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Magie

Les écoles de magie

Trois mods de magie cohabitent sur Arcadia, et ils ne se ressemblent pas du tout. L'un te fait fabriquer tes sorts pièce par pièce, l'autre te les donne tout faits et te demande de bien viser, le troisième invoque des esprits qui travaillent à ta place. Une quatrième voie, l'enchantement, se joue à part. Et cinq mods complémentaires relient tout ça à Create, ce qui change complètement la façon d'aborder la magie ici.

Les trois voies, en un coup d'œil

VoieCe que tu y faisPour qui
Ars NouveauTu assembles tes propres sorts glyphe par glyphe, et tu produis de la Source pour les alimenterCeux qui aiment bricoler et optimiser
Iron's Spells 'n SpellbooksTu collectionnes des parchemins tout prêts, tu montes ton équipement et ton manaCeux qui veulent taper fort tout de suite
OccultismTu traces des cercles à la craie et tu invoques des esprits qui minent, trient et transportentCeux qui veulent automatiser autrement

Rien ne t'oblige à choisir. Beaucoup de joueurs finissent avec un livre de sorts d'Ars Nouveau en main gauche, un parchemin d'Iron's en réserve et deux Foliot qui vident leur mine.

Ars Nouveau, la magie qu'on assemble

C'est la voie la plus profonde du pack, et celle qui sert le plus au quotidien. Un sort n'est pas un objet trouvé, c'est une suite de glyphes que tu écris toi même: une forme, un effet, puis des augmentations.

  • Le livre de sorts garde tes créations, et se fait évoluer jusqu'au livre d'archimage.
  • La Source est le carburant. Elle se produit en continu par des bocaux et des liens de source, sans que tu aies à t'en occuper.
  • Les écureuils étoilés et autres créatures liées automatisent le ramassage et la récolte.
  • La gemme source sert bien au delà de la magie: les bornes de téléportation en réclament une, comme expliqué sur Se déplacer et se téléporter.
37 glyphes portent une restriction ici
Les combinaisons qui relançaient un sort en boucle ou laissaient des flammes permanentes sont refusées au lancement, sans message d'erreur. Si un sort ne part pas alors qu'il te semble correct, ce n'est pas un bug: la liste des règles est sur Ars Nouveau.

Iron's Spellbooks, la magie qu'on lance

Ici, pas de construction de sort. Tu ramasses des parchemins, tu les inscris dans un livre, et tu gères une barre de mana. Dix écoles se partagent le catalogue, du feu à la nécromancie, chacune avec son équipement dédié.

  • La table d'inscription transfère un parchemin dans ton livre, définitivement.
  • Les armures de mage augmentent la puissance d'une école précise, pas la magie en général.
  • Le mana remonte tout seul, mais lentement: l'équipement compte autant que les sorts eux mêmes.

Le détail des écoles et des paliers de livre est sur Iron's Spells 'n Spellbooks.

Occultism, la magie qui travaille

Occultism ne sert pas à combattre, il sert à déléguer. Tu dessines un pentacle à la craie, tu poses les composants du rituel, tu allumes des bougies, et un esprit apparaît, lié à un livre.

EspritCe qu'il fait pour toi
FoliotLe premier palier: bûcheron, agriculteur, transporteur, concierge, marchand et mineur
DjinnLe palier au dessus: mineur à minerais, concasseur, cristalliseur, et même le contrôle de la météo
Afrit et MaridLes paliers de fin de progression, réservés aux rituels les plus lourds

Deux rituels manquent à l'appel sur Arcadia: celui du Djinn opérateur de machine et tout ce qui touche au stockage dimensionnel. Le reste du mod est intact.

Le stockage dimensionnel n'existe pas ici
Contrôleur, stabilisateurs, télécommandes et trou de ver stable sont entièrement retirés du pack. C'est le plus gros morceau du mod à manquer, et il vaut mieux le savoir avant de bâtir un plan autour. Les solutions de remplacement sont sur Stockage et logistique.

L'enchantement, la quatrième voie

On l'oublie parce qu'elle vient de la table vanilla, mais le pack la remplace entièrement. Les niveaux d'enchantement ne dépendent plus seulement des bibliothèques: trois statistiques distinctes pilotent le résultat, et chaque bloc posé autour de la table en modifie une.

C'est un système à part entière, expliqué sur Enchanter son équipement, et prolongé par les gemmes et le reforge d'Apotheosis.

Les passerelles vers Create

C'est la particularité que personne ne voit venir. Cinq mods complémentaires branchent la magie sur la machinerie de Create, et ils changent la nature de la progression magique.

ModCe qu'il relie
Ars TechnicaOnze glyphes qui exécutent des recettes Create par un sort, plus trois sets d'armure et le moteur de Source
Ars CreoLa roue d'écureuil étoilé, une source de rotation actionnée par un familier
Ars OcultasUn autel qui fait dialoguer Ars Nouveau et Occultism
Ars Additions85 objets de confort et de décoration autour de la pierre de source et de l'archebois
Occult EngineeringChambre mécanique, pulvérisateur, craies en laiton, cuivre et zinc, et l'esprit Púca

Le technomancien, ou la magie à la place des machines

Les onze glyphes d'Ars Technica méritent leur propre section, parce qu'ils permettent littéralement de remplacer une machine Create par un sort. Lancés sur des objets au sol, ils appliquent la recette correspondante.

GlypheLa machine qu'il remplace
AnéantirLes roues de concassage. Avec l'augmentation Sensible, il traite les objets au lieu de les détruire, et la Fortune y ajoute du rendement
SculpterLa scie mécanique. Il donne des escaliers, des murets avec Amplifier, des dalles avec Atténuer
PresserLa presse mécanique
PolirLe polissage à la meule
EmpaqueterLa compression en deux par deux
FusionnerLe mixeur. Il récupère les fluides des cuves voisines, et se combine avec Fondre ou Surchauffer
TourbillonnerLe ventilateur: eau, flamme, fonte ou maléfice selon ce que tu associes
AppliquerLe déployeur, en utilisant l'objet de ta main secondaire
InsérerLe rangement automatique dans les conteneurs voisins

Les deux derniers, Surchauffer et Téléfestin, servent d'appoint: le premier accompagne Fusionner, le second vide un conteneur ou un réservoir à distance.

La conséquence pratique est intéressante en début de partie: un sort bien construit fait le travail d'une installation entière tant que tu n'as pas besoin de volume. Passé un certain débit, la machine reprend l'avantage, parce qu'elle tourne sans toi. La comparaison entre les deux approches est détaillée sur Énergie et machines.

Ce que le serveur a changé

La magie fait partie des systèmes les plus retravaillés du pack. Plusieurs pièces clés passent désormais par la fabrication mécanique de Create, ce qui interdit de monter une voie magique sans toucher à la technique.

  • Le livre de sorts en netherite d'Iron's se fabrique en fabrication mécanique, avec un mécanisme de précision et une matrice de runes.
  • Le livre en peau de dragon réclame en plus des blocs de gemme source.
  • L'armure d'archévocateur troque son lingot arcanique contre de l'alliage éthéré.
  • Côté Ars Nouveau, la table d'altération, le lien de source agronomique, le miroir, l'épée et le bouclier de l'enchanteur ont tous une recette maison.
  • Côté Occultism, la baguette de divination, la pioche imprégnée et les lunettes de l'Au-delà ont été refaites.

La liste complète est sur Les recettes modifiées, et JEI affiche toujours la version réellement active. Les composants qui servent de charnière entre les deux mondes sont regroupés sur Les objets pont tech et magie.

Par où commencer selon ton style

  1. 1
    Tu veux te battre. Commence par Iron's Spellbooks: un parchemin ramassé en donjon te donne un sort utilisable le soir même.
  2. 2
    Tu veux gagner du temps. Commence par Ars Nouveau, monte une petite production de Source, puis un écureuil étoilé pour le ramassage.
  3. 3
    Tu veux automatiser sans machines. Va sur Occultism, un Foliot bûcheron coûte peu et travaille pendant que tu construis.
  4. 4
    Tu joues déjà technique. Prends Ars Nouveau pour la gemme source, puis Ars Technica: tes sorts remplaceront tes premières machines.
  5. 5
    Dans tous les cas, suis le livre de quêtes: il débloque la progression magique chapitre par chapitre et évite de gaspiller des composants rares.

Où continuer

Chaque voie a sa page détaillée: Ars Nouveau, Iron's Spells 'n Spellbooks et Occultism. Pour savoir à quel moment la magie devient rentable par rapport à la technique, La route vers l'endgame donne l'ordre général, et Enchanter son équipement couvre la voie qui profite à tous les styles de jeu.

Ars Nouveau

Ars Nouveau est le pilier magique du pack, et le seul mod où tu ne lances pas des sorts tout faits: tu les construis, glyphe par glyphe. C'est aussi le mod le plus encadré du serveur, parce qu'un sort mal assemblé peut faire tomber les performances pour tout le monde. Cette page explique la mécanique, puis exactement ce que le serveur autorise.

La grammaire d'un sort
Un sort valide suit toujours l'ordre Forme, puis Effet, puis Augment. Projectile suivi de Détruire casse un bloc à distance. Ajoute Amplification et tu casses de la pierre plus dure. Ajoute Zone et tu en casses plusieurs à la fois.

Parchemin vierge, gabarit de glyphe, gemme source, tome de lanceur, baguette de domination et fibre de magefleur

La Source et le mana

Deux ressources différentes, qu'on confond souvent au début. La Source est l'énergie des machines, stockée dans des jarres et produite par les Sourcelinks. Le mana est ta réserve personnelle, celle qui se vide quand tu lances un sort.

ValeurChiffre
Mana de départ100
Régénération de base5 par seconde
Bonus par niveau de Mana Boost+25
Bonus maximum par palier de grimoire+50 de mana, +1 de régénération
Bonus par glyphe débloqué+15 de mana, +0,33 de régénération
Longueur maximale d'un sort30 glyphes

Le point important est le bonus par glyphe: chaque glyphe que tu débloques augmente ta réserve de mana pour toujours, même si tu ne t'en sers jamais. Débloquer large est donc toujours rentable.

Tes premiers outils

  • Grimoire: tu y assembles et sauvegardes plusieurs sorts, puis tu les lances d'un clic.
  • Table de scribe: la table où tu graves tes glyphes sur des parchemins.
  • Appareil d'enchantement: l'autel entouré de piédestaux, qui sert à fabriquer la plupart des objets avancés.
  • Magefleur: la fleur à cultiver, source de la fibre qu'on retrouve dans énormément de recettes du pack.

Magefleur, amulette de régénération de mana, anneau de saut, ceinture de lévitation, anneau de potentiel et charme de bookwyrm

Les limites de glyphes du serveur

C'est la partie qu'il faut lire avant de te lancer. Sur les 82 glyphes du mod, 37 portent une restriction posée par le serveur. Ce n'est pas de la censure: ce sont des combinaisons qui laissaient des flammes permanentes au sol ou relançaient un sort en boucle jusqu'à faire ramer le serveur, signalées par des joueurs.

Les limites s'appliquent au lancement, pas à l'écriture
Tu peux écrire un sort interdit dans ton grimoire sans erreur. C'est au moment de le lancer qu'il ne se passera rien. Si un sort refuse obstinément de partir alors qu'il te semble correct, c'est presque toujours qu'il viole une des règles ci dessous.

Les glyphes de répétition

Trois glyphes relancent un sort dans le temps, et ce sont eux qui posent tous les problèmes: Persistance, Mur et Rune. Un quatrième, Accélération, accélère la cadence.

GlypheCe que le serveur impose
PersistanceUn seul par sort, Zone plafonnée à 2, Prolongation plafonnée à 1, incompatible avec Accélération
MurUn seul par sort, incompatible avec Persistance et Accélération
AccélérationRefusé avec Persistance, Mur et Rune
RuneRefusé avec Échange, Lancement, Lancer, Gravité et Intangible

Ce qui ne se combine jamais avec un répéteur

Tout ce qui fait apparaître une entité est interdit avec Persistance et Mur, et le plus souvent aussi avec Rune. La logique est simple: un répéteur plus un invocateur donne une file d'entités sans fin.

  • Les invocations: morts-vivants, loups, Vex, leurre et destrier.
  • Crocs, Éclair, Feu d'artifice, Animation de bloc et Rafale.
  • Gravité, Lancement et Lancer, qui transforment des blocs en entités qui tombent.

Les effets de masse sur les blocs

Une vingtaine de glyphes qui agissent sur le terrain sont plafonnés à Zone 2: Détruire, Écrasement, Explosion, Abattage, Échange, Faire pousser, Récolter, Fondre, Gel, Évaporation, Conjuration d'eau, Intangible, Rotation, Signal de redstone, Placer un bloc et Conjuration de bloc de mage. Détruire garde en revanche Chance jusqu'au niveau 4, donc le minage magique reste très rentable.

Trois glyphes sont plafonnés plus bas, à Zone 1: Animation de bloc, Feu d'artifice, Invocation de destrier, ainsi que Brisure de gel et Infuser.

Une seule combinaison est interdite pour une autre raison: Déflagration avec Enflammer. Elle laissait des flammes qui ne s'éteignaient jamais, avec le nuage de particules qui va avec. Les deux glyphes restent parfaitement utilisables séparément.

Enfin, deux glyphes ont une limite de nombre par sort: Orbite et Rafale une seule fois, Séparation deux fois au maximum.

Les familiers

CréatureCe qu'elle fait
DrygmyRécolte les butins des créatures proches sans les tuer
WhirlisprigFait pousser les cultures autour de lui
WixieAutomatise la fabrication et la cuisine
BookwyrmGère et range tes glyphes
StarbuncleTransporte des objets d'un point à un autre
Impossible de les dupliquer
Les créatures utilitaires du mod, familiers compris, font partie de la liste des créatures interdites de capture sur Arcadia. On ne peut ni les mettre en spawner, ni les enfermer dans un bocal, ni les capturer d'aucune autre façon. Dupliquer un Drygmy reviendrait à multiplier les butins sans limite. Le détail est sur Apothic Spawners.
La gemme source ne s'obtient pas qu'en cultivant. Le serveur a ajouté un filon de gemme source exploitable à la foreuse, inépuisable comme tous les filons du pack. Une fois trouvé, il produit une gemme toutes les 45 secondes sans intervention. Le détail est sur Create Ore Excavation.

Localiser une structure avec un rituel

C'est la fonction la plus utile d'Ars Nouveau que presque personne ne connaît: un rituel qui te dit où se trouve la structure la plus proche, sans carte au trésor ni marchandage avec un cartographe. Il vient d'Ars Additions et il fonctionne dans les trois dimensions.

Ce qu'il faut fabriquer

ObjetRecette
Boussole de chemin4 lingots d'or en croix autour d'un éclat d'améthyste
Localiser une structureUne bûche d'archebois violet, une boussole, une gemme source et la boussole de chemin, sans forme précise

Comment on s'en sert

  1. 1
    Pose un brasero rituel et clique dessus avec la tablette Localiser une structure.
  2. 2
    Jette dans le brasero l'objet qui correspond à la structure que tu cherches. C'est lui qui décide de la cible, la liste est juste en dessous.
  3. 3
    Allume le rituel. Il consomme de la Source, alors garde un bocal plein à portée.
  4. 4
    Tu récupères une boussole de chemin liée. Elle pointe la structure et affiche la distance en blocs dans son infobulle.
La recherche tourne sur un seul fil d'exécution côté serveur, un réglage volontaire pour ne pas faire tomber les performances quand plusieurs joueurs cherchent en même temps. Si le rituel met quelques secondes à répondre, c'est normal, ne le relance pas.

Les quinze structures et leur réactif

StructureCe que tu jettes dans le brasero
Cité antiqueBriques de deepslate
BastionBriques de pierre noire polie
Forteresse du NetherBrique du Nether
Forteresse (celle du portail de l'End)12 yeux de l'Ender
Cité de l'EndBloc de purpur
Monument sous marinN'importe quel poisson
Manoir de la forêtUn champignon brun et un champignon rouge
Temple du désertGrès
Temple de la junglePierre moussue
Avant poste de pillardsÉmeraude
IglooGlace
Ruines de sentierN'importe quelle terre cuite
Chambre des épreuvesFiole de mauvais augure
Antre de WildenGemme source
Bibliothèque arcaniqueLivre de sorts d'apprenti

Les deux dernières sont des structures du mod lui même. La bibliothèque arcanique et les tours nexus sont bien générées sur Arcadia, tout comme les portails de téléportation en ruine: ces trois là sont activées dans la configuration du serveur.

Localiser oui, se téléporter non
Le parchemin de téléportation de l'explorateur, qui envoyait directement sur la structure trouvée, est banni dans le pack. Le rituel te donne la direction et la distance, le trajet reste à faire. Pense à poser une borne de téléportation en arrivant, ça évite de refaire la route.
Le rituel de chargement de chunks est désactivé
Autre rituel d'Ars Additions à connaître, la Permanence Arcanique, qui maintient les chunks alentour chargés. Elle est désactivée dans la configuration d'Arcadia: la tablette ne se fabrique pas. Pour garder une base active quand tu es déconnecté, la solution du serveur est expliquée sur Les chunk loaders.

Pour revenir à un endroit plutôt que de le chercher, les glyphes Marquer et Rappeler du même mod font l'affaire: tu lies un Reliquaire à une cible, et le rappel te la ramène. Ils coûtent 50 de Source pour un lieu, 250 pour une créature et 1 000 pour un joueur.

Ce que le pack a durci

  • Presque toutes les recettes clés passent par les autres mods. Le pot source veut un lingot de laiton, le relais source deux plaques d'or et un alliage infusé de Mekanism, et l'appareil enchanteur se monte en fabrication mécanique de 5 sur 5. La magie n'est pas un raccourci pour éviter l'usine.
  • La chambre d'imprégnation, elle, n'a pas bougé. Une version maison plus chère existait, mais elle bloquait la progression: les gemmes source se fabriquent justement dedans. Le serveur est revenu à la recette d'origine.
  • Même tes trois premiers objets sont concernés. Le livre de sorts novice demande une plaque d'or, la table de scribe une roue dentée, et la baguette, affichée Enchanter's Wand en jeu faute de traduction, un lingot de laiton et une plaque d'or. Il te faut donc un minimum de Create avant de lancer ton premier sort. Le détail de ces réécritures est sur Les recettes modifiées.
  • Le Planarium est banni. Il permettait de farmer trop facilement. Il figure sur Les objets bannis.
  • Les Wilden sont renforcés d'un facteur 1,2 sur la vie, les dégâts et l'armure, boss compris. Les multiplicateurs de toutes les créatures sont sur Monstres et butin.
  • La gemme source est partout. C'est un des composants que le pack a glissé dans les recettes des autres mods, du stockage numérique aux artefacts. Voir Les matériaux qui reviennent partout.

Voici le détail des blocs et des objets réécrits, dans l'ordre où tu les croises.

ObjetCe qu'il demande sur Arcadia
Livre de sorts novice4 gemmes source, un livre, du cuir et une plaque d'or
Table de scribe4 rondins d'archwood, une gemme source, un livre, une plume et une roue dentée
Pot source6 verres, une gemme source et un lingot de laiton
Relais sourceUne gemme source, 2 plaques d'or, un bloc d'améthyste et un alliage infusé de Mekanism
Appareil enchanteurFabrication mécanique 5 sur 5: plaques d'or, mécanismes de précision, rondins d'archwood et gemmes source
Livre de sorts du mageLe livre novice, 4 fibres de magefleur, 2 blocs de gemme source, un mécanisme de précision et un Circuit Arcanique
Livre de sorts d'archimageFabrication mécanique: 4 blocs de gemme source, 4 fibres de magefleur et une Matrice Runique
Tableau de modification2 fibres de magefleur, une plume, 2 gemmes source, 3 rondins d'archwood et une Matrice Runique
Lien de source agronomique2 blocs de gemme source, du blé, 4 rondins d'archwood et un boitier de laiton
Épée d'enchanteur2 blocs de gemme source et une tige de brise
Bouclier d'enchanteur5 blocs de gemme source, un Alliage Éthérique et un mécanisme de précision
Le tableau de modification arrive très tard
C'est le point à retenir: le bloc qui applique les fils sur l'équipement d'enchanteur réclame une Matrice Runique, l'un des quatre objets pont du serveur, et le plus cher des quatre. Les bonus d'armure d'Ars Nouveau sont donc du contenu de fin de partie ici, pas une amélioration de milieu de partie. Prévois ta progression en conséquence.

Les extensions du pack

Cinq modules greffent du contenu sur Ars Nouveau:

  • Ars Technica fait le pont avec Create: des glyphes qui appliquent les procédés de Create, concassage, pressage, surchauffe. Son glyphe le plus puissant, Oblitération, suit la même règle que Détruire, plafonné à Zone 2 avec Chance 4.
  • Ars Additions ajoute le marquage et le rappel, le rituel de localisation vu plus haut, et 85 objets de décoration en pierre de source et en archebois.
  • Ars Creo apporte la roue d'écureuil étoilé, une source de rotation pour Create actionnée par un familier: un bloc d'or posé devant la roue augmente sa vitesse.
  • Ars Ocultas ajoute un autel qui fait dialoguer Ars Nouveau et Occultism.
  • Ars Delight relie la magie à la cuisine, traitée sur Farmer's Delight.

Par où commencer

  1. 1
    Débloque un maximum de glyphes, même ceux qui ne t'intéressent pas: chacun augmente ta réserve de mana définitivement.
  2. 2
    Monte ta production de Source avant de viser les familiers, sinon tes machines resteront inertes.
  3. 3
    Teste tes sorts loin de ta base. Un sort de zone mal calibré casse plus que prévu.
  4. 4
    Si un sort ne part pas, retire d'abord Persistance, Mur ou Accélération, c'est la cause dans neuf cas sur dix.
  5. 5
    Suis le codex et le livre de quêtes, qui déroulent la progression dans le bon ordre. Voir Le livre de quêtes.

Où continuer

La vue d'ensemble des trois écoles est sur Les écoles de magie. Pour la magie de combat pure, va voir Iron's Spells 'n Spellbooks, et pour l'invocation et les rituels Occultism. Pour situer l'investissement magique dans ta partie, La route vers l'endgame.

Iron's Spells 'n Spellbooks

Iron's Spells 'n Spellbooks est l'école de magie la plus directe du pack. Là où Ars Nouveau te demande de composer tes sorts glyphe par glyphe, ici tu apprends des sorts tout faits, tu les ranges dans un grimoire et tu les lances au clic. C'est la magie de combat du serveur, celle qu'on emmène en donjon. Sur Arcadia, les ateliers du mod ont tous été recâblés pour passer par les autres mods du pack, et plusieurs réglages serveur changent la donne.

Logo du mod Iron's Spells 'n Spellbooks

Le principe: mana, grimoire, sorts

Trois choses à retenir avant de lancer quoi que ce soit:

  • Le mana est ta ressource. Il se régénère seul et se boost avec de l'équipement magique. Attention, sur Arcadia tu réapparais avec une barre de mana vide après une mort, il faut la laisser remonter.
  • Le grimoire est ton porte sorts. Chaque niveau de grimoire a plus d'emplacements et accepte des sorts plus rares. Un parchemin trop rare pour ton grimoire sera refusé, le jeu te le dit clairement.
  • Les sorts se rangent dans le grimoire, puis se lancent avec la roue de sélection. La version installée en compte environ 110, répartis en 10 écoles.

La rareté d'un sort dépend de son niveau: les 30 % de niveaux les plus bas sont communs, puis 25 % peu communs, 20 % rares, 15 % épiques et les 10 % restants légendaires. Chaque cran demande une encre de la couleur correspondante pour être inscrit.

Les dix écoles de magie

Icônes de sorts du mod, une par école de magie

ÉcoleCe qu'elle fait
FeuDégâts bruts et zone. La plus simple à prendre en main en début de partie
GlaceRalentit, gèle et bloque. Excellente pour contrôler un groupe de mobs
FoudreDégâts qui rebondissent entre les cibles, très bon rapport mana sur dégâts
SacréSoins, protection et dégâts renforcés contre les morts vivants
EnderTéléportation et déplacement. C'est l'école de la mobilité
SangTu payes en points de vie au lieu de mana. Fort, mais risqué
ÉvocationInvocations et armes spectrales qui se battent à ta place
VideAspiration, tentacules et effets qui ignorent les défenses classiques
NaturePoison, racines et renforcement de ton propre corps
IndicibleL'école de fin de partie, débloquée par la recherche eldritch

Apprendre un sort

  1. 1
    Trouve un parchemin. Ils tombent dans les coffres, sur les mages hostiles, et s'achètent parfois aux marchands ambulants.
  2. 2
    Fabrique une table d'inscription et pose ton grimoire dessus.
  3. 3
    Ajoute l'encre correspondant à la rareté du sort, de l'encre commune à l'encre légendaire.
  4. 4
    Inscris. Le sort passe du parchemin au grimoire et devient lançable.
Retirer un sort d'un grimoire te rend le parchemin une fois sur deux en moyenne. Réfléchis avant de remplir un bon grimoire avec des sorts de dépannage, surtout pour les raretés élevées.

Les quatre ateliers, tous modifiés sur Arcadia

C'est le gros changement du serveur. Aucun des ateliers ne se fabrique avec sa recette d'origine: ils demandent tous des composants venus d'autres mods, pour que la magie ne se développe pas dans son coin.

AtelierÀ quoi il sertRecette sur Arcadia
Table d'inscriptionInscrire les sorts dans un grimoireUn livre, une poche d'encre, une gemme source d'Ars Nouveau, trois plaques d'or de Create et deux bûches d'archwood
Forge de parcheminsFabriquer des parchemins à partir de runesDeux gemmes source, deux plaques d'or, un alliage infusé de Mekanism et trois blocs d'obsidienne
Enclume arcaniqueImprégner armes et armures d'un sortFabrication mécanique Create: cinq lingots d'acier TFMG et quatre boitiers de laiton
Chaudron d'alchimisteBrasser les potions du modHuit lingots d'acier TFMG
Compte large sur l'acier
Deux ateliers sur quatre passent par l'acier de The Factory Must Grow. Si tu comptes jouer mage sérieusement, monte ta ligne d'acier en parallèle, ou trouve quelqu'un dans ta team qui la gère.

Les grimoires de haut niveau

Les deux derniers grimoires sont devenus de vrais objectifs de fin de partie, à la hauteur du reste du pack:

  • Grimoire en Netherite: il se monte en fabrication mécanique Create. Il faut quatre lingots de netherite, un alliage atomique de Mekanism, deux grimoires en diamant, un mécanisme de précision et une matrice runique, l'un des objets pont tech et magie.
  • Grimoire en peau de dragon: quatre blocs de gemme source, quatre grimoires en Netherite et une matrice runique. Oui, quatre grimoires en Netherite. C'est volontairement le bout de la chaîne.
  • Armure d'Archévocateur: le lingot arcanique de la recette d'origine est remplacé par l'alliage éthéré, un autre objet pont.

À côté de ça, le mod propose une bonne dizaine de grimoires uniques qui ne se fabriquent pas: Nécronomicon, grimoire de Blaze, grimoire druidique, grimoire d'invocateur, Livre des Illusions, poupée maudite et compagnie. Ils se trouvent en butin ou sur certains mobs.

Ce qu'Arcadia change dans les règles

  • Aucun sort ne casse de bloc. Le griefing par sort est désactivé sur le serveur. Ta boule de feu ne troue pas la base du voisin et ne met pas le feu à la forêt. C'est aussi valable chez toi, ne compte pas sur un sort pour miner.
  • Les armes imprégnées consomment du mana et leur temps de recharge est réduit de moitié.
  • Trois améliorations maximum par pièce d'équipement, orbes compris. Choisis bien tes écoles.
  • Tu ne peux pas frapper tes propres invocations, plus de dégâts amis accidentels sur tes squelettes.
  • Les marchands ambulants ont des échanges supplémentaires liés au mod, ça vaut le coup de les regarder.
  • Réapparition sans mana: après une mort, ta barre repart de zéro.
  • Mobs magiques renforcés: le Roi Mort et son cadavre, l'Archévocateur, le Nécromancien, le Prêtre et le Chevalier Ancien ont leurs statistiques multipliées par 1,9 via les scripts du serveur. L'Écho de Tyros gagne en plus 50 % de vie, de dégâts et de puissance de sort par la configuration du mod.
  • Butin rare limité: les objets du mod n'apparaissent que dans 5 % des coffres normaux. Le taux monte à 25 % dans les grandes structures: fin de partie vanilla, donjons de Twilight Forest, temple ancien de Deeper & Darker et les gros donjons When Dungeons Arise recensés dans Structures et donjons.

Améliorer son équipement

Deux leviers, à ne pas confondre:

  • Les orbes d'amélioration se posent sur une pièce d'armure et augmentent une statistique précise: puissance de feu, de glace, de foudre, de sang, d'ender, d'évocation, de nature, sacrée, plus les orbes de mana, de recharge et de protection. Rappel, trois maximum par pièce.
  • L'imprégnation à l'enclume arcanique met un sort directement dans une arme. Pratique pour lancer sans changer de main, mais ça pompe ton mana comme un sort normal.

Les statistiques de magie s'empilent avec le reste de ton stuff. Une bonne pièce Apotheosis avec les bons affixes reste souvent meilleure qu'une pièce du mod, surtout tant que tu n'as pas les orbes.

Où chercher

Le mod génère ses propres structures dans le monde: la Citadelle et ses gardiens, les Catacombes, le Fort des Évocateurs, la tour du pyromancien, la tour de montagne, le repaire d'araignées de glace, la hutte de mangrove, l'ancien champ de bataille et le brise glace empalé. Les patrouilles d'araignées de glace sont actives sur le serveur, méfie toi dans les biomes froids.

Les maisons de prêtres apparaissent avec un poids relevé dans les villages, ce sont des points d'entrée faciles pour tes premiers parchemins. Pour tout le reste, le chapitre de quêtes dédié dans le livre suit la progression du mod de bout en bout, avec plus de trois cents étapes.

Où continuer

Pour le corps à corps qui accompagne tes sorts, vois Le combat sur Arcadia.

Iron's Spells se combine très bien avec les autres écoles du pack. La page Les écoles de magie donne la vue d'ensemble, Ars Nouveau couvre la magie sur mesure et Occultism l'invocation et les esprits. Pour savoir quand investir dans une école plutôt qu'une autre, passe par La route vers l'endgame. Enfin, les recettes exactes se lisent toujours en jeu dans JEI, et la liste des changements du serveur est sur Les recettes modifiées.

Occultism

Occultism est un mod de magie sombre où tu ne fabriques pas des machines, tu invoques des esprits pour qu'ils travaillent à ta place. Foliots, Djinns, Afrits et Marids deviennent tes ouvriers et tes mineurs. C'est une branche magique clé d'Arcadia, reliée à l'un des objets pont du serveur, mais une partie du mod est fermée ici.

Dictionnaire des esprits, craie, et livres de liaison Foliot, Djinni, Afrit et Marid

Les rituels, base du mod

Chaque invocation passe par un rituel: tu traces un pentacle au sol avec des craies, tu places des bougies aux points indiqués, puis tu déposes les réactifs et un objet déclencheur au centre. La forme du pentacle, les bougies et les offrandes changent selon l'esprit visé.

Le dictionnaire des esprits est le guide en jeu du mod: il montre chaque pentacle et chaque recette. Garde le sur toi, c'est lui qui évite de gaspiller des réactifs rares.

Sept recettes du mod ont été refaites
Occultism ne vit pas dans son coin sur Arcadia: ses fournitures de rituel passent par Ars Nouveau, et ses deux outils clés par les objets pont du serveur.
ObjetCe qu'il demande sur Arcadia
Craie blanche impure2 fibres de magefleur, 2 poudres d'os et de la calcite
Grande bougie blanche4 d'un coup, avec de la ficelle et 2 fibres de magefleur
Feu de l'espritUn briquet, une gemme source et du sable des âmes
Bol sacrificiel doré2 plaques d'or, 2 gemmes source, un bloc d'or et un mécanisme de précision
Bâton de divination2 plaques d'or, 2 bâtons et un Circuit Arcanique
Pioche infusée3 Alliages Éthériques et 2 bâtons de Breeze
Lunettes d'outre-monde3 Alliages Éthériques, une plaque d'or, 2 gemmes source et une obsidienne, comme expliqué plus bas
Le bâton de divination n'est plus un objet de début de partie
C'est lui qui repère les minerais d'outre-monde du mod, et il réclame ici un Circuit Arcanique, l'objet pont qui croise Create, TFMG, Mekanism et Ars Nouveau. Compte donc une bonne base industrielle avant de te lancer dans Occultism. Les autres réécritures du pack sont listées sur Les recettes modifiées.

Les quatre esprits

EspritPosition
FoliotLe plus faible et le moins cher, celui par lequel on commence
DjinniLe palier intermédiaire, nettement plus efficace
AfritHaut niveau, réservé aux rituels avancés
MaridLe sommet du mod

Chaque esprit a son livre de liaison, et un livre lié ne sert qu'une fois. C'est la ressource qui rythme toute la progression.

Le stockage dimensionnel n'existe pas sur Arcadia
C'est le point le plus important de cette page. Le système de rangement d'Occultism, souvent présenté ailleurs comme l'un des plus compacts du jeu, est entièrement retiré du serveur: contrôleur de stockage, socle, les quatre paliers de stabilisateurs, les télécommandes, le trou de ver stable, l'enclume en iesnium et les rituels qui les fabriquent. Dix huit entrées au total.

Ne monte pas ta base autour: ni la recette, ni le butin, ni le mode créatif ne te les donneront, et un exemplaire obtenu autrement serait retiré de ton inventaire. Les raisons sont expliquées sur Les objets bannis.

Que ranger avec, alors

Le pack a de quoi remplacer largement, et ces solutions restent entièrement disponibles:

  • Refined Storage, le réseau de stockage complet avec disques, terminaux et artisanat automatique.
  • Les rangements de Sophisticated Storage et les sacs à dos, décrits sur Sacs à dos et rangement.
  • Les coffres et tonneaux à code de SecurityCraft si tu veux séparer les accès.

Le comparatif général est sur Stockage et logistique.

Ce qui marche très bien

Gemme accordée aux esprits, lampe magique, datura, brosse, craie du vide et craie arc en ciel

  • Le puits dimensionnel, qui envoie un esprit mineur récolter des ressources dans une dimension dédiée. Le mineur Foliot est lent et bon marché, le mineur Djinni rapporte des minerais plus rares.
  • Les esprits ouvriers, qui trient, cassent, récoltent ou pêchent pour toi.
  • La gemme accordée aux esprits et les lampes magiques, qui servent à conserver et déplacer un esprit invoqué.
  • Les craies, jusqu'à la craie du vide et la craie arc en ciel pour les pentacles les plus avancés.

Voir l'invisible

Certaines ressources du mod, comme la pierre étrange ou la pousse de l'Autre Monde, n'apparaissent que si tu vois au delà du voile. Sans ça, ces blocs restent invisibles et tu passes devant sans les remarquer.

Deux solutions existent, et sur Arcadia elles ne se valent pas du tout.

SolutionQuand elle est accessible
Le troisième œilTout de suite. C'est l'effet que donne le fruit du rêve du démon, la première culture du mod
Les lunettes d'outre-mondeBien plus tard, voir l'avertissement ci dessous
Les lunettes coûtent trois alliages éthériques ici
Leur recette a été refaite par le serveur. Il faut désormais 3 alliages éthériques, une plaque d'or, deux gemmes source et une obsidienne. L'alliage éthérique est l'un des objets pont du serveur: chacun demande 4 gemmes source d'Ars Nouveau, 2 alliages renforcés de Mekanism, une gemme accordée aux esprits, 2 plaques de laiton et un seau de lave. Autrement dit, douze gemmes source rien que pour les lunettes.

Commence donc par le troisième œil, qui ne coûte qu'un fruit, et garde les lunettes pour le moment où tu croiseras déjà les trois branches du pack.

Attention aux gemmes d'âme

Les gemmes d'âme capturent une créature d'un clic droit. Sur Arcadia, un script maison les fait respecter les protections de terrain: impossible d'aller récupérer les animaux, golems ou montures de quelqu'un d'autre dans son claim.

Les créatures qui servent à farmer du butin sont par ailleurs sur liste noire de capture, comme expliqué sur Monstres et butin.

Le lien avec l'Alliage Éthérique
Sur Arcadia, la progression Occultism croise l'Alliage Éthérique, l'un des objets pont tech et magie du serveur. Plusieurs recettes ont été adaptées dans ce sens: vérifie tes quêtes avant de dépenser des réactifs rares.

Deux réglages à connaître

L'enchantement Fracture de l'âme ne sert à rien ici. Il donne normalement une chance qu'une créature tuée lâche un fragment d'âme brisée, utilisable pour la ressusciter. Sur Arcadia, cette chance est réglée à zéro: l'enchantement s'obtient et se pose, mais il ne fera jamais tomber quoi que ce soit. Ne dépense pas de niveaux dessus, les autres enchantements sont sur Enchanter son équipement.

Le familier Avide, lui, ramasse les objets dans un rayon plus court que la normale: 20 blocs autour de lui au lieu de 32, et 8 blocs en hauteur au lieu de 16. Il reste très pratique, mais ne compte pas dessus pour vider une grande zone d'un coup.

Automatiser tout ça

Relancer un rituel à la main devient vite pénible. Le pack embarque Occult Engineering, un addon qui branche Occultism sur les machines de Create: un pulvérisateur mécanique remplace l'esprit concasseur, une chambre mécanique remplace le bol rituel doré pour les rituels de fabrication, et les livres de reliure se produisent au mixeur au lieu d'être assemblés un par un.

Où continuer

Occultism dialogue avec les autres écoles magiques, présentées sur Les écoles de magie. Pour l'Alliage Éthérique et son rôle, lis Les objets pont tech et magie, que l'on retrouve aussi dans les grimoires de haut niveau d'Iron's Spells 'n Spellbooks. Enfin, les mineurs t'emmènent vers d'autres dimensions.