Aller au contenu

Wiki

Magie

Les écoles de magie

Magie & Sortilèges

CRAFTS MODIFIÉS: MAGIE

La magie sur Arcadia est puissante mais se mérite. Les autels et parchemins ont des recettes uniques. Consultez le livre de quêtes!

Ars Nouveau: La Magie NaturelleType: Sorts Personnalisés

Devenez un mage architecte en créant vos propres sorts modulables.

  • Spellbook: Fabriquez votre livre pour combiner des glyphes (Projectile, Explosion, Soin, etc.).
  • Source: Générez de l'énergie magique avec des jarres et des sourcelinks.
  • Familiers: Invoquez des entités comme le Starbuncle pour automatiser vos fermes.
Iron's Spells & SpellbooksType: Combat & RPG

Un mod de magie tourné vers le combat épique et l'exploration de donjons. Guide détaillé: Iron's Spells 'n Spellbooks.

  • Parchemins: Trouvez ou fabriquez des parchemins de sorts puissants (Boule de feu, Téléportation de combat).
  • Équipement: Forgez des armures de mage et des bâtons pour augmenter votre puissance et votre mana.
  • Table d'Inscription: Améliorez vos sorts et gérez votre bibliothèque personnelle.
Occultism: La Voie des InvocationsType: Rituels & Automatisation

La magie sombre du pack, orientée rituels de craie et esprits au service de ta base.

  • Cercles de rituel: Trace des symboles à la craie et sacrifie des composants pour invoquer des esprits.
  • Esprits travailleurs: Les Foliot et Djinn ramassent, minent et trient à ta place, de la vraie automatisation magique.
  • Dimensional Mineshaft: une source passive de ressources minières une fois la voie occulte bien avancée.

Aller plus loin

Les trois voies ne sont pas cloisonnées: sur un pack expert, la magie croise la technologie. Certains composants magiques passent par les objets pont tech-magie, et comme beaucoup de recettes magiques sont retravaillées, garde un œil sur Les recettes modifiées. Pour le détail d'une recette précise, ouvre le JEI, et suis le livre de quêtes qui débloque la progression magique chapitre par chapitre.

Ars Nouveau

Ars Nouveau: la magie à glyphes

Ars Nouveau 5.12 est l'un des piliers magiques d'Arcadia. Ici, tu ne te contentes pas de lancer des sorts tout faits: tu les construis toi même en gravant des glyphes sur des parchemins. Chaque sort se compose d'une Forme, d'un ou plusieurs Effets, puis d'Augments qui modifient le tout.

La grammaire d'un sort
Un sort valide suit toujours l'ordre: Forme puis Effet(s) puis Augment(s). Par exemple, Projectile (forme) + Break (effet) casse un bloc à distance. Ajoute un Augment Amplify et tu casses de la pierre plus dure.

Parchemin vierge, gabarit de glyphe, gemme de source, tome de lanceur, baguette de domination et fibre de magebloom

La Source, ton mana

Toute la magie d'Ars Nouveau tourne autour de la Source, une énergie stockée dans des Source Jars. Tu la génères passivement avec des blocs comme le Volcanic Sourcelink ou l'Agronomic Sourcelink, qui convertissent chaleur ou croissance des plantes en Source. Sans Source à proximité, tes machines magiques restent inertes.

Le Mage Bloom est une fleur que tu cultives pour récolter des Mage Fiber, une ressource de base pour beaucoup de recettes du mod.

Tes premiers outils

  • Spell Book: ton grimoire. Tu y assembles et sauvegardes plusieurs sorts, puis tu les lances d'un clic.
  • Scribes Table: la table où tu graves tes glyphes sur des parchemins à partir de réactifs.
  • Enchanting Apparatus: l'autel central entouré d'Arcane Pedestals, qui sert à fabriquer la plupart des objets avancés du mod.

Magebloom, amulette de régénération de mana, anneau de saut, ceinture de lévitation, anneau de potentiel et charme de bookwyrm

Les familiers

Ars Nouveau propose des créatures magiques qui automatisent ton quotidien:

  • Drygmy: récolte pacifiquement les drops des mobs enfermés à proximité, sans les tuer.
  • Whirlisprig: s'occupe de tes cultures et fait pousser les plantes autour de lui.
  • Wixie: automatise le craft et même la cuisine à partir d'un inventaire fourni.
Progresse par paliers, du Tier 1 au Tier 3. Débloque d'abord les glyphes simples via le Codex, monte ta production de Source, puis attaque les familiers et l'automation magique. Ne saute pas les étapes: chaque glyphe débloqué ouvre de nouvelles combinaisons.

Pour aller plus loin

Ars Nouveau se marie très bien avec les autres écoles magiques du serveur. Consulte la page Les écoles de magie pour une vue d'ensemble, compare avec Iron's Spells 'n Spellbooks si tu cherches surtout de la magie de combat, et suis La route vers l'endgame pour savoir quand investir dans la magie. Tes quêtes te guideront aussi: garde un oeil sur le Le livre de quêtes.

Iron's Spells 'n Spellbooks

Iron's Spells 'n Spellbooks est l'école de magie la plus directe du pack. Là où Ars Nouveau te demande de composer tes sorts glyphe par glyphe, ici tu apprends des sorts tout faits, tu les ranges dans un grimoire et tu les lances au clic. C'est la magie de combat du serveur, celle qu'on emmène en donjon. Sur Arcadia, les ateliers du mod ont tous été recâblés pour passer par les autres mods du pack, et plusieurs réglages serveur changent la donne.

Logo du mod Iron's Spells 'n Spellbooks

Le principe: mana, grimoire, sorts

Trois choses à retenir avant de lancer quoi que ce soit:

  • Le mana est ta ressource. Il se régénère seul et se boost avec de l'équipement magique. Attention, sur Arcadia tu réapparais avec une barre de mana vide après une mort, il faut la laisser remonter.
  • Le grimoire est ton porte sorts. Chaque niveau de grimoire a plus d'emplacements et accepte des sorts plus rares. Un parchemin trop rare pour ton grimoire sera refusé, le jeu te le dit clairement.
  • Les sorts se rangent dans le grimoire, puis se lancent avec la roue de sélection. La version installée en compte environ 110, répartis en 10 écoles.

La rareté d'un sort dépend de son niveau: les 30 % de niveaux les plus bas sont communs, puis 25 % peu communs, 20 % rares, 15 % épiques et les 10 % restants légendaires. Chaque cran demande une encre de la couleur correspondante pour être inscrit.

Les dix écoles de magie

Icônes de sorts du mod, une par école de magie

ÉcoleCe qu'elle fait
FeuDégâts bruts et zone. La plus simple à prendre en main en début de partie
GlaceRalentit, gèle et bloque. Excellente pour contrôler un groupe de mobs
FoudreDégâts qui rebondissent entre les cibles, très bon rapport mana sur dégâts
SacréSoins, protection et dégâts renforcés contre les morts vivants
EnderTéléportation et déplacement. C'est l'école de la mobilité
SangTu payes en points de vie au lieu de mana. Fort, mais risqué
ÉvocationInvocations et armes spectrales qui se battent à ta place
VideAspiration, tentacules et effets qui ignorent les défenses classiques
NaturePoison, racines et renforcement de ton propre corps
IndicibleL'école de fin de partie, débloquée par la recherche eldritch

Apprendre un sort

  1. 1
    Trouve un parchemin. Ils tombent dans les coffres, sur les mages hostiles, et s'achètent parfois aux marchands ambulants.
  2. 2
    Fabrique une table d'inscription et pose ton grimoire dessus.
  3. 3
    Ajoute l'encre correspondant à la rareté du sort, de l'encre commune à l'encre légendaire.
  4. 4
    Inscris. Le sort passe du parchemin au grimoire et devient lançable.
Retirer un sort d'un grimoire te rend le parchemin une fois sur deux en moyenne. Réfléchis avant de remplir un bon grimoire avec des sorts de dépannage, surtout pour les raretés élevées.

Les quatre ateliers, tous modifiés sur Arcadia

C'est le gros changement du serveur. Aucun des ateliers ne se fabrique avec sa recette d'origine: ils demandent tous des composants venus d'autres mods, pour que la magie ne se développe pas dans son coin.

AtelierÀ quoi il sertRecette sur Arcadia
Table d'inscriptionInscrire les sorts dans un grimoireUn livre, une poche d'encre, une gemme de source d'Ars Nouveau, trois plaques d'or de Create et deux bûches d'archwood
Forge de parcheminsFabriquer des parchemins à partir de runesDeux gemmes de source, deux plaques d'or, un alliage infusé de Mekanism et trois blocs d'obsidienne
Enclume arcaniqueImprégner armes et armures d'un sortFabrication mécanique Create: cinq lingots d'acier TFMG et quatre châssis en laiton
Chaudron d'alchimisteBrasser les potions du modHuit lingots d'acier TFMG
Comptez large sur l'acier
Deux ateliers sur quatre passent par l'acier de The Factory Must Grow. Si tu comptes jouer mage sérieusement, monte ta ligne d'acier en parallèle, ou trouve quelqu'un dans ta team qui la gère.

Les grimoires de haut niveau

Les deux derniers grimoires sont devenus de vrais objectifs de fin de partie, à la hauteur du reste du pack:

  • Grimoire en Netherite: il se monte en fabrication mécanique Create. Il faut quatre lingots de netherite, un alliage atomique de Mekanism, deux grimoires en diamant, un mécanisme de précision et une matrice runique, l'un des objets pont tech et magie.
  • Grimoire en peau de dragon: quatre blocs de gemme de source, quatre grimoires en Netherite et une matrice runique. Oui, quatre grimoires en Netherite. C'est volontairement le bout de la chaîne.
  • Armure d'Arch-évocateur: le lingot arcanique de la recette d'origine est remplacé par l'alliage éthéré, un autre objet pont.

À côté de ça, le mod propose une bonne dizaine de grimoires uniques qui ne se fabriquent pas: Nécronomicon, grimoire de Blaze, grimoire druidique, grimoire d'invocateur, Livre des Illusions, poupée maudite et compagnie. Ils se trouvent en butin ou sur certains mobs.

Ce qu'Arcadia change dans les règles

  • Aucun sort ne casse de bloc. Le griefing par sort est désactivé sur le serveur. Ta boule de feu ne troue pas la base du voisin et ne met pas le feu à la forêt. C'est aussi valable chez toi, ne compte pas sur un sort pour miner.
  • Les armes imprégnées consomment du mana et leur temps de recharge est réduit de moitié.
  • Trois améliorations maximum par pièce d'équipement, orbes compris. Choisis bien tes écoles.
  • Tu ne peux pas frapper tes propres invocations, plus de dégâts amis accidentels sur tes squelettes.
  • Les marchands ambulants ont des échanges supplémentaires liés au mod, ça vaut le coup de les regarder.
  • Réapparition sans mana: après une mort, ta barre repart de zéro.
  • Mobs magiques renforcés: le Roi Mort et son cadavre, l'Arch-évocateur, le Nécromancien, le Prêtre et le Chevalier Ancien ont leurs statistiques multipliées par 1,9 via les scripts du serveur. L'Écho de Tyros gagne en plus 50 % de vie, de dégâts et de puissance de sort par la configuration du mod.
  • Butin rare limité: les objets du mod n'apparaissent que dans 5 % des coffres normaux. Le taux monte à 25 % dans les grandes structures: fin de partie vanilla, donjons de Twilight Forest, temple ancien de Deeper & Darker et les gros donjons When Dungeons Arise recensés dans Structures et donjons.

Améliorer son équipement

Deux leviers, à ne pas confondre:

  • Les orbes d'amélioration se posent sur une pièce d'armure et augmentent une statistique précise: puissance de feu, de glace, de foudre, de sang, d'ender, d'évocation, de nature, sacrée, plus les orbes de mana, de recharge et de protection. Rappel, trois maximum par pièce.
  • L'imprégnation à l'enclume arcanique met un sort directement dans une arme. Pratique pour lancer sans changer de main, mais ça pompe ton mana comme un sort normal.

Les statistiques de magie s'empilent avec le reste de ton stuff. Une bonne pièce Apotheosis avec les bons affixes reste souvent meilleure qu'une pièce du mod, surtout tant que tu n'as pas les orbes.

Où chercher

Le mod génère ses propres structures dans le monde: la Citadelle et ses gardiens, les Catacombes, le Fort des Évocateurs, la tour du pyromancien, la tour de montagne, le repaire d'araignées de glace, la hutte de mangrove, l'ancien champ de bataille et le brise glace empalé. Les patrouilles d'araignées de glace sont actives sur le serveur, méfie toi dans les biomes froids.

Les maisons de prêtres apparaissent avec un poids relevé dans les villages, ce sont des points d'entrée faciles pour tes premiers parchemins. Pour tout le reste, le chapitre de quêtes dédié dans le livre suit la progression du mod de bout en bout, avec plus de trois cents étapes.

Où continuer

Pour le corps à corps qui accompagne tes sorts, vois Le combat sur Arcadia.

Iron's Spells se combine très bien avec les autres écoles du pack. La page Les écoles de magie donne la vue d'ensemble, Ars Nouveau couvre la magie sur mesure et Occultism l'invocation et les esprits. Pour savoir quand investir dans une école plutôt qu'une autre, passe par La route vers l'endgame. Enfin, les recettes exactes se lisent toujours en jeu dans JEI, et la liste des changements du serveur est sur Les recettes modifiées.

Occultism

Occultism est un mod de magie sombre où tu ne fabriques pas des machines, tu invoques des esprits pour qu'ils travaillent à ta place. Foliots, Djinns, Afrits et Marids deviennent tes ouvriers et tes mineurs. C'est une branche magique clé d'Arcadia, reliée à l'un des objets pont du serveur, mais une partie du mod est fermée ici.

Dictionnaire des esprits, craie, et livres de liaison Foliot, Djinni, Afrit et Marid

Les rituels, base du mod

Chaque invocation passe par un rituel: tu traces un pentacle au sol avec des craies, tu places des bougies aux points indiqués, puis tu déposes les réactifs et un objet déclencheur au centre. La forme du pentacle, les bougies et les offrandes changent selon l'esprit visé.

Le dictionnaire des esprits est le guide en jeu du mod: il montre chaque pentacle et chaque recette. Garde le sur toi, c'est lui qui évite de gaspiller des réactifs rares.

Les quatre esprits

EspritPosition
FoliotLe plus faible et le moins cher, celui par lequel on commence
DjinniLe palier intermédiaire, nettement plus efficace
AfritHaut niveau, réservé aux rituels avancés
MaridLe sommet du mod

Chaque esprit a son livre de liaison, et un livre lié ne sert qu'une fois. C'est la ressource qui rythme toute la progression.

Le stockage dimensionnel n'existe pas sur Arcadia
C'est le point le plus important de cette page. Le système de rangement d'Occultism, souvent présenté ailleurs comme l'un des plus compacts du jeu, est entièrement retiré du serveur: contrôleur de stockage, socle, les quatre paliers de stabilisateurs, les télécommandes, le trou de ver stable, l'enclume en iesnium et les rituels qui les fabriquent. Dix huit entrées au total.

Ne monte pas ta base autour: ni la recette, ni le butin, ni le mode créatif ne te les donneront, et un exemplaire obtenu autrement serait retiré de ton inventaire. Les raisons sont expliquées sur Les objets bannis.

Que ranger avec, alors

Le pack a de quoi remplacer largement, et ces solutions restent entièrement disponibles:

  • Refined Storage, le réseau de stockage complet avec disques, terminaux et artisanat automatique.
  • Les rangements de Sophisticated Storage et les sacs à dos, décrits sur Sacs à dos et rangement.
  • Les coffres et tonneaux à code de SecurityCraft si tu veux séparer les accès.

Le comparatif général est sur Stockage et logistique.

Ce qui marche très bien

Gemme accordée aux esprits, lampe magique, datura, brosse, craie du vide et craie arc en ciel

  • Le puits dimensionnel, qui envoie un esprit mineur récolter des ressources dans une dimension dédiée. Le mineur Foliot est lent et bon marché, le mineur Djinni rapporte des minerais plus rares.
  • Les esprits ouvriers, qui trient, cassent, récoltent ou pêchent pour toi.
  • La gemme accordée aux esprits et les lampes magiques, qui servent à conserver et déplacer un esprit invoqué.
  • Les craies, jusqu'à la craie du vide et la craie arc en ciel pour les pentacles les plus avancés.

Voir l'invisible

Certaines ressources du mod, comme l'Otherstone ou la pousse de l'autre monde, n'apparaissent que si tu portes les lunettes de l'autre monde. Sans elles, ces blocs restent invisibles. Fabrique le troisième oeil ou les lunettes tôt, sinon tu passes à côté sans les voir.

Attention aux gemmes d'âme

Les gemmes d'âme capturent une créature d'un clic droit. Sur Arcadia, un script maison les fait respecter les protections de terrain: impossible d'aller récupérer les animaux, golems ou montures de quelqu'un d'autre dans son claim.

Les créatures qui servent à farmer du butin sont par ailleurs sur liste noire de capture, comme expliqué sur Monstres et butin.

Le lien avec l'Alliage Éthérique
Sur Arcadia, la progression Occultism croise l'Alliage Éthérique, l'un des objets pont tech et magie du serveur. Plusieurs recettes ont été adaptées dans ce sens: vérifie tes quêtes avant de dépenser des réactifs rares.

Où continuer

Occultism dialogue avec les autres écoles magiques, présentées sur Les écoles de magie. Pour l'Alliage Éthérique et son rôle, lis Les objets pont tech et magie, que l'on retrouve aussi dans les grimoires de haut niveau d'Iron's Spells 'n Spellbooks. Enfin, les mineurs t'emmènent vers d'autres dimensions.