Iron's Spells 'n Spellbooks est l'école de magie la plus directe du pack. Là où Ars Nouveau te demande de composer tes sorts glyphe par glyphe, ici tu apprends des sorts tout faits, tu les ranges dans un grimoire et tu les lances au clic. C'est la magie de combat du serveur, celle qu'on emmène en donjon. Sur Arcadia, les ateliers du mod ont tous été recâblés pour passer par les autres mods du pack, et plusieurs réglages serveur changent la donne.

Le principe: mana, grimoire, sorts
Trois choses à retenir avant de lancer quoi que ce soit:
- Le mana est ta ressource. Il se régénère seul et se boost avec de l'équipement magique. Attention, sur Arcadia tu réapparais avec une barre de mana vide après une mort, il faut la laisser remonter.
- Le grimoire est ton porte sorts. Chaque niveau de grimoire a plus d'emplacements et accepte des sorts plus rares. Un parchemin trop rare pour ton grimoire sera refusé, le jeu te le dit clairement.
- Les sorts se rangent dans le grimoire, puis se lancent avec la roue de sélection. La version installée en compte environ 110, répartis en 10 écoles.
La rareté d'un sort dépend de son niveau: les 30 % de niveaux les plus bas sont communs, puis 25 % peu communs, 20 % rares, 15 % épiques et les 10 % restants légendaires. Chaque cran demande une encre de la couleur correspondante pour être inscrit.
Les dix écoles de magie

| École | Ce qu'elle fait |
| Feu | Dégâts bruts et zone. La plus simple à prendre en main en début de partie |
| Glace | Ralentit, gèle et bloque. Excellente pour contrôler un groupe de mobs |
| Foudre | Dégâts qui rebondissent entre les cibles, très bon rapport mana sur dégâts |
| Sacré | Soins, protection et dégâts renforcés contre les morts vivants |
| Ender | Téléportation et déplacement. C'est l'école de la mobilité |
| Sang | Tu payes en points de vie au lieu de mana. Fort, mais risqué |
| Évocation | Invocations et armes spectrales qui se battent à ta place |
| Vide | Aspiration, tentacules et effets qui ignorent les défenses classiques |
| Nature | Poison, racines et renforcement de ton propre corps |
| Indicible | L'école de fin de partie, débloquée par la recherche eldritch |
Apprendre un sort
- 1
Trouve un parchemin. Ils tombent dans les coffres, sur les mages hostiles, et s'achètent parfois aux marchands ambulants.
- 2
Fabrique une table d'inscription et pose ton grimoire dessus.
- 3
Ajoute l'encre correspondant à la rareté du sort, de l'encre commune à l'encre légendaire.
- 4
Inscris. Le sort passe du parchemin au grimoire et devient lançable.
Retirer un sort d'un grimoire te rend le parchemin une fois sur deux en moyenne. Réfléchis avant de remplir un bon grimoire avec des sorts de dépannage, surtout pour les raretés élevées.
Les quatre ateliers, tous modifiés sur Arcadia
C'est le gros changement du serveur. Aucun des ateliers ne se fabrique avec sa recette d'origine: ils demandent tous des composants venus d'autres mods, pour que la magie ne se développe pas dans son coin.
| Atelier | À quoi il sert | Recette sur Arcadia |
| Table d'inscription | Inscrire les sorts dans un grimoire | Un livre, une poche d'encre, une gemme de source d'Ars Nouveau, trois plaques d'or de Create et deux bûches d'archwood |
| Forge de parchemins | Fabriquer des parchemins à partir de runes | Deux gemmes de source, deux plaques d'or, un alliage infusé de Mekanism et trois blocs d'obsidienne |
| Enclume arcanique | Imprégner armes et armures d'un sort | Fabrication mécanique Create: cinq lingots d'acier TFMG et quatre châssis en laiton |
| Chaudron d'alchimiste | Brasser les potions du mod | Huit lingots d'acier TFMG |
Comptez large sur l'acier
Deux ateliers sur quatre passent par l'acier de
The Factory Must Grow. Si tu comptes jouer mage sérieusement, monte ta ligne d'acier en parallèle, ou trouve quelqu'un dans ta
team qui la gère.
Les grimoires de haut niveau
Les deux derniers grimoires sont devenus de vrais objectifs de fin de partie, à la hauteur du reste du pack:
- Grimoire en Netherite: il se monte en fabrication mécanique Create. Il faut quatre lingots de netherite, un alliage atomique de Mekanism, deux grimoires en diamant, un mécanisme de précision et une matrice runique, l'un des objets pont tech et magie.
- Grimoire en peau de dragon: quatre blocs de gemme de source, quatre grimoires en Netherite et une matrice runique. Oui, quatre grimoires en Netherite. C'est volontairement le bout de la chaîne.
- Armure d'Arch-évocateur: le lingot arcanique de la recette d'origine est remplacé par l'alliage éthéré, un autre objet pont.
À côté de ça, le mod propose une bonne dizaine de grimoires uniques qui ne se fabriquent pas: Nécronomicon, grimoire de Blaze, grimoire druidique, grimoire d'invocateur, Livre des Illusions, poupée maudite et compagnie. Ils se trouvent en butin ou sur certains mobs.
Ce qu'Arcadia change dans les règles
- Aucun sort ne casse de bloc. Le griefing par sort est désactivé sur le serveur. Ta boule de feu ne troue pas la base du voisin et ne met pas le feu à la forêt. C'est aussi valable chez toi, ne compte pas sur un sort pour miner.
- Les armes imprégnées consomment du mana et leur temps de recharge est réduit de moitié.
- Trois améliorations maximum par pièce d'équipement, orbes compris. Choisis bien tes écoles.
- Tu ne peux pas frapper tes propres invocations, plus de dégâts amis accidentels sur tes squelettes.
- Les marchands ambulants ont des échanges supplémentaires liés au mod, ça vaut le coup de les regarder.
- Réapparition sans mana: après une mort, ta barre repart de zéro.
- Mobs magiques renforcés: le Roi Mort et son cadavre, l'Arch-évocateur, le Nécromancien, le Prêtre et le Chevalier Ancien ont leurs statistiques multipliées par 1,9 via les scripts du serveur. L'Écho de Tyros gagne en plus 50 % de vie, de dégâts et de puissance de sort par la configuration du mod.
- Butin rare limité: les objets du mod n'apparaissent que dans 5 % des coffres normaux. Le taux monte à 25 % dans les grandes structures: fin de partie vanilla, donjons de Twilight Forest, temple ancien de Deeper & Darker et les gros donjons When Dungeons Arise recensés dans Structures et donjons.
Améliorer son équipement
Deux leviers, à ne pas confondre:
- Les orbes d'amélioration se posent sur une pièce d'armure et augmentent une statistique précise: puissance de feu, de glace, de foudre, de sang, d'ender, d'évocation, de nature, sacrée, plus les orbes de mana, de recharge et de protection. Rappel, trois maximum par pièce.
- L'imprégnation à l'enclume arcanique met un sort directement dans une arme. Pratique pour lancer sans changer de main, mais ça pompe ton mana comme un sort normal.
Les statistiques de magie s'empilent avec le reste de ton stuff. Une bonne pièce Apotheosis avec les bons affixes reste souvent meilleure qu'une pièce du mod, surtout tant que tu n'as pas les orbes.
Où chercher
Le mod génère ses propres structures dans le monde: la Citadelle et ses gardiens, les Catacombes, le Fort des Évocateurs, la tour du pyromancien, la tour de montagne, le repaire d'araignées de glace, la hutte de mangrove, l'ancien champ de bataille et le brise glace empalé. Les patrouilles d'araignées de glace sont actives sur le serveur, méfie toi dans les biomes froids.
Les maisons de prêtres apparaissent avec un poids relevé dans les villages, ce sont des points d'entrée faciles pour tes premiers parchemins. Pour tout le reste, le chapitre de quêtes dédié dans le livre suit la progression du mod de bout en bout, avec plus de trois cents étapes.
Où continuer
Pour le corps à corps qui accompagne tes sorts, vois Le combat sur Arcadia.
Iron's Spells se combine très bien avec les autres écoles du pack. La page Les écoles de magie donne la vue d'ensemble, Ars Nouveau couvre la magie sur mesure et Occultism l'invocation et les esprits. Pour savoir quand investir dans une école plutôt qu'une autre, passe par La route vers l'endgame. Enfin, les recettes exactes se lisent toujours en jeu dans JEI, et la liste des changements du serveur est sur Les recettes modifiées.