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Automatisation et machines

Create Ender Transmission

Faire voyager des objets, des fluides et même de la force rotative d'un bout de la carte à l'autre, sans poser un seul tuyau et sans passer par un train. C'est ce que fait Create Ender Transmission, un petit mod de quatre blocs dont un a été retiré du serveur.

Transmetteur, mécanisme de précision et chargeur de tronçons

Trois transmetteurs, un seul principe

Les trois blocs se ressemblent et se fabriquent presque pareil. Seule change la pièce qui indique ce qu'ils transportent.

BlocCe qu'il fait passerLa pièce qui change
Transmetteur d'objetsLes objets2 chutes
Transmetteur de fluidesLes fluides2 pompes mécaniques
Transmetteur d'énergieLa force rotative2 rotors

Le reste de la recette est commun aux trois: 14 blocs d'obsidienne, 6 perles de l'Ender, 2 mécanismes de précision et un œil de l'Ender. C'est un assemblage mécanique en 5 par 5, il te faut donc un établi mécanique complet, pas une simple table de craft. Le motif accepte d'être posé en miroir.

Le mécanisme de précision est de loin la pièce la plus longue à produire. Si tu comptes poser plusieurs paires de transmetteurs, monte d'abord une petite chaîne automatisée, expliquée sur Débuter avec Create.

Un numéro et un mot de passe

Un clic droit sur un transmetteur ouvre un écran très simple: un numéro de réseau de 1 à 10 et un mot de passe libre. Deux transmetteurs se parlent uniquement si les deux valeurs sont identiques.

Autrement dit, les dix numéros ne sont pas une limite. Le mot de passe sert de vraie clé, et rien n'empêche deux joueurs d'utiliser le même numéro chacun de leur côté sans jamais se croiser.

Les réseaux traversent les dimensions
Le contenu des réseaux est enregistré une seule fois pour le serveur entier, pas une fois par monde. Un transmetteur posé dans le Nether et un autre dans l'Overworld partagent donc exactement le même réseau s'ils ont le même numéro et le même mot de passe. C'est la vraie force du mod: sortir la production d'une base du Nether sans creuser de tunnel.

L'énergie ici, c'est de la rotation

Le transmetteur d'énergie ne transporte pas de FE
Malgré son nom, il ne déplace ni FE ni RF. Il relie deux réseaux cinétiques: la vitesse et la contrainte passent d'un bloc à l'autre comme s'il y avait un rotor entre les deux. C'est un rotor sans fil, pas un câble. Pour transporter de l'électricité sans câble, c'est Flux Networks, sur Immersive Engineering et Flux Networks.

La conséquence pratique est agréable: une seule grosse source de rotation peut alimenter plusieurs ateliers éloignés, sans aligner des kilomètres de rotors et sans perdre en route. Les sources de rotation et leur contrainte sont détaillées sur Produire de l'électricité.

Le mot de passe s'affiche en clair

N'importe quel clic droit révèle ton réseau
L'écran de configuration montre le numéro et le mot de passe à qui ouvre le bloc. Sur un serveur public, ça veut dire qu'un visiteur peut lire tes réglages, rentrer chez lui, poser son propre transmetteur sur le même réseau et se servir dans ta production d'objets, de fluides ou de rotation. Le mod ne vérifie rien de lui-même.

Le serveur a donc ajouté sa propre protection. Sur Arcadia, le clic droit sur un transmetteur passe par les permissions du claim. Si tu n'as pas le droit d'interagir avec les blocs à cet endroit, l'écran ne s'ouvre pas du tout et un message rouge te le dit. La même protection couvre le contrôleur de vitesse Omni et l'entonnoir intelligent de Create Dreams and Desires, qui laissaient eux aussi n'importe qui changer leurs réglages.

La protection suit le claim, pas le bloc. Un transmetteur posé en dehors de ta zone protégée reste lisible par tout le monde. Le premier réflexe reste donc de réclamer le terrain, expliqué sur Protéger son terrain, et de partager l'accès à ton équipe plutôt qu'à tout le serveur, sur Gérer sa team.

Choisis aussi un mot de passe qui ne se devine pas. Le prénom de ta base ou le nom de ton équipe sont les deux premiers essais de n'importe qui.

Le chargeur de tronçons est retiré

Le quatrième bloc du mod est un chargeur de chunks, fabriqué avec 8 blocs d'obsidienne autour d'une balise. Il ne fonctionne pas ici, et pas qu'à moitié.

NiveauCe qui a été fait
Réglage du modLe bloc est désactivé dans la configuration du serveur
RecetteRetirée, il n'apparaît plus dans JEI
CréatifRetiré de l'onglet du mod
ButinRetiré des tables de butin
InventairesRepéré par le contrôle d'objets bannis

La raison est la même que pour tous les blocs du genre: un chargeur posé et oublié fait tourner des chunks en permanence pour personne. Le fonctionnement du chargement sur Arcadia est expliqué sur Chunk loaders, et la liste complète est sur Les objets bannis.

Ce que ça remplace, et ce que ça ne remplace pas

BesoinLe bon outil
Relier deux bases éloignées ou deux dimensionsLes transmetteurs
Ranger et retrouver des milliers d'objetsRefined Storage
Distribuer du FE sans câbleFlux Networks, sur Immersive Engineering et Flux Networks
Déplacer beaucoup de matière à l'intérieur d'un atelierLes convoyeurs et tuyaux Create classiques
Transporter des joueurs et du volumeLes trains, sur Steam 'n' Rails
Le mod est en français grâce au serveur
Create Ender Transmission n'est livré qu'en anglais. Les noms que tu vois en jeu, transmetteur d'objets, transmetteur de fluides, transmetteur d'énergie, ont été traduits par le staff et ajoutés au pack. Si tu suis un tutoriel étranger, tu y liras Item Transmitter et Fluid Transmitter: ce sont les mêmes blocs.

Où continuer

Pour la suite de la logistique, va voir Stockage et logistique et Énergie et machines. Si tu montes une base dans une autre dimension, Se déplacer et se téléporter traite des allers-retours, et Les zones protégées explique jusqu'où va la protection du serveur. Enfin, les modifications de recettes du pack sont regroupées sur Comprendre KubeJS.

Occult Engineering

Les rituels d'Occultism demandent de se mettre à genoux devant un bol et d'attendre. Les machines de Create tournent toutes seules. Occult Engineering est le mod qui relie les deux: il permet d'automatiser la partie occulte au lieu de la faire à la main.

Encyclopédie des âmes, améliorations mécaniques et lunettes de l'ingénieur d'Au-delà

Le mod ajoute son propre livre, l'Encyclopédie des âmes, qui complète le Dictionnaire des Esprits d'Occultism. Les blocs cinétiques ont aussi leur Ponder, la petite animation qui montre le montage.

Le pulvérisateur mécanique remplace les esprits

C'est la pièce maîtresse. Le pulvérisateur mécanique broie tout ce qu'un esprit concasseur sait broyer, mais c'est un bloc cinétique branché sur un rotor: plus de rituel à relancer, plus d'esprit à nourrir.

ÉlémentDétail
Fabrication1 plaque de fer, 1 rotor, 1 bloc d'argent sterling, 1 dalle de pierre étrange
Contrainte4 unités, doublée à chaque palier de vitesse
Paliers4, du niveau de base au Marid

Le palier joue sur deux choses en même temps: ce que la machine sait broyer, certains objets demandant un niveau élevé, et la vitesse de traitement. À vitesse de rotation égale, le palier 4 travaille quatre fois plus vite que le palier de base. La quantité produite dépend elle aussi du palier, sur le même principe que les esprits concasseurs d'Occultism, qui vont de deux à six poussières par minerai selon leur rang. Le détail objet par objet est dans JEI.

Monter les paliers

Chaque palier se débloque avec une amélioration mécanique, qu'on pose sur le pulvérisateur dans la grille de fabrication. Il en existe trois, une par esprit.

AméliorationPentacle du rituelDuréeCe qu'elle demande en plus
DjinniReliure supérieure de Strigeor10 secondesPoussières de zinc, or, cuivre, argent et fer
AfritConfinement permanent de Sevira15 secondesPoussières de laiton, zinc, iesnium, émeraude, lapis, améthyste et obsidienne
MaridTour inversée d'Uphyxes20 secondesPoussières de laiton et de zinc, blocs de diamant, iesnium, émeraude et netherite, plus une larme de ghast
L'amélioration vide est le vrai goulot
Les trois rituels partent tous d'une amélioration mécanique vide, qui s'obtient en pressant de la roche étrange avec une presse mécanique. Le rendement est de 5 pour cent: il faut donc en moyenne une vingtaine de blocs pressés pour une seule amélioration. Automatise la ligne de pressage avant de te lancer, sinon la montée en palier va durer une soirée entière.
La montée de palier a été réparée sur Arcadia
La recette d'origine du mod avait un défaut sérieux: en fabrication rapide avec la touche majuscule, elle rendait plusieurs pulvérisateurs améliorés en n'en consommant qu'un seul. C'était une duplication pure et simple. Le serveur l'a remplacée par des recettes classiques, une par saut de palier, y compris les sauts directs comme le passage du palier 1 au palier 3. Pour toi rien ne change: un pulvérisateur plus une amélioration donnent un pulvérisateur amélioré.

Petit détail à connaître pour les retrouver dans JEI: les trois améliorations s'affichent encore sous un nom à moitié anglais, du genre Mechanical Amélioration: Djinni. Cherche le mot Amélioration et tu tomberas dessus.

La chambre mécanique automatise les rituels

La chambre mécanique remplace le bol rituel doré pour tous les rituels qui ne demandent ni d'utiliser un objet ni de sacrifier une créature. Autrement dit, elle sert surtout aux rituels de fabrication, ceux qui produisent un objet.

Elle se fabrique par un rituel Foliot de 15 secondes, à partir d'un bloc d'os, d'une roue dentée, d'un bloc d'argent sterling et du bol rituel doré lui même. Une fois posée, un bras mécanique peut l'approvisionner, et la chaîne tourne sans toi.

La solution spirituelle, le carburant du mod

C'est le fluide maison d'Occult Engineering, et presque tout en dépend. Trois façons de le produire, du plus rentable au plus simple.

RecetteMachineRendement
Essence de l'Autre Monde et eauMixeur mécanique1 000 unités
Fruit du rêve du démon et eauMixeur mécanique100 unités
Graines de rêve du démonPresse et bassin10 unités
La ferme de rêve du démon devient donc rentable très tôt. Les graines suffisent à démarrer, et le passage à l'essence de l'Autre Monde multiplie le rendement par dix. Pour la partie culture, va voir Automatiser ses fermes.

Les livres de reliure au mixeur

Voilà le gain le plus immédiat du mod, celui qui fait gagner des heures. Les livres de reliure d'Occultism, qu'il fallait assembler un par un, se font désormais au mixeur mécanique: un livre tabou, de l'encre purifiée, une plume éveillée et la teinture qui correspond à l'esprit voulu. Un livre de reliure vide plus la bonne teinture marche aussi.

La liaison elle même s'automatise: 25 unités de solution spirituelle versées au bec verseur suffisent à lier un livre. Une ligne de convoyeur avec un bec verseur produit donc des livres liés en continu.

Autre raccourci qui dépanne quand l'argent manque: de l'or brut hanté, autrement dit passé dans un ventilateur enchâssé soufflant à travers un feu des âmes, ressort en argent brut. C'est souvent plus rapide que de partir en expédition.

Les nouvelles craies

Craies en cuivre, zinc et laiton, phlogiston et phlogistate d'argent

En plus de la craie blanche d'Occultism, le mod en ajoute trois: cuivre, zinc et laiton, dans cet ordre de coût. Plus le rituel est cher, plus la craie demandée est haute. Elles s'obtiennent d'abord en version impure sous une presse posée sur un bassin, puis se purifient en les pressant avec de la solution spirituelle. Là encore, plus la craie est chère, plus il en faut.

Le Púca et ses deux blocs

Le mod ajoute un esprit à lui, le Púca, avec son propre livre de liaison et son propre pentacle, la Captivation intransigeante de Fionntán. Il ouvre deux blocs qu'on ne peut pas obtenir autrement.

  • Le Phlogiport, qui envoie des objets sans fil sur 128 blocs. Utile à l'intérieur d'une base, mais ce n'est pas un réseau longue distance: pour ça, la solution du pack est Create Ender Transmission.
  • Le Détecteur d'Au-delà, qui sort un signal de redstone quand le joueur le plus proche voit dans l'Au-delà. De quoi ouvrir une porte uniquement à qui porte les bonnes lunettes.

À noter aussi, les lunettes de l'ingénieur d'Au-delà réunissent en un seul objet les lunettes d'ingénieur de Create et celles d'Occultism. Un clic droit bascule d'un mode à l'autre, ce qui libère une place d'équipement.

Ce qui ne s'applique pas sur Arcadia

Le stockage dimensionnel est retiré du serveur
Le livre du mod explique que le bras mécanique sait interagir avec le bol sacrificiel, le trou de ver stable et l'actionneur de stockage dimensionnel. Sur Arcadia, ces deux derniers font partie des objets retirés, donc seul le bol reste concerné. Le remplaçant pour le rangement de masse est Refined Storage, et la liste complète est sur Les objets bannis.

Le reste du mod est intact: aucun réglage n'a été touché, aucun autre bloc n'est bloqué. Le seul changement du serveur est la correction de la montée de palier expliquée plus haut.

Par où commencer

  1. 1
    Avance d'abord dans Occultism jusqu'au premier rituel Foliot, décrit sur Occultism.
  2. 2
    Monte une ferme de rêve du démon et une ligne de mixeur pour la solution spirituelle.
  3. 3
    Bascule les livres de reliure au mixeur, c'est le gain de temps le plus rapide.
  4. 4
    Pose un pulvérisateur mécanique pour remplacer ton concasseur, puis automatise le pressage de roche étrange.
  5. 5
    Termine par la chambre mécanique, qui rend les rituels de fabrication autonomes.

Où continuer

Le mod source est détaillé sur Occultism, et l'autre grande voie magique du serveur sur Ars Nouveau. Pour la partie machines, Débuter avec Create et Énergie et machines couvrent les bases. Les recettes que le serveur a modifiées sont regroupées sur Les recettes modifiées, et la place de l'occulte dans la progression générale est sur La route vers l'endgame.

Create Dreams and Desires

Voilà un addon que presque personne n'ouvre dans JEI et qui contient pourtant le meilleur rendement minerai du pack, de quoi fabriquer les pierres décoratives de Create à la chaîne, et une poignée de blocs qui règlent les agacements classiques de la rotation. Create Dreams and Desires ajoute une centaine d'objets, tous traduits en français par le serveur puisque le mod ne l'est pas.

Les cinq milkshakes du mod en seau

Les voiles catalyseurs

C'est l'idée centrale du mod. Un ventilateur enchâssé de Create transforme les objets qui passent dans son souffle, à condition d'avoir la bonne matière devant lui: du feu pour cuire, de l'eau pour laver, du feu des âmes pour hanter. Ici, chaque procédé a son bloc dédié, la voile, qu'on pose dans le souffle à la place.

Fini le bloc de lave qui coule, la glace qui fond ou l'eau qui inonde l'atelier. Et le mod en profite pour ajouter quatre procédés qui n'existaient pas.

VoileCe qu'elle fait
Voile bouillonnanteTransforme les minerais concassés directement en lingots, avec un bonus
Voile de ponçageRamène un bloc poli à sa version brute
Voile givranteGlace compactée en glace bleue, et le reste de la chaîne du froid
Voile de souffle de dragonQuelques transformations exotiques, dont la pomme en fruit chorus
Voile explosive, de fumage, d'éclaboussement, hantéeLes quatre procédés classiques de Create, en version bloc
La voile hantée est celle qui rend le plus service ailleurs: la hantise sert par exemple à transformer l'or brut en argent brut pour Occult Engineering, sans avoir à entretenir un feu des âmes.

Le bouillonnement, à connaître avant de traiter ses minerais

Passer un minerai concassé devant une voile bouillonnante donne un lingot, plus une chance d'en avoir un deuxième. C'est nettement mieux que de le cuire au four, et ça se branche directement en sortie des roues de concassage.

Minerai concasséChance du lingot bonus
Fer, étain, aluminium75 %
Cuivre, or, plomb, nickel, osmium50 %
Zinc, argent, uranium25 %
Débris antiques15 % de fragment de netherite en plus

Sur le fer, ça revient à 1,75 lingot par minerai concassé en moyenne. Si tu montes une ligne de traitement, c'est la sortie à privilégier. Les autres méthodes du pack sont comparées sur Énergie et machines.

Éclat de diamant, éclat de lapis, morceau de charbon, brûleur et fouet en or

Le bouillonnement sert aussi à autre chose: il tire des éclats de blocs qu'on jetterait autrement. Un bloc de charbon donne un éclat de diamant une fois sur quatre, un minerai de charbon de deepslate trois fois sur quatre, et la calcite donne un éclat de lapis. Quatre éclats font une gemme complète, et l'opération marche dans les deux sens.

Le compactage hydraulique et les milkshakes

La presse hydraulique est une presse mécanique améliorée qui travaille sur un bassin, comme un compacteur. Elle sert surtout à fabriquer des pierres, et c'est là que les milkshakes prennent tout leur sens: ils ne sont pas décoratifs, ce sont les catalyseurs des pierres colorées de Create.

Pierre obtenueCe qu'il fautChaleur
Asurine2 grès, 500 de lave, 100 de milkshake vanilleSurchauffée
Crimsite2 deepslate taillé, 500 de lave, 100 de milkshake fraiseSurchauffée
Ochrum2 terre cuite, 500 de lave, 100 de milkshake baies lumineusesSurchauffée
Veridium2 granite, 500 de lave, 100 de milkshake chocolatSurchauffée
Brèche2 scorchia, 500 de lave, 100 de milkshake citrouilleSurchauffée
Pierre et pierre rondeLave et eau, sans autre ingrédientChauffée
Basalte, calcite, tuf, netherrackRecettes dédiées, voir JEIVariable
Chauffée, ce n'est pas surchauffée
Une chaleur simple demande un brûleur à blaze alimenté normalement, une chaleur surchauffée demande un brûleur nourri au gâteau de blaze. Attention, le serveur applique des règles particulières à ces brûleurs, expliquées sur Débuter avec Create.

Un milkshake se prépare au mixeur: 2 sucres, 4 boules de neige, 2 fruits et 250 unités de lait donnent 500 unités de boisson. La version chocolat utilise le chocolat de Create à la place du lait. C'est bon marché, et une seule fournée alimente longtemps une ligne de pierres.

Les blocs qui règlent les agacements

  • Boîte de vitesses Omni: une boîte de vitesses qui transmet dans toutes les directions, au lieu de devoir empiler une boîte horizontale et une verticale. La recette en donne deux d'un coup.
  • Contrôleur de vitesse Omni: le contrôleur de vitesse de Create, mais qui accepte les axes dans tous les sens.
  • Inverseur: inverse le sens de rotation en permanence, sans redstone ni signal à gérer.
  • Multimètre: affiche la vitesse et la contrainte d'un réseau sans coûter la moindre unité.
  • Manivelle à engrenage: une manivelle qui se branche sur une roue dentée, en petit et en grand format, 8 unités de capacité.
  • Ventilateur industriel: pousse et tire les entités jusqu'à 30 blocs, et atteint son plein rendement à 256 tours par minute.
  • Entonnoir intelligent: un entonnoir avec filtre intégré.
  • Jauge de fluide et trappe de fluide: pour lire et vider une cuve proprement.
Le moteur Stirling, une vraie source de puissance
Le moteur Stirling se pose contre un four et entraîne un volant d'inertie alimenté, sur le principe du moteur à four de Create. Sa capacité est de 1 024 unités de contrainte, ce qui en fait une source très correcte pour un montage qui tient sur trois blocs. Sa recette ne demande que des plaques de laiton, de l'alliage d'andésite et un bloc de zinc.

Outils portatifs et sentinelle

Le mod ajoute une foreuse portative, une scie portative et un concasseur Gatling, trois outils qui reprennent le comportement des têtes de machines Create dans la main.

La sentinelle Spud est plus originale: une tourelle bâtie autour d'un canon à patates, avec deux réglages. Un mode de cible, qui choisit entre le plus proche, le plus éloigné, celui qui a le moins ou le plus de vie, ou au hasard. Et un filtre, qui limite le tir aux hostiles, aux neutres, aux passifs, aux joueurs, ou à tout ce qui bouge. Elle consomme 16 unités de contrainte.

Une tourelle réglée sur les joueurs reste une tourelle
Poser une sentinelle qui vise les joueurs à l'entrée de sa base est une mauvaise idée sur un serveur communautaire. Les règles du serveur s'appliquent, et un piège posé chez toi qui tire sur les visiteurs se traite comme n'importe quel autre abus, et se signale comme expliqué sur Signaler un joueur.

Ce que le serveur a changé

ÉlémentÉtat sur Arcadia
Mélangeur en orRetiré: pas de recette, pas d'apparition en coffre, repéré en inventaire
Fouet en orToujours fabricable, mais il ne servait qu'au mélangeur
Contrôleur de vitesse Omni et entonnoir intelligentLeur écran de réglage respecte les permissions du claim
Tout le resteIntact, aucun réglage du mod n'a été modifié

Le fouet en or est donc à éviter: sa recette a beau exister, il ne mène plus nulle part. Pour le reste, la protection des blocs de réglage vient d'un correctif maison, détaillé sur Protéger son terrain, et la liste complète des objets retirés est sur Les objets bannis.

Et pour construire

Le mod apporte aussi deux familles décoratives: l'asphalte, brut ou teinté dans les seize couleurs, fabriqué au mixeur avec de la scorchia, de la pierre noire, une boule de slime et un peu de thé, et la brèche, un jeu de pierre complet avec ses briques, dalles, escaliers et murs, taillables à la scie. De quoi faire des routes et des bâtiments industriels qui changent des blocs habituels, à compléter avec Construire et décorer.

Le même auteur signe aussi le décor
LopyLuna a écrit un second mod pour le pack, Design n' Decor, qui habille les usines et repeint les meules et roues de concassage dans vingt-deux pierres sans leur retirer leur fonction. Les deux se complètent bien.

Où continuer

Les bases de la rotation sont sur Débuter avec Create, la production d'énergie sur Produire de l'électricité. Pour le traitement des minerais à grande échelle, va voir Mekanism et Create Ore Excavation. Et si tes lignes s'étalent sur plusieurs bases, Create Ender Transmission les relie sans tuyau.

Create Stuff 'N Additions

Quatre-vingt-un objets, dont une bonne moitié de gadgets: drone volant, grappin, aimant, lance-flammes, outils qui fondent la pierre au passage. Create Stuff 'N Additions est le mod qui transforme la technologie Create en équipement personnel. Huit de ses objets ont été retirés du serveur, tout le reste fonctionne.

Contrôleur de drone, aimant en cuivre, bottes rebondissantes, tank de ravitaillement et moteur thermique

Ce qui a été retiré, à savoir avant de dépenser du laiton

ObjetPourquoi
Les quatre jetpacksComme tous les jetpacks du pack, le vol libre est retiré
Les exosquelettesIls donnaient Hâte II en continu et un minage bien plus rapide
Le ramasse-blocsIl déplace des blocs, et enchanté il déplace aussi les créatures

Ces objets n'ont plus de recette, n'apparaissent plus en coffre et sont repérés en inventaire. L'exosquelette en netherite n'est pas listé, mais il s'obtient uniquement en améliorant celui en laiton, donc la chaîne est coupée à la source. Les autres objets retirés du pack sont sur Les objets bannis, et les moyens de vol qui marchent vraiment sur Les moyens de voler.

Le drone en laiton

C'est la pièce la plus intéressante du mod, et presque personne ne la construit. Le drone en laiton est un compagnon volant qui te suit tant que tu tiens son contrôleur, et qui change de métier selon le module qu'on lui installe.

ModuleCe que le drone fait
ForeuseIl creuse à ta place
VentilateurIl souffle, avec les effets habituels du ventilateur
AimantIl ramasse les objets au sol
CoffreIl te sert de rangement volant

Les quatre modules sont actifs sur Arcadia. Le drone se fabrique à l'établi mécanique avec une hélice, un lien redstone, un mécanisme de précision et de l'alliage d'andésite. Le contrôleur, lui, est un simple contrôleur lié entouré de laiton.

Le grappin, la vraie alternative au vol

Le grappin-batteur permet de se balancer d'arbre en arbre et donne une forte impulsion. Sur un serveur où les jetpacks sont retirés, c'est le gadget de déplacement le plus amusant qui reste.

Deux compléments à ne pas oublier. Les bottes rebondissantes, deux boules de slime et deux alliages d'andésite, font rebondir sur n'importe quelle surface et conservent l'élan d'un saut sur l'autre. Et l'enchantement Impact convertit la vitesse accumulée en dégâts: arriver sur un monstre à pleine vitesse fait très mal.
Le batteur de Create a une recette maison
Le grappin demande un batteur, et le serveur a remplacé la recette du batteur par une version plus simple: 2 alliages d'andésite et 5 barreaux de fer. Si un tutoriel extérieur te montre autre chose, c'est normal.

Les familles d'outils

Pioche et épée d'expérience, hache en quartz doré, poignée en zinc et tas d'expérience

Le mod ajoute quatre familles complètes, chacune avec sa particularité. Toutes utilisent la poignée de l'outil de qualité, deux lingots de zinc l'un sur l'autre.

FamilleSa particularité
Cuivre, zinc et laitonDes paliers intermédiaires entre le fer et le diamant, armures comprises
Quartz doréLe haut du panier du mod, fabriqué au quartz rose poli
Outils ardentsIls ne s'abîment pas dans le Nether et fondent les blocs qu'ils cassent
Outils d'expérienceFaits de tas d'expérience, quatre pépites d'expérience Create par tas

Les outils ardents se fabriquent au mixeur, à partir d'un outil en or et de poudre d'obsidienne. C'est une bonne façon de recycler l'or, qui ne sert pas à grand chose autrement.

L'équipement en cuivre coûte des plaques ici
Le serveur a modifié les recettes de toute la panoplie en cuivre, outils et armure: elles demandent des plaques de cuivre de Create au lieu de simples lingots. C'est cohérent avec le reste du pack, où les plaques remplacent les lingots dans beaucoup de recettes, expliqué sur Les recettes modifiées.

Le lance-flammes et les moteurs

Le lance-flammes projette des flammes, met le feu à ce qu'il touche et sert de four portatif: jette tes objets dans la flamme, ils ressortent fondus. Sa recette demande un brûleur à blaze, dont les règles particulières sur le serveur sont expliquées sur Débuter avec Create.

Trois moteurs servent de composants dans les recettes du mod: le moteur thermique, le moteur à vapeur et le moteur hydraulique. Ils ne se posent pas dans le monde, ils entrent dans la fabrication des gadgets.

Recharger ses gadgets

Les gadgets consomment du carburant, de l'eau, ou les deux. Deux façons de les remplir: mettre le gadget en main secondaire et jeter du charbon ou un seau d'eau dessus, ou poser un tank qui recharge tout seul.

ContenantCapacité
Petit tank800
Tank moyen1 600
Gros tank3 200
Réserve d'un gadget1 600

Les tanks de ravitaillement gèrent le carburant, ceux de remplissage gèrent l'eau. Un gadget qui refuse de fonctionner est presque toujours un gadget vide.

Les enchantements du mod

Ils gardent leur nom anglais en jeu, le mod ne les traduit pas.

EnchantementÉtat sur Arcadia
ImpactActif, transforme la vitesse accumulée en dégâts
Digging et HellfireActifs
Chunk EaterActif, mais il s'affiche lui aussi sous le nom Digging
Gravity GunDésactivé
Above The CloudsDésactivé, il ne servait qu'aux jetpacks
Si tu croises encore un livre Gravity Gun
L'effet de cet enchantement est coupé, mais le mod continuait de faire apparaître ses livres dans les coffres et chez les bibliothécaires. Un correctif maison les a retirés des tables de butin et des échanges. Si un vieux livre traîne encore dans ton coffre, il ne fera rien: l'objet qu'il enchante, le ramasse-blocs, est de toute façon retiré du serveur.

Où continuer

Les bases du mod parent sont sur Débuter avec Create, et les autres addons du pack sur Create Dreams and Desires et Create Ender Transmission. Pour l'équipement de combat qui compte vraiment sur le serveur, va voir Apotheosis et Le système de combat. Et pour se déplacer sans jetpack, Se déplacer et se téléporter.

Débuter avec Create

Create est la colonne vertébrale du modpack: une bonne partie des recettes custom d'Arcadia passent par ses machines (mixeur, presse, assemblage séquencé...). Avant de rêver au Noyau de Fusion, il faut maîtriser deux concepts: la rotation et le stress.

La rotation et le stress

Toutes les machines Create tournent grâce à de la force de rotation. Au début, un simple moulin à eau suffit. Chaque machine consomme du stress: si ton réseau dépasse la capacité de tes générateurs, tout s'arrête. Le wrench (clé) affiche les valeurs, et les goggles (lunettes) te donnent le détail en regardant un axe.

  • Moulin à eau: parfait pour lancer ton premier broyeur.
  • Grand moulin à eau: le palier suivant, plus de couple pour les presses.
  • Moteur à vapeur: le vrai passage à l'échelle, avant les générateurs diesel (l'addon Diesel Generators est dans le pack).

L'alliage d'andésite, ton nouveau meilleur ami

Presque tout Create commence par l'alliage d'andésite. Automatise sa production le plus tôt possible: tu en auras besoin par milliers. Un mixeur chauffé + andésite + fer ou zinc, et c'est parti.

Astuce serveur: pense aux Chunk loaders pour que tes usines tournent quand tu es déconnecté, et vérifie le claim de ton terrain avant de construire grand.

Les addons présents sur Arcadia

Le pack embarque une trentaine d'addons Create. Ceux qui changent vraiment la vie:

  • Steam 'n' Rails: tout le ferroviaire autour des trains de Create, voies étroites et larges, aiguillages, sémaphores et conducteurs.
  • Create: Connected et Create Encased: blocs logistiques et variantes compactes.
  • Create: Bells & Whistles: la décoration ferroviaire, chasse-pierres et quais de gare, présentée sur Steam 'n' Rails.
  • Create Central Kitchen: branche tes machines sur les ustensiles de cuisine, du brûleur à blaze sous la marmite au bras mécanique qui découpe.
  • Create: Integrated Farming: élevage de volaille en perchoir, pêche automatisée et deux récoltes de plus pour le bras mécanique.
  • Create Stuff 'N Additions: l'équipement personnel, drone volant et grappin compris, jetpacks mis à part.
  • Create Dreams and Desires: les voiles catalyseurs, le meilleur rendement minerai du pack et les pierres colorées à la chaîne.
  • Occult Engineering: le pont entre Create et la magie d'Occultism, pour broyer et fabriquer sans relancer un rituel.
  • Create Enchantment Industry: automatisation des enchantements (voir l'avertissement sur les recettes modifiées).
  • Create Hypertube: déplacement rapide en tube, spectaculaire et pratique.
  • Create Jetpack: le mod est installé, mais ses jetpacks sont retirés du serveur, comme tous les autres. N'investis pas dedans, les moyens de vol qui fonctionnent sont sur Les moyens de voler.
  • Create Numismatics: pièces et distributeurs, utile pour commercer entre joueurs.
  • The Factory Must Grow (TFMG): l'industrie lourde, acier, pétrole, béton. Trois guides dédiés existent déjà dans Guides & Mécaniques.

Trois blocs demandent de l'électronique

Le bras mécanique n'est plus un objet de milieu de partie
Sur Arcadia, trois blocs très demandés réclament un transistor de The Factory Must Grow. Or le transistor s'assemble en séquence à partir d'une plaque de plastique, d'une bobine de fil en cuivre et de semi-conducteurs. Autrement dit, il faut déjà une chaîne de distillation qui tourne.
BlocCe qu'il faut en plus du reste
Bras mécanique1 transistor, avec 3 plaques de laiton, un mécanisme de précision, un alliage d'andésite et un revêtement en laiton
Contrôleur de vitesse de rotation2 transistors, avec un mécanisme de précision, un revêtement en laiton et un grand rouage
Moteur électrique2 transistors, plus un convertisseur et des bobines de cuivre, en fabrication mécanique

C'est le vrai calendrier de l'automatisation sur ce serveur: tant que tu n'as pas de plastique, tu alimentes tes machines à la main ou par convoyeur. Beaucoup de guides du wiki citent le bras mécanique, garde en tête qu'il arrive après l'industrie lourde, pas avant. Le détail des recettes réécrites est sur Les recettes modifiées.

Trois réglages logistiques à connaître

Le serveur a ajusté trois valeurs de Create qui ne se voient nulle part dans le jeu, mais qui changent la façon de monter une installation.

RéglageSur ArcadiaAilleurs
Portée d'un lien redstone128 blocs256
Cadence d'un entonnoir sans redstone12 ticks entre deux objets8 ticks
Cadence d'une jauge d'usineUne demande toutes les 10 secondesToutes les 5 secondes

La portée des liens est celle qui surprend le plus: si tu relies deux bases distantes, vérifie la distance avant de poser tes récepteurs. Au delà de 128 blocs, il faut relayer. Un entonnoir un peu plus lent se rattrape facilement en le réactivant à la redstone, ou en passant sur des convoyeurs pour le débit. Les alternatives de transport longue distance sont sur Stockage et logistique.

Les règles du brûleur à blaze

Le brûleur à blaze est la source de chaleur de Create, et le serveur lui applique trois règles qu'on ne trouve pas ailleurs. Rien de méchant, mais mieux vaut les connaître avant de monter une usine autour.

  • Il ne monte pas sur une machine mobile. Le bloc est marqué comme non déplaçable, donc ni une machine assemblée ni un train ne l'emportera. Une pose sur un wagonnet est refusée avec un message rouge.
  • Dans le Nether, ceux des structures sont scellés. Plusieurs structures y apparaissent avec des brûleurs déjà remplis. Les casser ou les récupérer à la clé permettrait de sauter toute l'étape de capture d'un blaze, donc c'est bloqué.
  • Les tiens restent à toi. Le serveur retient les brûleurs que tu poses dans le Nether: tu peux les casser ou les reprendre normalement, en t'accroupissant avec une clé à molette. La rotation, elle, reste libre pour tout le monde.
En dehors du Nether, aucune de ces limites ne s'applique: un brûleur posé chez toi se casse et se reprend comme n'importe quel bloc. Et si tu construis dans une zone réclamée, les règles de protection sont sur Protéger son terrain.

Et ensuite?

Une fois Create en main, deux directions t'attendent. Côté tech, passe à Mekanism pour les alliages et les réacteurs, et branche tes machines sur un vrai réseau via Immersive Engineering et Flux Networks. Côté progression globale, le plan de route complet se trouve sur la route vers l'endgame. Et souviens-toi: Create finit par croiser la magie grâce aux 4 objets pont.

Le chapitre de quêtes Create du livre (touche par défaut: le livre FTB Quests dans ton inventaire) te guide étape par étape, suis-le, il débloque des récompenses au passage.

Une première application concrète

La moissonneuse mécanique est souvent la première machine vraiment utile qu'on construit: la marche à suivre est dans Automatiser ses fermes.

Énergie et machines

Énergie & Automatisation

ATTENTION: CRAFTS MODIFIÉS

Sur Arcadia, la progression a été repensée. Énormément de crafts ont été modifiés. Il est indispensable de suivre le livre de quêtes pour comprendre les nouvelles recettes.

Create: La Force de RotationType: SU (Stress Units)

Create repose sur le mouvement physique. Tout passe par des arbres de transmission et des engrenages.

  • Génération: Utilisez des Water Wheels ou des Windmills pour créer de la rotation.
  • Stress Capacity: Chaque machine consomme de la force. Si vous dépassez votre limite, tout le système s'arrête!
  • Vitesse vs Force: Utilisez des engrenages pour accélérer vos machines au prix d'une consommation plus élevée.
Mekanism: L'Ère ÉlectriqueType: FE / RF (Flux Energy)

Mekanism est le cœur industriel d'Arcadia pour le traitement des minerais et la haute technologie.

  • Génération: Commencez par des Heat Generators ou des Wind Turbines.
  • Câblage: Utilisez les Universal Cables. Ils sont compatibles avec presque tous les mods.
  • Traitement x5: Multipliez vos lingots grâce à des processus chimiques complexes détaillés dans les quêtes.
Immersive Engineering & Flux NetworksType: FE + multiblocs

Pour les grosses installations, Immersive Engineering apporte ses multiblocs imposants et ses câbles haute tension, tandis que Flux Networks élimine le casse-tête du câblage en transportant l'énergie sans fil à travers toute votre base.

  • Multiblocs: Concasseur, hauts-fourneaux et générateurs à grande échelle pour la production industrielle.
  • Câbles HT: Transportez de fortes puissances sur de longues distances (attention aux pertes de ligne).
  • Flux Networks: Un point d'entrée, un point de sortie, et l'énergie circule sans câble apparent.
Par où commencer?Conseil de progression

Le piège du débutant, c'est de vouloir tout faire en même temps. Suivez plutôt cet ordre:

  1. 1 Démarrez avec Create: pas besoin d'énergie, juste de la rotation, idéal pour vos premières automatisations.
  2. 2 Passez à Mekanism pour multiplier votre minerai (jusqu'au x5) et produire du FE.
  3. 3 Déployez Immersive Engineering et Flux Networks quand votre base grandit et que le câblage devient ingérable.
Et le stockage? Toute cette production ne sert à rien sans un bon rangement. Branchez vos machines sur un système de Stockage et logistique pour ne plus jamais chercher un lingot. Consultez aussi la route vers l'endgame pour placer tout ça dans votre progression.

Les trois voies électriques du pack

Alternateurs Create, moteurs diesel et réacteur nucléaire ont chacun leurs chiffres et leurs recettes propres sur Arcadia. Le comparatif complet est dans Produire de l'électricité.

Produire de l'électricité

Sur Arcadia, l'électricité ne vient pas d'un seul mod. Trois extensions de Create se partagent le travail: Create Crafts & Additions convertit la rotation en énergie, Diesel Generators brûle le carburant que tu raffines, et Create Nuclear pousse jusqu'au réacteur. Les trois ont vu leurs recettes refaites par le serveur, avec des composants venus de TFMG, Mekanism et des objets pont. Voici les chiffres réels et ce qui change.

Logos de Create Crafts and Additions et de Create Diesel Generators

Create Crafts & Additions: de la rotation vers le FE

C'est le pont entre le monde mécanique de Create et le monde électrique du reste du pack. Deux machines suffisent à comprendre le principe: l'alternateur transforme la rotation en énergie, le moteur électrique fait l'inverse.

MachineChiffres sur Arcadia
AlternateurJusqu'à 4 096 unités par tick en sortie, rendement de 75 %
Moteur électrique256 tours par minute, 8 unités par tick au minimum, 4 096 acceptées
Petit connecteur256 unités par tick, câble de 8 blocs
Grand connecteur1 024 unités par tick, câble de 16 blocs
Accumulateur modulaire500 000 unités stockées par bloc, 4 096 en entrée comme en sortie, empilable jusqu'à 3 de large et 5 de haut
Interface d'énergie portable5 000 unités par tick, pour alimenter une machine mobile
Bobine Tesla10 000 unités par tick en entrée, 5 000 de charge
Laminoir120 ticks par opération, 8 points de contrainte
Un accumulateur bien monté encaisse beaucoup
Une pile complète de 3 sur 3 sur 5 fait 45 blocs, soit 22 millions et demi d'unités stockées. C'est largement de quoi absorber les pics d'une base entière, et ça évite de surdimensionner ta production.

Côté recettes, le serveur a tout revu:

  • Condensateur: plaques de laiton, tube électronique, lingots d'or, redstone et fil de cuivre.
  • Accumulateur modulaire: fabrication mécanique, quatre plaques d'or, quatre condensateurs et un circuit arcanique, l'un des objets pont tech et magie.
  • Bobine Tesla: fabrication mécanique avec bobine de cuivre, condensateurs, mécanisme de précision, plaques lourdes TFMG et un alliage atomique Mekanism.
  • Alternateur, laminoir et interface portable: recettes rebâties autour des plaques Create et du mécanisme de précision.

Diesel Generators: brûler ce que tu raffines

Condensateur, bobine de cuivre, barre d'uranium, yellowcake et lingot de plomb

Ce mod prend la suite logique de The Factory Must Grow: tu extrais le pétrole, tu le distilles, puis tu brûles le carburant dans des moteurs. Trois tailles de moteurs existent, et la progression est volontairement raide.

MoteurCe qu'il coûte sur Arcadia
Moteur dieselFabrication mécanique: plaques lourdes TFMG, mécanisme de précision, châssis en laiton, bobine de cuivre et un coeur industriel
Grand moteur dieselDeux moteurs diesel, un coeur industriel, un mécanisme en acier, un mécanisme de précision et quatre plaques lourdes
Énorme moteur dieselFabrication mécanique de 5 sur 5: quatre grands moteurs, douze coeurs industriels, deux mécanismes en acier, un alliage atomique et six plaques lourdes
Contrôleur de distillationPlaques lourdes, mécanisme de précision, châssis en laiton et mécanisme en acier

Les réglages du serveur à connaître:

  • La tour de distillation fait 3 blocs de haut au minimum, et un baril de pétrole ne dépasse pas 3 blocs de large.
  • Les moteurs ne se remplissent pas au seau, il faut les alimenter par tuyau. Ils se coupent au redstone et se pilotent au levier analogique.
  • La version turbo tourne deux fois plus vite sans consommer plus vite.
  • Les carburants explosent. Une cuve de gazole percée près d'une source de feu, c'est un cratère. Isole ta zone de stockage.
  • Les chunks pétrolifères commencent à 4 millions d'unités, les gisements riches valent le double, et un chunk est considéré comme infini au dessus de 10 millions. Ton scanner monte jusqu'au niveau 10 000.

Create Nuclear: le réacteur, et ses risques

C'est le sommet de la chaîne énergétique du pack. Tu enrichis l'uranium, tu montes un réacteur, et tu obtiens une production continue tant que tu gères la chaleur.

ÉlémentValeur sur Arcadia
Durée de vie d'une barre d'uranium3 600
Durée de vie d'une barre de graphite3 600
Chaleur maximale du réacteur1 000
Délai avant explosion en cas de surchauffe600 ticks, soit 30 secondes
Puissance de l'explosion100
Trente secondes pour réagir
Quand la chaleur atteint le maximum, tu as une demi minute avant que tout saute, avec une explosion de puissance 100. À titre de comparaison, une charge de TNT vaut 4. Construis ton réacteur loin de ta base principale, hors de ta zone protégée si tu ne veux pas la perdre, et prévois une coupure d'urgence au redstone.

Les pièces du réacteur passent elles aussi par le serveur: le boîtier demande des plaques lourdes TFMG, des mécanismes de précision et un bloc d'acier, le contrôleur se monte en fabrication mécanique avec un alliage atomique et une matrice runique, le coeur réclame des barres d'uranium et du verre renforcé, et le cadre se fait en plomb et plaques lourdes.

Quel générateur pour quel moment

ÉtapeSolution conseilléePourquoi
DébutAlternateur sur une roue hydraulique ou un moteur à vapeurZéro carburant, tu produis dès que tu as du laiton
MilieuMoteur diesel alimenté par ta distillationRendement bien supérieur, mais il faut la chaîne pétrole
AvancéGrand moteur, puis batterie d'accumulateursProduction stable et réserve pour les pics
Fin de partieRéacteur nucléaire, ou énorme moteur dieselProduction continue, au prix d'un investissement énorme

Rien ne t'oblige à tout faire: beaucoup de bases tournent très bien avec deux ou trois grands moteurs diesel et un mur d'accumulateurs. Le réacteur est un objectif de prestige autant qu'un besoin réel.

Où continuer

Pour les bases de la rotation et du stress, commence par Create: bien démarrer, puis la chaîne complète du pétrole dans The Factory Must Grow. Les autres réseaux d'énergie du pack sont couverts dans Énergie et machines et Immersive Engineering et Flux Networks, et la voie Mekanism dans Mekanism. Pense aussi à ton stockage: Refined Storage consomme de l'énergie en permanence. Enfin, la liste des recettes modifiées est sur Les recettes modifiées.

Create Diesel Generators

Create Diesel Generators transforme le pétrole en rotation. C'est la branche énergie la plus puissante du pack après le nucléaire, et celle qui demande le plus de logistique: trouver du pétrole, le raffiner, l'acheminer, puis brûler le bon carburant dans le bon moteur. Voici les chiffres réels du serveur.

Seaux de pétrole brut, diesel, essence, biodiesel, éthanol et huile végétale

Le diesel est le meilleur carburant, sans discussion

Cinq carburants alimentent les moteurs, et ils consomment tous exactement au même rythme. Le choix ne se fait donc que sur la puissance rendue:

CarburantMoteur simpleMoteur modulaireMoteur géant
Diesel6 1448 19216 384
Essence4 0966 14412 288
Biodiesel4 0966 14412 288
Éthanol2 0483 0726 144
Huile végétale2 0482 5604 096
Même consommation, trois fois plus de puissance
Le taux de combustion est identique pour les cinq carburants. Passer de l'huile végétale au diesel triple la force produite sans consommer une goutte de plus. Si tu brûles encore de l'éthanol ou de l'huile dans un moteur, tu perds les deux tiers de ton rendement. L'huile végétale ne garde un intérêt qu'au tout début, avant d'avoir une tour de distillation.

L'ordre s'inverse en revanche pour le brûleur: là, c'est l'essence qui chauffe le mieux, devant l'éthanol, puis le diesel. Ne confond pas les deux usages.

Les trois moteurs

MoteurVitesse au dieselForce au diesel
Simple966 144
Modulaire968 192
Géant22416 384

Le moteur géant ne se contente pas de taper plus fort: il tourne aussi plus de deux fois plus vite. C'est le seul qui permet d'entraîner directement de grosses installations sans démultiplication.

Le turbocompresseur double tout

Turbocompresseur, piston de moteur, silencieux, contrôleur de distillation et briquet à essence

Le turbocompresseur multiplie la vitesse par deux et la consommation par un. Autrement dit, il double le rendement sans rien coûter de plus en carburant. C'est l'amélioration la plus rentable de tout le mod, et il n'y a aucune raison de s'en passer une fois qu'on peut en fabriquer.

Le silencieux et le piston complètent la panoplie de personnalisation des moteurs modulaires.

Trouver le pétrole

  • Le détecteur de pétrole repère les gisements sous tes pieds.
  • Un chunk ordinaire contenant du pétrole rend 1,3 fois la quantité de base, un chunk riche 2 fois.
  • Au delà d'un certain volume, un gisement devient inépuisable: c'est le seuil qui sépare une exploitation temporaire d'une source permanente.
  • Les barils de stockage montent jusqu'à 3 blocs de large.

Raffiner

La tour de distillation sépare le pétrole brut en produits utilisables. Elle demande au minimum 3 blocs de hauteur, et son contrôleur a été refait par le serveur: plaques lourdes, mécanisme de précision, revêtement en laiton et mécanisme en acier.

C'est le point de passage obligé vers le diesel, et donc vers le vrai rendement. Le reste de la chaîne industrielle est sur The Factory Must Grow.

Ce que le serveur a durci

MachineRecette sur Arcadia
Moteur dieselFabrication mécanique: plaques lourdes, mécanisme de précision, revêtement en laiton, cœur industriel et bobine de cuivre
Moteur modulaireFabrication mécanique autour de deux moteurs simples, avec cœur industriel et mécanisme en acier
Moteur géantFabrication mécanique en 5 sur 5, avec quatre moteurs modulaires, huit cœurs industriels et de l'alliage atomique Mekanism
Contrôleur de distillationPlaques lourdes, mécanisme de précision, revêtement en laiton et mécanisme en acier

Le moteur géant est l'une des recettes les plus chères du pack. Le cœur industriel est un objet pont, et l'alliage atomique vient de Mekanism: impossible d'y arriver sans avoir monté plusieurs branches.

Le marteau, une presse de poche

Le mod ajoute un objet qu'on oublie complètement et qui rend pourtant service au début: le marteau. Tu tiens un lingot dans la main secondaire, tu frappes, et il en sort une plaque. Fer, cuivre, laiton et or fonctionnent.

C'est loin d'être anecdotique sur ce serveur: beaucoup de recettes du pack réclament des plaques là où le jeu de base demande des lingots. Avant d'avoir une presse mécanique alimentée, le marteau débloque la situation.

Quatorze utilisations, pas une de plus
Le serveur a volontairement réduit sa durabilité à 14 plaques. Il dépanne, il ne remplace pas la presse. Sa recette reste bon marché, deux alliages d'andésite, du fer et un bâton, donc on peut en refaire, mais l'objectif reste de monter une vraie ligne de pressage.

Deux réglages à connaître

  • Les moteurs ne se remplissent pas au seau. Il faut leur amener le carburant par des tuyaux, ce qui oblige à penser la logistique dès le départ.
  • Les combustibles explosent. Un réservoir qui prend feu part en explosion, alors garde les stocks loin des sources de chaleur. Dans un claim, l'explosion ne casse rien, mais elle tue.

Les moteurs se coupent par redstone et se règlent au levier analogique, ce qui permet de moduler la production plutôt que de tout arrêter.

Où continuer

Pour convertir cette rotation en électricité, va voir Produire de l'électricité. Les bases mécaniques sont sur Débuter avec Create, et l'autre grande source d'énergie du pack sur Create Nuclear. Les recettes retouchées sont recensées sur Les recettes modifiées.

Create Nuclear

Create Nuclear ajoute l'uranium, le plomb, les radiations et un réacteur nucléaire multibloc qui alimente une base entière en énergie mécanique. C'est l'un des sommets techniques du pack, et c'est aussi le mod dont le serveur a le plus durci les recettes, pour une raison très précise: il ouvrait une porte de sortie à toute l'industrie de l'acier.

Uranium brut, poudre d'uranium, yellowcake, barre d'uranium, barre de graphite et graphène

Les deux aciers ne se mélangent plus

Deux mods du pack fabriquent de l'acier: The Factory Must Grow, avec toute une chaîne industrielle, et Create Nuclear, avec une recette bien plus simple. Le problème venait des recettes de compactage.

La faille qui a été fermée
Les recettes d'origine acceptaient une étiquette générique plutôt qu'un acier précis. On pouvait donc compacter neuf lingots d'un acier en bloc, puis décompacter ce bloc en lingots de l'autre. Autrement dit, transformer l'acier bon marché de Create Nuclear en acier TFMG, et court circuiter toute la chaîne industrielle du pack.

Le serveur a verrouillé chaque chaîne sur son propre acier: neuf pépites TFMG donnent un lingot TFMG, neuf pépites Create Nuclear donnent un lingot Create Nuclear, et jamais l'inverse. Les deux aciers restent deux matériaux distincts.

La recette de mélange de Create Nuclear a par ailleurs été rendue nettement plus chère:

Ce qui changeRecette d'origineRecette sur Arcadia
Ingrédients1 poudre de charbon et 1 lingot de fer4 poudres de charbon et 2 lingots de fer
ConditionsMélange simpleMélange chauffé

Les ressources

Lingot de plomb, lingot d'acier, poudre de charbon et plomb brut

  • L'uranium se mine en surface et dans les profondeurs. Il se transforme en poudre, puis en yellowcake, puis en barres.
  • Le plomb sert au blindage: structure du réacteur et verre renforcé.
  • L'autunite est la roche décorative du mod, déclinée en une dizaine de variantes taillées et polies.
  • Le graphène et les barres de graphite servent à modérer la réaction.

Construire le réacteur

Le réacteur est un assemblage de blocs, chacun avec son rôle. Le serveur a durci les recettes des cinq pièces principales:

PièceRôleRecette sur Arcadia
StructureOssature du multiblocLingots de plomb et plaques lourdes TFMG
BoîtierParoi du réacteurPlaques lourdes TFMG, mécanismes de précision et un bloc d'acier
Verre renforcéFenêtre de viséePlomb, verre et mécanisme de précision
NoyauCœur de la réactionBoîtiers, mécanismes, barres d'uranium et verre renforcé
ContrôleurPilote tous les calculsFabrication mécanique: boîtiers, alliage atomique Mekanism, mécanismes et une matrice runique

Le contrôleur est de très loin la pièce la plus chère: il demande de la fabrication mécanique, de l'alliage atomique Mekanism et un composant magique. Autrement dit, le réacteur n'est accessible qu'à quelqu'un qui a déjà monté plusieurs branches du pack, comme expliqué sur Les objets pont tech et magie.

Le faire tourner

  1. 1
    Assemble le multibloc avec sa structure, ses boîtiers, son noyau et son contrôleur.
  2. 2
    Remplis un plan de réacteur avec ta disposition de barres d'uranium et de graphite, puis fais un clic droit sur le contrôleur avec.
  3. 3
    Insère les barres par le bloc d'entrée.
  4. 4
    Récupère l'énergie mécanique en attachant un rotor au bloc de sortie.
  5. 5
    Ajoute des refroidisseurs pour tenir la chaleur sous contrôle.
C'est de l'énergie mécanique, pas de l'électricité
La sortie du réacteur produit de la rotation à la façon de Create, qu'il faut ensuite convertir si tu veux du courant. La chaîne complète est expliquée sur Produire de l'électricité.

La chaleur et l'explosion

RéglageValeur sur Arcadia
Chaleur maximale du réacteur1 000
Délai avant explosion une fois la limite atteinte600 ticks, soit 30 secondes
Puissance de l'explosion100
Durée de vie d'une barre d'uranium3 600
Durée de vie d'une barre de graphite3 600
Trente secondes pour réagir
Quand la chaleur atteint le plafond, tu as une demi minute avant que le réacteur n'explose, avec une puissance dix fois supérieure à une TNT. Sur un terrain réclamé, l'explosion ne casse aucun bloc grâce à la protection du serveur, mais elle tue tout ce qui se trouve à portée. Hors claim, elle laisse un cratère. Monte ton réacteur dans un chunk protégé, voir Protéger son terrain.

Les radiations

Manipuler de l'uranium expose aux radiations. Le mod fournit une armure anti radiations complète, teignable dans les seize couleurs, et la protection totale demande les quatre pièces.

Les créatures irradiées existent aussi: chats, poules et loups ont leur version contaminée. Le sujet des monstres du pack est traité sur Monstres et butin.

Où continuer

Pour la branche industrielle qui fournit les plaques lourdes, va voir The Factory Must Grow. Pour l'alliage atomique et les machines, Mekanism. Les autres façons de produire de l'énergie sont sur Produire de l'électricité et Énergie et machines. Enfin, les recettes retouchées du pack sont recensées sur Les recettes modifiées.

Immersive Engineering et Flux Networks

Deux mods complémentaires pour l'infrastructure de ta base: Immersive Engineering pour les grosses machines et le transport d'énergie par câbles, Flux Networks pour distribuer sans en tirer un seul. Les deux ont été rééquilibrés en profondeur sur Arcadia, et les chiffres comptent beaucoup plus qu'ailleurs.

Immersive Engineering, du concret

Ses machines sont des multiblocs qu'on assemble bloc par bloc avant de les valider au marteau d'ingénieur. Les indispensables:

  • Presse à métaux: produit les plaques d'acier qu'on retrouve dans plusieurs recettes maison du pack.
  • Four à arc: fond l'acier en masse, bien plus vite qu'un haut fourneau.
  • Fermenteur et raffinerie: la chaîne biodiesel, pratique pour alimenter les générateurs.
  • Câbles haute tension: le transport d'énergie sur de longues distances, avec de vrais pylônes.

Le chapitre de quêtes du même nom déroule la progression complète, du moulin à vent au four à arc.

Les câbles, revus à la baisse

Deux fois moins de débit, et bien plus de pertes
Sur Arcadia, tous les câbles transportent la moitié de ce qu'ils transportent ailleurs, et perdent quatre à six fois plus sur la distance. Un tutoriel extérieur qui te dit qu'un câble en cuivre suffit pour relier deux bases donnera un résultat très différent ici.
CâbleDébitPerte par 16 blocsEntrée du connecteur
Cuivre1 0245 %512
Électrum4 0961 %2 048
Haute tension16 3840,5 %8 192

La perte est exponentielle, pas linéaire: elle s'applique à chaque tranche de 16 blocs sur ce qui reste. Concrètement, sur une ligne de 160 blocs, le cuivre ne délivre plus qu'environ 60 % de ce qui entre, là où la haute tension en garde 95 %.

La conséquence pratique est simple: le cuivre sert aux liaisons courtes, à l'intérieur d'un atelier. Dès que tu dépasses une trentaine de blocs, passe à l'électrum, et réserve la haute tension aux vraies lignes entre deux zones. Les connecteurs, eux, ont été renforcés et acceptent le double du débit standard: ce n'est jamais eux le goulot.

Les générateurs aussi

SourceRendement sur Arcadia
DynamoDeux tiers de sa production habituelle
Générateur thermoélectriqueMoitié moins
Générateur diesel2 048 au lieu de 4 096
Paratonnerre8 millions par éclair au lieu de 16
Condensateur moyen500 000 de stockage
Condensateur haute tension2 millions de stockage

Autrement dit, il faut à peu près deux fois plus de machines pour la même puissance qu'ailleurs. C'est cohérent avec le reste du pack, qui a aussi réduit la production côté Create, détaillée sur Produire de l'électricité.

Flux Networks, l'énergie sans fil

Une fois que tu produis sérieusement, la vraie question devient la distribution. Flux Networks crée un réseau personnel, protégé par ton compte, qui traverse les dimensions.

  • Un Flux Plug côté production: il aspire l'énergie dans le réseau.
  • Un Flux Point côté machine: il la restitue, n'importe où.
  • Le Flux Controller recharge ton équipement à distance.
PalierStockageDébit
Basique1 million25 000
Herculéen15 millions100 000
Gargantuesque50 millions250 000
Trois réseaux par joueur, pas cinq
Le nombre de réseaux qu'un joueur peut créer est limité à trois. Le palier gargantuesque a par ailleurs été fortement réduit: il stocke 50 millions au lieu de 128, et débite 250 000 au lieu de 720 000. Le réseau sans fil reste très pratique, mais il ne remplace plus une vraie ligne haute tension pour les gros transferts.

Seul le palier basique s'en sort mieux qu'ailleurs, avec un débit légèrement relevé. C'est voulu: le début du réseau sans fil est plus accessible, le sommet l'est moins.

Ne pas confondre avec les transmetteurs
Flux Networks déplace du FE. Le transmetteur d'énergie de Create Ender Transmission, malgré son nom, déplace de la rotation: c'est un rotor sans fil, pas un câble. Les deux se complètent très bien, l'un pour les machines électriques, l'autre pour les ateliers Create éloignés.
Crée ton réseau en privé, avec un mot de passe. Un réseau public sur un serveur fréquenté, c'est une invitation à venir puiser dans ta production.

Comment ça s'intègre à ta progression

Où continuer

Pour comparer toutes les sources d'énergie du pack, va voir Énergie et machines et Produire de l'électricité. Pour stocker ce que tu produis, Refined Storage. Et si ton serveur privé peine sous la charge de tes machines, Chunky et ServerCore explique ce qui s'ajuste tout seul.

The Factory Must Grow

Documentation Officielle · Addon Minecraft

Create: The Factory Must Grow

Guide complet pour maîtriser la fonte, l'acier, le pétrole et le plastique, de zéro à la production industrielle.

Tier 1 · EARLY-GAME

Lingot de fonte

Le lingot de fonte est la ressource de base de TFMG. Il permet de construire toutes les machines early-game (Coke Oven, Industrial Blast Furnace) ainsi que tous les blocs relatifs aux fluides: pompes, tuyaux, réservoirs.

Comment obtenir votre premier lingot?

1
Placez un Bassin sur votre installation Create, avec un mécanisme de pression au-dessus.
2
Insérez du charbon et du fer dans le bassin (similaire au craft du brass).
3
Allumez un Brûleur à Blaze directement sous le bassin pour la chaleur.
4
Pressez le mélange pour obtenir votre premier Lingot de Fonte.Craft du lingot de fonte

Recettes essentielles à débloquer

Coke Oven
4× Lingots de fonte
1× Block of Industrial Iron
Recette Coke Oven
Blast Furnace Output
4× Fireproof Bricks
4× Tuyaux en fonte
1× Bloc de fonte
Recette Blast Furnace Output
Tuyau en fonte
2× Plaques de fonte
1× Lingot de fonte
Recette Tuyau en fonte
Réservoir en fonte
2× Plaques de fonte
1× Tonneau
Recette Réservoir en fonte

Félicitations, vous avez obtenu votre premier lingot de fonte!

Tier 2 · MID-GAME

Lingot d'acier

L'acier est une ressource primordiale dans TFMG: elle est utilisée dans toutes les machines mid-game et late-game, rendant la fonte complètement obsolète. Sa production nécessite une chaîne de blocs spécialisée.
Schéma de production
CharbonCoke OvenCoal Coke + CréosoteBlast StoveAir ChaudIndustrial Blast FurnaceAcier!

Coke Oven, Étape 1

Le coke oven est une structure pouvant devenir un multibloc. C'est l'élément central de la chaîne de production de l'acier, la seule manière de produire du Coal Coke.

Craft du Coke Oven
4× Lingots de fonte
1× Block of Industrial Iron
Recette Coke Oven
Étapes de placement
1
Construisez une structure de 3×1×3 minimum avec des coke ovens.
2
Insérez le charbon par le HAUT (derrière la structure) via des entonnoirs.
3
Extrayez le CO₂ par le HAUT avec une pompe.
4
Extrayez la créosote n'importe où sur la structure.
Production (Coking)
Entrée Sortie principale CO₂ Créosote
Bûche de bois Charcoal 20 mB 2 mB
Charbon Coal Coke 30 mB 1 mB
Attention, Blocage possible
Si le réservoir interne du coke oven est plein, la machine se bloque. Assurez-vous que CO₂ et créosote sont continuellement extraits. Utilisez un flarestack pour brûler l'excès de créosote.
Conseil de Pro
La production de coal coke est lente, prévoyez plusieurs coke ovens en parallèle pour augmenter le débit. Taille maximale du multibloc: 6×1×6.

Blast Stove, Étape 2

Le blast stove produit l'air chaud, indispensable à l'Industrial Blast Furnace. Il prend de l'air et de la créosote en entrée, et produit du CO₂ et de l'air chaud.

Craft du Blast Stove
2× Fireproof Bricks · 2× Réservoirs en fonte · 2× Tuyaux en fonte
Recette Blast Stove
Tuyauterie critique
1
Créosote (entrée)- connectée par le BAS de la structure.
2
Air (entrée)- connecté par DERRIÈRE.
3
Air chaud (sortie)- sortie par le HAUT.
4
CO₂ (sortie)- sortie par le CÔTÉ.
Bilan production
Entrées Sorties
Air: 25 mB
Créosote: 5 mB
Air chaud: 25 mB
CO₂: 25 mB
Air Intake, Important
Indispensable pour fournir l'air au blast stove. Vitesse minimale recommandée: 64 RPM (optimal: 256 RPM). Taille max: 3×3. Ne consomme aucune unité de stress. N'oubliez pas d'ajouter une pompe pour extraire l'air.

Industrial Blast Furnace, Étape 3

C'est la machine qui transforme tout en acier. Avec le coal coke, le crushed iron et le limesand, elle produit du molten steel et du molten slag.

Composants nécessaires
Blast Furnace Output
4× Fireproof Bricks
4× Tuyaux en fonte
1× Bloc de fonte
Recette Blast Furnace Output
Blast Furnace Hatch
4× Fireproof Bricks
2× Plaques de fonte
2× Tuyaux en fonte
1× Réservoir en fonte
Recette Blast Furnace Hatch
Fireproof Bricks
4× Fireproof Brick
Recette Fireproof Bricks
Fireproof Bricks Reinforcement
6× Fireproof Bricks
Recette Fireproof Bricks Reinforcement
Construction du four
1
Formez une base en plus (forme +) avec les blocs de base.
2
Construisez les fireproof bricks au-dessus de la base sans mettre de bloc au dessus du bloc central.
3
Rajoutez les fireproof bricks dans les coins jusqu'en haut→ structure 3×3 avec un trou central (sauf à la base).
4
Placez la sortie en bas et la blast furnace hatch au milieu.
5
(Optionnel) Ajoutez une blast furnace hatch tout en haut pour récupérer les gaz (alimentation du blast stove ou de moteurs).
Recettes de production
Recette Ingrédients Produits
Acier (crushed) Coal Coke Dust
Crushed Raw Iron
Limesand
Molten Steel 144 mB
Molten Slag 144 mB
Acier (raw) Coal Coke Dust
Raw Iron
Limesand
Molten Steel 288 mB
Molten Slag 288 mB
Acier (dust) Coal Coke Dust
Iron Dust
Limesand
Molten Steel 144 mB
Molten Slag 144 mB
Silicium Coal Coke Dust
Quartz
Liquid Silicon 40 mB
Optimisation
Pour augmenter la vitesse de production: augmentez la hauteur du blast furnace ou ajoutez des Blast Furnace Reinforcements (3x Lingots d'acier + 3x Plaques lourdes + 3x Fireproof Bricks).
Casting Basin, Solidifier l'acier

Pour solidifier le molten steel en lingots: utilisez le Casting Basin. Une fois 144 mB d'un liquide accumulés, il produit un lingot.

Craft du Casting Basin
3× Fireproof Brick · 1× Tuyau en fonte · 5× Lingots de fonte
Recette Casting Basin
Note, Goulot d'étranglement
Le casting basin peut contenir jusqu'à 1000 mB mais met la même durée pour produire un lingot → il est votre point bloquant. Mettez-en plusieurs en parallèle et sortez les lingots avec un funnel pour ne pas bloquer la production!

Félicitations, vous avez obtenu votre premier lingot d'acier!

Tier 3 · INDUSTRIE

Pétrole

Le pétrole est la ressource phare de TFMG. Il faut d'abord le localiser, l'extraire puis le distiller pour en tirer le naphta, précurseur du plastique.

Trouver du pétrole, Surface Scanner

1
Craftez le Surface Scanner et reliez-le à une Machine Input.
2
Alimentez-le à un minimum de 64 RPM.
3
Le scanner affiche une zone de 5×5 chunks- vous êtes au chunk central. Si une LED s'allume, il y a du pétrole dans la direction indiquée.
4
Une fois le bon chunk trouvé (LED centrale allumée), creusez JUSQU'À LA BEDROCK pour localiser l'oil deposit.
Surface Scanner
6× Tubes à électrodes
2× Mécanismes en acier
1× Heavy Machinery Casing
Recette Surface Scanner
Machine Input
1× Rotor
1× Heavy Machinery Casing
1× Mécanisme en acier
Recette Machine Input

Extraire le pétrole, Pumpjack

La pumpjack est une machine assemblée manuellement, disponible en plusieurs tailles.

Composant Ingrédients
Pumpjack Hammer Part (×5) Bloc d'acier · Tailleur de pierre
Pumpjack Base 2× String · 2× Mécanismes acier · 2× Tuyaux acier · 1× Tuyau industriel · 1× Réservoir acier · 1× Heavy Machinery Casing
Steel Truss (×2) 7× Nuggets d'acier
Pumpjack Hammer Connector 2× Rebar · 1× Hammer Part
Pumpjack Hammer Head 1× Plaque lourde · 1× Bloc d'acier
Pumpjack Crank 2× Plaques lourdes · 1× Mécanisme acier · 2× Rebar · 2× Fil · 1× Heavy Machinery Casing
Pumpjack Hammer Holder 3× Lingots acier · 2× Rebar · 2× Steel Truss
Industrial Pipe (≥1) 1× Lingot d'acier · Tailleur de pierre
Assemblage, Étape Critique
Collez bien le marteau comme une seule pièce. Une fois correctement assemblée, des câbles apparaissent aux extrémités et la pompe commence à extraire le pétrole. Utilisez une pompe + tuyaux Create pour extraire depuis la pumpjack base.
Process · Raffinerie

Tour à Distillation

La tour à distillation décompose le pétrole en plusieurs fractions. Le liquide qui nous intéresse: le naphta, qui sort par la 4ème sortie et sert à produire du plastique.
Rendement faible
La tour ne produit que 10 mB de naphta pour 340 mB de pétrole. Prévoyez une production de pétrole généreuse.

Composants nécessaires

Composant Quantité Ingrédients
Réservoirs en acier 48 2× Plaques lourdes · 1× Tonneau
Sortie de distillation acier 6 4× Tuyaux acier · 4× Réservoirs acier · 1× Heavy Machinery Casing
Tuyaux industriels 5 1× Lingot d'acier (tailleur de pierre)
Blaze Burners 4 4× Plaques de fer · 1× Netherrack
Contrôleur de distillation acier 1 4× Plaques lourdes · 2× Mécanismes de précision · 1× Mécanisme acier · 2× Brass Casing

Assemblage, Tour 2×2×12

1
Placez le contrôleur le plus bas possible dans votre structure.
2
Mettez la 1ère sortie juste au-dessus du contrôleur.
3
Alternez tuyaux industriels et sorties de distillation en montant la tour.
4
Le naphta sort par la 4ème sortie- brûlez les autres fractions si vous n'en avez pas besoin (via flarestack).
5
Allumez les 4 Blaze Burners sous la tour pour chauffer le pétrole.

Félicitations, vous avez obtenu vos premières gouttes de naphta!

Tier 4 · CHIMIE

Plastique

Le naphta est mixé pour produire de l'éthylène et du propylène, qui sont eux-mêmes transformés en plastique via un Industrial Mixer. Utilisez ensuite un Casting Basin pour solidifier le molten plastic en plaques.

Composants requis

Cuve Chimique en Acier
6× Plaques lourdes
1× Réservoir en acier
2× Plaques de nickel
Recette Cuve Chimique
Mixeur Industriel
4× Plaques lourdes
2× Mécanismes de précision
1× Petite roue dentée
1× Brass Casing
Via Mechanical Crafter
Recette Mixeur Industriel
Mixer Blade
2× Rotors
2× Plaques lourdes
1× Propeller
Recette Mixer Blade
Blaze Burner
4× Plaques de fer
1× Netherrack
Recette Blaze Burner

Procédure de production

1
Insérez le naphta dans la cuve chimique en acier (1×1 suffit largement).
2
Placez un Blaze Cake dans le Blaze Burner pour atteindre la chaleur de 1.2 requise.
3
La cuve produit éthylène + propylène à partir du naphta.
4
Envoyez ces fluides vers l'Industrial Mixer (entrée OBLIGATOIRE par le haut, min. 30 RPM minimum).
5
Clic droit pour insérer la Mixer Blade dans le mixeur industriel.
6
Récupérez le molten plastic et solidifiez-le dans un Casting Basin → lingots de plastique!
Critique, Pas d'erreur de matériau
Utilisez impérativement une cuve chimique en ACIER (pas en fonte). Le blaze burner doit contenir un Blaze Cake pour atteindre la chaleur de 1.2 requise.

Félicitations, vous avez obtenu vos premiers lingots de plastique!

Annexes · Pour Aller Plus Loin

Informations complémentaires

1
Les Fireproof Bricks nécessaires à l'Industrial Blast Furnace s'obtiennent à partir de Firebrick → Fireclay (naturelle dans les grottes).
2
La Bauxite et le Soufre (trouvé dans le Nether) sont également présents naturellement.
3
D'autres types de tours à distillation et le four à arc seront abordés ultérieurement.
4
Les transistors et l'électricité feront l'objet d'une section dédiée.

Partie 2: électricité, aimants et composants

Cette section reprend l'ancienne partie 2 du guide. Elle couvre tout ce qui touche au courant: les aimants, les composants électroniques, l'aluminium et le four à arc.

Create:The Factory Must Grow est un addon pour le mod Create qui ajoute des multitudes de nouvelles mécaniques et ressources, la plus remarquable étant le pétrole et toutes ces complexités qui y sont associées.

Dans cette section du wiki, vous trouverez toutes les informations utiles pour réussir à obtenir de l’électricité et l’utiliser, en passant par les magnets, les transistors et les semi-conducteurs.

Préambule

L’électricité de TFMG se base sur les lois physiques de l’électricité. Il est donc important d’être familier avec les formules de puissances et la loi d’ohm. Nous rappellerons les formules ci- dessous. 

  • Loi de la puissance P = U*I

  • Loi d’Ohm U = R*I

De plus, il est important d’être familier avec la loi des nœuds et des mailles.

Certains composants peuvent exploser s’ils sont soumis à un niveau de tension ou de puissance ou d’ampérage supérieur à leur limite matériel.

Maintenant que nous avons vu quelques rappels d’électricité, il est aussi important d’utiliser le multimètre. En fait, faire le multimètre devrait être votre priorité absolue. Il permet d’observer les différents éléments électriques (Puissance, Résistance, Voltage, Ampérage). Il permet aussi de savoir pourquoi une machine ne fonctionne pas, notamment les supports d’électrodes. 

Nom

Ingrédients

Recettes

Multimètre

6 plaques de brass + 2 fils de cuivre + 1 jauge électrique

Recette de Multimètre

En termes d’utilité, nous pouvons le comparer à la clé de Create.

Il est aussi possible de fabriquer une clé permettant de créer des groupes électriques.

Nom

Ingrédients

Recettes

Clé de configuration

2 plaques d’aluminium + 2 plaques lourdes + 1 rebar + 1 petite roue dentée en acier

Recette de Clé de configuration

Aimants

Les aimants sont indispensables pour la fabrication de machines électriques comme le polariseur, le stator ou encore le générateur. Dans cette section, nous regarderons comment obtenir les aimants, comment les polariser et enfin leurs utilisations. 

Magnetic alloy ingot

A la base d’aimants, il y a d’abord les magnetic alloy ingot.

Nom

Ingrédients

Recettes

Magnetic alloy ingot

2 lingots de nickel + 1 lingot de silicium + 2 lingots d’acier

Recette de Magnetic alloy ingot

Magnétiser le magnetic alloy ingot sans polariseur?

Afin de pouvoir obtenir des aimants, il faut polariser les magnetic alloy ingot que nous venons d’obtenir. Pour cela, nous avons 2 possibilités:

  • Utiliser un polariseur.

  • Utiliser un paratonnerre.

Or nous avons besoin d’aimants pour faire le polariseur. Pour cela nous utiliserons le paratonnerre. Il nous suffit d’attendre un orage et d’attendre qu’un éclair viennent frapper le paratonnerre pour obtenir les aimants. 

Il est important de prendre en compte que le paratonnerre ne convertit pas avec un ratio de 1:1. Il est vivement recommandé de mettre plusieurs magnetic alloy ingot sur le paratonnerre pour obtenir un ou plusieurs aimants puis d’utiliser le polariseur pour s’assurer d’avoir 1 aimant par magnetic alloy ingot placé.

Félicitation, vous avez obtenu vos premiers aimants!!!

Utilisation

Dans cette section, nous verrons les crafts qui nécessitent des aimants.

Noms

Ingrédients

Recettes

Jauge électrique

1 boussole + 1 aimant + 2 lingots d’acier + 5 nuggets d’acier

Recette de Jauge électrique

Pompe électrique

2 aimants + 1 pompe en acier + 2 bobines électromagnétiques + 2 capacités + 1 circuit imprimé

Recette de Pompe électrique

Stator

3 aimants + 4 bobines électromagnétiques + 1 bloc d’acier + 4 plaque d’aluminium + 1 câble de cuivre (dans un mechanical crafter)

Recette de Stator

Générateur

Recette en séquence (craft détaillé plus bas dans le wiki)

Recette de Générateur

Composants électroniques principaux

Dans cette section, nous nous intéresserons aux différents composants électroniques utiles à la progression.

Transistor

Les transistors sont à la base de crafts majeurs comme le bras mécanique ou le contrôleur de rotation. Il est aussi à la base des circuits imprimés nécessaires à la progression dans le mod.

Silicium

Avant de s'intéresser aux transistors, il est important de s'intéresser au silicium. C'est grâce à ce silicium que nous pourrons obtenir les 2 semi-conducteurs nécessaires au craft du transistor. 

Comme nous l'avons vu dans la première partie, pour faire du silicium il faut utiliser l'industrial blast furnace en y mettant du quartz avec du coal coke dust.

N-Semiconductors et P-Semiconductors.

Ces deux semi-conducteurs se font de manière similaire.

Noms

Ingrédients

Recettes

N-semiconductor

1 lingot de silicium + 1 poudre de soufre

Recette de N-semiconductor

P-semiconductor

1 lingot de silicium + 1 lingot d'aluminium

Recette de P-semiconductor

Pour obtenir de la poudre de soufre, il faut broyer du soufre qui se trouve dans le nether en grande quantité, comme la fireclay que nous avons utilisé dans la première partie. 

NB: il est aussi possible de l'obtenir via la drilling machine en trouvant une infinite vein de soufre.

Bobine de cuivre

Il est nécessaire de faire une bobine vide. Nous détaillerons les deux crafts dans le tableau ci-dessous.

Noms

Ingrédients

Recettes

Bobine vide

2 plaques de fer + 1 nugget de fer

Recette de Bobine vide

Bobine de cuivre

1 bobine vide + 4 fil de cuivre

Recette de Bobine de cuivre

Remarque: 

  • Pour obtenir des fils de cuivre, il suffit de mettre un lingot de cuivre dans un tailleur de pierre pour obtenir des fils de cuivre.

Recette en séquence

Nos différents éléments sont à présent réunis, il ne nous reste plus qu'à déployer nos éléments sur un lingot de plastique et ainsi obtenir notre premier transistor.

Félicitations, vous avez obtenu vos premiers transistors!!!

Capacités

Les capacités sont des composants qui permettent de stocker une quantité d’énergie avant de la redistribuer dans le circuit. De plus, ce composant est l’un des composants nécessaires pour l’obtention du polariseur ainsi que du générateur.

Noms

Ingrédients

Recettes

Capacités

2 plaques de cuivre + 1 papier

Recette de Capacités

Pour obtenir les capacités, il ne nous reste plus qu’à déployer ces éléments suivant le schéma ci-dessous sur une plaque lourde.

Résistance

Obtenir la résistance se fait en deux grandes étapes:

  • La première étape consiste à fabriquer la résistance vide.

  • La deuxième étape consiste à embobiner la résistance à l’aide de la bobineuse pour obtenir une résistance d’une certaine valeur.

Unfinished resistor

Noms

Ingrédients

Recettes

Unfinished resistor

2 câbles en cuivre + 1 lingot de plastique ou 2 câbles en cuivre + 1 boule de slime

Recette de Unfinished resistor

Maintenant que nous avons obtenu notre unfinished resistor, il ne nous reste plus qu’à l’embobiner.

Resistor

Pour obtenir une résistance d’une certaine valeur, il nous faut utiliser la bobineuse.Nous allons détailler son fonctionnement dans la section suivante. 

Pour obtenir une résistance, il nous faut tout d’abord du constantan.

Noms

Ingrédients

Recettes

Resistor (0Ω)

Unfinished resistor + bobine de constantan (dans la bobineuse)

Recette de Resistor (0Ω)
Constantan

Les lingots de constantan s’obtiennent d’une manière similaire aux lingots de fonte que nous avons vu dans la première partie de ce wiki. Il suffit de mixer des lingots de cuivre et des lingots de nickel dans un bassin chauffé.

Illustration: Constantan

Noms

Ingrédients

Recettes

Câble en constantan

Lingot de constantan (dans un tailleur de pierre

Recette de Câble en constantan

Bobine vide

planches endurcies

Recette de Bobine vide

Bobine de constantan

1 bobine vide + 8 câble en constantan

Recette de Bobine de constantan

 

Quelques remarques importantes:

  • La bobine vide utilisée pour faire les bobines de cuivre n’est pas la même que la bobine vide utilisée pour faire les bobines de constantan

  • Pour obtenir des planches endurcies, il faut utiliser des bûches écorcées et non des planches comme son nom l’indique.

  • Pour obtenir des planches endurcies, il faut utiliser un bec verseur avec de la créosote dedans sur les bûches écorcées. 

Quelques machines supplémentaires

Maintenant que nous avons vu les composants électroniques principaux, nous allons expliquer le fonctionnement des quelques machines citées plus haut.

Polariseur

Comme nous l’avons dit dans la section réservée à la fabrication des aimants, pour magnétiser les magnetic alloy ingots, nous pouvions utiliser soit le paratonnerre soit le polariseur. Cette section explique le fonctionnement du polariseur.

Quelle est la condition pour le faire fonctionner?

Pour pouvoir magnétiser un magnetic alloy ingot, le polarizer a besoin de 2kW, ce qui correspond à un générateur qui est soumis à une vitesse de rotation à vide de 215 RPM minimum sans utiliser de transformateur.

Une fois que vous avez atteint ce voltage, il ne vous reste plus qu’à faire un clic droit avec un magnetic alloy ingot pour le mettre dans le polariseur et attendre que la machine fasse son travail. Cette opération ne devrait pas prendre plus de quelques secondes à s’effectuer.

Comment l’obtenir?

Nom

Ingrédients

Recettes

Polariseur

2 plaques de brass + 1 fil de cuivre + 2 capacités + 2 résistances + 1 jauge électrique + 1 steel casing

Recette de Polariseur

Quelques remarques importantes:

  • l’aiguille du polariseur bouge de gauche à droite lors de la manipulation, rendant visuel le processus.

  • Quand le magnetic alloy ingot change de texture, cela signifie que l’opération est terminée. Vous pouvez le remarquer avec une chute drastique de la flèche vers la gauche.

  • Attendez quelques secondes avant de retirer l’aimant de la machine une fois qu’il a changé de texture.

Bobineuse

Obtention

Noms

Ingrédients

Recettes

Bobineuse

2 lingots d’acier + 1 heavy machinery casing + 1 rotor + 1 mécanisme en acier + 1 plaque lourde

Recette de Bobineuse

Utilisation

La bobineuse a besoin d’une bobine (cuivre ou constantan) et d’un élément à embobiner. Pour placer les éléments dans la bobineuse, il suffit de faire un clic droit sur le bloc avec les éléments dans la main. Pour retirer les éléments de la bobineuse, si vous faites un clic droit vous retirerez la bobine et si vous faites un clic droit pendant que vous êtes accroupis, vous retirerez l’élément embobiné.

Vous pouvez contrôler le pourcentage de la bobine pour dire combien de tour de bobine doit être utilisé.

La formule a utilisé pour convertir les pourcentages en tour est la suivante:

x100*1000 où x représente la valeur choisie dans le slider.

Remarques:

  • La valeur 0 correspond à 1%.

  • Attendez quelques secondes avant de retirer l’élément embobiné de la machine.

Remarque générale:

  • Il est possible d’automatiser l’extraction des ressources de ces machines à l’aide d’un brass funnel avec le filtre de l’objet désiré.

Production d'aluminium

L’aluminium,comme nous l’avons vu dans la première partie, est une ressource indispensable pour obtenir les transistors. De plus, cette ressource est indispensable pour la construction de rotor bloc qui permet de produire plus d’énergie. 

Obtention de l’aluminium

Obtenir de l’aluminium est faisable grâce au processus d’électrolyse. 

 

Nom

Ingrédient

Recette

Aluminium + nugget d’aluminium

4 poudre de bauxite

Recette de Aluminium + nugget d’aluminium

Nous détaillerons dans les sections qui suivent les crafts des éléments utiles pour réaliser l’électrolyse.

Cuve chimique en acier

Pour réaliser l’électrolyse, il vous faudra obligatoirement des cuves chimiques en acier. 

Nous avons vu le craft dans la première partie de ce wiki comment fabriquer les cuves chimiques en acier.

Rappel du craft:

Nom

Ingrédient

Recette

Cuve chimique en acier

6 plaques lourdes + 1 réservoir en acier + 2 plaques de nickel

Recette de Cuve chimique en acier

Support d’électrode

Les supports d’électrodes sont des blocs indispensables pour faire chauffer la cuve chimique. En effet, comme leur nom l’indique, ces blocs supportent… les électrodes Nous détaillerons le type d’électrode actuellement disponible plus loin dans ce wiki. 

Note importante: pour alimenter les électrodes dans les supports d’électrodes dans le cadre de la production d’aluminium, il est important d’avoir 10A en amont des supports d’électrodes, soit 5A par supports d’électrodes. Pour la production d’acier que nous verrons plus bas, il faudra 15A. 

Remarque importante:

La vitesse à appliquer au générateur pour que celui-ci puisse alimenter correctement les supports d’électrodes doit être comprise dans l’intervalle [76;183] RPM. Avant 76 RPM, vous n’aurez pas assez d’ampère. Au-dessus de 183 RPM, vous n’aurez pas assez de puissance (la puissance maximale étant de 8 kW).

Production d'énergie électrique

Il existe actuellement que deux manières pour produire de l’électricité dans TFMG: 

  • Le générateur.

  • L’assemblage rotor-stator.

Nous détaillerons dans cette section l’obtention et l’utilisation de ces blocs.

De plus, il existe un bloc pour convertir l’énergie de mékanism (FE) en énergie utilisable par TFMG et un bloc qui permet de faire l'inverse. Nous détaillerons l’utilisation de ces blocs dans les sections suivantes.

Générateur

Le générateur est votre première source d’énergie électrique.Il a besoin d’énergie de rotation pour produire de l’électricité.

Noms

Ingrédients

Recettes

Générateur

1 rotor + 1 capacité + 1 plaque lourde + 1 bobine de cuivre + 1 aimant + 1 mécanisme en acier + 1 tournevis (séquence de fabrication)

Recette de Générateur

Remarques:

  • Il faut répéter le processus de fabrication 3x.

  • Aux étapes 3, 6 et 9 il faut utiliser la bobineuse avec une bobine de cuivre. 

  • La valeur de la bobine de cuivre n’a pas d’importance aux étapes 3, 6 et 9.

Sa consommation d’unité de stress évolue linéairement par pas de 50 en fonction de la vitesse de rotation à laquelle il est soumis. Pensez à prévoir les unités de stress qui sont disponibles dans votre réseau avant de le saturer. 

Illustration: Générateur

Rotor

Le rotor (à ne pas confondre avec le rotor de create) est l’un des deux éléments essentiels à la conception de l’assemblage rotor-stator qui est la deuxième manière de produire de l’électricité. C’est aussi la manière de produire d’importantes quantités d’énergie.

Comme son nom l’indique, le rotor est la partie amovible de l’assemblage rotor-stator. Plus le stator tourne vite, plus l’assemblage produira de l’électricité.

Nom

Ingrédients

Recettes

Rotor

12 bobines électromagnétiques + 8 lingots d’aluminium + 1 bloc d’acier (dans un mechanical crafter)

Recette de Rotor

Stator

Le stator est le deuxième élément essentiel à la conception de l’assemblage rotor-stator. 

Comme son nom l’indique, le stator ne bouge pas. 

Nom

Ingrédients

Recette

Stator

3 aimants + 4 bobines électromagnétiques + 4 plaques d’aluminium + 1 câble en cuivre + 1 bloc d’acier (dans un mechanical crafter)

Recette de Stator

Pour placer correctement les stators autour du rotor il suffit de placer le rotor avant à l’endroit où vous souhaitez générer votre énergie et de faire un clic droit avec le stator sur les faces autour du rotor. Ils se placeront correctement autour du bloc créant un multibloc. Il ne vous reste plus qu’à alimenter en énergie de rotation le rotor et vous aurez votre première consommation d’énergie électrique.

Quelques remarques importantes à propos de l'assemblage rotor-stator:

  • Il est très gourmand en unité de stress. Sa consommation d’unité de stress évolue linéairement par pas de 240 unités de stress en fonction de la vitesse de rotation à laquelle il est soumis. Si vous souhaitez le faire tourner à son plein potentiel, vous aurez besoin de 61.440 US disponible. 

  • Il est possible de retirer l’énergie produite sur les côtés droits de l’assemblage à l’aide de câble ou de câble hub. 

  • Vous aurez besoin de 8 stators pour pouvoir produire de l’énergie.

  • Il est possible de les mettre en série pour booster la puissance. Pour sortir la puissance produite, vous aurez juste besoin de la sortir sur un seul membre de l’assemblage. 

  • Vous aurez besoin à minima de 71 RPM pour commencer à produire de l’énergie.

Convertisseur

Comme nous l’avons indiqué en introduction de ce module, il est possible de convertir l’énergie de mekanism (FE) en énergie TFMG. Pour effectuer cette opération, vous aurez besoin du convertisseur. 

Obtention

Nom

Ingrédients

Recettes

Convertisseur

3 bobines de cuivre + 2 plaque de plomb + 1 transformer + 3 poudre de redstone

Recette de Convertisseur
Utilisation

Le convertisseur possède deux ports:

  • Un port bleu capable de recevoir des FE.

  • Un port orange/rouge capable de transmettre des TFMG.

Il possède aussi un slider comme pour la bobineuse qui permet de régler le voltage qui est envoyé vers le récepteur (0 étant le minimum et 250 le maximum).

Vous n’avez qu’à installer une source d’énergie électrique de mekanism et de relier le convertisseur au réseau électrique puis de sortir l’énergie TFMG à l’aide de câble ou de hub de câbles. 

Remarques importantes:

  • Si vous changez la valeur du voltage du slider, vous devez actualiser manuellement le bloc qui reçoit l’énergie (en cassant et reposant un câble par exemple). 

  • Pour convertir l'énergie électrique de TFMG en énergie FE, il est possible d'utiliser l'accumulateur de TFMG. L'entrée de courant est en dessous du bloc et la sortie se fait sur le dessus.

Transmettre l'énergie électrique

Maintenant que nous avons vu comment produire de l’énergie, nous devons trouver un moyen de la transmettre à nos machines.

Cable

Le câble est le premier élément pour transmettre l’énergie. Il vient en 2 modes:

  • Le câble droit.

  • Le câble coudé.

 

Noms

Ingrédients

Recette

câble droit

2 nuggets en acier + 2 câble de cuivre + 1 plaque de caoutchouc

Recette de câble droit

câble coudé

2 nuggets en acier + 2 câble de cuivre + 1 plaque de caoutchouc

Recette de câble coudé

Comme pour les rotors de create qui permettent de transmettre l’énergie de rotation, il n’est pas possible de relier deux câbles droits qui sont dans des directions opposées.  Pour les relier, vous aurez besoin soit d’un câble coudé soit d’un câble hub que nous allons voir juste en dessous. 

L’obtention des plaques de caoutchouc est détaillé plus bas dans ce wiki.

Cable hub

Le câble hub est le deuxième élément pour transmettre de l’énergie électrique. Il a la même fonction que le câble, hormis qu’il est possible de relier des câbles sur ces 6 faces. 

Il vient en plusieurs variantes.

 

Noms

Ingrédients

Recettes

Cable hub en aluminium

3 lingots d'aluminium 6 fil en cuivre

Recette de Cable hub en aluminium

Cable hub en acier

3 nuggets d'acier 6 fil en cuivre

Recette de Cable hub en acier

Cable hub en brass

3 lingots de brass + 6 fil en cuivre

Recette de Cable hub en brass

Cable hub en cuivre

3 lingots de cuivre + 6 fil en cuivre

Recette de Cable hub en cuivre

Cable hub lourd

1 heavy casing + 6 fils en cuivre

Recette de Cable hub lourd

Steel casing cable hub

1 steel casing + 6 fil en cuivre

Recette de Steel casing cable hub

Arc furnace pour plus d’acier

Nous avons vu dans la première partie de ce wiki qu’il était possible de faire de l’acier avec l’Industrial Blast Furnace mais le processus est plutôt long. Pour remédier à ce problème, il est possible de produire de l’acier beaucoup plus rapidement via un four à arc. Dans cette section, nous allons détailler le processus pour obtenir ce four à arc. 

Poudre de nitrate

Le premier élément dont nous allons avoir besoin est de la poudre de nitrate. Pour l’obtenir il faut concasser de la terre. La probabilité d'obtention étant très basse (5%), il est recommandé de crush plusieurs stack de terre.

Illustration: Poudre de nitrate

Acide sulfurique

Obtention

Pour obtenir de l’acide sulfurique, nous avons tout d’abord besoin de cuve chimique en fonte ou en acier et d’un mixeur industriel. 

Remarque:

  • Pour un stack de poudre de nitrate et un stack de poudre de soufre inséré dans les deux cuves chimiques, la cuve chimique en acier a produit 10B d’acide sulfurique là ou celle en fonte n’en a produit que 9.5B.

La poudre de nitrate que nous venons d’obtenir peut être mélangée avec de la poudre de soufre que nous avons utilisé pour faire les N-semiconducteurs. 

En mélangeant l’ensemble dans de l’eau, nous obtenons de l’acide sulfurique.

Nom Ingrédients Recette
Acide sulfurique 3 poudre de soufre + 1 poudre de nitrate Recette de Acide sulfurique

Circuit board

Maintenant que nous avons notre acide sulfurique, nous pouvons commencer à fabriquer nos circuits board pour fabriquer le four à arc.

Le processus de fabrication se décompose en plusieurs étapes: 

A. Tout d’abord, vous devez fabriquer le circuit vide.

 

Nom

Ingrédients

Recettes

Circuit vide

3 plastiques + 1 teinture verte

Recette de Circuit vide

 

B. Pour le rendre conducteur, il faut déployer une plaque d’or sur le circuit en utilisant un deployer.

Illustration: Circuit board

C. Maintenant qu’il est conducteur, il faut le graver pour pouvoir placer nos composants. Pour cela, il faut mettre le circuit conducteur dans une cuve chimique contenant de l’acide sulfurique.

Illustration: Circuit board

D. Une fois qu’il est gravé, nous pouvons y placer nos composants pour fabriquer le circuit board final.

Nom

Ingrédients

Recettes

Circuit imprimé

1 capacité + 2 résistances + 1 transistor (séquence de fabrication)

Recette de Circuit imprimé

Remarques:

  • Il faut répéter le processus de fabrication 4x pour obtenir notre circuit imprimé final.

  • La valeur des résistances n’est pas importante.

  • Il est nécessaire d’avoir 36 circuits imprimés pour fabriquer le four à arc.

Fireproof chemical vat

Nous avons donc enfin obtenu nos circuits imprimés nécessaires pour fabriquer les cuves chimiques résistantes au feu.

Obtention

Nom

Ingrédients

Recettes

Cuves chimiques résistantes au feu

4 fireproof bricks + 1 plaque de caoutchouc + 2 circuits imprimés +1 cuve chimique en acier + 1 heavy machinery casing

Recette de Cuves chimiques résistantes au feu

L’obtention des plaques de caoutchouc est détaillé plus bas dans ce wiki.

Utilisation

La structure doit impérativement être 3x3x2 ce qui nous donne 18 cuves chimiques en acier nécessaire.

Pour valider la structure, vous aurez aussi besoin de 3 supports d’électrodes avec des électrodes en graphite à l’intérieur.

Enfin, pour l’alimenter vous aurez besoin d’une puissance minimale de 22.5kW et un ampérage de 15A. Ces valeurs correspondent à un assemblage rotor-stator soumis à une force de rotation de 195 RPM.

Quelques informations supplémentaires

  • Pour extraire le molten steel et le molten slag, vous pouvez utiliser la même méthode qui a été utilisée pour extraire les liquides du premier blast furnace vu dans le wiki précédent.

  • Il est déconseillé de mettre un stack entier de coal coke dust dans le four à arc, cela risquerait de bloquer la machine.

  • La machine à 90% de chance de produire du coal coke dust, il est donc vivement recommandé d’extraire le coke coal coke dust de manière régulière pour éviter tout blocage.

  • Le four à arc produit bien plus d’acier que le blast furnace de tier 1, prévoyez des casting basins.

  • Pour être sûr d’avoir assez d’ampère et assez de puissance, nous vous recommandons d’utiliser un assemblage rotor-stator vu plus haut pour alimenter le four à arc. L’assemblage doit tourner à la vitesse maximale, vous n’aurez aucune question à vous poser. 

Automatisation du four à arc

Il est possible d’automatiser complètement l’arc furnace en utilisant des chutes intelligentes, des interrupteurs à seuil et un brass funnel.

Informations complémentaires

Plaque de caoutchouc

Comme nous l’avons vu plus haut, il est nécessaire d’avoir du caoutchouc pour pouvoir réaliser les crafts des câbles et des cuves chimiques résistantes au feu. 

Cette section détaillera son obtention.

Pour obtenir du caoutchouc, il vous faudra des cuves chimiques en fonte ou en acier, de blaze burner produisant une chaleur supérieure ou égale à 1.2, d’un industrial mixer et de sa lame. 

Dans cette cuve chimique, vous placerez de l’heavy oil (produite par la tour à distillation à l’étage le plus bas) et de la poudre de soufre.

Illustration: Plaque de caoutchouc

Electrode

Comme nous l’avons vu un peu plus haut, il existe différents types d’électrode:

  • Les électrodes en zinc.

  • les électrodes en cuivre.

  • les électrodes en graphite.

Pour pouvoir être utilisé, il faut avoir préalablement placé des supports d’électrodes.

Obtention

Les crafts des 3 électrodes cités au-dessus ne sont faisables que dans un tailleur de pierre ou de manière automatique via la scie de create. 

 

Noms

Ingrédients

Recette

Électrode en cuivre

Bloc de cuivre

Recette de Électrode en cuivre

Électrode en zinc

Bloc de zinc

Recette de Électrode en zinc

Électrode en graphite

Bloc de coal coke

Recette de Électrode en graphite

Les électrodes ont des résistances internes fixes:

  • Celle en cuivre et en zinc possède la même résistance R =10Ω.

  • Celle en graphite possède une résistance R =100Ω.

Pour placer les électrodes dans les supports d'électrode il suffit de faire un clic droit et pour les retirer il suffit de s’accroupir et de faire clic droit. 

Transformer

Le transformer est un composant qui permet de réduire le voltage ou de l’augmenter dans un circuit en fonction des bobines qu’on lui donne. Il n’accepte que les bobines électromagnétiques.

En fonction du ratio de tour entre les bobines, il augmente ou réduit le voltage à son aval. 

  • Si le ratio est supérieur à 1, il l’augmente.

  • Si le ratio vaut exactement 1, il ne fait rien.

  • Si le ratio est inférieur à 1, il réduit le voltage.

Nom

Ingrédients

Recettes

Transformer

5 plaques d’alliages magnétique + 1 plaque de nickel + 2 fil de cuivre + 1 steel casing

Recette de Transformer

 

La sortie et l’entrée n’étant pas indiqué sur le bloc, il est néanmoins possible de les différencier. Pour trouver où se situe l’entrée, il suffit de regarder la texture du haut du bloc.

Vous pouvez remarquer aux extrémités, 2 schémas possibles:

  • 2 pixels gris en diagonal. Vous venez de trouver l’entrée.

  • 2 pixel gris alignés et 1 en diagonal. Vous venez de trouver la sortie.

Illustration: Transformer

Ici, l'input est à gauche et l'output est à droite.

Diode

La diode est un composant permettant de ne laisser passer que 755 mA dans le circuit.

Nom

Ingrédients

Recettes

Diode

4 câbles en cuivre + 1 plaque de fonte + 1 P-semiconducteur + 1 N-semiconducteur + 1 bloc d’industrial iron + 1 heavy machinery casing

Recette de Diode

ATTENTION:

Comme dans la vie réelle, la diode a un sens. Elle est soit bloquante soit passante. Pour différencier l’état bloqué de l’état passé, il suffit de regarder le bloc d’où l’électricité vient. Cela placera automatiquement la diode dans le bon sens.

Par exemple, si je veux mettre la diode après un générateur, je regarde le générateur pour pouvoir placer correctement la diode.

Potentiomètre

Le potentiomètre est un composant qui permet de contrôler la puissance qui circule à son aval. Il est composé uniquement d’un slider allant de 0 à 100%. 0% ne laissant rien passer et 100% laissant passer l’intégralité de la puissance qu’il reçoit.

 

Nom

Ingrédients

Recettes

Potentiomètre

1 heavy machinery casing + 1 bobine de constantan + 1 petite roue dentée en acier + 1 fil de cuivre + 50mB d’huile lubrifiante (séquence de fabrication)

Recette de Potentiomètre

Quelques remarques:

  • L’obtention du potentiomètre n’est pas de 100%.

  • Il faut répéter cette séquence 3x.

  • l’étape 1, 4 et 7 consiste à embobiner l’heavy machinery casing avec une bobine de constantan.

  • Le pourcentage mis sur la bobineuse n’a pas d’importance, il ne fera que 100 tours. 

Mécanisme en acier

Comme nous l’avons vu dans la première partie de ce wiki et dans cette deuxième partie, les mécanismes en acier sont l’un des éléments importants pour la conception de machines utiles à la progression. Nous allons détailler dans cette section son craft.

Noms

Ingrédients

Recettes

plaque lourde

1 lingot d’acier

Recette de plaque lourde

Vis

1 lingot d’acier (dans un tailleur de pierre)

Recette de Vis

Tournevis

1 lingot d’aluminium +1  rebar ou 1 lingot de brass + 1 rebar

Recette de Tournevis

rebar

1 lingot d’acier (dans un tailleur de pierre)

Recette de rebar

Mécanisme en acier

1 plaque lourde + 1 lingot d’acier + 1 lingot d’aluminium + 1 vis + 1 tournevis

Recette de Mécanisme en acier

Remarques

  • Pour obtenir une plaque lourde, il faut presser 3x un lingot d’acier.

  • Le taux de réussite est de 80%.

Autres composants électriques

Outre les composants que nous venons de voir, il existe aussi d'autres composants qui peuvent être utilisés pour la création d’histoire ou de la décoration.

Nous pouvons notamment citer le tube néon ou le bulbe de lumière qui produisent de la lumière purement décorative mais aussi le segmented display, les feux de circulation…

Il existe des blocs pour automatiser des processus comme le voltage observer ou l’electric switch.

Nous citerons par contre la pompe électrique qui est plus efficace que les pompes de Create.

Partie 3: distillation avancée et moteurs

Cette section reprend l'ancienne partie 3. On y trouve les tours à distillation supplémentaires et la comparaison des moteurs.

Create:The Factory Must Grow est un addon pour le mod Create qui ajoute des multitudes de nouvelles mécaniques et ressources, la plus remarquable étant le pétrole et toutes ces complexités qui y sont associées.

Dans cette section du wiki, vous trouverez toutes les informations utiles pour utiliser les différents moteurs de Create:The Factory Must Grow.

Disclaimer:

Les moteurs et certains blocs évoqués dans cette partie du wiki sont encore sujet à des bugs, nous détaillerons juste le fonctionnement de ces blocs laissant le lecteur maître de ses actes.

Tours à distillations supplémentaires.

Nous avons abordé dans la première partie de ce wiki comment obtenir du plastique à l’aide de naphta et de la tour à distillation. Nous allons nous y intéresser de nouveau. En effet, si nous distillons l’heavy oil produite par la première tour à distillation, nous obtenons de nouveaux produits utilisables par les moteurs que nous allons voir dans les sections ci-dessous. Nous pouvons la distiller de trois manière différentes:

  • On peut placer 4 sorties de distillation sur la tour et nous obtiendrons de l’heavy oil, du lubrifiant, du kérosène et du diesel.
    Illustration: Tours à distillations supplémentaires.

Entrée

Sorties

Heavy oil (200 mB)

Heavy oil (100 mB) + Lubrifiant (30 mB) + Diesel (50 mB) + Kérosène (20 mB)

  • On peut en rajouter 1 pour obtenir en plus de ces produits, du naphta et ainsi obtenir du plastique supplémentaire.
    Illustration: Tours à distillations supplémentaires.

Entrée

Sorties

Heavy oil (200 mB)

Heavy oil (100 mB) + Lubrifiant (25 mB) + Diesel (50 mB) + Kérosène (20 mB) + Naphta (5 mB)

  • On peut placer uniquement 3 sorties pour obtenir de l’heavy oil, du diesel et du lubrifiant.
    Illustration: Tours à distillations supplémentaires.

Entrée

Sorties

Heavy oil (200 mB)

Heavy oil (100 mB) + Diesel (50 mB) + Lubrifiant (50 mB)

Dans les trois cas, il est possible d’insérer l’heavy oil de nouveau dans le système de distillation et ainsi faire une boucle fermée.

Moteurs

Create:The Factory Must Grow ajoute trois types de moteurs:

  • Les moteurs modulables

  • Les larges moteurs

  • Le moteur électrique

Moteur modulables

Obtention

Les moteurs modulables se déclinent en 3 catégories:

  • Les moteurs réguliers

Nom

Ingrédients

Recette

Moteur régulier

2 lingots d’acier + 3 plaques lourde + 1 heavy machinery casing

Recette de Moteur régulier

  • Les moteurs radiaux

Nom

Ingrédients

Recette

Moteur radial

4 plaques lourdes + 1 coeur industriel + 2 mécanismes de précision + 1 mécanisme en acier + 1 brass casing

Recette de Moteur radial

  • Les moteurs à turbines

Nom

Ingrédients

Recette

Moteur à turbine

4 plaque lourdes + 2 coeurs industriels + 2 brass casing + 1 mécanisme de précision

Recette de Moteur à turbine

Les moteurs réguliers se divisent encore en 5 types de moteur:

  • Le moteur en I.

  • Le moteur en V.

  • Le moteur en W.

  • Le moteur en U.

  • Le moteur Boxer.

Il est possible de changer de type de moteur en utilisant un empty schematic.

Remarques:

  • Le moteur radial peut aussi changer de type..

  • Ne changez surtout pas de type de moteur pour le moteur radial.

  • Le moteur à turbine vient en un seul type.

Utilisation

Une fois que nous avons construit la base, il faut monter le moteur. 

Voici la liste des matériaux dont vous allez avoir besoin en fonction de vos moteurs.

A. Pour le moteur régulier et radial:

  • 1 rotor de crank.

  • 1 petite roue en acier.

  • 1 grande roue en acier.

  • 1 tapis roulant.

  • 2 tuyaux en acier.

  • 1 mécanisme en acier.

  • 1 rotor (uniquement pour le regular engine pour pouvoir sortir la rotation).

B. Pour le moteur à turbine:

  • 1 rotor.

  • 1 roue en acier.

  • 2 tuyaux en acier.

  • 2 mécanismes en acier

Une fois les composants dans les moteurs, vous aurez ce message: “piston missing” ou “turbine missing” en fonction du type de moteur que vous voulez effectuer.

Vous devez donc ajouter:

  • minimum 2 pistons pour les moteurs régulier (cela dépendra du type de moteur).

  • 8 pistons pour les moteurs radiaux.

  • 4 turbines pour les moteurs à turbines..

Remarque importante:

Il faut ajouter ces montants à chaque bloc composant le moteur.

Piston et turbines

Les pistons peuvent accepter plusieurs types d’essence en fonction du type de piston que l’on fabrique.

Voici la liste des pistons réalisables:

  • Simple engine cylinder.

  • diesel engine cylinder.

  • engine cylinder (gasoline, naphta, kerosene).

  • engine cylinder (LPG).

Noms

Ingrédients

Recettes

Simple engine cylinder

4 plaques de fer + 1 briquet

Recette de Simple engine cylinder

diesel engine cylinder

4 plaques d’aluminium

Recette de diesel engine cylinder

engine cylinder (gasoline, naphta, kerosone)

1 spark plug + 1 diesel engine cylinder

Recette de engine cylinder (gasoline, naphta, kerosone)

engine cylinder (LPG)

1 engine cylinder (vu au dessus) + 1 tuyau en brass

Recette de engine cylinder (LPG)

Attention à ne pas confondre l’engine cylinder qui n’accepte que le LPG à l’engine cylinder qui accepte la gazoline, le naphta et le kérosène.

Pour le moteur à turbine, c’est beaucoup plus simple. Il n’accepte que les turbines, qui elle-même n’accepte que le kérosène. 

Nom

Ingrédients

Recette

Turbine

8 plaques de fer + 1 rotor

Recette de Turbine

Remarques importantes:

  • Il est possible de récupérer les composants en utilisant un tournevis

  • Pour chacun des moteurs, il faut injecter du carburant et éjecter le CO2.

  • Pour allumer les moteurs, vous pouvez utiliser un levier au-dessus du moteur.

  • Si un fluide est dans un moteur, le seul moyen de le retirer est de casser le moteur et de le reconstruire de zéro.

Pour illustrer les différences de puissances en fonction de certains fluides des différents types de moteur, nous avons soumis ces 7 moteurs à 4 types de fuel pour pouvoir comparer la génération d’unités de stress  ainsi que la vitesse brute produite par le moteur.

Tableau comparatifs des moteurs pour un moteur composé d’un seul bloc.

Type

I

V

W

U

Boxer

Radial

Turbine

Fluide

Creosote

Creosote

Creosote

Creosote

Creosote

Creosote

NBT

SU generation

3 500

4 200

4 500

3 500

3 500

7 000

NBT

RPM

70

84

90

70

70

70

NBT

Fluide

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Kerosene

SU generation

5 000

6 000

6 500

5 000

5 000

10 000

10 500

RPM

100

120

130

100

100

100

105

Fluide

Diesel

Diesel

Diesel

Diesel

Diesel

Diesel

NBT

SU generation

4 000

4 800

5 200

4 000

4 000

8 000

NBT

RPM

80

96

104

80

80

80

NBT

Fluide

LPG

LPG

LPG

LPG

LPG

LPG

NBT

SU generation

6 000

7 200

7 800

6 000

6 000

12 000

NBT

RPM

120

144

156

120

120

120

NBT

Informations complémentaires:

  • Il est important de prendre en compte que ce tableau n’est valable que pour la dernière version en date du 15-05-2026.

  • Il serait bien aimable de la part des joueurs de maintenir ce tableau à jour. 

  • Il est possible d’ajouter du lubrifiant et du liquide de refroidissement aux moteurs pour réduire la consommation de fuel. Le liquide de refroidissement réduit drastiquement la consommation de fluide comparé au lubrifiant.

  • Ajouter un regular engine de type I permet d’augmenter de 840 la produit de SU.

  • Ajouter un radial engine permet d’augmenter de 1 200 la production de SU.

  • Ajouter un turbine engine permet d’augmenter de 3 307.5 la production de SU.

  • Il serait intéressant de comparer les autres types de fluides possibles pour les pistons en acceptant plusieurs et les autres types de regular engine (V,W,U,Boxer).

  • Chaque configuration à une consommation de fuel propre. Elles ne sont pas citées dans ce wiki.

  • Pour obtenir du liquide de refroidissement, il faut refroidir un mélange d’eau et de lubrifiant.

  • L'engine controler est un bloc qui permet de controler à distance le moteur. On y retrouve une pédale d'accélération, de frein et un volant.

Noms

Ingrédients

Recettes

Congélateur

2 tuyaux en cuivre + 4 bobines électromagnétique + 1 compresseur + 2 réservoir de LPG

Recette de Congélateur

Compresseur

4 tuyaux en aluminium + 1 rotor + 2 réservoir en acier + 1 heavy machinery casing + 1 réservoir dorsal en cuivre

Recette de Compresseur

réservoir de LPG

1 seau + 1 000 mB de LPG (dans un bec verseur)

Recette de réservoir de LPG

réservoir dorsal en cuivre

2 lingots de zinc + 1 rotor + 1 bloc de cuivre + 3 lingots de cuivre

Recette de réservoir dorsal en cuivre

Amélioration

Il est possible d’ajouter des améliorations sur les moteurs. Ces améliorations ne peuvent être placé qu’au nombre de 1 par bloc composant le moteur:

  • Turbo (qu’un seul par moteur): boost tout le moteur.

  • Industrial pipe: prend automatiquement le fluide dans le conteneur qui est adjacent.

  • Transmission: permet de contrôler à distance le moteur à l’aide du engine controler (ne l’utilisez pas). Il faut link d’abord l’engine controler puis poser l’upgrade sur l’un des blocs libres du moteur.

Large engine

Ces moteurs, bien plus performant en génération d’unité de stress et se rapprochent du fonctionnement du moteur à vapeur de Create. De plus, ils sont bien plus facile à utiliser que les moteurs modulables. Ils se décomposent en deux variantes: 

  • Simple large engine.

  • Large engine.

Noms

Ingrédients

Recettes

Simple large engine

6 plaques lourdes + 5 lingots de fonte + 1 mécanisme de précision (dans un mechanical crafter)

Recette de Simple large engine

Large engine

3 plaques lourdes + 1 cœur industriel + 1 mécanisme en acier + 2 mécanismes de précision + 2 bobines de cuivre.

Recette de Large engine

Ces deux variantes prennent les mêmes fuels (furnace gaz, kerosene/diesel). Pour que ces moteurs fonctionnent correctement, il faut leur injecter de l’air et le fuel. Il ne faut pas oublier d’extraire le CO2. 

Remarques:

  • Pour arrêter les moteurs, il suffit de couper l’admission d’air.

  • Le simple large engine consomme plus de carburant que le large engine.

De même que pour les moteurs modulables, pour illustrer la différence de production d’unité de stress ainsi que la vitesse de rotation brute.

Tableau comparatifs des large moteurs.

Type

Simple large engine

large engine

Fluide

Furnace gaz

Furnace gaz

SU generation

5 760

7 920

RPM

128 

128

Fluide 

Diesel

Diesel

SU generation

26 880

36 930

RPM

128

128

Informations supplémentaires:

  • Pour égaler un boiler de niveau maximal (production de  294 912 unité de stress), il faut à minima 8 large engines fonctionnant au diesel ou 11 small large engine fonctionnant au diesel.

  • Il y a une production similaire d’unité de stress entre le kérosène et le diesel.

  • Doubler les moteurs revient à doubler la génération d’unités de stress.

Moteur électrique

Le moteur électrique de The Factory Must Grow est un bloc qui permet de convertir de l’énergie électrique en énergie de rotation. Il fonctionne jusqu’à une puissance maximale de 20.9kW ce qui correspond à une génération de 2 850 unités de stress. Au-delà de 21kW, le moteur électrique se casse. 

Nom

Ingrédient

Recette

Moteur électrique

1 bobine de cuivre + 1 aimant + 1 mécanisme en acier + 1 tournevis + 1 rotor (séquence de fabrication)

Recette de Moteur électrique

L’étape 1, 4 et 8 consiste à embobiner le rotor dans une bobine de cuivre puis d’appliquer l’aimant, le mécanisme en acier et le tournevis. 

A vitesse identique, le moteur électrique de Create Craft and Addition produit 4x plus d'unités de stress que celui de Create:The Factory Must Grow, néanmoins, il est plus compliqué à mettre en place.

Brûler ce que tu raffines

Le pétrole et le diesel produits ici alimentent les moteurs de Create Diesel Generators. Bon à savoir avant de choisir ton carburant: les cinq carburants consomment au même rythme, mais le diesel rend trois fois plus de puissance que l'huile végétale.

Concasser du calcaire rapporte plus qu'avant

Le sable calcaire s'obtient en passant du calcaire dans les roues de concassage. Sur Arcadia, cette opération donne aussi du quartz une fois sur huit et du lapis-lazuli environ une fois sur douze, en plus du sable.

Un correctif discret, mais qui change le rendement
Ce bonus existait déjà dans le pack, sauf qu'il ne tombait jamais. Deux mods proposaient la même recette de concassage: celle de TFMG, qui ne rend que du sable, et une recette de compatibilité plus généreuse. Les roues n'en retiennent qu'une seule, et c'était la mauvaise qui gagnait. Le JEI annonçait donc du quartz et du lapis que personne n'obtenait. Le serveur a retiré la recette pauvre, la bonne s'applique enfin.

Concrètement, une ligne de concassage de calcaire devient une source secondaire de quartz, ce qui soulage quand les recettes électroniques en réclament. Les autres corrections de ce genre sont listées sur Les recettes modifiées.

Le nom des objets en jeu

Ce guide emploie les noms anglais, comme la plupart des tutoriels et des vidéos sur TFMG. Mais le pack affiche les objets en français: si tu cherches Coke Oven dans JEI, tu ne trouveras rien. Voici la correspondance pour les 34 objets cités ici.

Dans ce guideDans ton inventaire
Air IntakeAdmission d'air
Blast Furnace HatchTrappe de haut fourneau
Blast Furnace OutputSortie de haut fourneau
Blast Furnace ReinforcementFour de renforcement de haut fourneau
Blast StoveRécupérateur de chaleur
Casting BasinBassin de coulée
Coal CokeCoke de charbon
Coal Coke DustPoudre de coke de charbon
Coke OvenFour à coke
DiodeDiode électrique
FireclayChamotte
Fireproof BrickBrique réfractaire
GasolineEssence
Heavy Machinery CasingChâssis de machine lourde
Industrial MixerMélangeur industriel
LimesandSable calcaire
Liquid SiliconSilicium liquide
Machine InputEntrée de machine
Mixer BladeLame de mélangeur
Molten SlagLaitier en fusion
Molten SteelAcier en fusion
N-SemiconductorSemi-conducteur N
P-SemiconductorSemi-conducteur P
Pumpjack BaseBase de Pompe à Chevalet
Pumpjack CrankManivelle de Pompe à Chevalet
Pumpjack Hammer ConnectorConnecteur de Marteau de Pompe à Chevalet
Pumpjack Hammer HeadHead de Marteau de Pompe à Chevalet
Pumpjack Hammer HolderMarteau de Pompe à Chevalet
Pumpjack Hammer PartPartie de Marteau de Pompe à Chevalet
RebarBarre d'armature
SlagLaitier
Steel TrussPoutrelle en acier
Surface ScannerScanner de surface
TransformerTransformateur

Quelques traductions du mod sont approximatives, notamment autour de la pompe à chevalet. C'est bien ce que tu liras en jeu, ce n'est pas une erreur de ce guide.

Pour aller plus loin

Ce guide couvre désormais l'intégralité de The Factory Must Grow, de la fonte aux moteurs. Pour les bases de Create avant d'attaquer l'industrie lourde, passe par Débuter avec Create. L'acier produit ici sert aux ateliers d'Iron's Spells, aux machines de Mekanism et aux réseaux Immersive Engineering et Flux Networks. Pour comparer les sources d'énergie du pack, vois Énergie et machines, et pour stocker toute cette production Refined Storage. Les recettes retouchées par le serveur sont listées dans Les recettes modifiées.

Mekanism

Mekanism, c'est la branche « haute technologie » d'Arcadia. Là où Create fait tourner des engrenages, Mekanism traite le minerai, stocke des gaz et finit par alimenter des réacteurs. C'est aussi un passage quasi obligé vers l'endgame: plusieurs composants du Noyau de Fusion demandent ses alliages atomiques.

La multiplication de minerai

Le cœur de Mekanism, c'est sa chaîne de traitement. Chaque palier ajoute des machines mais augmente le rendement:

PalierMachines clésRendement
x2Enrichisseur + fonderie1 minerai = 2 lingots
x3+ Purification (oxygène)1 minerai = 3 lingots
x4+ Injection chimique (chlorhydrique)1 minerai = 4 lingots
x5+ Cristallisation (solution)1 minerai = 5 lingots

Vu les quantités astronomiques de fer et d'or que réclame l'endgame, monter le x5 n'est pas du luxe: c'est de la survie.

L'énergie coûte quatre fois plus cher qu'ailleurs

C'est le point que tous les tutoriels extérieurs vont te faire rater. Sur Arcadia, le serveur a touché aux deux bouts de la chaîne: les machines consomment le double, et les générateurs produisent la moitié. Bout à bout, il faut environ quatre fois plus d'installations qu'en jeu normal pour le même résultat.

Toutes les machines consomment le double
Les vingt-neuf machines du mod ont vu leur coût par opération doublé, sans exception. L'enrichisseur passe de 50 à 100 par opération, la chambre de purification de 200 à 400, la chambre d'injection chimique et le cristalliseur de 400 à 800, le digital miner de 1 000 à 2 000, et le nucléosynthétiseur antiprotonique de 100 000 à 200 000.
GénérateurProduction sur ArcadiaAilleurs
Panneau solaire25 par tick50
Panneau solaire avancé150 par tick300
Générateur thermique100 par tick200
Éolienne30 à 240 selon l'altitude60 à 480
Bio-générateur70 par tick, cuve de 12 000350, cuve de 24 000
Réacteur à fission500 000 par unité de combustible1 million
Réacteur à fusion5 millions10 millions
Le bio-générateur est le grand perdant, divisé par cinq. Ne construis pas ta base autour de lui. À l'inverse, le rapport entre les paliers ne change pas: le solaire avancé reste six fois meilleur que le solaire simple, et la fission reste la vraie rampe de lancement vers la fusion. La comparaison avec les autres sources du pack est sur Immersive Engineering et Flux Networks.

Le digital miner

La machine préférée de tout le monde: tu lui donnes un filtre (par exemple « minerai d'osmium »), un rayon, de l'énergie, et il aspire tout le minerai de la zone sans faire un seul trou. Pense juste à le poser hors du claim des voisins, par politesse.

RéglageSur ArcadiaAilleurs
Rayon maximum16 blocs32
Temps par bloc, sans amélioration6 secondes4 secondes
Énergie par opération2 0001 000

Autrement dit, il couvre une zone quatre fois plus petite en surface et travaille une fois et demie plus lentement. Il reste très rentable, mais ce n'est plus la machine qui vide un biome pendant que tu dors. Les améliorations de vitesse gardent tout leur intérêt.

Fission, puis fusion

Le chapitre de quêtes Mekanism Reactors t'accompagne sur la partie la plus technique du pack: le réacteur à fission (attention aux fuites de radiation, ce n'est pas une blague, la zone reste contaminée) puis le réacteur à fusion, qui demande du tritium et du deutérium produits en continu.

Avertissement radiation: un réacteur à fission mal refroidi finit en zone d'exclusion. Construis loin de ta base, prévois les barres de contrôle, et garde une combinaison hazmat à portée de main.

Une fois la fusion stabilisée, tu produis assez d'énergie pour alimenter n'importe quoi sur le serveur, distribue-la proprement avec Flux Networks.

Où ranger toute cette production?

Une chaîne Mekanism qui tourne à plein régime crache des lingots par milliers. Les coffres classiques ne suivent pas: branche ta ligne de traitement sur un système de stockage numérique pour tout centraliser et automatiser l'insertion. Et si tu débutes en industrie, la page Énergie et machines pose les bases (SU de Create contre FE de Mekanism) avant de te lancer ici.

La route à suivre: ne saute pas les étapes. Vise le x5 avant les réacteurs, et consulte la route vers l'endgame pour situer Mekanism dans ta progression globale.

D'où viennent les minerais

La multiplication de minerai n'a d'intérêt que si tu as de quoi l'alimenter. La source la plus régulière du pack est le filon inépuisable de Create Ore Excavation, qui produit sans que tu aies à creuser.

Les outils et les armures

Mekanism a son extension d'équipement, avec six matériaux, le paxel et la meilleure armure non enchantée du pack. Le détail des statistiques et des recettes retouchées est sur Mekanism Tools.

Ce que tu ne pourras pas fabriquer

Une partie de l'équipement de fin de partie de Mekanism est retirée sur Arcadia, MekaSuit et Meka-Tool compris. Le détail et les raisons sont sur Les objets bannis.

Create Ore Excavation

Create Ore Excavation remplace le minage à la pioche par des filons souterrains qu'on repère, puis qu'on exploite avec une foreuse branchée sur ta base mécanique. Sur Arcadia, ces filons sont inépuisables et sans limite de machines. C'est la solution la plus rentable du pack pour produire des ressources en continu, et presque personne ne l'utilise.

Détecteur de filons, atlas des filons, foreuse, foreuse en diamant et foreuse en netherite

Le réglage qui change tout

Les filons ne s'épuisent jamais
La configuration du serveur active les filons infinis par défaut, et ne pose aucune limite au nombre de foreuses par filon. Un bon filon trouvé une fois devient une source permanente, et rien n'empêche d'en aligner dix machines. C'est la différence majeure avec un serveur qui laisse les réglages d'origine.

Trouver un filon

  1. 1
    Fabrique un détecteur de filons avec un oeil de l'Ender, de l'améthyste, du minerai de redstone et des bâtons.
  2. 2
    Utilise le sur place. Il indique ce qui se trouve dans le chunk sous tes pieds, et donne des traces des filons plus lointains.
  3. 3
    Compte 5 secondes entre deux utilisations, c'est le délai imposé par le serveur.
  4. 4
    Note tes trouvailles dans un atlas des filons, fabriqué avec un coffre, une carte, un livre et de l'améthyste.

La foreuse d'échantillonnage complète le dispositif: posée sur un filon, elle en révèle le détail et l'inscrit dans ton atlas. Elle réclame un réservoir dorsal en cuivre au dessus d'elle pour fonctionner.

Les quinze filons et leur rareté

FilonEspacementRendement
Eau641 à 2Overworld
Charbon12815 à 40Overworld
Cuivre, fer12810 à 30Overworld
Redstone12810 à 30Overworld
Lapis, zinc1288 à 24Overworld
Quartz1288 à 24Nether
Pierre lumineuse1285 à 12Nether
Or1282 à 4Overworld
Or du Nether2563 à 8Nether
Diamant2560,5 à 2Overworld
Émeraude2560,2 à 1Overworld
Diamant durci5121 à 3Overworld
Netherite5120,5 à 0,8Nether
Les filons de netherite et de diamant durci sont espacés de 512 chunks: en trouver un est un événement, et il vaut la peine de bâtir autour. À l'inverse, un filon de charbon rend jusqu'à quarante fois la quantité de base et se croise partout. Pour te déplacer entre ta base et un filon lointain, vois Se déplacer et se téléporter.

Exploiter

Diamant brut, émeraude brute et redstone brute

Deux machines, toutes deux entraînées par de la rotation Create:

  • La machine de forage pour les filons de minerai. Un multibloc à base de laiton, de plaque renforcée, de tubes électroniques et d'une foreuse mécanique.
  • L'extracteur pour les filons de fluide, avec en plus une pompe et une poulie à tuyau.

Il faut insérer une mèche dans la machine, et elle s'use. Trois qualités existent: la foreuse simple en fer, celle en diamant et celle en netherite, chacune plus endurante que la précédente. Certains filons demandent aussi un fluide de forage.

Les bases mécaniques nécessaires sont expliquées sur Débuter avec Create, et l'alimentation en rotation sur Produire de l'électricité.

Pourquoi c'est si rentable

Une machine de forage posée sur un bon filon produit sans arrêt, sans creuser, sans risque et sans se déplacer. Comparé au minage à la main, l'écart se creuse vite:

  • Aucune ressource ne s'épuise, donc aucune expédition à refaire.
  • Plusieurs machines peuvent partager le même filon.
  • La production tourne pendant que tu fais autre chose, à condition que la zone reste chargée, voir Chunk loaders.

Le seul vrai coût est celui des mèches, et une foreuse en netherite dure très longtemps.

Où continuer

Pour multiplier le rendement de ce que tu extrais, va voir Mekanism et sa multiplication de minerai. Les autres façons d'automatiser la production sont sur Automatiser ses fermes et Énergie et machines. Enfin, le minage à la main reste intéressant avec les outils d'Advanced Netherite, qui rapportent du butin supplémentaire.

Stockage et logistique

Gestion du Stockage & Logistique

ATTENTION: CRAFTS MODIFIÉS

Comme pour les machines, les systèmes de stockage ont des recettes personnalisées. Consultez vos quêtes pour ne pas gaspiller vos ressources!

Sophisticated Backpacks et StorageType: Mobile & Physique

Ce mod gère vos sacs à dos et vos coffres améliorés (Iron, Gold, Diamond, Netherite).

  • Améliorations: Ajoutez des modules de Magnet, Compression ou Auto-smelt.
  • Compacting Drawers: Transformez automatiquement vos pépites en lingots pour gagner de la place.
  • Raccourci: Touche B (sac à dos) ou M (sur le dos) pour un accès rapide.
Refined Storage 2: Le NumériqueType: Digital (FE)

Le système ultime pour centraliser tous vos objets dans un réseau informatique. Guide complet: Refined Storage, avec la consommation réelle de chaque appareil sur Arcadia.

  • Stockage par Disques: Plus de coffres! Rangez des milliers d'items sur des disques durs dédiés.
  • Wireless Grid: Accédez à tout votre inventaire à distance depuis n'importe où dans votre base.
  • Auto-Crafting: Programmez le système pour qu'il fabrique vos crafts complexes à votre place.
Quel système choisir?Conseil de progression

Les deux mods ne s'opposent pas, ils se complètent selon le moment de ta partie:

  • En début de partie: Un sac Sophisticated bien équipé (Magnet + Auto-smelt) suffit largement pour explorer et miner sans revenir vider tes poches.
  • En milieu de partie: Des Compacting Drawers pour tes ressources en vrac (pierre, minerais, bois) libèrent énormément d'espace.
  • En fin de partie: Refined Storage 2 devient incontournable dès que ta base produit en masse. L'auto-crafting fait gagner des heures.
Le stockage suit la production: plus tes machines tournent vite, plus il te faut de la capacité. Une chaîne Mekanism au x5 remplit un réseau numérique en un rien de temps, branche la sortie de tes machines directement sur ton réseau Refined Storage.
Pour aller plus loin

Un bon système de stockage nourrit aussi ton commerce: consulte la page Économie et boutique pour vendre tes surplus, et la route vers l'endgame pour savoir quand investir dans le numérique.

Ce qui n'est pas disponible

Pour relier deux endroits éloignés sans poser de tuyaux, et même deux dimensions, la solution du pack est Create Ender Transmission: un transmetteur d'un côté, un autre de l'autre, réglés sur le même réseau.

Une précision utile avant de planifier: le stockage dimensionnel d'Occultism, souvent cité comme le rangement le plus compact du jeu, est entièrement retiré d'Arcadia. Contrôleur, stabilisateurs, télécommandes et trou de ver stable ne se fabriquent pas et ne se trouvent nulle part. Le détail est sur Occultism. Les deux systèmes ci dessus couvrent tous les besoins.

Ranger une base bien construite

Le stockage se pense en même temps que la base: les blocs et les outils de construction du pack sont détaillés dans Construire et décorer.

Refined Storage

Refined Storage remplace tes murs de coffres par un réseau: tu branches des disques dans un lecteur, tu poses une grille, et tout ton stock devient une seule liste consultable et filtrable. C'est le système de rangement le plus utilisé du pack, et sur Arcadia il tourne avec de l'énergie, ce qui change complètement la façon de le démarrer.

Logo du mod Refined Storage

Les briques de base

Un réseau minimal tient en quatre blocs:

  • Le contrôleur: le coeur du réseau. Il stocke l'énergie et alimente tout le reste. Sur Arcadia sa réserve est de 1 000 000 d'unités, mille fois la valeur par défaut du mod, donc un réseau bien alimenté encaisse tranquillement les pics de consommation.
  • Le câble: il relie les appareils au contrôleur. Bonne nouvelle, il ne consomme rien du tout, tu peux tirer des lignes aussi longues que tu veux.
  • Le lecteur de disque: il accueille jusqu'à huit disques de stockage.
  • La grille: ton interface. Recherche, tri, extraction. Elle existe aussi en version artisanat et en version patron.
Sans énergie, rien ne tourne
Le mode sans énergie est désactivé sur le serveur. Prévois une source d'alimentation avant de poser ton premier contrôleur: une génératrice Mekanism, un générateur Immersive Engineering ou un alternateur Create font parfaitement l'affaire.

Les disques et leur capacité

Les quatre disques de stockage de base, du 1k au 64k

Les disques de base vont du 1k au 64k. Leur recette n'a pas été touchée sur Arcadia, contrairement à beaucoup d'autres objets du pack: ce sont les recettes d'origine du mod. Le pack ajoute aussi ExtraDisks, qui prolonge la gamme très loin, jusqu'au disque infini, en passant par le 256k, le 1024k, le 4096k et au dessus. Il existe les mêmes déclinaisons pour les fluides et, grâce à l'intégration Mekanism, pour les produits chimiques.

Bloc de stockageConsommation
1k8 par tick
4k16 par tick
16k32 par tick
64k48 par tick
256k et au delà (ExtraDisks)64 par tick, puis le double à chaque palier
Disque infini8 192 par tick

Ce que ton réseau consomme vraiment

Les valeurs ont été relevées par rapport au mod d'origine, il faut donc dimensionner ta production. Les principales, en unités par tick:

AppareilConsommation
Câble0
Importateur, exportateur, détecteur8
Constructeur, destructeur12
Interface16
Stockage externe, interface de disque24, plus 24 par disque
Grille30
Lecteur de disque40, plus 24 par disque
Grille d'artisanat, grille de patron42
Artisan automatique16, plus 8 par patron
Poste de sécurité, transmetteur sans fil, gestionnaire d'artisans48
Transmetteur réseau128
Le piège du lecteur plein
Un lecteur avec huit disques 64k coûte 40 plus 192, soit 232 par tick à lui seul. Multiplie par le nombre de lecteurs de ta base et tu comprends pourquoi un réseau mal alimenté s'éteint dès que tu lances un gros artisanat. Regroupe tes disques dans peu de lecteurs plutôt que d'en semer partout.

Ce qu'Arcadia change dans les recettes

Trois blocs passent désormais par Create, histoire que le stockage réseau ne tombe pas du ciel avant même d'avoir monté une machine:

BlocRecette sur Arcadia
GrilleQuatre plaques de fer, du quartz, deux vitres, un mécanisme de précision et un châssis en laiton
Grille d'artisanatUne table de craft, deux vitres, une grille et un mécanisme de précision
Grille sans filUne perle de l'Ender, deux vitres, une grille et un châssis en laiton

Le reste du mod garde ses recettes normales, disques compris. Si tu utilises le pont Refined Storage d'Advanced Peripherals pour piloter ton réseau en Lua, sache qu'il demande maintenant une fabrication mécanique Create avec boîtiers de périphérique, mécanismes de précision et un circuit arcanique, l'un des objets pont tech et magie.

Faire entrer et sortir les objets

  • Importateur: aspire le contenu d'un coffre ou d'une machine vers le réseau.
  • Exportateur: pousse des objets du réseau vers un coffre ou une machine, avec filtre.
  • Stockage externe: expose un coffre entier au réseau sans rien déplacer. Parfait pour les caisses de Sophisticated Storage.
  • Interface: point d'entrée et de sortie combiné, très pratique avec les tuyaux et convoyeurs.
  • Constructeur et destructeur: posent ou cassent des blocs dans le monde à partir du réseau.

Les améliorations se glissent dans ces appareils: vitesse, pile, régulateur, portée, fortune et toucher de soie. Elles coûtent de l'énergie en plus, entre 16 et 64 par tick selon le type, le régulateur et la pile étant les plus gourmands.

L'artisanat automatique

C'est là que le mod devient vraiment fort. Tu encodes une recette dans un patron avec la grille de patron, tu poses le patron dans un artisan automatique relié à ta machine, et le réseau fabrique tout seul ce qui te manque quand tu demandes un objet. Le gestionnaire d'artisans automatiques te donne une vue centralisée de tous tes patrons, et le moniteur suit les tâches en cours.

Commence petit: un artisan automatique branché sur une table de craft, deux ou trois patrons de composants que tu refais tout le temps. Tu verras vite quels intermédiaires méritent d'être automatisés. Les notifications d'artisanat sont actives, tu sauras quand une tâche se termine.

Le réseau sans fil et à distance

La grille sans fil te donne accès à ton stock depuis n'importe où dans le chunk du transmetteur sans fil. Le pack ajoute RS Infinity Booster, qui pousse le concept plus loin avec deux cartes: la carte infinie, qui supprime la limite de distance dans la même dimension, et la carte dimensionnelle, qui traverse les dimensions. Elles ne sont pas gratuites, elles coûtent respectivement 8 000 et 15 000 par tick au transmetteur. Autrement dit, c'est un objectif de fin de partie, pas un gadget de début.

Pour relier deux bases éloignées, le transmetteur et le récepteur réseau restent la solution classique à 128 par tick, et le relais permet de chaîner deux réseaux en choisissant ce qui passe, énergie comprise.

Sécurité et jeu en team

Le poste de sécurité permet de dire qui a le droit de retirer, d'insérer, d'ouvrir la grille ou de modifier le réseau, avec des cartes de sécurité par joueur et une carte de repli pour tous les autres. Sur un serveur, c'est le complément naturel de ta Protéger son terrain et de ta team: le claim empêche de casser tes blocs, le poste de sécurité empêche de vider ton stock par une grille posée à côté.

Où continuer

Pour comparer Refined Storage aux autres solutions du pack, notamment les caisses Sophisticated et les systèmes de convoyeurs, va lire Stockage et logistique. Côté alimentation, tout est expliqué dans Énergie et machines et Immersive Engineering et Flux Networks. Enfin, la liste des recettes retouchées par le serveur est sur Les recettes modifiées, et JEI te donnera toujours la recette exacte en jeu.

Piloter son réseau en Lua

Un ordinateur peut lire et commander ton réseau via le pont Advanced Peripherals: voir Ordinateurs et automatisation Lua.

Sacs à dos et rangement

Sur un pack de plus de quatre cents mods, l'inventaire déborde en une heure. Sophisticated Backpacks gère le sac que tu portes, Sophisticated Storage gère les coffres, tonneaux et shulkers de ta base. Les deux partagent le même système d'améliorations, donc ce que tu apprends sur l'un se réutilise sur l'autre. C'est le premier investissement de confort à faire.

Améliorations aimant, ramassage, vide, nourrissage et établi

Les six paliers de sac

Un sac se fait évoluer, il ne se refabrique pas. Tu gardes le contenu et les améliorations à chaque montée de palier. Voici ce que chaque niveau apporte réellement sur le serveur.

SacEmplacements de rangementEmplacements d'améliorations
Cuir271
Cuivre451
Fer542
Or813
Diamant1085
Netherite1207
Le vrai saut n'est pas le nombre de cases, c'est le nombre d'emplacements d'améliorations. Entre le fer et le diamant, tu passes de 2 à 5 modules, ce qui change complètement l'usage du sac. Vise le diamant, le netherite n'ajoute que 12 cases mais deux modules de plus.

Les recettes des sacs sont celles du mod, sans modification. C'est un des rares systèmes que le serveur n'a pas durci, justement parce que c'est du confort de base.

Les améliorations à prendre en premier

AméliorationCe qu'elle fait
RamassageTout ce que tu récoltes va directement dans le sac
AimantAttire les objets au sol dans un rayon de 3 blocs, ou 8 blocs en version avancée
Filtre9 cases de filtrage, 16 en version avancée. À coupler avec le ramassage
VideDétruit ce que tu ne veux pas voir arriver. Il est toujours actif sur Arcadia, pas d'interrupteur
ÉtabliFabrique directement depuis le contenu du sac, sans table à proximité
NourrissageTe nourrit tout seul quand ta barre baisse
RechargementRemet des piles dans ta barre d'action quand elles s'épuisent
FourneauCuit dans le sac. Une seule amélioration de ce type par conteneur

L'ordre qui marche pour la plupart des joueurs: ramassage, puis filtre, puis aimant. Le vide vient ensuite, quand tu commences à miner en volume et que la roche te sature.

Les améliorations de pile

Améliorations de pile niveaux 1 à 4 et amélioration de compactage

Ce sont elles qui font vraiment la différence sur le volume. Chaque niveau multiplie la taille maximale des piles à l'intérieur du conteneur, et le multiplicateur exact s'affiche dans l'infobulle.

ConteneurNiveaux disponiblesCombien on peut en poser
Sac à dos1 à 4Une seule
Coffre, tonneau, shulker1 à 5Deux
Le niveau Omega est banni
Le palier au dessus, l'amélioration de pile Omega, n'existe pas sur Arcadia. Elle est retirée des recettes, du butin, de JEI et de l'inventaire, dans les deux mods. Même chose pour l'amélioration d'infinité et le module d'inception, celui qui permet d'emboîter un sac dans un sac. Ces trois là transformaient le rangement en stockage illimité. La liste complète est sur Les objets bannis.

À noter: la conversion entre l'Omega version sac et l'Omega version coffre est aussi bloquée, les deux sens sont couverts. Inutile de chercher un contournement de ce côté.

Le rangement de la base

Sophisticated Storage suit exactement la même logique, avec des tonneaux, coffres et shulkers améliorables.

TonneauEmplacementsAméliorations
Bois271
Cuivre451
Fer542
Or813
Diamant1084
Netherite1325

Le tonneau netherite est donc le plus grand conteneur simple du serveur, devant le sac netherite. À cela s'ajoutent les tonneaux limités, qui affichent leur contenu sur la face avant et n'acceptent qu'un type d'objet par emplacement: parfaits pour un mur de rangement lisible sans pancarte.

Le mod fournit aussi un contrôleur et des connecteurs pour relier plusieurs conteneurs en un seul réseau consultable d'un point. C'est l'étape intermédiaire entre le coffre isolé et le réseau numérique de Refined Storage.

Les sacs trouvés en coffre sont rares

Le serveur retire 85 % des apparitions de sacs à dos dans les coffres et les voûtes. Autrement dit, il n'en reste qu'une sur sept par rapport au jeu normal. Ne compte pas là dessus: fabrique le tien en cuir dès le premier jour et fais le évoluer. Le détail de tous les butins réduits est sur Monstres et butin.

Create et le rangement mobile

Trois modules complémentaires branchent tout ça sur Create:

  • Ton sac reste accessible quand tu voyages sur une machine Create, train ou plateforme mobile.
  • Les coffres et tonneaux améliorés fonctionnent sur une machine en mouvement, ce qui permet de monter un train de stockage réel.
  • Wagonnets, bateaux, radeaux et chevaux peuvent embarquer un conteneur amélioré au lieu d'un coffre ordinaire.

C'est ce qui fait de ce système un vrai pont entre le rangement manuel et l'automatisation, plutôt qu'une simple commodité.

Où continuer

Pour comparer avec les autres solutions du serveur, va voir Stockage et logistique, et pour le réseau numérique complet Refined Storage. L'automatisation commence sur Débuter avec Create. Et si tu meurs avec ton sac sur le dos, tout est expliqué sur Récupérer ses objets après la mort.

Steam 'n' Rails

Create pose des rails et fait rouler des trains. Steam 'n' Rails ajoute tout ce qui manque autour: trois largeurs de voie, des aiguillages à levier, des sémaphores, des conducteurs, des attelages et une draisine. Sur Arcadia, le mod est réglé pour rester simple à utiliser, et le serveur a corrigé deux recettes ferroviaires cassées.

Draisine, sifflet de conducteur, lentille à distance, wagonnet banc, wagonnet vapeur et wagonnet jukebox

Les réglages du serveur

RéglageValeur sur Arcadia
Les creepers et les ghasts abîment les voiesNon
Les trains ont besoin de carburantNon
Les réservoirs n'acceptent que de vrais carburantsOui
Attelage strict, sans jonction entre deux pointsNon
Portée de pose d'un levier d'aiguillage64 blocs
Actionner un aiguillage à distance depuis un trainOui
Le sifflet est réservé au propriétaire du trainNon
Distance pour activer un conducteur du regard16 blocs
Longueur maximale d'un conduit d'aération64 blocs
Deux réglages qui changent tout sur un serveur
Les voies sont immunisées aux explosions de creepers et aux boules de feu de ghast: une ligne qui traverse la nature ne se retrouve pas coupée en deux au retour. Et comme le carburant n'est pas obligatoire, un train assemblé roule tant qu'il a un moteur, sans logistique de ravitaillement. Le réservoir reste utile pour le décor et pour les mods qui s'en servent.

Les limites côté Create

LimiteValeur
Longueur de voie posée d'un seul geste32 blocs
Longueur de la voie d'assemblage d'une gare128 blocs
Nombre de bogies pour un même train20
Vitesse de pointe d'un train classique28, et 14 en virage
Vitesse de pointe d'un train motorisé40, et 20 en virage
Conduite manuelle75 pour cent de la vitesse d'un train programmé
Un train en marche blesse ce qu'il percuteOui

Vingt bogies, c'est déjà un convoi très long. La vraie contrainte est ailleurs: une gare ne peut assembler que 128 blocs de train, donc c'est la gare qui limite, pas le nombre de wagons.

Un train qui roule fait mal
Les collisions sont actives sur Arcadia. Un convoi lancé à pleine vitesse tue un joueur qui traverse la voie, et le fait sans prévenir. Pense à clôturer les passages près du spawn de ta base, ou à poser un sémaphore. Si ça tourne mal, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort.

Trois largeurs de voie

Voie de chêne standard, étroite et large, voie en andésite, voie en roche noire et rail de monorail

Chaque essence de voie existe en standard, étroite et large, plus le monorail à part. Ce n'est pas que du décor: la largeur change l'allure du convoi et les bogies compatibles. Trente cinq voies différentes sont disponibles dans le pack, à partir des bois vanilla, de ceux de Biomes O' Plenty et de ceux de Twilight Forest, plus les variantes en andésite, roche noire, ender, phantom et sans traverse.

Les aiguillages

Le levier d'aiguillage existe en andésite et en laiton. Il se pose jusqu'à 64 blocs de la voie visée, ce qui permet de le placer dans un poste de commande plutôt qu'au bord des rails.

La version en laiton se pilote à distance depuis un train qui approche, réglage activé sur le serveur. C'est ce qui rend possible une ligne à embranchements sans descendre de la locomotive. Les sémaphores, eux, se posent en mode simplifié: pas de version à l'envers, donc pas d'erreur d'orientation.

Le conducteur

C'est la pièce la plus mal comprise du mod. Un conducteur posé sur un train le pilote seul selon son horaire, et il s'active en le regardant à moins de 16 blocs.

  • Le sifflet de conducteur rappelle le train auquel il est lié. Sur Arcadia, il n'est pas réservé au propriétaire du train, ce qui simplifie la vie d'une équipe.
  • Le conduit d'aération relie un conducteur à un poste éloigné, jusqu'à 64 blocs.
  • Les casquettes de conducteur existent dans les seize couleurs, pour reconnaître ses lignes d'un coup d'oeil.

Attelages et tampons

Le mod ajoute trois types d'attelage: à vis, à mâchoire articulée et sa variante fendue. Le coupleur de train, posé sur la voie, accroche ou décroche automatiquement les wagons qui passent.

L'attelage strict est désactivé sur le serveur: un coupleur fonctionne même s'il y a une jonction entre les deux points. C'est plus permissif, et ça évite les gares qui refusent de décrocher sans raison apparente.

La draisine

La draisine est le moyen le plus simple de circuler sur une voie sans assembler de train. Elle se pousse à la main et consomme de la faim en fonction de la vitesse, avec un coefficient très bas: sur une ligne courte, ça ne se sent presque pas. Pour les longues distances, mieux vaut les moyens décrits sur Se déplacer et se téléporter.

Deux recettes réparées à la main

Un mod compagnon du pack, Create Things and Misc, embarquait des recettes au format de la version précédente du jeu, qui ne se chargent plus. Le serveur les a réécrites, dont deux qui touchent au rail:

ObjetRecette rétablie
Butoir de trainDeux blocs de plaque renforcée, pour deux butoirs
Arrêt de trainUn revêtement en andésite, deux poutrelles et une voie, pour deux arrêts

C'est le même travail que sur le reste du pack, décrit sur Les recettes modifiées et Comprendre KubeJS.

Monter une ligne sans se tromper

  1. 1
    Trace ta voie par sections de 32 blocs, c'est la limite d'une pose. Le tracé se corrige facilement tant que rien n'est assemblé.
  2. 2
    Pose une gare à chaque bout, avec assez de voie d'assemblage pour ton convoi.
  3. 3
    Assemble le train, puis donne lui un horaire. Un conducteur suffit à le faire rouler seul.
  4. 4
    Ajoute des sémaphores dès qu'il y a deux trains sur la même ligne, sinon ils se percutent.
  5. 5
    Fais passer la ligne dans tes chunks réclamés là où c'est possible, et charge les zones sensibles, voir Chunk loaders.
Un train n'avance que dans les chunks chargés. Une ligne qui traverse la nature s'arrête net dès que personne n'est à proximité, sauf si le trajet est maintenu chargé. C'est la première cause de train bloqué en pleine campagne, et ça n'a rien à voir avec le mod.

Habiller ses trains

Un addon discret complète le mod côté décor: Create: Bells & Whistles, une trentaine de blocs pensés uniquement pour l'habillage des rames et des gares. Tout est traduit en français par le serveur.

PièceÀ quoi ça sert
Chasse-pierresLe nez incliné à l'avant d'une locomotive, décliné dans dix-huit matériaux, du laiton aux pierres polies
Mains courantes et marchepiedsLes barres et les marches sur les flancs d'un wagon, en andésite, laiton ou cuivre
Marchepied de porteLa marche basse, celle qui donne l'air fini à une entrée de voiture
PhareLe feu avant de la locomotive
Quai de gareLa bordure de quai, à poser le long des rails
Habillage métroUn jeu complet de panneaux, fenêtres et trappes pour les rames modernes
Ces blocs sont purement décoratifs, ils n'ajoutent ni vitesse ni fonction. Ils montent en revanche très bien sur une machine assemblée, donc ils voyagent avec le train. Pour le reste du décor industriel, va voir Design n' Decor.

Où continuer

Les bases de Create sont sur Débuter avec Create, l'alimentation en énergie sur Produire de l'électricité, et l'industrie lourde qui alimente les grandes lignes sur The Factory Must Grow. Pour transporter des objets sans rail, vois Stockage et logistique. La liste complète du pack est sur Liste des mods.

Ordinateurs et automatisation Lua

ComputerCraft ajoute de vrais ordinateurs programmables en Lua, et Advanced Peripherals les branche sur le reste du pack: réseaux de stockage, détecteurs de joueurs, capteurs. C'est la partie la plus technique d'Arcadia, et elle a ses règles propres. Avant de te lancer, voici ce qui marche, ce qui est bridé, et ce qui est interdit.

CC: Tweaked et Advanced Peripherals

Ce que tu peux construire

  • Ordinateurs et ordinateurs avancés, avec écran, clavier et système de fichiers.
  • Ordinateurs de poche, pour emporter un programme avec soi.
  • Moniteurs, assemblables en mur d'affichage jusqu'à 8 blocs sur 6.
  • Modems sans fil, portée de 64 blocs, qui monte à 384 en altitude.
  • Disquettes pour transporter des programmes.
Les tortues sont interdites
Les tortues, normales comme avancées, sont retirées du serveur: pas de recette, pas d'achat au marchand ambulant. Elles minent et construisent seules, ce qui pose trop de problèmes de charge et de protection sur un serveur multijoueur. Le contrôleur de chunk d'Advanced Peripherals est lui aussi banni: ne dépense pas de matériaux pour en fabriquer un, il sera retiré de ton inventaire. La liste complète est dans Les objets bannis.

Les limites techniques du serveur

RéglageValeur
Espace disque par ordinateur1 Mo
Espace par disquette125 Ko
Fichiers ouverts simultanément64
Temps de calcul par ordinateur5 ms par tick
Temps de calcul total, tous ordinateurs10 ms par tick
Fils d'exécution1
Portée d'un modem64 blocs, 384 en altitude

Ces limites ne sont pas là pour t'embêter: un programme mal écrit qui boucle peut faire tomber le serveur entier. Avec un seul fil d'exécution et 10 millisecondes par tick, un script lourd ralentit surtout ton propre ordinateur.

L'accès à Internet

L'API HTTP est activée, websockets compris, ce qui permet de récupérer des données ou de télécharger un programme depuis un dépôt public. Deux garde fous:

  • Maximum 16 requêtes et 4 websockets simultanés par ordinateur.
  • Les adresses privées sont bloquées. Un ordinateur en jeu ne peut pas atteindre le réseau local de la machine qui héberge le serveur, ce qui empêche d'aller fouiller là où il ne faut pas.

Le peripheral de bloc de commande est désactivé, et les commandes réservées au mode créatif, ce qui ferme les autres portes d'escalade.

Advanced Peripherals, le pont vers le reste du pack

C'est là que ça devient intéressant: tes ordinateurs peuvent lire et piloter les machines des autres mods. Le serveur a refait les recettes pour que ces objets arrivent au bon moment de la progression.

ObjetCe qu'il faitRecette sur Arcadia
Boîtier de périphériqueBase de tous les appareils du modPlaques lourdes TFMG, plaques d'acier Immersive et un circuit arcanique
Pont Refined StorageLit et pilote ton réseau de stockageFabrication mécanique: boîtiers, mécanismes de précision, circuit arcanique et fer enrichi au quartz
Détecteur de joueurRepère les joueurs autourBoîtiers, yeux de l'Ender, circuit arcanique et mécanisme de précision

Le circuit arcanique est l'un des objets pont tech et magie: automatiser ton réseau en Lua demande donc d'avoir déjà touché à Create, TFMG, Mekanism et Ars Nouveau.

Idées de projets réalistes

  1. 1
    Un panneau d'affichage à l'entrée de ta base qui liste le contenu de ton réseau Refined Storage.
  2. 2
    Une alarme qui s'allume quand un joueur non membre de ta team approche.
  3. 3
    Un tableau de bord d'énergie qui affiche la charge de tes accumulateurs, voir Produire de l'électricité.
  4. 4
    Un compteur de production branché sur ta ferme, voir Automatiser ses fermes.
Garde tes programmes sur une disquette de sauvegarde. Un ordinateur cassé perd son contenu, et 125 Ko suffisent largement pour des dizaines de scripts.

Où continuer

Pour le réseau de stockage que tes ordinateurs vont piloter, vois Refined Storage. Les composants demandés par les recettes sont expliqués dans Les matériaux qui reviennent partout. Enfin, si un objet du mod refuse de se fabriquer, la réponse est dans Les objets bannis.