de vie si ton armure est sous 10), Meute de loups et Arsenal nécromantique (invoquent des alliés avec une copie de ton arme), Ruée des chèvres, Souffle du dragon, Sentier verdoyant (fleurs qui soignent les alliés), Annulation (étendard qui purifie les alliés et dissipe les bonus ennemis).

Les pouvoirs actifs utilisent les touches Utiliser la capacité de l'arme principale / secondaire. Assigne-les dans les contrôles si tu te bats avec deux armes.

Les 54 armes uniques

Dégâts à l'éveil complet. Les noms restés en anglais sont ceux que le jeu affiche actuellement.

ArmeTypeDégâtsEffet
ArcanéthysteHallebarde13Soulève la cible au toucher ; en actif, lève les ennemis proches puis les écrase au sol.
BloodwakeCoutelas7Chaque coup fait saigner ; un ennemi au saignement maximal explose en gerbe de sang et donne jusqu'à 5 charges de Frénésie sanglante.
Bûcher des âmesGrande hache13Transforme le terrain autour de toi en Nether ; les ennemis tués donnent des âmes tirées automatiquement.
CaelestisClaymore12Ouvre une brèche de 45 s (20 blocs) d'où sortent des créatures qui combattent pour toi ; 5 % de chance qu'une créature hostile en sorte et te chasse.
ChompolotlChakram6Invoque des axolotls qui attaquent et peuvent se percher sur tes épaules pour donner des bonus de zone.
Chute de givreMarteau11Loyauté III intégrée : se lance, puis pulse 5 fois en ralentissant et attirant les ennemis.
Claymore de l'observateurClaymore12Jusqu'à 5 charges d'Effroi, chacune invoque une chauve-souris ; coup final selon les PV manquants.
Claymore de soufreClaymore12Crache du soufre explosif ; en actif, fait tomber une claymore géante qui frappe la zone.
Couperet de rubanClaymore13-5 % de vitesse mais -15 % de dégâts subis ; ruée qui encaisse les coups et donne +95 % au coup suivant.
Croc de spectreCoutelas7Loyauté I intégrée : lance la lame et bondis jusqu'à elle en étant invulnérable.
Cœur de la rucheGrand marteau13Lâche une abeille qui pique (toutes les 3 s max) ; en actif, un essaim ralentit et blesse les ennemis proches.
DawnquiverClaymore10Un arc de lumière tire tout seul sur l'ennemi le plus lointain ; maintenir pour bander un grand arc.
DreadwhisperKatana9Version corrompue de Murmure du vent (dévorée par The Devourer) : Blessure corrompue et coups critiques garantis sur les cibles blessées.
Déchireur d'âmesFaux9Affaiblissements cumulables ; en actif, les consomme pour blesser et te soigner.
Feu solaireÉpée longue9Soigne au toucher ; étendard qui enflamme les ennemis et donne force et vie aux alliés.
Flamme du foyerGrand marteau14Marque et enflamme ; enchaîne les ennemis proches avec des chaînes en fusion qui se renvoient les dégâts de feu.
Fouet de braiseDague6Tes coups font Couver ; en actif, esquive en arrière et soigne 15 % des PV max.
Gardien des âmesGrand marteau14Deux lanternes d'âmes tournent autour de toi et blessent ; en actif, deux de plus.
Glaive de guerre vigilantGlaive de guerre9Charges d'Effroi et chauves-souris ; libère-les à travers les ennemis pour voler de la vie.
GloampiercerLance10Version corrompue de Perce-mèche : un clone d'ombre lance une lance explosive sur les ennemis à 3-12 blocs.
Lame de braiseÉpée longue9Canalise puis projette des éclats brûlants, plus forts si la charge est longue.
Lame de la liche éveilléeClaymore13Évolue à la forge runique (endormie, s'éveillant, éveillée) : âmes qui blessent autour de toi, attaque à distance et absorption au niveau III.
Lame tordueClaymore6Férocité cumulable jusqu'à 15 (vitesse d'attaque) ; la consommer renforce le coup suivant.
Le PrésageÉpée longue9Affaiblit au toucher ; pose un étendard abyssal qui attire, blesse et ralentit, et donne Célérité aux alliés.
LivyatanGrande hache10Loyauté III intégrée : lancée, crée une vague qui attire les ennemis et peut les foudroyer.
MagifauxFaux10Tempête magique au-dessus de toi ; frapper pendant la tempête peut réparer un objet équipé.
MagilameDouble-lame9Repousse les ennemis qui approchent ; invoque une tête de Warden qui tire des ondes soniques pendant 15 s.
MagilanceLance10Pluie de lances magiques puis bond final sur la zone ; dégâts magiques en bonus au toucher.
Marque de foudreHallebarde13Charge en étant invulnérable, puis ruée avec un éclair par coup encaissé pendant la charge.
MjolnirMarteau9Rend les ennemis conducteurs ; en actif, orage mobile qui finit par un coup de tonnerre.
Murmure de glaceHallebarde13Aura de givre de 4 blocs qui blesse et ralentit ; en actif, pluie de comètes de glace.
Murmure du ventKatana9Ruée rapide avec résistance et absorption ; les ennemis traversés sont blessés après un court délai.
Perce-mècheLance10Loyauté III intégrée ; te sauve de la mort une fois (soin complet) ; lancer donne de la frénésie.
Pique d'ombreRapière7Un clone d'ombre répète ton attaque ; en actif, pas d'ombre entre les ennemis proches.
Relique corrompueÉpée longue-Affaiblit au toucher ; éveillée au niveau 8 à la forge runique, devient Le Présage.
Relique dormanteÉpée longue9Relique endormie : s'éveille à la forge runique et devient la Relique vertueuse ou corrompue.
Relique décomposéeSans forme10Relique sans pouvoir : garde-la dans ton inventaire dans les profondeurs les plus sombres pour la faire évoluer.
Relique vertueuseÉpée longue-Soigne au toucher ; éveillée au niveau 8 à la forge runique, devient Feu solaire.
RiftmaneClaymore10Ouvre une faille d'où surgit un destrier spectral qui charge la cible à 4-16 blocs.
SoulstalkerFaux9Version corrompue du Déchireur d'âmes : tentacules abyssaux et marche sur six pattes.
StormbringerÉpée longue9Éclairs en chaîne au toucher ; parade parfaite qui déclenche une contre-attaque.
StormscaleGlaive9Plante un glaive spectral 40 s : tes coups au corps à corps déclenchent des dégâts autour de lui.
TempêteChakram6Attache des éléments à la cible (dégâts sur la durée) ; en actif, vortex élémentaire autour de toi.
The DevourerClaymore12Parer une attaque ouvre une gueule abyssale qui blesse et attire ; peut corrompre d'autres armes uniques posées au sol.
Tisseur de cireClaymore12Enferme un ennemi dans la cire, les autres l'attaquent, puis la prison explose.
Tranchant de la tempêteDouble-lame9Peut réinitialiser son temps de recharge ; ruée en éclair invulnérable puis coup de tonnerre.
Tranchant fonduGrande hache10Accumule de la chaleur : jusqu'à +50 % de dégâts infligés mais +100 % de dégâts subis ; en actif, relâche la chaleur.
Tranchant stellaireDouble-lame9Bonus de dégâts le jour, vol de vie la nuit ; ruée qui laisse une traînée d'étoiles.
Vent de flammesGlaive9Plante une graine de feu qui brûle puis explose et se propage jusqu'à 6 fois.
Voleur d'âmesDague6Vole de la dette d'âme ; en actif, téléportation dans le dos de la cible jusqu'à 5 fois les dégâts.
WraithmawCoutelas7Version corrompue de Croc de spectre : des coutelas spectraux flottent au-dessus de toi et chassent les cibles.
ÉnigmeClaymore13Invoque une tornade qui poursuit les ennemis ; Célérité tant que tu restes près d'elle.
Épine de ronceRapière9Une ronce relie ta cible précédente à l'actuelle ; en actif, lie plusieurs ennemis : les dégâts sur l'un se répercutent sur les autres.
Épée longue toxiqueÉpée longue9Donne de la fièvre ; à 5, une cloche de peste blesse et propage la fièvre jusqu'à 6 ennemis.

Lame de braise, Déchireur d'âmes, Stormbringer, Épine de ronce, Tranchant de la tempête et Claymore de l'observateur

The Devourer corrompt d'autres armes
Quand la masse de The Devourer avale une arme unique posée au sol, elle la corrompt : Murmure du vent devient Dreadwhisper, Perce-mèche devient Gloampiercer, Déchireur d'âmes devient Soulstalker et Croc de spectre devient Wraithmaw.

Tirs amis et animaux

Les pouvoirs des armes n'attaquent jamais les animaux d'élevage, les villageois ni les supports d'armure. Pour ne pas toucher tes coéquipiers, formez une équipe (/team) : les pouvoirs qui soignent ou renforcent reconnaissent aussi tes alliés de cette façon. Sur le serveur, les pouvoirs d'arme font deux fois moins de dégâts aux joueurs, et un monstre qui porte une arme Simply Swords peut lui aussi utiliser son pouvoir, avec des dégâts réduits.

Pour aller plus loin

Knight Quest

Knight Quest ajoute une quarantaine de sets d'armure à bonus, six armes à capacités et un boss du Nether. C'est aussi le mod qui a demandé le plus de bricolage côté serveur: sans un correctif maison, la totalité de son contenu serait invisible en jeu. Voici comment il marche vraiment sur Arcadia.

Épée du paladin, hachoir, claymore khopesh, kukri, glaive à clous et uchigatana

Un mod réparé au démarrage

Knight Quest s'appuie sur une bibliothèque, KnightLib, qui verrouille son propre contenu tant qu'un mod ne l'active pas explicitement. Le problème: Knight Quest ne fait jamais cet appel. Résultat sur un serveur non corrigé, un mixin supprime au chargement toutes les recettes de calice, de graal, de conversion d'essence et d'homoncule.

Sans le correctif, 171 recettes sur 175 sont mortes
Le graal rempli est l'ingrédient central de presque toutes les recettes du mod. Pas de graal, donc pas d'armure, pas d'arme spéciale, pas d'homoncule. Un script maison active tout le contenu de KnightLib au démarrage, avant le chargement des datapacks, sans dupliquer la moindre recette. Le fonctionnement de ces scripts est expliqué sur Comprendre KubeJS.

La chaîne du graal

Petite essence, grande essence, graal vide, graal rempli et homoncule

Tout le mod tourne autour d'un même circuit. Il est long au début, puis se banalise une fois que tu produis des essences.

  1. 1
    Récupérer des essences. N'importe quel monstre tué peut en lâcher: 1 chance sur 100 pour une petite essence, 1 sur 1000 pour une grande. Aucune créature n'est exclue.
  2. 2
    Convertir. Quatre petites essences donnent une grande, et l'inverse marche aussi. Trois objets rares raccourcissent énormément le chemin.
  3. 3
    Poser un grand calice. Il se fabrique avec six lingots de cuivre, en forme de coupe. Le graal vide en demande trois.
  4. 4
    Offrir l'essence au calice, puis y remplir ton graal. Une fois plein, le graal est éjecté du calice, il n'y a rien à récupérer à la main.
  5. 5
    Fabriquer. Chaque pièce d'armure demande un graal rempli, la pièce en diamant correspondante et trois ingrédients thématiques.
RaccourciRendement
Étoile du Nether12 grandes essences
Totem d'immortalité12 grandes essences
Cœur de la mer9 grandes essences
Un totem d'immortalité vaut douze grandes essences, soit plusieurs milliers de monstres tués en moyenne. Si tu farmes déjà les pillards, garde tes totems en trop pour ça plutôt que de les revendre. Le reste des matériaux qui reviennent partout est sur Les matériaux qui reviennent partout.

Les armures et leurs bonus

Casques dragon, seigneur de guerre, pirate, nether, tengu et conquistador

Il faut quatre pièces du même set pour déclencher le bonus complet. Chaque set part d'une armure en diamant, donc la protection de base reste celle du diamant, mais les effets changent tout. Voici les plus utiles:

SetBonus complet
ÉcuyerRéduit tous les dégâts reçus de 15 pour cent
DragonDégâts augmentés de 15 pour cent, immunité au souffle de dragon
CreuxVole un quart des dégâts infligés en points de vie
Seigneur de guerreDonne de la résistance aux joueurs dans un rayon de 15 blocs
VétéranDégâts et résistance en hausse sous 50 pour cent de vie
DeepslateDégâts de chute divisés par cinq
CreeperDégâts d'explosion réduits à un dixième
Forze30 pour cent de chances de renvoyer la moitié d'une attaque
Enderman40 pour cent de chances de se téléporter à 10 blocs quand on est touché
SculkRésistance sous un niveau de lumière de 4
SqueletteLes flèches traversent les ennemis
Wither30 pour cent de chances d'appliquer Wither avec une flèche

Le set du seigneur de guerre ne s'applique pas à celui qui le porte: c'est une armure de soutien, faite pour une équipe. À l'inverse, l'écuyer et le vétéran sont les deux meilleurs choix pour jouer seul. Pour comparer avec le reste, va voir Le système de combat et Apotheosis.

Les sets de confort

D'autres sets ne servent pas au combat mais règlent un problème précis, et ils sont souvent plus rentables au quotidien:

  • Chauve souris: vision nocturne la nuit, plus besoin de potion.
  • Chapeau de paille: respiration aquatique.
  • Nether: résistance au feu permanente.
  • Polaire: protection contre le gel.
  • Pirate: chance, ce qui améliore les butins.
  • Poisson d'argent: célérité sous l'altitude 50, pratique pour miner.
Une seule exception au set complet
Le masque tengu est le seul du mod dont l'effet fonctionne en pièce isolée: il donne un double saut sans rien porter d'autre. Tous les autres bonus listés ici demandent bien quatre pièces assorties.

Les six armes et leurs capacités

Ces armes se fabriquent à partir d'une arme en netherite ou en diamant, plus un graal rempli ou un butin de monstre. Chacune a une capacité passive, toujours active, et une capacité active à déclencher:

ArmeCapacité activeRechargeCapacité passive
Épée du paladinInvulnérabilité pendant 5 secondes25 sRégénère 1 point de vie toutes les 1,5 seconde jusqu'à la moitié de la barre
HachoirRage de 30 secondes: résistance et dégâts en plus90 s20 pour cent de dégâts en plus contre une cible au dessus de la moitié de sa vie
Claymore khopeshRenvoie les attaques pendant 8 secondes25 s15 pour cent de chances d'enflammer la cible
KukriVitesse pendant 6 secondes15 sLes coups rapides enchaînés gèlent la cible
Glaive à clousRuée vers l'avant5 sDouble saut en l'air
UchigatanaProchain coup: ténèbres et 60 pour cent de dégâts en plus20 s20 pour cent de dégâts en plus sur une cible sous la moitié de sa vie
Les capacités sont verrouillées au départ
Une arme fraîchement fabriquée ne fait rien de spécial. Il faut une essence chaotique offerte à un grand calice rempli, puis interagir avec l'arme, pour débloquer ses capacités. C'est ce qui explique que beaucoup de joueurs pensent que ces armes sont cassées.

Deux armes échappent à la chaîne du graal: le hachoir demande un oeil de ratman et une hache en netherite, l'uchigatana une écaille de Lizzy et une épée en diamant. Ce sont les deux plus accessibles en début de partie.

Le bestiaire et ses renforts

Quatre créatures du mod sont renforcées par le serveur, avec un multiplicateur de 1,5 sur la vie, les dégâts et l'armure:

CréatureVie d'origineVie sur ArcadiaOù la trouver
Netherman450675Invoqué, jamais naturel
Chevalier Éld90135Forêts, taïgas et biomes enneigés
Swampman5075Plages, rivières et jungles
Ratman2233Déserts, jungles et grottes

Les autres restent à leurs valeurs d'origine: Gremlin dans le Nether, Samhain, Chevalier Déchu, Fantôme, Lizzy, Bad Patch et Bombe Éld. Le Chevalier Éld mérite une mention à part: il se soigne de 3 points de vie toutes les 4 secondes, empoisonne au contact et fait apparaître trois Bombes Éld à mi vie. Avec 135 points de vie et une régénération continue, c'est un vrai mur pour un joueur en fer.

Le Ratman lâche son oeil dans 40 pour cent des cas, la Lizzy son écaille dans 30 pour cent. Ces deux butins sont indispensables au hachoir, à l'épée du paladin et à l'uchigatana, alors autant les farmer en même temps que les essences. Le récapitulatif des multiplicateurs du serveur est sur Monstres et butin.

Le Netherman, l'Architecte du Chaos

C'est le boss du mod, et il ne se croise jamais par hasard: il faut l'invoquer avec une essence radieuse offerte à un grand calice rempli. L'essence radieuse se fabrique avec une petite essence et une étoile du Nether.

  • 675 points de vie et 24 dégâts par coup normal sur Arcadia.
  • Il se téléporte quand il est touché, ce qui rend les arcs presque inutiles.
  • Il fait apparaître jusqu'à quatre clones par attaque, dont les explosions gèlent pendant 10 secondes.
  • Son attaque de glace applique 15 secondes de gel, celle de feu et celle de ténèbres tombent toutes les 3 à 7 secondes.
  • Il transforme le terrain en lave, mais tout est restauré à sa mort: pas de cratère permanent sur le serveur.
  • Il lâche 500 points d'expérience et son disque de musique.

Comme les autres boss du pack, il est sur la liste noire d'élevage: impossible de le mettre dans un générateur, de l'attacher ou de le capturer. Le même verrou s'applique aux créatures de Mowzie's Mobs.

Les quêtes associées

Le livre de quêtes suit huit créatures du mod dans son chapitre de chasse, avec des paliers qui montent de 10 à 1000 mises à mort. Le Gremlin, lui, est suivi dans le chapitre consacré au Nether. Ces paliers sont pensés pour être remplis en jouant normalement, pas en une session.

Où continuer

Pour la suite de l'équipement, va voir Enchanter son équipement, qui explique comment pousser une armure Knight Quest au delà de sa base en diamant. Les autres recettes retouchées par le serveur sont listées sur Les recettes modifiées. Et si une recette n'apparaît pas là où tu l'attends, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI. La liste complète du pack est sur Liste des mods.

Mekanism Tools

Mekanism Tools est l'extension d'équipement de Mekanism. Elle ajoute six matériaux d'outils et d'armure, plus le paxel, un outil qui fait pioche, hache et pelle à la fois. Sur Arcadia, les recettes ont été rebranchées sur Create et sur la magie, ce qui change complètement le moment où ces objets deviennent accessibles.

Pioche, épée et paxel en obsidienne raffinée, pioche en pierre lumineuse raffinée, paxel en osmium et épée en acier

Les six matériaux

MatériauDurabilité d'un outilRapiditéArmure complète
Lapis-lazuli12899 points
Bronze375718 points
Pierre lumineuse raffinée3841520 points
Acier500820 points
Osmium1 024421 points
Obsidienne raffinée2 5001024 points
L'obsidienne raffinée dépasse la netherite
Une panoplie complète en obsidienne raffinée donne 24 points d'armure, contre 20 pour la netherite, avec 3,5 de résistance et une réduction du recul supérieure. C'est le meilleur équipement non enchanté du pack, et il tient sans se casser: 2 500 points de durabilité par outil, 5 000 pour le paxel. Pour la suite, va voir Enchanter son équipement.

La pierre lumineuse raffinée joue une autre carte: sa rapidité de 15 en fait l'outil de minage le plus véloce de cette famille, loin devant l'obsidienne, mais avec cinq fois moins de durabilité. C'est l'outil de chantier, pas l'outil de voyage.

Le paxel

Chaque matériau a son paxel: un seul objet qui remplace la pioche, la hache et la pelle. Il double la durabilité de l'outil simple correspondant et frappe plus fort qu'une épée du même métal.

PaxelDurabilitéDégâts
Obsidienne raffinée5 0007
Osmium2 0489
Acier1 0008
Pierre lumineuse raffinée7687
Bronze7508

Le paxel en osmium est le plus intéressant pour qui veut un seul objet dans la barre: neuf de dégâts, deux mille points de durabilité, et il casse tout. Il est juste lent.

Ce que le serveur a changé

Casque, plastron, jambières et bottes en obsidienne raffinée, plastron en osmium et plastron en lapis-lazuli

Quatre familles de recettes ont été refaites, et elles racontent la même histoire: rien ne s'obtient sans passer par les autres branches du pack.

PalierIngrédient d'origineIngrédient sur Arcadia
Outils en acierLingot de ferPlaque de fer Create
Outils et armure en lapisRecette d'origineL'épée en lapis-lazuli garde sa forme classique, mais le bouclier en lapis-lazuli et les quatre pièces d'armure demandent des plaques de fer
Outils raffinésBâtonTige de brise
Armures raffinéesCuirGemme source d'Ars Nouveau
La meilleure armure du pack demande de la magie
Les armures en obsidienne raffinée et en pierre lumineuse raffinée réclament désormais des gemmes source, la ressource centrale d'Ars Nouveau. Impossible donc de monter une base uniquement technique et d'arriver au sommet de l'équipement: il faut avoir posé au moins une source de mana. C'est la même logique que les objets pont tech et magie.

Les outils raffinés, eux, demandent une tige de brise, qui ne se trouve que dans les chambres d'épreuve. Le manche en bâton n'existe plus à ce palier.

Dans quel ordre les viser

  1. 1
    Acier dès que tu produis de la plaque de fer. C'est le premier palier vraiment durable, et il vaut déjà le diamant en armure.
  2. 2
    Osmium ensuite, parce que l'osmium est la ressource de base de Mekanism et que tu en auras en quantité. Le paxel osmium couvre tout le minage courant.
  3. 3
    Pierre lumineuse raffinée si tu creuses beaucoup, uniquement pour la vitesse.
  4. 4
    Obsidienne raffinée en objectif final, une fois que tu as les gemmes source et les tiges de brise.

Le lapis et le bronze restent des paliers de dépannage: le lapis casse très vite, le bronze n'apporte rien qu'on n'ait pas déjà avec l'acier.

Pour miner, en revanche, regarde plutôt du côté d'Advanced Netherite: ses outils vont bien plus vite et rapportent du butin supplémentaire à chaque récolte.

Où continuer

La production des matériaux est expliquée sur Mekanism, et la plaque de fer vient du laminoir décrit sur Débuter avec Create. Pour comparer avec les autres armures du pack, vois Knight Quest, Deeper and Darker et Apotheosis. Les autres recettes retouchées sont sur Les recettes modifiées.

Advanced Netherite

Advanced Netherite ajoute quatre paliers d'équipement au dessus de la netherite. Chacun mine plus vite que le précédent et, surtout, chacun rapporte des ressources supplémentaires en récoltant. Sur Arcadia, toute la chaîne de fabrication a été réécrite pour passer par le mélangeur de Create.

Lingots de netherite-fer, netherite-or, netherite-émeraude et netherite-diamant

Les quatre paliers

PalierVitesse de minage
Netherite vanilla9
Netherite-fer12
Netherite-or20
Netherite-émeraude29
Netherite-diamant39

Le dernier palier mine plus de quatre fois plus vite que la netherite ordinaire. C'est l'écart le plus net de tout le pack en matière de rapidité d'outil.

La vraie raison de monter: le butin en plus

C'est la mécanique que la plupart des joueurs ignorent. Les outils de ce mod donnent des ressources supplémentaires en récoltant, avec des probabilités configurées sur le serveur:

SourceChance de butin supplémentaire
Pépite d'or60 pour cent
Phantom et piglin zombifié50 pour cent
Émeraude40 pour cent
Blé, carotte, pomme de terre30 pour cent
Or brut et enderman30 pour cent
Diamant25 pour cent
Betterave20 pour cent
Fer brut20 pour cent
Piglin15 pour cent
Une houe de ce mod récolte tes champs avec 30 pour cent de blé en plus, et une pioche sort un diamant supplémentaire une fois sur quatre. Sur une session de minage, l'écart avec une pioche en netherite ordinaire est considérable. C'est un bien meilleur argument que la vitesse. Les fermes automatiques sont sur Automatiser ses fermes.

La chaîne refaite par le serveur

Pioche, épée, hache, casque et plastron en netherite-diamant, et pioche en netherite-émeraude

Les recettes d'origine ont été retirées et remplacées par quatre mélanges chauffés, à faire dans un mélangeur Create:

LingotRecette au mélangeur chauffé
Netherite-fer1 lingot de netherite et 6 lingots de fer
Netherite-or1 netherite-fer et 6 lingots d'or
Netherite-émeraude1 netherite-or et 6 émeraudes
Netherite-diamant1 netherite-émeraude et 6 diamants
Le coût réel du dernier palier
La chaîne est cumulative. Un seul lingot de netherite-diamant demande, au total, 1 lingot de netherite, 6 fers, 6 ors, 6 émeraudes et 6 diamants, plus quatre passages au mélangeur chauffé. Et il en faut plusieurs pour équiper une panoplie complète. C'est un objectif de fin de partie, pas un palier intermédiaire.

Le mélangeur et le chauffage viennent de Create: sans base mécanique, aucun de ces lingots n'existe. Le contexte des recettes retouchées est sur Les recettes modifiées.

Comment améliorer son équipement

Chaque palier s'obtient à la table de forge, en améliorant la pièce du palier précédent. L'ordre est strict:

  1. 1
    Pars d'une pièce en netherite ordinaire.
  2. 2
    Améliore la en netherite-fer, puis en netherite-or.
  3. 3
    Continue en netherite-émeraude, puis en netherite-diamant.

Impossible de sauter une étape: chaque amélioration n'accepte que le palier juste en dessous. Enchante de préférence à la fin, une fois la pièce au dernier palier, comme expliqué sur Enchanter son équipement.

Comparer avec les autres armures

Le pack propose plusieurs sommets d'équipement, et ils ne se valent pas selon l'usage:

  • Advanced Netherite pour la vitesse de minage et le butin supplémentaire.
  • Mekanism Tools en obsidienne raffinée pour la protection brute, avec 24 points d'armure.
  • Deeper and Darker pour l'équipement Warden.
  • Knight Quest pour les bonus de set.

Rien n'oblige à choisir: beaucoup de joueurs minent en Advanced Netherite et se battent en obsidienne raffinée.

Où continuer

Pour situer ce palier dans ta partie, suis La route vers l'endgame. Les affixes qui se posent par dessus sont sur Apotheosis, et la liste complète du pack sur Liste des mods.

Artifacts

Artifacts ajoute 48 objets passifs qui se portent dans des emplacements dédiés, en plus de ton armure. Un gant qui frappe plus fort, des bottes qui annulent les dégâts de chute, un parapluie qui sert de planeur. Aucun ne se fabrique: ils se trouvent, et sur Arcadia ils se trouvent cinq fois moins souvent qu'en jeu normal.

Gant de puissance, Griffes sauvages, Pendentif d'épines, Collier en croix et Gant vampirique

Cinq emplacements à remplir

Les artefacts n'occupent pas tes emplacements d'armure. Ils vont dans le menu Curios, celui qui s'ouvre avec le petit bouton à gauche de ton inventaire. Chaque artefact a son emplacement attitré et ne rentre nulle part ailleurs.

EmplacementNombreExemples
Tête1Chapeau de pêcheur, Chapeau de superstition, Tuba, Lunettes de vision nocturne
Collier1Écharpe porte-bonheur, Pendentif d'épines, Collier en croix, Charme de submersion
Mains2Gant de puissance, Griffes sauvages, Chauffe-pioche, Gant vampirique
Ceinture1Cœur de cristal, Nuage dans une bouteille, Attracteur universel, Noyau de distorsion
Pieds1Chaussures de course, Chaussures de lapin, Palmes, Raquettes à neige
Deux mains, deux gants
L'emplacement Mains en accepte deux. C'est le seul qui se double, et c'est là que se jouent les meilleures combinaisons: Gant de puissance avec Griffes sauvages pour taper fort et vite, ou Chauffe-pioche avec Griffes de mineur pour miner du minerai déjà fondu.

L'emplacement visage n'est pas activé sur le serveur, donc le Tuba et les Lunettes de vision nocturne se portent sur la tête, en concurrence avec les chapeaux. Une seule exception à toute cette organisation: le Coussin péteur, purement décoratif, qui rentre dans n'importe quel emplacement libre.

Où les trouver

Il n'y a pas de recette. Un artefact se trouve, et rien d'autre. Voici toutes les sources, avec les réglages du serveur.

SourceCe qu'il faut savoir
Campements souterrainsLa source principale. Petites structures de camp générées entre la couche -60 et la couche 40, avec un coffre ou un tonneau
MimiquesUn campement sur trois cache une mimique au lieu d'un coffre. Elle lâche un artefact en mourant
Coffres de structuresPossible, mais fortement réduit sur Arcadia
Sable et gravier suspectsEnviron 6 chances sur 100 par fouille. Le détail des fouilles est sur Better Archeology
Monstres équipésSquelettes, zombies, noyés, errants, husks, piglins et ghasts peuvent apparaître avec un artefact et le lâcher. C'est très rare, environ 1 sur 700
Cinq fois plus rares que la normale
Le serveur retire 80 % des apparitions d'artefacts dans les coffres et les voûtes, et 80 % des butins de mimiques. C'est volontaire: un artefact reste une trouvaille, pas un consommable. Ne construis pas ta stratégie autour de l'idée d'en collectionner, et pense que le même nerf s'applique à beaucoup d'autres butins, comme expliqué sur Monstres et butin.

Les mimiques, le piège des campements

Une mimique ressemble exactement à un coffre. Elle ne bouge pas, ne fait pas de bruit, et attend que tu l'ouvres. Quand tu explores une grotte et que tu tombes sur un coffre isolé posé au milieu d'un petit campement, méfie toi: il y a 30 % de chances que ce soit elle.

  • Elle prend l'apparence des coffres modés du pack, y compris les coffres de butin de Lootr. Un coffre de campement qui ne s'affiche pas comme un coffre de butin est donc suspect.
  • Frapper le coffre avant de l'ouvrir est le test le plus simple: une mimique réagit.
  • Elle lâche un artefact en mourant, mais avec le même nerf que les coffres: quatre fois sur cinq, elle ne lâche rien.

Les meilleurs au combat

ArtefactEffetEmplacement
Gant de puissance4 points de dégâts d'attaque en plusMains
Griffes sauvages30 % de vitesse d'attaque en plusMains
Cœur de cristal10 points de vie en plus, soit 5 cœursCeinture
Gant vampiriqueRend 20 % des dégâts infligés en vie, jusqu'à 6 par coupMains
Pendentif d'épinesUne chance sur deux de renvoyer 2 à 6 dégâtsCollier
Collier en croixUne seconde d'invincibilité en plus après chaque coup reçuCollier
Pendentif de flammes40 % de chances d'enflammer 10 secondes, et donne la résistance au feuCollier
Bracelet flétri30 % de chances d'infliger Flétrissement II pendant 8 secondesMains
Pendentif électrique25 % de chances de foudroyer, et tu ne prends plus de dégâts de foudreCollier
Pointes solidesPlus aucun recul subi, et plus de glissade sur la glacePieds
Piston de poche75 % de recul en plus sur tes coupsMains
Gantelet de feuEnflamme la cible 8 secondesMains

Le trio Gant de puissance, Griffes sauvages et Cœur de cristal transforme un personnage moyen en combattant sérieux. Combiné aux affixes d'Apotheosis, c'est ce qui permet d'aborder les boss dont le multiplicateur est élevé.

Les meilleurs pour se déplacer

Nuage dans une bouteille, Bouée flamant rose, Chaussures de course, Parapluie et Attracteur universel

ArtefactEffetEmplacement
Nuage dans une bouteilleDouble saut, et plus aucun dégât de chuteCeinture
Chaussures de lapinSaut nettement plus haut, plus aucun dégât de chutePieds
Bouée flamant rose8 secondes de vol, 15 secondes de rechargeCeinture
ParapluieSert de planeur et de bouclier. Se tient en main, pas dans un emplacementMain
Chaussures de course40 % de vitesse de sprint en plus, et tu montes les blocs sans sauterPieds
Noyau de distorsionTéléportation courte contre 2 points de faim, sans dégâts de perleCeinture
Palmes70 % de vitesse de nage en plusPieds
Charme de submersionTu marches au fond de l'eau au lieu de flotter, et tu tiens plus longtempsCollier
Chaussures d'aquajumpCourir sur l'eauPieds
Chaussures d'arpenteurAnnule les dégâts des sols brûlantsPieds
Raquettes à neigeMarcher sur la neige poudreuse, 30 % plus vite sur la neigePieds
Chapeau de cow-boy40 % de vitesse en plus sur ta montureTête

Le Nuage dans une bouteille et les Chaussures de lapin suppriment tous les deux les dégâts de chute. Un seul suffit, garde l'autre emplacement pour autre chose. C'est aussi la meilleure assurance quand tu explores les îles flottantes de l'Aether.

Les meilleurs pour récolter

Chapeau de pêcheur, Écharpe porte-bonheur, Coeur de cristal, Griffes de mineur et Palmes

ArtefactEffetEmplacement
Écharpe porte-bonheurUn niveau de Fortune en plus sur tous tes outilsCollier
Chapeau de superstitionUn niveau de Butin en plus sur toutes tes armesTête
Chauffe-piocheFond le minerai au moment où tu le minesMains
Griffes de mineur30 % de vitesse de minage en plus, et permet de miner comme avec de la pierre à mains nuesMains
Attracteur universelAttire les objets au sol de loinCeinture
Crochet d'or50 % d'expérience en plus sur les créatures tuéesMains
Chapeau de pêcheurUn niveau de Chance de la mer et un niveau d'Appât en plusTête
Beignet d'oignonDonne Hâte II en mangeant, 6 secondes par point de nourritureMains
Chapeau de villageoisGros bonus de réputation auprès des villageoisTête
Bottes enracinéesFont pousser les plantes sous tes pas et calment la faimPieds

L'Écharpe porte-bonheur et le Chapeau de pêcheur se cumulent avec les enchantements. Sur une canne bien montée, le Chapeau de pêcheur change vraiment le rendement, comme expliqué sur Aquaculture.

Les plus difficiles à obtenir

Tous les artefacts n'ont pas le même poids dans la table de butin. Quatre sortent nettement du lot:

ArtefactPart du butin d'artefacts
Bœuf d'Arcadia0,6 %, quatre fois plus rare que la moyenne
Bouée flamant rose1,1 %
Parapluie1,4 %
Coussin péteur1,4 %
Tous les autres2,3 % chacun

Ces chances sont celles du tirage une fois qu'un artefact tombe. Avec le nerf du serveur par dessus, la Bouée flamant rose est un objet que peu de joueurs verront.

Le Bœuf et le Steak d'Arcadia

Deux artefacts portent le nom du serveur, parce que le pack les a rebaptisés: le Bœuf d'Arcadia et le Steak d'Arcadia. Ce sont les seuls artefacts liés par une recette.

  • Le Bœuf d'Arcadia est un morceau de viande crue qui ne s'épuise jamais. Tu le manges, il repart en recharge, tu le remanges.
  • Le cuire donne le Steak d'Arcadia, qui nourrit bien plus. Fourneau, fumoir ou feu de camp fonctionnent, le fumoir étant le plus rapide.
  • Les deux ont 15 secondes de recharge entre deux bouchées.
Cuire le Bœuf d'Arcadia n'est pas réversible et c'est toujours la bonne décision. Un joueur qui a le Steak n'a plus jamais de problème de nourriture, ce qui libère de la place dans l'inventaire pour l'exploration longue.

Bon à savoir avant de compter dessus

  1. 1
    Aucun artefact ne se fabrique. Ni table de craft, ni recette cachée. Le seul procédé du mod est la cuisson du Bœuf d'Arcadia.
  2. 2
    Ils ne s'usent pas et ne se réparent pas. Une fois trouvé, un artefact est acquis pour de bon.
  3. 3
    À ta mort, ils partent dans ton cadavre comme le reste. Le bouton de transfert les remet dans leurs emplacements, sauf s'ils sont maudits. Le détail est sur Récupérer ses objets après la mort.
  4. 4
    Les recharges s'affichent à côté de la barre d'action. Une petite icône apparaît quand un artefact est en train de récupérer, inutile d'ouvrir l'inventaire pour vérifier.
  5. 5
    Descends miner pour en trouver. Les campements se génèrent sous la couche 40, donc l'exploration de grottes rapporte davantage que la visite de structures.

Où continuer

Les structures qui contiennent des coffres sont recensées sur Structures et donjons, et le fonctionnement des coffres individuels sur Lootr. Pour construire un personnage complet, l'équipement est traité sur Apotheosis et les mécaniques de coups sur Le combat sur Arcadia. Si un artefact ne s'équipe pas, vérifie d'abord qu'il ne figure pas dans Les objets bannis.

Potions et brassage

Brasser sur Arcadia commence par une surprise: la poudre de blaze ne se fait plus avec des bâtons de blaze. Toute la chaîne d'alchimie a été redirigée vers une culture du Nether, et les potions de vol ont été repoussées derrière deux boss. Voici ce qui change, dans l'ordre où tu vas le rencontrer.

Piment balle, feuille de PE-HD, poudre de piment, flacon de potions et gemme source

Le premier obstacle: la poudre de blaze

Quatre poudres de piment, pas un bâton de blaze
La recette vanilla de la poudre de blaze a été retirée. À la place, il faut 4 poudres de piment, obtenues à partir des piments balle qui poussent dans le Nether. Tuer des blazes ne te donnera jamais de poudre.

La chaîne complète tient en trois étapes:

  1. 1
    Récolte des piments balle dans le Nether. Ils se cultivent ensuite chez toi.
  2. 2
    Découpe chaque piment au couteau sur une planche à découper: tu obtiens une poudre de piment, avec une chance sur quatre d'en avoir une seconde.
  3. 3
    Quatre poudres donnent une poudre de blaze, qui sert de carburant à l'alambic comme d'habitude.

Compte donc entre trois et quatre piments par poudre de blaze. C'est le vrai coût du brassage sur ce serveur, et c'est la raison pour laquelle une plantation de piments vaut mieux qu'une ferme à blazes.

Le bras mécanique sait récolter les piments balle tout seul, sans casser la plante, à condition de viser correctement. La méthode est sur Create Integrated Farming.

L'alambic lui même

Deuxième changement, plus discret: l'alambic ne se fait plus avec de la pierre. La pierre est remplacée par des feuilles de cuivre de Create. Il te faut donc déjà une base Create qui tourne, en plus du bâton de blaze que la recette réclame toujours.

Autrement dit, l'alchimie n'est pas une voie de début de partie sur Arcadia: elle demande une visite au Nether et un atelier Create. Les autres recettes retouchées sont sur Les recettes modifiées.

Les potions de vol, verrouillées derrière deux boss

Le pack ajoute des potions qui donnent le vol créatif. Elles existent bien, mais leur chaîne a été entièrement revue pour qu'elles arrivent en toute fin de partie.

PotionIngrédient à ajouterCe que ça implique
VolSouffle de dragonAvoir vaincu le dragon de l'End
Vol longBloc de redstoneSimple, mais après la première
Vol très longÉtoile du NetherAvoir vaincu le Wither

La base de la chaîne est une potion de lévitation, qui demande elle même une membrane de phantom. Pour une seule potion de vol très long, il faut donc un phantom, le dragon et le Wither. Les autres moyens de voler, souvent plus rentables, sont comparés sur Les moyens de voler.

Le charme de potion, du pur endgame

Apotheosis ajoute un charme de potion, un objet qui réapplique automatiquement l'effet d'une potion. Sur Arcadia, sa recette a été refaite pour exiger presque tous les grands mods à la fois:

  • 4 feuilles de PE-HD de Mekanism, un matériau de fin de chaîne.
  • Une gemme source d'Ars Nouveau.
  • Une matrice de rune, un des objets pont du serveur.
  • Une larme de ghast et deux potions.

C'est un des objets les plus chers du pack, à ranger avec les autres objectifs de fin de partie détaillés sur La route vers l'endgame.

Les contenants réutilisables

Ars Nouveau propose des flacons de potions qui remplacent la fiole classique: on les remplit une fois et ils servent plusieurs fois. Deux versions enchantées existent, l'une pour amplifier l'effet, l'autre pour en prolonger la durée.

C'est le meilleur investissement quand tu utilises souvent les mêmes potions, puisque le coût du brassage vient surtout de la poudre de blaze. Le reste du mod est sur Ars Nouveau.

Ce qui n'a pas changé

  • Aucune potion n'est bannie sur le serveur, y compris les potions de vol.
  • Les recettes de potions classiques gardent leurs ingrédients habituels une fois la poudre de blaze en poche.
  • Les versions jetables, persistantes et en flèche fonctionnent normalement.

Par où commencer

  1. 1
    Ramène des piments balle du Nether avant de penser à l'alambic, c'est le vrai goulot.
  2. 2
    Plante les chez toi plutôt que de retourner en chercher, ils se cultivent.
  3. 3
    Garde un couteau dédié: la découpe se fait à la planche, pas en table de craft.
  4. 4
    Ne vise pas les potions de vol trop tôt. Elles arrivent après le dragon et le Wither, l'élytre est bien plus accessible.
  5. 5
    Passe aux flacons réutilisables dès que tu brasses régulièrement.

Où continuer

Les piments balle viennent de My Nether's Delight, l'un des vingt mods de cuisine du pack recensés sur Les mods Delight.

Pour les effets en combat, va voir Le système de combat, et pour les enchantements qui se cumulent avec, Enchanter son équipement. Les piments et le reste de la cuisine du Nether sont traités sur Farmer's Delight. Et si tu cherches surtout à voler, la comparaison complète est sur Les moyens de voler.

Apothic Spawners

Sur Arcadia, un générateur de monstres trouvé en donjon peut être récupéré et ramené chez toi. C'est Apothic Spawners qui le permet, et c'est aussi lui qui encadre la chose: le serveur a réglé trois verrous pour qu'une ferme à spawner reste un projet, pas un raccourci.

Récupérer un spawner

Il faut une pioche avec Toucher de soie, niveau 1 suffit. Le bloc tombe alors au sol comme n'importe quel autre. Deux détails changent tout par rapport à un serveur normal:

PointRéglage sur Arcadia
Niveau de Toucher de soie requis1
Usure infligée à l'outil1000 points de durabilité en une fois
Contenu du spawner récupéréVide, le mob à l'intérieur est effacé
Ton outil ne survivra peut être pas
Mille points de durabilité en un seul coup, c'est plus que la moitié d'une pioche en diamant neuve. Vérifie l'état de ton outil avant de casser le bloc, sinon tu perds la pioche et le spawner. Solidité aide beaucoup, puisque l'usure est tirée coup par coup.

Remettre un monstre dedans

Comme le spawner sort vide, la vraie difficulté n'est pas de le récupérer, c'est de le remplir. Il faut un œuf d'apparition, à utiliser d'un clic droit sur le bloc posé.

Ces œufs ne se fabriquent pas. La seule façon régulière d'en obtenir est l'enchantement Capturing, qui donne une chance à un monstre de lâcher son propre œuf en mourant.

CapturingDétail
Où le poserSur une épée ou une arme tranchante, en main principale
Niveau maximum3
Chance de récupérer l'œuf0,1 % par niveau, donc 0,3 % au niveau 3
Coût en enclumeFaible, c'est le farm qui coûte cher

Trois dixièmes de pour cent, cela veut dire environ un œuf pour trois cents monstres tués. C'est le vrai frein: le spawner se récupère en une minute, l'œuf demande des heures. Les manières d'enchanter une arme sont détaillées sur Enchanter son équipement.

Une autre source d'œufs
Les coffres épiques peuvent contenir un lot de quatre œufs de mimique. C'est la seule autre entrée d'œufs du serveur, et elle ne concerne qu'une créature. Le fonctionnement des coffres à butin est expliqué sur Clés et coffres à butin.

Dernier point pratique: les œufs d'apparition sont bloqués dans les zones protégées. Si tu essaies d'en utiliser un au spawn ou sur le terrain de quelqu'un d'autre, le serveur refuse avec un message. Le détail des protections est sur Les zones protégées.

Les créatures interdites de spawner

Une liste de 106 créatures ne peut pas être placée dans un spawner. Ce n'est pas de la décoration: le serveur refuse l'œuf, et même si une créature interdite se retrouvait malgré tout dans un spawner, son apparition serait annulée à la source. Il y a deux barrières indépendantes.

FamilleCombienPourquoi
Personnages Easy NPC40Ce sont des figurants posés par les joueurs, pas du contenu à farmer
Animaux d'Animal Garden16Faune décorative, jamais prévue pour une ferme
Boss de Twilight Forest11Y compris le Gardien du Château. Un boss se mérite une fois
Créatures d'Ars Nouveau8Familiers et servants: les dupliquer casse toute la progression magique
Mowzie's Mobs5Tous des boss
Mutant Monsters5Trop de dégâts et trop de butin pour une boucle automatique
Iron's Spells 'n Spellbooks5Boss magiques, dont le Roi Mort et ses formes
Tortues4Ferme à écailles, un classique des exploits
Boss de l'Aether5Aether et Deep Aether réunis
Occultism2Les possédés, sources de butin rare
Divers5Dragon de l'Ender, Wither, crabe, Pillard, Netherman

À cette liste s'ajoutent le Warden, le Gardien ancien et l'ensemble du registre des boss du pack, bloqués par le mod lui même.

La même liste sert à tous les autres moyens de capture du pack: bocaux et gemmes d'âme, familiers collecteurs, cages et bouteilles. Ce n'est donc pas une restriction propre aux spawners, c'est une règle commune, expliquée côté technique sur Comprendre KubeJS.

Améliorer un spawner : les runes

Les anciens objets ne marchent plus
Depuis Apotheosis 8.8, le sucre, l'horloge, la larme de ghast, l'œil d'araignée fermenté et les autres objets d'autrefois ne modifient plus rien. Tout passe par des runes de spawner. Une rune s'applique d'un clic droit sur le spawner posé et elle est consommée.

Fabriquer la base

  1. 1
    Chaînes de spawner : fais exploser un générateur de monstres, il lâche entre 48 et 64 chaînes.
  2. 2
    Rune de spawner (2 d'un coup) : 5 chaînes de spawner, 2 ardoises fusionnées et 2 poussières de gemme.
  3. 3
    Rune infusée : une rune de spawner infusée à la table d'enchantement, avec au moins 70 d'Eterna, 30 de Quanta et 50 d'Arcana (voir Enchanter son équipement).

Les runes de base (depuis une rune de spawner)

RuneRecette autour de la runeEffet
Rune de portée d'apparition4 pistonsAgrandit la zone où les monstres apparaissent
Rune de contrôle4 comparateursLe spawner ne tourne que s'il reçoit un signal redstone
Rune du crépuscule perpétuel4 lanternes des âmesIgnore le niveau de lumière
Rune d'affaiblissement4 stalactitesLes monstres apparaissent avec moins de vie
Rune de silence4 lainesLes monstres ne font aucun bruit
Rune de jeunesse4 œufs de tortueFait apparaître des bébés
Rune d'immolation4 feux de campLes monstres apparaissent en feu

Les runes avancées (depuis une rune infusée)

RuneRecetteEffet
Rune de torpeur3 fruits du chorus et une potion de fatigueLes monstres apparaissent sans intelligence
Rune de défiUn conduit et 3 perles de l'EnderIgnore toutes les règles d'apparition
Rune des échos8 éclats d'échoLes monstres lâchent des copies supplémentaires de leur butin
Rune de solitudeÉtoile du Nether, 2 membranes de phantom, œil de l'EnderTourne sans joueur à proximité. Désactivée sur les serveurs officiels

Les quatre runes de palier

Elles règlent d'un coup le rythme et le volume du spawner. Le serveur les a baissées le 22 septembre parce que le palier maximal faisait apparaître 16 monstres par seconde et pesait sur les performances :

RuneMonstres par vagueMaximum autourDélai entre vaguesPortée d'activation
Pionnier589 à 35 s20 blocs
Voyageur6107 à 25 s24 blocs
Alpiniste8145 à 15 s32 blocs
Tonnerre10183 à 10 s40 blocs

Leurs recettes suivent la progression d'Apotheosis : Pionnier avec étoffe ancienne, horloges et silex ; Voyageur avec éclats de cristal lumineux, quartz, un sceau d'emplacement et un œuf d'apparition ; Alpiniste avec sables arcaniques, membranes de phantom, vrille de Warden et un sceau de malveillance ; Tonnerre avec perles forgées par les dieux, souffle infusé, étoile du Nether et une gemme de l'Endersurge parfaite. Un spawner déjà amélioré garde ses anciennes valeurs tant qu'aucune rune n'est réappliquée.

Revenir en arrière

Une rune qui ne te convient pas s'annule : tiens la même rune en main principale et un quartz du Nether en main secondaire, puis clic droit sur le spawner.

La règle des serveurs officiels

Sur les serveurs officiels, une ferme ne tourne que si tu es là
Tout spawner qu'un joueur a posé ou modifié fonctionne toujours sans intelligence et demande un signal redstone. Les monstres restent immobiles : tue-les là où ils apparaissent (épée à balayage, déployeurs Create), les courants d'eau et les chutes ne les déplacent plus. La rune de solitude y est retirée et ne peut pas être posée : le spawner ne tourne que si un joueur est dans sa portée d'activation. Annuler ces réglages au quartz ne tient pas, ils sont réappliqués. Les spawners naturels des donjons, le solo et les serveurs privés ne sont pas concernés.

Ce que le serveur a réglé

RéglageValeurEffet concret
Usure du Toucher de soie1000Dix fois la valeur normale, l'outil paie cher
Spawner récupéré videOuiLe mob ne suit pas le bloc, il faut un œuf
Chance de Capturing0,1 % par niveauCinq fois moins que la normale
Délai avant disparition7,5 secondesLes monstres issus d'un spawner deviennent effaçables plus vite, ce qui allège le serveur
Créatures interdites106Plus le registre des boss et les deux gardiens

Le dernier réglage mérite une explication: un monstre né d'un spawner reste protégé de la disparition automatique pendant sept secondes et demie seulement. Si ta ferme laisse traîner des monstres sans les tuer, ils s'effacent tout seuls. Construis ton système pour qu'ils tombent vite dans le piège.

Une méga torche ne gêne pas ta ferme

Bonne nouvelle pour l'aménagement: la méga torche, qui bloque les apparitions naturelles sur 160 blocs, n'a aucun effet sur les générateurs. Tu peux donc sécuriser toute ta base et garder une ferme à spawner qui tourne au milieu.

Bon à savoir avant de te lancer

  1. 1
    Repère un spawner en explorant, dans les donjons et structures listés sur Structures et donjons.
  2. 2
    Ne casse rien avant d'avoir Toucher de soie et une pioche en bon état. Un spawner cassé sans l'enchantement est perdu.
  3. 3
    Monte Capturing en parallèle sur ton épée principale, pour que les œufs arrivent pendant que tu joues normalement.
  4. 4
    Vérifie que ta cible n'est pas dans la liste avant d'investir des heures dans un œuf que le spawner refusera.
  5. 5
    Pose ta ferme dans ton terrain protégé. Sur les serveurs officiels, elle ne tourne que quand tu es à proximité et avec un signal redstone ; en solo ou sur un serveur privé, pense au chargement du chunk, expliqué sur Chunk loaders.

Où continuer

Le reste du système Apotheosis, gemmes, raretés et recréation, est sur Apotheosis. Ce que valent réellement les butins des monstres est détaillé sur Monstres et butin, et les plafonds appliqués aux créatures des mods y sont expliqués aussi. Pour automatiser la récolte derrière ta ferme, va voir Stockage et logistique.