Apotheosis, c'est quoi?
Si tu as ramassé une épée avec un nom à rallonge et des stats colorées, c'est Apotheosis. Ce mod transforme tout l'équipement du jeu en système de loot type ARPG: raretés, affixes, gemmes et recréation. Sur un pack où les monstres tapent fort, c'est le nerf de la guerre, un bon stuff Apotheosis fait souvent la différence entre survivre et se faire un aller-retour au lit de réapparition.
En bref
- Raretés: de commune à mythique, de plus en plus d'affixes.
- Gemmes: bonus à sertir dans les emplacements de ton stuff.
- Recréation: rerolle les affixes pour chasser le « god roll ».
- Apothic Enchanting: table d'enchantement musclée, niveaux au-delà de 30.
Les raretés
Chaque pièce d'équipement lootée a une rareté, de commune jusqu'à mythique. Plus c'est rare, plus l'objet porte d'affixes (bonus de dégâts, vol de vie, résistances...). Les meilleures pièces sortent des boss, des donjons des 547 structures du pack et des coffres profonds. Explorer paie donc doublement: de nouveaux lieux et de meilleures chances de god roll.
Les cinq paliers de monde
C'est le système le plus important d'Apotheosis, et le plus discret: ton personnage a un palier de monde, et ce palier décide de la qualité de tout ce que tu ramasses. Appuie sur Ctrl et T pour ouvrir l'écran de sélection.
| Palier | Comment le débloquer |
| Refuge | Actif dès le départ, il se débloque en trouvant ton premier objet à affixe |
| Frontière | Porter une panoplie complète d'objets à affixe |
| Ascension | Porter une panoplie complète en peu commun et tuer un Envahisseur |
| Sommet | Tuer le Wither et porter une panoplie complète en rare |
| Apogée | Libérer l'End et porter une panoplie complète en épique |
Monter de palier rend le jeu plus dur, mais c'est le seul moyen d'avoir mieux
Un objet mythique ne peut
pas apparaître avant le Sommet, et un objet épique n'existe pas avant l'Ascension. Rester au Refuge par confort, c'est se condamner au matériel commun. À l'inverse, monter trop vite se paie en difficulté.
Voici ce que chaque palier fait sortir, en pourcentage des objets à affixe trouvés.
| Palier | Commun | Peu commun | Rare | Épique | Mythique |
| Refuge | 78 % | 21 % | 1 % | jamais | jamais |
| Frontière | 45 % | 50 % | 5 % | jamais | jamais |
| Ascension | 22 % | 50 % | 25 % | 3 % | jamais |
| Sommet | 6 % | 35 % | 40 % | 18 % | 1 % |
| Apogée | jamais | 10 % | 35 % | 45 % | 10 % |
Ce que chaque rareté apporte vraiment
La rareté ne change pas que la couleur du nom : elle fixe le nombre d'affixes, les emplacements de gemmes et le bonus de durabilité. Voici les règles exactes du serveur :
| Rareté | Statistiques | Effets | Capacité active | Emplacements de gemme | Durabilité |
| Commun | 1, plus 1 une fois sur 4 | aucun | non | 0 | aucune |
| Peu commun | 2 | 1 une fois sur 2 | non | 0 ou 1 | aucune |
| Rare | 2 | 1, plus 1 dans 35 % des cas | non | 0 à 2 | +10 à 25 % |
| Épique | 3 | 1, plus 1 une fois sur 4 | oui | 1 à 3 | +25 à 55 % |
| Mythique | 4 | 2 | oui | 1 à 3, ou 4 dans 5 % des cas | +45 à 75 %, ou incassable dans 1 % des cas |
Le vrai saut se situe à l'épique : c'est là qu'apparaissent les capacités actives, qui déclenchent un effet en combat au lieu d'ajouter un chiffre. Le bonus de durabilité s'applique après toutes les autres protections : il se cumule avec Solidité. Les mécaniques de combat qui vont avec sont sur Le système de combat.
Les gemmes
Une gemme est un bonus à sertir dans un emplacement de ton équipement. Elle ne donne pas le même bonus selon l'objet : une même gemme peut ajouter des dégâts sur une arme et de la protection sur une armure. L'infobulle indique dans quels objets elle rentre.
- Pureté : chaque gemme a une pureté, de Fêlée à Parfaite. Seule la pureté décide de sa puissance, et une gemme parfaite ne s'améliore plus.
- Sertir : place l'objet et la gemme dans une table de forge.
- Retirer : table de forge avec un sceau de retrait ; l'objet et toutes ses gemmes te sont rendus.
- Gemmes uniques : une seule copie de ces gemmes par objet.
- Améliorer : à la table de taille de gemme, avec de la poussière de gemme, des matériaux de rareté et une seconde gemme de même pureté. Le coût exact s'affiche dans JEI.
- Stocker : l'écrin à gemmes (verre, basalte, coffre de l'Ender et table de taille) contient jusqu'à 32 000 gemmes de chaque type et pureté, se filtre par nom ou par objet, et peut améliorer les gemmes directement s'il contient les matériaux, ce qui remplace la table de taille.
- Détruire : une gemme écrasée (enclume, presse mécanique ou table de récupération) donne de la poussière de gemme.
Treize gemmes tombent partout. Les autres dépendent de la dimension et de ton palier de monde, et démarrent à une pureté minimale :
| Gemme | Où | À partir du palier |
| Gemme de la Terre, de la Famille royale, de la Ruine verdoyante | Overworld | Frontière |
| Gemme du Seigneur du sang affamé, de l'Enfer incandescent, de la Brèche en fusion | Nether | Ascension |
| Gemme du Tueur de mages (pureté normale minimum), Gemme de l'Endersurge (sans défaut minimum) | End | Sommet |
| Gemme de la Forêt du Crépuscule (gobelin au trésor), Gemme de la Reine gelée | Forêt du Crépuscule | Sommet |
Les deux gemmes de la Forêt du Crépuscule
Ajoutées par le serveur, elles n'apparaissent que dans la Forêt du Crépuscule et à partir du palier Sommet. La gemme du gobelin invoque un gobelin au trésor entre 0,25 et 0,75 % des coups, avec dix minutes de repos entre deux ; celle de la Reine gelée déclenche sa fortification de 5 à 15 % du temps.
D'où vient vraiment cet équipement
Deux règles décident de tout ce que tu ramasses, et elles vont dans le même sens: le système récompense les combats que tu mènes toi même, pas les fermes.
| Ce que tu cherches | Comment ça tombe |
| Une pièce à affixe | Environ 2 % des monstres apparaissent en portant une pièce à affixe, que tu récupères en les tuant |
| Une gemme | Environ une chance sur cent quand tu portes le coup fatal toi même |
Les générateurs de monstres sont exclus des deux
Un monstre issu d'un générateur, y compris les générateurs d'épreuve,
n'apparaît jamais avec une pièce à affixe. Et une créature achevée par une machine plutôt que par un joueur laisse tomber
dix fois moins de gemmes. Une ferme à monstres reste excellente pour l'expérience et les ressources de base, mais elle ne remplacera jamais l'exploration pour l'équipement.
C'est cohérent avec le reste du serveur: le matériel ne se ramasse presque plus dans les coffres, comme expliqué sur Monstres et butin, et les générateurs ont leurs propres règles décrites sur Apothic Spawners.
La recréation
La table de recréation retire au sort tous les affixes d'une pièce, et fonctionne aussi sur un objet qui n'en avait pas. Elle propose trois résultats, comme une table d'enchantement : aucun n'est meilleur par principe, et les deux choix supplémentaires coûtent le double et le triple. Il faut de l'expérience, des matériaux de la rareté visée et des sigilles de renaissance.
La table de recréation simple monte jusqu'au rare ; pour l'épique et le mythique, il faut l'améliorer en table de recréation. La table de récupération fait le chemin inverse : elle casse une pièce à affixe en matériaux de sa rareté (ferraille mystérieuse, étoffe ancienne, éclat de cristal lumineux, sables arcaniques, perle forgée par les dieux).
La table d'augmentation : améliorer un seul affixe
C'est l'outil de fin de partie. Contrairement à la recréation, elle ne touche qu'un seul affixe et laisse les autres intacts. Elle se fabrique avec une étoile du Nether, deux perles forgées par les dieux, une table d'enchantement et trois pierres noires polies.
| Opération | Effet | Coût sur Arcadia |
| Améliorer | +25 % de puissance sur l'affixe choisi | 10 sceaux d'amélioration et 1200 niveaux |
| Relancer | Remplace l'affixe par un autre du même type (les options possibles s'affichent à gauche) | 3 sceaux et 500 niveaux |
Le serveur a multiplié les coûts
Par défaut, le mod demande 2 sceaux pour une amélioration et 1 pour une relance. Sur Arcadia, c'est 10 sceaux et 1200 niveaux, et 3 sceaux et 500 niveaux : réserve la table d'augmentation aux pièces mythiques, éventuellement épiques, que tu gardes jusqu'à la fin.
Les quatre tables, et ce qu'elles coûtent
Les tables d'Apotheosis ne se fabriquent pas comme dans le mod d'origine: le serveur les a branchées sur Create. Aucune n'est hors de portée, mais il faut au minimum une presse mécanique qui tourne.
| Table | Ce qu'elle demande |
| Table de Recréation Simple | 3 plaques de fer, 1 enclume, 3 pierres lisses |
| Table de Recréation | La table simple au centre, 2 plaques d'or, 3 diamants et 3 mécanismes de précision |
| Table de Récupération | 3 plaques de fer, 1 table de forgeron, 3 pierres lisses |
| Table de Taille de Gemme | 1 paire de cisailles, 2 éclats d'améthyste, 1 tailleur de pierre, 3 plaques de fer |
Autrement dit, la chasse au god roll passe obligatoirement par l'industrie: la plaque de fer et le mécanisme de précision viennent tous les deux de Create. Les autres recettes retouchées du pack sont listées sur Les recettes modifiées.
Automatiser les matériaux de recréation
La table de recréation ne consomme pas que de l'expérience: elle réclame des matériaux, un par rareté visée. C'est le vrai goulot de la recréation, et beaucoup de joueurs s'arrêtent là faute d'en trouver.
Le serveur a branché toute cette production sur Create. Chaque étape est un assemblage séquencé, donc entièrement automatisable.
| Étape | Ce qu'on y ajoute | Réussite |
| Lapis-lazuli en Poussière de Gemme | Du lapis, en 5 tours | 80 % |
| Poussière en Ferraille Mystérieuse | Un lingot de fer et de la lave, en 5 tours | 95 % |
| Ferraille en Étoffe Ancienne | De la poussière de gemme, en 3 tours | 85 % |
| Étoffe en Éclat de Cristal Lumineux | Poussière et éclat d'améthyste | 80 % |
| Éclat en Sables Arcaniques | Poussière et poudre lumineuse | 75 % |
| Sables en Perle Forgée par les Dieux | Poussière et œil de l'Ender | 75 % |
Deux raccourcis qui font gagner beaucoup de temps. Une gemme dont tu ne veux pas se passe à la presse mécanique et redevient de la poussière, ce qui évite de jeter les doublons. Et la poussière elle même se presse en pépite d'expérience, pratique quand il te manque quelques niveaux pour une recréation.
Un échec ne détruit pas tout: il rend un objet de consolation, ficelle, pépite de fer ou d'or, lapis, redstone ou perle de l'Ender selon l'étape. Comme le taux de réussite baisse à mesure qu'on monte, monter une ligne automatisée est indispensable si tu vises le mythique.
Les sceaux, et celui qui coûte une partie entière
Les sceaux sont les consommables qui modifient une pièce déjà trouvée. Le serveur a retouché les quatre principaux :
| Sceau | Ce qu'il fait | Ce qu'il coûte ici |
| Sceau d'emplacement de gemme | Ajoute un emplacement de gemme, jusqu'à 2 ajoutés par ce moyen | 3 d'un coup : 4 ardoises fusionnées, 2 poussières de gemme, de la poudre à canon, un éclat d'améthyste et un mécanisme de précision |
| Sigille de renaissance | Carburant de la table de recréation | 6 d'un coup : 4 ardoises fusionnées, 3 poussières de gemme et 2 circuits arcaniques |
| Sceau d'amélioration | Carburant de la table d'augmentation | 4 d'un coup : 4 poussières, 4 ardoises et un circuit arcanique |
| Sigille de suprématie | Surcharge tous les affixes d'une pièce d'un coup | Voir juste en dessous |
| Sceau de retrait | Retire les gemmes serties sans les détruire | Recette du mod : 4 d'un coup avec ardoises fusionnées, bâton de blaze, perles de l'Ender, seau de lave et poussière de gemme |
| Sceau d'effacement | Retire le nom généré d'un objet | Recette du mod : 6 d'un coup avec 6 ardoises fusionnées et 3 silex |
La sigille de suprématie réclame les quatre objets pont
Dans le mod, elle ne se fabrique pas du tout. Le serveur en a fait une fabrication mécanique de 5 sur 5, au prix fort : 4 étoiles du Nether, 8
circuits arcaniques, 4 matrices runiques, 4 alliages éthérés, 2 matrices de fusion, 2 cœurs industriels et une perle forgée par les dieux. Elle arrive donc bien après le
Noyau de Fusion.
Apothic Spawners
Le troisième module change les générateurs de monstres : ils se récupèrent au Toucher de soie et s'améliorent avec des runes de spawner, qui ont remplacé les anciens objets (sucre, horloge, étoile du Nether). Sur Arcadia ils ressortent vides et coûtent 1000 points de durabilité, et sur les serveurs officiels une ferme ne tourne que si un joueur est à proximité. Tout est détaillé sur Apothic Spawners.
Apothic Enchanting
La table d'enchantement est elle aussi retravaillée: étagères spéciales, niveaux bien au-delà de 30, enchantements exclusifs. Le chapitre de quêtes Apothic Enchanting décrit les paliers d'infusion, suis-le, le système est touffu au début. Combiné aux sorts d'Ars Nouveau et Iron's Spellbooks, il complète un build offensif redoutable.
Conseil
Ne jette rien d'épique ou mieux. Même inutilisable pour toi, une pièce se recycle en poussière de rareté (salvage), et ces poussières servent à la recréation. Les trois chapitres de quêtes Apotheosis du livre valent le détour avant d'investir tes premières gemmes.
Tu débutes et tu ne sais pas où placer Apotheosis dans ta progression? Le fil rouge
La route vers l'endgame te dit quand t'y mettre sérieusement.
Enchanter par dessus
Les niveaux maximaux relevés, les étagères et le coût des sigils sont détaillés dans Enchanter son équipement.
Les armes sur lesquelles poser tout ça viennent en bonne partie de
Simply Swords, qui ajoute une quinzaine de types d'armes avec leurs propres portées et attaques. Une claymore reforgée et sertie est l'un des meilleurs équipements du serveur.
Et le combat lui même?
Un bon équipement ne suffit pas si tu ne connais pas le système: portée des armes, balayage et cibles autorisées sont expliqués dans Le combat sur Arcadia.