Aller au contenu

Wiki

Exploration et dimensions

Lootr

Sur Arcadia, un coffre de donjon ne se vide pas: chaque joueur ouvre sa propre version du même coffre, avec son propre butin. C'est le mod Lootr qui fait ça, et c'est probablement la mécanique multijoueur la plus importante du serveur, celle qui évite la course au loot dans les structures.

Logo du mod Lootr

Comment ça marche

Les coffres générés dans le monde sont convertis en coffres de butin. Quand tu en ouvres un:

  • Le serveur te génère un contenu rien que pour toi, au moment où tu l'ouvres.
  • Ce que tu prends ne retire rien à personne. Le coffre reste plein pour les autres joueurs.
  • Une fois vidé, il s'affiche comme ouvert pour toi seul. Un ami qui arrive le verra encore fermé.
Plus besoin de courir
C'est la conséquence pratique: explorer une structure à plusieurs n'a plus rien d'une compétition. Personne n'a besoin d'arriver premier, et fouiller un donjon en équipe rapporte à chacun le même butin. Les structures à visiter sont recensées sur Structures et donjons.

Ce qui est converti

ConteneurConverti
Coffres de structureOui
Tonneaux, shulkers, coffres piégésOui
Wagonnets à butin des minesOui
Coffres d'élytre des cités de l'EndOui
Sable et gravier suspectsOui
Cadres d'objetNon

Deux tables de butin sont explicitement mises de côté pour éviter des soucis connus: le coffre du boss de la forteresse de Twilight Forest et un coffre d'un autre mod. Ils gardent le comportement d'origine.

Ne casse pas un coffre de butin

Casser le bloc prive tout le monde du butin
Un coffre de butin cassé disparaît pour tous les joueurs, y compris ceux qui ne l'avaient jamais ouvert. Le jeu te prévient avec un message avant de te laisser faire, et t'oblige à t'accroupir pour confirmer. Prends le message au sérieux: c'est une ressource commune.

Autre détail: casser un coffre de butin ne fait pas tomber son contenu. Tu n'y gagnes rien, tout le monde y perd.

La même règle vaut pour les wagonnets à butin des mines abandonnées.

Les coffres qui changent dans le temps

Deux comportements existent dans le mod, réglés mais volontairement non appliqués à l'ensemble des coffres sur Arcadia:

  • La décomposition: un coffre marqué s'effrite et disparaît quelques minutes après la première ouverture.
  • Le rafraîchissement: un coffre marqué se remplit à nouveau après une vingtaine de minutes.

Si tu croises un message annonçant que le conteneur va s'effriter ou se remplir de nouveau, c'est qu'il fait partie d'un cas particulier. En temps normal, un coffre de butin reste tel quel.

Ce que le serveur a réglé

RéglageValeur sur Arcadia
Contenu tiré au hasard pour chaque joueurOui
Conversion des mines abandonnéesOui
Le butin tombe quand on casse le coffreNon
Résistance aux explosionsComportement normal
ComparateursFonctionnent
Délai entre deux notifications30 secondes

Les nouvelles textures du mod sont activées, ce qui permet de reconnaître un coffre de butin au premier coup d'oeil, et de voir immédiatement si tu l'as déjà ouvert.

Les succès à débloquer

Le mod suit ce que tu ouvres et récompense la persévérance:

  • Ton premier coffre, ton premier tonneau, ton premier shulker et ton premier wagonnet.
  • Des paliers à 10, 25 et 100 conteneurs ouverts.
  • Le palier des cent débloque le Trophée du Centenaire.

Bon à savoir en jouant

  1. 1
    Explore en groupe sans hésiter. Le butin n'est pas partagé, il est dupliqué pour chacun.
  2. 2
    Ne casse jamais un coffre de butin, même vide pour toi. Il ne l'est pas pour les autres.
  3. 3
    Reviens plus tard si tu es mal équipé. Ton coffre t'attend, personne ne peut te le prendre.
  4. 4
    Le contenu dépend de la table de butin, et le serveur a réduit certains butins. Le détail est sur Monstres et butin.

Où continuer

Les structures qui contiennent ces coffres sont sur Structures et donjons et Les dimensions. Ce que valent réellement les butins est expliqué sur Monstres et butin, et les objets que tu ne trouveras jamais en coffre sur Les objets bannis.

Better Archeology

L'archéologie du pack n'a plus grand chose à voir avec celle du jeu de base. Better Archeology ajoute vingt cinq sites à fouiller, des fossiles à remonter os par os, des totems à poser chez toi et trois enchantements qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Le tout se joue avec une brosse, un peu de patience et une table d'archéologie.

Brosse en fer, brosse en diamant, pinceau en netherite, fragments d'artéfact et artéfact non identifié

Quatre brosses, quatre vitesses

La brosse du jeu de base fonctionne toujours, mais elle est la plus lente. Trois versions améliorées existent, et la différence se sent vite quand tu vides un site entier.

OutilVitesseRecette
Brosse classiqueLa plus lenteRecette du jeu de base
Brosse en ferEnviron 30 % plus rapidePlume, lingot de fer et bâton, en colonne
Brosse en diamantDeux fois plus rapidePlume, diamant et bâton, en colonne
Pinceau en netheriteTrois fois plus rapideBrosse en diamant améliorée à la forge
Petit piège de vocabulaire: les deux premiers s'appellent brosse en jeu, le dernier s'appelle pinceau. Si tu cherches la version netherite dans JEI et que tu ne trouves rien, c'est simplement le mot qui change.

Où fouiller

Le mod génère trois familles de structures, toutes activées sur Arcadia.

FamilleCombienCe qu'on y trouve
Sites d'archéologie13Camps de fouille, ruines de sable, catacombes, obélisque du désert, temple de lumière, temple de la jungle, stonehenge, tumulus
Sites fossilifères8Fossiles de poulet, creeper, mouton, loup, jungle, et tombes de villageois
Ruines sous-marines4Quatre variantes à explorer en apnée

Les sites d'archéologie sont les plus espacés, comptez une trentaine de chunks entre deux. Les ruines sous-marines sont les plus denses. En surface, cherche aussi les blocs suspects isolés: sable, sable rouge, gravier et terre peuvent tous être suspects, la terre suspecte étant une nouveauté du mod.

Les blocs suspects rapportent aussi des artefacts d'un autre mod
Une fouille sur sable ou gravier suspect a environ six chances sur cent de sortir un objet du mod Artifacts, en plus du butin d'archéologie normal. Ça vaut le coup de ne jamais laisser un bloc suspect derrière soi.

Les artéfacts et leurs trois enchantements

C'est le vrai intérêt du mod. Les fouilles rapportent des fragments d'artéfact. Neuf fragments assemblés en carré donnent un artéfact non identifié, qu'il faut ensuite passer à la table d'archéologie.

La table se fabrique avec une brosse, un fragment d'artéfact et quatre planches. Chaque identification donne un livre enchanté, tiré parmi trois, à chances égales:

EnchantementEffetSur quoi
CreusementCasse aussi le bloc situé sous celui que tu minesPioche, pelle ou houe
Frappe PénétranteIgnore un tiers de la réduction de dégâts des enchantements de ProtectionArme de mêlée
Vents AscendantsDonne une impulsion au décollage en élytreÉlytre

Les trois plafonnent au niveau 1 et sont classés comme enchantements de trésor: aucun ne sortira jamais d'une table d'enchantement, quelle que soit ta salle. L'archéologie est la seule voie. Le reste du système d'enchantement est sur Enchanter son équipement.

Creusement ne marche pas partout
L'enchantement Creusement est bloqué dans les zones protégées. Si tu mines au spawn ou près d'un terrain qui n'est pas le tien, le serveur refuse l'effet et affiche un message. Ce n'est pas un bug, c'est une protection contre les trous accidentels chez les autres. Les règles complètes sont sur Les zones protégées.

Deux garde-fous naturels limitent quand même Creusement: il ne casse le bloc du dessous que si ton outil est adapté à ce bloc, et seulement si la différence de dureté reste raisonnable. Concrètement, tu ramasses les minerais sous la pierre, mais tu ne perces pas dans l'obsidienne par accident.

Les fossiles, à remonter en deux morceaux

Les sites fossilifères contiennent de la terre fossilifère, qui livre des crânes et des corps de fossiles. Un fossile complet demande la tête et le corps de la même espèce, empilés. Une fois assemblé, certains font quelque chose:

FossileEffet une fois complet
PouletDonne Chute lente aux joueurs autour
GardienDonne Respiration aquatique aux joueurs autour
OcelotFait fuir les creepers dans un rayon de 20 blocs
LoupFait fuir les squelettes dans un rayon de 20 blocs
VillageoisSert de présentoir, tu peux y poser des objets
Mouton et CreeperPurement décoratifs

Le fossile d'ocelot posé à l'entrée d'une base est une vraie tranquillité: plus de creeper qui vient exploser contre un mur. Celui de loup rend une zone de minage bien plus calme. Ce sont deux pièces de décoration qui servent réellement à quelque chose, ce qui est assez rare pour être signalé sur Construire et décorer.

Les totems et la bombe

Totem de rayonnement, totem de croissance, totem des âmes, totem des torrents et bombe rouillée

ObjetCe qu'il fait
Totem de RayonnementPosé, il révèle les créatures dans un rayon de 10 blocs et blesse les monstres de 2 coeurs toutes les 3 secondes en moyenne. Quatre modes d'affichage: tout, monstres, animaux, joueurs
Totem de CroissancePosé, il accélère la pousse des cultures dans un rayon de 5 blocs
Totem des ÂmesObjet à utiliser sur une cible: la blesse et te rend de la vie
Totem des TorrentsObjet à utiliser au sol pour une ruée d'eau
Bombe RouilléeHuit pépites de fer autour d'une poudre à canon. Elle abîme le terrain, à ne pas lancer n'importe où

Le Totem de Rayonnement est le plus intéressant des deux blocs: un seul suffit à sécuriser une petite zone sans éclairer partout, et son mode d'affichage se change d'un clic. Le Totem de Croissance, lui, se pose au milieu d'un champ et travaille tout seul, sans énergie ni entretien.

Le reste du décor

Le mod apporte aussi une gamme de blocs qu'on ramène des fouilles et qui servent en construction: bûche, planches, dalles, escaliers, porte, trappe, clôture et plaque de pression pourries, des briques de boue craquelées avec leurs déclinaisons, du bloc d'os ciselé et des vases antiques. Attention aux briques de boue infestées et au piège d'évoqueur, qui portent bien leur nom.

Comment s'y mettre

  1. 1
    Fabrique une brosse en fer tout de suite. Une plume, un lingot, un bâton: aucune raison de rester sur la brosse de base.
  2. 2
    Fouille tout bloc suspect que tu croises, même en passant. Les fragments s'accumulent vite.
  3. 3
    Monte la table d'archéologie dès que tu as neuf fragments en trop, et identifie tes artéfacts au fur et à mesure.
  4. 4
    Garde les livres en double. Les trois enchantements sont introuvables autrement, ils valent quelque chose à l'échange.
  5. 5
    Repère les sites en explorant, avec les autres structures listées sur Structures et donjons.

Où continuer

Les objets passifs qu'on déterre dans le sable suspect sont détaillés sur Artifacts, et le fonctionnement des coffres des structures sur Lootr. Si Vents Ascendants t'intéresse, la question du vol est traitée en entier sur Les moyens de voler. Et pour savoir ce que valent les butins que tu croiseras en chemin, va voir Monstres et butin.

Les dimensions

L'Overworld n'est que le début. Arcadia ajoute plusieurs dimensions complètes, chacune avec son chapitre de quêtes, ses boss et ses ressources impossibles à trouver ailleurs. Dans l'ordre où la plupart des joueurs les visitent:

L'Aether

Le ciel au-dessus du monde: îles flottantes, moas à apprivoiser, donjons de bronze, d'argent et d'or. Le portail se construit en pierre lumineuse (glowstone) et s'allume avec un seau d'eau. Le pack inclut aussi Deep Aether, qui étend la dimension avec de nouveaux biomes, et des villages aériens. Ambiance paisible en surface, donjons corsés en profondeur. Le guide complet est sur L'Aether.

Twilight Forest

La forêt du crépuscule, le grand classique: une dimension entière organisée comme une chasse aux boss. Naga, Liche, Minoshroom, Hydre... chaque boss vaincu débloque l'accès à la zone suivante. Le pack embarque même le boss final restauré (Twilight Forest Final Boss), la dimension se termine vraiment, et la fin vaut le voyage. Portail: un carré d'eau 2x2 entouré de fleurs, avec un diamant jeté dedans. Tout est détaillé dans le guide Twilight Forest, de l'ordre des boss aux réglages du serveur.

Deeper & Darker

Sous les Ancient Cities de l'Overworld se cache l'Otherside, une dimension entière dédiée au sculk. On y va pour les matériaux d'endgame (warden-proof, si on peut dire), on y reste pour l'ambiance oppressante. À ne pas tenter sans un bon stuff Apotheosis et des potions de vision nocturne. Le détail de ses quatre biomes, de son temple ancien et de ses deux familles d'équipement est sur Deeper and Darker.

Se déplacer entre elles

Bonne nouvelle pour les explorateurs: les appareils d'Immersive Aircraft fonctionnent dans toutes les dimensions du pack, aucune n'est interdite côté configuration.

Le Nether et l'End, revisités

Pas de nouvelles dimensions ici, mais les chapitres de quêtes The Nether Call et Never End les transforment: structures Moog's dans le Nether et l'End, gastronomie de l'End (oui, on peut cuisiner du dragon), et des ressources indispensables à la chaîne de fusion comme le Concentré du Nether.

Bien préparer son expédition

Chaque dimension a ses pièges, mais quelques réflexes valent pour toutes:

  1. 1Ouvre le chapitre de quêtes correspondant: il liste les prérequis, le portail et les récompenses.
  2. 2Emporte un lit de camp ou un point de retour, et prévois tes moyens de téléportation pour rentrer vite.
  3. 3Équipe-toi selon la difficulté: armure Apotheosis, potions, nourriture, et pourquoi pas de la magie pour les boss coriaces.
  4. 4Préviens ta team: plusieurs boss se battent nettement mieux à plusieurs.
Dimensions et exploration

Les dimensions ne sont qu'une partie du contenu d'exploration: l'Overworld lui-même abrite 547 structures (When Dungeons Arise, Moog's, Structory). De quoi remplir des dizaines d'heures avant même d'ouvrir un portail.

Avant de partir: chaque dimension a son chapitre dans le livre de quêtes, avec les prérequis listés. Prends un lit de camp, des moyens de retour et préviens ta team, certains boss se battent mieux à plusieurs.

La dimension du spawn

Le serveur possède une dimension supplémentaire, réservée au spawn et au lobby: voir Le spawn et le lobby.

Structures et donjons

Le monde d'Arcadia est généré avec 547 structures différentes. Concrètement: impossible de marcher dix minutes sans croiser une ruine, une tour ou un donjon qui mérite le détour. Voici qui fait quoi.

When Dungeons Arise

Les monuments géants du pack: forteresses volantes, bibliothèques abandonnées, campements bandits de la taille d'un village... Ce sont les structures les plus spectaculaires et les plus dangereuses de l'Overworld. L'extension Seven Seas ajoute les navires: galions pirates et épaves à aborder. Le loot est à la hauteur du risque, c'est là qu'on trouve les bonnes pièces Apotheosis en début de partie. Les taux exacts par type de structure sont dans Monstres et butin.

La famille Moog's

Cinq mods de structures signés Moog, chacun sa spécialité:

  • Voyager Structures: la variété au sol, des dizaines de ruines et campements.
  • Soaring Structures: des îles et constructions dans le ciel.
  • Nether Structures et End Structures: enfin une raison d'explorer ces deux dimensions au-delà des forteresses vanilla.
  • Missing Villages: des villages dans les biomes qui n'en avaient jamais eu.

Structory et Structory: Towers

Des ruines discrètes et cohérentes qui habillent le monde, et des tours à étages avec du loot progressif. Moins spectaculaire que Dungeons Arise, mais c'est ce qui rend l'exploration crédible: le monde a l'air habité.

Voir plus loin que l'Overworld

Les structures ne s'arrêtent pas au monde de base: les dimensions d'Arcadia (Aether, Deep Aether, Twilight Forest, Deeper & Darker) ont chacune leur lot de donjons et de biomes à fouiller. C'est souvent là que se cachent les objets d'aventure les plus rares, ceux dont la recette a justement été retravaillée pour rester équilibrés.

Et les biomes autour

Les structures se lisent aussi à travers le terrain qui les entoure. Le pack ajoute 69 biomes avec Biomes O' Plenty, dont plusieurs ont leurs propres monstres: bois sinistres, nid d'araignée, abîme flétri. Savoir où l'on met les pieds évite bien des allers retours.

Les campements souterrains

Toutes les structures ne sont pas en surface. Sous la couche 40 se génèrent de petits campements avec un coffre ou un tonneau, seule source régulière d'artefacts. Attention en les ouvrant: un campement sur trois abrite une mimique déguisée en coffre.

Le butin n'est jamais pris

Bonne nouvelle avant de partir en expédition: les coffres de ces structures sont individuels. Chaque joueur ouvre sa propre version du même coffre, donc explorer à plusieurs ne divise rien. Le fonctionnement complet est sur Lootr, et la règle à retenir est de ne jamais casser un coffre de butin.

Survivre à tout ça

Le pack utilise Better Combat (vraies animations, attaques directionnelles) et les monstres montent en puissance: Mowzie's Mobs et Mutant Monsters ajoutent des mini-boss qui se moquent de ton armure en fer.

Règle d'or de l'explorateur: repère la structure de jour, note les coordonnées, reviens préparé. Les forteresses volantes de Dungeons Arise ne pardonnent pas l'improvisation, et la chute non plus.
Prépare ton retour

Une base avancée avec un point de téléportation près des zones que tu explores régulièrement t'évite de traverser la carte à chaque mort. Emporte de quoi te soigner et un moyen de fuite avant d'attaquer un gros donjon.

Bon pillage. Et si tu trouves une structure vraiment exceptionnelle, partage les coordonnées sur le Discord, ou pas, on comprendra.

Twilight Forest

La Forêt du Crépuscule est la dimension la plus structurée d'Arcadia. Ce n'est pas un bac à sable où tu pars à l'aventure au hasard: c'est un couloir de progression verrouillé, où chaque boss abattu ouvre la zone suivante. Tant que le Nâga n'est pas tombé, la barrière magique autour de la Tour de la Liche te repousse. Tant que la Liche n'est pas tombée, les moustiques du marécage te dévorent. Le pack l'a réglée pour du multijoueur, avec des boss nettement plus costauds qu'en solo et un butin recentré sur la dimension elle même.

Logo du mod Twilight Forest

Ouvrir le portail

Le portail se construit à la main, sans bloc spécial:

  1. 1
    Creuse un bassin de 2x2 blocs et remplis le d'eau. Il faut des sources, pas de l'eau qui coule.
  2. 2
    Borde le bassin de terre, de terre labourée ou de chemin de terre.
  3. 3
    Plante des fleurs, de l'herbe, des champignons ou des pousses tout autour. N'importe quelle petite végétation fait l'affaire.
  4. 4
    Jette un diamant dans l'eau, recule, la foudre allume le portail.
L'éclair met le feu
La foudre d'allumage est destructrice sur Arcadia. Ne construis pas ton portail collé à une base en bois, et prévois un seau d'eau. Pense aussi à protéger la zone: voir Protéger son terrain.

Deux règles importantes du serveur: le portail ne se crée que depuis l'Overworld, les tentatives depuis le Nether ou l'End ne donneront rien. En revanche, le portail de retour reste utilisable sans objet d'activation, tu n'as donc pas besoin de retraverser un diamant pour rentrer. La taille maximale du bassin est de 64 blocs d'eau, largement de quoi faire un portail confortable à plusieurs.

La progression, boss après boss

La dimension suit un arbre précis. Les trois branches du milieu peuvent se faire dans l'ordre que tu veux, mais elles se rejoignent toutes avant les Hauts Plateaux.

ÉtapeCe que ça débloque
NâgaCour de la forêtLes écailles de Nâga, qui te font franchir la barrière magique de la Tour de la Liche
LicheSommet de la Tour de la LicheLes quatre sceptres. Tu résistes aux moustiques venimeux du Marécage, tu vois à travers les ténèbres de la Forêt Sombre et tu supportes le froid de la Forêt Enneigée
MinoshroomLabyrintheLe Stroganov de meef. Le manger acclimate ton corps à la chaleur du Marécage de Feu
HydreAntre de l'Hydre, dans le Marécage de FeuPremière des trois branches finales
Ancien ChevalierTombe des chevaliersLes dispositifs de la Tour Carminite t'obéissent. Il faut d'abord poser un trophée sur le piédestal des ruines de la Forêt Sombre
Ur-GhastSommet de la Tour SombreLe ciel se libère de la pluie acide. Deuxième branche
Yéti AlphaSon antre, dans la Forêt EnneigéeSa fourrure, qui te permet de braver le froid mortel du glacier
Reine des neigesSommet du Palais d'AuroreCieux clairs. Troisième branche
Haricots magiquesSol herbeux, sous les nuagesLa tige géante qui monte au royaume des géants
Lampe de cendresGrottes des TrollsTu peux brûler les barrières d'épines des Hauts Plateaux
Gardien du ChâteauChâteau FinalLa vraie fin de la dimension
Le point de jonction
L'étape appelée Épreuve de force ultime exige les trois boss de branche: l'Hydre, l'Ur-Ghast et la Reine des neiges. Tant que ces trois là ne sont pas morts, la pluie acide ne se dissipe pas et les Hauts Plateaux restent fermés. Inutile de courir vers la tige de haricot avant.

Ce qu'Arcadia change sur ce mod

Les scripts KubeJS du serveur retouchent la Forêt du Crépuscule sur plusieurs points. Rien de cosmétique, ça change vraiment la façon de la jouer.

  • Boss plus durs: Nâga, Liche, Minoshroom, Hydre, Ancien Chevalier, Ur-Ghast, Yéti Alpha et Reine des neiges ont leurs points de vie, leurs dégâts et leur armure multipliés par 2,5. Le Gardien du Château, lui, est multiplié par 16.
  • Plafonds globaux: aucun mob ne peut dépasser 10 000 points de vie, 80 de dégâts et 50 d'armure sur le serveur. Le boost est appliqué une seule fois par boss, il ne se cumule pas quand le chunk se recharge.
  • Pas d'ajustement multijoueur: les boss ne gagnent ni vie ni butin quand vous êtes plusieurs. Venir en groupe est donc un vrai avantage, profitez en.
  • Butin dans un coffre: quand un boss meurt, ses drops apparaissent dans un coffre à son point d'apparition au lieu de voler dans tous les sens. Les Anciens Chevaliers font exception, ils gardent leur comportement d'origine.
  • Table de décraft supprimée: la table à décrafter permettait de dupliquer des objets à volonté. Sa recette a été retirée et la fonction est désactivée dans la configuration. Voir Les recettes modifiées.
  • Butin recentré: les objets du mod ont 20 % de chances d'apparaître dans les coffres hors de la dimension, et 50 % à l'intérieur. Explorer la Forêt du Crépuscule paie, farmer des coffres ailleurs en espérant du matériel crépusculaire ne paie pas.
  • Structures classées difficiles: la Tour de la Liche, le Labyrinthe, l'Antre de l'Hydre, la Tombe des chevaliers, la Tour Sombre, le Palais d'Aurore et le Château Final font partie des structures où le butin rare des mods de magie et d'armes tombe à 25 % au lieu de 5 %.
  • Boss interdits de spawner: impossible de capturer un boss du crépuscule dans un spawner Apotheosis. Le Gardien du Château a même été ajouté au registre des boss pour que les objets de capture le refusent proprement. Onze créatures de la dimension figurent sur la liste des interdites.

Rejouer un boss avec la résurrection

Trophées des cinq boss que l'on peut ressusciter

Le pack embarque un mod de résurrection. Quand un boss tombe, un piédestal apparaît sous son coffre de butin. Pose le trophée du boss au dessus du piédestal, entoure le d'un anneau du bon matériau sur les emplacements que le jeu surligne, puis clique droit. Le combat repart.

BossTrophéeBlocs de l'anneau
NâgaTrophée de NâgaBlocs de bois de fer
LicheTrophée de LicheBlocs d'or
HydreTrophée d'HydreDébris antiques
Ur-GhastTrophée d'Ur-GhastBlocs de métal de chevalier
Reine des neigesTrophée de la Reine des NeigesBlocs de fourrure arctique
Si l'autel n'est pas bon, le jeu t'écrit en clair dans le chat quel bloc il attend et où. Lis le message avant de tout casser. Et garde en tête que le boss ressuscité est aussi fort que le premier, avec les mêmes multiplicateurs.

Les gemmes exclusives au crépuscule

Deux gemmes Apotheosis ne tombent que dans cette dimension, et elles sont parmi les plus recherchées du serveur. Elles demandent une pureté minimale et ne se trouvent qu'aux paliers de monde les plus hauts.

  • Gemme du gobelin au trésor: sur une arme de mêlée, un arc ou un trident, elle invoque parfois un gobelin chargé de butin. Sur un plastron, elle échange de la perce armure contre du broyage d'armure. Sur un outil de minage, elle sert d'aimant à minerais.
  • Gemme de la Reine gelée: fortification aléatoire sur un plastron, dégâts de froid sur un casque, butin gelé sur une arme de mêlée, et l'effet givré sur les flèches d'un arc ou d'un trident aux puretés les plus hautes.

Les deux ont été rééquilibrées après un signalement de joueur: le gobelin apparaît deux fois moins souvent et son temps de recharge est passé de 4 à 10 minutes, le butin gelé est descendu à 20, 40 et 60 % selon la pureté. Le détail complet est dans Apotheosis.

Le butin qui vaut le voyage

Les taux appliqués par le serveur à toutes les structures sont détaillés dans Monstres et butin.

La dimension a sa propre chaîne de matériaux, indépendante du reste du pack. Rien de tout ça ne se trouve ailleurs:

MatériauÀ quoi ça sert
Écailles de NâgaNâgaPlastron et jambières très résistants, première vraie armure du crépuscule
Lingot en bois de ferRacine vivante, fer brut et pépite d'or, puis passage au fourÉquipement de départ, enchanté d'office
Lingot de feuille d'acierCoffres du Labyrinthe, de la Tombe des chevaliers et de la Tour SombreArmure légère qui ne ralentit pas
Lingot de métal de chevalierFragments d'armure des chevaliers, regroupés en amas puis fondusÉpée, hache et bouclier chevaleresques
Lingot ardentUne fiole ardente (sang ou larmes) plus un lingot de ferOutils et armes ardents, ignifugés
Fourrure arctiqueYétisArmure teignable, résistante au froid
CarminiteTour SombreBlocs de construction actifs et mécanismes de la tour
TrophéesChaque bossDécoration, résurrection, et le piédestal de la Forêt Sombre

Deux petits mods complètent la panoplie. Twilight Additions ajoute la hache, la houe et la pelle ardentes, qui cuisent automatiquement ce qu'elles récoltent, plus le ragoût de baies de torche. Twilight Delight ajoute une cinquantaine de plats à base d'ingrédients du crépuscule, dont le burger d'Hydre et le couteau ardent qui cuit ce qu'il découpe. Ça se marie directement avec Farmer's Delight.

Les pièges à connaître

Ton cercueil n'est pas verrouillé
Quand tu meurs, le mod dépose un cercueil contenant ton stuff. Sur Arcadia, le verrouillage par joueur est désactivé: n'importe qui peut ouvrir ton cercueil, contrairement aux cadavres du reste du monde (voir Récupérer ses objets après la mort). Si tu meurs loin en zone publique, reviens vite ou demande à un ami de garder l'endroit.
  • Les barrières ne sont pas des bugs: les épines, les nuages de moustiques et le froid qui te gèle sont volontaires. Ce sont les verrous de progression. Si tu prends des dégâts sans comprendre pourquoi, c'est que le boss d'avant n'est pas tombé.
  • Les labyrinthes de haies mordent: les araignées y sont nombreuses et la nuit du crépuscule est permanente. Prends de quoi t'éclairer, la reine du ver de lune est excellente pour ça.
  • Les Anciens Chevaliers arrivent par vagues: il faut tous les tuer pour valider l'étape, et ils ne lâchent pas leur butin dans un coffre. Prévois de la place dans l'inventaire.
  • La Tour Sombre est un piège à inventaire: les blocs de disparition et les réacteurs carminite déclenchent des réactions en chaîne. Ne mine pas au hasard.

Le Château Final et son Gardien

Le Château Final était laissé inachevé par le mod d'origine. Arcadia embarque le mod qui le termine: au sommet t'attend le Gardien du Château, le boss le plus dur de toute la dimension avec ses statistiques multipliées par 16. Pendant le combat, il invoque des Adhérents et des Cubes annonciateurs, il faut donc quelqu'un pour gérer les ajouts pendant que les autres tapent.

Son butin est le plus riche du crépuscule: sceptre de fortification, sceptre de drainage de vie, épée, hache et pioche chevaleresques, hache du Minotaure en diamant, carminite, sang et larmes ardentes, fourrure de Yéti Alpha, éclat de couronne et talisman du cube.

Ce talisman sert justement au Cube d'annihilation, qui se fabrique sans ordre précis avec le talisman du cube, le bloc et chaîne, et une lampe de cendres. Il traverse ce que rien d'autre ne casse.

Le Gardien du Château n'est pas un boss qu'on tente en solo à l'arrache. Viens à plusieurs, avec de l'équipement Apotheosis réellement travaillé et des potions. Comme les boss ne gagnent pas de vie en multijoueur, un groupe organisé fait une vraie différence.

Où continuer

La Forêt du Crépuscule a son propre chapitre de quêtes en jeu, avec les trophées des boss en illustration. Ouvre le livre de quêtes et suis le fil: c'est le guide le plus fiable pour l'ordre des étapes. Le Le livre de quêtes t'explique comment il fonctionne.

Pour situer cette dimension dans l'ensemble du pack, va voir Les dimensions et l'Aether, et Structures et donjons pour le reste des donjons. Si tu ne sais pas quand attaquer le crépuscule dans ta partie, La route vers l'endgame te donne l'ordre conseillé. Enfin, JEI reste ton meilleur outil pour retrouver une recette du mod en jeu, et Se déplacer et se téléporter t'évitera de refaire le trajet à pied à chaque session.

L'Aether

L'Aether, c'est l'inverse du Nether: au lieu de creuser vers le bas, tu montes. Des îles flottantes, une lumière permanente, des cochons volants et trois donjons gardés par des boss. Sur Arcadia, la dimension est doublée par Deep Aether, qui ajoute ses propres biomes et ses propres monstres. C'est souvent la première grande dimension que les joueurs terminent, avant même la Forêt du Crépuscule.

Logo du mod The Aether

Ouvrir le portail

Le portail se construit comme celui du Nether, mais en pierre lumineuse: monte un cadre de glowstone, puis verse un seau d'eau à l'intérieur au lieu d'utiliser un briquet. Le passage s'ouvre et te dépose dans le ciel.

Tomber dans le vide te renvoie en bas
Sur Arcadia, la chute depuis l'Aether n'est pas désactivée: si tu rates une île, tu retombes dans l'Overworld, avec les dégâts de chute qui vont avec. Prends de quoi ralentir ta descente, un parachute doré ou une cape, avant d'explorer les bords.

Deux détails du serveur qui changent la vie: le jour éternel est actif, donc pas de nuit ni de monstres nocturnes dans la dimension, et surtout les lits n'explosent pas. Dans la version d'origine du mod, dormir dans l'Aether fait sauter le lit comme dans le Nether. Ici, c'est désactivé, tu peux poser ton point de réapparition là haut.

Les ressources du ciel

Éclat d'ambrosium, gemme de zanite, plastron en gravitite, cape de valkyrie, plastrons de phénix et de Neptune

RessourceOù la trouverÀ quoi elle sert
Pierre sacréePartout, c'est la pierre de basePremiers outils, construction
Éclat d'ambrosiumMinerai d'ambrosiumCombustible, réparation, et il se mange pour un demi coeur
Gemme de zaniteMinerai de zaniteOutils et armure de milieu de parcours, plus efficaces quand ils sont usés
GravititeMinerai de gravitite, à enchanter dans l'EnchanterLa meilleure armure craftable de la dimension
SkyrootLes arbres de l'AetherBois, bâtons, seaux en bois
Pierre glaciale et rapisableÎles et plagesBlocs utilitaires, le rapisable te fait glisser
Ambre doréSous les feuilles d'orComposant d'accessoires
Fragment de vieDonjonsUn coeur permanent en plus, 10 maximum par joueur sur Arcadia
Tes outils de l'Overworld sont bridés
Le serveur active le malus sur les outils extérieurs: une pioche en diamant venue d'en bas mine les blocs de l'Aether nettement plus lentement qu'un équivalent local. Fabrique une pioche en pierre sacrée puis en zanite dès ton arrivée, tu gagneras un temps fou.

Les gants, la pièce que tout le monde oublie

Chaque set d'armure de l'Aether a un bonus, et sur Arcadia ce bonus ne s'active que si tu portes les gants assortis. Un set complet sans gants, c'est un set sans pouvoir. Les recettes de gants ont d'ailleurs été refaites pour passer par Create:

  • Moufles en cuir: deux cuirs et deux ficelles.
  • Gants en fer: quatre plaques de fer.
  • Gants en or: quatre plaques d'or.
  • Gants en diamant: deux diamants et deux tiges de brise.
  • Gants en netherite: amélioration au forgeron, à partir des gants en diamant.
N'enchante jamais des gants avec Life Mending
L'enchantement Life Mending d'Apothic Enchanting provoque un plantage du jeu quand le porteur se soigne avec des gants de l'Aether équipés. Le serveur bloque les nouvelles applications et retire l'enchantement des gants déjà en circulation, mais évite simplement d'essayer.

Ce qu'Arcadia change sur le mod

  • Outils en gravitite: le bâton de skyroot de la recette est remplacé par une tige de brise. Il faut donc être passé par les chambres d'épreuves de l'Overworld avant de monter en gamme.
  • Armure en gravitite: chaque pièce demande en plus une plaque d'or de Create, gants compris.
  • Boss renforcés: le Slider a ses statistiques multipliées par 1,2, la Reine des Valkyries et l'Esprit du Soleil par 6. Ce sont deux des boss les plus durs du pack.
  • Boss incapturables: impossible de les enfermer dans un spawner ou de les attraper avec un objet de capture.
  • Cape d'invisibilité: équilibrée pour le joueur contre joueur, ton équipement redevient visible pendant 2,5 secondes après chaque attaque. Elle est aussi retirée des échanges avec les marchands.
  • Butin du donjon d'argent: la plume dorée n'y apparaît plus, la cape de valkyrie oui.
  • Autel du Soleil: accessible à tous, et il ne peut changer le temps que dans l'Aether, pas ailleurs.

Les trois donjons

DonjonBossCe que ça rapporte
Donjon de bronzeLe SliderLe premier vrai combat, et la clé de ta progression
Donjon d'argentLa Reine des ValkyriesCape de valkyrie, médaille de la victoire
Donjon d'orL'Esprit du SoleilLe bout de la dimension, équipement de fin

Les donjons d'argent et d'or demandent une vraie préparation: avec des statistiques multipliées par six, la Reine des Valkyries et l'Esprit du Soleil punissent le moindre écart. Viens avec un bon stuff Apotheosis, des potions, et à plusieurs.

Deep Aether, la dimension étendue

Bannière du mod Deep Aether

Deep Aether se greffe sur la même dimension et ajoute des biomes entiers: forêts de roseroot, marais de yagroot, hauteurs dorées, champs d'aerlavande, terres sacrées, et un biome rare de nuages d'orage. Sur Arcadia, les biomes Deep Aether ont un poids de génération de 15, contre 1 pour le nuage d'orage: tu croiseras donc les nouveaux paysages souvent, mais la zone d'orage reste une trouvaille.

Le mod ajoute aussi ses propres boss, avec un butin spécial si tu les bats sans te faire toucher:

BossRécompense sans faute
SliderOeil du Slider
Reine des ValkyriesMédaille d'honneur
Esprit du SoleilCoeur de soleil
Oeil de la TempêteÉcharpe flottante
Roi des Baleines AériennesSelle de baleine aérienne
Mimique du SliderOeil de mimique
Gardien SentinelleAlarme de sentinelle
Oeil du LabyrintheEngrenage magnétique
Ces récompenses ne tombent qu'en cas de combat parfait. Si tu vises la collection complète, entraîne toi d'abord sur le boss en version normale, apprends ses attaques, puis retente proprement.

Où continuer

L'Aether se situe tôt dans la progression du pack: la vue d'ensemble est dans Les dimensions, et l'ordre conseillé dans La route vers l'endgame. Une fois le ciel terminé, la suite logique est Twilight Forest. Les plaques de fer et d'or dont tu as besoin pour les gants viennent de Create, et la liste des recettes retouchées est sur Les recettes modifiées. Enfin, le chapitre de quêtes dédié te guide pas à pas, voir le Le livre de quêtes.

Deeper and Darker

Deeper and Darker prolonge le Deep Dark: une dimension entière, deux familles d'équipement au dessus de la netherite, et des créatures qui n'existent nulle part ailleurs dans le pack. C'est aussi l'un des cinq mods qu'Arcadia embarque dans une version corrigée à la main, pour une raison très concrète.

Carapace de Warden, éclat d'écho renforcé, casque, plastron, épée et pioche en Warden

Pourquoi le serveur utilise un jar modifié

Le fichier du mod porte le suffixe arcadia-fix. Deux classes ont été recompilées, et les deux corrigent un plantage serveur:

  • L'ambre cristallisé. Quand le bloc génère son butin, le code d'origine prend le premier objet de la liste tirée, sans vérifier que la liste contient quelque chose. Or Arcadia retouche les tables de butin des coffres, et l'ambre en utilise une. Un tirage vide et le serveur s'arrête net. La version corrigée rend un emplacement vide au lieu de planter.
  • L'émetteur de sculk. Sa téléportation d'objets n'était protégée par rien. Si le bloc lié se trouve trop loin, dans une dimension déchargée ou simplement introuvable, l'erreur remontait jusqu'à la boucle de jeu. La version corrigée intercepte le problème et écrit une ligne dans le journal du serveur.
Aucun contenu ajouté ni retiré
Ces deux correctifs ne changent ni les recettes, ni les butins, ni les statistiques. C'est du rafistolage de stabilité, rien d'autre. Les autres mods dans le même cas sont signalés sur Liste des mods.

L'Autre Côté, la dimension

Elle se rejoint par un portail, et se reconnaît immédiatement: pas de ciel, un plafond, une lumière ambiante quasi nulle et une heure figée en pleine nuit. Ses règles:

RègleValeur
Hauteur du monde128 blocs, de 0 à 127
HeureFigée au milieu de la nuit
LitsFonctionnent, aucune explosion
Ancres de réapparitionNe fonctionnent pas
RaidsImpossibles
PiglinsNe se transforment pas en zombifiés
Portail créé par un joueur6 blocs de large sur 3 de haut
On ne peut pas réclamer de terrain là bas
Le serveur n'autorise les claims que dans l'Overworld, le Nether et la dimension du vide. Tout ce que tu construis dans l'Autre Côté est sans protection: garde y le strict minimum, et rapatrie ton butin. Les règles complètes sont sur Protéger son terrain.

Les quatre biomes

BiomeCe qu'on y croise
ProfondeursMille pattes, mordeurs de sculk, Shattered et quelques phantoms
Forêt d'échoSurtout des Shattered, quelques mordeurs
Cavernes fleuriesDes Sludges, des poissons pêcheurs dans l'eau
Colonnes nuageusesRien ne s'y génère naturellement

Les colonnes nuageuses sont donc le biome le plus sûr pour poser un camp de base, ce que très peu de joueurs remarquent. Les autres dimensions du pack sont présentées sur Les dimensions.

Le temple ancien

C'est la structure phare de la dimension. Elle se place sur une grille de 28 chunks, avec au moins 8 chunks d'écart entre deux temples, et se génère entre 18 et 28 blocs au dessus du fond du monde. Autant dire qu'il faut creuser.

Arcadia la classe parmi les structures difficiles: le butin des mods de magie et d'armes y est conservé à 25 pour cent au lieu des 5 pour cent d'un coffre ordinaire. Le raisonnement complet est sur Monstres et butin.

Ce que lâche le Warden

Le mod greffe deux butins sur le Warden vanilla, ce qui lui donne enfin une raison d'être combattu:

ObjetSourceChance
Carapace de WardenLe WardenGaranti, de 1 à 3
Coeur des profondeursLe WardenGaranti, 1
Carapace de WardenCoffre de cité antique20 pour cent
Modèle de forge WardenCoffre de cité antiqueEnviron 45 pour cent
Modèle de forge résonariumCoffre de cité antiqueEnviron 45 pour cent
Modèle de forge résonariumCouloir de forteresseEnviron 32 pour cent
Modèle de forge résonariumRécompense commune des chambres d'épreuveEnviron 28 pour cent
Les modèles de forge se trouvent bien plus facilement dans une forteresse ou des chambres d'épreuve que dans une cité antique, et sans réveiller quoi que ce soit. Fais tes réserves de modèles avant d'aller chercher les carapaces.

L'équipement Warden

C'est le palier au dessus de la netherite. La chaîne est courte mais chère:

  1. 1
    Récupère 4 carapaces de Warden et 4 membranes de phantom, puis assemble les autour d'un éclat d'écho: tu obtiens un éclat d'écho renforcé.
  2. 2
    À la table de forge, combine le modèle Warden, une pièce en netherite et l'éclat renforcé.
  3. 3
    Répète pour chaque pièce d'armure, chaque outil et chaque arme que tu veux monter.

Il faut donc quatre carapaces par éclat, et un éclat par pièce: un Warden vaincu ne couvre même pas un plastron. Prévois plusieurs cités antiques, ou de la patience. Pour l'enchantement qui suit, va voir Enchanter son équipement.

Le résonarium, la voie alternative

Résonarium, plaque de résonarium, épée, pioche, casque et plastron en résonarium

Deuxième famille d'équipement, beaucoup plus accessible: le résonarium se ramasse sur les Sludges des cavernes fleuries. Quatre résonariums et quatre écailles donnent une plaque, et la plaque sert au modèle de forge correspondant.

C'est la bonne cible dès ta première expédition: pas besoin d'affronter un Warden, juste de fouiller le bon biome. Les matériaux qui reviennent dans les autres branches sont recensés sur Les matériaux qui reviennent partout.

Les objets à connaître

Coeur des profondeurs, cristal d'âmes, poussière d'âmes, os de sculk, élytres des âmes et bâton sonore

ObjetFabricationÀ quoi il sert
Élytres des âmes4 os de sculk, 1 cristal d'âmes, 2 poussières d'âmes et une élytreVol avec une poussée intégrée, rechargée en 30 secondes
Bâton sonore2 os de sculk, 2 cristaux d'âmes et un coeur des profondeursTire le hurlement sonique du Warden après une charge
Émetteur de sculkSe teinte dans les 16 couleursOuvre à distance le conteneur auquel il est lié
Boussole ancienne4 carapaces de Warden autour d'une boussoleGuide vers les cités antiques

Les élytres des âmes gardent leur poussée même sans fusée, ce qui en fait l'un des meilleurs moyens de déplacement du pack. Le comparatif complet est sur Les moyens de voler.

Le bestiaire

Quatre créatures du mod sont renforcées par le serveur, avec un multiplicateur de 1,8 sur la vie, les dégâts et l'armure:

CréatureRenforcéeCe qu'elle lâche
StalkerOuiCristal d'âmes
Mordeur de sculkOuiPoussière d'âmes, et jusqu'à 8 livres enchantés
Ver hurleurOuiRien
ShatteredOuiOs de sculk
SludgeNonRésonarium
Sangsue de sculkNonPoussière d'âmes
Mille pattes de sculkNonFicelle
Poisson pêcheurNonSe cuisine

Les vases piégés

Les vases de la dimension ne sont pas tous décoratifs. 16 pour cent d'entre eux sont des faux, et casser un faux vase a 31 pour cent de chances de faire apparaître un Stalker, la créature la plus dangereuse du mod, renforcée en plus par le serveur.

En clair, sur cent vases cassés, tu croiseras cinq Stalkers en moyenne. Casse les à distance, ou pas du tout tant que tu n'as pas d'équipement correct. La logique de combat du pack est expliquée sur Le système de combat.

Où continuer

Pour situer cette dimension dans ta progression, va voir La route vers l'endgame. Les structures des autres mods sont sur Structures et donjons, et les autres gros combats sur Mowzie's Mobs et Knight Quest. Enfin, si tu meurs loin de tout dans l'Autre Côté, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort.

Biomes O' Plenty

Biomes O' Plenty est le mod qui change la tête du monde d'Arcadia. Soixante neuf biomes s'ajoutent à ceux du jeu de base, treize essences de bois, de nouveaux sables et de nouvelles pierres. Aucun n'est désactivé sur le serveur, ce qui veut dire que tout ce qui suit peut apparaître dans ta carte.

Planches d'érable, séquoia, jacaranda, bois magique, bois de l'ombre et bois empyréen

Combien, et à quelle fréquence

DimensionBiomes ajoutés
Overworld61
Nether5
End3

La génération est réglée par poids: les régions principales du mod pèsent 5, les secondaires 3, et les rares 1. Dans le Nether, c'est 5 pour les régions normales et 1 pour les rares. Autrement dit, tu croiseras souvent des biomes du mod, mais certains resteront des trouvailles.

Tous les biomes sont actifs
Le fichier de bascule du mod compte 69 entrées et aucune n'est coupée sur Arcadia. Rien n'a été retiré de la génération, y compris les biomes les plus étranges. Les autres dimensions du pack sont sur Les dimensions.

Les treize essences de bois

Planches de pin, pinvert, saule, acajou, palme et écorce de l'enfer

BoisOù le trouver
ÉrableBois d'érables, forêt saisonnière et toundra, en rouge, orange ou jaune
SéquoiaForêt de séquoias, les plus grands troncs du mod
JacarandaClairière de jacarandas et champ de lavande, feuillage violet
Bois magiqueBosquet mystique
Bois de l'ombreBois sinistres
Bois empyréenEnd Wilds, le seul bois du mod qui pousse dans l'End
PinForêts de conifères, clairières de pins et jardin auroral
PinvertTerre sèche, sources chaudes et falaises de jade
SauleBayou et marécages
AcajouForêt tropicale et sa variante rocailleuse
PalmeTropiques et désert luxuriant
Bois mortForêt morte, fondrière, toundra et terres désolées
Écorce de l'enferSous-bois du Nether

Chaque essence donne la panoplie complète: planches, escaliers, dalles, portes, panneaux et bateau. C'est la plus grosse réserve de couleurs du pack pour construire, à croiser avec ce qui est décrit sur Construire et décorer.

Les biomes qui valent le voyage

BiomeCe qu'on y trouve
Bosquet mystiqueHerbe violette, fleurs partout, bois magique
Champ de lavandeDes hectares de lavande, idéal pour les teintures
Jardin auroralLe biome le plus coloré du mod, sol et feuillages irisés
Sources chaudesBassins fumants au milieu de la neige
Grotte lumineuseSouterrain éclairé par des champignons
Falaises de jadeRelief vert vif, très marqué
Bosquet de fleurs des neigesArbres en fleur sur sol gelé
VolcanCône de cendres et de lave en plein Overworld
Vallée retroReproduction du tout premier terrain de Minecraft

Les biomes hostiles

Certains ne sont pas là pour faire joli. Ils ont leurs propres apparitions de monstres:

  • Bois sinistres: l'un des rares endroits où l'illusionniste apparaît naturellement. En jeu de base, ce monstre ne se croise jamais sans commande.
  • Nid d'araignée: des oeufs d'araignée au sol, un piège pour qui creuse sans regarder.
  • Terres désolées: sec, brûlant, avec des husks.
  • Sous-bois, dans le Nether: ghasts, cubes de magma et hoglins réunis.
  • Tas de viscères, dans le Nether: sol en chair, ghasts et piglins zombifiés.
  • Abîme flétri, dans le Nether: squelettes wither hors forteresse, une bonne source de crânes.
L'abîme flétri est le raccourci le plus discret du pack pour farmer des crânes de wither sans monter de ferme dans une forteresse. Pense simplement à venir équipé, le biome ne pardonne pas. La suite logique est sur Monstres et butin.

Les blocs de terrain

Sable noir, sable blanc, sable orange, pierre de soufre, bloc de quartz rose et champignon lumineux

  • Trois nouveaux sables, noir, blanc et orange, chacun avec son grès complet.
  • La pierre de soufre, du Nether, avec ses fumerolles.
  • Le quartz rose, très demandé en construction.
  • Les champignons lumineux, qui éclairent sans torche.
  • Le sang et la chair, réservés aux biomes du Nether les plus dérangeants.

Le mod ajoute aussi un disque de musique, recensé avec les autres sur Les disques de musique. Pour les biomes venus d'ailleurs, l'Autre Côté a les siens, décrits sur Deeper and Darker.

Six blocs mis de côté

Une seule famille est écartée sur Arcadia: les blocs dits nuls, des blocs de test laissés dans le mod. Ils sont neutralisés à quatre niveaux:

  1. 1
    Leur recette est retirée, ils ne se fabriquent plus.
  2. 2
    Ils sont retirés des tables de butin, aucun coffre ne peut en contenir.
  3. 3
    Ils sont cachés de l'inventaire créatif, y compris pour le staff.
  4. 4
    Un script les retire de l'inventaire de tout joueur qui en obtiendrait malgré tout.

Il s'agit de l'anomalie, de la pierre de l'End non mappée, du bloc nul, des feuilles nulles, de la plante nulle et du seau de liquide nul. La liste complète des objets dans ce cas est sur Les objets bannis.

Le marchand ambulant

Le mod ajoute ses ressources aux échanges du marchand ambulant, et cette option est activée sur le serveur. C'est le moyen le plus simple d'obtenir une pousse d'une essence que tu n'as pas encore croisée, sans traverser la carte. Le commerce en général est détaillé sur Villageois et commerce.

Trouver un biome précis

Deux méthodes fonctionnent sur Arcadia:

  • La téléportation aléatoire depuis l'Overworld t'envoie jusqu'à 50 000 blocs du centre, dans du terrain vierge. Elle est limitée à un usage, voir Le spawn et le lobby.
  • La carte de FTB Chunks, celle qui sert déjà à réclamer du terrain, garde la trace de ce que tu as exploré. C'est le moyen le plus simple de retrouver un biome aperçu une fois.

Une fois le bon coin trouvé, pose une waystone et réclame le terrain, comme expliqué sur Se déplacer et se téléporter et Protéger son terrain.

Où continuer

Pour le reste du monde généré, va voir Structures et donjons. Les autres mods du pack sont recensés sur Liste des mods, et si un bloc t'intrigue, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI.

Mowzie's Mobs

Mowzie's Mobs ajoute une poignée de créatures qui n'ont rien à voir avec le bestiaire vanilla: animations soignées, vraies phases de combat, et un équipement incassable à la clé. Sur Arcadia, quatre de ces monstres ont été poussés bien au delà de leurs réglages d'origine, alors autant savoir dans quoi tu mets les pieds.

Hache des mille métaux, casque de chevalier forgé, cristal de glace, masque du soleil, gantelet Earthrend et dague en croc de naga

Ce que le serveur a changé

Quatre entités du mod reçoivent un multiplicateur de 8 sur leurs points de vie, leurs dégâts et leur armure au moment où elles apparaissent. C'est le plus gros coefficient appliqué à des monstres sur Arcadia, loin devant les 2,5 de Twilight Forest.

CréatureMultiplicateurBarre de boss
Ferrous Wroughtnaut8Oui
Frostmaw8Oui
Umvuthi8Oui
Naga8Non
Le SculpteurAucunOui
Le piège du Naga
Le Naga n'est pas un boss et n'affiche aucune barre de vie, mais il encaisse et frappe comme les trois autres. Il apparaît par un ou deux sur les rivages rocheux, la nuit, à ciel ouvert. Beaucoup de joueurs meurent la première fois sans comprendre ce qui les a touchés. Traite le comme un boss volant, pas comme un monstre de passage.

Le boost n'est appliqué qu'une seule fois par créature, et l'information est écrite dans ses données. Un rechargement de zone ne la rend donc pas plus forte à chaque passage. Le détail des plafonds serveur est sur Monstres et butin.

Où trouver chaque boss

BossTerrainAltitude
Ferrous WroughtnautPartout sauf en océan, dans une salle souterraine scelléeEntre 20 et 50
FrostmawBiomes enneigés, hors forêt, taïga, plage, rivière et océanEntre 50 et 100
UmvuthiSavane, au centre d'un bosquet BarakoaEntre 50 et 100
Le SculpteurSommets de montagne, dans un monastèreEntre 120 et 200

Ces structures évitent volontairement les villages et les avant postes de pillards, et se placent à huit chunks minimum les unes des autres. Autrement dit, il faut prospecter: elles ne tombent pas à côté du spawn. Les autres structures du pack sont recensées sur Structures et donjons.

Ils se soignent entre deux combats
Les porteurs de barre de vie régénèrent tout hors combat et repartent à pleine santé si tu meurs. Un boss à 8 fois sa vie normale ne s'use pas à coups d'aller retours: il faut le tuer d'une traite, ou pas du tout.

L'équipement à la clé

C'est là que le mod devient intéressant. Aucun de ces objets ne se fabrique: ils se prennent sur les cadavres ou dans les coffres des structures. Le pack a laissé les valeurs d'origine, et elles tiennent la route très tard dans la progression.

ObjetComment l'obtenirCe qu'il vaut
Hache des mille métauxFerrous Wroughtnaut, garantie9 de dégâts, vitesse 0,9, incassable, attaque en arc au clic droit et onde de choc en s'accroupissant
Casque de chevalier forgéFerrous Wroughtnaut, garanti lui aussiIncassable
Cristal de glaceFrostmaw, s'il l'a encore sur lui600 points d'usure, ne se casse pas, gèle la cible 2,5 secondes
Masque du soleilUmvuthi, garantiIncassable, invoque jusqu'à 10 disciples Barakoa
Gantelet EarthrendÉpreuve du Sculpteur, jamais en le tuant6 de dégâts, 400 points d'usure, ne se casse pas, permet de creuser des tunnels
Bâton du SculpteurUn des cinq objets qu'il lâche au hasard3 de dégâts, vitesse 1
Le coup de grâce doit venir de toi
Toutes les récompenses de boss exigent que ce soit un joueur qui porte le coup fatal. Un Wroughtnaut achevé par un golem de fer, une chute ou un piège ne lâche ni hache ni casque. Même chose pour le cristal de glace, le masque du soleil et le diamant du Grottol.

Le Frostmaw et son cristal

Le Frostmaw dort à côté de son cristal de glace, et tu peux le lui voler sans combattre. Sauf qu'il se réveille, et que le butin change ensuite:

  • Cristal encore sur lui: le tuer te le donne.
  • Cristal déjà volé: il lâche le disque Petiole à la place, mais uniquement s'il pleut au moment de sa mort.

Ce disque est l'un des plus difficiles à obtenir du pack, la collection complète est sur Les disques de musique. Voler le cristal reste le bon plan quand tu n'as pas encore l'équipement pour tenir 8 fois sa vie. Pour préparer une vraie tentative, passe d'abord par Apotheosis et Enchanter son équipement.

L'épreuve du Sculpteur

Le Sculpteur ne se combat pas forcément. Il accepte un bâton de bluff, ramassé sur les Bluffs des grottes profondes, et te propose en échange une épreuve chronométrée: 400 ticks, soit 20 secondes, pour atteindre 60 blocs de hauteur avec la géomancie qu'il te prête.

  • Réussir donne le gantelet Earthrend, et le Sculpteur disparaît ensuite.
  • Le tuer donne un seul objet tiré au hasard entre son bâton et les quatre pièces de la tenue de géomancien.

Le monastère qui l'abrite contient un coffre avec un râteau de sable, des émeraudes, des éclats d'améthyste et parfois une pièce de géomancien. Ça vaut le détour même si tu ne comptes pas relever le défi.

Les masques Barakoa

Masques Barakoa de la fureur, de la rage, de la peur, de félicité, de la misère et de la foi

Les Barakoa de savane portent six masques différents, et chacun donne un effet permanent tant que tu le gardes sur la tête:

MasqueEffet
Masque de la fureurForce
Masque de la rageCélérité
Masque de la peurVitesse
Masque de félicitéSaut amélioré
Masque de la misèreRésistance
Masque de la foiSoin instantané

Un Barakoa n'a qu'une chance sur trois de lâcher son masque, et le butin de la fortune améliore ce taux. Les coffres des bosquets Barakoa en contiennent aussi, c'est souvent plus rapide que de courir après les porteurs.

Le masque de la misère est le seul casque du jeu qui donne Résistance en continu. Combiné à une armure correcte, il change complètement l'approche d'un boss, voir Le système de combat.

Les créatures qu'on croise en chemin

Sarbacane, fléchette, lance, croc de naga, graine de foliaath et gelée luminescente

  • Foliaath, la plante carnivore de jungle. Elle sort du sol quand tu passes à portée et lâche jusqu'à deux graines. Plantée sur de l'herbe, la graine donne un bébé à nourrir de viande pendant deux jours, après quoi tu as ton propre garde du corps végétal.
  • Grottol, le monstre de pierre qui fuit dès qu'il te voit. Il vit sous l'altitude 16, dans le noir, et lâche un diamant quand un joueur l'achève.
  • Lanterne, en groupes de deux à quatre dans les forêts magiques. Elle donne la gelée luminescente.
  • Bluff, en petits groupes dans les grottes profondes. Il porte le bâton de bluff, la clé de l'épreuve du Sculpteur.
  • Barakoa, les guerriers de savane, en plusieurs variantes. Ce sont eux qui portent les masques.
  • Elokosa, le petit singe de jungle, qui lâche une patte différente selon la phase de lune.
La patte d'Elokosa est désactivée
Cet objet fait planter le serveur: son code appelle des classes réservées au client, ce qui coupe la boucle de jeu dès le premier clic droit. Un correctif maison bloque son utilisation et affiche un message en français et en anglais. Tu peux le ramasser, il ne servira simplement à rien. Les autres objets neutralisés sont listés sur Les objets bannis.

Les armes des Barakoa

  • La lance: 5 de dégâts, vitesse 1,6, et surtout 3,5 blocs de portée en plus. Une chance sur trois de tuer net un animal en dessous de 30 points de vie.
  • La sarbacane: 1 de dégât seulement, mais elle recharge vite et empoisonne pendant 2 secondes. Elle ne tire que des fléchettes.
  • La dague en croc de naga: 3 de dégâts, vitesse 2, poison de 2 secondes et dégâts doublés dans le dos. C'est l'arme la plus vicieuse du mod, et les crocs viennent des Nagas eux mêmes.

Le chapitre de quêtes

Le livre de quêtes consacre un chapitre entier au mod, avec des paliers répétables:

ObjectifRécompense
Tuer un Frostmaw, un Umvuthi ou un Ferrous Wroughtnaut250 points d'expérience et 4 fléchettes
Tuer le Sculpteur200 points d'expérience et 4 fléchettes
Premier palier sur les petits monstres100 points d'expérience
Paliers de 10, 25 et 50 mises à mort30, 50 puis 75 points d'expérience, plus des crocs, des graines ou des émeraudes
Obtenir chacun des six masques et le masque du soleil100 points d'expérience et 2 graines de foliaath
Mettre la main sur le disque Petiole150 points d'expérience et 3 fléchettes

Aucun élevage possible

Les créatures notables du mod, les trois boss plus le Naga et le Sculpteur, sont sur la liste noire d'élevage du serveur. Concrètement:

  • Impossible de les mettre dans un générateur Apothic.
  • Impossible de les attacher avec une laisse de l'Ender.
  • Impossible de les capturer dans un bocal ou avec un Drygmy d'Ars Nouveau.
  • Le même verrou s'applique au Netherman de Knight Quest et aux boss de Twilight Forest.

Sans cette liste, un seul boss capturé produirait des haches incassables en boucle. À noter aussi: le serveur réduit à 5 pour cent le butin d'équipement des monstres, mais ce filtre vise les épées, pioches et armures classiques, pas les objets nommés de ce mod.

Comment aborder un boss à huit fois sa vie

  1. 1
    Arrive avec une armure enchantée à fond et de la Résistance. Le masque de la misère ou une potion font l'affaire.
  2. 2
    Prévois de quoi soigner en continu, pas seulement des pommes dorées. Un boss qui se régénère hors combat ne te laisse pas souffler.
  3. 3
    Vide ton inventaire des objets précieux. Si ça tourne mal, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort.
  4. 4
    Viens à plusieurs, mais laisse le dernier coup à un joueur, sinon le butin ne tombe pas.
  5. 5
    Note l'emplacement avant de partir. Un boss laissé en vie se remet à pleine santé, autant revenir mieux préparé.

Où continuer

Pour situer ce mod dans l'ensemble du pack, va voir Liste des mods. Les autres gros combats sont détaillés sur Twilight Forest et L'Aether. Enfin, si tu cherches ce que lâche précisément une créature, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI.

Mutant Monsters

Mutant Monsters prend cinq monstres du jeu de base et en fait des versions énormes, plus lentes mais capables de te mettre au sol en trois coups. Sur Arcadia, ils sont renforcés, impossibles à élever en ferme, et ils ont provoqué l'écriture d'un correctif maison qui protège aujourd'hui tous les terrains réclamés du serveur.

Marteau de Hulk, main d'âme de l'Ender, éclat de creeper, traceur de sbire, potion de Chimique X et membre de squelette mutant

Les six mutants

CréatureComment elle apparaîtCe qu'elle laisse
Zombie mutantNaturellement, comme un zombieLe marteau de Hulk
Squelette mutantNaturellement, comme un squeletteLes os qui servent à son armure
Creeper mutantNaturellement, comme un creeperL'éclat de creeper
Enderman mutantNaturellement, comme un endermanPerles et yeux de l'Ender pendant le combat, puis la main d'âme
Golem de neige mutantUniquement par transformation32 à 48 boules de neige
Cochon-araignéeUniquement par transformationRien

Les quatre premiers apparaissent dans tous les biomes et toutes les dimensions où leur version normale peut apparaître, avec un poids de 0,05. C'est volontairement faible: on en croise rarement, mais jamais au bon moment.

Le Chimique X

C'est la mécanique la plus originale du mod. Une potion de Chimique X, en version jetable ou persistante, transforme la créature touchée:

CibleRésultat
CreeperCreeper mutant
EndermanEnderman mutant
SqueletteSquelette mutant
ZombieZombie mutant
Golem de neigeGolem de neige mutant
CochonCochon-araignée
Tout le resteExplose et prend des dégâts
Le correctif que ce mod a rendu nécessaire
Un creeper mutant né d'une potion de Chimique X explosait avec son propre système d'explosion, qui ignorait complètement la protection des terrains réclamés. Des bases y sont passées. Un script maison intercepte désormais chaque explosion et retire de sa liste tous les blocs situés dans un chunk protégé. Le correctif ne vise plus seulement ce mod: il couvre aujourd'hui toutes les explosions du serveur, mines et TNT comprises. Le détail est sur Protéger son terrain.

Ce que le serveur a changé

  • Les six mutants sont renforcés d'un facteur 1,2 sur la vie, les dégâts et l'armure. C'est le plus petit multiplicateur du pack, parce que ces créatures frappent déjà très fort de base.
  • Ils sont sur la liste noire d'élevage: pas de générateur Apothic, pas de laisse de l'Ender, pas de capture en bocal ni par un Drygmy. Un creeper mutant en boucle produirait des éclats à l'infini.
  • Leurs explosions ne cassent plus rien dans un terrain réclamé.

Le tableau complet des multiplicateurs est sur Monstres et butin.

L'armure de squelette mutant

Plastron, jambières, bottes, bras, cage thoracique et bassin de squelette mutant

C'est la vraie récompense du mod, et elle se construit pièce par pièce à partir des os lâchés par le squelette mutant:

PièceFabrication
Bottes2 membres
Jambières1 bassin et 2 membres
Cage thoracique6 côtes
Bras2 épaulières et 4 membres
PlastronLes bras posés sur la cage thoracique
CasqueLe crâne de squelette mutant, qui se porte tel quel

Compte donc au minimum huit membres, six côtes, deux épaulières et un bassin pour la panoplie complète, sans le casque. Autrement dit, plusieurs squelettes mutants. Pour la suite, va voir Enchanter son équipement.

Les trois objets à rapporter

  • Le marteau de Hulk, sur le zombie mutant. Une arme lourde qui projette ce qu'elle touche.
  • La main d'âme de l'Ender, sur l'enderman mutant. Elle téléporte jusqu'à 256 blocs, ce qui en fait un des meilleurs outils de déplacement du pack.
  • L'éclat de creeper, sur le creeper mutant. Il sert à invoquer un sbire de creeper, et quatre lingots de fer autour d'un éclat donnent le traceur qui permet de le retrouver.
Ce que la main d'âme ne peut pas attraper
Elle refuse la bedrock, les barrières, l'obsidienne, les portails et passerelles de l'End, les blocs de commande, les blocs de structure et les pistons en mouvement. C'est ce qui l'empêche de servir à démonter une structure protégée ou à traverser un portail de travers. Les autres moyens de déplacement sont sur Se déplacer et se téléporter.

Le cochon-araignée

Résultat d'un cochon touché par du Chimique X, il n'attaque que les araignées et les cochons. C'est une curiosité plus qu'une menace, et le seul mutant qu'on peut laisser tranquille sans risque.

Comment les aborder

  1. 1
    Ne les affronte pas en armure de fer. Avec le renfort du serveur, chaque coup fait très mal, et le zombie mutant enchaîne vite.
  2. 2
    Garde tes distances avec le creeper mutant. Son explosion ne casse rien dans un claim, mais elle te tue quand même.
  3. 3
    Contre l'enderman mutant, ramasse pendant le combat: il sème perles et yeux de l'Ender tant qu'il est en vie.
  4. 4
    Vise le squelette mutant en priorité si tu veux l'armure, c'est le seul à lâcher les pièces.

Où continuer

Les autres créatures qui sortent du lot sont sur Mowzie's Mobs, Knight Quest et Deeper and Darker. Le fonctionnement du combat est sur Le système de combat, et la liste complète du pack sur Liste des mods.

Immersive Aircraft

Immersive Aircraft est la réponse du pack à la question du déplacement quand on n'a pas encore d'élytre. Sept appareils à construire et à piloter, du petit quadricoptère au dirigeable de guerre, avec du carburant, du vent et des dégâts en cas de mauvais atterrissage. Sur Arcadia, le mod est réglé pour être permissif avec les joueurs et strict avec le décor.

Dirigeable, dirigeable cargo, dirigeable de guerre, biplan, gyroptère et quadrocopter

Les sept appareils

AppareilCe qu'il demandeÀ quoi il sert
Quadrocopter4 hélices, 1 moteur, du bambouLe plus accessible, parfait pour un premier vol
Gyroptère2 coques, 2 voiles, 1 héliceVol lent et stable, sans moteur
Biplan3 coques, 1 moteur, 1 héliceLe vrai avion, rapide en ligne droite
Dirigeable6 voiles, 2 coques, 1 moteurLent mais increvable, il monte haut
Entonnoir de bambou2 biplans, 1 coque, 1 moteur, 5 blocs de bambouAppareil léger à plusieurs places
Dirigeable cargo1 dirigeable, 4 coffres, 1 coqueDéménagement, avec un vrai inventaire
Dirigeable de guerre1 dirigeable cargo, 3 coques, 2 voiles, 2 moteurs, 1 engrenage industrielLe sommet: plusieurs emplacements d'armes
Commence par le quadrocopter. Il ne demande qu'un moteur et quatre hélices, et il vole tout de suite. Le biplan vient juste après et sert bien plus longtemps. Le dirigeable de guerre, lui, se construit à partir de trois appareils empilés: ce n'est pas un objectif de début de partie.

La chaîne de fabrication

Coque, moteur, voile, hélice, chaudière et moteur du Nether

  • La chaudière: un four entouré de lingots de cuivre.
  • Le moteur: une chaudière, un haut fourneau, un piston et de la pierre.
  • L'hélice: des lingots de fer.
  • La voile: de la ficelle et un tapis blanc.
  • La coque: la pièce de base, à produire en série.

Deux moteurs améliorés existent: le moteur écologique, avec brique, or et boule de slime, qui consomme moins, et le moteur du Nether, avec bâton de blaze, crème de magma, brique du Nether et lingot de netherite. Ce dernier est un objectif de fin de partie, à situer avec La route vers l'endgame.

Le carburant

Le serveur accepte les carburants vanilla, tout ce qui brûle dans un four. La poudre de blaze est réglée à part, à 1 200 unités par unité, ce qui en fait de très loin le meilleur choix.

Le taux de consommation est laissé à sa valeur normale, et l'appareil prévient quand la réserve baisse puis quand elle est vide. Une jauge s'affiche au dessus de la barre d'objets.

Voler partout, y compris dans les autres dimensions

Aucune dimension n'est interdite
La configuration liste l'Overworld, le Nether et l'End comme autorisés, et le code du mod autorise par défaut toute dimension non listée. Sur Arcadia, un appareil vole donc aussi dans l'Aether, la Forêt du Crépuscule et l'Autre Côté. Vérifié dans le code du mod, pas seulement dans le fichier de configuration. Les dimensions du pack sont décrites sur Les dimensions.

Attention quand même: certaines zones du serveur coupent le vol quel que soit le moyen utilisé, comme expliqué sur Les zones protégées.

Le vent

MétéoForce du vent
Temps clair1
Pluie3
Orage3

Le vent triple dès qu'il pleut. Sur un dirigeable, ça se sent immédiatement, et une traversée prévue en ligne droite devient une dérive. L'amélioration de stabilisation existe justement pour ça.

Ce que le serveur protège

RéglageValeur sur Arcadia
Explosion au crashOui, rayon 2
Destruction de blocs au crashNon
Incendie au crashNon
Un crash peut te tuerNon
Les armes embarquées cassent des blocsNon
Dégâts de collisionOui, multipliés par 40
Régénération passive de l'appareilAucune

La logique est claire: on peut casser son appareil, pas le paysage ni les bases des autres. Un crash fait une explosion visible et sonore, blesse, mais ne peut pas achever un joueur et ne laisse aucun cratère. C'est cohérent avec la protection générale contre les explosions décrite sur Protéger son terrain.

Les améliorations

Hélice améliorée, renforcement de coque, train d'atterrissage amélioré, gyroscope électronique, canon rotatif et baie de bombes

Chaque appareil a des emplacements dédiés: mise à niveau, carburant, arme, bannière et teinture. Les améliorations agissent en pourcentage sur des valeurs précises:

  • Hélice améliorée: puissance moteur.
  • Renforcement de la coque: durabilité.
  • Train d'atterrissage amélioré: vitesse de décollage.
  • Gyroscope: stabilisation, en trois versions dont un tableau de bord mécanique et un électronique.
  • Tuyaux robustes et chaudière en acier: consommation et rendement.
Tes améliorations ne se perdent pas
Quand un appareil est détruit, le serveur rend l'appareil et son inventaire, et les améliorations sont enregistrées dans l'objet plutôt que lâchées au sol. Tu récupères donc ta machine équipée, pas un tas de pièces éparpillées.

Les armes embarquées

ArmeMunitionsEffet
Canon rotatifPoudre à canon5 de dégâts par tir
Arbalète lourdeFlèches, y compris à effetVitesse de projectile triplée
Baie de bombesTNTBombardement, sans casse de blocs sur Arcadia

Chaque type de munition compte pour 100 unités. Comme les armes ne détruisent pas les blocs sur le serveur, elles servent contre les créatures, pas contre les constructions. Le combat au sol reste expliqué sur Le système de combat.

Réparer son appareil

Un appareil abîmé ne se soigne pas tout seul. La réparation se fait à la main, en maintenant le clic droit dessus, sans avoir besoin de s'accroupir. Ça consomme de la nourriture, alors pense à manger avant une grosse remise en état.

Où continuer

Pour comparer avec les autres moyens de vol du pack, l'élytre, les potions et les affixes, va voir Les moyens de voler. Les déplacements au sol et les téléportations sont sur Se déplacer et se téléporter, et le train sur Steam 'n' Rails. La liste complète du pack est sur Liste des mods.

Les Deux Voies

Deux factions, une rivalité

Au coeur d'Arcadia, deux voies s'opposent depuis des âges. D'un côté, l'Ordre et ses Adeptes, une confrérie de dévotion vouée au culte de l'améthyste, dont les fidèles ont renoncé à la lumière pour servir un dessein plus grand. De l'autre, les Hérétiques, ces âmes qui ont défié l'Ordre et se sont dressées contre lui, portant sur elles le sang des frères déchus.

Ce n'est pas seulement une querelle de croyants: c'est un choix d'identité. La dévotion contre la rébellion, l'améthyste contre l'écho, la lumière renoncée contre le sang versé. Chaque faction dispose de son propre set d'armure complet et de ses objets rituels, fabricables in-game pour incarner ton allégeance.

Contenu custom Arcadia
Les deux factions et leurs équipements proviennent du mod maison d'Arcadia. Tu ne trouveras ni les Adeptes ni les Hérétiques dans un Minecraft ordinaire: c'est du contenu conçu pour le roleplay du serveur.

L'Ordre: la voie de la dévotion

L'Ordre rassemble les Adeptes, fidèles dévoués qui ont fait voeu de servir. On dit d'eux que ceux qui portent la robe ont renoncé à la lumière. Leur culte tourne autour de l'améthyste, cristal sacré dont ils tirent leur foi comme leur équipement.

L'armure de l'Adepte se compose de quatre pièces: la Capuche, la Robe, les Vêtements et les Bandelettes de l'Adepte. Elle se fabrique à partir d'améthyste et de laine violette, et se répare avec des Éclats d'Améthyste. Portée par les fidèles dévoués de l'Ordre, elle marque visuellement l'appartenance au culte.

Au-delà de l'armure, l'Adepte s'entoure d'objets rituels qui rythment sa dévotion:

  • Grimoire de l'Ordre: le livre sacré qui consigne les préceptes de la confrérie.
  • Calice Sacré et Encens de Dévotion: les instruments des cérémonies, pour honorer l'améthyste.
  • Sceau d'Obéissance et Parchemin Prophétique: les marques de l'engagement et les visions de l'Ordre.
  • Relique de l'Ordre, Orbe de Méditation, Pendentif d'Améthyste, Bâton de l'Adepte et Bougie Rituelle: les attributs qui complètent la panoplie du fidèle.
L'améthyste étant le nerf de l'Ordre, garde toujours une réserve d'Éclats d'Améthyste sur toi pour réparer ta robe et rester présentable en cérémonie.

Les Hérétiques: la voie de la rébellion

Les Hérétiques sont ceux qui ont défié l'Ordre. Là où l'Adepte s'agenouille, l'Hérétique se dresse. Leur symbolique n'est pas faite de cristal pur mais d'os, de sang et de chaînes brisées: chaque pièce de leur équipement raconte une rébellion.

Leur armure se compose du Masque Crâne, du Vêtement Déchiré, des Jambières Enchaînées et des Bottes à Pointes de l'Héritique. On dit qu'elle est tachée du sang des frères déchus. Elle se fabrique avec des Échos (les Echo Shards du Deep Dark), des os, de la laine rouge et des chaînes, et se répare avec des Éclats de l'Écho. Cette dépendance à l'écho lie profondément les Hérétiques au Deep Dark et au Warden: c'est dans les ténèbres les plus profondes qu'ils puisent leur matière première.

Leurs objets rituels reflètent la même défiance:

  • Tome Interdit: le pendant impie du Grimoire, rassemblant les savoirs proscrits par l'Ordre.
  • Dague de l'Héritique et Fiole de Sang: les instruments du serment de sang.
  • Chaîne de Rébellion et Marque du Proscrit: les symboles de la rupture avec l'Ordre.
  • Totem de Crâne, Icône Blasphématoire, Cristal Corrompu, Charme d'Os et Flasque de Poison: l'attirail sombre du renégat.
Écho et Deep Dark
Fabriquer et entretenir l'équipement hérétique demande des Echo Shards. Prépare-toi à descendre dans le Deep Dark, à éviter le Warden et à repartir les poches pleines d'écho. C'est le prix de la rébellion.

Choisir sa voie

Une précision importante: ce système est du contenu roleplay et cosmétique. Les deux armures ont des statistiques strictement identiques (protection modérée de 2/5/6/2 et ténacité de 1). Aucune des deux ne t'avantage en combat: le choix ne repose pas sur les stats mais sur l'immersion et l'identité visuelle de ton personnage.

Autrement dit, tu ne choisis pas la faction la plus forte, tu choisis qui tu veux incarner. Un Adepte fervent ou un Hérétique rebelle? Un serviteur de l'améthyste ou un enfant des ténèbres?

  • Tu te sens gardien d'une foi et d'un ordre établi? Fabrique le set de l'Adepte (améthyste + laine violette) et rejoins la voie de la dévotion.
  • Tu préfères le rôle du renégat qui défie l'autorité? Assemble le set de l'Héritique (écho + os + laine rouge + chaînes) et embrasse la rébellion.
Fabrique le set qui colle vraiment à ton personnage, et sers-toi des objets rituels comme accessoires de scène pour tes événements RP. C'est l'ensemble qui raconte ton histoire, pas une pièce isolée.

Pour aller plus loin, ces lectures complémentaires t'aideront à situer les factions dans l'univers d'Arcadia:

Les disques de musique

Une bande-son originale

Arcadia ne se contente pas de reprendre les musiques classiques de Minecraft. Le serveur possède sa propre bande-son, composée spécialement pour lui: 20 disques de musique exclusifs que tu ne trouveras nulle part ailleurs. Chacun a été pensé pour enrichir l'ambiance de nos terres, que tu explores un donjon oublié, que tu te reposes dans une taverne animée ou que tu contemples les étoiles.

Bien plus que de la musique

Nos disques ne sont pas de simples morceaux: ils racontent des histoires. Aux titres narratifs et évocateurs, certains se déclinent même en plusieurs parties, comme les chapitres d'une véritable saga que tu assembles au fil de tes découvertes. Écouter un disque, c'est plonger un peu plus dans le lore d'Arcadia.

Ces morceaux originaux donnent au serveur une identité sonore unique. Ils accompagnent tes aventures, soulignent les moments forts et transforment chaque écoute en instant d'immersion.

La liste des disques

Voici les 20 disques originaux d'Arcadia. Les séries en plusieurs parties sont regroupées: à toi de retrouver tous leurs chapitres pour vivre l'histoire complète.

  • Le Loup de la Forêt
  • Le Dilemme de Vyrriox
  • Le fardeau de l'Avare (Pt. 1 et 2)
  • Festin de Fortune
  • L'Odyssée de la Petite (Pt. 1, 2 et 3)
  • L'Étoile de Joy
  • La Trompette de Peter (Pt. 1 à 5)
  • La Pinte de l'Amitié
  • L'Écho de la Taverne
  • La Ballade de Janette
  • L'Étourderie Royale (Pt. 1 et 2)
  • Au Pactole!

Un clin d'oeil au fondateur

Tu remarqueras le disque « Le Dilemme de Vyrriox »: ce titre fait directement référence à Vyrriox, le fondateur du serveur. Un petit hommage glissé au coeur de notre bande-son.

Comment les obtenir

Comme tous les disques de musique, ceux d'Arcadia se dénichent au gré de tes aventures. Tu peux généralement les obtenir via l'exploration, en fouillant les coffres que tu croises sur ton chemin, ou encore lors des événements et en guise de récompenses.

Une fois un disque en poche, il te suffit de le placer dans un jukebox pour l'écouter et profiter du morceau. Garde l'oeil ouvert: certains disques sont plus difficiles à trouver que d'autres.

Le disque Petiole est le meilleur exemple: il ne tombe que sur un Frostmaw à qui on a déjà volé son cristal de glace, et seulement s'il pleut au moment de sa mort. La marche à suivre complète est sur Mowzie's Mobs.

Bon à savoir

Les sources exactes peuvent varier selon les mises à jour et les événements en cours. Explore, participe et sois attentif aux récompenses pour maximiser tes chances de compléter ta collection.

Une collection à compléter

Réunir les 20 disques d'Arcadia est un vrai défi de collectionneur. Chaque morceau retrouvé enrichit ta discothèque personnelle et te rapproche de la bande-son complète du serveur. Assembler les séries multi-parties dans l'ordre, du premier au dernier chapitre, offre une satisfaction toute particulière.

Alors pars à l'aventure, fouille les moindres recoins et prête l'oreille: quelque part, un disque n'attend que toi. À toi de les collectionner tous!

Pour aller plus loin

Découvre où dénicher ces trésors et enrichis ton exploration: