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Support et assistance

Récupérer ses objets après la mort

Mourir sur Arcadia ne veut pas dire perdre son stuff. Le serveur combine trois systèmes qui te laissent une vraie marge: une phase à terre où tes amis peuvent te relever, un cadavre qui garde ton inventaire et que personne d'autre ne peut ouvrir, et des totems qui annulent la mort. Voici comment tout ça s'enchaîne, avec les durées exactes réglées sur le serveur.

Corpse, Void Totem et Charm of Undying, les trois mods qui gèrent la mort

Étape 1: tu tombes à terre, tu n'es pas mort

Quand tes points de vie tombent à zéro, tu passes d'abord en état à terre. Tu es accroupi et fortement ralenti, mais tu gardes le contrôle de ton personnage et tu peux encore te déplacer, sauter et nager.

ÉlémentValeur sur Arcadia
Temps avant la mort réelle60 secondes
Ce que tu subisLenteur IV, position accroupie
Ton inventaireConsultable, mais tu ne peux rien y prendre ni y poser
Appel à l'aideTu brilles pour les autres jusqu'à 80 blocs, ton minuteur est lisible à 40 blocs
Protection contre les joueursPersonne ne peut t'achever pendant les 10 premières secondes
Déconnexion pendant la phaseTu ne meurs pas, tu restes à terre
AbandonnerPossible, en maintenant la touche indiquée à l'écran

Le message « untel est à terre » part dans le chat de tout le serveur, pas seulement aux joueurs proches. Même si personne ne joue avec toi, quelqu'un peut voir passer le message et venir.

Le premier réflexe n'est pas de paniquer, c'est d'appeler à l'aide et de ramper vers tes coéquipiers. La touche d'appel se règle dans Options puis Commandes, catégorie Revive Me. Tu as une minute entière, c'est largement de quoi sortir d'une salle de donjon.

Étape 2: se faire relever

Un joueur qui vient te relever doit rester à côté de toi pendant 10 secondes. Ça lui coûte 5 points de nourriture, soit deux cuisses et demie sur sa barre. Bonne nouvelle pour lui: se prendre des coups n'interrompt pas la réanimation, il peut donc te relever au milieu d'un combat sans tout recommencer.

Une fois relevé, tu repars avec:

  • 2,5 cœurs de vie et 3 cuisses de nourriture.
  • 2 secondes d'invulnérabilité, juste de quoi reculer.
  • Aucun de tes effets de potion d'avant. Ils ne sont pas rendus.

Chaque chute laisse une trace: une pénalité de 45 secondes s'applique après le relevage, et pendant ce temps ton prochain minuteur à terre est raccourci de 5 secondes. Retomber trois fois d'affilée sur le même boss est donc de plus en plus risqué.

Il n'y a pas d'auto réanimation sur Arcadia
Le mod propose normalement de se relever tout seul en sacrifiant des objets ou de l'expérience. Cette option est désactivée sur le serveur. Personne ne peut se remettre debout seul: soit un joueur vient te chercher, soit le minuteur arrive au bout. C'est un choix assumé, l'entraide est la seule sortie.

Étape 3: le cadavre, ton coffre de sécurité

Si personne n'arrive à temps, tu meurs vraiment. Ton inventaire ne se disperse pas au sol: il part dans un cadavre posé à l'endroit de ta mort.

  • Toi seul peux l'ouvrir. Le vol de cadavre est impossible, même une fois qu'il s'est transformé en squelette.
  • Le feu et le vide ne le détruisent pas. Il ne prend pas de dégâts de lave et ne tombe pas dans le vide, donc une mort au dessus d'un lac de lave n'est pas une perte automatique.
  • Il devient un squelette au bout de 15 minutes, ce qui ne change rien à son contenu ni à qui peut l'ouvrir.
  • Il disparaît au bout de 2 heures, avec ce qu'il contient. C'est ta vraie limite.
  • Une fois vidé, il s'efface tout seul au bout de 30 secondes.
Deux heures, pas une de plus
Ce minuteur avance tant que la zone reste chargée, autrement dit tant que des joueurs traînent dans le coin. Ne compte pas là dessus pour gagner du temps: pars du principe que tu as deux heures et organise ton retour tout de suite. Une waystone proche, un ami qui te téléporte, ou un aller simple en aéronef.

Tout remettre en place en un clic

Quand tu ouvres ton cadavre, ne vide pas les cases une par une. Deux boutons font le travail:

BoutonCe qu'il fait
Transférer les itemsRenvoie tout ton inventaire à sa place d'origine, y compris l'armure et la main secondaire
Items additionnelsOuvre la seconde page, celle des emplacements Curios et des contenus supplémentaires

Les emplacements Curios sont remplis automatiquement au transfert, avec une exception: les objets maudits ne repartent pas tout seuls dans leur emplacement. Ceux là, tu dois les replacer à la main.

Retrouver l'endroit de sa mort

Le serveur garde l'historique de tes morts pendant 7 jours réels, avec pour chacune la date, la dimension et les coordonnées. Une touche permet d'ouvrir cet historique en jeu: elle n'est pas attribuée par défaut, il faut aller la régler dans Options puis Commandes, catégorie Divers, ligne « Ouvrir l'historique des morts du joueur ».

C'est le premier réflexe quand tu ne sais plus où tu es tombé. Le staff dispose de son côté d'une commande pour consulter cet historique quand un joueur signale un problème.

Les totems, pour ne pas mourir du tout

  • Charm of Undying te permet de porter ton totem d'immortalité dans un emplacement dédié plutôt qu'en main. Tu gardes donc ton bouclier ou ta torche, le totem se déclenche quand même, et il est visible sur ton personnage.
  • Void Totem te sauve d'une chute dans le vide au lieu de te laisser mourir. Il fonctionne depuis n'importe quelle case de ton inventaire, tu n'as pas besoin de le tenir.

Le Totem d'immortalité du Néant se fabrique, et il se trouve aussi dans les coffres au trésor des cités de l'End, avec environ une chance sur quatre par coffre.

LigneIngrédients
HautFruit du chorus, oeil de l'Ender, fruit du chorus
MilieuLapis-lazuli, totem d'immortalité, lapis-lazuli
BasCase vide, oeil de l'Ender, case vide

Ces deux totems sont les meilleurs investissements de survie du pack, surtout si tu explores l'Aether et ses îles flottantes ou les bords de l'End.

Le cas particulier de la Forêt du Crépuscule

Twilight Forest a son propre système, le cercueil de conservation, et il ne suit pas les mêmes règles que le cadavre: n'importe qui peut l'ouvrir, le verrouillage par propriétaire est désactivé de ce côté là. Si tu meurs là bas en zone publique, reviens vite ou fais garder l'endroit. Le détail de la dimension est sur Twilight Forest.

Réduire les risques

  1. 1
    Pose une waystone avant d'explorer, pas après.
  2. 2
    Garde un totem d'immortalité dans son emplacement dédié dès que tu en as un.
  3. 3
    Explore en groupe. Comme le butin des coffres est individuel, un coéquipier ne te coûte rien et peut te relever.
  4. 4
    Note tes coordonnées de mort. L'historique les garde une semaine, mais un point sur une carte va plus vite.
  5. 5
    Avant un boss, vérifie son multiplicateur dans Monstres et butin.

Où continuer

Pour éviter d'en arriver là, le système de combat est expliqué dans Le combat sur Arcadia et l'équipement dans Apotheosis. Si tu penses avoir perdu des objets à cause d'un bug plutôt que d'une mort, la marche à suivre est sur Signaler un bug. Et si tes affaires ont disparu sans raison, vérifie d'abord qu'elles ne sont pas dans Les objets bannis.

Les zones protégées

Il existe deux systèmes de protection différents sur Arcadia, et les confondre crée beaucoup d'incompréhensions. Ton claim protège ce que tu construis. Les zones du serveur, elles, protègent le spawn, les arènes d'événement et les lieux communs, avec des règles bien plus fines. Cette page explique ce qui est bloqué, où, et pourquoi.

Claim ou zone serveur

ProtectionQui la poseCe qu'elle couvre
Le claimToi, avec ton quota de chunksCasse, pose et accès aux coffres chez toi, voir Protéger son terrain
La zone serveurLe staff, sur des lieux précisJusqu'à 55 comportements différents, du sort magique au chat

Le second système est un mod maison, ArcadiaGuard. Il ne protège pas seulement contre la casse de blocs: il connaît les mécaniques des mods et sait les bloquer une par une.

Ce qui peut être bloqué dans une zone

Voici les grandes familles de règles. Toutes ne sont pas actives partout, chaque zone a sa configuration.

  • Construction: casser, poser, interagir avec un bloc, ouvrir un conteneur, labourer, écorcer le bois, faire un chemin, piétiner les cultures, placer ou récupérer un fluide.
  • Combat: joueur contre joueur, attaquer un monstre, subir des dégâts, dégâts de chute.
  • Magie: les sorts d'Iron's Spells, d'Ars Nouveau, d'Occultism, les capacités de Simply Swords, les charmes Apotheosis et le creusement de Better Archeology.
  • Déplacement: vol, élytre, portails, perles de l'Ender, fruit de chorus, waystones, parchemins de téléportation, actions de parkour.
  • Objets: lâcher ou ramasser un objet, laisses, œufs d'apparition, seaux à mob, livres au spawn, véhicules.
  • Social: chat, emotes, commandes, avec la possibilité d'interdire seulement certaines commandes.
Un message clair à chaque fois
Quand une action est bloquée, tu reçois un message explicite qui dit exactement ce qui est interdit, par exemple que le vol est désactivé dans cette zone ou que tu ne peux pas placer de livres au spawn. Si tu vois ce message, ce n'est pas un bug: tu es dans une zone protégée.

Trois niveaux de règles

Une règle ne se pose pas forcément sur une zone dessinée. Le mod en gère trois portées, de la plus large à la plus étroite:

PortéeCe qu'elle couvre
La dimension entièreUne règle appliquée partout dans un monde, sans avoir à dessiner quoi que ce soit
La zoneUn volume délimité par le staff, avec ses propres règles
La zone enfantUne zone rattachée à une zone parente, dont elle reprend les règles

C'est ce qui permet, par exemple, d'interdire une mécanique dans toute une dimension tout en gardant une arène plus permissive à l'intérieur. Si une règle te surprend à un endroit isolé, elle ne vient donc pas forcément d'une zone tracée autour de toi.

Le staff voit ce qui se passe

Chaque zone tient son journal d'audit: horodatage, joueur, action tentée et position, avec des filtres par joueur et par type d'action. Les actions sont aussi écrites dans un fichier côté serveur.

Concrètement, si tu signales que quelqu'un a tenté quelque chose dans une zone commune, l'équipe peut le vérifier au lieu de te croire sur parole. C'est utile de le savoir avant d'ouvrir un signalement, voir Signaler un joueur.

Pourquoi certaines règles existent

  • Les livres au spawn. Tous les types de livres, y compris les livres enchantés et les livres écrits, sont bloqués dans la zone de spawn. C'est une protection classique contre les abus liés aux livres.
  • Les laisses. Les laisses vanilla et les trois laisses de l'Ender d'Apothic Enchanting sont bloquées, pour éviter qu'on déplace des créatures hors de leur zone.
  • Les œufs d'apparition. Tous les œufs sont concernés, ce qui évite qu'un joueur remplisse une place publique de créatures.
  • Les sorts et capacités. Ils sont bloqués individuellement plutôt que globalement, ce qui permet d'autoriser le combat dans une arène tout en interdisant les sorts qui déplacent ou traversent les murs.

Protéger davantage chez soi

Le claim reste la seule protection qui compte contre le vol et le grief. Pour aller plus loin à l'intérieur de ta base, séparer les accès entre membres ou surveiller les allées et venues, le pack embarque SecurityCraft: coffres à code, cartes d'accès, caméras et détecteurs.

Ce que ça ne change pas chez toi

Ces règles s'appliquent aux zones définies par le staff, pas à ta base. Chez toi, ce sont tes réglages de claim qui décident, et tes coéquipiers gardent leurs droits. Si une action t'est refusée sur ton propre terrain, le problème vient du claim et non des zones serveur: vérifie que le chunk t'appartient bien et que ta team est correctement configurée.

Le staff dispose d'un outil de sélection pour dessiner ces zones en jeu, avec un mode édition et un mode simple visualisation. Si tu penses qu'une zone déborde sur une construction publique ou qu'une règle gêne sans raison, signale le comme un bug normal, voir Signaler un bug.

Où continuer

La protection de ta propre base est expliquée dans Protéger son terrain, et le travail en groupe dans Gérer sa team. Pour les règles de comportement entre joueurs, vois Signaler un joueur. Enfin, les mods maison du serveur sont listés dans Liste des mods.

Signaler un bug

Signaler un bug via un ticket

Si tu rencontres un problème technique ou un bug en jeu, merci de nous en informer en suivant ces étapes. Un bon ticket, bien documenté, se corrige toujours plus vite:

1
Connecte-toi sur notre site web.
2
Rends-toi dans l'onglet Support, puis clique sur Ticket.
3
Crée un nouveau ticket pour décrire précisément le bug rencontré.

Ce qu'il faut nous joindre

Pour nous aider à corriger le bug
  • Joins une capture d'écran ou une vidéo du problème.
  • Décris comment reproduire le bug: ce que tu faisais, où, avec quel objet ou quelle machine.
  • Précise le serveur concerné (serveur1 à serveur5, ou event) et l'heure approximative.
  • Si ton jeu a crashé, envoie-nous le contenu du fichier latest.log ou ton crash-report.
Où trouver ces fichiers?
Les logs et crash-reports se trouvent dans le dossier de ton modpack: les fichiers se rangent dans logs\latest.log et les rapports de crash dans crash-reports\. Le guide Accéder aux fichiers du jeu t'explique comment ouvrir ce dossier depuis le launcher.

Avant d'ouvrir un ticket

Certains soucis fréquents ont déjà une solution documentée. Par exemple, si tes FPS chutent quand le son est activé, la réponse est dans FPS qui chutent quand le son est activé?- inutile d'attendre le support.
Ce n'est pas un bug?
Si ton problème concerne le comportement d'un joueur (insulte, vol, cheat, grief) et non un dysfonctionnement du jeu, ouvre plutôt un signalement joueur: suis Signaler un joueur.

Signaler un joueur

Ouvrir un signalement joueur

Si un joueur ne respecte pas le règlement (insultes, vol, cheat, grief), tu peux effectuer un signalement officiel à l'équipe de modération. Toutes les manipulations se font depuis le site, pas en jeu:

1
Connecte-toi sur notre site web.
2
Rends-toi dans la section Support, puis clique sur Ticket.
3
Sélectionne la catégorie "Signalement joueur".
4
Remplis le formulaire avec le pseudonyme exact du joueur et les détails de l'incident.
5
Envoie le ticket. Nos modérateurs analyseront les logs et interviendront rapidement.

Conseils pour un signalement efficace

Mets toutes les chances de ton côté:
Preuves: Joins impérativement des captures d'écran ou des vidéos. Sans preuve visuelle, l'action est plus difficile.
Précision: Indique l'heure et les coordonnées (ou le nom du monde) de l'incident.
Objectivité: Reste calme et factuel dans ta description pour un traitement plus rapide.
Bon à savoir
  • Pour obtenir des coordonnées précises, la commande de position s'affiche via le trousseau de la liste des commandes.
  • Un souci qui n'est pas lié à un joueur (bug, crash, dysfonctionnement)? Ce n'est pas un signalement: suis plutôt Signaler un bug.
  • Un grief sur une zone protégée peut souvent être évité en amont: configure bien ta protection de terrain.