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Automatisation et machines

Énergie et machines

Trois systèmes d'automatisation cohabitent sur Arcadia, et ils ne parlent pas la même langue. Create fait tourner des arbres et des roues dentées, Mekanism pousse du courant dans des câbles, Immersive Engineering monte des machines de la taille d'un immeuble. Cette page est la carte du rayon machines: ce que chacun apporte, dans quel ordre s'y mettre, et où lire le détail.

Beaucoup de recettes ont été refaites
La progression du pack a été remontée à la main sur le serveur. Une partie des recettes de machines ne ressemble plus à ce que montrent les tutoriels trouvés sur internet. Garde le livre de quêtes ouvert, et jette un œil aux recettes modifiées avant de te lancer dans une grosse fabrication.

Les quatre systèmes, et ce qui circule dedans

Avant de poser quoi que ce soit, il faut savoir ce qui circule dans quoi. C'est la seule chose qui compte pour brancher deux mods ensemble.

SystèmeCe qui circuleCe qu'il fait le mieux
CreateDe la rotation, mesurée en stress (US)Les premières automatisations, sans une seule pile
MekanismDu FE, dans des câblesMultiplier le minerai et traiter la matière
Immersive EngineeringDu FE, en basse, moyenne et haute tensionLes grosses installations, et le décor qui va avec
Flux NetworksDu FE, sans le moindre câbleRelier une base éclatée en plusieurs bâtiments

Les trois derniers partagent la même unité: une machine Mekanism se branche sans souci derrière un générateur Immersive Engineering, et inversement. Create est le seul à part, sa rotation ne se transporte pas dans un fil. Pour passer de l'un à l'autre, il faut un convertisseur, et le pack en propose plusieurs.

La marche à suivre complète pour monter un alternateur, du laminoir jusqu'aux connecteurs, est détaillée sur Mekanism: c'est là que le besoin de FE se fait sentir en premier.

Create, la rotation qui ne coûte rien

Aucune énergie à produire pour démarrer: une roue à eau posée dans un cours d'eau, ou un moulin monté sur un support de moulin à vent, suffit à faire tourner tes premières machines. C'est le système le plus accessible du pack, et celui par lequel tout le monde devrait commencer.

  • Un moulin à vent réclame au minimum 8 voiles, et gagne un tour par minute par tranche de 8 voiles ajoutées. Un moulin sérieux est donc un gros moulin.
  • Le stress est bien actif sur Arcadia. Chaque machine en consomme, et une source dépassée met tout le réseau à l'arrêt d'un coup. Le stressomètre te dit où tu en es.
  • La vitesse plafonne à 256 tours par minute, et un tapis roulant ne dépasse pas 20 blocs de long.
Deux réglages resserrés côté serveur
Le lien redstone porte à 128 blocs au lieu de 256, et les entonnoirs attendent un peu plus longtemps entre deux extractions, six dixièmes de seconde au lieu de quatre. Ce sont des ajustements de performance, pensés pour un serveur où des dizaines d'usines tournent en même temps. Rien qui empêche de construire, mais ça se sent sur les très longues lignes.

Les bases sont détaillées sur Débuter avec Create, et les pages des extensions Create, une trentaine sur le serveur, sont listées plus bas.

Mekanism, l'usine à minerai

C'est le cœur industriel du pack: chambres de traitement, produits chimiques, et surtout la chaîne qui transforme un minerai en plusieurs lingots. Le premier générateur à monter est le générateur thermique, qui brûle du charbon comme un four, ou l'éolienne si tu construis en hauteur. Le courant circule ensuite dans des câbles universels, qui acceptent aussi le FE venu d'ailleurs.

Mekanism coûte quatre fois plus cher ici
Deux réglages ont été serrés en même temps: les machines consomment deux fois plus d'énergie qu'à l'origine, et les générateurs en produisent deux fois moins. Le générateur thermique tombe à 100 par tick, l'éolienne à 240 au maximum, le panneau solaire à 25. Le bio-générateur est le plus touché, il descend à un cinquième de sa valeur d'usine. Prévois large, et lis la page Mekanism avant d'investir.

Le mineur digital, la foreuse automatique du mod, a lui aussi été calmé: rayon de 16 blocs au lieu de 32, et un bloc miné toutes les 6 secondes. Il reste très pratique, il n'aspire simplement plus une région entière en une nuit.

Immersive Engineering et Flux Networks, le passage à l'échelle

Quand une base dépasse le stade de l'atelier, deux mods prennent le relais. Immersive Engineering apporte des multiblocs qu'on assemble bloc par bloc, le four à coke, le haut fourneau et le concasseur en tête, plus trois niveaux de câblage: bobine de fil LV, MV et HV. Flux Networks, lui, supprime carrément la question du câblage.

  • Les câbles du mod ont été divisés par deux en débit et perdent nettement plus sur la distance. Le cuivre plafonne à 1 024 FE par tick, l'acier à 16 384.
  • Les générateurs suivent la même logique: la dynamo cinétique, le générateur thermoélectrique et le générateur diesel du mod produisent moitié moins.
  • Sur Flux Networks, chaque joueur a droit à 3 réseaux. Un extracteur de flux sur ta source, un injecteur de flux sur ta machine, et l'énergie traverse la base sans un seul fil visible.

Les chiffres complets, câble par câble, sont sur Immersive Engineering et Flux Networks. Les recettes des blocs de stockage de flux ont également été refaites par le pack, elles ne correspondent plus à celles du mod d'origine.

Passer de la rotation à l'électricité

Create ne produit pas de FE tout seul. Trois chemins existent pour convertir, et chacun a ses chiffres propres sur Arcadia.

VoieCe qu'elle demandePour qui
L'alternateurDe la rotation, rien d'autre. 96 FE par tick à plein régime, contre 8 192 unités de contrainteLe premier pas, dès que Create tourne
Les moteurs dieselUne raffinerie et du carburantLe meilleur rendement au litre, en milieu de partie
Le réacteur nucléaireDe l'uranium, du refroidissement et de la prudenceLa fin de partie, quand plus rien ne suffit

Le comparatif détaillé, avec les rendements et les recettes maison, est sur Produire de l'électricité.

Par où commencer

Le piège du débutant, c'est de vouloir monter les trois systèmes en même temps. Cet ordre marche bien et évite de gaspiller des ressources.

  1. 1
    Une roue à eau et un concasseur Create. Pas d'énergie à gérer, juste de la rotation. Tu automatises déjà tes premières récoltes et le traitement de ton minerai. Tout est sur Débuter avec Create.
  2. 2
    Un générateur thermique et une chambre d'enrichissement Mekanism. Le passage au FE, et le début de la multiplication de minerai qui monte jusqu'au x5. Suis Mekanism.
  3. 3
    Un vrai système de rangement. Une usine sans tri devient vite ingérable. Compare les solutions sur Stockage et logistique et Refined Storage.
  4. 4
    Immersive Engineering et Flux Networks. Le jour où ta base tient sur plusieurs bâtiments et où le câblage devient un cauchemar, va voir Immersive Engineering et Flux Networks.
Une usine, ça se protège. Pose ta protection de terrain avant de construire, pas après le premier incident: la marche à suivre est sur Protéger son terrain.

Toutes les pages du rayon machines

Create et ses extensions, d'abord. C'est la famille la plus fournie du pack.

PageCe qu'on y trouve
Débuter avec CreateLes bases, les recettes maison et les pièges du début
The Factory Must GrowPétrole, gaz et industrie lourde, l'extension la plus lue du wiki
Steam 'n' RailsLes trains, les wagons et le rail longue distance
Create Ore ExcavationLes foreuses posées sur un filon, pour miner sans creuser
Create Stuff 'N AdditionsLe drone, le grappin et l'équipement personnel
Create Dreams and DesiresLes mécanismes exotiques et la magie de Create
Create Ender TransmissionLa rotation transmise à distance, sans arbre
Occult EngineeringLe pont entre Create et l'occultisme

Ensuite les mods d'énergie proprement dits, et les pages de comparaison.

PageCe qu'on y trouve
MekanismLa multiplication de minerai, la fission et la fusion
Immersive Engineering et Flux NetworksLes câbles, les multiblocs et l'énergie sans fil
Produire de l'électricitéLe comparatif des générateurs, chiffres à l'appui
Create Diesel GeneratorsLe raffinage et les moteurs à carburant
Create NuclearLe réacteur, son rendement et ses risques

Et tout ce qui sert à ranger, trier et piloter la production.

PageCe qu'on y trouve
Stockage et logistiqueLe tour d'horizon de toutes les solutions du pack
Refined StorageLe réseau numérique, ses disques et son autofabrication
Sacs à dos et rangementLe rangement transportable, celui du quotidien
Ordinateurs et automatisation LuaPiloter une usine avec du vrai code

Où continuer

Pour situer tout ça dans ta partie, La route vers l'endgame donne l'ordre des grandes étapes. Quand une recette ne correspond pas à ce que tu attendais, le réflexe est JEI puis Les recettes modifiées. Et si tu veux comprendre comment ces changements sont faits, ou les reproduire sur ton propre serveur, Comprendre KubeJS explique le moteur derrière tout ça.

Débuter avec Create

Create est la colonne vertébrale du modpack. Ce n'est pas un mod d'énergie: rien ne se branche, tout se transmet par des axes qui tournent. Cette page explique le mod de bout en bout, des trois nombres à comprendre jusqu'aux machines mobiles, avec les valeurs exactes réglées dans le pack.

Le principe: de la rotation, pas de l'électricité

Une machine Create ne consomme pas de courant, elle consomme du mouvement. Tu poses une source qui tourne, tu relies tes machines à cette source avec des axes et des roues dentées, et tout le réseau tourne ensemble. Il n'y a pas de fil, pas de batterie, pas de conversion.

Un réseau se résume à trois nombres, et tout Create tient dans leur équilibre.

NombreCe que c'est
La vitesse, en tours par minuteÀ quelle allure l'axe tourne. Chaque machine a une vitesse minimale pour démarrer, et certaines vont plus vite si tu accélères
Le stress, en unitésCe que chaque machine prélève sur le réseau. C'est un coût, pas une réserve
La capacité, en unitésCe que ta source fournit. Si la somme des coûts dépasse la capacité, tout le réseau s'arrête d'un coup
La règle qui surprend tout le monde
Le coût en stress double à chaque fois que tu doubles la vitesse. Une presse qui coûte 8 unités à 16 tours par minute en coûte 16 à 32 tours, et 32 à 64 tours. Accélérer une machine est donc payant en production mais très cher en stress: c'est presque toujours moins efficace que de poser une deuxième machine à vitesse normale.

Lunettes d'ingénieur, alliage d'andésite, mécanisme de précision, super glue et schéma vierge

Les outils qui évitent de deviner

  • La clé tourne les blocs, les démonte proprement quand tu t'accroupis, et déplace même une machine déjà assemblée.
  • Les lunettes d'ingénieur, portées sur la tête, affichent la vitesse, le stress consommé et la capacité restante dès que tu regardes un axe ou une machine. C'est l'objet le plus utile du mod et il ne coûte presque rien.
  • Le stressomètre et le vitessomètre se posent sur un axe et donnent la mesure en permanence, lisible aussi par un comparateur.

Produire de la rotation

Voici toutes les sources du mod, avec ce qu'elles fournissent. Ces valeurs sont celles du serveur.

SourceCapacitéCe qu'il faut savoir
Manivelle8Se tourne à la main, s'arrête dès que tu lâches. Pour dépanner, pas pour produire
Roue à eau32La première vraie source. Il lui faut de l'eau courante sur ses côtés, pas une source immobile
Grande roue à eau128Quatre fois mieux pour un encombrement raisonnable. Le palier confortable du début de partie
Moulin à vent512Le meilleur rapport effort sur puissance en milieu de partie
Machine à vapeur1 024La vraie montée en puissance, alimentée par une chaudière et de l'eau
Le moulin à vent se mérite
Il lui faut au minimum 8 voiles pour démarrer, et il gagne un tour par minute toutes les 8 voiles. Un moulin sérieux est donc un gros moulin: 64 voiles donnent 8 tours par minute, 128 voiles en donnent 16. En revanche il fournit 512 unités quelle que soit sa taille, ce qui en fait la source la plus rentable une fois montée.

Une machine à vapeur ne fonctionne pas seule: elle se pose sur une chaudière chauffée, alimentée en eau. Plus la chaudière est grande et bien chauffée, plus elle alimente de machines à vapeur. C'est la même logique que les moteurs diesel, détaillés sur Create Diesel Generators, et que la conversion vers le FE expliquée sur Produire de l'électricité.

Transmettre et régler la vitesse

Une fois la rotation produite, il faut l'amener aux machines et l'ajuster. C'est là que Create devient un jeu de construction.

PièceEffet sur la rotation
RotorTransmet à l'identique, en ligne droite
Roue dentéeTransmet à l'identique entre deux axes voisins, et inverse le sens
Grande roue dentéeFace à une petite, divise ou multiplie la vitesse par deux
Boîte à roues dentéesChange la direction sans changer la vitesse
EmbrayageCoupe la transmission au signal de redstone
InverseurInverse le sens au signal de redstone
Contrôleur de vitesse de rotationImpose la vitesse exacte que tu veux, dans les deux sens
Tapis roulantTransmet la rotation et transporte les objets, sur 20 blocs au maximum
Retiens deux choses: la vitesse est plafonnée à 256 tours par minute sur tout le réseau, et un axe qui reçoit deux rotations de sens contraire casse tout. Quand une machine refuse de démarrer, c'est presque toujours l'un des deux.

Les machines, et ce qu'elles coûtent

Voici les machines de traitement, avec leur coût en stress. Les pièces de transmission, elles, ne coûtent rien.

MachineCoûtÀ quoi elle sert
Roues de concassage8Le broyage sérieux, par paire. Elles blessent aussi ce qui passe entre elles
Presse mécanique8Les plaques de métal, la base de la moitié des recettes du pack
Meule4Le broyage du pauvre, lent mais très bon marché
Mixeur4Les alliages et les mélanges, au dessus d'un bassin
Scie mécanique4Le bois, les découpes, et le tronçonnage des arbres
Déployeur4Utilise un objet à ta place: fabrique, plante, récolte, applique
Foreuse4Casse les blocs devant elle
Pompe mécanique4Déplace les fluides dans les tuyaux
Poulie à tuyau4Aspire ou déverse un lac entier
Ventilateur2Souffle, lave, fume, cuit ou hante selon ce qu'il traverse
Établi mécanique2La fabrication automatique en grille
Bras mécanique2Prend et dépose entre plusieurs points, jusqu'à 12 destinations
Éjecteur à ressort2Envoie un objet plus loin, jusqu'à 32 blocs
Le ventilateur fait cinq métiers
C'est la machine la plus rentable du mod. Son effet dépend de ce qu'il souffle à travers: du feu pour cuire, de l'eau pour laver, de la lave pour fondre, de la glace pour refroidir, et une âme en feu pour hanter. Il pousse et aspire sur 20 blocs, ce qui suffit pour une grosse chaîne de lavage de minerai.

Le traitement du minerai, la vraie raison de monter Create

C'est la première chose que tout le monde automatise, et la plus rentable. Le principe: on concasse le minerai au lieu de le fondre, puis on lave le résultat au ventilateur.

Ce que tu concassesCe que ça donne
Un minerai de fer ramassé au Toucher de soie1 fer brut concassé garanti, plus un deuxième 3 fois sur 4
Un minerai de fer du deepslate2 garantis, plus un troisième 1 fois sur 4
Du fer brut (l'objet)1 concassé, sans bonus
Un bloc de fer brut9 concassés d'un coup, plus rapide qu'un par un

Ensuite, chaque fer brut concassé passé au ventilateur à travers de l'eau rend 9 pépites de fer, soit exactement un lingot, et de la redstone 3 fois sur 4 en prime.

Ce que ça donne vraiment
Un minerai de fer miné au Toucher de soie puis concassé et lavé rend en moyenne 1,75 lingot, et 2,25 lingots s'il vient du deepslate. C'est le fameux doublement de Create. En revanche, concasser du fer brut obtenu à la Fortune ne donne qu'un lingot par morceau: dans ce cas le gain vient de l'enchantement, pas des machines.

Le concassage marche aussi à la meule, plus lente et sans le bonus, mais qui ne coûte que 4 unités de stress et se monte dès la première roue à eau. Chaque passage rend en plus une pépite d'expérience 3 fois sur 4, ce qui fait de la chaîne de minerai une source d'XP correcte. Pour aller plus loin que le doublement, il faut passer par Mekanism et sa chaîne jusqu'au x5, ou par les voiles catalyseurs de Create Dreams and Desires.

Pour alimenter tout ça sans creuser, le pack ajoute des filons inépuisables exploitables à la foreuse: c'est expliqué sur Create Ore Excavation.

Les recettes propres à Create

Create ajoute ses propres types de recettes, et c'est là que JEI devient indispensable: chaque type a son onglet, avec la machine à utiliser.

  • Concassage et mouture: minerais en poudre, roches en gravier.
  • Pressage: lingots en plaques.
  • Mélange, souvent chauffé: les alliages et les fluides.
  • Compactage: la presse au dessus d'un bassin, pour les blocs et certains alliages.
  • Sciage et déploiement: le bois, et tout ce qui demande un objet appliqué sur un autre.
  • Remplissage et vidage: le bec verseur et l'égouttoir, pour mettre ou retirer un fluide d'un objet.
  • Assemblage séquencé: une suite d'étapes sur un objet qui tourne en boucle sur un dépôt. C'est la recette des pièces les plus chères du pack.
  • Fabrication mécanique: une grande grille d'établis mécaniques, réservée aux recettes de fin de partie.
Le serveur autorise en plus quelques raccourcis bien pratiques: le brassage de potions dans le mixeur, les recettes informes dans le mixeur, les recettes carrées dans la presse, la découpe de pierre à la scie et la fabrication normale dans l'établi mécanique. Autrement dit, beaucoup de recettes vanilla s'automatisent directement, sans passer par une machine dédiée.

Les fluides

Create gère les liquides comme les objets: par tuyaux, avec des pompes pour les pousser.

  • Un réservoir contient 8 seaux par bloc et peut monter jusqu'à 32 blocs de haut.
  • Les tuyaux ne transportent rien sans une pompe mécanique quelque part sur la ligne.
  • La poulie à tuyau aspire une source infinie comme un océan, ou remplit un bassin.
  • Le bec verseur remplit un objet, l'égouttoir le vide.

Les machines mobiles

C'est la signature du mod: assembler une structure et la faire bouger d'un bloc. Toutes suivent le même principe, tu colles les blocs entre eux avec de la super glue ou des châssis, puis tu actionnes la pièce motrice.

PièceCe qu'elle faitLimite sur Arcadia
Roulement mécaniqueFait tourner la structure sur elle même2 048 blocs déplaçables
Piston mécaniquePousse la structure en ligne droite64 poteaux de piston
Poulie à cordeMonte et descend la structure384 blocs de corde
PortiqueDéplace un outil sur deux axes2 048 blocs
ChâssisAccroche les blocs autour de lui16 blocs de portée
WagonnetEmporte la structure sur des rails32 blocs entre deux attelages
Ce qui refuse de bouger
Quatre familles de blocs sont bloquées, pour éviter les abus: l'obsidienne et le deepslate renforcé ne bougent pas du tout, tandis que les générateurs de monstres et les blocs d'améthyste se déplacent mais ne peuvent pas être ramassés au passage. Le brûleur à blaze non plus ne monte sur aucune machine mobile.
Bonne nouvelle en revanche: ramasser une machine assemblée est autorisé en survie, et une moissonneuse replante automatiquement derrière elle. Elle ne récolte que les cultures arrivées à maturité, ce qui évite de raser un champ à moitié poussé.

Les trains, l'autre moitié du mod

Create ne sert pas qu'à fabriquer: il contient un réseau ferroviaire complet, avec des trains qu'on assemble soi même et qui roulent tout seuls d'une gare à l'autre. C'est la partie la plus impressionnante et la moins connue du mod.

PièceCe qu'elle fait
Rail de trainSe pose en visant loin: la voie se dessine toute seule, courbes et pentes comprises
Station de trainLe point d'assemblage et d'arrêt. C'est elle qui donne un nom à la gare
Petit et grand bogieLes essieux sur lesquels repose la rame. Le grand encaisse les longs wagons
Planning de trainLe carnet d'ordres: va à telle gare, attends tel signal, repars. C'est lui qui rend le train autonome
Signal de trainDécoupe la voie en sections pour que deux trains ne se percutent pas
Observateur de trainÉmet de la redstone au passage d'une rame, pour piloter portes et aiguillages
La marche à suivre tient en quatre gestes: poser une station sur la voie, la passer en mode assemblage, construire la rame sur les bogies avec un siège de conducteur, puis valider l'assemblage. Ensuite tu écris un planning et tu le donnes au conducteur. Les voies larges, les aiguillages, les tampons et la draisine viennent de l'addon Steam 'n' Rails, qui détaille aussi les réglages du serveur.

Un train reste une machine mobile comme une autre: les mêmes limites s'appliquent, et le brûleur à blaze refuse d'y monter. Pour relier deux bases sans construire de ligne, les bornes de Se déplacer et se téléporter restent plus rapides, mais elles ne transportent pas les caisses.

Les schémas et le schémacanon

La table à schémas enregistre un bâtiment, le schémacanon le reconstruit tout seul en consommant les matériaux et de la poudre à canon. C'est l'outil qui fait gagner le plus de temps sur un gros chantier, et il devient accessible dès que ta presse tourne.

Ce qu'Arcadia change

Cinq réglages du mod ont été ajustés pour le serveur. Aucun ne bloque quoi que ce soit, mais ils changent la façon de monter une installation.

RéglageSur ArcadiaAilleurs
Portée d'un lien redstone128 blocs256
Cadence d'un entonnoir sans redstone12 ticks entre deux objets8 ticks
Cadence d'une jauge d'usineUne demande toutes les 10 secondesToutes les 5 secondes
Contrôle des réseaux cinétiquesToutes les 6 secondesToutes les 3 secondes
Détection des blocs par le ventilateurToutes les 2,5 secondesToutes les 1,5 seconde

La portée des liens est celle qui surprend le plus: si tu relies deux bases distantes, vérifie la distance avant de poser tes récepteurs. Au delà de 128 blocs, il faut relayer. Les quatre autres sont des ajustements de charge, pensés pour un serveur où des dizaines d'usines tournent en même temps. Les alternatives de transport longue distance sont sur Stockage et logistique.

Trois blocs demandent de l'électronique

Le bras mécanique n'est plus un objet de milieu de partie
Sur Arcadia, trois blocs très demandés réclament un transistor de The Factory Must Grow. Or le transistor s'assemble en séquence à partir d'une plaque de plastique, d'une bobine de fil en cuivre et de semi-conducteurs. Autrement dit, il faut déjà une chaîne de distillation qui tourne.
BlocCe qu'il faut en plus du reste
Bras mécanique1 transistor, avec 3 plaques de laiton, un mécanisme de précision, un alliage d'andésite et un boitier de laiton
Contrôleur de vitesse de rotation2 transistors, avec un mécanisme de précision, un boitier de laiton et un grand rouage
Moteur électrique2 transistors, plus un convertisseur et des bobines de cuivre, en fabrication mécanique

C'est le vrai calendrier de l'automatisation sur ce serveur: tant que tu n'as pas de plastique, tu alimentes tes machines à la main ou par convoyeur. Beaucoup de guides du wiki citent le bras mécanique, garde en tête qu'il arrive après l'industrie lourde, pas avant.

Deux outils dont la recette a changé

ObjetRecette sur Arcadia
SchémacanonUne plaque de fer, 2 rondins, un distributeur, 2 pierres lisses et une roue dentée
LunetteUn éclat d'améthyste et 2 lingots de laiton, au lieu des lingots de cuivre

Le détail des autres recettes réécrites est sur Les recettes modifiées.

Les règles du brûleur à blaze

Le brûleur à blaze est la source de chaleur de Create, et le serveur lui applique trois règles qu'on ne trouve pas ailleurs.

  • Il ne monte pas sur une machine mobile. Ni une structure assemblée ni un train ne l'emportera.
  • Dans le Nether, ceux des structures sont scellés. Les récupérer permettrait de sauter l'étape de capture d'un blaze.
  • Les tiens restent à toi. Le serveur retient les brûleurs que tu poses dans le Nether: tu peux les casser ou les reprendre en t'accroupissant avec une clé.
En dehors du Nether, aucune de ces limites ne s'applique. Et si tu construis dans une zone réclamée, les règles de protection sont sur Protéger son terrain.

Par où commencer concrètement

  1. 1
    Une roue à eau et une meule. Tu doubles déjà ton minerai pour presque rien. L'alliage d'andésite se fabrique dans la foulée, et tu en auras besoin par milliers: automatise le tôt.
  2. 2
    Une presse et un mixeur sur un bassin. C'est le duo qui débloque la moitié des recettes du pack, à commencer par les plaques de métal.
  3. 3
    Un ventilateur et de l'eau. Le lavage du minerai concassé, le meilleur rendement du début de partie.
  4. 4
    Une machine à vapeur. Le moment où tu arrêtes de compter tes unités de stress, avant de passer aux moteurs diesel.
Astuce serveur: pense aux chunk loaders pour que tes usines tournent quand tu es déconnecté, et vérifie le claim de ton terrain avant de construire grand.

Les addons du pack

Le pack embarque une trentaine d'addons Create. Ceux qui changent vraiment la vie:

Où continuer

Une fois Create en main, deux directions t'attendent. Côté technique, passe à Mekanism pour les alliages et les réacteurs, puis branche tout sur un vrai réseau via Immersive Engineering et Flux Networks. La carte complète du rayon machines est sur Énergie et machines, et le plan de route général sur La route vers l'endgame.

Pour une première application concrète, la moissonneuse mécanique est détaillée sur Automatiser ses fermes. Et le chapitre de quêtes Create du livre de quêtes déroule tout ça étape par étape, avec des récompenses au passage.

Produire de l'électricité

Sur Arcadia, l'électricité ne vient pas d'un seul mod. Trois extensions de Create se partagent le travail: Create Crafts & Additions convertit la rotation en énergie, Diesel Generators brûle le carburant que tu raffines, et Create Nuclear pousse jusqu'au réacteur. Les trois ont vu leurs recettes refaites par le serveur, avec des composants venus de TFMG, Mekanism et des objets pont. Voici les chiffres réels et ce qui change.

Logos de Create Crafts and Additions et de Create Diesel Generators

Create Crafts & Additions: de la rotation vers le FE

C'est le pont entre le monde mécanique de Create et le monde électrique du reste du pack. Deux machines suffisent à comprendre le principe: l'alternateur transforme la rotation en énergie, le moteur électrique fait l'inverse.

MachineChiffres sur Arcadia
AlternateurJusqu'à 4 096 unités par tick en sortie, rendement de 75 %
Moteur électrique256 tours par minute, 8 unités par tick au minimum, 4 096 acceptées
Petit connecteur256 unités par tick, câble de 8 blocs
Grand connecteur1 024 unités par tick, câble de 16 blocs
Accumulateur modulaire500 000 unités stockées par bloc, 4 096 en entrée comme en sortie, empilable jusqu'à 3 de large et 5 de haut
Interface d'énergie portable5 000 unités par tick, pour alimenter une machine mobile
Bobine Tesla10 000 unités par tick en entrée, 5 000 de charge
Laminoir120 ticks par opération, 8 points de contrainte
Un accumulateur bien monté encaisse beaucoup
Une pile complète de 3 sur 3 sur 5 fait 45 blocs, soit 22 millions et demi d'unités stockées. C'est largement de quoi absorber les pics d'une base entière, et ça évite de surdimensionner ta production.

Côté recettes, le serveur a tout revu:

  • Condensateur: plaques de laiton, tube électronique, lingots d'or, redstone et fil de cuivre.
  • Accumulateur modulaire: fabrication mécanique, quatre plaques d'or, quatre condensateurs et un circuit arcanique, l'un des objets pont tech et magie.
  • Bobine Tesla: fabrication mécanique avec bobine de cuivre, condensateurs, mécanisme de précision, plaques lourdes TFMG et un alliage atomique Mekanism.
  • Alternateur, laminoir et interface portable: recettes rebâties autour des plaques Create et du mécanisme de précision.

Diesel Generators: brûler ce que tu raffines

Condensateur, bobine de cuivre, barre d'uranium, yellowcake et lingot de plomb

Ce mod prend la suite logique de The Factory Must Grow: tu extrais le pétrole, tu le distilles, puis tu brûles le carburant dans des moteurs. Trois tailles de moteurs existent, et la progression est volontairement raide.

MoteurCe qu'il coûte sur Arcadia
Moteur dieselFabrication mécanique: plaques lourdes TFMG, mécanisme de précision, boitier de laiton, bobine de cuivre et un cœur industriel
Grand moteur dieselDeux moteurs diesel, un cœur industriel, un mécanisme en acier, un mécanisme de précision et quatre plaques lourdes
Énorme moteur dieselFabrication mécanique de 5 sur 5: quatre grands moteurs, douze cœurs industriels, deux mécanismes en acier, un alliage atomique et six plaques lourdes
Contrôleur de distillationPlaques lourdes, mécanisme de précision, boitier de laiton et mécanisme en acier

Les réglages du serveur à connaître:

  • La tour de distillation fait 3 blocs de haut au minimum, et un baril de pétrole ne dépasse pas 3 blocs de large.
  • Les moteurs ne se remplissent pas au seau, il faut les alimenter par tuyau. Ils se coupent au redstone et se pilotent au levier analogique.
  • La version turbo tourne deux fois plus vite sans consommer plus vite.
  • Les carburants explosent. Une cuve de gazole percée près d'une source de feu, c'est un cratère. Isole ta zone de stockage.
  • Les chunks pétrolifères commencent à 4 millions d'unités, les gisements riches valent le double, et un chunk est considéré comme infini au dessus de 10 millions. Ton scanner monte jusqu'au niveau 10 000.

Create Nuclear: le réacteur, et ses risques

C'est le sommet de la chaîne énergétique du pack. Tu enrichis l'uranium, tu montes un réacteur, et tu obtiens une production continue tant que tu gères la chaleur.

ÉlémentValeur sur Arcadia
Durée de vie d'une barre d'uranium3 600
Durée de vie d'une barre de graphite3 600
Chaleur maximale du réacteur1 000
Délai avant explosion en cas de surchauffe600 ticks, soit 30 secondes
Puissance de l'explosion100
Trente secondes pour réagir
Quand la chaleur atteint le maximum, tu as une demi minute avant que tout saute, avec une explosion de puissance 100. À titre de comparaison, une charge de TNT vaut 4. Construis ton réacteur loin de ta base principale, hors de ta zone protégée si tu ne veux pas la perdre, et prévois une coupure d'urgence au redstone.

Les pièces du réacteur passent elles aussi par le serveur: le boitier demande des plaques lourdes TFMG, des mécanismes de précision et un bloc d'acier, le contrôleur se monte en fabrication mécanique avec un alliage atomique et une matrice runique, le cœur réclame des barres d'uranium et du verre renforcé, et le cadre se fait en plomb et plaques lourdes.

Quel générateur pour quel moment

ÉtapeSolution conseilléePourquoi
DébutAlternateur sur une roue hydraulique ou un moteur à vapeurZéro carburant, tu produis dès que tu as du laiton
MilieuMoteur diesel alimenté par ta distillationRendement bien supérieur, mais il faut la chaîne pétrole
AvancéGrand moteur, puis batterie d'accumulateursProduction stable et réserve pour les pics
Fin de partieRéacteur nucléaire, ou énorme moteur dieselProduction continue, au prix d'un investissement énorme

Rien ne t'oblige à tout faire: beaucoup de bases tournent très bien avec deux ou trois grands moteurs diesel et un mur d'accumulateurs. Le réacteur est un objectif de prestige autant qu'un besoin réel.

Où continuer

Pour les bases de la rotation et du stress, commence par Create: bien démarrer, puis la chaîne complète du pétrole dans The Factory Must Grow. Les autres réseaux d'énergie du pack sont couverts dans Énergie et machines et Immersive Engineering et Flux Networks, et la voie Mekanism dans Mekanism. Pense aussi à ton stockage: Refined Storage consomme de l'énergie en permanence. Enfin, la liste des recettes modifiées est sur Les recettes modifiées.

Create Diesel Generators

Create Diesel Generators transforme le pétrole en rotation. C'est la branche énergie la plus puissante du pack après le nucléaire, et celle qui demande le plus de logistique: trouver du pétrole, le raffiner, l'acheminer, puis brûler le bon carburant dans le bon moteur. Voici les chiffres réels du serveur.

Seaux de pétrole brut, diesel, essence, biodiesel, éthanol et huile végétale

Le diesel est le meilleur carburant, sans discussion

Cinq carburants alimentent les moteurs, et ils consomment tous exactement au même rythme. Le choix ne se fait donc que sur la puissance rendue:

CarburantMoteur simpleMoteur modulaireMoteur géant
Diesel6 1448 19216 384
Essence4 0966 14412 288
Biodiesel4 0966 14412 288
Éthanol2 0483 0726 144
Huile végétale2 0482 5604 096
Même consommation, trois fois plus de puissance
Le taux de combustion est identique pour les cinq carburants. Passer de l'huile végétale au diesel triple la force produite sans consommer une goutte de plus. Si tu brûles encore de l'éthanol ou de l'huile dans un moteur, tu perds les deux tiers de ton rendement. L'huile végétale ne garde un intérêt qu'au tout début, avant d'avoir une tour de distillation.

L'ordre s'inverse en revanche pour le brûleur: là, c'est l'essence qui chauffe le mieux, devant l'éthanol, puis le diesel. Ne confond pas les deux usages.

Les trois moteurs

MoteurVitesse au dieselForce au diesel
Moteur diesel966 144
Moteur diesel modulaire968 192
Moteur diesel énorme22416 384

Le moteur énorme ne se contente pas de taper plus fort: il tourne aussi plus de deux fois plus vite. C'est le seul qui permet d'entraîner directement de grosses installations sans démultiplication.

Le turbocompresseur double tout

Turbocompresseur, piston de moteur, silencieux, contrôleur de distillation et briquet à essence

Le turbocompresseur multiplie la vitesse par deux et la consommation par un. Autrement dit, il double le rendement sans rien coûter de plus en carburant. C'est l'amélioration la plus rentable de tout le mod, et il n'y a aucune raison de s'en passer une fois qu'on peut en fabriquer.

Le silencieux et le piston complètent la panoplie de personnalisation des moteurs modulaires.

Trouver le pétrole

  • Le détecteur de pétrole repère les gisements sous tes pieds.
  • Un chunk ordinaire contenant du pétrole rend 1,3 fois la quantité de base, un chunk riche 2 fois.
  • Au delà d'un certain volume, un gisement devient inépuisable: c'est le seuil qui sépare une exploitation temporaire d'une source permanente.
  • Les barils de stockage montent jusqu'à 3 blocs de large.

Raffiner

La tour de distillation sépare le pétrole brut en produits utilisables. Elle demande au minimum 3 blocs de hauteur, et son contrôleur a été refait par le serveur: plaques lourdes, mécanisme de précision, boitier de laiton et mécanisme en acier.

C'est le point de passage obligé vers le diesel, et donc vers le vrai rendement. Le reste de la chaîne industrielle est sur The Factory Must Grow.

Ce que le serveur a durci

MachineRecette sur Arcadia
Moteur dieselFabrication mécanique: plaques lourdes, mécanisme de précision, boitier de laiton, cœur industriel et bobine de cuivre
Moteur diesel modulaireFabrication mécanique autour de deux moteurs simples, avec cœur industriel et mécanisme en acier
Moteur diesel énormeFabrication mécanique en 5 sur 5, avec quatre moteurs modulaires, huit cœurs industriels et de l'alliage atomique Mekanism
Contrôleur de distillationPlaques lourdes, mécanisme de précision, boitier de laiton et mécanisme en acier

Le moteur énorme est l'une des recettes les plus chères du pack. Le cœur industriel est un objet pont, et l'alliage atomique vient de Mekanism: impossible d'y arriver sans avoir monté plusieurs branches.

Le marteau, une presse de poche

Le mod ajoute un objet qu'on oublie complètement et qui rend pourtant service au début: le marteau. Tu tiens un lingot dans la main secondaire, tu frappes, et il en sort une plaque. Fer, cuivre, laiton et or fonctionnent.

C'est loin d'être anecdotique sur ce serveur: beaucoup de recettes du pack réclament des plaques là où le jeu de base demande des lingots. Avant d'avoir une presse mécanique alimentée, le marteau débloque la situation.

Quatorze utilisations, pas une de plus
Le serveur a volontairement réduit sa durabilité à 14 plaques. Il dépanne, il ne remplace pas la presse. Sa recette reste bon marché, deux alliages d'andésite, du fer et un bâton, donc on peut en refaire, mais l'objectif reste de monter une vraie ligne de pressage.

Deux réglages à connaître

  • Les moteurs ne se remplissent pas au seau. Il faut leur amener le carburant par des tuyaux, ce qui oblige à penser la logistique dès le départ.
  • Les combustibles explosent. Un réservoir qui prend feu part en explosion, alors garde les stocks loin des sources de chaleur. Dans un claim, l'explosion ne casse rien, mais elle tue.

Les moteurs se coupent par redstone et se règlent au levier analogique, ce qui permet de moduler la production plutôt que de tout arrêter.

Où continuer

Pour convertir cette rotation en électricité, va voir Produire de l'électricité. Les bases mécaniques sont sur Débuter avec Create, et l'autre grande source d'énergie du pack sur Create Nuclear. Les recettes retouchées sont recensées sur Les recettes modifiées.

Create Nuclear

Create Nuclear ajoute l'uranium, le plomb, les radiations et un réacteur nucléaire multibloc qui alimente une base entière en énergie mécanique. C'est l'un des sommets techniques du pack, et c'est aussi le mod dont le serveur a le plus durci les recettes, pour une raison très précise: il ouvrait une porte de sortie à toute l'industrie de l'acier.

Uranium brut, poudre d'uranium, yellowcake, barre d'uranium, barre de graphite et graphène

Les deux aciers ne se mélangent plus

Deux mods du pack fabriquent de l'acier: The Factory Must Grow, avec toute une chaîne industrielle, et Create Nuclear, avec une recette bien plus simple. Le problème venait des recettes de compactage.

La faille qui a été fermée
Les recettes d'origine acceptaient une étiquette générique plutôt qu'un acier précis. On pouvait donc compacter neuf lingots d'un acier en bloc, puis décompacter ce bloc en lingots de l'autre. Autrement dit, transformer l'acier bon marché de Create Nuclear en acier TFMG, et court circuiter toute la chaîne industrielle du pack.

Le serveur a verrouillé chaque chaîne sur son propre acier: neuf pépites TFMG donnent un lingot TFMG, neuf pépites Create Nuclear donnent un lingot Create Nuclear, et jamais l'inverse. Les deux aciers restent deux matériaux distincts.

La recette de mélange de Create Nuclear a par ailleurs été rendue nettement plus chère:

Ce qui changeRecette d'origineRecette sur Arcadia
Ingrédients1 poudre de charbon et 1 lingot de fer4 poudres de charbon et 2 lingots de fer
ConditionsMélange simpleMélange chauffé

Les ressources

Lingot de plomb, lingot d'acier, poudre de charbon et plomb brut

  • L'uranium se mine en surface et dans les profondeurs. Il se transforme en poudre, puis en yellowcake, puis en barres.
  • Le plomb sert au blindage: structure du réacteur et verre renforcé.
  • L'autunite est la roche décorative du mod, déclinée en une dizaine de variantes taillées et polies.
  • Le graphène et les barres de graphite servent à modérer la réaction.

Construire le réacteur

Le réacteur est un assemblage de blocs, chacun avec son rôle. Le serveur a durci les recettes des cinq pièces principales:

PièceRôleRecette sur Arcadia
Structure de réacteurOssature du multiblocLingots de plomb et plaques lourdes TFMG
Boitier de réacteurParoi du multiblocPlaques lourdes TFMG, mécanismes de précision et un bloc d'acier
Verre renforcéFenêtre de viséePlomb, verre et mécanisme de précision
Noyau de réacteurCœur de la réactionBoitiers, mécanismes, barres d'uranium et verre renforcé
Contrôleur de réacteurPilote tous les calculsFabrication mécanique: boitiers, alliage atomique Mekanism, mécanismes et une matrice runique

Le contrôleur est de très loin la pièce la plus chère: il demande de la fabrication mécanique, de l'alliage atomique Mekanism et un composant magique. Autrement dit, le réacteur n'est accessible qu'à quelqu'un qui a déjà monté plusieurs branches du pack, comme expliqué sur Les objets pont tech et magie.

Le faire tourner

  1. 1
    Assemble le multibloc avec sa structure, ses boitiers, son noyau et son contrôleur.
  2. 2
    Remplis un plan de réacteur avec ta disposition de barres d'uranium et de graphite, puis fais un clic droit sur le contrôleur avec.
  3. 3
    Insère les barres par le bloc d'entrée.
  4. 4
    Récupère l'énergie mécanique en attachant un rotor au bloc de sortie.
  5. 5
    Ajoute des refroidisseurs pour tenir la chaleur sous contrôle.
C'est de l'énergie mécanique, pas de l'électricité
La sortie du réacteur produit de la rotation à la façon de Create, qu'il faut ensuite convertir si tu veux du courant. La chaîne complète est expliquée sur Produire de l'électricité.

La chaleur et l'explosion

RéglageValeur sur Arcadia
Chaleur maximale du réacteur1 000
Délai avant explosion une fois la limite atteinte600 ticks, soit 30 secondes
Puissance de l'explosion100
Durée de vie d'une barre d'uranium3 600
Durée de vie d'une barre de graphite3 600
Trente secondes pour réagir
Quand la chaleur atteint le plafond, tu as une demi minute avant que le réacteur n'explose, avec une puissance dix fois supérieure à une TNT. Sur un terrain réclamé, l'explosion ne casse aucun bloc grâce à la protection du serveur, mais elle tue tout ce qui se trouve à portée. Hors claim, elle laisse un cratère. Monte ton réacteur dans un chunk protégé, voir Protéger son terrain.

Les radiations

Manipuler de l'uranium expose aux radiations. Le mod fournit une armure anti radiations complète, teignable dans les seize couleurs, et la protection totale demande les quatre pièces.

Les créatures irradiées existent aussi: chats, poules et loups ont leur version contaminée. Le sujet des monstres du pack est traité sur Monstres et butin.

Où continuer

Pour la branche industrielle qui fournit les plaques lourdes, va voir The Factory Must Grow. Pour l'alliage atomique et les machines, Mekanism. Les autres façons de produire de l'énergie sont sur Produire de l'électricité et Énergie et machines. Enfin, les recettes retouchées du pack sont recensées sur Les recettes modifiées.

Immersive Engineering et Flux Networks

Deux mods complémentaires pour l'infrastructure de ta base: Immersive Engineering pour les grosses machines et le transport d'énergie par câbles, Flux Networks pour distribuer sans en tirer un seul. Les deux ont été rééquilibrés en profondeur sur Arcadia, et les chiffres comptent beaucoup plus qu'ailleurs.

Immersive Engineering, du concret

Ses machines sont des multiblocs qu'on assemble bloc par bloc avant de les valider au marteau d'ingénieur. Les indispensables:

  • Presse à métaux: produit les plaques d'acier qu'on retrouve dans plusieurs recettes maison du pack.
  • Four à arc: fond l'acier en masse, bien plus vite qu'un haut fourneau.
  • Fermenteur et raffinerie: la chaîne biodiesel, pratique pour alimenter les générateurs.
  • Câbles haute tension: le transport d'énergie sur de longues distances, avec de vrais pylônes.

Le chapitre de quêtes du même nom déroule la progression complète, du moulin à vent au four à arc.

Les câbles, revus à la baisse

Deux fois moins de débit, et bien plus de pertes
Sur Arcadia, tous les câbles transportent la moitié de ce qu'ils transportent ailleurs, et perdent quatre à six fois plus sur la distance. Un tutoriel extérieur qui te dit qu'un câble en cuivre suffit pour relier deux bases donnera un résultat très différent ici.
CâbleDébitPerte par 16 blocsEntrée du connecteur
Cuivre1 0245 %512
Électrum4 0961 %2 048
Haute tension16 3840,5 %8 192

La perte est exponentielle, pas linéaire: elle s'applique à chaque tranche de 16 blocs sur ce qui reste. Concrètement, sur une ligne de 160 blocs, le cuivre ne délivre plus qu'environ 60 % de ce qui entre, là où la haute tension en garde 95 %.

La conséquence pratique est simple: le cuivre sert aux liaisons courtes, à l'intérieur d'un atelier. Dès que tu dépasses une trentaine de blocs, passe à l'électrum, et réserve la haute tension aux vraies lignes entre deux zones. Les connecteurs, eux, ont été renforcés et acceptent le double du débit standard: ce n'est jamais eux le goulot.

Les générateurs aussi

SourceRendement sur Arcadia
DynamoDeux tiers de sa production habituelle
Générateur thermoélectriqueMoitié moins
Générateur diesel2 048 au lieu de 4 096
Paratonnerre8 millions par éclair au lieu de 16
Condensateur moyen500 000 de stockage
Condensateur haute tension2 millions de stockage

Autrement dit, il faut à peu près deux fois plus de machines pour la même puissance qu'ailleurs. C'est cohérent avec le reste du pack, qui a aussi réduit la production côté Create, détaillée sur Produire de l'électricité.

Flux Networks, l'énergie sans fil

Une fois que tu produis sérieusement, la vraie question devient la distribution. Flux Networks crée un réseau personnel, protégé par ton compte, qui traverse les dimensions.

  • Un extracteur de flux côté production: il aspire l'énergie dans le réseau.
  • Un injecteur de flux côté machine: il la restitue, n'importe où.
  • Le contrôleur de flux recharge ton équipement à distance.
PalierStockageDébit
Basique1 million25 000
Herculéen15 millions100 000
Gargantuesque50 millions250 000
Trois réseaux par joueur, pas cinq
Le nombre de réseaux qu'un joueur peut créer est limité à trois. Le palier gargantuesque a par ailleurs été fortement réduit: il stocke 50 millions au lieu de 128, et débite 250 000 au lieu de 720 000. Le réseau sans fil reste très pratique, mais il ne remplace plus une vraie ligne haute tension pour les gros transferts.

Seul le palier basique s'en sort mieux qu'ailleurs, avec un débit légèrement relevé. C'est voulu: le début du réseau sans fil est plus accessible, le sommet l'est moins.

Ne pas confondre avec les transmetteurs
Flux Networks déplace du FE. Le transmetteur d'énergie de Create Ender Transmission, malgré son nom, déplace de la rotation: c'est un rotor sans fil, pas un câble. Les deux se complètent très bien, l'un pour les machines électriques, l'autre pour les ateliers Create éloignés.
Crée ton réseau en privé, avec un mot de passe. Un réseau public sur un serveur fréquenté, c'est une invitation à venir puiser dans ta production.

Ce que coûtent les recettes ici

Les deux mods ont aussi vu leurs recettes réécrites, et dans le même esprit que le reste du pack: rien n'est fermé, mais tout passe par Create et par The Factory Must Grow.

ObjetCe qu'il demande sur Arcadia
Marteau de l'ingénieur3 plaques de fer et 2 bâtons, au lieu des lingots
Bloc d'ingénierie léger4 plaques de fer, 2 bobines de fil LV, 2 composants mécaniques en fer et une roue dentée
Bloc d'ingénierie lourd4 plaques lourdes de TFMG, 4 mécanismes de précision et un composant mécanique en acier
RevolverUne plaque d'acier, une plaque de laiton, un mécanisme de précision, un composant mécanique en acier, un bloc de bobine en électrum, un marteau de revolver et une poignée en bois
Foreuse minièreFabrication mécanique 5 sur 5: 10 plaques lourdes, 2 Cœurs Industriels, 2 mécanismes de précision, 3 composants mécaniques en acier, un bloc d'ingénierie lourd et un condensateur MV
Canon électromagnétiqueFabrication mécanique 5 sur 5: 12 plaques d'acier, 4 condensateurs HV, 4 mécanismes de précision, 2 alliages atomiques, 2 blocs d'ingénierie lourds et un Cœur Industriel
Le marteau, puis le bloc léger, puis tout le reste
L'ordre n'a pas changé, seul le prix d'entrée bouge. Le marteau se fabrique dès que tu presses des plaques de fer, et c'est lui qui valide les multiblocs. Le bloc d'ingénierie léger arrive juste après avec une roue dentée. Le saut se situe au bloc lourd, qui réclame de la plaque lourde: à partir de là, Immersive Engineering attend que ton usine TFMG tourne.

Côté Flux Networks, les trois blocs les plus utiles ont eux aussi été revus.

BlocCe qu'il demande sur Arcadia
Contrôleur de fluxFabrication mécanique: 4 noyaux de flux, 2 mécanismes de précision, un bloc de gemme source, un œil de l'Ender et un alliage atomique
Stockage de flux basique4 boitiers de laiton, 2 blocs de flux, un noyau de flux, un lingot d'acier et une plaque lourde
Stockage de flux gargantuesqueFabrication mécanique: 4 stockages herculéens, 2 Matrices de Fusion, un bloc de gemme source et un alliage atomique

Le palier herculéen, lui, garde sa recette d'origine. Le saut de prix se fait donc d'un coup au gargantuesque, qui devient un objet de fin de partie puisqu'il partage la matrice du Noyau de Fusion. Le récapitulatif des recettes retouchées du pack est sur Les recettes modifiées.

Comment ça s'intègre à ta progression

Où continuer

Pour comparer toutes les sources d'énergie du pack, va voir Énergie et machines et Produire de l'électricité. Pour stocker ce que tu produis, Refined Storage. Et si ton serveur privé peine sous la charge de tes machines, Chunky et ServerCore explique ce qui s'ajuste tout seul.

The Factory Must Grow

Documentation Officielle · Addon Minecraft

Create: The Factory Must Grow

Guide complet pour maîtriser la fonte, l'acier, le pétrole et le plastique, de zéro à la production industrielle.

Tier 1 · EARLY-GAME

Lingot de fonte

Le lingot de fonte est la ressource de base de TFMG. Il permet de construire toutes les machines early-game (Coke Oven, Industrial Blast Furnace) ainsi que tous les blocs relatifs aux fluides: pompes, tuyaux, réservoirs.

Comment obtenir ton premier lingot?

1
Place un Bassin sur ton installation Create, avec un mécanisme de pression au-dessus.
2
Insère du charbon et du fer dans le bassin (similaire au craft du brass).
3
Allume un Brûleur à Blaze directement sous le bassin pour la chaleur.
4
Presse le mélange pour obtenir ton premier Lingot de Fonte.Craft du lingot de fonte

Recettes essentielles à débloquer

Coke Oven
4× Lingots de fonte
1× Block of Industrial Iron
Recette Coke Oven
Blast Furnace Output
4× Fireproof Bricks
4× Tuyaux en fonte
1× Bloc de fonte
Recette Blast Furnace Output
Tuyau en fonte
2× Plaques de fonte
1× Lingot de fonte
Recette Tuyau en fonte
Réservoir en fonte
2× Plaques de fonte
1× Tonneau
Recette Réservoir en fonte

Bravo, tu as obtenu ton premier lingot de fonte!

Tier 2 · MID-GAME

Lingot d'acier

L'acier est une ressource primordiale dans TFMG: elle est utilisée dans toutes les machines mid-game et late-game, rendant la fonte complètement obsolète. Sa production nécessite une chaîne de blocs spécialisée.
Schéma de production
CharbonCoke OvenCoal Coke + CréosoteBlast StoveAir ChaudIndustrial Blast FurnaceAcier!

Coke Oven, Étape 1

Le coke oven est une structure pouvant devenir un multibloc. C'est l'élément central de la chaîne de production de l'acier, la seule manière de produire du Coal Coke.

Craft du Coke Oven
4× Lingots de fonte
1× Block of Industrial Iron
Recette Coke Oven
Étapes de placement
1
Construis une structure de 3×1×3 minimum avec des coke ovens.
2
Insère le charbon par le HAUT (derrière la structure) via des entonnoirs.
3
Extrais le CO₂ par le HAUT avec une pompe.
4
Extrais la créosote n'importe où sur la structure.
Production (Coking)
Entrée Sortie principale CO₂ Créosote
Bûche de bois Charcoal 20 mB 2 mB
Charbon Coal Coke 30 mB 1 mB
Attention, Blocage possible
Si le réservoir interne du coke oven est plein, la machine se bloque. Vérifie que le CO₂ et la créosote sont extraits en continu. Utilise un flarestack pour brûler l'excès de créosote.
Conseil de Pro
La production de coal coke est lente, prévois plusieurs coke ovens en parallèle pour augmenter le débit. Taille maximale du multibloc: 6×1×6.

Blast Stove, Étape 2

Le blast stove produit l'air chaud, indispensable à l'Industrial Blast Furnace. Il prend de l'air et de la créosote en entrée, et produit du CO₂ et de l'air chaud.

Craft du Blast Stove
2× Fireproof Bricks · 2× Réservoirs en fonte · 2× Tuyaux en fonte
Recette Blast Stove
Tuyauterie critique
1
Créosote (entrée)- connectée par le BAS de la structure.
2
Air (entrée)- connecté par DERRIÈRE.
3
Air chaud (sortie)- sortie par le HAUT.
4
CO₂ (sortie)- sortie par le CÔTÉ.
Bilan production
Entrées Sorties
Air: 25 mB
Créosote: 5 mB
Air chaud: 25 mB
CO₂: 25 mB
Air Intake, Important
Indispensable pour fournir l'air au blast stove. Vitesse minimale recommandée: 64 RPM (optimal: 256 RPM). Taille max: 3×3. Ne consomme aucune unité de stress. N'oublie pas d'ajouter une pompe pour extraire l'air.

Industrial Blast Furnace, Étape 3

C'est la machine qui transforme tout en acier. Avec le coal coke, le crushed iron et le limesand, elle produit du molten steel et du molten slag.

Composants nécessaires
Blast Furnace Output
4× Fireproof Bricks
4× Tuyaux en fonte
1× Bloc de fonte
Recette Blast Furnace Output
Blast Furnace Hatch
4× Fireproof Bricks
2× Plaques de fonte
2× Tuyaux en fonte
1× Réservoir en fonte
Recette Blast Furnace Hatch
Fireproof Bricks
4× Fireproof Brick
Recette Fireproof Bricks
Fireproof Bricks Reinforcement
6× Fireproof Bricks
Recette Fireproof Bricks Reinforcement
Construction du four
1
Forme une base en plus (forme +) avec les blocs de base.
2
Construis les fireproof bricks au-dessus de la base sans mettre de bloc au dessus du bloc central.
3
Rajoute les fireproof bricks dans les coins jusqu'en haut→ structure 3×3 avec un trou central (sauf à la base).
4
Place la sortie en bas et la blast furnace hatch au milieu.
5
(Optionnel) Ajoute une blast furnace hatch tout en haut pour récupérer les gaz (alimentation du blast stove ou de moteurs).
Recettes de production
Recette Ingrédients Produits
Acier (crushed) Coal Coke Dust
Crushed Raw Iron
Limesand
Molten Steel 144 mB
Molten Slag 144 mB
Acier (raw) Coal Coke Dust
Raw Iron
Limesand
Molten Steel 288 mB
Molten Slag 288 mB
Acier (dust) Coal Coke Dust
Iron Dust
Limesand
Molten Steel 144 mB
Molten Slag 144 mB
Silicium Coal Coke Dust
Quartz
Liquid Silicon 40 mB
Optimisation
Pour augmenter la vitesse de production: augmente la hauteur du blast furnace ou ajoute des Blast Furnace Reinforcements (3x Lingots d'acier + 3x Plaques lourdes + 3x Fireproof Bricks).
Casting Basin, Solidifier l'acier

Pour solidifier le molten steel en lingots: utilise le Casting Basin. Une fois 144 mB d'un liquide accumulés, il produit un lingot.

Craft du Casting Basin
3× Fireproof Brick · 1× Tuyau en fonte · 5× Lingots de fonte
Recette Casting Basin
Note, Goulot d'étranglement
Le casting basin peut contenir jusqu'à 1000 mB mais met la même durée pour produire un lingot: c'est lui ton point bloquant. Mets-en plusieurs en parallèle et sors les lingots avec un funnel pour ne pas bloquer la production!

Bravo, tu as obtenu ton premier lingot d'acier!

Tier 3 · INDUSTRIE

Pétrole

Le pétrole est la ressource phare de TFMG. Il faut d'abord le localiser, l'extraire puis le distiller pour en tirer le naphta, précurseur du plastique.

Trouver du pétrole, Surface Scanner

1
Crafte le Surface Scanner et reliez-le à une Machine Input.
2
Alimente-le à un minimum de 64 RPM.
3
Le scanner affiche une zone de 5×5 chunks- tu es au chunk central. Si une LED s'allume, il y a du pétrole dans la direction indiquée.
4
Une fois le bon chunk trouvé (LED centrale allumée), creuse JUSQU'À LA BEDROCK pour localiser l'oil deposit.
Surface Scanner
6× Tubes à électrodes
2× Mécanismes en acier
1× Heavy Machinery Casing
Recette Surface Scanner
Machine Input
1× Rotor
1× Heavy Machinery Casing
1× Mécanisme en acier
Recette Machine Input

Extraire le pétrole, Pumpjack

La pumpjack est une machine assemblée manuellement, disponible en plusieurs tailles.

Composant Ingrédients
Pumpjack Hammer Part (×5) Bloc d'acier · Tailleur de pierre
Pumpjack Base 2× String · 2× Mécanismes acier · 2× Tuyaux acier · 1× Tuyau industriel · 1× Réservoir acier · 1× Heavy Machinery Casing
Steel Truss (×2) 7× Nuggets d'acier
Pumpjack Hammer Connector 2× Rebar · 1× Hammer Part
Pumpjack Hammer Head 1× Plaque lourde · 1× Bloc d'acier
Pumpjack Crank 2× Plaques lourdes · 1× Mécanisme acier · 2× Rebar · 2× Fil · 1× Heavy Machinery Casing
Pumpjack Hammer Holder 3× Lingots acier · 2× Rebar · 2× Steel Truss
Industrial Pipe (≥1) 1× Lingot d'acier · Tailleur de pierre
Assemblage, Étape Critique
Colle bien le marteau comme une seule pièce. Une fois correctement assemblée, des câbles apparaissent aux extrémités et la pompe commence à extraire le pétrole. Utilise une pompe + tuyaux Create pour extraire depuis la pumpjack base.
Process · Raffinerie

Tour à Distillation

La tour à distillation décompose le pétrole en plusieurs fractions. Celle qui compte ici: naphta, qui sort par la 4ème sortie et sert à produire du plastique.
Rendement faible
La tour ne produit que 10 mB de naphta pour 340 mB de pétrole. Prévois une production de pétrole généreuse.

Composants nécessaires

Composant Quantité Ingrédients
Réservoirs en acier 48 2× Plaques lourdes · 1× Tonneau
Sortie de distillation acier 6 4× Tuyaux acier · 4× Réservoirs acier · 1× Heavy Machinery Casing
Tuyaux industriels 5 1× Lingot d'acier (tailleur de pierre)
Blaze Burners 4 4× Plaques de fer · 1× Netherrack
Contrôleur de distillation acier 1 4× Plaques lourdes · 2× Mécanismes de précision · 1× Mécanisme acier · 2× Brass Casing

Assemblage, Tour 2×2×12

1
Place le contrôleur le plus bas possible dans ta structure.
2
Mets la 1ère sortie juste au-dessus du contrôleur.
3
Alterne tuyaux industriels et sorties de distillation en montant la tour.
4
Le naphta sort par la 4ème sortie- brûle les autres fractions si tu n'en as pas besoin (via flarestack).
5
Allume les 4 Blaze Burners sous la tour pour chauffer le pétrole.

Bravo, tu as obtenu tes premières gouttes de naphta!

Tier 4 · CHIMIE

Plastique

Le naphta est mixé pour produire de l'éthylène et du propylène, qui sont eux-mêmes transformés en plastique via un Industrial Mixer. Utilise ensuite un Casting Basin pour solidifier le molten plastic en plaques.

Composants requis

Cuve Chimique en Acier
6× Plaques lourdes
1× Réservoir en acier
2× Plaques de nickel
Recette Cuve Chimique
Mixeur Industriel
4× Plaques lourdes
2× Mécanismes de précision
1× Petite roue dentée
1× Brass Casing
Via Mechanical Crafter
Recette Mixeur Industriel
Mixer Blade
2× Rotors
2× Plaques lourdes
1× Propeller
Recette Mixer Blade
Blaze Burner
4× Plaques de fer
1× Netherrack
Recette Blaze Burner

Procédure de production

1
Insère le naphta dans la cuve chimique en acier (1×1 suffit largement).
2
Place un Blaze Cake dans le Blaze Burner pour atteindre la chaleur de 1.2 requise.
3
La cuve produit éthylène + propylène à partir du naphta.
4
Envoie ces fluides vers l'Industrial Mixer (entrée OBLIGATOIRE par le haut, min. 30 RPM minimum).
5
Clic droit pour insérer la Mixer Blade dans le mixeur industriel.
6
Récupère le molten plastic et solidifiez-le dans un Casting Basin → lingots de plastique!
Critique, Pas d'erreur de matériau
Utilise impérativement une cuve chimique en ACIER (pas en fonte). Le blaze burner doit contenir un Blaze Cake pour atteindre la chaleur de 1.2 requise.

Bravo, tu as obtenu tes premiers lingots de plastique!

Annexes · Pour Aller Plus Loin

Informations complémentaires

1
Les Fireproof Bricks nécessaires à l'Industrial Blast Furnace s'obtiennent à partir de Firebrick → Fireclay (naturelle dans les grottes).
2
La Bauxite et le Soufre (trouvé dans le Nether) sont également présents naturellement.
3
D'autres types de tours à distillation et le four à arc seront abordés ultérieurement.
4
Les transistors et l'électricité feront l'objet d'une section dédiée.

Partie 2: électricité, aimants et composants

Cette section reprend l'ancienne partie 2 du guide. Elle couvre tout ce qui touche au courant: les aimants, les composants électroniques, l'aluminium et le four à arc.

Create:The Factory Must Grow est un addon pour le mod Create qui ajoute des multitudes de nouvelles mécaniques et ressources, la plus remarquable étant le pétrole et toutes ces complexités qui y sont associées.

Cette partie du wiki réunit tout ce qu'il faut pour produire de l'électricité et s'en servir, en passant par les aimants, les transistors et les semi-conducteurs.

Préambule

L’électricité de TFMG se base sur les lois physiques de l’électricité. Il est donc important d’être familier avec les formules de puissances et la loi d’ohm. Les formules sont rappelées ci-dessous. 

  • Loi de la puissance P = U*I

  • Loi d’Ohm U = R*I

De plus, il est important d’être familier avec la loi des nœuds et des mailles.

Certains composants peuvent exploser s’ils sont soumis à un niveau de tension ou de puissance ou d’ampérage supérieur à leur limite matériel.

Après ces rappels d’électricité, le multimètre devient l’outil à fabriquer en priorité absolue. Il permet d’observer les différents éléments électriques (Puissance, Résistance, Voltage, Ampérage). Il permet aussi de savoir pourquoi une machine ne fonctionne pas, notamment les supports d’électrodes. 

Nom

Ingrédients

Recettes

Multimètre

6 plaques de brass + 2 fils de cuivre + 1 jauge électrique

Recette de Multimètre

En termes d’utilité, il joue le même rôle que la clé de Create.

Il est aussi possible de fabriquer une clé permettant de créer des groupes électriques.

Nom

Ingrédients

Recettes

Clé de configuration

2 plaques d’aluminium + 2 plaques lourdes + 1 rebar + 1 petite roue dentée en acier

Recette de Clé de configuration

Aimants

Les aimants sont indispensables pour la fabrication de machines électriques comme le polariseur, le stator ou encore le générateur. Cette section explique comment obtenir les aimants, comment les polariser et à quoi ils servent. 

Magnetic alloy ingot

A la base d’aimants, il y a d’abord les magnetic alloy ingot.

Nom

Ingrédients

Recettes

Magnetic alloy ingot

2 lingots de nickel + 1 lingot de silicium + 2 lingots d’acier

Recette de Magnetic alloy ingot

Magnétiser le magnetic alloy ingot sans polariseur?

Afin de pouvoir obtenir des aimants, il faut polariser les magnetic alloy ingot obtenus juste avant. Pour cela, il y a 2 possibilités:

  • Utiliser un polariseur.

  • Utiliser un paratonnerre.

Or il faut des aimants pour faire le polariseur. On passe donc par le paratonnerre. Il suffit d’attendre un orage et qu’un éclair vienne frapper le paratonnerre pour obtenir les aimants. 

Il est important de prendre en compte que le paratonnerre ne convertit pas avec un ratio de 1:1. Il est vivement recommandé de mettre plusieurs magnetic alloy ingot sur le paratonnerre pour obtenir un ou plusieurs aimants puis d’utiliser le polariseur pour s’assurer d’avoir 1 aimant par magnetic alloy ingot placé.

Bravo, tu as obtenu tes premiers aimants!

Utilisation

Cette section détaille les crafts qui nécessitent des aimants.

Noms

Ingrédients

Recettes

Jauge électrique

1 boussole + 1 aimant + 2 lingots d’acier + 5 nuggets d’acier

Recette de Jauge électrique

Pompe électrique

2 aimants + 1 pompe en acier + 2 bobines électromagnétiques + 2 capacités + 1 circuit imprimé

Recette de Pompe électrique

Stator

3 aimants + 4 bobines électromagnétiques + 1 bloc d’acier + 4 plaque d’aluminium + 1 câble de cuivre (dans un mechanical crafter)

Recette de Stator

Générateur

Recette en séquence (craft détaillé plus bas dans le wiki)

Recette de Générateur

Composants électroniques principaux

Cette section passe en revue les différents composants électroniques utiles à la progression.

Transistor

Les transistors sont à la base de crafts majeurs comme le bras mécanique ou le contrôleur de rotation. Il est aussi à la base des circuits imprimés nécessaires à la progression dans le mod.

Silicium

Avant de s'intéresser aux transistors, il faut s'intéresser au silicium. C'est grâce à lui qu'on obtient les 2 semi-conducteurs nécessaires au craft du transistor. 

Comme vu dans la première partie, pour faire du silicium il faut utiliser l'industrial blast furnace en y mettant du quartz avec du coal coke dust.

N-Semiconductors et P-Semiconductors.

Ces deux semi-conducteurs se font de manière similaire.

Noms

Ingrédients

Recettes

N-semiconductor

1 lingot de silicium + 1 poudre de soufre

Recette de N-semiconductor

P-semiconductor

1 lingot de silicium + 1 lingot d'aluminium

Recette de P-semiconductor

Pour obtenir de la poudre de soufre, il faut broyer du soufre qui se trouve dans le nether en grande quantité, comme la fireclay utilisée dans la première partie. 

NB: il est aussi possible de l'obtenir via la drilling machine en trouvant une infinite vein de soufre.

Bobine de cuivre

Il est nécessaire de faire une bobine vide. Les deux crafts sont détaillés dans le tableau ci-dessous.

Noms

Ingrédients

Recettes

Bobine vide

2 plaques de fer + 1 nugget de fer

Recette de Bobine vide

Bobine de cuivre

1 bobine vide + 4 fil de cuivre

Recette de Bobine de cuivre

Remarque: 

  • Pour obtenir des fils de cuivre, il suffit de mettre un lingot de cuivre dans un tailleur de pierre pour obtenir des fils de cuivre.

Recette en séquence

Tous les éléments sont réunis: il ne reste plus qu’à les déployer sur un lingot de plastique pour obtenir le premier transistor.

Bravo, tu as obtenu tes premiers transistors!

Capacités

Les capacités sont des composants qui permettent de stocker une quantité d’énergie avant de la redistribuer dans le circuit. De plus, ce composant est l’un des composants nécessaires pour l’obtention du polariseur ainsi que du générateur.

Noms

Ingrédients

Recettes

Capacités

2 plaques de cuivre + 1 papier

Recette de Capacités

Pour obtenir les capacités, il ne reste plus qu’à déployer ces éléments suivant le schéma ci-dessous sur une plaque lourde.

Résistance

Obtenir la résistance se fait en deux grandes étapes:

  • La première étape consiste à fabriquer la résistance vide.

  • La deuxième étape consiste à embobiner la résistance à l’aide de la bobineuse pour obtenir une résistance d’une certaine valeur.

Unfinished resistor

Noms

Ingrédients

Recettes

Unfinished resistor

2 câbles en cuivre + 1 lingot de plastique ou 2 câbles en cuivre + 1 boule de slime

Recette de Unfinished resistor

Une fois l’unfinished resistor obtenu, il ne reste plus qu’à l’embobiner.

Resistor

Pour obtenir une résistance d’une certaine valeur, il faut utiliser la bobineuse. Son fonctionnement est détaillé dans la section suivante. 

Pour obtenir une résistance, il faut tout d’abord du constantan.

Noms

Ingrédients

Recettes

Resistor (0Ω)

Unfinished resistor + bobine de constantan (dans la bobineuse)

Recette de Resistor (0Ω)
Constantan

Les lingots de constantan s’obtiennent d’une manière similaire aux lingots de fonte vus dans la première partie de ce wiki. Il suffit de mixer des lingots de cuivre et des lingots de nickel dans un bassin chauffé.

Illustration: Constantan

Noms

Ingrédients

Recettes

Câble en constantan

Lingot de constantan (dans un tailleur de pierre

Recette de Câble en constantan

Bobine vide

planches endurcies

Recette de Bobine vide

Bobine de constantan

1 bobine vide + 8 câble en constantan

Recette de Bobine de constantan

 

Quelques remarques importantes:

  • La bobine vide utilisée pour faire les bobines de cuivre n’est pas la même que la bobine vide utilisée pour faire les bobines de constantan

  • Pour obtenir des planches endurcies, il faut utiliser des bûches écorcées et non des planches comme son nom l’indique.

  • Pour obtenir des planches endurcies, il faut utiliser un bec verseur avec de la créosote dedans sur les bûches écorcées. 

Quelques machines supplémentaires

Après les composants électroniques principaux, voici le fonctionnement des quelques machines citées plus haut.

Polariseur

Comme indiqué dans la section réservée à la fabrication des aimants, pour magnétiser les magnetic alloy ingots on peut utiliser soit le paratonnerre soit le polariseur. Cette section explique le fonctionnement du polariseur.

Quelle est la condition pour le faire fonctionner?

Pour pouvoir magnétiser un magnetic alloy ingot, le polarizer a besoin de 2kW, ce qui correspond à un générateur qui est soumis à une vitesse de rotation à vide de 215 RPM minimum sans utiliser de transformateur.

Une fois ce voltage atteint, il ne reste plus qu’à faire un clic droit avec un magnetic alloy ingot pour le mettre dans le polariseur et attendre que la machine fasse son travail. Cette opération ne devrait pas prendre plus de quelques secondes.

Comment l’obtenir?

Nom

Ingrédients

Recettes

Polariseur

2 plaques de brass + 1 fil de cuivre + 2 capacités + 2 résistances + 1 jauge électrique + 1 steel casing

Recette de Polariseur

Quelques remarques importantes:

  • l’aiguille du polariseur bouge de gauche à droite lors de la manipulation, rendant visuel le processus.

  • Quand le magnetic alloy ingot change de texture, cela signifie que l’opération est terminée. Ça se repère aussi à la chute drastique de la flèche vers la gauche.

  • Attends quelques secondes avant de retirer l’aimant de la machine une fois qu’il a changé de texture.

Bobineuse

Obtention

Noms

Ingrédients

Recettes

Bobineuse

2 lingots d’acier + 1 heavy machinery casing + 1 rotor + 1 mécanisme en acier + 1 plaque lourde

Recette de Bobineuse

Utilisation

La bobineuse a besoin d’une bobine (cuivre ou constantan) et d’un élément à embobiner. Pour placer les éléments dans la bobineuse, il suffit de faire un clic droit sur le bloc avec les éléments dans la main. Pour les retirer, un clic droit sort la bobine, et un clic droit en étant accroupi sort l’élément embobiné.

Le pourcentage de la bobine se règle, pour choisir combien de tours de bobine sont utilisés.

La formule a utilisé pour convertir les pourcentages en tour est la suivante:

x100*1000 où x représente la valeur choisie dans le slider.

Remarques:

  • La valeur 0 correspond à 1%.

  • Attends quelques secondes avant de retirer l’élément embobiné de la machine.

Remarque générale:

  • Il est possible d’automatiser l’extraction des ressources de ces machines à l’aide d’un brass funnel avec le filtre de l’objet désiré.

Production d'aluminium

L’aluminium, comme vu dans la première partie, est une ressource indispensable pour obtenir les transistors. De plus, cette ressource est indispensable pour la construction de rotor bloc qui permet de produire plus d’énergie. 

Obtention de l’aluminium

Obtenir de l’aluminium est faisable grâce au processus d’électrolyse. 

 

Nom

Ingrédient

Recette

Aluminium + nugget d’aluminium

4 poudre de bauxite

Recette de Aluminium + nugget d’aluminium

Les sections qui suivent détaillent les crafts des éléments utiles pour réaliser l’électrolyse.

Cuve chimique en acier

Pour réaliser l’électrolyse, il te faudra obligatoirement des cuves chimiques en acier. 

Le craft des cuves chimiques en acier a été vu dans la première partie de ce wiki.

Rappel du craft:

Nom

Ingrédient

Recette

Cuve chimique en acier

6 plaques lourdes + 1 réservoir en acier + 2 plaques de nickel

Recette de Cuve chimique en acier

Support d’électrode

Les supports d’électrodes sont des blocs indispensables pour faire chauffer la cuve chimique. En effet, comme leur nom l’indique, ces blocs supportent… les électrodes. Le type d’électrode actuellement disponible est détaillé plus loin dans ce wiki. 

Note importante: pour alimenter les électrodes dans les supports d’électrodes dans le cadre de la production d’aluminium, il est important d’avoir 10A en amont des supports d’électrodes, soit 5A par support. Pour la production d’acier vue plus bas, il faudra 15A. 

Remarque importante:

La vitesse à appliquer au générateur pour qu’il alimente correctement les supports d’électrodes doit être comprise dans l’intervalle [76;183] RPM. En dessous de 76 RPM, tu n’auras pas assez d’ampères. Au-dessus de 183 RPM, tu n’auras pas assez de puissance (la puissance maximale étant de 8 kW).

Production d'énergie électrique

Il existe actuellement que deux manières pour produire de l’électricité dans TFMG: 

  • Le générateur.

  • L’assemblage rotor-stator.

Cette section détaille l’obtention et l’utilisation de ces blocs.

De plus, il existe un bloc pour convertir l’énergie de mekanism (FE) en énergie utilisable par TFMG et un bloc qui fait l'inverse. Leur utilisation est détaillée dans les sections suivantes.

Générateur

Le générateur est ta première source d’énergie électrique. Il a besoin d’énergie de rotation pour produire de l’électricité.

Noms

Ingrédients

Recettes

Générateur

1 rotor + 1 capacité + 1 plaque lourde + 1 bobine de cuivre + 1 aimant + 1 mécanisme en acier + 1 tournevis (séquence de fabrication)

Recette de Générateur

Remarques:

  • Il faut répéter le processus de fabrication 3x.

  • Aux étapes 3, 6 et 9 il faut utiliser la bobineuse avec une bobine de cuivre. 

  • La valeur de la bobine de cuivre n’a pas d’importance aux étapes 3, 6 et 9.

Sa consommation d’unité de stress évolue linéairement par pas de 50 en fonction de la vitesse de rotation à laquelle il est soumis. Pense à vérifier les unités de stress disponibles dans ton réseau avant de le saturer. 

Illustration: Générateur

Rotor

Le rotor (à ne pas confondre avec le rotor de create) est l’un des deux éléments essentiels à la conception de l’assemblage rotor-stator qui est la deuxième manière de produire de l’électricité. C’est aussi la manière de produire d’importantes quantités d’énergie.

Comme son nom l’indique, le rotor est la partie amovible de l’assemblage rotor-stator. Plus le stator tourne vite, plus l’assemblage produira de l’électricité.

Nom

Ingrédients

Recettes

Rotor

12 bobines électromagnétiques + 8 lingots d’aluminium + 1 bloc d’acier (dans un mechanical crafter)

Recette de Rotor

Stator

Le stator est le deuxième élément essentiel à la conception de l’assemblage rotor-stator. 

Comme son nom l’indique, le stator ne bouge pas. 

Nom

Ingrédients

Recette

Stator

3 aimants + 4 bobines électromagnétiques + 4 plaques d’aluminium + 1 câble en cuivre + 1 bloc d’acier (dans un mechanical crafter)

Recette de Stator

Pour placer correctement les stators autour du rotor, il suffit de poser le rotor à l’endroit où tu veux générer ton énergie, puis de faire un clic droit avec le stator sur les faces autour du rotor. Ils se placeront correctement autour du bloc en créant un multibloc. Il ne reste plus qu’à alimenter le rotor en énergie de rotation pour obtenir ta première production d’énergie électrique.

Quelques remarques importantes à propos de l'assemblage rotor-stator:

  • Il est très gourmand en unité de stress. Sa consommation évolue linéairement par pas de 240 unités de stress en fonction de la vitesse de rotation à laquelle il est soumis. Pour le faire tourner à son plein potentiel, il faut 61.440 US disponibles. 

  • Il est possible de retirer l’énergie produite sur les côtés droits de l’assemblage à l’aide de câble ou de câble hub. 

  • Il faut 8 stators pour pouvoir produire de l’énergie.

  • Il est possible de les mettre en série pour booster la puissance. Pour sortir la puissance produite, il suffit de la sortir sur un seul membre de l’assemblage. 

  • Il faut au minimum 71 RPM pour commencer à produire de l’énergie.

Convertisseur

Comme indiqué en introduction de ce module, il est possible de convertir l’énergie de mekanism (FE) en énergie TFMG. Pour cette opération, il te faut le convertisseur. 

Obtention

Nom

Ingrédients

Recettes

Convertisseur

3 bobines de cuivre + 2 plaque de plomb + 1 transformer + 3 poudre de redstone

Recette de Convertisseur
Utilisation

Le convertisseur possède deux ports:

  • Un port bleu capable de recevoir des FE.

  • Un port orange/rouge capable de transmettre des TFMG.

Il possède aussi un slider comme pour la bobineuse qui permet de régler le voltage qui est envoyé vers le récepteur (0 étant le minimum et 250 le maximum).

Il suffit d’installer une source d’énergie électrique de mekanism, de relier le convertisseur au réseau électrique, puis de sortir l’énergie TFMG à l’aide de câbles ou de hubs de câbles. 

Remarques importantes:

  • Si tu changes la valeur du voltage du slider, il faut actualiser manuellement le bloc qui reçoit l’énergie (en cassant et reposant un câble par exemple). 

  • Pour convertir l'énergie électrique de TFMG en énergie FE, il est possible d'utiliser l'accumulateur de TFMG. L'entrée de courant est en dessous du bloc et la sortie se fait sur le dessus.

Transmettre l'énergie électrique

Maintenant que la production d’énergie est réglée, il faut un moyen de la transmettre aux machines.

Câble

Le câble est le premier élément pour transmettre l’énergie. Il vient en 2 modes:

  • Le câble droit.

  • Le câble coudé.

 

Noms

Ingrédients

Recette

câble droit

2 nuggets en acier + 2 câble de cuivre + 1 plaque de caoutchouc

Recette de câble droit

câble coudé

2 nuggets en acier + 2 câble de cuivre + 1 plaque de caoutchouc

Recette de câble coudé

Comme pour les rotors de create qui transmettent l’énergie de rotation, il n’est pas possible de relier deux câbles droits qui sont dans des directions opposées. Pour les relier, il faut soit un câble coudé soit un câble hub, détaillés juste en dessous. 

L’obtention des plaques de caoutchouc est détaillé plus bas dans ce wiki.

Câble hub

Le câble hub est le deuxième élément pour transmettre de l’énergie électrique. Il a la même fonction que le câble, hormis qu’il est possible de relier des câbles sur ces 6 faces. 

Il vient en plusieurs variantes.

 

Noms

Ingrédients

Recettes

Câble hub en aluminium

3 lingots d'aluminium 6 fil en cuivre

Recette de Cable hub en aluminium

Câble hub en acier

3 nuggets d'acier 6 fil en cuivre

Recette de Cable hub en acier

Câble hub en brass

3 lingots de brass + 6 fil en cuivre

Recette de Cable hub en brass

Câble hub en cuivre

3 lingots de cuivre + 6 fil en cuivre

Recette de Cable hub en cuivre

Câble hub lourd

1 heavy casing + 6 fils en cuivre

Recette de Cable hub lourd

Steel casing câble hub

1 steel casing + 6 fil en cuivre

Recette de Steel casing cable hub

Arc furnace pour plus d’acier

La première partie de ce wiki montre comment faire de l’acier avec l’Industrial Blast Furnace, mais le processus est plutôt long. Pour aller beaucoup plus vite, on peut produire l’acier via un four à arc. Cette section détaille le processus pour obtenir ce four à arc. 

Poudre de nitrate

Le premier élément nécessaire est de la poudre de nitrate. Pour l’obtenir il faut concasser de la terre. La probabilité d'obtention étant très basse (5%), mieux vaut en concasser plusieurs piles.

Illustration: Poudre de nitrate

Acide sulfurique

Obtention

Pour obtenir de l’acide sulfurique, il faut d’abord une cuve chimique en fonte ou en acier et un mixeur industriel. 

Remarque:

  • Pour un stack de poudre de nitrate et un stack de poudre de soufre inséré dans les deux cuves chimiques, la cuve chimique en acier a produit 10B d’acide sulfurique là ou celle en fonte n’en a produit que 9.5B.

La poudre de nitrate obtenue juste avant peut être mélangée avec de la poudre de soufre, la même que pour les N-semiconducteurs. 

En mélangeant l’ensemble dans de l’eau, on obtient de l’acide sulfurique.

Nom Ingrédients Recette
Acide sulfurique 3 poudre de soufre + 1 poudre de nitrate Recette de Acide sulfurique

Circuit board

Avec l’acide sulfurique en main, place à la fabrication des circuits board qui servent au four à arc.

Le processus de fabrication se décompose en plusieurs étapes: 

A. Tout d’abord, il faut fabriquer le circuit vide.

 

Nom

Ingrédients

Recettes

Circuit vide

3 plastiques + 1 teinture verte

Recette de Circuit vide

 

B. Pour le rendre conducteur, il faut déployer une plaque d’or sur le circuit en utilisant un deployer.

Illustration: Circuit board

C. Maintenant qu’il est conducteur, il faut le graver pour pouvoir y placer les composants. Pour cela, il faut mettre le circuit conducteur dans une cuve chimique contenant de l’acide sulfurique.

Illustration: Circuit board

D. Une fois gravé, on peut y placer les composants pour fabriquer le circuit board final.

Nom

Ingrédients

Recettes

Circuit imprimé

1 capacité + 2 résistances + 1 transistor (séquence de fabrication)

Recette de Circuit imprimé

Remarques:

  • Il faut répéter le processus de fabrication 4 fois pour obtenir le circuit imprimé final.

  • La valeur des résistances n’est pas importante.

  • Il est nécessaire d’avoir 36 circuits imprimés pour fabriquer le four à arc.

Fireproof chemical vat

Les circuits imprimés nécessaires aux cuves chimiques résistantes au feu sont enfin prêts.

Obtention

Nom

Ingrédients

Recettes

Cuves chimiques résistantes au feu

4 fireproof bricks + 1 plaque de caoutchouc + 2 circuits imprimés +1 cuve chimique en acier + 1 heavy machinery casing

Recette de Cuves chimiques résistantes au feu

L’obtention des plaques de caoutchouc est détaillé plus bas dans ce wiki.

Utilisation

La structure doit impérativement être 3x3x2, ce qui fait 18 cuves chimiques en acier.

Pour valider la structure, il faut aussi 3 supports d’électrodes avec des électrodes en graphite à l’intérieur.

Enfin, pour l’alimenter il faut une puissance minimale de 22.5kW et un ampérage de 15A. Ces valeurs correspondent à un assemblage rotor-stator soumis à une force de rotation de 195 RPM.

Quelques informations supplémentaires

  • Pour extraire le molten steel et le molten slag, la méthode est la même que pour extraire les liquides du premier blast furnace vu plus haut.

  • Il est déconseillé de mettre un stack entier de coal coke dust dans le four à arc, cela risquerait de bloquer la machine.

  • La machine à 90% de chance de produire du coal coke dust, il est donc vivement recommandé d’extraire le coke coal coke dust de manière régulière pour éviter tout blocage.

  • Le four à arc produit bien plus d’acier que le blast furnace de tier 1, prévois des casting basins.

  • Pour être sûr d’avoir assez d’ampères et assez de puissance, le plus simple est d’utiliser un assemblage rotor-stator comme vu plus haut pour alimenter le four à arc. En le faisant tourner à la vitesse maximale, la question ne se pose plus. 

Automatisation du four à arc

Il est possible d’automatiser complètement l’arc furnace en utilisant des chutes intelligentes, des interrupteurs à seuil et un brass funnel.

Informations complémentaires

Plaque de caoutchouc

Comme vu plus haut, il faut du caoutchouc pour réaliser les crafts des câbles et des cuves chimiques résistantes au feu. 

Cette section détaillera son obtention.

Pour obtenir du caoutchouc, il te faut des cuves chimiques en fonte ou en acier, un blaze burner produisant une chaleur supérieure ou égale à 1.2, un industrial mixer et sa lame. 

Dans cette cuve chimique, tu places de l’heavy oil (produite par la tour à distillation à l’étage le plus bas) et de la poudre de soufre.

Illustration: Plaque de caoutchouc

Électrode

Comme vu un peu plus haut, il existe différents types d’électrode:

  • Les électrodes en zinc.

  • les électrodes en cuivre.

  • les électrodes en graphite.

Pour pouvoir être utilisé, il faut avoir préalablement placé des supports d’électrodes.

Obtention

Les crafts des 3 électrodes cités au-dessus ne sont faisables que dans un tailleur de pierre ou de manière automatique via la scie de create. 

 

Noms

Ingrédients

Recette

Électrode en cuivre

Bloc de cuivre

Recette de Électrode en cuivre

Électrode en zinc

Bloc de zinc

Recette de Électrode en zinc

Électrode en graphite

Bloc de coal coke

Recette de Électrode en graphite

Les électrodes ont des résistances internes fixes:

  • Celle en cuivre et en zinc possède la même résistance R =10Ω.

  • Celle en graphite possède une résistance R =100Ω.

Pour placer les électrodes dans les supports d'électrode il suffit de faire un clic droit et pour les retirer il suffit de s’accroupir et de faire clic droit. 

Transformer

Le transformer est un composant qui permet de réduire le voltage ou de l’augmenter dans un circuit en fonction des bobines qu’on lui donne. Il n’accepte que les bobines électromagnétiques.

En fonction du ratio de tour entre les bobines, il augmente ou réduit le voltage à son aval. 

  • Si le ratio est supérieur à 1, il l’augmente.

  • Si le ratio vaut exactement 1, il ne fait rien.

  • Si le ratio est inférieur à 1, il réduit le voltage.

Nom

Ingrédients

Recettes

Transformer

5 plaques d’alliages magnétique + 1 plaque de nickel + 2 fil de cuivre + 1 steel casing

Recette de Transformer

 

La sortie et l’entrée n’étant pas indiqué sur le bloc, il est néanmoins possible de les différencier. Pour trouver où se situe l’entrée, il suffit de regarder la texture du haut du bloc.

Aux extrémités, 2 schémas sont possibles:

  • 2 pixels gris en diagonal: c'est l’entrée.

  • 2 pixels gris alignés et 1 en diagonal: c'est la sortie.

Illustration: Transformer

Ici, l'input est à gauche et l'output est à droite.

Diode

La diode est un composant permettant de ne laisser passer que 755 mA dans le circuit.

Nom

Ingrédients

Recettes

Diode

4 câbles en cuivre + 1 plaque de fonte + 1 P-semiconducteur + 1 N-semiconducteur + 1 bloc d’industrial iron + 1 heavy machinery casing

Recette de Diode

ATTENTION:

Comme dans la vie réelle, la diode a un sens. Elle est soit bloquante soit passante. Pour différencier l’état bloqué de l’état passé, il suffit de regarder le bloc d’où l’électricité vient. Cela placera automatiquement la diode dans le bon sens.

Par exemple, si je veux mettre la diode après un générateur, je regarde le générateur pour pouvoir placer correctement la diode.

Potentiomètre

Le potentiomètre est un composant qui permet de contrôler la puissance qui circule à son aval. Il est composé uniquement d’un slider allant de 0 à 100%. 0% ne laissant rien passer et 100% laissant passer l’intégralité de la puissance qu’il reçoit.

 

Nom

Ingrédients

Recettes

Potentiomètre

1 heavy machinery casing + 1 bobine de constantan + 1 petite roue dentée en acier + 1 fil de cuivre + 50mB d’huile lubrifiante (séquence de fabrication)

Recette de Potentiomètre

Quelques remarques:

  • L’obtention du potentiomètre n’est pas de 100%.

  • Il faut répéter cette séquence 3x.

  • l’étape 1, 4 et 7 consiste à embobiner l’heavy machinery casing avec une bobine de constantan.

  • Le pourcentage mis sur la bobineuse n’a pas d’importance, il ne fera que 100 tours. 

Mécanisme en acier

Comme vu dans la première partie de ce wiki et dans cette deuxième partie, les mécanismes en acier sont l’un des éléments importants pour la conception de machines utiles à la progression. Voici le détail de leur craft.

Noms

Ingrédients

Recettes

plaque lourde

1 lingot d’acier

Recette de plaque lourde

Vis

1 lingot d’acier (dans un tailleur de pierre)

Recette de Vis

Tournevis

1 lingot d’aluminium +1  rebar ou 1 lingot de brass + 1 rebar

Recette de Tournevis

rebar

1 lingot d’acier (dans un tailleur de pierre)

Recette de rebar

Mécanisme en acier

1 plaque lourde + 1 lingot d’acier + 1 lingot d’aluminium + 1 vis + 1 tournevis

Recette de Mécanisme en acier

Remarques

  • Pour obtenir une plaque lourde, il faut presser 3x un lingot d’acier.

  • Le taux de réussite est de 80%.

Autres composants électriques

Outre les composants qui viennent d'être vus, il en existe d'autres qui peuvent servir à la création d’histoire ou à la décoration.

On peut notamment citer le tube néon ou le bulbe de lumière qui produisent de la lumière purement décorative, mais aussi le segmented display, les feux de circulation…

Il existe des blocs pour automatiser des processus comme le voltage observer ou l’electric switch.

À noter tout de même la pompe électrique, plus efficace que les pompes de Create.

Partie 3: distillation avancée et moteurs

Cette section reprend l'ancienne partie 3. On y trouve les tours à distillation supplémentaires et la comparaison des moteurs.

Create:The Factory Must Grow est un addon pour le mod Create qui ajoute des multitudes de nouvelles mécaniques et ressources, la plus remarquable étant le pétrole et toutes ces complexités qui y sont associées.

Cette partie du wiki réunit tout ce qu'il faut pour utiliser les différents moteurs de Create:The Factory Must Grow.

Disclaimer:

Les moteurs et certains blocs évoqués dans cette partie du wiki sont encore sujets à des bugs. Le fonctionnement est détaillé ici, à toi de voir ce que tu en fais.

Tours à distillations supplémentaires.

La première partie de ce wiki explique comment obtenir du plastique à l’aide de naphta et de la tour à distillation. On y revient ici: en distillant l’heavy oil produite par la première tour à distillation, on obtient de nouveaux produits utilisables par les moteurs vus dans les sections ci-dessous. Elle se distille de trois manières différentes:

  • On peut placer 4 sorties de distillation sur la tour et on obtient alors de l’heavy oil, du lubrifiant, du kérosène et du diesel.
    Illustration: Tours à distillations supplémentaires.

Entrée

Sorties

Heavy oil (200 mB)

Heavy oil (100 mB) + Lubrifiant (30 mB) + Diesel (50 mB) + Kérosène (20 mB)

  • On peut en rajouter 1 pour obtenir en plus de ces produits, du naphta et ainsi obtenir du plastique supplémentaire.
    Illustration: Tours à distillations supplémentaires.

Entrée

Sorties

Heavy oil (200 mB)

Heavy oil (100 mB) + Lubrifiant (25 mB) + Diesel (50 mB) + Kérosène (20 mB) + Naphta (5 mB)

  • On peut placer uniquement 3 sorties pour obtenir de l’heavy oil, du diesel et du lubrifiant.
    Illustration: Tours à distillations supplémentaires.

Entrée

Sorties

Heavy oil (200 mB)

Heavy oil (100 mB) + Diesel (50 mB) + Lubrifiant (50 mB)

Dans les trois cas, il est possible d’insérer l’heavy oil de nouveau dans le système de distillation et ainsi faire une boucle fermée.

Moteurs

Create:The Factory Must Grow ajoute trois types de moteurs:

  • Les moteurs modulables

  • Les larges moteurs

  • Le moteur électrique

Moteur modulables

Obtention

Les moteurs modulables se déclinent en 3 catégories:

  • Les moteurs réguliers

Nom

Ingrédients

Recette

Moteur régulier

2 lingots d’acier + 3 plaques lourde + 1 heavy machinery casing

Recette de Moteur régulier

  • Les moteurs radiaux

Nom

Ingrédients

Recette

Moteur radial

4 plaques lourdes + 1 cœur industriel + 2 mécanismes de précision + 1 mécanisme en acier + 1 brass casing

Recette de Moteur radial

  • Les moteurs à turbines

Nom

Ingrédients

Recette

Moteur à turbine

4 plaque lourdes + 2 cœurs industriels + 2 brass casing + 1 mécanisme de précision

Recette de Moteur à turbine

Les moteurs réguliers se divisent encore en 5 types de moteur:

  • Le moteur en I.

  • Le moteur en V.

  • Le moteur en W.

  • Le moteur en U.

  • Le moteur Boxer.

Il est possible de changer de type de moteur en utilisant un empty schematic.

Remarques:

  • Le moteur à turbine et le moteur radial viennent tout deux en un seul et unique type.

Utilisation

Une fois la base construite, il faut monter le moteur. 

Voici la liste des matériaux nécessaires en fonction du moteur choisi.

A. Pour le moteur régulier et radial:

  • 1 rotor de crank.

  • 1 petite roue en acier.

  • 1 grande roue en acier.

  • 1 tapis roulant.

  • 2 tuyaux en acier.

  • 1 mécanisme en acier.

  • 1 rotor (uniquement pour le regular engine pour pouvoir sortir la rotation).

B. Pour le moteur à turbine:

  • 1 rotor.

  • 1 roue en acier.

  • 2 tuyaux en acier.

  • 2 mécanismes en acier

Une fois les composants dans les moteurs, ce message apparaît: “piston missing” ou “turbine missing” selon le type de moteur.

Il faut donc ajouter:

  • minimum 2 pistons pour les moteurs régulier (cela dépendra du type de moteur).

  • 8 pistons pour les moteurs radiaux.

  • 4 turbines pour les moteurs à turbines..

Remarque importante:

Il faut ajouter ces montants à chaque bloc composant le moteur.

Piston et turbines

Les pistons peuvent accepter plusieurs types d’essence en fonction du type de piston que l’on fabrique.

Voici la liste des pistons réalisables:

  • Simple engine cylinder.

  • diesel engine cylinder.

  • engine cylinder (gasoline, naphta, kerosene).

  • engine cylinder (LPG).

Noms

Ingrédients

Recettes

Simple engine cylinder

4 plaques de fer + 1 briquet

Recette de Simple engine cylinder

diesel engine cylinder

4 plaques d’aluminium

Recette de diesel engine cylinder

engine cylinder (gasoline, naphta, kerosone)

1 spark plug + 1 diesel engine cylinder

Recette de engine cylinder (gasoline, naphta, kerosone)

engine cylinder (LPG)

1 engine cylinder (vu au dessus) + 1 tuyau en brass

Recette de engine cylinder (LPG)

Attention à ne pas confondre l’engine cylinder qui n’accepte que le LPG à l’engine cylinder qui accepte la gazoline, le naphta et le kérosène.

Pour le moteur à turbine, c’est beaucoup plus simple. Il n’accepte que les turbines, qui elle-même n’accepte que le kérosène. 

Nom

Ingrédients

Recette

Turbine

8 plaques de fer + 1 rotor

Recette de Turbine

Remarques importantes:

  • Il est possible de récupérer les composants en utilisant un tournevis

  • Pour chacun des moteurs, il faut injecter du carburant et éjecter le CO2.

  • Pour allumer les moteurs, un levier au-dessus du moteur suffit.

  • Si un fluide est dans un moteur, le seul moyen de le retirer est de casser le moteur et de le reconstruire de zéro.

Pour illustrer les différences de puissance selon les fluides et les types de moteur, ces 7 moteurs ont été soumis à 4 types de fuel afin de comparer la génération d’unités de stress ainsi que la vitesse brute produite.

Tableau comparatifs des moteurs pour un moteur composé d’un seul bloc.

Type

I

V

W

U

Boxer

Radial

Turbine

Fluide

Creosote

Creosote

Creosote

Creosote

Creosote

Creosote

NBT

SU generation

3 500

4 200

4 500

3 500

3 500

7 000

NBT

RPM

70

84

90

70

70

70

NBT

Fluide

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Gasoline

Kerosene

SU generation

5 000

6 000

6 500

5 000

5 000

10 000

10 500

RPM

100

120

130

100

100

100

105

Fluide

Diesel

Diesel

Diesel

Diesel

Diesel

Diesel

NBT

SU generation

4 000

4 800

5 200

4 000

4 000

8 000

NBT

RPM

80

96

104

80

80

80

NBT

Fluide

LPG

LPG

LPG

LPG

LPG

LPG

NBT

SU generation

6 000

7 200

7 800

6 000

6 000

12 000

NBT

RPM

120

144

156

120

120

120

NBT

Informations complémentaires:

  • Il est important de prendre en compte que ce tableau n’est valable que pour la dernière version en date du 15-05-2026.

  • Il serait bien aimable de la part des joueurs de maintenir ce tableau à jour. 

  • Il est possible d’ajouter du lubrifiant et du liquide de refroidissement aux moteurs pour réduire la consommation de fuel. Le liquide de refroidissement réduit drastiquement la consommation de fluide comparé au lubrifiant.

  • Ajouter un regular engine de type I permet d’augmenter de 840 la produit de SU.

  • Ajouter un radial engine permet d’augmenter de 1 200 la production de SU.

  • Ajouter un turbine engine permet d’augmenter de 3 307.5 la production de SU.

  • Il serait intéressant de comparer les autres types de fluides possibles pour les pistons en acceptant plusieurs et les autres types de regular engine (V,W,U,Boxer).

  • Chaque configuration à une consommation de fuel propre. Elles ne sont pas citées dans ce wiki.

  • Pour obtenir du liquide de refroidissement, il faut refroidir un mélange d’eau et de lubrifiant.

  • L'engine controler est un bloc qui permet de contrôler à distance le moteur. On y retrouve une pédale d'accélération, de frein et un volant.

Noms

Ingrédients

Recettes

Congélateur

2 tuyaux en cuivre + 4 bobines électromagnétique + 1 compresseur + 2 réservoir de LPG

Recette de Congélateur

Compresseur

4 tuyaux en aluminium + 1 rotor + 2 réservoir en acier + 1 heavy machinery casing + 1 réservoir dorsal en cuivre

Recette de Compresseur

réservoir de LPG

1 seau + 1 000 mB de LPG (dans un bec verseur)

Recette de réservoir de LPG

réservoir dorsal en cuivre

2 lingots de zinc + 1 rotor + 1 bloc de cuivre + 3 lingots de cuivre

Recette de réservoir dorsal en cuivre

Amélioration

Il est possible d’ajouter des améliorations sur les moteurs. Ces améliorations ne peuvent être placé qu’au nombre de 1 par bloc composant le moteur:

  • Turbo (qu’un seul par moteur): boost tout le moteur.

  • Industrial pipe: prend automatiquement le fluide dans le conteneur qui est adjacent.

  • Transmission: permet de contrôler à distance le moteur à l’aide du engine controler (à éviter). Il faut link d’abord l’engine controler puis poser l’upgrade sur l’un des blocs libres du moteur.

Large engine

Ces moteurs, bien plus performant en génération d’unité de stress et se rapprochent du fonctionnement du moteur à vapeur de Create. De plus, ils sont bien plus facile à utiliser que les moteurs modulables. Ils se décomposent en deux variantes: 

  • Simple large engine.

  • Large engine.

Noms

Ingrédients

Recettes

Simple large engine

6 plaques lourdes + 5 lingots de fonte + 1 mécanisme de précision (dans un mechanical crafter)

Recette de Simple large engine

Large engine

3 plaques lourdes + 1 cœur industriel + 1 mécanisme en acier + 2 mécanismes de précision + 2 bobines de cuivre.

Recette de Large engine

Ces deux variantes prennent les mêmes fuels (furnace gaz, kerosene/diesel). Pour que ces moteurs fonctionnent correctement, il faut leur injecter de l’air et le fuel. Il ne faut pas oublier d’extraire le CO2. 

Remarques:

  • Pour arrêter les moteurs, il suffit de couper l’admission d’air.

  • Le simple large engine consomme plus de carburant que le large engine.

De même que pour les moteurs modulables, pour illustrer la différence de production d’unité de stress ainsi que la vitesse de rotation brute.

Tableau comparatifs des large moteurs.

Type

Simple large engine

large engine

Fluide

Furnace gaz

Furnace gaz

SU generation

5 760

7 920

RPM

128 

128

Fluide 

Diesel

Diesel

SU generation

26 880

36 930

RPM

128

128

Informations supplémentaires:

  • Pour égaler un boiler de niveau maximal (production de  294 912 unité de stress), il faut à minima 8 large engines fonctionnant au diesel ou 11 small large engine fonctionnant au diesel.

  • Il y a une production similaire d’unité de stress entre le kérosène et le diesel.

  • Doubler les moteurs revient à doubler la génération d’unités de stress.

Moteur électrique

Le moteur électrique de The Factory Must Grow est un bloc qui permet de convertir de l’énergie électrique en énergie de rotation. Il fonctionne jusqu’à une puissance maximale de 20.9kW ce qui correspond à une génération de 2 850 unités de stress. Au-delà de 21kW, le moteur électrique se casse. 

Nom

Ingrédient

Recette

Moteur électrique

1 bobine de cuivre + 1 aimant + 1 mécanisme en acier + 1 tournevis + 1 rotor (séquence de fabrication)

Recette de Moteur électrique

L’étape 1, 4 et 8 consiste à embobiner le rotor dans une bobine de cuivre puis d’appliquer l’aimant, le mécanisme en acier et le tournevis. 

A vitesse identique, le moteur électrique de Create Craft and Addition produit 4x plus d'unités de stress que celui de Create:The Factory Must Grow, néanmoins, il est plus compliqué à mettre en place.

Brûler ce que tu raffines

Le pétrole et le diesel produits ici alimentent les moteurs de Create Diesel Generators. Bon à savoir avant de choisir ton carburant: les cinq carburants consomment au même rythme, mais le diesel rend trois fois plus de puissance que l'huile végétale.

Concasser du calcaire rapporte plus qu'avant

Le sable calcaire s'obtient en passant du calcaire dans les roues de concassage. Sur Arcadia, cette opération donne aussi du quartz une fois sur huit et du lapis-lazuli environ une fois sur douze, en plus du sable.

Un correctif discret, mais qui change le rendement
Ce bonus existait déjà dans le pack, sauf qu'il ne tombait jamais. Deux mods proposaient la même recette de concassage: celle de TFMG, qui ne rend que du sable, et une recette de compatibilité plus généreuse. Les roues n'en retiennent qu'une seule, et c'était la mauvaise qui gagnait. Le JEI annonçait donc du quartz et du lapis que personne n'obtenait. Le pack a retiré la recette pauvre, la bonne s'applique enfin.

Concrètement, une ligne de concassage de calcaire devient une source secondaire de quartz, ce qui soulage quand les recettes électroniques en réclament. Les autres corrections de ce genre sont listées sur Les recettes modifiées.

Les recettes de machines refaites par le pack

Un point à garder en tête en lisant les captures de recettes plus haut: le pack a réécrit celles de sept machines du mod, et elles ne correspondent plus à ce que montre le guide d'origine. Toutes passent désormais par la plaque lourde et par des pièces de Create.

Machine Ce qu'elle demande sur Arcadia
Châssis de machine lourde 5 plaques lourdes et 4 Cœurs Industriels
Mélangeur industriel Fabrication mécanique: 4 plaques lourdes, un mixeur mécanique, 2 mécanismes de précision, une roue dentée et un boitier de laiton
Centrifugeuse Fabrication mécanique: 4 plaques lourdes, un mécanisme de précision, 2 boitiers de laiton, un mécanisme en acier et un alliage renforcé de Mekanism
Contrôleur de distillation en acier 4 plaques lourdes, 2 mécanismes de précision, 2 boitiers de laiton et un mécanisme en acier
Moteur large 3 plaques lourdes, 2 mécanismes de précision, un Cœur Industriel, 2 bobines de fil en cuivre et un mécanisme en acier
Moteur en étoile 4 plaques lourdes, 2 mécanismes de précision, un boitier de laiton, un Cœur Industriel et un mécanisme en acier
Moteur à turbine 4 plaques lourdes, 2 boitiers de laiton, 2 Cœurs Industriels et un mécanisme de précision
Le transistor aussi
Son assemblage séquencé a été refait pour exiger une bobine de fil en cuivre à la place du simple fil, et il sort 4 transistors par passage au lieu d'un. Le convertisseur suit la même logique. Ce sont deux pièces qu'on retrouve ailleurs dans le pack, notamment dans le bras mécanique de Create.

La trappe de haut fourneau demande elle aussi une plaque lourde à la place du lingot de fer. Le récapitulatif de toutes les recettes retouchées du pack est sur Les recettes modifiées, et les composants maison qui reviennent dans ces grilles sur Les objets pont tech et magie.

Le nom des objets en jeu

Ce guide emploie les noms anglais, comme la plupart des tutoriels et des vidéos sur TFMG. Mais le pack affiche les objets en français: si tu cherches Coke Oven dans JEI, tu ne trouveras rien. Voici la correspondance pour les 58 objets et blocs cités ici.

Dans ce guide Dans ton inventaire
Air Intake Admission d'air
Blast Furnace Haut fourneau, le multibloc
Blast Furnace Hatch Trappe de haut fourneau
Blast Furnace Output Sortie de haut fourneau
Blast Furnace Reinforcement Four de renforcement de haut fourneau
Blast Stove Récupérateur de chaleur
Blaze Burner Brûleur à Blaze
Block of Industrial Iron Bloc de fer industriel
Brass Casing Boitier de laiton
Câble Hub Concentrateur de câbles
Casting Basin Bassin de coulée
Circuit Board Circuit imprimé
Coal Coke Coke de charbon
Coal Coke Dust Poudre de coke de charbon
Coke Oven Four à coke
Diode Diode électrique
Empty Circuit Board Circuit imprimé vierge
Engine Controller Contrôleur de moteur
Engine Cylinder Cylindre de moteur
Etched Circuit Board Circuit imprimé gravé
Fireclay Chamotte
Fireproof Brick Brique réfractaire
Fireproof Bricks Briques réfractaires
Fireproof Chemical Vat Cuve chimique réfractaire
Flarestack Torchère
Gasoline Essence
Heavy Machinery Casing Châssis de machine lourde
Heavy Oil Pétrole lourd
Industrial Blast Furnace Haut fourneau, le multibloc
Industrial Mixer Mélangeur industriel
Industrial Pipe Tuyau industriel
Limesand Sable calcaire
Liquid Silicon Silicium liquide
Machine Input Entrée de machine
Magnetic Alloy Ingot Lingot d'alliage magnétique
Mixer Blade Lame de mélangeur
Molten Slag Laitier en fusion
Molten Steel Acier en fusion
N-Semiconductor Semi-conducteur N
P-Semiconductor Semi-conducteur P
Pumpjack Base Base de Pompe à Chevalet
Pumpjack Crank Manivelle de Pompe à Chevalet
Pumpjack Hammer Connector Connecteur de Marteau de Pompe à Chevalet
Pumpjack Hammer Head Head de Marteau de Pompe à Chevalet
Pumpjack Hammer Holder Marteau de Pompe à Chevalet
Pumpjack Hammer Part Partie de Marteau de Pompe à Chevalet
Radial Engine Moteur en étoile
Rebar Barre d'armature
Regular Engine Moteur standard
Simple Large Engine Grand moteur simple
Slag Laitier
Steel Casing Châssis en acier
Steel Casing Câble Hub Concentrateur de câbles sous châssis en acier
Steel Truss Poutrelle en acier
Surface Scanner Scanner de surface
Transformer Transformateur
Turbine Engine Moteur à turbine
Unfinished Resistor Résistance inachevée

Quelques traductions du mod sont approximatives, notamment autour de la pompe à chevalet. C'est bien ce que tu liras en jeu, ce n'est pas une erreur de ce guide.

Pour aller plus loin

Ce guide couvre désormais l'intégralité de The Factory Must Grow, de la fonte aux moteurs. Pour les bases de Create avant d'attaquer l'industrie lourde, passe par Débuter avec Create. L'acier produit ici sert aux ateliers d'Iron's Spells, aux machines de Mekanism et aux réseaux Immersive Engineering et Flux Networks. Pour comparer les sources d'énergie du pack, vois Énergie et machines, et pour stocker toute cette production Refined Storage. Les recettes retouchées par le pack sont listées dans Les recettes modifiées.

Mekanism

Mekanism, c'est la branche « haute technologie » d'Arcadia. Là où Create fait tourner des engrenages, Mekanism traite le minerai, stocke des gaz et finit par alimenter des réacteurs. C'est aussi un passage quasi obligé vers l'endgame: plusieurs composants du Noyau de Fusion demandent ses alliages atomiques.

La multiplication de minerai

Le cœur de Mekanism, c'est sa chaîne de traitement. Chaque palier ajoute des machines mais augmente le rendement:

PalierMachines clésRendement
x2Enrichisseur + fonderie1 minerai = 2 lingots
x3+ Purification (oxygène)1 minerai = 3 lingots
x4+ Injection chimique (chlorhydrique)1 minerai = 4 lingots
x5+ Cristallisation (solution)1 minerai = 5 lingots

Vu les quantités astronomiques de fer et d'or que réclame l'endgame, monter le x5 n'est pas du luxe: c'est de la survie.

L'énergie coûte quatre fois plus cher qu'ailleurs

C'est le point que tous les tutoriels extérieurs vont te faire rater. Le pack a touché aux deux bouts de la chaîne: les machines consomment le double, et les générateurs produisent la moitié. Bout à bout, il faut environ quatre fois plus d'installations qu'en jeu normal pour le même résultat.

Toutes les machines consomment le double
Les vingt-neuf machines du mod ont vu leur coût par opération doublé, sans exception. L'enrichisseur passe de 50 à 100 par opération, la chambre de purification de 200 à 400, la chambre d'injection chimique et le cristalliseur de 400 à 800, le mineur digital de 1 000 à 2 000, et le nucléosynthétiseur antiprotonique de 100 000 à 200 000.
GénérateurProduction sur ArcadiaAilleurs
Panneau solaire25 par tick50
Panneau solaire avancé150 par tick300
Générateur thermique100 par tick200
Éolienne30 à 240 selon l'altitude60 à 480
Bio-générateur70 par tick, cuve de 12 000350, cuve de 24 000
Réacteur à fission500 000 par unité de combustible1 million
Réacteur à fusion5 millions10 millions
Le bio-générateur est le grand perdant, divisé par cinq. Ne construis pas ta base autour de lui. À l'inverse, le rapport entre les paliers ne change pas: le solaire avancé reste six fois meilleur que le solaire simple, et la fission reste la vraie rampe de lancement vers la fusion. La comparaison avec les autres sources du pack est sur Immersive Engineering et Flux Networks.

Produire du FE avec Create

C'est la réponse la plus rentable au problème du dessus, et elle ne vient pas de Mekanism. Create produit de la rotation gratuitement avec de l'eau ou du vent, et un mod du pack convertit cette rotation en FE. Autrement dit, tu peux alimenter tes machines Mekanism sans brûler la moindre ressource.

L'alternateur, la pièce centrale

L'alternateur se branche sur un axe et transforme la rotation en courant. Voici ce qu'il vaut avec les réglages d'Arcadia.

RéglageSur ArcadiaValeur d'origine
Conversion de base à 256 tours par minute128 FE par tick480
Rendement de l'alternateur0,75, soit 96 FE par tick en sortie0,75
Contrainte absorbée à plein régime8 192 unités16 384
Débit et réserve interne4 096 FE par tick, 4 096 FE stockés5 000

Retiens le chiffre du milieu: 96 FE par tick par alternateur, à condition de tourner à 256 tours par minute. En dessous, la production baisse proportionnellement. C'est presque exactement de quoi faire tourner une chambre d'enrichissement, qui consomme 100 FE par tick ici.

Ce que ça vaut face aux générateurs Mekanism
Un alternateur à plein régime remplace presque quatre panneaux solaires d'Arcadia, ou un générateur thermique entier, sans consommer de combustible. Le vrai coût est ailleurs: il faut lui fournir 8 192 unités de contrainte, ce qui demande une vraie installation de rotation derrière, pas une manivelle.

La chaîne à monter, dans l'ordre

  1. 1
    Le laminoir. Trois plaques de fer, un rouage, deux mécanismes de précision et un boitier de laiton. C'est lui qui étire le métal.
  2. 2
    Le fil en cuivre. Passe des plaques de cuivre au laminoir: une plaque donne deux fils.
  3. 3
    Les bobines vides. Deux plaques de fer et une tige de fer donnent 24 bobines d'un coup, tu n'en refais jamais.
  4. 4
    La bobine de fil en cuivre. Quatre fils autour d'une bobine vide. C'est la pièce que tu vas produire en série.
  5. 5
    L'alternateur. Quatre plaques de laiton, quatre bobines de fil en cuivre et un boitier d'andésite. Recette refaite par le serveur.

Transporter le courant jusqu'aux machines

Le courant sort de l'alternateur par des connecteurs reliés entre eux par un fil. Les deux modèles ont été rabotés sur Arcadia, et c'est la première chose qui bloque quand on agrandit une installation.

PièceDébitPortée du fil
Petit connecteur256 FE par tick8 blocs
Grand connecteur1 024 FE par tick16 blocs
Accumulateur4 096 FE par tickRéserve de 500 000 FE
Un petit connecteur ne suffit pas longtemps
À 256 FE par tick, un petit connecteur sature dès la troisième machine sérieuse. Une chambre d'injection chimique consomme à elle seule 800 FE par tick. Prévois des grands connecteurs dès que tu dépasses deux alternateurs, et découpe ton réseau plutôt que de tout faire passer par un seul fil. La portée a aussi été divisée par deux, donc les longues lignes droites demandent des relais.

L'accumulateur sert de tampon: il encaisse les pics de consommation quand plusieurs machines démarrent en même temps. Sa réserve a été ramenée de deux millions à 500 000 FE, ce qui reste largement de quoi lisser une chaîne de traitement. Il se fabrique en fabrication mécanique, avec quatre plaques d'or, quatre condensateurs et un circuit arcanique.

Le trajet inverse: du FE vers la rotation

Le moteur électrique fait exactement le contraire de l'alternateur: il avale du courant et sort de la rotation, réglable jusqu'à 256 tours par minute. Il consomme au minimum 8 FE par tick au ralenti. Sa recette est la plus lourde de la famille, en fabrication mécanique: des plaques de laiton, un convertisseur et deux transistors, un boitier de laiton, deux bobines, une tige de fer et deux condensateurs.

Il devient intéressant le jour où tu produis plus de FE que tu n'en consommes, par exemple avec une chaîne diesel ou un réacteur: tu convertis le surplus en rotation stable, indépendante de la météo et du niveau d'eau.

L'ordre qui marche pour la plupart des joueurs: une roue à eau ou un moulin à vent pour les premières machines Create, puis deux ou trois alternateurs branchés sur une machine à vapeur pour démarrer Mekanism, et seulement ensuite les générateurs du mod. Les sources de rotation et leur capacité sont détaillées sur Débuter avec Create, et la comparaison entre tous les systèmes d'énergie du pack sur Énergie et machines.

Les recettes de machines ont été durcies

Deuxième piège des guides trouvés ailleurs: sur Arcadia, presque aucune machine Mekanism ne se fabrique comme dans le mod d'origine. Les recettes ont été réécrites pour croiser Mekanism avec Create et The Factory Must Grow, et la note monte à chaque palier.

MachineCe qui change dans la recette
Chambre d'enrichissement, broyeur, infuseur métallurgiqueLa redstone laisse la place à des pièces de Create: plaque de fer, roue dentée, mécanisme de précision
Compresseur d'osmium, combineurUne plaque de fer remplace le seau, du deepslate remplace la pierre
Chambre de purification et chambre d'injection chimiquesDu lingot d'acier de TFMG et des mécanismes de précision
Contrôleur d'évaporateur thermiqueDe l'acier à la place du fer, un boitier de laiton à la place de la redstone
Chambre de réaction pressuriséeElle quitte l'établi pour la fabrication mécanique de Create, et gagne un circuit arcanique
Mineur digitalFabrication mécanique 5 sur 5: quatre cœurs industriels, deux matrices runiques et un Robit au centre
TéléporteurFabrication mécanique aussi, et le noyau de téléportation se prépare au mixeur chauffé: diamants, or, alliages atomiques, perles de l'End, gemme source et un seau de lave
Serveur du OQO, tableau de bord du OQO, structure du CPCTous en fabrication mécanique, avec alliages atomiques, plaques d'acier et circuits de contrôle d'élite
Circuits de contrôle d'élite et ultimeRefaits autour du circuit arcanique, l'un des objets pont du serveur
Activateur à neutrons solairesIl troque son fer contre de l'alliage atomique
Contrôleur de réacteur à fusionFabrication mécanique, réservée à la toute fin de partie
Nucléosynthétiseur antiprotoniqueUne grille de 7 sur 7: douze matrices de fusion, une matrice runique, des circuits de contrôle ultimes et deux étoiles du Nether
Le plastique passe désormais par Create
La feuille de PE-HD, obligatoire pour les paliers avancés, ne sort plus de la chambre d'enrichissement. Elle demande un assemblage séquencé de cinq tours: tige de PE-HD, plaque de laiton, plaque lourde, alliage renforcé, puis un remplissage à l'acier fondu. Et la tige elle même se fabrique avec quatre pellets et une plaque de laiton.

Ce n'est pas de la difficulté gratuite: ça oblige à monter Create et TFMG avant Mekanism, exactement l'ordre conseillé sur Énergie et machines. Le récapitulatif des recettes retouchées du pack est sur Les recettes modifiées, et les composants maison qui reviennent dans ces grilles sont détaillés sur Les objets pont tech et magie.

Le mineur digital

La machine préférée de tout le monde: tu lui donnes un filtre (par exemple « minerai d'osmium »), un rayon, de l'énergie, et il aspire tout le minerai de la zone sans faire un seul trou. Pense juste à le poser hors du claim des voisins, par politesse.

RéglageSur ArcadiaAilleurs
Rayon maximum16 blocs32
Temps par bloc, sans amélioration6 secondes4 secondes
Énergie par opération2 0001 000

Autrement dit, il couvre une zone quatre fois plus petite en surface et travaille une fois et demie plus lentement. Il reste très rentable, mais ce n'est plus la machine qui vide un biome pendant que tu dors. Les améliorations de vitesse gardent tout leur intérêt.

Fission, puis fusion

Le chapitre de quêtes Mekanism Reactors t'accompagne sur la partie la plus technique du pack: le réacteur à fission (attention aux fuites de radiation, ce n'est pas une blague, la zone reste contaminée) puis le réacteur à fusion, qui demande du tritium et du deutérium produits en continu.

Avertissement radiation: un réacteur à fission mal refroidi finit en zone d'exclusion. Construis loin de ta base, prévois les barres de contrôle, et garde une combinaison hazmat à portée de main.

Une fois la fusion stabilisée, tu produis assez d'énergie pour alimenter n'importe quoi sur le serveur, distribue-la proprement avec Flux Networks.

Où ranger toute cette production?

Une chaîne Mekanism qui tourne à plein régime crache des lingots par milliers. Les coffres classiques ne suivent pas: branche ta ligne de traitement sur un système de stockage numérique pour tout centraliser et automatiser l'insertion. Et si tu débutes en industrie, la page Énergie et machines pose les bases (SU de Create contre FE de Mekanism) avant de te lancer ici.

La route à suivre: ne saute pas les étapes. Vise le x5 avant les réacteurs, et consulte la route vers l'endgame pour situer Mekanism dans ta progression globale.

D'où viennent les minerais

La multiplication de minerai n'a d'intérêt que si tu as de quoi l'alimenter. La source la plus régulière du pack est le filon inépuisable de Create Ore Excavation, qui produit sans que tu aies à creuser.

Les outils et les armures

Mekanism a son extension d'équipement, avec six matériaux, le paxel et la meilleure armure non enchantée du pack. Le détail des statistiques et des recettes retouchées est sur Mekanism Tools.

Ce que tu ne pourras pas fabriquer

Une partie de l'équipement de fin de partie de Mekanism est retirée sur Arcadia, MekaSuit et Meka-Tool compris. Le détail et les raisons sont sur Les objets bannis.

Create Ore Excavation

Create Ore Excavation remplace le minage à la pioche par des filons souterrains qu'on repère, puis qu'on exploite avec une foreuse branchée sur ta base mécanique. Sur Arcadia, ces filons sont inépuisables et sans limite de machines. C'est la solution la plus rentable du pack pour produire des ressources en continu, et presque personne ne l'utilise.

Détecteur de filons, atlas des filons, foreuse, foreuse en diamant et foreuse en netherite

Le réglage qui change tout

Les filons ne s'épuisent jamais
La configuration du serveur active les filons infinis par défaut, et ne pose aucune limite au nombre de foreuses par filon. Un bon filon trouvé une fois devient une source permanente, et rien n'empêche d'en aligner dix machines. C'est la différence majeure avec un serveur qui laisse les réglages d'origine.

Trouver un filon

  1. 1
    Fabrique un détecteur de filons avec un oeil de l'Ender, de l'améthyste, du minerai de redstone et des bâtons.
  2. 2
    Utilise le sur place. Il indique ce qui se trouve dans le chunk sous tes pieds, et donne des traces des filons plus lointains.
  3. 3
    Compte 5 secondes entre deux utilisations, c'est le délai imposé par le serveur.
  4. 4
    Note tes trouvailles dans un atlas des filons, fabriqué avec un coffre, une carte, un livre et de l'améthyste.

La foreuse d'échantillonnage complète le dispositif: posée sur un filon, elle en révèle le détail et l'inscrit dans ton atlas. Elle réclame un réservoir dorsal en cuivre au dessus d'elle pour fonctionner.

Les quinze filons et leur rareté

FilonEspacementRendement
Eau641 à 2Overworld
Charbon12815 à 40Overworld
Cuivre, fer12810 à 30Overworld
Redstone12810 à 30Overworld
Lapis, zinc1288 à 24Overworld
Quartz1288 à 24Nether
Pierre lumineuse1285 à 12Nether
Or1282 à 4Overworld
Or du Nether2563 à 8Nether
Diamant2560,5 à 2Overworld
Émeraude2560,2 à 1Overworld
Diamant durci5121 à 3Overworld
Netherite5120,5 à 0,8Nether
Les filons de netherite et de diamant durci sont espacés de 512 chunks: en trouver un est un événement, et il vaut la peine de bâtir autour. À l'inverse, un filon de charbon rend jusqu'à quarante fois la quantité de base et se croise partout. Pour te déplacer entre ta base et un filon lointain, vois Se déplacer et se téléporter.

Les treize filons ajoutés par le serveur

Le tableau ci dessus liste ce que le mod apporte de base. Arcadia y ajoute treize filons de plus, tous dans l'Overworld, pour les métaux et les gemmes que le pack réclame en quantité. C'est la partie que personne ne connaît, et elle contient deux morceaux de choix.

FilonEspacementRendementContrainteTemps par unité
Étain, aluminium, soufre10010 à 3025625 secondes
Plomb, osmium11010 à 2532030 secondes
Nickel, argent1208 à 2032035 secondes
Fluorite1308 à 2232032 secondes
Lithium, gemme de jadéciel1406 à 1838440 secondes
Gemme source1505 à 1538445 secondes
Iesnium1804 à 1244850 secondes
Uranium2003 à 1051260 secondes
Un filon de gemme source, c'est une base entière débloquée
La gemme source d'Ars Nouveau est l'ingrédient que le serveur a glissé dans le plus grand nombre de recettes: objets pont, appareils magiques, armures de haut niveau. Pouvoir la produire à la foreuse, sans planter une seule fleur, change complètement le rythme d'une partie. C'est probablement le filon le plus rentable de la liste, loin devant l'uranium.

Plus l'espacement est grand, plus le filon est rare à trouver. Les trois premiers, à 100, se croisent régulièrement en explorant. L'uranium à 200 demande de chercher. Et comme pour les autres, une fois trouvé il ne s'épuise jamais.

Exploiter

Diamant brut, émeraude brute et redstone brute

Deux machines, toutes deux entraînées par de la rotation Create:

  • La machine de forage pour les filons de minerai. Un multibloc à base de laiton, de plaque renforcée, de tubes électroniques et d'une foreuse mécanique.
  • L'extracteur pour les filons de fluide, avec en plus une pompe et une poulie à tuyau.

Il faut insérer une mèche dans la machine, et elle s'use. Trois qualités existent: la foreuse simple en fer, celle en diamant et celle en netherite, chacune plus endurante que la précédente. Certains filons demandent aussi un fluide de forage.

Les bases mécaniques nécessaires sont expliquées sur Débuter avec Create, et l'alimentation en rotation sur Produire de l'électricité.

Pourquoi c'est si rentable

Une machine de forage posée sur un bon filon produit sans arrêt, sans creuser, sans risque et sans se déplacer. Comparé au minage à la main, l'écart se creuse vite:

  • Aucune ressource ne s'épuise, donc aucune expédition à refaire.
  • Plusieurs machines peuvent partager le même filon.
  • La production tourne pendant que tu fais autre chose, à condition que la zone reste chargée, voir Chunk loaders.

Le seul vrai coût est celui des mèches, et une foreuse en netherite dure très longtemps.

Où continuer

Pour multiplier le rendement de ce que tu extrais, va voir Mekanism et sa multiplication de minerai. Les autres façons d'automatiser la production sont sur Automatiser ses fermes et Énergie et machines. Enfin, le minage à la main reste intéressant avec les outils d'Advanced Netherite, qui rapportent du butin supplémentaire.

Stockage et logistique

Sur un pack de 441 mods, la question n'est pas de trouver un coffre, c'est de savoir lequel des quatre systèmes de rangement mérite ton temps à ce moment de ta partie. Voici comment ils se répartissent le travail sur Arcadia, avec les capacités réelles et les règles que le serveur impose.

Les quatre systèmes, et le travail de chacun

Aucun ne remplace les autres. Ils couvrent quatre besoins qui n'ont rien à voir entre eux.

SystèmeCe qu'il faitQuand y passer
Sacs à dosCe que tu portes sur toi, jusqu'à 120 cases et 7 modulesDès la première heure
Coffres et tonneaux améliorablesLe rangement fixe de la base, jusqu'à 132 cases par blocDès que tu poses une base
Réseau numériqueTout centraliser sur des disques, avec fabrication automatiqueQuand la production dépasse ce que tu ranges à la main
Transport à distanceDéplacer objets et énergie entre deux points, même entre dimensionsQuand ta base tient sur plusieurs sites

Le détail de chaque palier de sac et de tonneau est sur Sacs à dos et rangement, le réseau numérique sur Refined Storage.

Combien tient dans quoi

Les deux mods de rangement physique partagent la même échelle de matériaux, mais pas les mêmes chiffres. Un tonneau en netherite range davantage qu'un sac en netherite, alors qu'un sac accepte plus de modules.

MatériauSac à dosCoffre ou tonneau
Cuir ou bois27 cases, 1 module27 cases, 1 module
Cuivre45 cases, 1 module45 cases, 1 module
Fer54 cases, 2 modules54 cases, 2 modules
Or81 cases, 3 modules81 cases, 3 modules
Diamant108 cases, 5 modules108 cases, 4 modules
Netherite120 cases, 7 modules132 cases, 5 modules

Ces nombres sortent des fichiers de configuration du pack, pas de la documentation des mods. Ils valent donc partout où tu joues avec Arcadia, y compris en solo, mais pas sur un autre modpack.

Deux sacs au maximum, c'est une règle du serveur

Le troisième sac te ralentit
Arcadia autorise deux sacs à dos dans ton inventaire. Au troisième, tu prends lenteur II en continu, et chaque sac en plus ajoute deux niveaux. Le réglage d'origine du mod tolérait trois sacs avec un seul niveau de malus: la limite a été descendue et la pénalité doublée. Trimballer une pile de sacs pleins n'est pas une solution de rangement ici.

En contrepartie, les modules actifs comme l'aimant et le ramassage fonctionnent aussi dans un sac simplement rangé dans l'inventaire, pas seulement dans celui que tu portes. Deux sacs bien équipés travaillent donc en même temps.

L'amélioration de compactage, celle qu'on oublie

C'est le module qui fait gagner le plus de place pour le moins d'effort, et il existe pour les sacs comme pour les coffres. Il transforme automatiquement ce qui entre en sa version compactée, à condition de prendre la bonne version du module.

VersionCe qu'elle compacteFiltres
CompactageUniquement les recettes en deux par deux9 cases
Compactage avancéLe deux par deux et le trois par trois16 cases

La nuance compte plus qu'elle n'en a l'air: neuf pépites vers un lingot est une recette en trois par trois, donc seule la version avancée s'en occupe. La version simple gère le deux par deux, comme les fragments et les pétales. Les deux se cumulent avec les améliorations de pile, qui multiplient la taille maximale des piles dans le conteneur.

Il n'y a pas de tiroirs dans le pack
Si tu viens d'un autre modpack, tu cherches sans doute les tiroirs muraux et leur compactage automatique. Ce mod n'est pas installé sur Arcadia. La fonction existe bien, mais sous la forme de l'amélioration de compactage à glisser dans un coffre ou un tonneau. Les seuls objets nommés tiroir ou commode dans le pack sont des meubles décoratifs.

Passer au réseau numérique

Refined Storage remplace les coffres par des disques et une interface unique. Le saut se fait quand ranger à la main devient une corvée quotidienne, en général une fois que Create ou Mekanism tournent en continu.

  • Un contrôleur alimente le réseau en FE, tout le reste s'y raccorde par des câbles.
  • Les objets vivent sur des disques, du 1k au 64k. Un mod compagnon ajoute les paliers supérieurs, jusqu'au 1048m, ainsi que des disques dédiés aux fluides et aux produits chimiques.
  • La grille est la fenêtre de recherche, la grille de fabrication y ajoute une table de craft.
  • La grille sans fil te donne accès au réseau entier sans revenir à la base.
  • La fabrication automatique enchaîne les recettes toute seule à partir d'une demande.

La consommation exacte de chaque appareil sur Arcadia est détaillée sur Refined Storage, et le choix de la source d'énergie sur Énergie et machines.

Les recettes que le serveur a refaites

Le rangement numérique n'est pas gratuit ici. Trois pièces d'entrée passent par Create avant d'exister, ce qui verrouille l'accès au réseau derrière une première automatisation.

PièceCe qu'elle réclame sur Arcadia
GrillePlaques de fer, quartz, vitres, un mécanisme de précision et un boitier de laiton
Grille de fabricationUne grille, une table de craft et un mécanisme de précision
Grille sans filUne grille, une perle de l'Ender et un boitier de laiton

Les disques de stockage, eux, gardent leur recette d'origine: la refonte visait les interfaces, pas la capacité. La liste complète des changements est sur Les recettes modifiées, et JEI affiche toujours la version réellement active sur le serveur.

Le rangement qui voyage

Une particularité du pack passe presque toujours inaperçue: les coffres et tonneaux améliorables restent utilisables sur une machine mobile de Create. Tu peux les monter sur une plateforme, un train ou un ascenseur à poulie, et continuer à y prendre des objets pendant que l'ensemble se déplace.

  • Ça change la façon de concevoir une foreuse mobile: la roche part directement dans un tonneau embarqué avec compactage.
  • Sur un convoi, ça évite les allers-retours de coffres à chaque arrêt, comme expliqué sur Steam 'n' Rails.
  • Les sacs à dos disposent du même pont vers Create, ce qui permet de les remplir depuis une machine.

Relier deux endroits éloignés

Quand la base tient sur plusieurs sites, la question n'est plus de ranger mais de transporter. Deux réponses selon ce que tu déplaces.

Ce que tu déplacesLa solution du pack
Des objets et des fluidesCreate Ender Transmission, un émetteur d'un côté, un récepteur de l'autre, réglés sur le même canal
De l'énergieFlux Networks, qui transporte le FE sans le moindre câble

Le contrôleur de Flux Networks est lui aussi passé à la fabrication mécanique: il réclame quatre noyaux de flux, un bloc de gemme source, deux mécanismes de précision, un œil de l'Ender et de l'alliage atomique. Ce n'est pas un achat de début de partie.

Ce qui n'existe pas ici

Trois raccourcis célèbres du genre sont absents, et il vaut mieux le savoir avant de bâtir un plan autour.

  • Le stockage dimensionnel d'Occultism est entièrement retiré: contrôleur, stabilisateurs, télécommandes et trou de ver stable ne se fabriquent pas et ne se trouvent nulle part. Le détail est sur Occultism.
  • L'amélioration de pile Omega, l'amélioration d'infinité et le module d'inception sont bannis dans les deux mods de rangement. Ils transformaient un simple sac en stockage sans limite.
  • Les versions créatives des contrôleurs, disques et cellules sont masquées de JEI: elles n'existent pas en survie.

La liste complète et les raisons sont sur Les objets bannis.

Piloter son réseau au clavier

Le pack embarque des ordinateurs programmables en Lua, et une passerelle dédiée qui vient lire un réseau Refined Storage. Elle permet d'afficher le contenu du réseau sur un écran mural, de déclencher une fabrication depuis un bouton, ou de surveiller un stock et d'alerter quand il descend.

Sa recette a été refaite elle aussi: elle demande quatre boitiers de périphérique, deux mécanismes de précision, un circuit arcanique et du fer enrichi au quartz. Tout est expliqué sur Ordinateurs et automatisation Lua.

Dans quel ordre s'équiper

  1. 1
    Un sac en fer avec ramassage et filtre. C'est le premier confort réel, et il tient jusqu'au milieu de partie.
  2. 2
    Des tonneaux en fer avec compactage sur ta réserve de roche et de minerai. Tu récupères la moitié de ta salle de stockage.
  3. 3
    Monte le sac au diamant avant d'aller plus loin: le passage de 2 à 5 modules change plus de choses que les cases gagnées.
  4. 4
    Ajoute les améliorations de pile sur les conteneurs que tu remplis le plus vite, deux par coffre.
  5. 5
    Passe au réseau numérique une fois que tu produis en continu, et pas avant: il faut une source de FE stable pour l'alimenter.
  6. 6
    Branche la sortie de tes machines directement dessus, plutôt que de faire transiter par des coffres tampons.
Le stockage suit la production. Une chaîne Mekanism qui multiplie le minerai par cinq remplit un réseau en une soirée, alors qu'une base sans automatisation vit très bien avec des tonneaux. Ne construis pas le système d'après-demain avant d'avoir le problème d'aujourd'hui.

Où continuer

Pour choisir la source d'énergie qui alimentera tout ça, va voir Énergie et machines. Pour vendre les surplus que ton réseau accumule, Économie et boutique et l'hôtel des ventes s'en chargent. Et pour savoir à quel moment de la progression chaque système devient rentable, La route vers l'endgame donne l'ordre général.

Refined Storage

Refined Storage remplace tes murs de coffres par un réseau: tu branches des disques dans un lecteur, tu poses une grille, et tout ton stock devient une seule liste consultable et filtrable. C'est le système de rangement le plus utilisé du pack, et sur Arcadia il tourne avec de l'énergie, ce qui change complètement la façon de le démarrer.

Logo du mod Refined Storage

Les briques de base

Un réseau minimal tient en quatre blocs:

  • Le contrôleur: le cœur du réseau. Il stocke l'énergie et alimente tout le reste. Sur Arcadia sa réserve est de 1 000 000 d'unités, mille fois la valeur par défaut du mod, donc un réseau bien alimenté encaisse tranquillement les pics de consommation.
  • Le câble: il relie les appareils au contrôleur. Bonne nouvelle, il ne consomme rien du tout, tu peux tirer des lignes aussi longues que tu veux.
  • Le lecteur de disque: il accueille jusqu'à huit disques de stockage.
  • La grille: ton interface. Recherche, tri, extraction. Elle existe aussi en version artisanat et en version patron.
Sans énergie, rien ne tourne
Le mode sans énergie est désactivé sur le serveur. Prévois une source d'alimentation avant de poser ton premier contrôleur: une génératrice Mekanism, un générateur Immersive Engineering ou un alternateur Create font parfaitement l'affaire.

Les disques et leur capacité

Les quatre disques de stockage de base, du 1k au 64k

Les disques de base vont du 1k au 64k. Leur recette n'a pas été touchée sur Arcadia, contrairement à beaucoup d'autres objets du pack: ce sont les recettes d'origine du mod. Le pack ajoute aussi ExtraDisks, qui prolonge la gamme très loin, jusqu'au disque infini, en passant par le 256k, le 1024k, le 4096k et au dessus. Il existe les mêmes déclinaisons pour les fluides et, grâce à l'intégration Mekanism, pour les produits chimiques.

Bloc de stockageConsommation
1k8 par tick
4k16 par tick
16k32 par tick
64k48 par tick
256k et au delà (ExtraDisks)64 par tick, puis le double à chaque palier
Disque infini8 192 par tick

Ce que ton réseau consomme vraiment

Les valeurs ont été relevées par rapport au mod d'origine, il faut donc dimensionner ta production. Les principales, en unités par tick:

AppareilConsommation
Câble0
Importateur, exportateur, détecteur8
Constructeur, destructeur12
Interface16
Stockage externe, interface de disque24, plus 24 par disque
Grille30
Lecteur de disque40, plus 24 par disque
Grille d'artisanat, grille de patron42
Artisan automatique16, plus 8 par patron
Poste de sécurité, transmetteur sans fil, gestionnaire d'artisans48
Transmetteur réseau128
Le piège du lecteur plein
Un lecteur avec huit disques 64k coûte 40 plus 192, soit 232 par tick à lui seul. Multiplie par le nombre de lecteurs de ta base et tu comprends pourquoi un réseau mal alimenté s'éteint dès que tu lances un gros artisanat. Regroupe tes disques dans peu de lecteurs plutôt que d'en semer partout.

Ce qu'Arcadia change dans les recettes

Trois blocs passent désormais par Create, histoire que le stockage réseau ne tombe pas du ciel avant même d'avoir monté une machine:

BlocRecette sur Arcadia
GrilleQuatre plaques de fer, du quartz, deux vitres, un mécanisme de précision et un boitier de laiton
Grille d'artisanatUne table de craft, deux vitres, une grille et un mécanisme de précision
Grille sans filUne perle de l'Ender, deux vitres, une grille et un boitier de laiton

Le reste du mod garde ses recettes normales, disques compris. Si tu utilises le pont Refined Storage d'Advanced Peripherals pour piloter ton réseau en Lua, sache qu'il demande maintenant une fabrication mécanique Create avec boitiers de périphérique, mécanismes de précision et un circuit arcanique, l'un des objets pont tech et magie.

Faire entrer et sortir les objets

  • Importateur: aspire le contenu d'un coffre ou d'une machine vers le réseau.
  • Exportateur: pousse des objets du réseau vers un coffre ou une machine, avec filtre.
  • Stockage externe: expose un coffre entier au réseau sans rien déplacer. Parfait pour les caisses de Sophisticated Storage.
  • Interface: point d'entrée et de sortie combiné, très pratique avec les tuyaux et convoyeurs.
  • Constructeur et destructeur: posent ou cassent des blocs dans le monde à partir du réseau.

Les améliorations se glissent dans ces appareils: vitesse, pile, régulateur, portée, fortune et toucher de soie. Elles coûtent de l'énergie en plus, entre 16 et 64 par tick selon le type, le régulateur et la pile étant les plus gourmands.

L'artisanat automatique

C'est là que le mod devient vraiment fort. Tu encodes une recette dans un patron avec la grille de patron, tu poses le patron dans un artisan automatique relié à ta machine, et le réseau fabrique tout seul ce qui te manque quand tu demandes un objet. Le gestionnaire d'artisans automatiques te donne une vue centralisée de tous tes patrons, et le moniteur suit les tâches en cours.

Commence petit: un artisan automatique branché sur une table de craft, deux ou trois patrons de composants que tu refais tout le temps. Tu verras vite quels intermédiaires méritent d'être automatisés. Les notifications d'artisanat sont actives, tu sauras quand une tâche se termine.

Le réseau sans fil et à distance

La grille sans fil te donne accès à ton stock depuis n'importe où dans le chunk du transmetteur sans fil. Le pack ajoute RS Infinity Booster, qui pousse le concept plus loin avec deux cartes: la carte infinie, qui supprime la limite de distance dans la même dimension, et la carte dimensionnelle, qui traverse les dimensions. Elles ne sont pas gratuites, elles coûtent respectivement 8 000 et 15 000 par tick au transmetteur. Autrement dit, c'est un objectif de fin de partie, pas un gadget de début.

Pour relier deux bases éloignées, le transmetteur et le récepteur réseau restent la solution classique à 128 par tick, et le relais permet de chaîner deux réseaux en choisissant ce qui passe, énergie comprise.

Sécurité et jeu en team

Le poste de sécurité permet de dire qui a le droit de retirer, d'insérer, d'ouvrir la grille ou de modifier le réseau, avec des cartes de sécurité par joueur et une carte de repli pour tous les autres. Sur un serveur, c'est le complément naturel de ta Protéger son terrain et de ta team: le claim empêche de casser tes blocs, le poste de sécurité empêche de vider ton stock par une grille posée à côté.

Où continuer

Pour comparer Refined Storage aux autres solutions du pack, notamment les caisses Sophisticated et les systèmes de convoyeurs, va lire Stockage et logistique. Côté alimentation, tout est expliqué dans Énergie et machines et Immersive Engineering et Flux Networks. Enfin, la liste des recettes retouchées par le serveur est sur Les recettes modifiées, et JEI te donnera toujours la recette exacte en jeu.

Piloter son réseau en Lua

Un ordinateur peut lire et commander ton réseau via le pont Advanced Peripherals: voir Ordinateurs et automatisation Lua.

Sacs à dos et rangement

Sur un pack de plus de quatre cents mods, l'inventaire déborde en une heure. Sophisticated Backpacks gère le sac que tu portes, Sophisticated Storage gère les coffres, tonneaux et shulkers de ta base. Les deux partagent le même système d'améliorations, donc ce que tu apprends sur l'un se réutilise sur l'autre. C'est le premier investissement de confort à faire.

Améliorations aimant, ramassage, vide, nourrissage et établi

Les six paliers de sac

Un sac se fait évoluer, il ne se refabrique pas. Tu gardes le contenu et les améliorations à chaque montée de palier. Voici ce que chaque niveau apporte réellement sur le serveur.

SacEmplacements de rangementEmplacements d'améliorations
Cuir271
Cuivre451
Fer542
Or813
Diamant1085
Netherite1207
Le vrai saut n'est pas le nombre de cases, c'est le nombre d'emplacements d'améliorations. Entre le fer et le diamant, tu passes de 2 à 5 modules, ce qui change complètement l'usage du sac. Vise le diamant, le netherite n'ajoute que 12 cases mais deux modules de plus.

Deux sacs au maximum sur toi

C'est la règle que personne ne connaît avant de la subir. Le serveur autorise deux sacs à dos dans ton inventaire, celui que tu portes compris. Au troisième, tu prends de la lenteur II en permanence, et chaque sac supplémentaire ajoute deux niveaux de plus.

Sacs sur toiEffet
1 ou 2Aucun malus
3Lenteur II tant que le troisième est dans l'inventaire
4Lenteur IV

Le réglage d'origine du mod tolère trois sacs et n'inflige qu'un niveau de lenteur par sac en trop. Arcadia serre les deux vis: la limite descend à deux, et la pénalité double. Autrement dit, se faire une réserve de sacs pleins à trimballer n'est pas une stratégie viable, il faut passer par des coffres ou un réseau.

Bonne nouvelle en revanche: les modules actifs, aimant et ramassage en tête, fonctionnent aussi dans un sac rangé dans l'inventaire, pas seulement dans celui que tu portes sur le dos. Ton deuxième sac travaille donc pendant que le premier est plein.

Les recettes des sacs sont celles du mod, sans modification. Le serveur n'a durci que la règle du nombre de sacs, justement parce que le reste est du confort de base.

Les améliorations à prendre en premier

AméliorationCe qu'elle fait
RamassageTout ce que tu récoltes va directement dans le sac
AimantAttire les objets au sol dans un rayon de 3 blocs, ou 8 blocs en version avancée
Filtre9 cases de filtrage, 16 en version avancée. À coupler avec le ramassage
VideDétruit ce que tu ne veux pas voir arriver. Il est toujours actif sur Arcadia, pas d'interrupteur
ÉtabliFabrique directement depuis le contenu du sac, sans table à proximité
NourrissageTe nourrit tout seul quand ta barre baisse
RechargementRemet des piles dans ta barre d'action quand elles s'épuisent
FourneauCuit dans le sac. Une seule amélioration de ce type par conteneur

L'ordre qui marche pour la plupart des joueurs: ramassage, puis filtre, puis aimant. Le vide vient ensuite, quand tu commences à miner en volume et que la roche te sature.

Les améliorations de pile

Améliorations de pile niveaux 1 à 4 et amélioration de compactage

Ce sont elles qui font vraiment la différence sur le volume. Chaque niveau multiplie la taille maximale des piles à l'intérieur du conteneur, et le multiplicateur exact s'affiche dans l'infobulle.

ConteneurNiveaux disponiblesCombien on peut en poser
Sac à dos1 à 4Une seule
Coffre, tonneau, shulker1 à 5Deux
Le niveau Omega est banni
Le palier au dessus, l'amélioration de pile Omega, n'existe pas sur Arcadia. Elle est retirée des recettes, du butin, de JEI et de l'inventaire, dans les deux mods. Même chose pour l'amélioration d'infinité et le module d'inception, celui qui permet d'emboîter un sac dans un sac. Ces trois là transformaient le rangement en stockage illimité. La liste complète est sur Les objets bannis.

À noter: la conversion entre l'Omega version sac et l'Omega version coffre est aussi bloquée, les deux sens sont couverts. Inutile de chercher un contournement de ce côté.

Le rangement de la base

Sophisticated Storage suit exactement la même logique, avec des tonneaux, coffres et shulkers améliorables.

TonneauEmplacementsAméliorations
Bois271
Cuivre451
Fer542
Or813
Diamant1084
Netherite1325

Le tonneau netherite est donc le plus grand conteneur simple du serveur, devant le sac netherite. À cela s'ajoutent les tonneaux limités, qui affichent leur contenu sur la face avant et n'acceptent qu'un type d'objet par emplacement: parfaits pour un mur de rangement lisible sans pancarte.

Le mod fournit aussi un contrôleur et des connecteurs pour relier plusieurs conteneurs en un seul réseau consultable d'un point. C'est l'étape intermédiaire entre le coffre isolé et le réseau numérique de Refined Storage.

Les sacs trouvés en coffre sont rares

Le serveur retire 85 % des apparitions de sacs à dos dans les coffres et les voûtes. Autrement dit, il n'en reste qu'une sur sept par rapport au jeu normal. Ne compte pas là dessus: fabrique le tien en cuir dès le premier jour et fais le évoluer. Le détail de tous les butins réduits est sur Monstres et butin.

Create et le rangement mobile

Trois modules complémentaires branchent tout ça sur Create:

  • Ton sac reste accessible quand tu voyages sur une machine Create, train ou plateforme mobile.
  • Les coffres et tonneaux améliorés fonctionnent sur une machine en mouvement, ce qui permet de monter un train de stockage réel.
  • Wagonnets, bateaux, radeaux et chevaux peuvent embarquer un conteneur amélioré au lieu d'un coffre ordinaire.

C'est ce qui fait de ce système un vrai pont entre le rangement manuel et l'automatisation, plutôt qu'une simple commodité.

Où continuer

Pour comparer avec les autres solutions du serveur, va voir Stockage et logistique, et pour le réseau numérique complet Refined Storage. L'automatisation commence sur Débuter avec Create. Et si tu meurs avec ton sac sur le dos, tout est expliqué sur Récupérer ses objets après la mort.

Steam 'n' Rails

Create pose des rails et fait rouler des trains. Steam 'n' Rails ajoute tout ce qui manque autour: trois largeurs de voie, des aiguillages à levier, des sémaphores, des conducteurs, des attelages et une draisine. Sur Arcadia, le mod est réglé pour rester simple à utiliser, et le serveur a corrigé deux recettes ferroviaires cassées.

Draisine, sifflet de conducteur, lentille à distance, wagonnet banc, wagonnet vapeur et wagonnet jukebox

Les réglages du serveur

RéglageValeur sur Arcadia
Les creepers et les ghasts abîment les voiesNon
Les trains ont besoin de carburantNon
Les réservoirs n'acceptent que de vrais carburantsOui
Attelage strict, sans jonction entre deux pointsNon
Portée de pose d'un levier d'aiguillage64 blocs
Actionner un aiguillage à distance depuis un trainOui
Le sifflet est réservé au propriétaire du trainNon
Distance pour activer un conducteur du regard16 blocs
Longueur maximale d'un conduit d'aération64 blocs
Deux réglages qui changent tout sur un serveur
Les voies sont immunisées aux explosions de creepers et aux boules de feu de ghast: une ligne qui traverse la nature ne se retrouve pas coupée en deux au retour. Et comme le carburant n'est pas obligatoire, un train assemblé roule tant qu'il a un moteur, sans logistique de ravitaillement. Le réservoir reste utile pour le décor et pour les mods qui s'en servent.

Les limites côté Create

LimiteValeur
Longueur de voie posée d'un seul geste32 blocs
Longueur de la voie d'assemblage d'une gare128 blocs
Nombre de bogies pour un même train20
Vitesse de pointe d'un train classique28, et 14 en virage
Vitesse de pointe d'un train motorisé40, et 20 en virage
Conduite manuelle75 pour cent de la vitesse d'un train programmé
Un train en marche blesse ce qu'il percuteOui

Vingt bogies, c'est déjà un convoi très long. La vraie contrainte est ailleurs: une gare ne peut assembler que 128 blocs de train, donc c'est la gare qui limite, pas le nombre de wagons.

Un train qui roule fait mal
Les collisions sont actives sur Arcadia. Un convoi lancé à pleine vitesse tue un joueur qui traverse la voie, et le fait sans prévenir. Pense à clôturer les passages près du spawn de ta base, ou à poser un sémaphore. Si ça tourne mal, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort.

Trois largeurs de voie

Voie de chêne standard, étroite et large, voie en andésite, voie en roche noire et rail de monorail

Chaque essence de voie existe en standard, étroite et large, plus le monorail à part. Ce n'est pas que du décor: la largeur change l'allure du convoi et les bogies compatibles. Trente cinq voies différentes sont disponibles dans le pack, à partir des bois vanilla, de ceux de Biomes O' Plenty et de ceux de Twilight Forest, plus les variantes en andésite, roche noire, ender, phantom et sans traverse.

Les aiguillages

Le levier d'aiguillage existe en andésite et en laiton. Il se pose jusqu'à 64 blocs de la voie visée, ce qui permet de le placer dans un poste de commande plutôt qu'au bord des rails.

La version en laiton se pilote à distance depuis un train qui approche, réglage activé sur le serveur. C'est ce qui rend possible une ligne à embranchements sans descendre de la locomotive. Les sémaphores, eux, se posent en mode simplifié: pas de version à l'envers, donc pas d'erreur d'orientation.

Le conducteur

C'est la pièce la plus mal comprise du mod. Un conducteur posé sur un train le pilote seul selon son horaire, et il s'active en le regardant à moins de 16 blocs.

  • Le sifflet de conducteur rappelle le train auquel il est lié. Sur Arcadia, il n'est pas réservé au propriétaire du train, ce qui simplifie la vie d'une équipe.
  • Le conduit d'aération relie un conducteur à un poste éloigné, jusqu'à 64 blocs.
  • Les casquettes de conducteur existent dans les seize couleurs, pour reconnaître ses lignes d'un coup d'oeil.

Attelages et tampons

Le mod ajoute trois types d'attelage: à vis, à mâchoire articulée et sa variante fendue. Le coupleur de train, posé sur la voie, accroche ou décroche automatiquement les wagons qui passent.

L'attelage strict est désactivé sur le serveur: un coupleur fonctionne même s'il y a une jonction entre les deux points. C'est plus permissif, et ça évite les gares qui refusent de décrocher sans raison apparente.

La draisine

La draisine est le moyen le plus simple de circuler sur une voie sans assembler de train. Elle se pousse à la main et consomme de la faim en fonction de la vitesse, avec un coefficient très bas: sur une ligne courte, ça ne se sent presque pas. Pour les longues distances, mieux vaut les moyens décrits sur Se déplacer et se téléporter.

Deux recettes réparées à la main

Un mod compagnon du pack, Create Things and Misc, embarquait des recettes au format de la version précédente du jeu, qui ne se chargent plus. Le serveur les a réécrites, dont deux qui touchent au rail:

ObjetRecette rétablie
Butoir de trainDeux blocs de plaque renforcée, pour deux butoirs
Arrêt de trainUn boitier d'andésite, deux poutrelles et une voie, pour deux arrêts

C'est le même travail que sur le reste du pack, décrit sur Les recettes modifiées et Comprendre KubeJS.

Monter une ligne sans se tromper

  1. 1
    Trace ta voie par sections de 32 blocs, c'est la limite d'une pose. Le tracé se corrige facilement tant que rien n'est assemblé.
  2. 2
    Pose une gare à chaque bout, avec assez de voie d'assemblage pour ton convoi.
  3. 3
    Assemble le train, puis donne lui un horaire. Un conducteur suffit à le faire rouler seul.
  4. 4
    Ajoute des sémaphores dès qu'il y a deux trains sur la même ligne, sinon ils se percutent.
  5. 5
    Fais passer la ligne dans tes chunks réclamés là où c'est possible, et charge les zones sensibles, voir Chunk loaders.
Un train n'avance que dans les chunks chargés. Une ligne qui traverse la nature s'arrête net dès que personne n'est à proximité, sauf si le trajet est maintenu chargé. C'est la première cause de train bloqué en pleine campagne, et ça n'a rien à voir avec le mod.

Habiller ses trains

Un addon discret complète le mod côté décor: Create: Bells & Whistles, une trentaine de blocs pensés uniquement pour l'habillage des rames et des gares. Tout est traduit en français par le serveur.

PièceÀ quoi ça sert
Chasse-pierresLe nez incliné à l'avant d'une locomotive, décliné dans dix-huit matériaux, du laiton aux pierres polies
Mains courantes et marchepiedsLes barres et les marches sur les flancs d'un wagon, en andésite, laiton ou cuivre
Marchepied de porteLa marche basse, celle qui donne l'air fini à une entrée de voiture
PhareLe feu avant de la locomotive
Quai de gareLa bordure de quai, à poser le long des rails
Habillage métroUn jeu complet de panneaux, fenêtres et trappes pour les rames modernes
Ces blocs sont purement décoratifs, ils n'ajoutent ni vitesse ni fonction. Ils montent en revanche très bien sur une machine assemblée, donc ils voyagent avec le train. Pour le reste du décor industriel, va voir Design n' Decor.

Où continuer

Les bases de Create sont sur Débuter avec Create, l'alimentation en énergie sur Produire de l'électricité, et l'industrie lourde qui alimente les grandes lignes sur The Factory Must Grow. Pour transporter des objets sans rail, vois Stockage et logistique. La liste complète du pack est sur Liste des mods.

Ordinateurs et automatisation Lua

ComputerCraft ajoute de vrais ordinateurs programmables en Lua, et Advanced Peripherals les branche sur le reste du pack: réseaux de stockage, détecteurs de joueurs, capteurs. C'est la partie la plus technique d'Arcadia, et elle a ses règles propres. Avant de te lancer, voici ce qui marche, ce qui est bridé, et ce qui est interdit.

CC: Tweaked et Advanced Peripherals

Ce que tu peux construire

  • Ordinateurs et ordinateurs avancés, avec écran, clavier et système de fichiers.
  • Ordinateurs de poche, pour emporter un programme avec soi.
  • Moniteurs, assemblables en mur d'affichage jusqu'à 8 blocs sur 6.
  • Modems sans fil, portée de 64 blocs, qui monte à 384 en altitude.
  • Disquettes pour transporter des programmes.
Les tortues sont interdites
Les tortues, normales comme avancées, sont retirées du serveur: pas de recette, pas d'achat au marchand ambulant. Elles minent et construisent seules, ce qui pose trop de problèmes de charge et de protection sur un serveur multijoueur. Le contrôleur de chunk d'Advanced Peripherals est lui aussi banni: ne dépense pas de matériaux pour en fabriquer un, il sera retiré de ton inventaire. La liste complète est dans Les objets bannis.

Les limites techniques du serveur

RéglageValeur
Espace disque par ordinateur1 Mo
Espace par disquette125 Ko
Fichiers ouverts simultanément64
Temps de calcul par ordinateur5 ms par tick
Temps de calcul total, tous ordinateurs10 ms par tick
Fils d'exécution1
Portée d'un modem64 blocs, 384 en altitude

Ces limites ne sont pas là pour t'embêter: un programme mal écrit qui boucle peut faire tomber le serveur entier. Avec un seul fil d'exécution et 10 millisecondes par tick, un script lourd ralentit surtout ton propre ordinateur.

L'accès à Internet

L'API HTTP est activée, websockets compris, ce qui permet de récupérer des données ou de télécharger un programme depuis un dépôt public. Deux garde fous:

  • Maximum 16 requêtes et 4 websockets simultanés par ordinateur.
  • Les adresses privées sont bloquées. Un ordinateur en jeu ne peut pas atteindre le réseau local de la machine qui héberge le serveur, ce qui empêche d'aller fouiller là où il ne faut pas.

Le peripheral de bloc de commande est désactivé, et les commandes réservées au mode créatif, ce qui ferme les autres portes d'escalade.

Advanced Peripherals, le pont vers le reste du pack

C'est là que ça devient intéressant: tes ordinateurs peuvent lire et piloter les machines des autres mods. Le serveur a refait les recettes pour que ces objets arrivent au bon moment de la progression.

ObjetCe qu'il faitRecette sur Arcadia
Boitier de périphériqueBase de tous les appareils du modPlaques lourdes TFMG, plaques d'acier Immersive et un circuit arcanique
Pont Refined StorageLit et pilote ton réseau de stockageFabrication mécanique: boitiers, mécanismes de précision, circuit arcanique et fer enrichi au quartz
Détecteur de joueurRepère les joueurs autourBoitiers, yeux de l'Ender, circuit arcanique et mécanisme de précision

Le circuit arcanique est l'un des objets pont tech et magie: automatiser ton réseau en Lua demande donc d'avoir déjà touché à Create, TFMG, Mekanism et Ars Nouveau.

La coque de périphérique passe par les objets pont
Le bloc de base d'Advanced Peripherals, celui qui sert à monter tous les autres, a été refait sur le serveur: 4 plaques lourdes de TFMG, 4 plaques d'acier d'Immersive Engineering et un Circuit Arcanique au centre. Autrement dit, l'automatisation en Lua ne se branche pas avant d'avoir monté une vraie base industrielle. Les autres recettes retouchées sont sur Les recettes modifiées.

Idées de projets réalistes

  1. 1
    Un panneau d'affichage à l'entrée de ta base qui liste le contenu de ton réseau Refined Storage.
  2. 2
    Une alarme qui s'allume quand un joueur non membre de ta team approche.
  3. 3
    Un tableau de bord d'énergie qui affiche la charge de tes accumulateurs, voir Produire de l'électricité.
  4. 4
    Un compteur de production branché sur ta ferme, voir Automatiser ses fermes.
Garde tes programmes sur une disquette de sauvegarde. Un ordinateur cassé perd son contenu, et 125 Ko suffisent largement pour des dizaines de scripts.

Où continuer

Pour le réseau de stockage que tes ordinateurs vont piloter, vois Refined Storage. Les composants demandés par les recettes sont expliqués dans Les matériaux qui reviennent partout. Enfin, si un objet du mod refuse de se fabriquer, la réponse est dans Les objets bannis.

Create Ender Transmission

Faire voyager des objets, des fluides et même de la force rotative d'un bout de la carte à l'autre, sans poser un seul tuyau et sans passer par un train. C'est ce que fait Create Ender Transmission, un petit mod de quatre blocs dont un a été retiré du serveur.

Transmetteur, mécanisme de précision et chargeur de tronçons

Trois transmetteurs, un seul principe

Les trois blocs se ressemblent et se fabriquent presque pareil. Seule change la pièce qui indique ce qu'ils transportent.

BlocCe qu'il fait passerLa pièce qui change
Transmetteur d'objetsLes objets2 chutes
Transmetteur de fluidesLes fluides2 pompes mécaniques
Transmetteur d'énergieLa force rotative2 rotors

Le reste de la recette est commun aux trois: 14 blocs d'obsidienne, 6 perles de l'Ender, 2 mécanismes de précision et un œil de l'Ender. C'est un assemblage mécanique en 5 par 5, il te faut donc un établi mécanique complet, pas une simple table de craft. Le motif accepte d'être posé en miroir.

Le mécanisme de précision est de loin la pièce la plus longue à produire. Si tu comptes poser plusieurs paires de transmetteurs, monte d'abord une petite chaîne automatisée, expliquée sur Débuter avec Create.

Un numéro et un mot de passe

Un clic droit sur un transmetteur ouvre un écran très simple: un numéro de réseau de 1 à 10 et un mot de passe libre. Deux transmetteurs se parlent uniquement si les deux valeurs sont identiques.

Autrement dit, les dix numéros ne sont pas une limite. Le mot de passe sert de vraie clé, et rien n'empêche deux joueurs d'utiliser le même numéro chacun de leur côté sans jamais se croiser.

Les réseaux traversent les dimensions
Le contenu des réseaux est enregistré une seule fois pour le serveur entier, pas une fois par monde. Un transmetteur posé dans le Nether et un autre dans l'Overworld partagent donc exactement le même réseau s'ils ont le même numéro et le même mot de passe. C'est la vraie force du mod: sortir la production d'une base du Nether sans creuser de tunnel.

L'énergie ici, c'est de la rotation

Le transmetteur d'énergie ne transporte pas de FE
Malgré son nom, il ne déplace ni FE ni RF. Il relie deux réseaux cinétiques: la vitesse et la contrainte passent d'un bloc à l'autre comme s'il y avait un rotor entre les deux. C'est un rotor sans fil, pas un câble. Pour transporter de l'électricité sans câble, c'est Flux Networks, sur Immersive Engineering et Flux Networks.

La conséquence pratique est agréable: une seule grosse source de rotation peut alimenter plusieurs ateliers éloignés, sans aligner des kilomètres de rotors et sans perdre en route. Les sources de rotation et leur contrainte sont détaillées sur Produire de l'électricité.

Le mot de passe s'affiche en clair

N'importe quel clic droit révèle ton réseau
L'écran de configuration montre le numéro et le mot de passe à qui ouvre le bloc. Sur un serveur public, ça veut dire qu'un visiteur peut lire tes réglages, rentrer chez lui, poser son propre transmetteur sur le même réseau et se servir dans ta production d'objets, de fluides ou de rotation. Le mod ne vérifie rien de lui-même.

Le serveur a donc ajouté sa propre protection. Sur Arcadia, le clic droit sur un transmetteur passe par les permissions du claim. Si tu n'as pas le droit d'interagir avec les blocs à cet endroit, l'écran ne s'ouvre pas du tout et un message rouge te le dit. La même protection couvre le contrôleur de vitesse Omni et l'entonnoir intelligent de Create Dreams and Desires, qui laissaient eux aussi n'importe qui changer leurs réglages.

La protection suit le claim, pas le bloc. Un transmetteur posé en dehors de ta zone protégée reste lisible par tout le monde. Le premier réflexe reste donc de réclamer le terrain, expliqué sur Protéger son terrain, et de partager l'accès à ton équipe plutôt qu'à tout le serveur, sur Gérer sa team.

Choisis aussi un mot de passe qui ne se devine pas. Le prénom de ta base ou le nom de ton équipe sont les deux premiers essais de n'importe qui.

Le chargeur de tronçons est retiré

Le quatrième bloc du mod est un chargeur de chunks, fabriqué avec 8 blocs d'obsidienne autour d'une balise. Il ne fonctionne pas ici, et pas qu'à moitié.

NiveauCe qui a été fait
Réglage du modLe bloc est désactivé dans la configuration du serveur
RecetteRetirée, il n'apparaît plus dans JEI
CréatifRetiré de l'onglet du mod
ButinRetiré des tables de butin
InventairesRepéré par le contrôle d'objets bannis

La raison est la même que pour tous les blocs du genre: un chargeur posé et oublié fait tourner des chunks en permanence pour personne. Le fonctionnement du chargement sur Arcadia est expliqué sur Chunk loaders, et la liste complète est sur Les objets bannis.

Ce que ça remplace, et ce que ça ne remplace pas

BesoinLe bon outil
Relier deux bases éloignées ou deux dimensionsLes transmetteurs
Ranger et retrouver des milliers d'objetsRefined Storage
Distribuer du FE sans câbleFlux Networks, sur Immersive Engineering et Flux Networks
Déplacer beaucoup de matière à l'intérieur d'un atelierLes convoyeurs et tuyaux Create classiques
Transporter des joueurs et du volumeLes trains, sur Steam 'n' Rails
Le mod est en français grâce au serveur
Create Ender Transmission n'est livré qu'en anglais. Les noms que tu vois en jeu, transmetteur d'objets, transmetteur de fluides, transmetteur d'énergie, ont été traduits par le staff et ajoutés au pack. Si tu suis un tutoriel étranger, tu y liras Item Transmitter et Fluid Transmitter: ce sont les mêmes blocs.

Où continuer

Pour la suite de la logistique, va voir Stockage et logistique et Énergie et machines. Si tu montes une base dans une autre dimension, Se déplacer et se téléporter traite des allers-retours, et Les zones protégées explique jusqu'où va la protection du serveur. Enfin, les modifications de recettes du pack sont regroupées sur Comprendre KubeJS.

Create Dreams and Desires

Voilà un addon que presque personne n'ouvre dans JEI et qui contient pourtant le meilleur rendement minerai du pack, de quoi fabriquer les pierres décoratives de Create à la chaîne, et une poignée de blocs qui règlent les agacements classiques de la rotation. Create Dreams and Desires ajoute une centaine d'objets, tous traduits en français par le serveur puisque le mod ne l'est pas.

Les cinq milkshakes du mod en seau

Les voiles catalyseurs

C'est l'idée centrale du mod. Un ventilateur enchâssé de Create transforme les objets qui passent dans son souffle, à condition d'avoir la bonne matière devant lui: du feu pour cuire, de l'eau pour laver, du feu des âmes pour hanter. Ici, chaque procédé a son bloc dédié, la voile, qu'on pose dans le souffle à la place.

Fini le bloc de lave qui coule, la glace qui fond ou l'eau qui inonde l'atelier. Et le mod en profite pour ajouter quatre procédés qui n'existaient pas.

VoileCe qu'elle fait
Voile bouillonnanteTransforme les minerais concassés directement en lingots, avec un bonus
Voile de ponçageRamène un bloc poli à sa version brute
Voile givranteGlace compactée en glace bleue, et le reste de la chaîne du froid
Voile de souffle de dragonQuelques transformations exotiques, dont la pomme en fruit chorus
Voile explosive, de fumage, d'éclaboussement, hantéeLes quatre procédés classiques de Create, en version bloc
La voile hantée est celle qui rend le plus service ailleurs: la hantise sert par exemple à transformer l'or brut en argent brut pour Occult Engineering, sans avoir à entretenir un feu des âmes.

Le bouillonnement, à connaître avant de traiter ses minerais

Passer un minerai concassé devant une voile bouillonnante donne un lingot, plus une chance d'en avoir un deuxième. C'est nettement mieux que de le cuire au four, et ça se branche directement en sortie des roues de concassage.

Minerai concasséChance du lingot bonus
Fer, étain, aluminium75 %
Cuivre, or, plomb, nickel, osmium50 %
Zinc, argent, uranium25 %
Débris antiques15 % de fragment de netherite en plus

Sur le fer, ça revient à 1,75 lingot par minerai concassé en moyenne. Si tu montes une ligne de traitement, c'est la sortie à privilégier. Les autres méthodes du pack sont comparées sur Énergie et machines.

Éclat de diamant, éclat de lapis, morceau de charbon, brûleur et fouet en or

Le bouillonnement sert aussi à autre chose: il tire des éclats de blocs qu'on jetterait autrement. Un bloc de charbon donne un éclat de diamant une fois sur quatre, un minerai de charbon de deepslate trois fois sur quatre, et la calcite donne un éclat de lapis. Quatre éclats font une gemme complète, et l'opération marche dans les deux sens.

Le compactage hydraulique et les milkshakes

La presse hydraulique est une presse mécanique améliorée qui travaille sur un bassin, comme un compacteur. Elle sert surtout à fabriquer des pierres, et c'est là que les milkshakes prennent tout leur sens: ils ne sont pas décoratifs, ce sont les catalyseurs des pierres colorées de Create.

Pierre obtenueCe qu'il fautChaleur
Asurine2 grès, 500 de lave, 100 de milkshake vanilleSurchauffée
Crimsite2 deepslate taillé, 500 de lave, 100 de milkshake fraiseSurchauffée
Ochrum2 terre cuite, 500 de lave, 100 de milkshake baies lumineusesSurchauffée
Veridium2 granite, 500 de lave, 100 de milkshake chocolatSurchauffée
Brèche2 scorchia, 500 de lave, 100 de milkshake citrouilleSurchauffée
Pierre et pierre rondeLave et eau, sans autre ingrédientChauffée
Basalte, calcite, tuf, netherrackRecettes dédiées, voir JEIVariable
Chauffée, ce n'est pas surchauffée
Une chaleur simple demande un brûleur à blaze alimenté normalement, une chaleur surchauffée demande un brûleur nourri au gâteau de blaze. Attention, le serveur applique des règles particulières à ces brûleurs, expliquées sur Débuter avec Create.

Un milkshake se prépare au mixeur: 2 sucres, 4 boules de neige, 2 fruits et 250 unités de lait donnent 500 unités de boisson. La version chocolat utilise le chocolat de Create à la place du lait. C'est bon marché, et une seule fournée alimente longtemps une ligne de pierres.

Les blocs qui règlent les agacements

  • Boîte de vitesses Omni: une boîte de vitesses qui transmet dans toutes les directions, au lieu de devoir empiler une boîte horizontale et une verticale. La recette en donne deux d'un coup.
  • Contrôleur de vitesse Omni: le contrôleur de vitesse de Create, mais qui accepte les axes dans tous les sens.
  • Inverseur: inverse le sens de rotation en permanence, sans redstone ni signal à gérer.
  • Multimètre: affiche la vitesse et la contrainte d'un réseau sans coûter la moindre unité.
  • Manivelle à engrenage: une manivelle qui se branche sur une roue dentée, en petit et en grand format, 8 unités de capacité.
  • Ventilateur industriel: pousse et tire les entités jusqu'à 30 blocs, et atteint son plein rendement à 256 tours par minute.
  • Entonnoir intelligent: un entonnoir avec filtre intégré.
  • Jauge de fluide et trappe de fluide: pour lire et vider une cuve proprement.
Le moteur Stirling, une vraie source de puissance
Le moteur Stirling se pose contre un four et entraîne un volant d'inertie alimenté, sur le principe du moteur à four de Create. Sa capacité est de 1 024 unités de contrainte, ce qui en fait une source très correcte pour un montage qui tient sur trois blocs. Sa recette ne demande que des plaques de laiton, de l'alliage d'andésite et un bloc de zinc.

Outils portatifs et sentinelle

Le mod ajoute une foreuse portative, une scie portative et un concasseur Gatling, trois outils qui reprennent le comportement des têtes de machines Create dans la main.

La sentinelle Spud est plus originale: une tourelle bâtie autour d'un canon à patates, avec deux réglages. Un mode de cible, qui choisit entre le plus proche, le plus éloigné, celui qui a le moins ou le plus de vie, ou au hasard. Et un filtre, qui limite le tir aux hostiles, aux neutres, aux passifs, aux joueurs, ou à tout ce qui bouge. Elle consomme 16 unités de contrainte.

Une tourelle réglée sur les joueurs reste une tourelle
Poser une sentinelle qui vise les joueurs à l'entrée de sa base est une mauvaise idée sur un serveur communautaire. Les règles du serveur s'appliquent, et un piège posé chez toi qui tire sur les visiteurs se traite comme n'importe quel autre abus, et se signale comme expliqué sur Signaler un joueur.

Ce que le serveur a changé

ÉlémentÉtat sur Arcadia
Mélangeur en orRetiré: pas de recette, pas d'apparition en coffre, repéré en inventaire
Fouet en orToujours fabricable, mais il ne servait qu'au mélangeur
Contrôleur de vitesse Omni et entonnoir intelligentLeur écran de réglage respecte les permissions du claim
Tout le resteIntact, aucun réglage du mod n'a été modifié

Le fouet en or est donc à éviter: sa recette a beau exister, il ne mène plus nulle part. Pour le reste, la protection des blocs de réglage vient d'un correctif maison, détaillé sur Protéger son terrain, et la liste complète des objets retirés est sur Les objets bannis.

Et pour construire

Le mod apporte aussi deux familles décoratives: l'asphalte, brut ou teinté dans les seize couleurs, fabriqué au mixeur avec de la scorchia, de la pierre noire, une boule de slime et un peu de thé, et la brèche, un jeu de pierre complet avec ses briques, dalles, escaliers et murs, taillables à la scie. De quoi faire des routes et des bâtiments industriels qui changent des blocs habituels, à compléter avec Construire et décorer.

Le même auteur signe aussi le décor
LopyLuna a écrit un second mod pour le pack, Design n' Decor, qui habille les usines et repeint les meules et roues de concassage dans vingt-deux pierres sans leur retirer leur fonction. Les deux se complètent bien.

Où continuer

Les bases de la rotation sont sur Débuter avec Create, la production d'énergie sur Produire de l'électricité. Pour le traitement des minerais à grande échelle, va voir Mekanism et Create Ore Excavation. Et si tes lignes s'étalent sur plusieurs bases, Create Ender Transmission les relie sans tuyau.

Create Stuff 'N Additions

Quatre-vingt-un objets, dont une bonne moitié de gadgets: drone volant, grappin, aimant, lance-flammes, outils qui fondent la pierre au passage. Create Stuff 'N Additions est le mod qui transforme la technologie Create en équipement personnel. Huit de ses objets ont été retirés du serveur, tout le reste fonctionne.

Contrôleur de drone, aimant en cuivre, bottes rebondissantes, tank de ravitaillement et moteur thermique

Ce qui a été retiré, à savoir avant de dépenser du laiton

ObjetPourquoi
Les quatre jetpacksComme tous les jetpacks du pack, le vol libre est retiré
Les exosquelettesIls donnaient Hâte II en continu et un minage bien plus rapide
Le ramasse-blocsIl déplace des blocs, et enchanté il déplace aussi les créatures

Ces objets n'ont plus de recette, n'apparaissent plus en coffre et sont repérés en inventaire. L'exosquelette en netherite n'est pas listé, mais il s'obtient uniquement en améliorant celui en laiton, donc la chaîne est coupée à la source. Les autres objets retirés du pack sont sur Les objets bannis, et les moyens de vol qui marchent vraiment sur Les moyens de voler.

Le drone en laiton

C'est la pièce la plus intéressante du mod, et presque personne ne la construit. Le drone en laiton est un compagnon volant qui te suit tant que tu tiens son contrôleur, et qui change de métier selon le module qu'on lui installe.

ModuleCe que le drone fait
ForeuseIl creuse à ta place
VentilateurIl souffle, avec les effets habituels du ventilateur
AimantIl ramasse les objets au sol
CoffreIl te sert de rangement volant

Les quatre modules sont actifs sur Arcadia. Le drone se fabrique à l'établi mécanique avec une hélice, un lien redstone, un mécanisme de précision et de l'alliage d'andésite. Le contrôleur, lui, est un simple contrôleur lié entouré de laiton.

Le grappin, la vraie alternative au vol

Le grappin-batteur permet de se balancer d'arbre en arbre et donne une forte impulsion. Sur un serveur où les jetpacks sont retirés, c'est le gadget de déplacement le plus amusant qui reste.

Deux compléments à ne pas oublier. Les bottes rebondissantes, deux boules de slime et deux alliages d'andésite, font rebondir sur n'importe quelle surface et conservent l'élan d'un saut sur l'autre. Et l'enchantement Impact convertit la vitesse accumulée en dégâts: arriver sur un monstre à pleine vitesse fait très mal.
Le batteur de Create a une recette maison
Le grappin demande un batteur, et le serveur a remplacé la recette du batteur par une version plus simple: 2 alliages d'andésite et 5 barreaux de fer. Si un tutoriel extérieur te montre autre chose, c'est normal.

Les familles d'outils

Pioche et épée d'expérience, hache en quartz doré, poignée en zinc et tas d'expérience

Le mod ajoute quatre familles complètes, chacune avec sa particularité. Toutes utilisent la poignée de l'outil de qualité, deux lingots de zinc l'un sur l'autre.

FamilleSa particularité
Cuivre, zinc et laitonDes paliers intermédiaires entre le fer et le diamant, armures comprises
Quartz doréLe haut du panier du mod, fabriqué au quartz rose poli
Outils ardentsIls ne s'abîment pas dans le Nether et fondent les blocs qu'ils cassent
Outils d'expérienceFaits de tas d'expérience, quatre pépites d'expérience Create par tas

Les outils ardents se fabriquent au mixeur, à partir d'un outil en or et de poudre d'obsidienne. C'est une bonne façon de recycler l'or, qui ne sert pas à grand chose autrement.

L'équipement en cuivre coûte des plaques ici
Le serveur a modifié les recettes de toute la panoplie en cuivre, outils et armure: elles demandent des plaques de cuivre de Create au lieu de simples lingots. C'est cohérent avec le reste du pack, où les plaques remplacent les lingots dans beaucoup de recettes, expliqué sur Les recettes modifiées.

Le lance-flammes et les moteurs

Le lance-flammes projette des flammes, met le feu à ce qu'il touche et sert de four portatif: jette tes objets dans la flamme, ils ressortent fondus. Sa recette demande un brûleur à blaze, dont les règles particulières sur le serveur sont expliquées sur Débuter avec Create.

Trois moteurs servent de composants dans les recettes du mod: le moteur thermique, le moteur à vapeur et le moteur hydraulique. Ils ne se posent pas dans le monde, ils entrent dans la fabrication des gadgets.

Recharger ses gadgets

Les gadgets consomment du carburant, de l'eau, ou les deux. Deux façons de les remplir: mettre le gadget en main secondaire et jeter du charbon ou un seau d'eau dessus, ou poser un tank qui recharge tout seul.

ContenantCapacité
Petit tank800
Tank moyen1 600
Gros tank3 200
Réserve d'un gadget1 600

Les tanks de ravitaillement gèrent le carburant, ceux de remplissage gèrent l'eau. Un gadget qui refuse de fonctionner est presque toujours un gadget vide.

Les enchantements du mod

Ils gardent leur nom anglais en jeu, le mod ne les traduit pas.

EnchantementÉtat sur Arcadia
ImpactActif, transforme la vitesse accumulée en dégâts
Digging et HellfireActifs
Chunk EaterActif, mais il s'affiche lui aussi sous le nom Digging
Gravity GunDésactivé
Above The CloudsDésactivé, il ne servait qu'aux jetpacks
Si tu croises encore un livre Gravity Gun
L'effet de cet enchantement est coupé, mais le mod continuait de faire apparaître ses livres dans les coffres et chez les bibliothécaires. Un correctif maison les a retirés des tables de butin et des échanges. Si un vieux livre traîne encore dans ton coffre, il ne fera rien: l'objet qu'il enchante, le ramasse-blocs, est de toute façon retiré du serveur.

Où continuer

Les bases du mod parent sont sur Débuter avec Create, et les autres addons du pack sur Create Dreams and Desires et Create Ender Transmission. Pour l'équipement de combat qui compte vraiment sur le serveur, va voir Apotheosis et Le système de combat. Et pour se déplacer sans jetpack, Se déplacer et se téléporter.

Occult Engineering

Les rituels d'Occultism demandent de se mettre à genoux devant un bol et d'attendre. Les machines de Create tournent toutes seules. Occult Engineering est le mod qui relie les deux: il permet d'automatiser la partie occulte au lieu de la faire à la main.

Encyclopédie des âmes, améliorations mécaniques et lunettes de l'ingénieur d'Au-delà

Le mod ajoute son propre livre, l'Encyclopédie des âmes, qui complète le Dictionnaire des Esprits d'Occultism. Les blocs cinétiques ont aussi leur Ponder, la petite animation qui montre le montage.

Le pulvérisateur mécanique remplace les esprits

C'est la pièce maîtresse. Le pulvérisateur mécanique broie tout ce qu'un esprit concasseur sait broyer, mais c'est un bloc cinétique branché sur un rotor: plus de rituel à relancer, plus d'esprit à nourrir.

ÉlémentDétail
Fabrication1 plaque de fer, 1 rotor, 1 bloc d'argent sterling, 1 dalle de pierre étrange
Contrainte4 unités, doublée à chaque palier de vitesse
Paliers4, du niveau de base au Marid

Le palier joue sur deux choses en même temps: ce que la machine sait broyer, certains objets demandant un niveau élevé, et la vitesse de traitement. À vitesse de rotation égale, le palier 4 travaille quatre fois plus vite que le palier de base. La quantité produite dépend elle aussi du palier, sur le même principe que les esprits concasseurs d'Occultism, qui vont de deux à six poussières par minerai selon leur rang. Le détail objet par objet est dans JEI.

Monter les paliers

Chaque palier se débloque avec une amélioration mécanique, qu'on pose sur le pulvérisateur dans la grille de fabrication. Il en existe trois, une par esprit.

AméliorationPentacle du rituelDuréeCe qu'elle demande en plus
DjinniReliure supérieure de Strigeor10 secondesPoussières de zinc, or, cuivre, argent et fer
AfritConfinement permanent de Sevira15 secondesPoussières de laiton, zinc, iesnium, émeraude, lapis, améthyste et obsidienne
MaridTour inversée d'Uphyxes20 secondesPoussières de laiton et de zinc, blocs de diamant, iesnium, émeraude et netherite, plus une larme de ghast
L'amélioration vide est le vrai goulot
Les trois rituels partent tous d'une amélioration mécanique vide, qui s'obtient en pressant de la roche étrange avec une presse mécanique. Le rendement est de 5 pour cent: il faut donc en moyenne une vingtaine de blocs pressés pour une seule amélioration. Automatise la ligne de pressage avant de te lancer, sinon la montée en palier va durer une soirée entière.
La montée de palier a été réparée sur Arcadia
La recette d'origine du mod avait un défaut sérieux: en fabrication rapide avec la touche majuscule, elle rendait plusieurs pulvérisateurs améliorés en n'en consommant qu'un seul. C'était une duplication pure et simple. Le serveur l'a remplacée par des recettes classiques, une par saut de palier, y compris les sauts directs comme le passage du palier 1 au palier 3. Pour toi rien ne change: un pulvérisateur plus une amélioration donnent un pulvérisateur amélioré.

Petit détail à connaître pour les retrouver dans JEI: les trois améliorations s'affichent encore sous un nom à moitié anglais, du genre Mechanical Amélioration: Djinni. Cherche le mot Amélioration et tu tomberas dessus.

La chambre mécanique automatise les rituels

La chambre mécanique remplace le bol rituel doré pour tous les rituels qui ne demandent ni d'utiliser un objet ni de sacrifier une créature. Autrement dit, elle sert surtout aux rituels de fabrication, ceux qui produisent un objet.

Elle se fabrique par un rituel Foliot de 15 secondes, à partir d'un bloc d'os, d'une roue dentée, d'un bloc d'argent sterling et du bol rituel doré lui même. Une fois posée, un bras mécanique peut l'approvisionner, et la chaîne tourne sans toi.

La solution spirituelle, le carburant du mod

C'est le fluide maison d'Occult Engineering, et presque tout en dépend. Trois façons de le produire, du plus rentable au plus simple.

RecetteMachineRendement
Essence de l'Autre Monde et eauMixeur mécanique1 000 unités
Fruit du rêve du démon et eauMixeur mécanique100 unités
Graines de rêve du démonPresse et bassin10 unités
La ferme de rêve du démon devient donc rentable très tôt. Les graines suffisent à démarrer, et le passage à l'essence de l'Autre Monde multiplie le rendement par dix. Pour la partie culture, va voir Automatiser ses fermes.

Les livres de reliure au mixeur

Voilà le gain le plus immédiat du mod, celui qui fait gagner des heures. Les livres de reliure d'Occultism, qu'il fallait assembler un par un, se font désormais au mixeur mécanique: un livre tabou, de l'encre purifiée, une plume éveillée et la teinture qui correspond à l'esprit voulu. Un livre de reliure vide plus la bonne teinture marche aussi.

La liaison elle même s'automatise: 25 unités de solution spirituelle versées au bec verseur suffisent à lier un livre. Une ligne de convoyeur avec un bec verseur produit donc des livres liés en continu.

Autre raccourci qui dépanne quand l'argent manque: de l'or brut hanté, autrement dit passé dans un ventilateur enchâssé soufflant à travers un feu des âmes, ressort en argent brut. C'est souvent plus rapide que de partir en expédition.

Les nouvelles craies

Craies en cuivre, zinc et laiton, phlogiston et phlogistate d'argent

En plus de la craie blanche d'Occultism, le mod en ajoute trois: cuivre, zinc et laiton, dans cet ordre de coût. Plus le rituel est cher, plus la craie demandée est haute. Elles s'obtiennent d'abord en version impure sous une presse posée sur un bassin, puis se purifient en les pressant avec de la solution spirituelle. Là encore, plus la craie est chère, plus il en faut.

Le Púca et ses deux blocs

Le mod ajoute un esprit à lui, le Púca, avec son propre livre de liaison et son propre pentacle, la Captivation intransigeante de Fionntán. Il ouvre deux blocs qu'on ne peut pas obtenir autrement.

  • Le Phlogiport, qui envoie des objets sans fil sur 128 blocs. Utile à l'intérieur d'une base, mais ce n'est pas un réseau longue distance: pour ça, la solution du pack est Create Ender Transmission.
  • Le Détecteur d'Au-delà, qui sort un signal de redstone quand le joueur le plus proche voit dans l'Au-delà. De quoi ouvrir une porte uniquement à qui porte les bonnes lunettes.

À noter aussi, les lunettes de l'ingénieur d'Au-delà réunissent en un seul objet les lunettes d'ingénieur de Create et celles d'Occultism. Un clic droit bascule d'un mode à l'autre, ce qui libère une place d'équipement.

Ce qui ne s'applique pas sur Arcadia

Le stockage dimensionnel est retiré du serveur
Le livre du mod explique que le bras mécanique sait interagir avec le bol sacrificiel, le trou de ver stable et l'actionneur de stockage dimensionnel. Sur Arcadia, ces deux derniers font partie des objets retirés, donc seul le bol reste concerné. Le remplaçant pour le rangement de masse est Refined Storage, et la liste complète est sur Les objets bannis.

Le reste du mod est intact: aucun réglage n'a été touché, aucun autre bloc n'est bloqué. Le seul changement du serveur est la correction de la montée de palier expliquée plus haut.

Par où commencer

  1. 1
    Avance d'abord dans Occultism jusqu'au premier rituel Foliot, décrit sur Occultism.
  2. 2
    Monte une ferme de rêve du démon et une ligne de mixeur pour la solution spirituelle.
  3. 3
    Bascule les livres de reliure au mixeur, c'est le gain de temps le plus rapide.
  4. 4
    Pose un pulvérisateur mécanique pour remplacer ton concasseur, puis automatise le pressage de roche étrange.
  5. 5
    Termine par la chambre mécanique, qui rend les rituels de fabrication autonomes.

Où continuer

Le mod source est détaillé sur Occultism, et l'autre grande voie magique du serveur sur Ars Nouveau. Pour la partie machines, Débuter avec Create et Énergie et machines couvrent les bases. Les recettes que le serveur a modifiées sont regroupées sur Les recettes modifiées, et la place de l'occulte dans la progression générale est sur La route vers l'endgame.