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Combat et équipement

Artifacts

Artifacts ajoute 48 objets passifs qui se portent dans des emplacements dédiés, en plus de ton armure. Un gant qui frappe plus fort, des bottes qui annulent les dégâts de chute, un parapluie qui sert de planeur. Aucun ne se fabrique: ils se trouvent, et sur Arcadia ils se trouvent cinq fois moins souvent qu'en jeu normal.

Gant de puissance, Griffes sauvages, Pendentif d'épines, Collier en croix et Gant vampirique

Cinq emplacements à remplir

Les artefacts n'occupent pas tes emplacements d'armure. Ils vont dans le menu Curios, celui qui s'ouvre avec le petit bouton à gauche de ton inventaire. Chaque artefact a son emplacement attitré et ne rentre nulle part ailleurs.

EmplacementNombreExemples
Tête1Chapeau de pêcheur, Chapeau de superstition, Tuba, Lunettes de vision nocturne
Collier1Écharpe porte-bonheur, Pendentif d'épines, Collier en croix, Charme de submersion
Mains2Gant de puissance, Griffes sauvages, Chauffe-pioche, Gant vampirique
Ceinture1Coeur de cristal, Nuage dans une bouteille, Attracteur universel, Noyau de distorsion
Pieds1Chaussures de course, Chaussures de lapin, Palmes, Raquettes à neige
Deux mains, deux gants
L'emplacement Mains en accepte deux. C'est le seul qui se double, et c'est là que se jouent les meilleures combinaisons: Gant de puissance avec Griffes sauvages pour taper fort et vite, ou Chauffe-pioche avec Griffes de mineur pour miner du minerai déjà fondu.

L'emplacement visage n'est pas activé sur le serveur, donc le Tuba et les Lunettes de vision nocturne se portent sur la tête, en concurrence avec les chapeaux. Une seule exception à toute cette organisation: le Coussin péteur, purement décoratif, qui rentre dans n'importe quel emplacement libre.

Où les trouver

Il n'y a pas de recette. Un artefact se trouve, et rien d'autre. Voici toutes les sources, avec les réglages du serveur.

SourceCe qu'il faut savoir
Campements souterrainsLa source principale. Petites structures de camp générées entre la couche -60 et la couche 40, avec un coffre ou un tonneau
MimiquesUn campement sur trois cache une mimique au lieu d'un coffre. Elle lâche un artefact en mourant
Coffres de structuresPossible, mais fortement réduit sur Arcadia
Sable et gravier suspectsEnviron 6 chances sur 100 par fouille. Le détail des fouilles est sur Better Archeology
Monstres équipésSquelettes, zombies, noyés, errants, husks, piglins et ghasts peuvent apparaître avec un artefact et le lâcher. C'est très rare, environ 1 sur 700
Cinq fois plus rares que la normale
Le serveur retire 80 % des apparitions d'artefacts dans les coffres et les voûtes, et 80 % des butins de mimiques. C'est volontaire: un artefact reste une trouvaille, pas un consommable. Ne construis pas ta stratégie autour de l'idée d'en collectionner, et pense que le même nerf s'applique à beaucoup d'autres butins, comme expliqué sur Monstres et butin.

Les mimiques, le piège des campements

Une mimique ressemble exactement à un coffre. Elle ne bouge pas, ne fait pas de bruit, et attend que tu l'ouvres. Quand tu explores une grotte et que tu tombes sur un coffre isolé posé au milieu d'un petit campement, méfie toi: il y a 30 % de chances que ce soit elle.

  • Elle prend l'apparence des coffres modés du pack, y compris les coffres de butin de Lootr. Un coffre de campement qui ne s'affiche pas comme un coffre de butin est donc suspect.
  • Frapper le coffre avant de l'ouvrir est le test le plus simple: une mimique réagit.
  • Elle lâche un artefact en mourant, mais avec le même nerf que les coffres: quatre fois sur cinq, elle ne lâche rien.

Les meilleurs au combat

ArtefactEffetEmplacement
Gant de puissance4 points de dégâts d'attaque en plusMains
Griffes sauvages30 % de vitesse d'attaque en plusMains
Coeur de cristal10 points de vie en plus, soit 5 coeursCeinture
Gant vampiriqueRend 20 % des dégâts infligés en vie, jusqu'à 6 par coupMains
Pendentif d'épinesUne chance sur deux de renvoyer 2 à 6 dégâtsCollier
Collier en croixUne seconde d'invincibilité en plus après chaque coup reçuCollier
Pendentif de flammes40 % de chances d'enflammer 10 secondes, et donne la résistance au feuCollier
Bracelet flétri30 % de chances d'infliger Flétrissement II pendant 8 secondesMains
Pendentif électrique25 % de chances de foudroyer, et tu ne prends plus de dégâts de foudreCollier
Pointes solidesPlus aucun recul subi, et plus de glissade sur la glacePieds
Piston de poche75 % de recul en plus sur tes coupsMains
Gantelet de feuEnflamme la cible 8 secondesMains

Le trio Gant de puissance, Griffes sauvages et Coeur de cristal transforme un personnage moyen en combattant sérieux. Combiné aux affixes d'Apotheosis, c'est ce qui permet d'aborder les boss dont le multiplicateur est élevé.

Les meilleurs pour se déplacer

Nuage dans une bouteille, Bouée flamant rose, Chaussures de course, Parapluie et Attracteur universel

ArtefactEffetEmplacement
Nuage dans une bouteilleDouble saut, et plus aucun dégât de chuteCeinture
Chaussures de lapinSaut nettement plus haut, plus aucun dégât de chutePieds
Bouée flamant rose8 secondes de vol, 15 secondes de rechargeCeinture
ParapluieSert de planeur et de bouclier. Se tient en main, pas dans un emplacementMain
Chaussures de course40 % de vitesse de sprint en plus, et tu montes les blocs sans sauterPieds
Noyau de distorsionTéléportation courte contre 2 points de faim, sans dégâts de perleCeinture
Palmes70 % de vitesse de nage en plusPieds
Charme de submersionTu marches au fond de l'eau au lieu de flotter, et tu tiens plus longtempsCollier
Chaussures d'aquajumpCourir sur l'eauPieds
Chaussures d'arpenteurAnnule les dégâts des sols brûlantsPieds
Raquettes à neigeMarcher sur la neige poudreuse, 30 % plus vite sur la neigePieds
Chapeau de cow-boy40 % de vitesse en plus sur ta montureTête

Le Nuage dans une bouteille et les Chaussures de lapin suppriment tous les deux les dégâts de chute. Un seul suffit, garde l'autre emplacement pour autre chose. C'est aussi la meilleure assurance quand tu explores les îles flottantes de l'Aether.

Les meilleurs pour récolter

Chapeau de pêcheur, Écharpe porte-bonheur, Coeur de cristal, Griffes de mineur et Palmes

ArtefactEffetEmplacement
Écharpe porte-bonheurUn niveau de Fortune en plus sur tous tes outilsCollier
Chapeau de superstitionUn niveau de Butin en plus sur toutes tes armesTête
Chauffe-piocheFond le minerai au moment où tu le minesMains
Griffes de mineur30 % de vitesse de minage en plus, et permet de miner comme avec de la pierre à mains nuesMains
Attracteur universelAttire les objets au sol de loinCeinture
Crochet d'or50 % d'expérience en plus sur les créatures tuéesMains
Chapeau de pêcheurUn niveau de Chance de la mer et un niveau d'Appât en plusTête
Beignet d'oignonDonne Hâte II en mangeant, 6 secondes par point de nourritureMains
Chapeau de villageoisGros bonus de réputation auprès des villageoisTête
Bottes enracinéesFont pousser les plantes sous tes pas et calment la faimPieds

L'Écharpe porte-bonheur et le Chapeau de pêcheur se cumulent avec les enchantements. Sur une canne bien montée, le Chapeau de pêcheur change vraiment le rendement, comme expliqué sur Aquaculture.

Les plus difficiles à obtenir

Tous les artefacts n'ont pas le même poids dans la table de butin. Quatre sortent nettement du lot:

ArtefactPart du butin d'artefacts
Boeuf d'Arcadia0,6 %, quatre fois plus rare que la moyenne
Bouée flamant rose1,1 %
Parapluie1,4 %
Coussin péteur1,4 %
Tous les autres2,3 % chacun

Ces chances sont celles du tirage une fois qu'un artefact tombe. Avec le nerf du serveur par dessus, la Bouée flamant rose est un objet que peu de joueurs verront.

Le Boeuf et le Steak d'Arcadia

Deux artefacts portent le nom du serveur, parce que le pack les a rebaptisés: le Boeuf d'Arcadia et le Steak d'Arcadia. Ce sont les seuls artefacts liés par une recette.

  • Le Boeuf d'Arcadia est un morceau de viande crue qui ne s'épuise jamais. Tu le manges, il repart en recharge, tu le remanges.
  • Le cuire donne le Steak d'Arcadia, qui nourrit bien plus. Fourneau, fumoir ou feu de camp fonctionnent, le fumoir étant le plus rapide.
  • Les deux ont 15 secondes de recharge entre deux bouchées.
Cuire le Boeuf d'Arcadia n'est pas réversible et c'est toujours la bonne décision. Un joueur qui a le Steak n'a plus jamais de problème de nourriture, ce qui libère de la place dans l'inventaire pour l'exploration longue.

Bon à savoir avant de compter dessus

  1. 1
    Aucun artefact ne se fabrique. Ni table de craft, ni recette cachée. Le seul procédé du mod est la cuisson du Boeuf d'Arcadia.
  2. 2
    Ils ne s'usent pas et ne se réparent pas. Une fois trouvé, un artefact est acquis pour de bon.
  3. 3
    À ta mort, ils partent dans ton cadavre comme le reste. Le bouton de transfert les remet dans leurs emplacements, sauf s'ils sont maudits. Le détail est sur Récupérer ses objets après la mort.
  4. 4
    Les recharges s'affichent à côté de la barre d'action. Une petite icône apparaît quand un artefact est en train de récupérer, inutile d'ouvrir l'inventaire pour vérifier.
  5. 5
    Descends miner pour en trouver. Les campements se génèrent sous la couche 40, donc l'exploration de grottes rapporte davantage que la visite de structures.

Où continuer

Les structures qui contiennent des coffres sont recensées sur Structures et donjons, et le fonctionnement des coffres individuels sur Lootr. Pour construire un personnage complet, l'équipement est traité sur Apotheosis et les mécaniques de coups sur Le combat sur Arcadia. Si un artefact ne s'équipe pas, vérifie d'abord qu'il ne figure pas dans Les objets bannis.

Apothic Spawners

Sur Arcadia, un générateur de monstres trouvé en donjon peut être récupéré et ramené chez toi. C'est Apothic Spawners qui le permet, et c'est aussi lui qui encadre la chose: le serveur a réglé trois verrous pour qu'une ferme à spawner reste un projet, pas un raccourci.

Récupérer un spawner

Il faut une pioche avec Toucher de soie, niveau 1 suffit. Le bloc tombe alors au sol comme n'importe quel autre. Deux détails changent tout par rapport à un serveur normal:

PointRéglage sur Arcadia
Niveau de Toucher de soie requis1
Usure infligée à l'outil1000 points de durabilité en une fois
Contenu du spawner récupéréVide, le mob à l'intérieur est effacé
Ton outil ne survivra peut être pas
Mille points de durabilité en un seul coup, c'est plus que la moitié d'une pioche en diamant neuve. Vérifie l'état de ton outil avant de casser le bloc, sinon tu perds la pioche et le spawner. Solidité aide beaucoup, puisque l'usure est tirée coup par coup.

Remettre un monstre dedans

Comme le spawner sort vide, la vraie difficulté n'est pas de le récupérer, c'est de le remplir. Il faut un œuf d'apparition, à utiliser d'un clic droit sur le bloc posé.

Ces œufs ne se fabriquent pas. La seule façon régulière d'en obtenir est l'enchantement Capturing, qui donne une chance à un monstre de lâcher son propre œuf en mourant.

CapturingDétail
Où le poserSur une épée ou une arme tranchante, en main principale
Niveau maximum3
Chance de récupérer l'œuf0,1 % par niveau, donc 0,3 % au niveau 3
Coût en enclumeFaible, c'est le farm qui coûte cher

Trois dixièmes de pour cent, cela veut dire environ un œuf pour trois cents monstres tués. C'est le vrai frein: le spawner se récupère en une minute, l'œuf demande des heures. Les manières d'enchanter une arme sont détaillées sur Enchanter son équipement.

Une autre source d'œufs
Les lootbox épiques peuvent contenir un lot de quatre œufs de mimique. C'est la seule autre entrée d'œufs du serveur, et elle ne concerne qu'une créature. Le fonctionnement des coffres à butin est expliqué sur Clés et coffres à butin.

Dernier point pratique: les œufs d'apparition sont bloqués dans les zones protégées. Si tu essaies d'en utiliser un au spawn ou sur le terrain de quelqu'un d'autre, le serveur refuse avec un message. Le détail des protections est sur Les zones protégées.

Les créatures interdites de spawner

Une liste de 106 créatures ne peut pas être placée dans un spawner. Ce n'est pas de la décoration: le serveur refuse l'œuf, et même si une créature interdite se retrouvait malgré tout dans un spawner, son apparition serait annulée à la source. Il y a deux barrières indépendantes.

FamilleCombienPourquoi
Personnages Easy NPC40Ce sont des figurants posés par les joueurs, pas du contenu à farmer
Animaux d'Animal Garden16Faune décorative, jamais prévue pour une ferme
Boss de Twilight Forest11Y compris le Gardien du Château. Un boss se mérite une fois
Créatures d'Ars Nouveau8Familiers et servants: les dupliquer casse toute la progression magique
Mowzie's Mobs5Tous des boss
Mutant Monsters5Trop de dégâts et trop de butin pour une boucle automatique
Iron's Spells 'n Spellbooks5Boss magiques, dont le Roi Mort et ses formes
Tortues4Ferme à écailles, un classique des exploits
Boss de l'Aether5Aether et Deep Aether réunis
Occultism2Les possédés, sources de butin rare
Divers5Dragon de l'Ender, Wither, crabe, Pillard, Netherman

À cette liste s'ajoutent le Warden, le Gardien ancien et l'ensemble du registre des boss du pack, bloqués par le mod lui même.

La même liste sert à tous les autres moyens de capture du pack: bocaux et gemmes d'âme, familiers collecteurs, cages et bouteilles. Ce n'est donc pas une restriction propre aux spawners, c'est une règle commune, expliquée côté technique sur Comprendre KubeJS.

Améliorer un spawner

Un spawner posé se modifie en cliquant droit dessus avec le bon objet en main. L'objet est consommé, et la modification est permanente. Chaque clic applique un cran, jusqu'à une valeur plafond.

ObjetEffetLimite
SucreRéduit le délai minimum entre deux vaguesPlancher à 20 ticks
HorlogeRéduit le délai maximum entre deux vaguesPlancher à 20 ticks
Œil d'araignée fermentéDeux monstres de plus par vague16 au maximum
Larme de ghastDeux créatures proches tolérées en plus32 au maximum
Cristaux de prismarineQuatre blocs de portée d'activation en plus48 au maximum
PistonDeux blocs de rayon d'apparition en plus32 au maximum
Étoile du NetherLe spawner n'a plus besoin d'un joueur à proximitéInterrupteur
ConduitIgnore les conditions d'apparitionInterrupteur
Lanterne des âmesIgnore le niveau de lumièreInterrupteur
ComparateurAjoute un contrôle par redstoneInterrupteur
Fruit du chorusLes monstres apparaissent sans intelligenceInterrupteur
LaineLes monstres ne font plus de bruitInterrupteur
Œuf de tortueFait apparaître des bébés quand c'est possibleInterrupteur
StalactiteBaisse la vie de départ de 5 %Plancher à 20 %
Feu de campLes monstres apparaissent en feuInterrupteur
Fragment d'échoButin supplémentaire, croissant avec le niveauNiveau 3 au maximum
Vise d'abord le Sucre et l'Horloge pour le rythme, puis l'Œil d'araignée fermenté pour le volume. La Lanterne des âmes vient ensuite si tu veux une salle éclairée, ce qui reste plus agréable à construire. L'Étoile du Nether est le luxe de fin de parcours.

Revenir en arrière

Une modification qui ne te convient pas s'annule: reprends le même objet en main principale et tiens un quartz du Nether en main secondaire. Le quartz n'est pas consommé, il sert de signal. Chaque clic retire alors un cran au lieu d'en ajouter un.

C'est utile quand tu as poussé le rayon d'apparition trop loin et que les monstres traversent les murs de ta salle, ou quand un spawner sans intelligence ne va plus jusqu'au broyeur.

Ce que le serveur a réglé

RéglageValeurEffet concret
Usure du Toucher de soie1000Dix fois la valeur normale, l'outil paie cher
Spawner récupéré videOuiLe mob ne suit pas le bloc, il faut un œuf
Chance de Capturing0,1 % par niveauCinq fois moins que la normale
Délai avant disparition7,5 secondesLes monstres issus d'un spawner deviennent effaçables plus vite, ce qui allège le serveur
Créatures interdites106Plus le registre des boss et les deux gardiens

Le dernier réglage mérite une explication: un monstre né d'un spawner reste protégé de la disparition automatique pendant sept secondes et demie seulement. Si ta ferme laisse traîner des monstres sans les tuer, ils s'effacent tout seuls. Construis ton système pour qu'ils tombent vite dans le piège.

Bon à savoir avant de te lancer

  1. 1
    Repère un spawner en explorant, dans les donjons et structures listés sur Structures et donjons.
  2. 2
    Ne casse rien avant d'avoir Toucher de soie et une pioche en bon état. Un spawner cassé sans l'enchantement est perdu.
  3. 3
    Monte Capturing en parallèle sur ton épée principale, pour que les œufs arrivent pendant que tu joues normalement.
  4. 4
    Vérifie que ta cible n'est pas dans la liste avant d'investir des heures dans un œuf que le spawner refusera.
  5. 5
    Pose ta ferme dans ton terrain protégé et pense au chargement du chunk, sinon elle ne tourne que quand tu es là. Tout est sur Chunk loaders.

Où continuer

Le reste du système Apotheosis, gemmes, raretés et reforge, est sur Apotheosis. Ce que valent réellement les butins des monstres est détaillé sur Monstres et butin, et les plafonds appliqués aux créatures des mods y sont expliqués aussi. Pour automatiser la récolte derrière ta ferme, va voir Stockage et logistique.

Le système de combat

Le combat d'Arcadia n'est pas celui de Minecraft vanilla. Better Combat remplace le clic répétitif par des enchaînements d'attaques avec une vraie portée et des animations, et Simply Swords ajoute une quinzaine de types d'armes qui se jouent différemment. Le serveur a réglé tout ça finement, et connaître ces réglages change vraiment ta façon de te battre.

Better Combat et Simply Swords, les deux mods qui redéfinissent le combat

Ce qui change dès le premier clic

  • Chaque arme a sa portée et son animation. Une lance touche plus loin qu'une dague, un marteau balaie plus large. L'infobulle de l'arme affiche sa portée d'attaque.
  • Le temps d'armement est raccourci de moitié par rapport au réglage classique du mod. Les combats sont donc nerveux, pas lourds.
  • Tu peux rester clic gauche enfoncé pour enchaîner, sans marteler la souris.
  • Tu te déplaces à moitié vitesse pendant une attaque, avec une transition progressive. Se jeter en avant en frappant ne fonctionne plus, il faut choisir entre bouger et frapper.
  • Impossible de frapper à travers un mur. Fini le fait de tuer un mob de l'autre côté d'un bloc.
  • L'enchaînement se réinitialise après 3 secondes sans frapper.

Le balayage, revu et corrigé

Le balayage vanilla est désactivé, remplacé par le balayage retravaillé de Better Combat. Le principe: ton attaque touche tout ce qui se trouve dans la zone de ton arme, mais plus tu touches de cibles, moins chaque coup fait mal.

RéglageValeur sur Arcadia
Cibles supplémentaires avant plafond4
Pénalité maximale de dégâts50 %
Balayage vanillaDésactivé
Effets visuels et sonoresRéservés aux épées

Qui tu peux toucher, et qui tu ne peux pas

C'est la partie la plus utile à connaître sur un serveur, parce qu'elle évite les accidents:

CibleComportement
Autres joueursTouchés uniquement si tu les vises directement. Un balayage ne les atteint pas
Villageois, golems de fer, gardesMême règle, il faut viser
Tes familiers et tes coéquipiersMême règle, tu ne les balaies pas par accident
Animaux passifsTouchés par les balayages, attention à ta ferme
Monstres et morts vivantsTouchés dans toute la zone de l'arme
MonturesNe peuvent pas être frappées
Concrètement, tu peux te battre dos à dos avec ta team sans risque de la blesser, mais évite de faire de grands moulinets au milieu de ton élevage.

Les armes de Simply Swords

Katana, claymore, faux, hallebarde, grande hache et rapière de Simply Swords

Le mod ajoute une famille complète d'armes, chacune avec son propre profil de dégâts. Les valeurs ci dessous sont les modificateurs appliqués sur le serveur, à ajouter ou retirer aux dégâts de base du matériau. La page Simply Swords détaille en plus les matériaux, les armes uniques et les recettes retouchées.

ModificateurArmes
+4Grand marteau
+3Grande hache, hallebarde
+2Claymore
+1Faux
0Katana, épée longue, cimeterre, glaive, lance, lame jumelle, warglaive
-1Rapière, chakram
-3Sai

Un modificateur négatif ne veut pas dire mauvaise arme: la rapière et le sai frappent vite et ont d'autres qualités. À l'inverse, le grand marteau tape fort mais te ralentit davantage. Tous les matériaux du mod, du fer au celestium, ajoutent le même bonus de 3 points, donc le choix se fait vraiment sur le type d'arme et sur les effets.

Deux mains ne valent pas mieux qu'une

Le double maniement ne sert à rien ici
Sur Arcadia, une arme en main gauche inflige zéro dégât supplémentaire et n'accélère pas tes attaques. Le serveur a aussi désactivé la recette de réparation vanilla, qui permettait de fusionner deux armes pour cumuler leurs bonus. Garde ta main gauche pour un bouclier, une torche ou un totem.

Les artefacts, la couche de bonus en plus

En parallèle de ton armure, cinq emplacements attendent des artefacts: un Gant de puissance pour 4 dégâts de plus, des Griffes sauvages pour 30 % de vitesse d'attaque, un Coeur de cristal pour 5 coeurs supplémentaires. Ils ne se fabriquent pas, ils se trouvent, et l'emplacement Mains en accepte deux.

Le butin des armes, encadré

Les armes de Simply Swords sont rares volontairement. Elles n'apparaissent pas dans les villages, et le serveur applique en plus un filtre général: seulement 5 % de chance dans un coffre ordinaire, et 25 % dans les grosses structures. L'Ender Dragon en garde une petite chance, le Wither aucune. Le détail des taux est dans Monstres et butin.

Bien s'équiper pour taper

  • Les affixes et les gemmes d'Apotheosis font plus de différence que le type d'arme. Une épée en fer bien affixée bat une claymore en netherite nue.
  • Les sorts d'Iron's Spells se combinent très bien avec une arme de mêlée: imprègne un sort dans ton arme et tu frappes en lançant.
  • Les familiers se battent à tes côtés, voir l'index des familiers.
  • Connais ta cible. Un boss à ×6 ou ×16 ne se joue pas comme un zombie, les multiplicateurs sont listés dans Monstres et butin.

Où le combat est désactivé

Le joueur contre joueur et certaines capacités sont coupés dans les zones du serveur, voir Les zones protégées.

Enchanter ses armes

Les plafonds de niveaux du serveur, jusqu'à 9 pour Tranchant, sont listés dans Enchanter son équipement.

Et quand ça tourne mal

Tomber au combat n'est pas définitif sur Arcadia: la phase à terre, le cadavre et les totems sont expliqués dans Récupérer ses objets après la mort.

Où continuer

Pour l'équipement, tout part d'Apotheosis. Pour le combat magique, va voir Iron's Spells 'n Spellbooks et Ars Nouveau. Si tu prépares un boss précis, les pages Twilight Forest et L'Aether détaillent leurs combats. Et si une arme refuse de se fabriquer, vérifie Les objets bannis.

Enchanter son équipement

Sur Arcadia, l'enchantement ne s'arrête pas au niveau 5. Apotheosis remplace le système vanilla par une version bien plus profonde: des niveaux qui montent jusqu'à 9 ou 11, des étagères spéciales autour de la table, et des sigils pour retoucher un objet déjà enchanté. Voici les vraies limites du serveur et comment les atteindre.

Apotheosis et Create Enchantment Industry

Les niveaux maximaux, très au dessus du vanilla

Chaque enchantement a deux plafonds: celui que tu peux atteindre au total, et celui que tu peux trouver en butin. Au delà du second, il faut combiner des livres à l'enclume.

EnchantementNiveau maximalTrouvable en butin
Chute amortie114
Protection contre les projectiles114
Fléau des arthropodes, Châtiment, Densité, Empalement105
Tranchant, Efficacité, Puissance95
Protection contre les explosions, contre le feu94
Protection, Solidité, Fortune, Affûtage83 ou 4
Respiration, Agilité aquatique73
Butin, Épines, Recul, Aura de feu52 ou 3
Raccommodage, Toucher de soie, Infinité11
102 enchantements réglés un par un
Le serveur ne se contente pas des enchantements vanilla: ceux des mods sont calibrés aussi. Le plus haut du pack est Spellweave d'Ars Additions, qui monte jusqu'au niveau 27, suivi de Chunk Eater à 11.

Monter une salle d'enchantement

La table d'enchantement demande maintenant un livre, de la laine rouge, des diamants et de l'obsidienne. Une fois posée, ce sont les blocs autour qui font la différence: Apotheosis remplace les simples bibliothèques par une famille d'étagères spécialisées qui influencent la puissance, la rareté et la stabilité des enchantements proposés.

  1. 1
    Commence par une table entourée de bibliothèques classiques, comme en vanilla.
  2. 2
    Remplace progressivement par les étagères d'Apotheosis pour orienter les résultats.
  3. 3
    Utilise l'enclume pour fusionner des livres et dépasser les niveaux trouvables en butin.
  4. 4
    Garde de l'expérience en réserve: les hauts niveaux coûtent cher, et les sigils encore plus.

Retoucher un objet avec les sigils

Un objet à affixes peut être amélioré ou relancé, mais le serveur a nettement relevé la facture par rapport aux réglages d'origine du mod:

OpérationCoût en sigilsCoût en expérience
Améliorer un objet101 200
Relancer les affixes3500

Autrement dit, on n'améliore pas un objet moyen, on garde ses sigils pour une pièce qui vaut vraiment le coup. Le fonctionnement des affixes, des raretés et des gemmes est détaillé dans Apotheosis.

Trois enchantements hors table

Trois enchantements du pack sont classés comme trésors et ne sortiront jamais d'une table, même parfaitement équipée: Creusement pour les outils, Frappe Pénétrante pour les armes et Vents Ascendants pour l'élytre. La seule façon de les obtenir est d'identifier des artéfacts, expliqué sur Better Archeology.

Ce qui ne s'enchante pas

  • 53 objets maison ont été retirés du tag enchantable: les clés de coffres, toute la chaîne du Noyau de Fusion, les objets pont et le Cœur d'Arcadia. Ce sont des objets de progression, pas de l'équipement.
  • En revanche, les armures d'Adepte et d'Hérétique restent enchantables, elles font partie de l'équipement normal. Voir Les Deux Voies.
N'enchante jamais un charme de potion dans l'Infuser
Le charme de potion passé dans l'Infuser de Create: Enchantment Industry devient invalide et inutilisable. Utilise la table d'enchantement classique. Le charme lui même est devenu un objet de fin de partie: sa recette demande des plaques HDPE de Mekanism, une gemme de source d'Ars Nouveau, une matrice runique et une larme de ghast. Et il ne fonctionne que dans un emplacement Curios.

Industrialiser l'expérience

Create: Enchantment Industry permet d'automatiser tout ce qui touche à l'expérience, et le serveur a laissé la quasi totalité de ses fonctions actives:

  • Les déployeurs récupèrent l'expérience des mobs tués et des blocs minés, et peuvent réparer les objets avec Raccommodage.
  • Les roues de concassage lâchent de l'expérience dans 30 % des cas, à un tiers du rendement normal.
  • L'expérience liquide se stocke, se transporte et sert à enchanter en série.
  • Seule exception, l'enchanteur de blaze en version classique est désactivé au profit de la version moderne.

C'est le pont naturel entre l'enchantement et l'automatisation: une fois ta base Create en place, tu peux transformer une ferme à mobs en usine à livres.

Capturing, l'enchantement qui donne des œufs

Un enchantement d'arme mérite une mention à part: Capturing, jusqu'au niveau 3, donne une chance qu'un monstre lâche son propre œuf d'apparition en mourant. C'est la seule source régulière d'œufs du serveur, et le taux est volontairement bas, 0,1 % par niveau. Il n'a d'intérêt que si tu comptes remplir un spawner, sujet traité sur Apothic Spawners.

Les chiffres à retenir

  • Un objet à affixes n'apparaît que sur 2 % des monstres qui apparaissent naturellement, contre 12 % dans les réglages d'origine.
  • Les gemmes tombent sur 1 % des kills de joueur réel, et dix fois moins pour les kills indirects.
  • Les objets mythiques ne représentent que 10 % des trouvailles au palier de monde le plus élevé.

Ces trois chiffres expliquent pourquoi les fermes à mobs ne remplacent pas l'exploration sur Arcadia. Le détail des taux est dans Monstres et butin.

Où continuer

L'équipement et les affixes sont couverts par Apotheosis, le combat par Le système de combat. Pour l'automatisation de l'expérience, commence par Débuter avec Create. Enfin, si un objet refuse un enchantement, vérifie qu'il n'est pas concerné par Les objets bannis ou par Les recettes modifiées.

Monstres et butin

Si tu viens d'un serveur vanilla, tu vas trouver Arcadia dur. Ce n'est pas une impression: les boss ont des statistiques multipliées, le matériel ne tombe presque plus dans les coffres, et les monstres ne lâchent plus leur équipement. Voici les chiffres exacts, pour que tu saches à quoi t'attendre et où chercher le bon butin.

Les plafonds du serveur

Quel que soit le mob et quels que soient ses bonus, trois limites s'appliquent à tout le monde:

  • 10 000 points de vie maximum.
  • 80 points de dégâts maximum par attaque de base.
  • 50 points d'armure maximum.

Ces plafonds évitent qu'un mob issu d'un mod ou d'un spawner ne devienne littéralement intuable. Le renforcement des boss, lui, n'est appliqué qu'une seule fois: il ne se cumule pas quand le chunk se recharge ou quand le serveur redémarre.

Les boss et leur multiplicateur

Mutant Monsters, Deeper and Darker et Knight Quest, trois mods de monstres du pack

MultiplicateurBoss concernés
×16Gardien du Château (Twilight Forest Final Boss)
×8Mowzie's Mobs: Ferrous Wroughtnaut, Frostmaw, Naga, Umvuthi
×6Aether: Reine des Valkyries, Esprit du Soleil
×2,5Twilight Forest: Nâga, Liche, Minoshroom, Hydre, Ancien Chevalier, Ur-Ghast, Yéti Alpha, Reine des neiges
×1,9Iron's Spells: Roi Mort, Arch-évocateur, Nécromancien, Prêtre, Chevalier Ancien
×1,8Deeper and Darker: Stalker, Sculk Snapper, Shriek Worm, Shattered
×1,5Knight Quest: Netherman, Eldknight, Ratman, Swampman
×1,2Mutant Monsters (les six mutants), la famille Wilden d'Ars Nouveau et le Slider de l'Aether
Deux pièges classiques
Les boss de Mowzie's Mobs apparaissent naturellement dans le monde, sans donjon pour prévenir: croiser un Ferrous Wroughtnaut en début de partie, c'est une mort assurée. Et le Gardien du Château, avec son multiplicateur par 16, est le combat le plus dur du pack, très loin devant le reste. Le détail de ces quatre créatures est sur Mowzie's Mobs.

Les trois boss vanilla

Eux n'ont pas de multiplicateur mais une valeur fixe, et leur butin a été retouché:

BossPoints de vieButin sur Arcadia
Ender Dragon2 000Tête de dragon garantie, armes Simply Swords à 10 %
Warden1 000Inchangé
Wither5001 à 2 étoiles du Nether au lieu d'une seule

Le ghast possédé d'Occultism a lui aussi été touché: il laisse désormais 1 à 2 larmes de ghast garanties.

Le butin des coffres, palier par palier

À garder en tête en lisant ce qui suit: chaque joueur ouvre sa propre version de chaque coffre de structure, comme expliqué sur Lootr. Les chances ci dessous s'appliquent donc à chacun séparément.

Trophées de boss de la Forêt du Crépuscule

C'est le changement qui surprend le plus. Le matériel ne se ramasse plus, il se fabrique. Les taux ci dessous s'appliquent à tous les coffres et à toutes les chambres fortes du monde:

Type de matérielChance d'apparaître
Cuir50 %
Bois30 %
Pierre10 %
Fer5 %
Mailles3 %
Or1 %
Diamant0,5 %
Netherite0,01 %
Une bonne nouvelle au milieu de tout ça: le modèle d'amélioration netherite n'est pas concerné par ce nerf. Piller un bastion reste la bonne façon d'obtenir des modèles, même si les lingots, eux, n'y traînent plus.

Le butin venu des mods

ContenuTauxOù ça change
Iron's Spells, Ars Nouveau, Simply Swords5 %Monte à 25 % dans les grosses structures
Twilight Forest20 %Monte à 50 % dans la dimension elle même
Sacs à dos Sophisticated15 %Partout
Artifacts20 %Partout, et le mimic ne garde que 20 % de son butin

Les structures considérées comme difficiles sont les cités de l'End, les bastions, les cités antiques, les chambres d'épreuves, les manoirs, les forteresses du Nether, les sept donjons à boss de Twilight Forest, le temple ancien de Deeper & Darker et les grands donjons When Dungeons Arise recensés dans Structures et donjons. Autrement dit, le bon butin est dans les endroits dangereux, pas dans le coffre du campement au coin du bois.

Ce que lâchent les monstres

Un monstre qui porte une épée ou un casque ne le laisse tomber que dans 5 % des cas. Ce taux couvre les épées, pioches, haches, pelles, houes, casques, plastrons, jambières, bottes, boucliers, tridents, arcs et arbalètes, quel que soit le mod.

Concrètement, ne compte pas sur les mobs pour t'équiper. Ta progression passe par les ressources, les machines et l'artisanat, et par Apotheosis pour transformer un équipement correct en équipement redoutable.

Comment s'y prendre

Avant tout, maîtrise le système de combat du pack: portée, balayage et enchaînements sont détaillés dans Le combat sur Arcadia.

  • Fabrique, ne fouille pas. Le fer et le diamant viennent de la mine et des machines, pas des coffres.
  • Choisis tes combats. Regarde le multiplicateur avant de provoquer un boss. Entre ×1,2 et ×16, ce n'est pas le même jeu.
  • Vise les structures difficiles quand tu cherches du butin de mod: cinq fois plus de chances qu'ailleurs.
  • Viens en groupe. Les boss de Twilight Forest ne gagnent pas de vie avec le nombre de joueurs, et ceux du pack en général non plus.
  • Prépare l'équipement avant le boss, pas l'inverse. Le pack te récompense pour avoir monté une base solide.

Où continuer

Pour l'ordre dans lequel aborder tout ça, suis La route vers l'endgame. Les dimensions et leurs boss sont détaillés dans Les dimensions, L'Aether et Twilight Forest. Côté équipement, tout part de Apotheosis. Et si un objet refuse obstinément d'apparaître, vérifie qu'il n'est pas dans Les objets bannis.

Si ça tourne mal

Une mort n'est pas une perte sèche: tu disposes d'une minute à terre et d'un cadavre verrouillé pendant deux heures, voir Récupérer ses objets après la mort.

Apotheosis

Apotheosis, c'est quoi?

Si tu as ramassé une épée avec un nom à rallonge et des stats colorées, c'est Apotheosis. Ce mod transforme tout l'équipement du jeu en système de loot type ARPG: raretés, affixes, gemmes et reforge. Sur un pack où les monstres tapent fort, c'est le nerf de la guerre, un bon stuff Apotheosis fait souvent la différence entre survivre et se faire un aller-retour au lit de réapparition.

En bref
  • Raretés: de commune à mythique, de plus en plus d'affixes.
  • Gemmes: bonus à sertir dans les emplacements de ton stuff.
  • Reforge: rerolle les affixes pour chasser le « god roll ».
  • Apothic Enchanting: table d'enchantement musclée, niveaux au-delà de 30.

Les raretés

Chaque pièce d'équipement lootée a une rareté, de commune jusqu'à mythique. Plus c'est rare, plus l'objet porte d'affixes (bonus de dégâts, vol de vie, résistances...). Les meilleures pièces sortent des boss, des donjons des 547 structures du pack et des coffres profonds. Explorer paie donc doublement: de nouveaux lieux et de meilleures chances de god roll.

Les gemmes

Les monstres lâchent des gemmes qui se sertissent dans les emplacements de ton équipement (interface: glisse la gemme sur l'objet dans une enclume de sertissage). Chaque gemme a ses propres bonus et sa propre rareté. Tu peux extraire ou détruire une gemme sertie, mais pas gratuitement, réfléchis avant de sertir.

Deux gemmes ne se ramassent que dans une seule dimension du pack: la gemme du gobelin au trésor et celle de la Reine gelée, réservées à Twilight Forest. Elles comptent parmi les plus recherchées du serveur et ont toutes les deux été rééquilibrées.

Le reforge

Pas satisfait des affixes d'une pièce? La table de reforge les retire au sort, contre des matériaux et des niveaux d'expérience. C'est le gouffre à ressources classique de la fin de partie: on y passe des soirées entières à chasser le « god roll ». La Matrice Runique, un des objets pont du pack, intervient d'ailleurs dans les sertissages avancés.

Apothic Spawners

Le troisième module change les générateurs de monstres: ils se récupèrent au Toucher de soie et se modifient objet par objet, du sucre pour accélérer les vagues à l'étoile du Nether pour qu'ils tournent sans joueur. Sur Arcadia ils ressortent vides et coûtent 1000 points de durabilité, tout est détaillé sur Apothic Spawners.

Apothic Enchanting

La table d'enchantement est elle aussi retravaillée: étagères spéciales, niveaux bien au-delà de 30, enchantements exclusifs. Le chapitre de quêtes Apothic Enchanting décrit les paliers d'infusion, suis-le, le système est touffu au début. Combiné aux sorts d'Ars Nouveau et Iron's Spellbooks, il complète un build offensif redoutable.

Conseil
Ne jette rien d'épique ou mieux. Même inutilisable pour toi, une pièce se recycle en poussière de rareté (salvage), et ces poussières servent au reforge. Les trois chapitres de quêtes Apotheosis du livre valent le détour avant d'investir tes premières gemmes.
Tu débutes et tu ne sais pas où placer Apotheosis dans ta progression? Le fil rouge La route vers l'endgame te dit quand t'y mettre sérieusement.

Enchanter par dessus

Les niveaux maximaux relevés, les étagères et le coût des sigils sont détaillés dans Enchanter son équipement.

Et le combat lui même?

Un bon équipement ne suffit pas si tu ne connais pas le système: portée des armes, balayage et cibles autorisées sont expliqués dans Le combat sur Arcadia.

Simply Swords

Simply Swords ajoute quinze façons de taper autre chose qu'une épée: claymores, faux, hallebardes, chakrams, saïs. Il ajoute surtout trente six armes uniques qui ne se fabriquent pas et changent complètement un combat. Sur Arcadia, ses recettes ont été rebranchées sur Create, son butin a été réduit, et le mod a été traduit en français par le serveur.

Claymore en diamant, katana en netherite, claymore runique, faux, grande hache et rapière

Le mod est en français grâce au serveur

Simply Swords ne fournit aucune traduction française. Arcadia en embarque une, 1424 lignes, dans le pack de ressources du serveur. C'est pour ça que tu lis Grand marteau en diamant et Lame de la liche éveillée au lieu de l'anglais.

Une traduction maison, pas officielle
Si tu croises une tournure bizarre ou un nom qui sonne faux, ce n'est pas le mod: c'est la traduction du serveur, et elle peut être corrigée. Le mieux est de le signaler, la procédure est sur Signaler un bug.

Les quinze types d'armes

Chaque type a son bonus de dégâts et son malus de vitesse. C'est le vrai choix à faire, bien avant le matériau:

ArmeDégâtsVitesse
Grand marteau+4Très lente
Grande hache+3Très lente
Hallebarde+3Lente
Claymore+2Lente
Faux+1Lente
Coutelas, glaive, katana, épée longue, lance, double-lame, glaive de guerreNeutreMoyenne
Chakram-1Très lente
Rapière-1Rapide
Saï-3La plus rapide
Détail que presque personne ne remarque: dans la configuration du pack, le bonus lié au matériau est identique pour le fer, l'or, le diamant, la netherite et le runique. C'est donc le type d'arme qui creuse l'écart de dégâts, pas le métal. Un grand marteau en fer frappe plus fort qu'un saï en netherite. Le reste des mécaniques de combat est sur Le système de combat.

La montée en matériaux

  1. 1
    Fer, or et diamant se fabriquent à l'établi, avec les composants retouchés décrits plus bas.
  2. 2
    Netherite s'obtient à la table de forge, avec le modèle vanilla, à partir de la version en diamant.
  3. 3
    Runique se forge à partir de la netherite, avec une tablette runique comme modèle et un diamant.

La tablette runique est la pièce maîtresse du mod: elle sert à fabriquer les armes runiques, à les réaffecter, et à réparer les armes uniques, qui n'ont pas d'autre moyen de réparation.

Les recettes retouchées par le serveur

Arcadia a rebranché les armes de base sur l'industrie Create, comme le reste du pack:

PalierComposant d'origineComposant sur Arcadia
Les quinze armes en ferLingot de ferTôle de fer
Les quinze armes en orLingot d'orTôle dorée
Les quinze armes en diamantBâtonTige de brise

Les deux premiers changements imposent un laminoir, donc un minimum de Create avant de sortir une hallebarde. Le troisième est plus vicieux: la tige de brise vient des chambres d'épreuve, ce qui repousse les armes en diamant après une vraie expédition. Le raisonnement complet est sur Les recettes modifiées et le laminoir sur Débuter avec Create.

Les armes uniques

Lame de braise, Déchireur d'âmes, Stormbringer, Épine de ronce, Tranchant de la tempête et Claymore de l'observateur

Trente six armes uniques existent, et aucune ne se fabrique. Chacune a une capacité active ou passive propre: Le Présage frappe une fois sur sept avec un sort, Arcanéthyste crée une zone arcanique, Caelestis inflige des dégâts proportionnels aux coups encaissés, Tranchant stellaire accumule six charges de vol de vie.

Elles se trouvent uniquement en butin, et le mod répartit ce butin par table:

SourcePoids des armes uniques
Dragon de l'Ender5
Coffre du forgeron de village0,5
Wither, portail en ruine, autres coffres de village0

Autrement dit, le dragon est de très loin la meilleure source, et le forgeron la seule autre. Le butin dans les villages est par ailleurs coupé côté mod, donc inutile de vider les maisons.

Ce que le serveur retire

Le dragon ne pleut pas des armes uniques
Sans réglage, un dragon vaincu lâcherait plusieurs armes du mod d'un coup. Arcadia en retire neuf sur dix de sa table de butin. Dans les coffres du monde, les armes Simply Swords ne survivent qu'à 5 pour cent, et à 25 pour cent dans les structures classées difficiles. Le détail de ces paliers est sur Monstres et butin.

Ce n'est pas une punition: sans ce filtre, une seule expédition en cité de l'End habillerait toute une team en armes uniques, et le reste de l'équipement du pack ne servirait plus à rien.

Les gemmes et les reliquats

Les armes uniques acceptent des gemmes serties, ce qui est la vraie fin de progression du mod. La chaîne est courte mais chère:

  • Le reliquat renforcé s'obtient en faisant fondre une gemme au four, 25 secondes de cuisson.
  • Le reliquat contenu se fabrique avec trois reliquats renforcés, du fer et du verre.
  • La gemme runefusée se forge avec un reliquat renforcé, de l'obsidienne pleureuse et une tablette runique.
  • La gemme de fusion du Nether suit la même recette avec un lingot de netherite.

Le reliquat contenu réagit à ce qui l'entoure et change de forme au fil du temps. Ses indices parlent d'une tablette runique et de la dimension de l'End: c'est une quête cachée, pas un bug.

Le grimoire runique

Le mod embarque un guide en jeu, le grimoire runique, mais il n'a aucune recette d'origine: sans intervention, le livre est inaccessible. Arcadia lui en a écrit une, volontairement simple:

Un livre plus une tablette runique, sans forme imposée. C'est le meilleur endroit pour lire le détail de chaque arme unique en jeu, et ça évite d'aller chercher l'information ailleurs.

Où continuer

Pour pousser une arme au delà de sa base, va voir Enchanter son équipement et Apotheosis, qui ajoutent affixes et raretés. Les autres sources d'armement sont sur Knight Quest et Deeper and Darker. Et si une recette ne ressemble pas à ce que tu attendais, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI.

Knight Quest

Knight Quest ajoute une quarantaine de sets d'armure à bonus, six armes à capacités et un boss du Nether. C'est aussi le mod qui a demandé le plus de bricolage côté serveur: sans un correctif maison, la totalité de son contenu serait invisible en jeu. Voici comment il marche vraiment sur Arcadia.

Épée du paladin, hachoir, claymore khopesh, kukri, glaive à clous et uchigatana

Un mod réparé au démarrage

Knight Quest s'appuie sur une bibliothèque, KnightLib, qui verrouille son propre contenu tant qu'un mod ne l'active pas explicitement. Le problème: Knight Quest ne fait jamais cet appel. Résultat sur un serveur non corrigé, un mixin supprime au chargement toutes les recettes de calice, de graal, de conversion d'essence et d'homoncule.

Sans le correctif, 171 recettes sur 175 sont mortes
Le graal rempli est l'ingrédient central de presque toutes les recettes du mod. Pas de graal, donc pas d'armure, pas d'arme spéciale, pas d'homoncule. Un script maison active tout le contenu de KnightLib au démarrage, avant le chargement des datapacks, sans dupliquer la moindre recette. Le fonctionnement de ces scripts est expliqué sur Comprendre KubeJS.

La chaîne du graal

Petite essence, grande essence, graal vide, graal rempli et homoncule

Tout le mod tourne autour d'un même circuit. Il est long au début, puis se banalise une fois que tu produis des essences.

  1. 1
    Récupérer des essences. N'importe quel monstre tué peut en lâcher: 1 chance sur 100 pour une petite essence, 1 sur 1000 pour une grande. Aucune créature n'est exclue.
  2. 2
    Convertir. Quatre petites essences donnent une grande, et l'inverse marche aussi. Trois objets rares raccourcissent énormément le chemin.
  3. 3
    Poser un grand calice. Il se fabrique avec six lingots de cuivre, en forme de coupe. Le graal vide en demande trois.
  4. 4
    Offrir l'essence au calice, puis y remplir ton graal. Une fois plein, le graal est éjecté du calice, il n'y a rien à récupérer à la main.
  5. 5
    Fabriquer. Chaque pièce d'armure demande un graal rempli, la pièce en diamant correspondante et trois ingrédients thématiques.
RaccourciRendement
Étoile du Nether12 grandes essences
Totem d'immortalité12 grandes essences
Coeur de la mer9 grandes essences
Un totem d'immortalité vaut douze grandes essences, soit plusieurs milliers de monstres tués en moyenne. Si tu farmes déjà les pillards, garde tes totems en trop pour ça plutôt que de les revendre. Le reste des matériaux qui reviennent partout est sur Les matériaux qui reviennent partout.

Les armures et leurs bonus

Casques dragon, seigneur de guerre, pirate, nether, tengu et conquistador

Il faut quatre pièces du même set pour déclencher le bonus complet. Chaque set part d'une armure en diamant, donc la protection de base reste celle du diamant, mais les effets changent tout. Voici les plus utiles:

SetBonus complet
ÉcuyerRéduit tous les dégâts reçus de 15 pour cent
DragonDégâts augmentés de 15 pour cent, immunité au souffle du dragon
CreuxVole un quart des dégâts infligés en points de vie
Seigneur de guerreDonne de la résistance aux joueurs dans un rayon de 15 blocs
VétéranDégâts et résistance en hausse sous 50 pour cent de vie
DeepslateDégâts de chute divisés par cinq
CreeperDégâts d'explosion réduits à un dixième
Forze30 pour cent de chances de renvoyer la moitié d'une attaque
Enderman40 pour cent de chances de se téléporter à 10 blocs quand on est touché
SculkRésistance sous un niveau de lumière de 4
SqueletteLes flèches traversent les ennemis
Wither30 pour cent de chances d'appliquer Wither avec une flèche

Le set du seigneur de guerre ne s'applique pas à celui qui le porte: c'est une armure de soutien, faite pour une équipe. À l'inverse, l'écuyer et le vétéran sont les deux meilleurs choix pour jouer seul. Pour comparer avec le reste, va voir Le système de combat et Apotheosis.

Les sets de confort

D'autres sets ne servent pas au combat mais règlent un problème précis, et ils sont souvent plus rentables au quotidien:

  • Chauve souris: vision nocturne la nuit, plus besoin de potion.
  • Chapeau de paille: respiration aquatique.
  • Nether: résistance au feu permanente.
  • Polaire: protection contre le gel.
  • Pirate: chance, ce qui améliore les butins.
  • Poisson d'argent: célérité sous l'altitude 50, pratique pour miner.
Une seule exception au set complet
Le casque tengu est le seul du mod dont l'effet fonctionne en pièce isolée: il donne un double saut sans rien porter d'autre. Tous les autres bonus listés ici demandent bien quatre pièces assorties.

Les six armes et leurs capacités

Ces armes se fabriquent à partir d'une arme en netherite ou en diamant, plus un graal rempli ou un butin de monstre. Chacune a une capacité passive, toujours active, et une capacité active à déclencher:

ArmeCapacité activeRechargeCapacité passive
Épée du paladinInvulnérabilité pendant 5 secondes25 sRégénère 1 point de vie toutes les 1,5 seconde jusqu'à la moitié de la barre
HachoirRage de 30 secondes: résistance et dégâts en plus90 s20 pour cent de dégâts en plus contre une cible au dessus de la moitié de sa vie
Claymore khopeshRenvoie les attaques pendant 8 secondes25 s15 pour cent de chances d'enflammer la cible
KukriVitesse pendant 6 secondes15 sLes coups rapides enchaînés gèlent la cible
Glaive à clousRuée vers l'avant5 sDouble saut en l'air
UchigatanaProchain coup: ténèbres et 60 pour cent de dégâts en plus20 s20 pour cent de dégâts en plus sur une cible sous la moitié de sa vie
Les capacités sont verrouillées au départ
Une arme fraîchement fabriquée ne fait rien de spécial. Il faut une essence chaotique offerte à un grand calice rempli, puis interagir avec l'arme, pour débloquer ses capacités. C'est ce qui explique que beaucoup de joueurs pensent que ces armes sont cassées.

Deux armes échappent à la chaîne du graal: le hachoir demande un oeil de ratman et une hache en netherite, l'uchigatana une écaille de Lizzy et une épée en diamant. Ce sont les deux plus accessibles en début de partie.

Le bestiaire et ses renforts

Quatre créatures du mod sont renforcées par le serveur, avec un multiplicateur de 1,5 sur la vie, les dégâts et l'armure:

CréatureVie d'origineVie sur ArcadiaOù la trouver
Netherman450675Invoqué, jamais naturel
Chevalier Éld90135Forêts, taïgas et biomes enneigés
Swampman5075Plages, rivières et jungles
Ratman2233Déserts, jungles et grottes

Les autres restent à leurs valeurs d'origine: Gremlin dans le Nether, Samhain, Chevalier Déchu, Fantôme, Lizzy, Bad Patch et Bombe Éld. Le Chevalier Éld mérite une mention à part: il se soigne de 3 points de vie toutes les 4 secondes, empoisonne au contact et fait apparaître trois Bombes Éld à mi vie. Avec 135 points de vie et une régénération continue, c'est un vrai mur pour un joueur en fer.

Le Ratman lâche son oeil dans 40 pour cent des cas, la Lizzy son écaille dans 30 pour cent. Ces deux butins sont indispensables au hachoir, à l'épée du paladin et à l'uchigatana, alors autant les farmer en même temps que les essences. Le récapitulatif des multiplicateurs du serveur est sur Monstres et butin.

Le Netherman, l'Architecte du Chaos

C'est le boss du mod, et il ne se croise jamais par hasard: il faut l'invoquer avec une essence radieuse offerte à un grand calice rempli. L'essence radieuse se fabrique avec une petite essence et une étoile du Nether.

  • 675 points de vie et 24 dégâts par coup normal sur Arcadia.
  • Il se téléporte quand il est touché, ce qui rend les arcs presque inutiles.
  • Il fait apparaître jusqu'à quatre clones par attaque, dont les explosions gèlent pendant 10 secondes.
  • Son attaque de glace applique 15 secondes de gel, celle de feu et celle de ténèbres tombent toutes les 3 à 7 secondes.
  • Il transforme le terrain en lave, mais tout est restauré à sa mort: pas de cratère permanent sur le serveur.
  • Il lâche 500 points d'expérience et son disque de musique.

Comme les autres boss du pack, il est sur la liste noire d'élevage: impossible de le mettre dans un générateur, de l'attacher ou de le capturer. Le même verrou s'applique aux créatures de Mowzie's Mobs.

Les quêtes associées

Le livre de quêtes suit huit créatures du mod dans son chapitre de chasse, avec des paliers qui montent de 10 à 1000 mises à mort. Le Gremlin, lui, est suivi dans le chapitre consacré au Nether. Ces paliers sont pensés pour être remplis en jouant normalement, pas en une session.

Où continuer

Pour la suite de l'équipement, va voir Enchanter son équipement, qui explique comment pousser une armure Knight Quest au delà de sa base en diamant. Les autres recettes retouchées par le serveur sont listées sur Les recettes modifiées. Et si une recette n'apparaît pas là où tu l'attends, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI. La liste complète du pack est sur Liste des mods.

Mekanism Tools

Mekanism Tools est l'extension d'équipement de Mekanism. Elle ajoute six matériaux d'outils et d'armure, plus le paxel, un outil qui fait pioche, hache et pelle à la fois. Sur Arcadia, les recettes ont été rebranchées sur Create et sur la magie, ce qui change complètement le moment où ces objets deviennent accessibles.

Pioche, épée et paxel en obsidienne raffinée, pioche en pierre lumineuse raffinée, paxel en osmium et épée en acier

Les six matériaux

MatériauDurabilité d'un outilRapiditéArmure complète
Lapis-lazuli12899 points
Bronze375718 points
Pierre lumineuse raffinée3841520 points
Acier500820 points
Osmium1 024421 points
Obsidienne raffinée2 5001024 points
L'obsidienne raffinée dépasse la netherite
Une panoplie complète en obsidienne raffinée donne 24 points d'armure, contre 20 pour la netherite, avec 3,5 de résistance et une réduction du recul supérieure. C'est le meilleur équipement non enchanté du pack, et il tient sans se casser: 2 500 points de durabilité par outil, 5 000 pour le paxel. Pour la suite, va voir Enchanter son équipement.

La pierre lumineuse raffinée joue une autre carte: sa rapidité de 15 en fait l'outil de minage le plus véloce de cette famille, loin devant l'obsidienne, mais avec cinq fois moins de durabilité. C'est l'outil de chantier, pas l'outil de voyage.

Le paxel

Chaque matériau a son paxel: un seul objet qui remplace la pioche, la hache et la pelle. Il double la durabilité de l'outil simple correspondant et frappe plus fort qu'une épée du même métal.

PaxelDurabilitéDégâts
Obsidienne raffinée5 0007
Osmium2 0489
Acier1 0008
Pierre lumineuse raffinée7687
Bronze7508

Le paxel en osmium est le plus intéressant pour qui veut un seul objet dans la barre: neuf de dégâts, deux mille points de durabilité, et il casse tout. Il est juste lent.

Ce que le serveur a changé

Casque, plastron, jambières et bottes en obsidienne raffinée, plastron en osmium et plastron en lapis-lazuli

Quatre familles de recettes ont été refaites, et elles racontent la même histoire: rien ne s'obtient sans passer par les autres branches du pack.

PalierIngrédient d'origineIngrédient sur Arcadia
Outils en acierLingot de ferTôle de fer Create
Outils et armure en lapisRecette d'origineRecettes entièrement réécrites, avec des tôles de fer
Outils raffinésBâtonTige de brise
Armures raffinéesCuirGemme de source d'Ars Nouveau
La meilleure armure du pack demande de la magie
Les armures en obsidienne raffinée et en pierre lumineuse raffinée réclament désormais des gemmes de source, la ressource centrale d'Ars Nouveau. Impossible donc de monter une base uniquement technique et d'arriver au sommet de l'équipement: il faut avoir posé au moins une source de mana. C'est la même logique que les objets pont tech et magie.

Les outils raffinés, eux, demandent une tige de brise, qui ne se trouve que dans les chambres d'épreuve. Le manche en bâton n'existe plus à ce palier.

Dans quel ordre les viser

  1. 1
    Acier dès que tu produis de la tôle de fer. C'est le premier palier vraiment durable, et il vaut déjà le diamant en armure.
  2. 2
    Osmium ensuite, parce que l'osmium est la ressource de base de Mekanism et que tu en auras en quantité. Le paxel osmium couvre tout le minage courant.
  3. 3
    Pierre lumineuse raffinée si tu creuses beaucoup, uniquement pour la vitesse.
  4. 4
    Obsidienne raffinée en objectif final, une fois que tu as les gemmes de source et les tiges de brise.

Le lapis et le bronze restent des paliers de dépannage: le lapis casse très vite, le bronze n'apporte rien qu'on n'ait pas déjà avec l'acier.

Pour miner, en revanche, regarde plutôt du côté d'Advanced Netherite: ses outils vont bien plus vite et rapportent du butin supplémentaire à chaque récolte.

Où continuer

La production des matériaux est expliquée sur Mekanism, et la tôle de fer vient du laminoir décrit sur Débuter avec Create. Pour comparer avec les autres armures du pack, vois Knight Quest, Deeper and Darker et Apotheosis. Les autres recettes retouchées sont sur Les recettes modifiées.

Advanced Netherite

Advanced Netherite ajoute quatre paliers d'équipement au dessus de la netherite. Chacun mine plus vite que le précédent et, surtout, chacun rapporte des ressources supplémentaires en récoltant. Sur Arcadia, toute la chaîne de fabrication a été réécrite pour passer par le mélangeur de Create.

Lingots de netherite-fer, netherite-or, netherite-émeraude et netherite-diamant

Les quatre paliers

PalierVitesse de minage
Netherite vanilla9
Netherite-fer12
Netherite-or20
Netherite-émeraude29
Netherite-diamant39

Le dernier palier mine plus de quatre fois plus vite que la netherite ordinaire. C'est l'écart le plus net de tout le pack en matière de rapidité d'outil.

La vraie raison de monter: le butin en plus

C'est la mécanique que la plupart des joueurs ignorent. Les outils de ce mod donnent des ressources supplémentaires en récoltant, avec des probabilités configurées sur le serveur:

SourceChance de butin supplémentaire
Pépite d'or60 pour cent
Phantom et piglin zombifié50 pour cent
Émeraude40 pour cent
Blé, carotte, pomme de terre30 pour cent
Or brut et enderman30 pour cent
Diamant25 pour cent
Betterave20 pour cent
Fer brut20 pour cent
Piglin15 pour cent
Une houe de ce mod récolte tes champs avec 30 pour cent de blé en plus, et une pioche sort un diamant supplémentaire une fois sur quatre. Sur une session de minage, l'écart avec une pioche en netherite ordinaire est considérable. C'est un bien meilleur argument que la vitesse. Les fermes automatiques sont sur Automatiser ses fermes.

La chaîne refaite par le serveur

Pioche, épée, hache, casque et plastron en netherite-diamant, et pioche en netherite-émeraude

Les recettes d'origine ont été retirées et remplacées par quatre mélanges chauffés, à faire dans un mélangeur Create:

LingotRecette au mélangeur chauffé
Netherite-fer1 lingot de netherite et 6 lingots de fer
Netherite-or1 netherite-fer et 6 lingots d'or
Netherite-émeraude1 netherite-or et 6 émeraudes
Netherite-diamant1 netherite-émeraude et 6 diamants
Le coût réel du dernier palier
La chaîne est cumulative. Un seul lingot de netherite-diamant demande, au total, 1 lingot de netherite, 6 fers, 6 ors, 6 émeraudes et 6 diamants, plus quatre passages au mélangeur chauffé. Et il en faut plusieurs pour équiper une panoplie complète. C'est un objectif de fin de partie, pas un palier intermédiaire.

Le mélangeur et le chauffage viennent de Create: sans base mécanique, aucun de ces lingots n'existe. Le contexte des recettes retouchées est sur Les recettes modifiées.

Comment améliorer son équipement

Chaque palier s'obtient à la table de forge, en améliorant la pièce du palier précédent. L'ordre est strict:

  1. 1
    Pars d'une pièce en netherite ordinaire.
  2. 2
    Améliore la en netherite-fer, puis en netherite-or.
  3. 3
    Continue en netherite-émeraude, puis en netherite-diamant.

Impossible de sauter une étape: chaque amélioration n'accepte que le palier juste en dessous. Enchante de préférence à la fin, une fois la pièce au dernier palier, comme expliqué sur Enchanter son équipement.

Comparer avec les autres armures

Le pack propose plusieurs sommets d'équipement, et ils ne se valent pas selon l'usage:

  • Advanced Netherite pour la vitesse de minage et le butin supplémentaire.
  • Mekanism Tools en obsidienne raffinée pour la protection brute, avec 24 points d'armure.
  • Deeper and Darker pour l'équipement Warden.
  • Knight Quest pour les bonus de set.

Rien n'oblige à choisir: beaucoup de joueurs minent en Advanced Netherite et se battent en obsidienne raffinée.

Où continuer

Pour situer ce palier dans ta partie, suis La route vers l'endgame. Les affixes qui se posent par dessus sont sur Apotheosis, et la liste complète du pack sur Liste des mods.