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FPS qui chutent quand le son est activé ?
🔊 FPS qui chutent quand le son est activé ?
Symptômes, cause et 2 méthodes pour résoudre.
- Le jeu rame fortement quand le son est activé
- Les FPS chutent à chaque déplacement / quand un son se joue
- Couper le son master à 0 règle complètement le problème
- Profil Spark : SoundEngine.tick bloqué sur CompletableFuture.join
Cause
Bug de la bibliothèque audio OpenAL Soft (utilisée par Minecraft) avec certaines configs Windows :
- Périphérique audio en 7.1 / 5.1 Surround (au lieu de Stéréo)
- Sample rate élevé : 96 000 Hz ou 192 000 Hz (au lieu de 44 100 / 48 000)
- Bit depth en 24-bit au lieu de 16-bit
Quand OpenAL doit faire du downmixing ou du resampling en temps réel, le thread audio sature et bloque le thread principal du jeu.
Tu peux choisir l'une des deux méthodes ci-dessous. Les deux fonctionnent — choisis selon ta préférence.
✅ Méthode 1 — Reconfigurer Windows
Solution officielle. Affecte tous les jeux et logiciels.
- Choisir "16 bits, 48 000 Hz (qualité DVD)"
- Ou "16 bits, 44 100 Hz (qualité CD)"
- Ne PAS choisir 24-bit ni 96 000 / 192 000 Hz
✅ Méthode 2 — Fichier alsoft.ini (Arcadia uniquement)
Solution propre, n'affecte que Minecraft. Aucune modification Windows.
OpenAL Soft (la lib audio de Minecraft) lit automatiquement un fichier de config nommé alsoft.ini placé dans le dossier %AppData% de Windows. On peut donc forcer Minecraft à utiliser un format audio sain sans toucher Windows.
⚠ Si Windows refuse de retirer l'extension : Affichage → cocher "Extensions de noms de fichiers" en haut, puis renommer.
[general] channels = stereo stereo-mode = speakers stereo-encoding = basic frequency = 48000 sample-type = int16 period_size = 1024 periods = 4 hrtf = off sources = 96 rt-prio = 0 output-limiter = false drivers = wasapi,dsound,winmm
- channels = stereo — Force la sortie en Stéréo (pas 5.1 ni 7.1).
- stereo-mode = speakers — Pas de filtres binauraux.
- stereo-encoding = basic — Désactive HRTF/UHJ/TSME (gourmands en CPU).
- frequency = 48000 — Force 48 kHz, le rate natif des sons Minecraft (pas de resampling).
- sample-type = int16 — Format 16 bits, sans conversion vers float32.
- period_size / periods — Buffer audio plus grand → plus stable sous charge CPU.
- hrtf = off — Désactive complètement le HRTF (legacy switch).
- sources = 96 — Limite à 96 sons simultanés (au lieu de 256 par défaut).
- rt-prio = 0 — Évite le real-time priority qui peut bloquer la JVM Java.
- output-limiter = false — Pas besoin du limiteur en int16.
- drivers = wasapi,dsound,winmm — Préfère le driver Windows moderne (WASAPI), évite le legacy MME qui cause des stalls.
🎧 Cas particuliers
À lire si les méthodes ci-dessus ne suffisent pas.
- Désactive les "améliorations" / effets sur ton périphérique
- Désactive Dolby Atmos pour le périphérique de sortie
- Onglet Améliorations dans les propriétés du périphérique → cocher "Désactiver tous les effets sonores"
- Va sur le site du fabricant de ta carte mère (ASUS, MSI, Gigabyte...)
- Télécharge le driver Realtek vendor-specific (et pas le pilote Microsoft Generic)
- Désinstalle l'ancien driver, redémarre, installe le nouveau