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Automatisation et machines

Débuter avec Create

Create est la colonne vertébrale du modpack: une bonne partie des recettes custom d'Arcadia passent par ses machines (mixeur, presse, assemblage séquencé...). Avant de rêver au Noyau de Fusion, il faut maîtriser deux concepts: la rotation et le stress.

La rotation et le stress

Toutes les machines Create tournent grâce à de la force de rotation. Au début, un simple moulin à eau suffit. Chaque machine consomme du stress: si ton réseau dépasse la capacité de tes générateurs, tout s'arrête. Le wrench (clé) affiche les valeurs, et les goggles (lunettes) te donnent le détail en regardant un axe.

  • Moulin à eau: parfait pour lancer ton premier broyeur.
  • Grand moulin à eau: le palier suivant, plus de couple pour les presses.
  • Moteur à vapeur: le vrai passage à l'échelle, avant les générateurs diesel (l'addon Diesel Generators est dans le pack).

L'alliage d'andésite, ton nouveau meilleur ami

Presque tout Create commence par l'alliage d'andésite. Automatise sa production le plus tôt possible: tu en auras besoin par milliers. Un mixeur chauffé + andésite + fer ou zinc, et c'est parti.

Astuce serveur: pense aux Chunk loaders pour que tes usines tournent quand tu es déconnecté, et vérifie le claim de ton terrain avant de construire grand.

Les addons présents sur Arcadia

Le pack embarque une trentaine d'addons Create. Ceux qui changent vraiment la vie:

  • Create: Connected et Create Encased: blocs logistiques et variantes compactes.
  • Create Enchantment Industry: automatisation des enchantements (voir l'avertissement sur les recettes modifiées).
  • Create Hypertube: déplacement rapide en tube, spectaculaire et pratique.
  • Create Jetpack: le jetpack à air comprimé, très bon investissement de mi-partie.
  • Create Numismatics: pièces et distributeurs, utile pour commercer entre joueurs.
  • The Factory Must Grow (TFMG): l'industrie lourde, acier, pétrole, béton. Trois guides dédiés existent déjà dans Guides & Mécaniques.

Et ensuite?

Une fois Create en main, deux directions t'attendent. Côté tech, passe à Mekanism pour les alliages et les réacteurs, et branche tes machines sur un vrai réseau via Immersive Engineering et Flux Networks. Côté progression globale, le plan de route complet se trouve sur la route vers l'endgame. Et souviens-toi: Create finit par croiser la magie grâce aux 4 objets pont.

Le chapitre de quêtes Create du livre (touche par défaut: le livre FTB Quests dans ton inventaire) te guide étape par étape, suis-le, il débloque des récompenses au passage.

Une première application concrète

La moissonneuse mécanique est souvent la première machine vraiment utile qu'on construit: la marche à suivre est dans Automatiser ses fermes.

Mekanism

Mekanism, c'est la branche « haute technologie » d'Arcadia. Là où Create fait tourner des engrenages, Mekanism traite le minerai, stocke des gaz et finit par alimenter des réacteurs. C'est aussi un passage quasi obligé vers l'endgame: plusieurs composants du Noyau de Fusion demandent ses alliages atomiques.

La multiplication de minerai

Le cœur de Mekanism, c'est sa chaîne de traitement. Chaque palier ajoute des machines mais augmente le rendement:

PalierMachines clésRendement
x2Enrichisseur + fonderie1 minerai = 2 lingots
x3+ Purification (oxygène)1 minerai = 3 lingots
x4+ Injection chimique (chlorhydrique)1 minerai = 4 lingots
x5+ Cristallisation (solution)1 minerai = 5 lingots

Vu les quantités astronomiques de fer et d'or que réclame l'endgame, monter le x5 n'est pas du luxe: c'est de la survie.

Le digital miner

La machine préférée de tout le monde: tu lui donnes un filtre (par exemple « minerai d'osmium »), un rayon, de l'énergie, et il aspire tout le minerai de la zone sans faire un seul trou. Pense juste à le poser hors du claim des voisins, par politesse.

Fission, puis fusion

Le chapitre de quêtes Mekanism Reactors t'accompagne sur la partie la plus technique du pack: le réacteur à fission (attention aux fuites de radiation, ce n'est pas une blague, la zone reste contaminée) puis le réacteur à fusion, qui demande du tritium et du deutérium produits en continu.

Avertissement radiation: un réacteur à fission mal refroidi finit en zone d'exclusion. Construis loin de ta base, prévois les barres de contrôle, et garde une combinaison hazmat à portée de main.

Une fois la fusion stabilisée, tu produis assez d'énergie pour alimenter n'importe quoi sur le serveur, distribue-la proprement avec Flux Networks.

Où ranger toute cette production?

Une chaîne Mekanism qui tourne à plein régime crache des lingots par milliers. Les coffres classiques ne suivent pas: branche ta ligne de traitement sur un système de stockage numérique pour tout centraliser et automatiser l'insertion. Et si tu débutes en industrie, la page Énergie et machines pose les bases (SU de Create contre FE de Mekanism) avant de te lancer ici.

La route à suivre: ne saute pas les étapes. Vise le x5 avant les réacteurs, et consulte la route vers l'endgame pour situer Mekanism dans ta progression globale.

Ce que tu ne pourras pas fabriquer

Une partie de l'équipement de fin de partie de Mekanism est retirée sur Arcadia, MekaSuit et Meka-Tool compris. Le détail et les raisons sont sur Les objets bannis.

Immersive Engineering et Flux Networks

Deux mods complémentaires pour l'infrastructure de ta base: Immersive Engineering (IE) pour les grosses machines industrielles, Flux Networks pour distribuer l'énergie partout sans tirer un seul câble.

Immersive Engineering: du concret

IE ne fait rien comme les autres: ses machines sont des multiblocs qu'on assemble bloc par bloc avant de les valider au marteau d'ingénieur. Les indispensables sur Arcadia:

  • Presse à métaux: produit les plaques d'acier utilisées dans plusieurs recettes custom du pack (dont l'Acier Infusé de la chaîne fusion).
  • Four à arc: fond l'acier en masse, bien plus vite qu'un haut fourneau.
  • Fermenteur / raffinerie: la chaîne biodiesel, pratique pour les générateurs.
  • Câbles haute tension: transporter beaucoup d'énergie sur de longues distances, avec de vrais pylônes. C'est aussi le mod le plus satisfaisant à construire, esthétiquement.

Le chapitre de quêtes Immersive Engineering déroule la progression complète, du moulin à vent au four à arc.

Flux Networks: l'énergie sans fil

Une fois que tu produis sérieusement (fusion Mekanism, diesel, vapeur...), la vraie question devient la distribution. Flux Networks crée un réseau d'énergie personnel, protégé par ton compte:

  • Un Flux Plug côté production: il aspire l'énergie dans le réseau.
  • Un Flux Point côté machine: il la restitue, n'importe où, même à l'autre bout de la map ou dans une autre dimension.
  • Le Flux Controller permet même de recharger ton armure et ton jetpack à distance.
Bon réflexe: crée ton réseau en privé avec un mot de passe. Sur un serveur de 30 à 50 joueurs, un réseau public, c'est une invitation à squatter ta production.

Le chapitre Flux Networks du livre de quêtes couvre la fabrication des flux dusts et des premiers plugs, comptez une petite soirée pour ne plus jamais poser un câble.

Comment IE s'intègre à ta progression

IE et Flux Networks ne sont pas isolés: ils s'insèrent dans la chaîne industrielle globale du modpack.

Voir aussi
Pour une vue d'ensemble de l'énergie et des machines du pack, jette un œil au guide Énergie et machines.

Et les autres générateurs?

Flux Networks transporte l'énergie, encore faut-il la produire. Les alternateurs Create, les moteurs diesel et le réacteur nucléaire sont détaillés dans Produire de l'électricité.

Sacs à dos et rangement

Sacs à dos & Rangement (Sophisticated)

Sur un pack de 490 mods, l'inventaire déborde vite. Les mods Sophisticated Backpacks et Sophisticated Storage répondent au problème avec des sacs et des coffres modulaires, que tu améliores exactement selon tes besoins. C'est l'un des premiers investissements de confort à faire sur Arcadia.

Deux mods complémentaires
Sophisticated Backpacks gère le sac à dos que tu portes sur toi. Sophisticated Storage gère les coffres, tonneaux et shulker améliorables de ta base. Les deux partagent le même système d'upgrades, donc ce que tu apprends sur l'un se réutilise sur l'autre.

Les upgrades qui changent tout

Tu ajoutes des modules dans les emplacements d'upgrade de ton sac ou de ton coffre:

  • Ramassage auto (Pickup): les objets vont directement dans le sac quand tu les récoltes.
  • Filtres: décide précisément ce qui entre ou reste dehors.
  • Magnet: attire les items au sol autour de toi.
  • Alimentation auto (Feeding): te nourrit tout seul quand ta barre de faim baisse.
  • Stack Upgrade: multiplie la taille des stacks (x2, x4 et plus) pour ranger énormément dans peu de place.
  • Crafting: fabrique directement depuis le contenu du sac, sans table à proximité.
Commence par un sac en cuir, puis fais le évoluer (Iron, Gold, Diamond, Netherite) au lieu d'en fabriquer un neuf: tu gardes ton contenu et tes upgrades à chaque montée de tier.

Intégration Create

Sophisticated Storage s'intègre à Create: les coffres et tonneaux améliorés se connectent aux systèmes de convoyeurs et d'entonnoirs Create, ce qui te permet de bâtir des lignes de tri et de stockage automatisées. Un vrai pont entre rangement manuel et automatisation.

Pour aller plus loin

Ces mods sont un excellent tremplin vers l'automatisation: enchaîne avec Create: bien démarrer. Pour situer ces sacs parmi les autres solutions du serveur (réseaux numériques, drawers), lis Stockage et logistique, et pour le réseau numérique en détail Refined Storage.

Refined Storage

Refined Storage remplace tes murs de coffres par un réseau: tu branches des disques dans un lecteur, tu poses une grille, et tout ton stock devient une seule liste consultable et filtrable. C'est le système de rangement le plus utilisé du pack, et sur Arcadia il tourne avec de l'énergie, ce qui change complètement la façon de le démarrer.

Logo du mod Refined Storage

Les briques de base

Un réseau minimal tient en quatre blocs:

  • Le contrôleur: le coeur du réseau. Il stocke l'énergie et alimente tout le reste. Sur Arcadia sa réserve est de 1 000 000 d'unités, mille fois la valeur par défaut du mod, donc un réseau bien alimenté encaisse tranquillement les pics de consommation.
  • Le câble: il relie les appareils au contrôleur. Bonne nouvelle, il ne consomme rien du tout, tu peux tirer des lignes aussi longues que tu veux.
  • Le lecteur de disque: il accueille jusqu'à huit disques de stockage.
  • La grille: ton interface. Recherche, tri, extraction. Elle existe aussi en version artisanat et en version patron.
Sans énergie, rien ne tourne
Le mode sans énergie est désactivé sur le serveur. Prévois une source d'alimentation avant de poser ton premier contrôleur: une génératrice Mekanism, un générateur Immersive Engineering ou un alternateur Create font parfaitement l'affaire.

Les disques et leur capacité

Les quatre disques de stockage de base, du 1k au 64k

Les disques de base vont du 1k au 64k. Leur recette n'a pas été touchée sur Arcadia, contrairement à beaucoup d'autres objets du pack: ce sont les recettes d'origine du mod. Le pack ajoute aussi ExtraDisks, qui prolonge la gamme très loin, jusqu'au disque infini, en passant par le 256k, le 1024k, le 4096k et au dessus. Il existe les mêmes déclinaisons pour les fluides et, grâce à l'intégration Mekanism, pour les produits chimiques.

Bloc de stockageConsommation
1k8 par tick
4k16 par tick
16k32 par tick
64k48 par tick
256k et au delà (ExtraDisks)64 par tick, puis le double à chaque palier
Disque infini8 192 par tick

Ce que ton réseau consomme vraiment

Les valeurs ont été relevées par rapport au mod d'origine, il faut donc dimensionner ta production. Les principales, en unités par tick:

AppareilConsommation
Câble0
Importateur, exportateur, détecteur8
Constructeur, destructeur12
Interface16
Stockage externe, interface de disque24, plus 24 par disque
Grille30
Lecteur de disque40, plus 24 par disque
Grille d'artisanat, grille de patron42
Artisan automatique16, plus 8 par patron
Poste de sécurité, transmetteur sans fil, gestionnaire d'artisans48
Transmetteur réseau128
Le piège du lecteur plein
Un lecteur avec huit disques 64k coûte 40 plus 192, soit 232 par tick à lui seul. Multiplie par le nombre de lecteurs de ta base et tu comprends pourquoi un réseau mal alimenté s'éteint dès que tu lances un gros artisanat. Regroupe tes disques dans peu de lecteurs plutôt que d'en semer partout.

Ce qu'Arcadia change dans les recettes

Trois blocs passent désormais par Create, histoire que le stockage réseau ne tombe pas du ciel avant même d'avoir monté une machine:

BlocRecette sur Arcadia
GrilleQuatre plaques de fer, du quartz, deux vitres, un mécanisme de précision et un châssis en laiton
Grille d'artisanatUne table de craft, deux vitres, une grille et un mécanisme de précision
Grille sans filUne perle de l'Ender, deux vitres, une grille et un châssis en laiton

Le reste du mod garde ses recettes normales, disques compris. Si tu utilises le pont Refined Storage d'Advanced Peripherals pour piloter ton réseau en Lua, sache qu'il demande maintenant une fabrication mécanique Create avec boîtiers de périphérique, mécanismes de précision et un circuit arcanique, l'un des objets pont tech et magie.

Faire entrer et sortir les objets

  • Importateur: aspire le contenu d'un coffre ou d'une machine vers le réseau.
  • Exportateur: pousse des objets du réseau vers un coffre ou une machine, avec filtre.
  • Stockage externe: expose un coffre entier au réseau sans rien déplacer. Parfait pour les caisses de Sophisticated Storage.
  • Interface: point d'entrée et de sortie combiné, très pratique avec les tuyaux et convoyeurs.
  • Constructeur et destructeur: posent ou cassent des blocs dans le monde à partir du réseau.

Les améliorations se glissent dans ces appareils: vitesse, pile, régulateur, portée, fortune et toucher de soie. Elles coûtent de l'énergie en plus, entre 16 et 64 par tick selon le type, le régulateur et la pile étant les plus gourmands.

L'artisanat automatique

C'est là que le mod devient vraiment fort. Tu encodes une recette dans un patron avec la grille de patron, tu poses le patron dans un artisan automatique relié à ta machine, et le réseau fabrique tout seul ce qui te manque quand tu demandes un objet. Le gestionnaire d'artisans automatiques te donne une vue centralisée de tous tes patrons, et le moniteur suit les tâches en cours.

Commence petit: un artisan automatique branché sur une table de craft, deux ou trois patrons de composants que tu refais tout le temps. Tu verras vite quels intermédiaires méritent d'être automatisés. Les notifications d'artisanat sont actives, tu sauras quand une tâche se termine.

Le réseau sans fil et à distance

La grille sans fil te donne accès à ton stock depuis n'importe où dans le chunk du transmetteur sans fil. Le pack ajoute RS Infinity Booster, qui pousse le concept plus loin avec deux cartes: la carte infinie, qui supprime la limite de distance dans la même dimension, et la carte dimensionnelle, qui traverse les dimensions. Elles ne sont pas gratuites, elles coûtent respectivement 8 000 et 15 000 par tick au transmetteur. Autrement dit, c'est un objectif de fin de partie, pas un gadget de début.

Pour relier deux bases éloignées, le transmetteur et le récepteur réseau restent la solution classique à 128 par tick, et le relais permet de chaîner deux réseaux en choisissant ce qui passe, énergie comprise.

Sécurité et jeu en team

Le poste de sécurité permet de dire qui a le droit de retirer, d'insérer, d'ouvrir la grille ou de modifier le réseau, avec des cartes de sécurité par joueur et une carte de repli pour tous les autres. Sur un serveur, c'est le complément naturel de ta Protéger son terrain et de ta team: le claim empêche de casser tes blocs, le poste de sécurité empêche de vider ton stock par une grille posée à côté.

Où continuer

Pour comparer Refined Storage aux autres solutions du pack, notamment les caisses Sophisticated et les systèmes de convoyeurs, va lire Stockage et logistique. Côté alimentation, tout est expliqué dans Énergie et machines et Immersive Engineering et Flux Networks. Enfin, la liste des recettes retouchées par le serveur est sur Les recettes modifiées, et JEI te donnera toujours la recette exacte en jeu.

Produire de l'électricité

Sur Arcadia, l'électricité ne vient pas d'un seul mod. Trois extensions de Create se partagent le travail: Create Crafts & Additions convertit la rotation en énergie, Diesel Generators brûle le carburant que tu raffines, et Create Nuclear pousse jusqu'au réacteur. Les trois ont vu leurs recettes refaites par le serveur, avec des composants venus de TFMG, Mekanism et des objets pont. Voici les chiffres réels et ce qui change.

Logos de Create Crafts and Additions et de Create Diesel Generators

Create Crafts & Additions: de la rotation vers le FE

C'est le pont entre le monde mécanique de Create et le monde électrique du reste du pack. Deux machines suffisent à comprendre le principe: l'alternateur transforme la rotation en énergie, le moteur électrique fait l'inverse.

MachineChiffres sur Arcadia
AlternateurJusqu'à 4 096 unités par tick en sortie, rendement de 75 %
Moteur électrique256 tours par minute, 8 unités par tick au minimum, 4 096 acceptées
Petit connecteur256 unités par tick, câble de 8 blocs
Grand connecteur1 024 unités par tick, câble de 16 blocs
Accumulateur modulaire500 000 unités stockées par bloc, 4 096 en entrée comme en sortie, empilable jusqu'à 3 de large et 5 de haut
Interface d'énergie portable5 000 unités par tick, pour alimenter une machine mobile
Bobine Tesla10 000 unités par tick en entrée, 5 000 de charge
Laminoir120 ticks par opération, 8 points de contrainte
Un accumulateur bien monté encaisse beaucoup
Une pile complète de 3 sur 3 sur 5 fait 45 blocs, soit 22 millions et demi d'unités stockées. C'est largement de quoi absorber les pics d'une base entière, et ça évite de surdimensionner ta production.

Côté recettes, le serveur a tout revu:

  • Condensateur: tôles de laiton, tube électronique, lingots d'or, redstone et fil de cuivre.
  • Accumulateur modulaire: fabrication mécanique, quatre plaques d'or, quatre condensateurs et un circuit arcanique, l'un des objets pont tech et magie.
  • Bobine Tesla: fabrication mécanique avec bobine de cuivre, condensateurs, mécanisme de précision, plaques lourdes TFMG et un alliage atomique Mekanism.
  • Alternateur, laminoir et interface portable: recettes rebâties autour des tôles Create et du mécanisme de précision.

Diesel Generators: brûler ce que tu raffines

Condensateur, bobine de cuivre, barre d'uranium, yellowcake et lingot de plomb

Ce mod prend la suite logique de The Factory Must Grow: tu extrais le pétrole, tu le distilles, puis tu brûles le carburant dans des moteurs. Trois tailles de moteurs existent, et la progression est volontairement raide.

MoteurCe qu'il coûte sur Arcadia
Moteur dieselFabrication mécanique: plaques lourdes TFMG, mécanisme de précision, châssis en laiton, bobine de cuivre et un coeur industriel
Grand moteur dieselDeux moteurs diesel, un coeur industriel, un mécanisme en acier, un mécanisme de précision et quatre plaques lourdes
Énorme moteur dieselFabrication mécanique de 5 sur 5: quatre grands moteurs, douze coeurs industriels, deux mécanismes en acier, un alliage atomique et six plaques lourdes
Contrôleur de distillationPlaques lourdes, mécanisme de précision, châssis en laiton et mécanisme en acier

Les réglages du serveur à connaître:

  • La tour de distillation fait 3 blocs de haut au minimum, et un baril de pétrole ne dépasse pas 3 blocs de large.
  • Les moteurs ne se remplissent pas au seau, il faut les alimenter par tuyau. Ils se coupent au redstone et se pilotent au levier analogique.
  • La version turbo tourne deux fois plus vite sans consommer plus vite.
  • Les carburants explosent. Une cuve de gazole percée près d'une source de feu, c'est un cratère. Isole ta zone de stockage.
  • Les chunks pétrolifères commencent à 4 millions d'unités, les gisements riches valent le double, et un chunk est considéré comme infini au dessus de 10 millions. Ton scanner monte jusqu'au niveau 10 000.

Create Nuclear: le réacteur, et ses risques

C'est le sommet de la chaîne énergétique du pack. Tu enrichis l'uranium, tu montes un réacteur, et tu obtiens une production continue tant que tu gères la chaleur.

ÉlémentValeur sur Arcadia
Durée de vie d'une barre d'uranium3 600
Durée de vie d'une barre de graphite3 600
Chaleur maximale du réacteur1 000
Délai avant explosion en cas de surchauffe600 ticks, soit 30 secondes
Puissance de l'explosion100
Trente secondes pour réagir
Quand la chaleur atteint le maximum, tu as une demi minute avant que tout saute, avec une explosion de puissance 100. À titre de comparaison, une charge de TNT vaut 4. Construis ton réacteur loin de ta base principale, hors de ta zone protégée si tu ne veux pas la perdre, et prévois une coupure d'urgence au redstone.

Les pièces du réacteur passent elles aussi par le serveur: le boîtier demande des plaques lourdes TFMG, des mécanismes de précision et un bloc d'acier, le contrôleur se monte en fabrication mécanique avec un alliage atomique et une matrice runique, le coeur réclame des barres d'uranium et du verre renforcé, et le cadre se fait en plomb et plaques lourdes.

Quel générateur pour quel moment

ÉtapeSolution conseilléePourquoi
DébutAlternateur sur une roue hydraulique ou un moteur à vapeurZéro carburant, tu produis dès que tu as du laiton
MilieuMoteur diesel alimenté par ta distillationRendement bien supérieur, mais il faut la chaîne pétrole
AvancéGrand moteur, puis batterie d'accumulateursProduction stable et réserve pour les pics
Fin de partieRéacteur nucléaire, ou énorme moteur dieselProduction continue, au prix d'un investissement énorme

Rien ne t'oblige à tout faire: beaucoup de bases tournent très bien avec deux ou trois grands moteurs diesel et un mur d'accumulateurs. Le réacteur est un objectif de prestige autant qu'un besoin réel.

Où continuer

Pour les bases de la rotation et du stress, commence par Create: bien démarrer, puis la chaîne complète du pétrole dans The Factory Must Grow. Les autres réseaux d'énergie du pack sont couverts dans Énergie et machines et Immersive Engineering et Flux Networks, et la voie Mekanism dans Mekanism. Pense aussi à ton stockage: Refined Storage consomme de l'énergie en permanence. Enfin, la liste des recettes modifiées est sur Les recettes modifiées.

Automatiser ses fermes

Nourrir une base sur Arcadia demande vite plus qu'un carré de blé. Le pack propose plusieurs façons d'automatiser tes récoltes, des pots qui poussent tout seuls aux machines Create qui moissonnent, replantent et cuisinent en série. Voici ce qui existe, avec les réglages réels du serveur, dont un que tu dois connaître avant de te lancer.

Botany Pots, Slice and Dice, Create Integrated Farming et Item Collectors

Récolter sans outil et sans effort

Trois mods rendent la récolte manuelle beaucoup plus agréable, et le serveur les a réglés de la façon la plus généreuse possible:

  • RightClickHarvest te laisse récolter d'un simple clic droit. Pas besoin de houe, aucune faim consommée, aucune expérience perdue, et la récolte s'applique dans un rayon, pas seulement sur le bloc visé.
  • FallingTree abat l'arbre entier d'un coup, instantanément, jusqu'à 128 blocs de bois pour un arbre d'au moins 5 blocs.
  • Item Collectors ramasse automatiquement ce qui tombe au sol dans une zone, ce qui évite de courir après ses récoltes.

Les pots de culture, et leur piège

Les cultures poussent deux fois moins vite
Le multiplicateur de croissance des Botany Pots est réglé sur 0,5 au lieu de 1, autrement dit les plantes y poussent à moitié vitesse. C'est un choix d'équilibrage: un mur de pots reste rentable, mais il ne remplace pas une vraie ferme. Compte le double de pots, ou double la surface.

Cela dit, les pots gardent leurs avantages: ils poussent sans terre ni eau, acceptent presque toutes les graines du pack, et se déclinent en version entonnoir qui vide sa récolte toute seule dans un coffre. Un outil placé dans l'emplacement prévu récolte automatiquement, en s'usant normalement.

Automatiser avec Create

MachineCe qu'elle fait
Moissonneuse mécaniqueRécolte au passage d'une contraption, la base de toute grande ferme
Charrue et bras mécaniqueLabourent et replantent sans intervention
Récolteuse Slice and DiceUtilise un couteau pour récolter les cultures de Farmer's Delight
TrancheuseDécoupe les aliments en série, en usant la lame
Cuisson au bassinPermet de cuisiner directement dans un bassin chauffé
ArroseurArrose sur 5 blocs autour, 100 unités de fluide par utilisation

Ces machines demandent une base Create qui tourne, mais elles se contentent d'une roue hydraulique au début. C'est souvent la première vraie automatisation d'une partie.

Élevage et pêche automatisés

  • Create: Integrated Farming ajoute des poulaillers avec neuf emplacements d'inventaire, et des filets de pêche qui capturent aussi les petites créatures aquatiques. Le filet a un temps de recharge multiplié par huit sur Arcadia, et vérifie qu'il est bien en eau libre.
  • Easy Villagers permet de transporter et reproduire les villageois pour monter un comptoir, voir Villageois et commerce.
  • Attention, la ferme à fer d'Easy Villagers est retirée du serveur, comme expliqué dans Les objets bannis.

Par où commencer

  1. 1
    Un champ classique et le clic droit de RightClickHarvest, largement suffisant les premières heures.
  2. 2
    Quelques pots à entonnoir au dessus d'un coffre, pour les cultures que tu utilises en cuisine.
  3. 3
    Une moissonneuse Create sur rail, dès que ta première roue hydraulique tourne.
  4. 4
    La trancheuse et la cuisson au bassin quand tu veux industrialiser les repas de Farmer's Delight.
  5. 5
    Un collecteur d'objets et un réseau Refined Storage pour que tout arrive rangé.
Sur un serveur, une ferme qui tourne en permanence coûte des ressources à tout le monde. Garde tes fermes compactes, évite les centaines d'entités au sol, et charge tes chunks avec un chunk loader plutôt qu'en laissant traîner des animaux partout.

Où continuer

La cuisine et les bonus de nourriture sont détaillés dans Farmer's Delight, la pêche dans Pêche et aquaculture. Pour les machines et l'énergie qui vont avec, vois Énergie et machines et Produire de l'électricité. Enfin, si une recette agricole ne correspond pas à ce que tu connais, elle est peut être dans Les recettes modifiées.