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Exploration et dimensions

Les dimensions

L'Overworld n'est que le début. Arcadia ajoute plusieurs dimensions complètes, chacune avec son chapitre de quêtes, ses boss et ses ressources impossibles à trouver ailleurs. Dans l'ordre où la plupart des joueurs les visitent:

L'Aether

Le ciel au-dessus du monde: îles flottantes, moas à apprivoiser, donjons de bronze, d'argent et d'or. Le portail se construit en pierre lumineuse (glowstone) et s'allume avec un seau d'eau. Le pack inclut aussi Deep Aether, qui étend la dimension avec de nouveaux biomes, et des villages aériens. Ambiance paisible en surface, donjons corsés en profondeur. Le guide complet est sur L'Aether.

Twilight Forest

La forêt du crépuscule, le grand classique: une dimension entière organisée comme une chasse aux boss. Naga, Liche, Minoshroom, Hydre... chaque boss vaincu débloque l'accès à la zone suivante. Le pack embarque même le boss final restauré (Twilight Forest Final Boss), la dimension se termine vraiment, et la fin vaut le voyage. Portail: un carré d'eau 2x2 entouré de fleurs, avec un diamant jeté dedans. Tout est détaillé dans le guide Twilight Forest, de l'ordre des boss aux réglages du serveur.

Deeper & Darker

Sous les Ancient Cities de l'Overworld se cache l'Otherside, une dimension entière dédiée au sculk. On y va pour les matériaux de fin de partie (warden-proof, si on peut dire), on y reste pour l'ambiance oppressante. À ne pas tenter sans un bon stuff Apotheosis et des potions de vision nocturne. Le détail de ses quatre biomes, de son temple ancien et de ses deux familles d'équipement est sur Deeper and Darker.

Se déplacer entre elles

Bonne nouvelle pour les explorateurs: les appareils d'Immersive Aircraft fonctionnent dans toutes les dimensions du pack, aucune n'est interdite côté configuration.

Le Nether et l'End, revisités

Pas de nouvelles dimensions ici, mais les chapitres de quêtes The Nether Call et Never End les transforment: structures Moog's dans le Nether et l'End, gastronomie de l'End (oui, on peut cuisiner du dragon), et des ressources indispensables à la chaîne de fusion comme le Concentré du Nether.

Bien préparer son expédition

Chaque dimension a ses pièges, mais quelques réflexes valent pour toutes:

  1. 1Ouvre le chapitre de quêtes correspondant: il liste les prérequis, le portail et les récompenses.
  2. 2Emporte un lit de camp ou un point de retour, et prévois tes moyens de téléportation pour rentrer vite.
  3. 3Équipe-toi selon la difficulté: armure Apotheosis, potions, nourriture, et pourquoi pas de la magie pour les boss coriaces.
  4. 4Préviens ta team: plusieurs boss se battent nettement mieux à plusieurs.
Dimensions et exploration

Les dimensions ne sont qu'une partie du contenu d'exploration: l'Overworld lui-même abrite 547 structures (When Dungeons Arise, Moog's, Structory). De quoi remplir des dizaines d'heures avant même d'ouvrir un portail.

Avant de partir: chaque dimension a son chapitre dans le livre de quêtes, avec les prérequis listés. Prends un lit de camp, des moyens de retour et préviens ta team, certains boss se battent mieux à plusieurs.

La dimension du spawn

Le serveur possède une dimension supplémentaire, réservée au spawn et au lobby: voir Le spawn et le lobby.

Structures et donjons

Le monde d'Arcadia est généré avec 547 structures différentes. Concrètement: impossible de marcher dix minutes sans croiser une ruine, une tour ou un donjon qui mérite le détour. Voici qui fait quoi.

When Dungeons Arise

Les monuments géants du pack: forteresses volantes, bibliothèques abandonnées, campements bandits de la taille d'un village... Ce sont les structures les plus spectaculaires et les plus dangereuses de l'Overworld. L'extension Seven Seas ajoute cinq navires à aborder en plein océan, du petit yacht au galion licorne: tout est détaillé sur When Dungeons Arise Seven Seas. Le butin est à la hauteur du risque, c'est là qu'on trouve les bonnes pièces Apotheosis en début de partie. Les taux exacts par type de structure sont dans Monstres et butin.

La famille Moog's

Cinq mods de structures signés Moog, 245 structures au total, chacun sa spécialité:

  • Voyager Structures: la variété au sol, des dizaines de ruines et campements.
  • Soaring Structures: des îles et constructions dans le ciel.
  • Nether Structures et End Structures: enfin une raison d'explorer ces deux dimensions au-delà des forteresses vanilla.
  • Missing Villages: des villages dans les biomes qui n'en avaient jamais eu.

À partir de la version 2.0.33, Voyager passe en 5.1.3 et ses structures ne se génèrent plus à moins de 150 blocs du centre du monde. Les meilleurs coffres de chaque mod, dont les modèles d'amélioration en netherite garantis du Nether et l'étoile du Nether du méga-vaisseau de l'End, sont sur Les structures de Moog.

Structory et Structory: Towers

Des ruines discrètes et cohérentes qui habillent le monde, et des tours à étages avec du butin progressif. Moins spectaculaire que Dungeons Arise, mais c'est ce qui rend l'exploration crédible: le monde a l'air habité.

Sous la surface

Trois mods cachent leurs structures sous tes pieds:

  • Stoneholm: des villages entiers creusés dans la roche, et leur version sous-marine, avec des villageois, des ateliers garnis de pièces de Create et des livres enchantés. Voir Stoneholm.
  • Hellish Trials: des salles des épreuves enfouies vers Y 10 dans le Nether, avec clés, coffres-forts et Marteau de Thor à la clé. Voir Hellish Trials.
  • Underground Bunkers: de petits bunkers générés vers Y -20 sous les forêts, plaines, prairies, taïgas, collines, montagnes, jungles et déserts.

Un bunker est gardé par des générateurs de zombies. Il compte trois sortes de coffres: les coffres ordinaires (lingots, émeraudes, parfois une pièce d'armure), les réserves (charbon, bloc de charbon garanti, boules de slime, silex, potion) et le trésor, qui ajoute une pièce d'armure en diamant enchantée et un tirage dans la table d'un manoir ou d'un donjon vanilla. La grille prévoit au plus un bunker par zone de 25 chunks de côté.

Les cabanes du Crépuscule

Twilight Treehouses perche quatre modèles de cabanes (pavillon, chalet, cabane et refuge) dans les grands arbres de la Twilight Forest. On les trouve dans huit biomes de la dimension: forêt, forêt des lucioles, clairière, forêt dense, forêts de champignons, forêt enchantée et savane de chênes. Des générateurs de druides squelettes les gardent.

Charme de la vie I, charme de Keeping I, pousses d'arbre du temps, de transformation, du mineur et de Sorting, aimant à minerais et lingot de feuille d'acier

Leur coffre est l'un des plus intéressants du Crépuscule: à chaque ouverture, un objet parmi les pousses d'arbres magiques (temps, transformation, mineur, Sorting), l'aimant à minerais, la racine vivante ou un disque, un autre parmi les charmes de la vie et de Keeping, les pommes dorées et la tarte à la citrouille, et enfin des lingots de feuille d'acier ou de la poudre de transformation. Attention, le serveur retire la moitié des objets de la Twilight Forest trouvés dans les coffres de la dimension: certains coffres seront moins garnis que prévu.

Voir plus loin que l'Overworld

Les structures ne s'arrêtent pas au monde de base: les dimensions d'Arcadia (Aether, Deep Aether, Twilight Forest, Deeper & Darker) ont chacune leur lot de donjons et de biomes à fouiller. C'est souvent là que se cachent les objets d'aventure les plus rares, ceux dont la recette a justement été retravaillée pour rester équilibrés.

Et les biomes autour

Les structures se lisent aussi à travers le terrain qui les entoure. Le pack ajoute 69 biomes avec Biomes O' Plenty, dont plusieurs ont leurs propres monstres: bois sinistres, nid d'araignée, abîme flétri. Savoir où l'on met les pieds évite bien des allers retours.

Les campements souterrains

Toutes les structures ne sont pas en surface. Sous la couche 40 se génèrent de petits campements avec un coffre ou un tonneau, seule source régulière d'artefacts. Attention en les ouvrant: un campement sur trois abrite une mimique déguisée en coffre.

Trouver un biome précis

Chercher au hasard un biome de Biomes O' Plenty ou du Crépuscule peut prendre des heures. La boussole de la nature règle le problème: tu choisis un biome dans une liste, elle pointe vers le plus proche et donne la distance.

Elle se mérite sur Arcadia
Sa recette a été refaite en fabrication mécanique de 5 sur 5: des rondins et des pousses en bordure, 4 boussoles, 4 gemmes source d'Ars Nouveau et un mécanisme de précision au centre. Ce n'est plus un objet de début de partie, mais elle fait gagner un temps considérable dès que tu cherches une structure liée à un biome. Les autres recettes retouchées sont sur Les recettes modifiées.

Trouver une structure précise

Pour les structures, la réponse n'est pas une boussole mais un rituel. Localiser une structure se lance dans un brasero d'Ars Nouveau: tu jettes dedans un objet qui représente ta cible, des briques de deepslate pour une cité antique, un bloc de purpur pour une cité de l'End, et tu récupères une boussole liée qui pointe l'endroit avec la distance en blocs.

Quinze structures sont couvertes, y compris la forteresse du portail de l'End et les deux structures propres au mod. La marche à suivre complète, la liste des réactifs et ce que le serveur en a retiré sont sur Ars Nouveau.

Le butin n'est jamais pris

Bonne nouvelle avant de partir en expédition: les coffres de ces structures sont individuels. Chaque joueur ouvre sa propre version du même coffre, donc explorer à plusieurs ne divise rien. Le fonctionnement complet est sur Lootr, et la règle à retenir est de ne jamais casser un coffre de butin.

Survivre à tout ça

Le pack utilise Better Combat (vraies animations, attaques directionnelles) et les monstres montent en puissance: Mowzie's Mobs et Mutant Monsters ajoutent des mini-boss qui se moquent de ton armure en fer.

Règle d'or de l'explorateur: repère la structure de jour, note les coordonnées, reviens préparé. Les forteresses volantes de Dungeons Arise ne pardonnent pas l'improvisation, et la chute non plus.
Prépare ton retour

Une base avancée avec un point de téléportation près des zones que tu explores régulièrement t'évite de traverser la carte à chaque mort. Emporte de quoi te soigner et un moyen de fuite avant d'attaquer un gros donjon.

Bon pillage. Et si tu trouves une structure vraiment exceptionnelle, partage les coordonnées sur le Discord, ou pas, on comprendra.

Twilight Forest

La Forêt du Crépuscule est la dimension la plus structurée d'Arcadia. Ce n'est pas un bac à sable où tu pars à l'aventure au hasard: c'est un couloir de progression verrouillé, où chaque boss abattu ouvre la zone suivante. Tant que le Naga n'est pas tombé, la barrière magique autour de la Tour de la Liche te repousse. Tant que la Liche n'est pas tombée, les moustiques du marécage te dévorent. Le pack l'a réglée pour du multijoueur, avec des boss nettement plus costauds qu'en solo et un butin recentré sur la dimension elle même.

Logo du mod Twilight Forest

Ouvrir le portail

Le portail se construit à la main, sans bloc spécial:

  1. 1
    Creuse un bassin de 2x2 blocs et remplis le d'eau. Il faut des sources, pas de l'eau qui coule.
  2. 2
    Borde le bassin de terre, de terre labourée ou de chemin de terre.
  3. 3
    Plante des fleurs, de l'herbe, des champignons ou des pousses tout autour. N'importe quelle petite végétation fait l'affaire.
  4. 4
    Jette un diamant dans l'eau, recule, la foudre allume le portail.
L'éclair met le feu
La foudre d'allumage est destructrice sur Arcadia. Ne construis pas ton portail collé à une base en bois, et prévois un seau d'eau. Pense aussi à protéger la zone: voir Protéger son terrain.

Deux règles importantes du serveur: le portail ne se crée que depuis l'Overworld, les tentatives depuis le Nether ou l'End ne donneront rien. En revanche, le portail de retour reste utilisable sans objet d'activation, tu n'as donc pas besoin de retraverser un diamant pour rentrer. La taille maximale du bassin est de 64 blocs d'eau, largement de quoi faire un portail confortable à plusieurs.

La progression, boss après boss

La dimension suit un arbre précis. Les trois branches du milieu peuvent se faire dans l'ordre que tu veux, mais elles se rejoignent toutes avant les Hauts Plateaux.

ÉtapeOùCe que ça débloque
NagaCour de la forêtLes écailles de Naga, qui te font franchir la barrière magique de la Tour de la Liche
LicheSommet de la Tour de la LicheLes quatre sceptres. Tu résistes aux moustiques venimeux du Marécage, tu vois à travers les ténèbres de la Forêt Sombre et tu supportes le froid de la Forêt Enneigée
MinoshroomLabyrintheLe Stroganov de meef. Le manger acclimate ton corps à la chaleur du Marécage de Feu
HydreAntre de l'Hydre, dans le Marécage de FeuPremière des trois branches finales
Ancien ChevalierTombe des chevaliersLes dispositifs de la Tour Carminite t'obéissent. Il faut d'abord poser un trophée sur le piédestal des ruines de la Forêt Sombre
Ur-GhastSommet de la Tour SombreLe ciel se libère de la pluie acide. Deuxième branche
Yéti AlphaSon antre, dans la Forêt EnneigéeSa fourrure, qui te permet de braver le froid mortel du glacier
Reine des neigesSommet du Palais d'AuroreCieux clairs. Troisième branche
Haricots magiquesSol herbeux, sous les nuagesLa tige géante qui monte au royaume des géants
Lampe de cendresGrottes des TrollsTu peux brûler les barrières d'épines des Hauts Plateaux
Gardien du ChâteauChâteau FinalLa vraie fin de la dimension
Le point de jonction
L'étape appelée Épreuve de force ultime exige les trois boss de branche: l'Hydre, l'Ur-Ghast et la Reine des neiges. Tant que ces trois là ne sont pas morts, la pluie acide ne se dissipe pas et les Hauts Plateaux restent fermés. Inutile de courir vers la tige de haricot avant.

Ce qu'Arcadia change sur ce mod

Les scripts KubeJS du serveur retouchent la Forêt du Crépuscule sur plusieurs points. Rien de cosmétique, ça change vraiment la façon de la jouer.

  • Boss plus durs: Naga, Liche, Minoshroom, Hydre, Ancien Chevalier, Ur-Ghast, Yéti Alpha et Reine des neiges ont leurs points de vie, leurs dégâts et leur armure multipliés par 2,5. Le Gardien du Château, lui, est multiplié par 16.
  • Plafonds globaux: aucun mob ne peut dépasser 10 000 points de vie, 80 de dégâts et 50 d'armure sur le serveur. Le boost est appliqué une seule fois par boss, il ne se cumule pas quand le chunk se recharge.
  • Pas d'ajustement multijoueur: les boss ne gagnent ni vie ni butin quand plusieurs joueurs les affrontent. Venir en groupe est donc un vrai avantage, il ne faut pas s'en priver.
  • Butin dans un coffre: quand un boss meurt, ses drops apparaissent dans un coffre à son point d'apparition au lieu de voler dans tous les sens. Les Anciens Chevaliers font exception, ils gardent leur comportement d'origine.
  • Table de décraft supprimée: la table à décrafter permettait de dupliquer des objets à volonté. Sa recette a été retirée et la fonction est désactivée dans la configuration. Voir Les recettes modifiées.
  • Butin recentré: les objets du mod ont 20 % de chances d'apparaître dans les coffres hors de la dimension, et 50 % à l'intérieur. Explorer la Forêt du Crépuscule paie, farmer des coffres ailleurs en espérant du matériel crépusculaire ne paie pas.
  • Structures classées difficiles: la Tour de la Liche, le Labyrinthe, l'Antre de l'Hydre, la Tombe des chevaliers, la Tour Sombre, le Palais d'Aurore et le Château Final font partie des structures où le butin rare des mods de magie et d'armes tombe à 25 % au lieu de 5 %.
  • Boss interdits de spawner: impossible de capturer un boss du crépuscule dans un spawner Apotheosis. Le Gardien du Château a même été ajouté au registre des boss pour que les objets de capture le refusent proprement. Onze créatures de la dimension figurent sur la liste des interdites.

Rejouer un boss avec la résurrection

Trophées des cinq boss que l'on peut ressusciter

Le pack embarque le mod Twilight Forest Bosses Resurrection. Quand l'un des cinq boss ci-dessous tombe, un piédestal de résurrection apparaît à l'emplacement de son coffre de butin. Pose le trophée du boss juste au dessus du piédestal, entoure le d'un anneau de huit blocs du bon matériau, puis fais un clic droit sur le piédestal à main vide. Le combat repart.

Les cinq piédestaux de résurrection: Naga, Liche, Hydre, Ur-Ghast et Reine des neiges

Placer l'anneau

Les huit blocs se posent au même niveau que le piédestal: quatre à trois cases de lui dans les quatre directions, et quatre en diagonale, à deux cases sur chaque axe. Le plan est le même pour les cinq boss, seul le matériau change.

Plan vu de dessus pour l'Hydre: le piédestal au centre, huit débris antiques en cercle autour

Au clic droit, le trophée disparaît, les huit blocs de l'anneau se changent en blocs de charbon et le piédestal laisse la place au générateur du boss. Le trophée et les huit blocs sont donc consommés à chaque résurrection. Un nouveau piédestal réapparaît quand le boss meurt à nouveau, ce qui permet de recommencer autant de fois que tu as de trophées et de matériaux.

BossTrophée à poser dessusAnneau (8 blocs)
NagaTrophée de NâgaBlocs de bois de fer
LicheTrophée de LicheBlocs d'or
HydreTrophée d'HydreDébris antiques
Ur-GhastTrophée d'Ur-GhastBlocs de métal de chevalier
Reine des neigesTrophée de la Reine des NeigesBlocs de fourrure arctique
Si l'autel n'est pas bon, le jeu t'écrit en clair dans le chat quel bloc il attend et où. Lis le message avant de tout casser. Et garde en tête que le boss ressuscité est aussi fort que le premier, avec les mêmes multiplicateurs.

Les gemmes exclusives au crépuscule

Deux gemmes Apotheosis ne tombent que dans cette dimension, et elles sont parmi les plus recherchées du serveur. Elles demandent une pureté minimale et ne se trouvent qu'aux paliers de monde les plus hauts.

  • Gemme du gobelin au trésor: sur une arme de mêlée, un arc ou un trident, elle invoque parfois un gobelin chargé de butin. Sur un plastron, elle échange de la perce armure contre du broyage d'armure. Sur un outil de minage, elle sert d'aimant à minerais.
  • Gemme de la Reine gelée: fortification aléatoire sur un plastron, dégâts de froid sur un casque, butin gelé sur une arme de mêlée, et l'effet givré sur les flèches d'un arc ou d'un trident aux puretés les plus hautes.

Les deux ont été rééquilibrées après un signalement de joueur: le gobelin apparaît deux fois moins souvent et son temps de recharge est passé de 4 à 10 minutes, le butin gelé est descendu à 20, 40 et 60 % selon la pureté. Le détail complet est dans Apotheosis.

Le butin qui vaut le voyage

Les taux appliqués par le serveur à toutes les structures sont détaillés dans Monstres et butin.

La dimension a sa propre chaîne de matériaux, indépendante du reste du pack. Rien de tout ça ne se trouve ailleurs:

MatériauOùÀ quoi ça sert
Écailles de NagaNagaPlastron et jambières très résistants, première vraie armure du crépuscule
Lingot en bois de ferRacine vivante, fer brut et pépite d'or, puis passage au fourÉquipement de départ, enchanté d'office
Lingot de feuille d'acierCoffres du Labyrinthe, de la Tombe des chevaliers et de la Tour SombreArmure légère qui ne ralentit pas
Lingot de métal de chevalierFragments d'armure des chevaliers, regroupés en amas puis fondusÉpée, hache et bouclier chevaleresques
Lingot ardentUne fiole ardente (sang ou larmes) plus un lingot de ferOutils et armes ardents, ignifugés
Fourrure arctiqueYétisArmure teignable, résistante au froid
CarminiteTour SombreBlocs de construction actifs et mécanismes de la tour
TrophéesChaque bossDécoration, résurrection, et le piédestal de la Forêt Sombre

Deux petits mods complètent la panoplie. Twilight Additions ajoute la hache, la houe et la pelle ardentes, qui cuisent automatiquement ce qu'elles récoltent, plus le ragoût de baies de torche. Twilight Delight ajoute une cinquantaine de plats à base d'ingrédients du crépuscule, dont le burger d'Hydre et le couteau ardent qui cuit ce qu'il découpe. Ça se marie directement avec Farmer's Delight.

Les pièges à connaître

Ton cercueil n'est pas verrouillé
Quand tu meurs, le mod dépose un cercueil contenant ton stuff. Sur Arcadia, le verrouillage par joueur est désactivé: n'importe qui peut ouvrir ton cercueil, contrairement aux cadavres du reste du monde (voir Récupérer ses objets après la mort). Si tu meurs loin en zone publique, reviens vite ou demande à un ami de garder l'endroit.
  • Les barrières ne sont pas des bugs: les épines, les nuages de moustiques et le froid qui te gèle sont volontaires. Ce sont les verrous de progression. Si tu prends des dégâts sans comprendre pourquoi, c'est que le boss d'avant n'est pas tombé.
  • Les labyrinthes de haies mordent: les araignées y sont nombreuses et la nuit du crépuscule est permanente. Prends de quoi t'éclairer, la reine du ver de lune est excellente pour ça.
  • Les Anciens Chevaliers arrivent par vagues: il faut tous les tuer pour valider l'étape, et ils ne lâchent pas leur butin dans un coffre. Prévois de la place dans l'inventaire.
  • La Tour Sombre est un piège à inventaire: les blocs de disparition et les réacteurs carminite déclenchent des réactions en chaîne. Ne mine pas au hasard.

Le Château Final et son Gardien

Le Château Final était laissé inachevé par le mod d'origine. Arcadia embarque le mod qui le termine: au sommet t'attend le Gardien du Château, le boss le plus dur de toute la dimension avec ses statistiques multipliées par 16. Pendant le combat, il invoque des Adhérents et des Cubes annonciateurs, il faut donc quelqu'un pour gérer les ajouts pendant que les autres tapent.

Son butin est le plus riche du crépuscule: sceptre de fortification, sceptre de drainage de vie, épée, hache et pioche chevaleresques, hache du Minotaure en diamant, carminite, sang et larmes ardentes, fourrure de Yéti Alpha, éclat de couronne et talisman du cube.

Ce talisman sert justement au Cube d'annihilation, qui se fabrique sans ordre précis avec le talisman du cube, le bloc et chaîne, et une lampe de cendres. Il traverse ce que rien d'autre ne casse.

Le Gardien du Château n'est pas un boss qu'on tente en solo à l'arrache. Viens à plusieurs, avec de l'équipement Apotheosis réellement travaillé et des potions. Comme les boss ne gagnent pas de vie en multijoueur, un groupe organisé fait une vraie différence.

Où continuer

La Forêt du Crépuscule a son propre chapitre de quêtes en jeu, avec les trophées des boss en illustration. Ouvre le livre de quêtes et suis le fil: c'est le guide le plus fiable pour l'ordre des étapes. Le livre de quêtes t'explique comment il fonctionne.

Pour situer cette dimension dans l'ensemble du pack, va voir Les dimensions et l'Aether, et Structures et donjons pour le reste des donjons. Si tu ne sais pas quand attaquer le crépuscule dans ta partie, La route vers l'endgame te donne l'ordre conseillé. Enfin, JEI reste ton meilleur outil pour retrouver une recette du mod en jeu, et Se déplacer et se téléporter t'évitera de refaire le trajet à pied à chaque session.

L'Aether

L'Aether, c'est l'inverse du Nether: au lieu de creuser vers le bas, tu montes. Des îles flottantes, une lumière permanente, des cochons volants et trois donjons gardés par des boss. Sur Arcadia, la dimension est doublée par Deep Aether, qui ajoute ses propres biomes et ses propres monstres. C'est souvent la première grande dimension que les joueurs terminent, avant même la Forêt du Crépuscule.

Logo du mod The Aether

Ouvrir le portail

Le portail se construit comme celui du Nether, mais en pierre lumineuse: monte un cadre de glowstone, puis verse un seau d'eau à l'intérieur au lieu d'utiliser un briquet. Le passage s'ouvre et te dépose dans le ciel.

Tomber dans le vide te renvoie en bas
Sur Arcadia, la chute depuis l'Aether n'est pas désactivée: si tu rates une île, tu retombes dans l'Overworld, avec les dégâts de chute qui vont avec. Prends de quoi ralentir ta descente, un parachute doré ou une cape, avant d'explorer les bords.

Deux détails du serveur qui changent la vie: le jour éternel est actif, donc pas de nuit ni de monstres nocturnes dans la dimension, et surtout les lits n'explosent pas. Dans la version d'origine du mod, dormir dans l'Aether fait sauter le lit comme dans le Nether. Ici, c'est désactivé, tu peux poser ton point de réapparition là haut.

Les ressources du ciel

Éclat d'ambrosium, gemme de zanite, plastron en gravitite, cape de valkyrie, plastrons de phénix et de Neptune

RessourceOù la trouverÀ quoi elle sert
Pierre sacréePartout, c'est la pierre de basePremiers outils, construction
Éclat d'ambrosiumMinerai d'ambrosiumCombustible, réparation, et il se mange pour un demi cœur
Gemme de zaniteMinerai de zaniteOutils et armure de milieu de parcours, plus efficaces quand ils sont usés
GravititeMinerai de gravitite, à enchanter dans l'EnchanterLa meilleure armure craftable de la dimension
SkyrootLes arbres de l'AetherBois, bâtons, seaux en bois
Pierre glaciale et rapisableÎles et plagesBlocs utilitaires, le rapisable te fait glisser
Ambre doréSous les feuilles d'orComposant d'accessoires
Fragment de vieDonjonsUn cœur permanent en plus, 10 maximum par joueur sur Arcadia
Tes outils de l'Overworld sont bridés
Le serveur active le malus sur les outils extérieurs: une pioche en diamant venue d'en bas mine les blocs de l'Aether nettement plus lentement qu'un équivalent local. Fabrique une pioche en pierre sacrée puis en zanite dès ton arrivée, tu gagneras un temps fou.

Les gants, la pièce que tout le monde oublie

Chaque set d'armure de l'Aether a un bonus, et sur Arcadia ce bonus ne s'active que si tu portes les gants assortis. Un set complet sans gants, c'est un set sans pouvoir. Les recettes de gants ont d'ailleurs été refaites pour passer par Create:

  • Moufles en cuir: deux cuirs et deux ficelles.
  • Gants en fer: quatre plaques de fer.
  • Gants en or: quatre plaques d'or.
  • Gants en diamant: deux diamants et deux tiges de brise.
  • Gants en netherite: amélioration au forgeron, à partir des gants en diamant.
N'enchante jamais des gants avec Life Mending
L'enchantement Life Mending d'Apothic Enchanting provoque un plantage du jeu quand le porteur se soigne avec des gants de l'Aether équipés. Le serveur bloque les nouvelles applications et retire l'enchantement des gants déjà en circulation, mais évite simplement d'essayer.

Ce qu'Arcadia change sur le mod

  • Outils en gravitite: le bâton de skyroot de la recette est remplacé par une tige de brise. Il faut donc être passé par les chambres d'épreuves de l'Overworld avant de monter en gamme.
  • Armure en gravitite: chaque pièce demande en plus une plaque d'or de Create, gants compris.
  • Boss renforcés: le Slider a ses statistiques multipliées par 1,2, la Reine des Valkyries et l'Esprit du Soleil par 6. Ce sont deux des boss les plus durs du pack.
  • Boss incapturables: impossible de les enfermer dans un spawner ou de les attraper avec un objet de capture.
  • Cape d'invisibilité: équilibrée pour le joueur contre joueur, ton équipement redevient visible pendant 2,5 secondes après chaque attaque. Elle est aussi retirée des échanges avec les marchands.
  • Butin du donjon d'argent: la plume dorée n'y apparaît plus, la cape de valkyrie oui.
  • Autel du Soleil: accessible à tous, et il ne peut changer le temps que dans l'Aether, pas ailleurs.
Des sapins de fêtes toute l'année
À partir de la version 2.0.33, les sapins de fêtes de l'Aether ne sont plus réservés à décembre et janvier: ils apparaissent dans les nouveaux chunks en toute saison. Leurs feuilles de Noël, leurs feuilles décorées et les cadeaux posés au pied font de jolis blocs de décoration.

Feuilles de Noël, feuilles décorées de fête et cadeau de l'Aether

Les trois donjons

DonjonBossCe que ça rapporte
Donjon de bronzeLe SliderLe premier vrai combat, et la clé de ta progression
Donjon d'argentLa Reine des ValkyriesCape de valkyrie, médaille de la victoire
Donjon d'orL'Esprit du SoleilLe bout de la dimension, équipement de fin

Les donjons d'argent et d'or demandent une vraie préparation: avec des statistiques multipliées par six, la Reine des Valkyries et l'Esprit du Soleil punissent le moindre écart. Viens avec un bon stuff Apotheosis, des potions, et à plusieurs.

Deep Aether, la dimension étendue

Bannière du mod Deep Aether

Deep Aether se greffe sur la même dimension et ajoute des biomes entiers: forêts de roseroot, marais de yagroot, hauteurs dorées, champs d'aerlavande, terres sacrées, et un biome rare de nuages d'orage. Sur Arcadia, les biomes Deep Aether ont un poids de génération de 15, contre 1 pour le nuage d'orage: tu croiseras donc les nouveaux paysages souvent, mais la zone d'orage reste une trouvaille.

Le mod ajoute aussi ses propres boss, avec un butin spécial si tu les bats sans te faire toucher:

BossRécompense sans faute
SliderOeil du Slider
Reine des ValkyriesMédaille d'honneur
Esprit du SoleilCœur de soleil
Oeil de la TempêteÉcharpe flottante
Roi des Baleines AériennesSelle de baleine aérienne
Mimique du SliderOeil de mimique
Gardien SentinelleAlarme de sentinelle
Oeil du LabyrintheEngrenage magnétique
Ces récompenses ne tombent qu'en cas de combat parfait. Si tu vises la collection complète, entraîne toi d'abord sur le boss en version normale, apprends ses attaques, puis retente proprement.
L'Oeil de la Tempête, le boss de Deep Aether, s'achève lui même une fois ses segments détruits: le jeu ne voyait donc jamais de joueur le tuer, et la quête comme le succès du donjon restaient bloqués. À partir de la version 2.0.33, tous les joueurs présents à moins de 64 blocs au moment de sa mort reçoivent la quête et le succès.

La citadelle olympienne

Le petit mod Aether Villages n'ajoute qu'une structure, mais elle est immense: la citadelle olympienne, une cité de temples en pierre sacrée, quartz lisse, briques et bois de cerisier, entourée d'îlots flottants. Le bâtiment central mesure à lui seul 99 blocs de côté pour 140 de haut, et ses annexes s'étalent jusqu'à 80 blocs du centre.

  • Où la chercher: dans les forêts et les prairies de skyroot de l'Aether, et dans trois biomes de Deep Aether: la prairie d'aérolavande, la forêt de pins rosécines et le marais de yagroot.
  • Sa rareté: au plus une citadelle par carré de 70 chunks de côté, avec au moins 65 chunks entre deux d'entre elles, et seulement si le biome convient. Il y en a très peu: si tu en croises une, prends le temps de la visiter.
  • Un refuge: aucun monstre n'apparaît naturellement dans son périmètre. C'est un bon endroit pour souffler et poser un point de passage entre deux donjons.
  • Un habitant: un villageois sans métier peut y être placé, à toi de lui trouver un poste de travail.

Pomme dorée, diamant, lingot d'or, tranche de pastèque scintillante, carotte dorée, houe en diamant et pierre lumineuse

Le bâtiment principal contient 14 coffres à butin, et d'autres sont cachés sur les îlots et dans les décors. Ils suivent trois tables:

CoffreCe qu'on y trouve
Ordinaire et trésorPépites d'or, tranches de pastèque scintillantes, carottes dorées ou pomme dorée, puis 1 à 3 diamants ou 2 à 7 lingots d'or ou de fer, et un objet parmi houe en diamant, pioche ou épée en fer, hache en or, pierre lumineuse et seau d'eau
ProvisionsLe même premier tirage doré, une potion spéciale, puis de la nourriture: pommes de terre cuites, pastèque, pain, steak, carottes dorées, ragoût suspect et orchidées bleues

Les deux potions des coffres de provisions sont propres à la citadelle et gardent leur nom anglais en jeu:

  • Ambrosia: Résistance III, Absorption III et Régénération III pendant 35 secondes. Garde-la pour un boss.
  • Wine: Saut amélioré III et Chance III pendant 35 secondes, mais aussi Nausée IV pendant 15 secondes. À boire à l'abri, pas au bord d'une île.
Les coffres de la citadelle sont gérés comme les autres coffres du monde: chaque joueur y trouve son propre butin, même si quelqu'un est passé avant lui. Le principe est expliqué sur Lootr.

Où continuer

L'Aether se situe tôt dans la progression du pack: la vue d'ensemble est dans Les dimensions, et l'ordre conseillé dans La route vers l'endgame. Une fois le ciel terminé, la suite logique est Twilight Forest. Les plaques de fer et d'or dont tu as besoin pour les gants viennent de Create, et la liste des recettes retouchées est sur Les recettes modifiées. Enfin, le chapitre de quêtes dédié te guide pas à pas, voir Le livre de quêtes.

Deeper and Darker

Deeper and Darker prolonge le Deep Dark: une dimension entière, deux familles d'équipement au dessus de la netherite, et des créatures qui n'existent nulle part ailleurs dans le pack. C'est aussi l'un des cinq mods qu'Arcadia embarque dans une version corrigée à la main, pour une raison très concrète.

Carapace de Warden, éclat d'écho renforcé, casque, plastron, épée et pioche en Warden

Pourquoi le serveur utilise un jar modifié

Le fichier du mod porte le suffixe arcadia-fix. Deux classes ont été recompilées, et les deux corrigent un plantage serveur:

  • L'ambre cristallisé. Quand le bloc génère son butin, le code d'origine prend le premier objet de la liste tirée, sans vérifier que la liste contient quelque chose. Or Arcadia retouche les tables de butin des coffres, et l'ambre en utilise une. Un tirage vide et le serveur s'arrête net. La version corrigée rend un emplacement vide au lieu de planter.
  • L'émetteur de sculk. Sa téléportation d'objets n'était protégée par rien. Si le bloc lié se trouve trop loin, dans une dimension déchargée ou simplement introuvable, l'erreur remontait jusqu'à la boucle de jeu. La version corrigée intercepte le problème et écrit une ligne dans le journal du serveur.
Aucun contenu ajouté ni retiré
Ces deux correctifs ne changent ni les recettes, ni les butins, ni les statistiques. C'est du rafistolage de stabilité, rien d'autre. Les autres mods dans le même cas sont signalés sur Liste des mods.

L'Autre Côté, la dimension

Elle se rejoint par un portail, et se reconnaît immédiatement: pas de ciel, un plafond, une lumière ambiante quasi nulle et une heure figée en pleine nuit. Ses règles:

RègleValeur
Hauteur du monde128 blocs, de 0 à 127
HeureFigée au milieu de la nuit
LitsFonctionnent, aucune explosion
Ancres de réapparitionNe fonctionnent pas
RaidsImpossibles
PiglinsNe se transforment pas en zombifiés
Portail créé par un joueur6 blocs de large sur 3 de haut
On ne peut pas réclamer de terrain là bas
Le serveur n'autorise les claims que dans l'Overworld, le Nether et la dimension du vide. Tout ce que tu construis dans l'Autre Côté est sans protection: garde y le strict minimum, et rapatrie ton butin. Les règles complètes sont sur Protéger son terrain.

Les quatre biomes

BiomeCe qu'on y croise
ProfondeursMille pattes, mordeurs de sculk, Shattered et quelques phantoms
Forêt d'échoSurtout des Shattered, quelques mordeurs
Cavernes fleuriesDes Sludges, des poissons pêcheurs dans l'eau
Colonnes nuageusesRien ne s'y génère naturellement

Les colonnes nuageuses sont donc le biome le plus sûr pour poser un camp de base, ce que très peu de joueurs remarquent. Les autres dimensions du pack sont présentées sur Les dimensions.

Le temple ancien

C'est la structure phare de la dimension. Elle se place sur une grille de 28 chunks, avec au moins 8 chunks d'écart entre deux temples, et se génère entre 18 et 28 blocs au dessus du fond du monde. Autant dire qu'il faut creuser.

Arcadia la classe parmi les structures difficiles: le butin des mods de magie et d'armes y est conservé à 25 pour cent au lieu des 5 pour cent d'un coffre ordinaire. Le raisonnement complet est sur Monstres et butin.

Ce que lâche le Warden

Le mod greffe deux butins sur le Warden vanilla, ce qui lui donne enfin une raison d'être combattu:

ObjetSourceChance
Carapace de WardenLe WardenGaranti, de 1 à 3
Cœur des profondeursLe WardenGaranti, 1
Carapace de WardenCoffre de cité antique20 pour cent
Modèle de forge WardenCoffre de cité antiqueEnviron 45 pour cent
Modèle de forge résonariumCoffre de cité antiqueEnviron 45 pour cent
Modèle de forge résonariumCouloir de forteresseEnviron 32 pour cent
Modèle de forge résonariumRécompense commune des chambres d'épreuveEnviron 28 pour cent
Les modèles de forge se trouvent bien plus facilement dans une forteresse ou des chambres d'épreuve que dans une cité antique, et sans réveiller quoi que ce soit. Fais tes réserves de modèles avant d'aller chercher les carapaces.

L'équipement Warden

C'est le palier au dessus de la netherite. La chaîne est courte mais chère:

  1. 1
    Récupère 4 carapaces de Warden et 4 membranes de phantom, puis assemble les autour d'un éclat d'écho: tu obtiens un éclat d'écho renforcé.
  2. 2
    À la table de forge, combine le modèle Warden, une pièce en netherite et l'éclat renforcé.
  3. 3
    Répète pour chaque pièce d'armure, chaque outil et chaque arme que tu veux monter.

Il faut donc quatre carapaces par éclat, et un éclat par pièce: un Warden vaincu ne couvre même pas un plastron. Prévois plusieurs cités antiques, ou de la patience. Pour l'enchantement qui suit, va voir Enchanter son équipement.

Le résonarium, la voie alternative

Résonarium, plaque de résonarium, épée, pioche, casque et plastron en résonarium

Deuxième famille d'équipement, beaucoup plus accessible: le résonarium se ramasse sur les Sludges des cavernes fleuries. Quatre résonariums et quatre écailles donnent une plaque, et la plaque sert au modèle de forge correspondant.

C'est la bonne cible dès ta première expédition: pas besoin d'affronter un Warden, juste de fouiller le bon biome. Les matériaux qui reviennent dans les autres branches sont recensés sur Les matériaux qui reviennent partout.

Les objets à connaître

Coeur des profondeurs, cristal d'âmes, poussière d'âmes, os de sculk, élytres des âmes et bâton sonore

ObjetFabricationÀ quoi il sert
Élytres des âmes4 os de sculk, 1 cristal d'âmes, 2 poussières d'âmes et une élytreVol avec une poussée intégrée, rechargée en 30 secondes
Bâton sonore2 os de sculk, 2 cristaux d'âmes et un cœur des profondeursTire le hurlement sonique du Warden après une charge
Émetteur de sculkSe teinte dans les 16 couleursOuvre à distance le conteneur auquel il est lié
Boussole ancienne4 carapaces de Warden autour d'une boussoleGuide vers les cités antiques

Les élytres des âmes gardent leur poussée même sans fusée, ce qui en fait l'un des meilleurs moyens de déplacement du pack. Le comparatif complet est sur Les moyens de voler.

Le bestiaire

Quatre créatures du mod sont renforcées par le serveur, avec un multiplicateur de 1,8 sur la vie, les dégâts et l'armure:

CréatureRenforcéeCe qu'elle lâche
StalkerOuiCristal d'âmes
Mordeur de sculkOuiPoussière d'âmes, et jusqu'à 8 livres enchantés
Ver hurleurOuiRien
ShatteredOuiOs de sculk
SludgeNonRésonarium
Sangsue de sculkNonPoussière d'âmes
Mille pattes de sculkNonFicelle
Poisson pêcheurNonSe cuisine

Les vases piégés

Les vases de la dimension ne sont pas tous décoratifs. 16 pour cent d'entre eux sont des faux, et casser un faux vase a 31 pour cent de chances de faire apparaître un Stalker, la créature la plus dangereuse du mod, renforcée en plus par le serveur.

En clair, sur cent vases cassés, tu croiseras cinq Stalkers en moyenne. Casse les à distance, ou pas du tout tant que tu n'as pas d'équipement correct. La logique de combat du pack est expliquée sur Le système de combat.

Où continuer

Pour situer cette dimension dans ta progression, va voir La route vers l'endgame. Les structures des autres mods sont sur Structures et donjons, et les autres gros combats sur Mowzie's Mobs et Knight Quest. Enfin, si tu meurs loin de tout dans l'Autre Côté, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort.

Biomes O' Plenty

Biomes O' Plenty est le mod qui change la tête du monde d'Arcadia. Soixante neuf biomes s'ajoutent à ceux du jeu de base, treize essences de bois, de nouveaux sables et de nouvelles pierres. Aucun n'est désactivé sur le serveur, ce qui veut dire que tout ce qui suit peut apparaître dans ta carte.

Planches d'érable, séquoia, jacaranda, bois magique, bois de l'ombre et bois empyréen

Combien, et à quelle fréquence

DimensionBiomes ajoutés
Overworld61
Nether5
End3

La génération est réglée par poids: les régions principales du mod pèsent 5, les secondaires 3, et les rares 1. Dans le Nether, c'est 5 pour les régions normales et 1 pour les rares. Autrement dit, tu croiseras souvent des biomes du mod, mais certains resteront des trouvailles.

Tous les biomes sont actifs
Le fichier de bascule du mod compte 69 entrées et aucune n'est coupée sur Arcadia. Rien n'a été retiré de la génération, y compris les biomes les plus étranges. Les autres dimensions du pack sont sur Les dimensions.

Les treize essences de bois

Planches de pin, pinvert, saule, acajou, palme et écorce de l'enfer

BoisOù le trouver
ÉrableBois d'érables, forêt saisonnière et toundra, en rouge, orange ou jaune
SéquoiaForêt de séquoias, les plus grands troncs du mod
JacarandaClairière de jacarandas et champ de lavande, feuillage violet
Bois magiqueBosquet mystique
Bois de l'ombreBois sinistres
Bois empyréenEnd Wilds, le seul bois du mod qui pousse dans l'End
PinForêts de conifères, clairières de pins et jardin auroral
PinvertTerre sèche, sources chaudes et falaises de jade
SauleBayou et marécages
AcajouForêt tropicale et sa variante rocailleuse
PalmeTropiques et désert luxuriant
Bois mortForêt morte, fondrière, toundra et terres désolées
Écorce de l'enferSous-bois du Nether

Chaque essence donne la panoplie complète: planches, escaliers, dalles, portes, panneaux et bateau. C'est la plus grosse réserve de couleurs du pack pour construire, à croiser avec ce qui est décrit sur Construire et décorer.

Les biomes qui valent le voyage

BiomeCe qu'on y trouve
Bosquet mystiqueHerbe violette, fleurs partout, bois magique
Champ de lavandeDes hectares de lavande, idéal pour les teintures
Jardin auroralLe biome le plus coloré du mod, sol et feuillages irisés
Sources chaudesBassins fumants au milieu de la neige
Grotte lumineuseSouterrain éclairé par des champignons
Falaises de jadeRelief vert vif, très marqué
Bosquet de fleurs des neigesArbres en fleur sur sol gelé
VolcanCône de cendres et de lave en plein Overworld
Vallée retroReproduction du tout premier terrain de Minecraft

Les biomes hostiles

Certains ne sont pas là pour faire joli. Ils ont leurs propres apparitions de monstres:

  • Bois sinistres: l'un des rares endroits où l'illusionniste apparaît naturellement. En jeu de base, ce monstre ne se croise jamais sans commande.
  • Nid d'araignée: des œufs d'araignée au sol, un piège pour qui creuse sans regarder.
  • Terres désolées: sec, brûlant, avec des husks.
  • Sous-bois, dans le Nether: ghasts, cubes de magma et hoglins réunis.
  • Tas de viscères, dans le Nether: sol en chair, ghasts et piglins zombifiés.
  • Abîme flétri, dans le Nether: squelettes wither hors forteresse, une bonne source de crânes.
L'abîme flétri est le raccourci le plus discret du pack pour farmer des crânes de wither sans monter de ferme dans une forteresse. Pense simplement à venir équipé, le biome ne pardonne pas. La suite logique est sur Monstres et butin.

Et les biomes du jeu de base, remplis autrement

Biomes O' Plenty crée de nouveaux biomes, mais un second mod garnit ceux qui existent déjà. Ecologics ajoute les cocotiers sur les plages, les noyers dans les plaines, les figues de Barbarie sur les cactus, les manchots sur la banquise et les écureuils dans les plaines. Les deux se complètent sans se marcher dessus.

Construire avec ces bois

Un module de compatibilité décline toutes les catégories Macaw's dans les essences de Biomes O' Plenty: portes, toits, fenêtres, meubles et ponts en jacaranda, hellbark, saule ou bois magique. Cela représente à soi seul 2035 blocs, détaillés sur Les mods Macaw's.

Les blocs de terrain

Sable noir, sable blanc, sable orange, pierre de soufre, bloc de quartz rose et champignon lumineux

  • Trois nouveaux sables, noir, blanc et orange, chacun avec son grès complet.
  • La pierre de soufre, du Nether, avec ses fumerolles.
  • Le quartz rose, très demandé en construction.
  • Les champignons lumineux, qui éclairent sans torche.
  • Le sang et la chair, réservés aux biomes du Nether les plus dérangeants.

Le mod ajoute aussi un disque de musique, recensé avec les autres sur Les disques de musique. Pour les biomes venus d'ailleurs, l'Autre Côté a les siens, décrits sur Deeper and Darker.

Six blocs mis de côté

Une seule famille est écartée sur Arcadia: les blocs dits nuls, des blocs de test laissés dans le mod. Ils sont neutralisés à quatre niveaux:

  1. 1
    Leur recette est retirée, ils ne se fabriquent plus.
  2. 2
    Ils sont retirés des tables de butin, aucun coffre ne peut en contenir.
  3. 3
    Ils sont cachés de l'inventaire créatif, y compris pour le staff.
  4. 4
    Un script les retire de l'inventaire de tout joueur qui en obtiendrait malgré tout.

Il s'agit de l'anomalie, de la pierre de l'End non mappée, du bloc nul, des feuilles nulles, de la plante nulle et du seau de liquide nul. La liste complète des objets dans ce cas est sur Les objets bannis.

Le marchand ambulant

Le mod ajoute ses ressources aux échanges du marchand ambulant, et cette option est activée sur le serveur. C'est le moyen le plus simple d'obtenir une pousse d'une essence que tu n'as pas encore croisée, sans traverser la carte. Le commerce en général est détaillé sur Villageois et commerce.

Trouver un biome précis

Deux méthodes fonctionnent sur Arcadia:

  • La téléportation aléatoire depuis l'Overworld t'envoie jusqu'à 50 000 blocs du centre, dans du terrain vierge. Elle est limitée à un usage, voir Le spawn et le lobby.
  • La carte de FTB Chunks, celle qui sert déjà à réclamer du terrain, garde la trace de ce que tu as exploré. C'est le moyen le plus simple de retrouver un biome aperçu une fois.

Une fois le bon coin trouvé, pose une waystone et réclame le terrain, comme expliqué sur Se déplacer et se téléporter et Protéger son terrain.

Où continuer

Pour le reste du monde généré, va voir Structures et donjons. Les autres mods du pack sont recensés sur Liste des mods, et si un bloc t'intrigue, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI.

Mowzie's Mobs

Mowzie's Mobs ajoute une poignée de créatures qui n'ont rien à voir avec le bestiaire vanilla: animations soignées, vraies phases de combat, et un équipement incassable à la clé. Sur Arcadia, quatre de ces monstres ont été poussés bien au delà de leurs réglages d'origine, alors autant savoir dans quoi tu mets les pieds.

Hache des mille métaux, casque de chevalier forgé, cristal de glace, masque du soleil, gantelet Earthrend et dague en croc de naga

Ce que le serveur a changé

Quatre entités du mod reçoivent un multiplicateur de 8 sur leurs points de vie, leurs dégâts et leur armure au moment où elles apparaissent. C'est le plus gros coefficient appliqué à des monstres sur Arcadia, loin devant les 2,5 de Twilight Forest.

CréatureMultiplicateurBarre de boss
Wroughtnaut Ferreux8Oui
Frostmaw8Oui
Umvuthi8Oui
Naga8Non
Le SculpteurAucunOui
Le piège du Naga
Le Naga n'est pas un boss et n'affiche aucune barre de vie, mais il encaisse et frappe comme les trois autres. Il apparaît par un ou deux sur les rivages rocheux, la nuit, à ciel ouvert. Beaucoup de joueurs meurent la première fois sans comprendre ce qui les a touchés. Traite le comme un boss volant, pas comme un monstre de passage.

Le boost n'est appliqué qu'une seule fois par créature, et l'information est écrite dans ses données. Un rechargement de zone ne la rend donc pas plus forte à chaque passage. Le détail des plafonds serveur est sur Monstres et butin.

Où trouver chaque boss

BossTerrainAltitude
Wroughtnaut FerreuxPartout sauf en océan, dans une salle souterraine scelléeEntre 20 et 50
FrostmawBiomes enneigés, hors forêt, taïga, plage, rivière et océanEntre 50 et 100
UmvuthiSavane, au centre d'un bosquet BarakoaEntre 50 et 100
Le SculpteurSommets de montagne, dans un monastèreEntre 120 et 200

Ces structures évitent volontairement les villages et les avant postes de pillards, et se placent à huit chunks minimum les unes des autres. Autrement dit, il faut prospecter: elles ne tombent pas à côté du spawn. Les autres structures du pack sont recensées sur Structures et donjons.

Ils se soignent entre deux combats
Les porteurs de barre de vie régénèrent tout hors combat et repartent à pleine santé si tu meurs. Un boss à 8 fois sa vie normale ne s'use pas à coups d'aller retours: il faut le tuer d'une traite, ou pas du tout.

L'équipement à la clé

C'est là que le mod devient intéressant. Aucun de ces objets ne se fabrique: ils se prennent sur les cadavres ou dans les coffres des structures. Le pack a laissé les valeurs d'origine, et elles tiennent la route très tard dans la progression.

ObjetComment l'obtenirCe qu'il vaut
Hache des mille métauxWroughtnaut Ferreux, garantie9 de dégâts, vitesse 0,9, incassable, attaque en arc au clic droit et onde de choc en s'accroupissant
Casque de chevalier forgéWroughtnaut Ferreux, garanti lui aussiIncassable
Cristal de glaceFrostmaw, s'il l'a encore sur lui600 points d'usure, ne se casse pas, gèle la cible 2,5 secondes
Masque du soleilUmvuthi, garantiIncassable, invoque jusqu'à 10 disciples Barakoa
Gantelet EarthrendÉpreuve du Sculpteur, jamais en le tuant6 de dégâts, 400 points d'usure, ne se casse pas, permet de creuser des tunnels
Bâton de SculpteurUn des cinq objets qu'il lâche au hasard3 de dégâts, vitesse 1
Le coup de grâce doit venir de toi
Toutes les récompenses de boss exigent que ce soit un joueur qui porte le coup fatal. Un Wroughtnaut achevé par un golem de fer, une chute ou un piège ne lâche ni hache ni casque. Même chose pour le cristal de glace, le masque du soleil et le diamant du Grottol.

Le Frostmaw et son cristal

Le Frostmaw dort à côté de son cristal de glace, et tu peux le lui voler sans combattre. Sauf qu'il se réveille, et que le butin change ensuite:

  • Cristal encore sur lui: le tuer te le donne.
  • Cristal déjà volé: il lâche le disque Petiole à la place, mais uniquement s'il pleut au moment de sa mort.

Ce disque est l'un des plus difficiles à obtenir du pack, la collection complète est sur Les disques de musique. Voler le cristal reste le bon plan quand tu n'as pas encore l'équipement pour tenir 8 fois sa vie. Pour préparer une vraie tentative, passe d'abord par Apotheosis et Enchanter son équipement.

L'épreuve du Sculpteur

Le Sculpteur ne se combat pas forcément. Il accepte un bâton de bluff, ramassé sur les Bluffs des grottes profondes, et te propose en échange une épreuve chronométrée: 400 ticks, soit 20 secondes, pour atteindre 60 blocs de hauteur avec la géomancie qu'il te prête.

  • Réussir donne le gantelet Earthrend, et le Sculpteur disparaît ensuite.
  • Le tuer donne un seul objet tiré au hasard entre son bâton et les quatre pièces de la tenue de géomancien.

Le monastère qui l'abrite contient un coffre avec un râteau de sable, des émeraudes, des éclats d'améthyste et parfois une pièce de géomancien. Ça vaut le détour même si tu ne comptes pas relever le défi.

Les masques Barakoa

Masques Barakoa de la fureur, de la rage, de la peur, de félicité, de la misère et de la foi

Les Barakoa de savane portent six masques différents, et chacun donne un effet permanent tant que tu le gardes sur la tête:

MasqueEffet
Masque de la fureurForce
Masque de la rageCélérité
Masque de la peurVitesse
Masque de félicitéSaut amélioré
Masque de la misèreRésistance
Masque de la foiSoin instantané

Un Barakoa n'a qu'une chance sur trois de lâcher son masque, et le butin de la fortune améliore ce taux. Les coffres des bosquets Barakoa en contiennent aussi, c'est souvent plus rapide que de courir après les porteurs.

Le masque de la misère est le seul casque du jeu qui donne Résistance en continu. Combiné à une armure correcte, il change complètement l'approche d'un boss, voir Le système de combat.

Les créatures qu'on croise en chemin

Sarbacane, fléchette, lance, croc de naga, graine de foliaath et gelée luminescente

  • Foliaath, la plante carnivore de jungle. Elle sort du sol quand tu passes à portée et lâche jusqu'à deux graines. Plantée sur de l'herbe, la graine donne un bébé à nourrir de viande pendant deux jours, après quoi tu as ton propre garde du corps végétal.
  • Grottol, le monstre de pierre qui fuit dès qu'il te voit. Il vit sous l'altitude 16, dans le noir, et lâche un diamant quand un joueur l'achève.
  • Lanterne, en groupes de deux à quatre dans les forêts magiques. Elle donne la gelée luminescente.
  • Bluff, en petits groupes dans les grottes profondes. Il porte le bâton de bluff, la clé de l'épreuve du Sculpteur.
  • Barakoa, les guerriers de savane, en plusieurs variantes. Ce sont eux qui portent les masques.
  • Elokosa, le petit singe de jungle, qui lâche une patte différente selon la phase de lune.
La patte d'Elokosa est désactivée
Cet objet fait planter le serveur: son code appelle des classes réservées au client, ce qui coupe la boucle de jeu dès le premier clic droit. Un correctif maison bloque son utilisation et affiche un message en français et en anglais. Tu peux le ramasser, il ne servira simplement à rien. Les autres objets neutralisés sont listés sur Les objets bannis.

Les armes des Barakoa

  • La lance: 5 de dégâts, vitesse 1,6, et surtout 3,5 blocs de portée en plus. Une chance sur trois de tuer net un animal en dessous de 30 points de vie.
  • La sarbacane: 1 de dégât seulement, mais elle recharge vite et empoisonne pendant 2 secondes. Elle ne tire que des fléchettes.
  • La dague en croc de naga: 3 de dégâts, vitesse 2, poison de 2 secondes et dégâts doublés dans le dos. C'est l'arme la plus vicieuse du mod, et les crocs viennent des Nagas eux mêmes.

Le chapitre de quêtes

Le livre de quêtes consacre un chapitre entier au mod, avec des paliers répétables:

ObjectifRécompense
Tuer un Frostmaw, un Umvuthi ou un Wroughtnaut Ferreux250 points d'expérience et 4 fléchettes
Tuer le Sculpteur200 points d'expérience et 4 fléchettes
Premier palier sur les petits monstres100 points d'expérience
Paliers de 10, 25 et 50 mises à mort30, 50 puis 75 points d'expérience, plus des crocs, des graines ou des émeraudes
Obtenir chacun des six masques et le masque du soleil100 points d'expérience et 2 graines de foliaath
Mettre la main sur le disque Petiole150 points d'expérience et 3 fléchettes

Aucun élevage possible

Les créatures notables du mod, les trois boss plus le Naga et le Sculpteur, sont sur la liste noire d'élevage du serveur. Concrètement:

  • Impossible de les mettre dans un générateur Apothic.
  • Impossible de les attacher avec une laisse de l'Ender.
  • Impossible de les capturer dans un bocal ou avec un Drygmy d'Ars Nouveau.
  • Le même verrou s'applique au Netherman de Knight Quest et aux boss de Twilight Forest.

Sans cette liste, un seul boss capturé produirait des haches incassables en boucle. À noter aussi: le serveur réduit à 5 pour cent le butin d'équipement des monstres, mais ce filtre vise les épées, pioches et armures classiques, pas les objets nommés de ce mod.

Comment aborder un boss à huit fois sa vie

  1. 1
    Arrive avec une armure enchantée à fond et de la Résistance. Le masque de la misère ou une potion font l'affaire.
  2. 2
    Prévois de quoi soigner en continu, pas seulement des pommes dorées. Un boss qui se régénère hors combat ne te laisse pas souffler.
  3. 3
    Vide ton inventaire des objets précieux. Si ça tourne mal, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort.
  4. 4
    Viens à plusieurs, mais laisse le dernier coup à un joueur, sinon le butin ne tombe pas.
  5. 5
    Note l'emplacement avant de partir. Un boss laissé en vie se remet à pleine santé, autant revenir mieux préparé.

Où continuer

Pour situer ce mod dans l'ensemble du pack, va voir Liste des mods. Les autres gros combats sont détaillés sur Twilight Forest et L'Aether. Enfin, si tu cherches ce que lâche précisément une créature, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI.

Mutant Monsters

Mutant Monsters prend cinq monstres du jeu de base et en fait des versions énormes, plus lentes mais capables de te mettre au sol en trois coups. Sur Arcadia, ils sont renforcés, impossibles à élever en ferme, et ils ont provoqué l'écriture d'un correctif maison qui protège aujourd'hui tous les terrains réclamés du serveur.

Marteau de Hulk, main d'âme de l'Ender, éclat de creeper, traceur de sbire, potion de Chimique X et membre de squelette mutant

Les six mutants

CréatureComment elle apparaîtCe qu'elle laisse
Zombie mutantNaturellement, comme un zombieLe marteau de Hulk
Squelette mutantNaturellement, comme un squeletteLes os qui servent à son armure
Creeper mutantNaturellement, comme un creeperL'éclat de creeper
Enderman mutantNaturellement, comme un endermanPerles et yeux de l'Ender pendant le combat, puis la main d'âme
Golem de neige mutantUniquement par transformation32 à 48 boules de neige
Cochon-araignéeUniquement par transformationRien

Les quatre premiers apparaissent dans tous les biomes et toutes les dimensions où leur version normale peut apparaître, avec un poids de 0,05. C'est volontairement faible: on en croise rarement, mais jamais au bon moment.

Le Chimique X

C'est la mécanique la plus originale du mod. Une potion de Chimique X, en version jetable ou persistante, transforme la créature touchée:

CibleRésultat
CreeperCreeper mutant
EndermanEnderman mutant
SqueletteSquelette mutant
ZombieZombie mutant
Golem de neigeGolem de neige mutant
CochonCochon-araignée
Tout le resteExplose et prend des dégâts
Le correctif que ce mod a rendu nécessaire
Un creeper mutant né d'une potion de Chimique X explosait avec son propre système d'explosion, qui ignorait complètement la protection des terrains réclamés. Des bases y sont passées. Un script maison intercepte désormais chaque explosion et retire de sa liste tous les blocs situés dans un chunk protégé. Le correctif ne vise plus seulement ce mod: il couvre aujourd'hui toutes les explosions du serveur, mines et TNT comprises. Le détail est sur Protéger son terrain.

Ce que le serveur a changé

  • Les six mutants sont renforcés d'un facteur 1,2 sur la vie, les dégâts et l'armure. C'est le plus petit multiplicateur du pack, parce que ces créatures frappent déjà très fort de base.
  • Ils sont sur la liste noire d'élevage: pas de générateur Apothic, pas de laisse de l'Ender, pas de capture en bocal ni par un Drygmy. Un creeper mutant en boucle produirait des éclats à l'infini.
  • Leurs explosions ne cassent plus rien dans un terrain réclamé.

Le tableau complet des multiplicateurs est sur Monstres et butin.

L'armure de squelette mutant

Plastron, jambières, bottes, bras, cage thoracique et bassin de squelette mutant

C'est la vraie récompense du mod, et elle se construit pièce par pièce à partir des os lâchés par le squelette mutant:

PièceFabrication
Bottes2 membres
Jambières1 bassin et 2 membres
Cage thoracique6 côtes
Bras2 épaulières et 4 membres
PlastronLes bras posés sur la cage thoracique
CasqueLe crâne de squelette mutant, qui se porte tel quel

Compte donc au minimum huit membres, six côtes, deux épaulières et un bassin pour la panoplie complète, sans le casque. Autrement dit, plusieurs squelettes mutants. Pour la suite, va voir Enchanter son équipement.

Les trois objets à rapporter

  • Le marteau de Hulk, sur le zombie mutant. Une arme lourde qui projette ce qu'elle touche.
  • La main d'âme de l'Ender, sur l'enderman mutant. Elle téléporte jusqu'à 256 blocs, ce qui en fait un des meilleurs outils de déplacement du pack.
  • L'éclat de creeper, sur le creeper mutant. Il sert à invoquer un sbire de creeper, et quatre lingots de fer autour d'un éclat donnent le traceur qui permet de le retrouver.
Ce que la main d'âme ne peut pas attraper
Elle refuse la bedrock, les barrières, l'obsidienne, les portails et passerelles de l'End, les blocs de commande, les blocs de structure et les pistons en mouvement. C'est ce qui l'empêche de servir à démonter une structure protégée ou à traverser un portail de travers. Les autres moyens de déplacement sont sur Se déplacer et se téléporter.

Le cochon-araignée

Résultat d'un cochon touché par du Chimique X, il n'attaque que les araignées et les cochons. C'est une curiosité plus qu'une menace, et le seul mutant qu'on peut laisser tranquille sans risque.

Comment les aborder

  1. 1
    Ne les affronte pas en armure de fer. Avec le renfort du serveur, chaque coup fait très mal, et le zombie mutant enchaîne vite.
  2. 2
    Garde tes distances avec le creeper mutant. Son explosion ne casse rien dans un claim, mais elle te tue quand même.
  3. 3
    Contre l'enderman mutant, ramasse pendant le combat: il sème perles et yeux de l'Ender tant qu'il est en vie.
  4. 4
    Vise le squelette mutant en priorité si tu veux l'armure, c'est le seul à lâcher les pièces.

Où continuer

Les autres créatures qui sortent du lot sont sur Mowzie's Mobs, Knight Quest et Deeper and Darker. Le fonctionnement du combat est sur Le système de combat, et la liste complète du pack sur Liste des mods.

Immersive Aircraft

Immersive Aircraft est la réponse du pack à la question du déplacement quand on n'a pas encore d'élytre. Sept appareils à construire et à piloter, du petit quadricoptère au dirigeable de guerre, avec du carburant, du vent et des dégâts en cas de mauvais atterrissage. Sur Arcadia, le mod est réglé pour être permissif avec les joueurs et strict avec le décor.

Dirigeable, dirigeable cargo, dirigeable de guerre, biplan, gyroptère et quadrocopter

Les sept appareils

AppareilCe qu'il demandeÀ quoi il sert
Quadrocopter4 hélices, 1 moteur, du bambouLe plus accessible, parfait pour un premier vol
Gyroptère2 coques, 2 voiles, 1 héliceVol lent et stable, sans moteur
Biplan3 coques, 1 moteur, 1 héliceLe vrai avion, rapide en ligne droite
Dirigeable6 voiles, 2 coques, 1 moteurLent mais increvable, il monte haut
Entonnoir de bambou2 biplans, 1 coque, 1 moteur, 5 blocs de bambouAppareil léger à plusieurs places
Dirigeable cargo1 dirigeable, 4 coffres, 1 coqueDéménagement, avec un vrai inventaire
Dirigeable de guerre1 dirigeable cargo, 3 coques, 2 voiles, 2 moteurs, 1 engrenage industrielLe sommet: plusieurs emplacements d'armes
Commence par le quadrocopter. Il ne demande qu'un moteur et quatre hélices, et il vole tout de suite. Le biplan vient juste après et sert bien plus longtemps. Le dirigeable de guerre, lui, se construit à partir de trois appareils empilés: ce n'est pas un objectif de début de partie.

La chaîne de fabrication

Coque, moteur, voile, hélice, chaudière et moteur du Nether

  • La chaudière: un four entouré de lingots de cuivre.
  • Le moteur: une chaudière, un haut fourneau, un piston et de la pierre.
  • L'hélice: des lingots de fer.
  • La voile: de la ficelle et un tapis blanc.
  • La coque: la pièce de base, à produire en série.

Deux moteurs améliorés existent: le moteur écologique, avec brique, or et boule de slime, qui consomme moins, et le moteur du Nether, avec bâton de blaze, crème de magma, brique du Nether et lingot de netherite. Ce dernier est un objectif de fin de partie, à situer avec La route vers l'endgame.

Le carburant

Le serveur accepte les carburants vanilla, tout ce qui brûle dans un four. La poudre de blaze est réglée à part, à 1 200 unités par unité, ce qui en fait de très loin le meilleur choix.

Le taux de consommation est laissé à sa valeur normale, et l'appareil prévient quand la réserve baisse puis quand elle est vide. Une jauge s'affiche au dessus de la barre d'objets.

Voler partout, y compris dans les autres dimensions

Aucune dimension n'est interdite
La configuration liste l'Overworld, le Nether et l'End comme autorisés, et le code du mod autorise par défaut toute dimension non listée. Sur Arcadia, un appareil vole donc aussi dans l'Aether, la Forêt du Crépuscule et l'Autre Côté. Vérifié dans le code du mod, pas seulement dans le fichier de configuration. Les dimensions du pack sont décrites sur Les dimensions.

Attention quand même: certaines zones du serveur coupent le vol quel que soit le moyen utilisé, comme expliqué sur Les zones protégées.

Le vent

MétéoForce du vent
Temps clair1
Pluie3
Orage3

Le vent triple dès qu'il pleut. Sur un dirigeable, ça se sent immédiatement, et une traversée prévue en ligne droite devient une dérive. L'amélioration de stabilisation existe justement pour ça.

Ce que le serveur protège

RéglageValeur sur Arcadia
Explosion au crashOui, rayon 2
Destruction de blocs au crashNon
Incendie au crashNon
Un crash peut te tuerNon
Les armes embarquées cassent des blocsNon
Dégâts de collisionOui, multipliés par 40
Régénération passive de l'appareilAucune

La logique est claire: on peut casser son appareil, pas le paysage ni les bases des autres. Un crash fait une explosion visible et sonore, blesse, mais ne peut pas achever un joueur et ne laisse aucun cratère. C'est cohérent avec la protection générale contre les explosions décrite sur Protéger son terrain.

Les améliorations

Hélice améliorée, renforcement de coque, train d'atterrissage amélioré, gyroscope électronique, canon rotatif et baie de bombes

Chaque appareil a des emplacements dédiés: mise à niveau, carburant, arme, bannière et teinture. Les améliorations agissent en pourcentage sur des valeurs précises:

  • Hélice améliorée: puissance moteur.
  • Renforcement de la coque: durabilité.
  • Train d'atterrissage amélioré: vitesse de décollage.
  • Gyroscope: stabilisation, en trois versions dont un tableau de bord mécanique et un électronique.
  • Tuyaux robustes et chaudière en acier: consommation et rendement.
Tes améliorations ne se perdent pas
Quand un appareil est détruit, le serveur rend l'appareil et son inventaire, et les améliorations sont enregistrées dans l'objet plutôt que lâchées au sol. Tu récupères donc ta machine équipée, pas un tas de pièces éparpillées.

Les armes embarquées

ArmeMunitionsEffet
Canon rotatifPoudre à canon5 de dégâts par tir
Arbalète lourdeFlèches, y compris à effetVitesse de projectile triplée
Baie de bombesTNTBombardement, sans casse de blocs sur Arcadia

Chaque type de munition compte pour 100 unités. Comme les armes ne détruisent pas les blocs sur le serveur, elles servent contre les créatures, pas contre les constructions. Le combat au sol reste expliqué sur Le système de combat.

Réparer son appareil

Un appareil abîmé ne se soigne pas tout seul. La réparation se fait à la main, en maintenant le clic droit dessus, sans avoir besoin de s'accroupir. Ça consomme de la nourriture, alors pense à manger avant une grosse remise en état.

Où continuer

Pour comparer avec les autres moyens de vol du pack, l'élytre, les potions et les affixes, va voir Les moyens de voler. Les déplacements au sol et les téléportations sont sur Se déplacer et se téléporter, et le train sur Steam 'n' Rails. La liste complète du pack est sur Liste des mods.

Les Deux Voies

Deux factions, une rivalité

Au cœur d'Arcadia, deux voies s'opposent depuis des âges. D'un côté, l'Ordre et ses Adeptes, une confrérie de dévotion vouée au culte de l'améthyste, dont les fidèles ont renoncé à la lumière pour servir un dessein plus grand. De l'autre, les Hérétiques, ces âmes qui ont défié l'Ordre et se sont dressées contre lui, portant sur elles le sang des frères déchus.

Ce n'est pas seulement une querelle de croyants: c'est un choix d'identité. La dévotion contre la rébellion, l'améthyste contre l'écho, la lumière renoncée contre le sang versé. Chaque faction dispose de son propre set d'armure complet et de ses objets rituels, fabricables in-game pour incarner ton allégeance.

Contenu custom Arcadia
Les deux factions et leurs équipements proviennent du mod maison d'Arcadia. Tu ne trouveras ni les Adeptes ni les Hérétiques dans un Minecraft ordinaire: c'est du contenu conçu pour le roleplay du serveur.

L'Ordre: la voie de la dévotion

L'Ordre rassemble les Adeptes, fidèles dévoués qui ont fait voeu de servir. On dit d'eux que ceux qui portent la robe ont renoncé à la lumière. Leur culte tourne autour de l'améthyste, cristal sacré dont ils tirent leur foi comme leur équipement.

L'armure de l'Adepte se compose de quatre pièces: la Capuche, la Robe, les Vêtements et les Bandelettes de l'Adepte. Elle se fabrique à partir d'améthyste et de laine violette, et se répare avec des Éclats d'Améthyste. Portée par les fidèles dévoués de l'Ordre, elle marque visuellement l'appartenance au culte.

Au-delà de l'armure, l'Adepte s'entoure d'objets rituels qui rythment sa dévotion:

  • Grimoire de l'Ordre: le livre sacré qui consigne les préceptes de la confrérie.
  • Calice Sacré et Encens de Dévotion: les instruments des cérémonies, pour honorer l'améthyste.
  • Sceau d'Obéissance et Parchemin Prophétique: les marques de l'engagement et les visions de l'Ordre.
  • Relique de l'Ordre, Orbe de Méditation, Pendentif d'Améthyste, Bâton de l'Adepte et Bougie Rituelle: les attributs qui complètent la panoplie du fidèle.
L'améthyste étant le nerf de l'Ordre, garde toujours une réserve d'Éclats d'Améthyste sur toi pour réparer ta robe et rester présentable en cérémonie.

Les Hérétiques: la voie de la rébellion

Les Hérétiques sont ceux qui ont défié l'Ordre. Là où l'Adepte s'agenouille, l'Hérétique se dresse. Leur symbolique n'est pas faite de cristal pur mais d'os, de sang et de chaînes brisées: chaque pièce de leur équipement raconte une rébellion.

Leur armure se compose du Masque Crâne, du Vêtement Déchiré, des Jambières Enchaînées et des Bottes à Pointes de l'Héritique. On dit qu'elle est tachée du sang des frères déchus. Elle se fabrique avec des Échos (les Echo Shards du Deep Dark), des os, de la laine rouge et des chaînes, et se répare avec des Éclats de l'Écho. Cette dépendance à l'écho lie profondément les Hérétiques au Deep Dark et au Warden: c'est dans les ténèbres les plus profondes qu'ils puisent leur matière première.

Leurs objets rituels reflètent la même défiance:

  • Tome Interdit: le pendant impie du Grimoire, rassemblant les savoirs proscrits par l'Ordre.
  • Dague de l'Héritique et Fiole de Sang: les instruments du serment de sang.
  • Chaîne de Rébellion et Marque du Proscrit: les symboles de la rupture avec l'Ordre.
  • Totem de Crâne, Icône Blasphématoire, Cristal Corrompu, Charme d'Os et Flasque de Poison: l'attirail sombre du renégat.
Écho et Deep Dark
Fabriquer et entretenir l'équipement hérétique demande des Echo Shards. Prépare-toi à descendre dans le Deep Dark, à éviter le Warden et à repartir les poches pleines d'écho. C'est le prix de la rébellion.

Choisir sa voie

Une précision importante: ce système est du contenu roleplay et cosmétique. Les deux armures ont des statistiques strictement identiques (protection modérée de 2/5/6/2 et ténacité de 1). Aucune des deux ne t'avantage en combat: le choix ne repose pas sur les stats mais sur l'immersion et l'identité visuelle de ton personnage.

Autrement dit, tu ne choisis pas la faction la plus forte, tu choisis qui tu veux incarner. Un Adepte fervent ou un Hérétique rebelle? Un serviteur de l'améthyste ou un enfant des ténèbres?

  • Tu te sens gardien d'une foi et d'un ordre établi? Fabrique le set de l'Adepte (améthyste + laine violette) et rejoins la voie de la dévotion.
  • Tu préfères le rôle du renégat qui défie l'autorité? Assemble le set de l'Héritique (écho + os + laine rouge + chaînes) et embrasse la rébellion.
Fabrique le set qui colle vraiment à ton personnage, et sers-toi des objets rituels comme accessoires de scène pour tes événements RP. C'est l'ensemble qui raconte ton histoire, pas une pièce isolée.

Pour aller plus loin, ces lectures complémentaires t'aideront à situer les factions dans l'univers d'Arcadia:

Les disques de musique

Une bande-son originale

Arcadia ne se contente pas de reprendre les musiques classiques de Minecraft. Le serveur possède sa propre bande-son, composée spécialement pour lui: 20 disques de musique exclusifs que tu ne trouveras nulle part ailleurs. Chacun a été pensé pour enrichir l'ambiance de nos terres, que tu explores un donjon oublié, que tu te reposes dans une taverne animée ou que tu contemples les étoiles.

Bien plus que de la musique

Nos disques ne sont pas de simples morceaux: ils racontent des histoires. Aux titres narratifs et évocateurs, certains se déclinent même en plusieurs parties, comme les chapitres d'une véritable saga que tu assembles au fil de tes découvertes. Écouter un disque, c'est plonger un peu plus dans le lore d'Arcadia.

Ces morceaux originaux donnent au serveur une identité sonore unique. Ils accompagnent tes aventures, soulignent les moments forts et transforment chaque écoute en instant d'immersion.

La liste des disques

Voici les 21 disques originaux d'Arcadia. Les séries en plusieurs parties sont regroupées: à toi de retrouver tous leurs chapitres pour vivre l'histoire complète.

  • Le Loup de la Forêt
  • Le Dilemme de Vyrriox
  • Le fardeau de l'Avare (Pt. 1 et 2)
  • Festin de Fortune
  • L'Odyssée de la Petite (Pt. 1, 2 et 3)
  • L'Étoile de Joy
  • La Trompette de Peter (Pt. 1 à 5)
  • La Pinte de l'Amitié
  • L'Écho de la Taverne
  • La Ballade de Janette
  • L'Étourderie Royale (Pt. 1 et 2)
  • Au Pactole!
  • Approche Voyageur, le disque des boss

Un clin d'oeil au fondateur

Tu remarqueras le disque « Le Dilemme de Vyrriox »: ce titre fait directement référence à Vyrriox, le fondateur du serveur. Un petit hommage glissé au cœur de notre bande-son.

Approche Voyageur, le trophée des boss

À partir de la version 2.0.33, un 21e disque rejoint la collection, et c'est le plus dur à décrocher. Approche Voyageur ne se trouve dans aucun coffre: chaque vrai boss du pack a 1 % de chance de le lâcher à sa mort. Le morceau dure 2 minutes 10.

Le disque de musique Approche Voyageur

OrigineBoss qui peuvent le lâcher
VanillaWither, dragon de l'Ender, Warden
L'AetherSlider, Reine des Valkyries, Esprit du Soleil, Oeil de la tempête
Twilight ForestNaga, Liche, Minoshroom, Hydre, Ancien Chevalier, Ur-Ghast, Yéti Alpha, Reine des neiges, Gardien du château
Mowzie's MobsWroughtnaut Ferreux, Frostmaw, Umvuthi
Iron's Spells 'n SpellbooksLe Roi Mort
  • Peu importe qui achève le boss. Le tirage se fait sur la mort elle même, donc un boss tué par un piège, par un allié ou qui s'achève tout seul compte aussi.
  • Les mini boss ne comptent pas. Les mutants, les créatures renforcées de Deeper and Darker ou les Wilden d'Ars Nouveau ne lâchent pas ce disque.
  • Avec 20 boss différents, chaque victoire est un petit ticket de loterie. Le disque dans un jukebox, c'est la preuve que tu as fait le tour du bestiaire.

Ce qu'il faut savoir avant de les poser

CaractéristiqueValeur
Durée d'un disque3 minutes, pour les vingt
Durée totale de la bande-sonExactement une heure
Signal de comparateur15 pour tous
Un détail qui compte pour les montages redstone
Sur un juke-box vanilla, chaque disque renvoie un signal de comparateur différent, ce qui permet de détecter lequel est en train de tourner. Les vingt disques d'Arcadia renvoient tous la même valeur, 15. Un comparateur te dira donc qu'un disque joue, mais jamais lequel. Si ton montage doit distinguer les morceaux, il faudra passer par autre chose.

Trois minutes par disque, c'est plus long que la moyenne des musiques vanilla: de quoi couvrir une soirée d'événement avec une poignée de juke-box bien placés. Le calendrier est sur Événements et agenda.

Comment les obtenir

Comme tous les disques de musique, ceux d'Arcadia se dénichent au gré de tes aventures. Tu peux généralement les obtenir via l'exploration, en fouillant les coffres que tu croises sur ton chemin, ou encore lors des événements et en guise de récompenses.

Une fois un disque en poche, il te suffit de le placer dans un jukebox pour l'écouter et profiter du morceau. Garde l'oeil ouvert: certains disques sont plus difficiles à trouver que d'autres.

Le disque Petiole est le meilleur exemple: il ne tombe que sur un Frostmaw à qui on a déjà volé son cristal de glace, et seulement s'il pleut au moment de sa mort. La marche à suivre complète est sur Mowzie's Mobs.

Bon à savoir

Les sources exactes peuvent varier selon les mises à jour et les événements en cours. Explore, participe et sois attentif aux récompenses pour maximiser tes chances de compléter ta collection.

Une collection à compléter

Réunir les 21 disques d'Arcadia est un vrai défi de collectionneur. Chaque morceau retrouvé enrichit ta discothèque personnelle et te rapproche de la bande-son complète du serveur. Assembler les séries multi-parties dans l'ordre, du premier au dernier chapitre, offre une satisfaction toute particulière.

Alors pars à l'aventure, fouille les moindres recoins et prête l'oreille: quelque part, un disque n'attend que toi. À toi de les collectionner tous!

Pour aller plus loin

Découvre où dénicher ces trésors et enrichis ton exploration:

Lootr

Sur Arcadia, un coffre de donjon ne se vide pas: chaque joueur ouvre sa propre version du même coffre, avec son propre butin. C'est le mod Lootr qui fait ça, et c'est probablement la mécanique multijoueur la plus importante du serveur, celle qui évite la course au loot dans les structures.

Logo du mod Lootr

Comment ça marche

Les coffres générés dans le monde sont convertis en coffres de butin. Quand tu en ouvres un:

  • Le serveur te génère un contenu rien que pour toi, au moment où tu l'ouvres.
  • Ce que tu prends ne retire rien à personne. Le coffre reste plein pour les autres joueurs.
  • Une fois vidé, il s'affiche comme ouvert pour toi seul. Un ami qui arrive le verra encore fermé.
Plus besoin de courir
C'est la conséquence pratique: explorer une structure à plusieurs n'a plus rien d'une compétition. Personne n'a besoin d'arriver premier, et fouiller un donjon en équipe rapporte à chacun le même butin. Les structures à visiter sont recensées sur Structures et donjons.

Ce qui est converti

ConteneurConverti
Coffres de structureOui
Tonneaux, shulkers, coffres piégésOui
Wagonnets à butin des minesOui
Coffres d'élytre des cités de l'EndOui
Sable et gravier suspectsOui
Cadres d'objetNon

Deux tables de butin sont explicitement mises de côté pour éviter des soucis connus: le coffre du boss de la forteresse de Twilight Forest et un coffre d'un autre mod. Ils gardent le comportement d'origine.

Ne casse pas un coffre de butin

Casser le bloc prive tout le monde du butin
Un coffre de butin cassé disparaît pour tous les joueurs, y compris ceux qui ne l'avaient jamais ouvert. Le jeu te prévient avec un message avant de te laisser faire, et t'oblige à t'accroupir pour confirmer. Prends le message au sérieux: c'est une ressource commune.

Autre détail: casser un coffre de butin ne fait pas tomber son contenu. Tu n'y gagnes rien, tout le monde y perd.

La même règle vaut pour les wagonnets à butin des mines abandonnées.

Les coffres qui changent dans le temps

Deux comportements existent dans le mod, réglés mais volontairement non appliqués à l'ensemble des coffres sur Arcadia:

  • La décomposition: un coffre marqué s'effrite et disparaît quelques minutes après la première ouverture.
  • Le rafraîchissement: un coffre marqué se remplit à nouveau après une vingtaine de minutes.

Si tu croises un message annonçant que le conteneur va s'effriter ou se remplir de nouveau, c'est qu'il fait partie d'un cas particulier. En temps normal, un coffre de butin reste tel quel.

Ce que le serveur a réglé

RéglageValeur sur Arcadia
Contenu tiré au hasard pour chaque joueurOui
Conversion des mines abandonnéesOui
Le butin tombe quand on casse le coffreNon
Résistance aux explosionsComportement normal
ComparateursFonctionnent
Délai entre deux notifications30 secondes

Les nouvelles textures du mod sont activées, ce qui permet de reconnaître un coffre de butin au premier coup d'oeil, et de voir immédiatement si tu l'as déjà ouvert.

Les succès à débloquer

Le mod suit ce que tu ouvres et récompense la persévérance:

  • Ton premier coffre, ton premier tonneau, ton premier shulker et ton premier wagonnet.
  • Des paliers à 10, 25 et 100 conteneurs ouverts.
  • Le palier des cent débloque le Trophée du Centenaire.

Bon à savoir en jouant

  1. 1
    Explore en groupe sans hésiter. Le butin n'est pas partagé, il est dupliqué pour chacun.
  2. 2
    Ne casse jamais un coffre de butin, même vide pour toi. Il ne l'est pas pour les autres.
  3. 3
    Reviens plus tard si tu es mal équipé. Ton coffre t'attend, personne ne peut te le prendre.
  4. 4
    Le contenu dépend de la table de butin, et le serveur a réduit certains butins. Le détail est sur Monstres et butin.

Où continuer

Les structures qui contiennent ces coffres sont sur Structures et donjons et Les dimensions. Ce que valent réellement les butins est expliqué sur Monstres et butin, et les objets que tu ne trouveras jamais en coffre sur Les objets bannis.

Better Archeology

L'archéologie du pack n'a plus grand chose à voir avec celle du jeu de base. Better Archeology ajoute vingt cinq sites à fouiller, des fossiles à remonter os par os, des totems à poser chez toi et trois enchantements qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Le tout se joue avec une brosse, un peu de patience et une table d'archéologie.

Brosse en fer, brosse en diamant, pinceau en netherite, fragments d'artéfact et artéfact non identifié

Quatre brosses, quatre vitesses

La brosse du jeu de base fonctionne toujours, mais elle est la plus lente. Trois versions améliorées existent, et la différence se sent vite quand tu vides un site entier.

OutilVitesseRecette
Brosse classiqueLa plus lenteRecette du jeu de base
Brosse en ferEnviron 30 % plus rapidePlume, lingot de fer et bâton, en colonne
Brosse en diamantDeux fois plus rapidePlume, diamant et bâton, en colonne
Pinceau en netheriteTrois fois plus rapideBrosse en diamant améliorée à la forge
Petit piège de vocabulaire: les deux premiers s'appellent brosse en jeu, le dernier s'appelle pinceau. Si tu cherches la version netherite dans JEI et que tu ne trouves rien, c'est simplement le mot qui change.

Où fouiller

Le mod génère trois familles de structures, toutes activées sur Arcadia.

FamilleCombienCe qu'on y trouve
Sites d'archéologie13Camps de fouille, ruines de sable, catacombes, obélisque du désert, temple de lumière, temple de la jungle, stonehenge, tumulus
Sites fossilifères8Fossiles de poulet, creeper, mouton, loup, jungle, et tombes de villageois
Ruines sous-marines4Quatre variantes à explorer en apnée

Les sites d'archéologie sont les plus espacés, compte une trentaine de chunks entre deux. Les ruines sous-marines sont les plus denses. En surface, cherche aussi les blocs suspects isolés: sable, sable rouge, gravier et terre peuvent tous être suspects, la terre suspecte étant une nouveauté du mod.

Les blocs suspects rapportent aussi des artefacts d'un autre mod
Une fouille sur sable ou gravier suspect a environ six chances sur cent de sortir un objet du mod Artifacts, en plus du butin d'archéologie normal. Ça vaut le coup de ne jamais laisser un bloc suspect derrière soi.

Les artéfacts et leurs trois enchantements

C'est le vrai intérêt du mod. Les fouilles rapportent des fragments d'artéfact. Neuf fragments assemblés en carré donnent un artéfact non identifié, qu'il faut ensuite passer à la table d'archéologie.

La table se fabrique avec une brosse, un fragment d'artéfact et quatre planches. Chaque identification donne un livre enchanté, tiré parmi trois, à chances égales:

EnchantementEffetSur quoi
CreusementCasse aussi le bloc situé sous celui que tu minesPioche, pelle ou houe
Frappe PénétranteIgnore un tiers de la réduction de dégâts des enchantements de ProtectionArme de mêlée
Vents AscendantsDonne une impulsion au décollage en élytreÉlytre

Les trois plafonnent au niveau 1 et sont classés comme enchantements de trésor: aucun ne sortira jamais d'une table d'enchantement, quelle que soit ta salle. L'archéologie est la seule voie. Le reste du système d'enchantement est sur Enchanter son équipement.

Creusement ne marche pas partout
L'enchantement Creusement est bloqué dans les zones protégées. Si tu mines au spawn ou près d'un terrain qui n'est pas le tien, le serveur refuse l'effet et affiche un message. Ce n'est pas un bug, c'est une protection contre les trous accidentels chez les autres. Les règles complètes sont sur Les zones protégées.

Deux garde-fous naturels limitent quand même Creusement: il ne casse le bloc du dessous que si ton outil est adapté à ce bloc, et seulement si la différence de dureté reste raisonnable. Concrètement, tu ramasses les minerais sous la pierre, mais tu ne perces pas dans l'obsidienne par accident.

Les fossiles, à remonter en deux morceaux

Les sites fossilifères contiennent de la terre fossilifère, qui livre des crânes et des corps de fossiles. Un fossile complet demande la tête et le corps de la même espèce, empilés. Une fois assemblé, certains font quelque chose:

FossileEffet une fois complet
PouletDonne Chute lente aux joueurs autour
GardienDonne Respiration aquatique aux joueurs autour
OcelotFait fuir les creepers dans un rayon de 20 blocs
LoupFait fuir les squelettes dans un rayon de 20 blocs
VillageoisSert de présentoir, tu peux y poser des objets
Mouton et CreeperPurement décoratifs

Le fossile d'ocelot posé à l'entrée d'une base est une vraie tranquillité: plus de creeper qui vient exploser contre un mur. Celui de loup rend une zone de minage bien plus calme. Ce sont deux pièces de décoration qui servent réellement à quelque chose, ce qui est assez rare pour être signalé sur Construire et décorer.

Les totems et la bombe

Totem de rayonnement, totem de croissance, totem des âmes, totem des torrents et bombe rouillée

ObjetCe qu'il fait
Totem de RayonnementPosé, il révèle les créatures dans un rayon de 10 blocs et blesse les monstres de 2 cœurs toutes les 3 secondes en moyenne. Quatre modes d'affichage: tout, monstres, animaux, joueurs
Totem de CroissancePosé, il accélère la pousse des cultures dans un rayon de 5 blocs
Totem des ÂmesObjet à utiliser sur une cible: la blesse et te rend de la vie
Totem des TorrentsObjet à utiliser au sol pour une ruée d'eau
Bombe RouilléeHuit pépites de fer autour d'une poudre à canon. Elle abîme le terrain, à ne pas lancer n'importe où

Le Totem de Rayonnement est le plus intéressant des deux blocs: un seul suffit à sécuriser une petite zone sans éclairer partout, et son mode d'affichage se change d'un clic. Le Totem de Croissance, lui, se pose au milieu d'un champ et travaille tout seul, sans énergie ni entretien.

Le reste du décor

Le mod apporte aussi une gamme de blocs qu'on ramène des fouilles et qui servent en construction: bûche, planches, dalles, escaliers, porte, trappe, clôture et plaque de pression pourries, des briques de boue craquelées avec leurs déclinaisons, du bloc d'os ciselé et des vases antiques. Attention aux briques de boue infestées et au piège d'évoqueur, qui portent bien leur nom.

Comment s'y mettre

  1. 1
    Fabrique une brosse en fer tout de suite. Une plume, un lingot, un bâton: aucune raison de rester sur la brosse de base.
  2. 2
    Fouille tout bloc suspect que tu croises, même en passant. Les fragments s'accumulent vite.
  3. 3
    Monte la table d'archéologie dès que tu as neuf fragments en trop, et identifie tes artéfacts au fur et à mesure.
  4. 4
    Garde les livres en double. Les trois enchantements sont introuvables autrement, ils valent quelque chose à l'échange.
  5. 5
    Repère les sites en explorant, avec les autres structures listées sur Structures et donjons.

Où continuer

Les objets passifs qu'on déterre dans le sable suspect sont détaillés sur Artifacts, et le fonctionnement des coffres des structures sur Lootr. Si Vents Ascendants t'intéresse, la question du vol est traitée en entier sur Les moyens de voler. Et pour savoir ce que valent les butins que tu croiseras en chemin, va voir Monstres et butin.

Ecologics

Ecologics ne crée pas de dimension et n'ajoute aucun boss. Il remplit les biomes que le jeu de base laisse un peu vides: la plage, le désert, la banquise, les plaines et les grottes luxuriantes. Trois nouveaux bois, quatre créatures, une poignée d'aliments et beaucoup de blocs de construction. C'est le genre de mod qu'on croise sans savoir que c'est lui.

Morceau de noix de coco, figue de Barbarie, noix, chair de crabe et ragoût tropical

Trois nouveaux bois

BoisOù le trouver
CocotierSur les plages, avec ses noix de coco suspendues
NoyerDans les plaines, il donne des noix
Azalée et azalée fleurieDans les grottes luxuriantes

Chacun vient avec sa gamme complète: planches, dalles, escaliers, portes, trappes, barrières, pancartes et bateaux. Un détail que peu remarquent: sur Arcadia, les arbres d'azalée du jeu de base poussent avec des bûches d'azalée au lieu de bûches de chêne. Si tu cherches ce bois, il te suffit de faire pousser une azalée normale.

La plage et les noix de coco

Coquillage, plume de manchot, pince de crabe, coque de noix de coco et château de sable

Les cocotiers portent des noix suspendues qui finissent par tomber. C'est là que ça devient intéressant.

Une noix de coco sur cinq cache un crabe
Quand une noix de coco se casse, il y a 20 % de chances qu'un crabe de cocotier en sorte. Ce n'est pas une créature dangereuse, mais elle surprend. Le crabe lâche jusqu'à deux pinces en mourant, et si tu le tues par le feu, les pinces sortent déjà cuites.
  • La noix se découpe en morceaux à manger et en coque.
  • Les coquillages se ramassent sur le sable et se transforment en blocs et en tuiles décoratives.
  • Le château de sable se fabrique avec 5 sables, 1 coquillage et 1 bâton. Posé sur du sable, il sert de nid: les tortues y pondent, et les œufs y sont à l'abri du piétinement.

Le désert

  • La figue de Barbarie pousse systématiquement au sommet d'un cactus arrivé à sa taille maximale. Elle se mange crue ou cuite, et c'est une source de nourriture gratuite et renouvelable dès le premier jour dans un biome désertique.
  • Les dromadaires apparaissent en plein désert, et pas seulement dans les villages comme dans le jeu de base. Si tu cherches une monture pour traverser les dunes, il suffit d'explorer.
  • Les ruines du désert se génèrent régulièrement, environ une tous les vingt chunks.

Le froid

Les manchots vivent en groupes de quatre ou cinq dans les océans gelés, les rivières gelées et les plaines enneigées. Les faire se reproduire donne une plume de manchot, lâchée par le bébé.

Côté construction, les biomes froids apportent trois matériaux qui rendent bien:

BlocRemarque
Briques de glaceAvec dalles, escaliers et murets
Briques de neigeMême gamme complète
Glace fineSe brise sous les pieds. Décorative, mais aussi piégeuse

Les plaines et les écureuils

Les écureuils sont la créature la plus commune du mod, en petits groupes de deux ou trois dans les plaines. Ils grimpent aux arbres et ramassent des noix.

Les renards les chassent
Sur Arcadia, l'option est activée: les renards attaquent les écureuils. Si tu veux garder une population près de chez toi, mets les à l'abri ou éloigne les renards. C'est une petite chaîne alimentaire qui tourne toute seule et qui étonne quand on la découvre.

Ce qui se mange

AlimentComment l'obtenir
Morceau de noix de cocoEn cassant une noix de coco
Figue de BarbarieSur les cactus adultes, crue ou cuite
NoixSur les noyers des plaines
Chair de crabeEn cuisant une pince de crabe, au four, au fumoir ou au feu de camp
Ragoût tropicalLe plat du mod, à base de produits de la plage

Ces aliments s'intègrent aux recettes des mods de cuisine du pack, détaillés sur Farmer's Delight. Ils comptent aussi dans la diversité alimentaire, qui donne des bonus permanents sur Arcadia.

Pourquoi le serveur utilise un jar modifié

Le fichier porte le suffixe arcadia-fix. Une seule classe est recompilée, et elle ne concerne que le client.

Le mod enregistre l'affichage de ses créatures, de ses blocs animés et de ses pancartes au moment du chargement. Dans la version d'origine, cet enregistrement se fait directement, quel que soit le fil d'exécution en cours. Or le chargement des mods se fait en parallèle: deux mods peuvent écrire dans le même registre en même temps. La version d'Arcadia renvoie ces trois enregistrements sur le fil principal du jeu, ce qui les met en file d'attente au lieu de les laisser se marcher dessus.

Rien ne change en jeu
Ce correctif ne touche ni les recettes, ni les créatures, ni les butins. Il évite un plantage au démarrage du client, c'est tout. Les autres mods recompilés du pack sont signalés sur Liste des mods.

Ce qu'il faut retenir

  1. 1
    Casse les noix de coco à distance si tu ne veux pas de surprise, une sur cinq contient un crabe.
  2. 2
    Les cactus adultes nourrissent gratuitement. C'est la solution la plus simple pour survivre à un départ en désert.
  3. 3
    Une azalée plantée donne du bois d'azalée, inutile de descendre en grotte pour ce bois.
  4. 4
    Le château de sable protège les œufs de tortue, utile si tu élèves des tortues près d'un chemin.
  5. 5
    Les dromadaires du désert sont une monture gratuite, à deux places qui plus est.

Où continuer

Les autres mods qui remplissent le monde sont sur Biomes O' Plenty, et les structures à visiter sur Structures et donjons. Pour la partie décoration, va voir Construire et décorer, et pour cuisiner tout ce que tu ramasses, Farmer's Delight.

Les structures Create

Deux mods du pack sèment dans le monde des constructions faites avec les blocs de Create: moulins, usines abandonnées, gares, grues, dirigeables et même un bastion mécanique dans le Nether. Create: Easy Structures et Create: Structures Arise ajoutent à eux deux 44 structures. Certaines cachent des pièces de Create très utiles en début de partie, d'autres du butin de donjon gardé par des générateurs de monstres.

Create: Easy Structures

Les seize structures d'Easy Structures sont modestes mais nombreuses: on en croise régulièrement en se promenant dans les biomes tempérés.

StructureOù
Campements (5 modèles), maisons (3), usines (2), moulin, grands ensembles (2)En surface, dans les forêts, plaines, prairies, savanes, badlands boisés, collines et taïgas
Gare de marchandisesMêmes biomes, avec des quais et des entrepôts
Voie forestièreUniquement dans les forêts et les forêts de fleurs
Métro abandonnéSous terre, entre les couches 10 et 44, partout dans l'Overworld: couloirs, salles, quais et rails détruits

Ce qu'on trouve dans les coffres

Le mod utilise trois coffres. Le commun et le rare se trouvent dans la plupart des structures de surface. Le coffre épique n'apparaît que dans le métro abandonné et la gare de marchandises, et il est rare: sur ces emplacements, il tombe environ une fois sur 57, contre 20 fois pour un coffre commun, 6 pour un rare, et le reste du temps rien du tout.

Mécanisme de précision, pépite d'expérience, composé chromatique, radiance raffinée, acier sombre, télécommande, débris de netherite, bloc de diamant et cristal de l'End

CoffreContenu notable
CommunAlliage d'andésite, lingots de zinc et de fer, roues dentées, arbres, redstone, charbon, rails, et parfois une clé, du papier de verre, un piston ou une boussole
RareLingots et plaques de laiton, mécanismes de précision, tubes électroniques, une foreuse ou une scie mécanique, diamants, lapis, et parfois un filtre de liste, des lunettes d'ingénieur ou de la colle extra-forte
ÉpiqueMécanismes de précision, pépites et blocs d'expérience, plaques d'or, établis mécaniques, débris de netherite, bloc de diamant, émeraudes, cristaux de l'End, composé chromatique, et parfois une main extensible, une télécommande, un canon à pomme de terre, de la radiance raffinée ou de l'acier sombre
Un coffre rare peut contenir une foreuse ou une scie mécanique déjà fabriquée, et un coffre commun une clé. Pour un joueur qui démarre Create, fouiller deux ou trois campements fait gagner un temps réel sur les premières machines, voir Débuter avec Create.

Create: Structures Arise

Structures Arise vise plus grand: 28 structures, des petites statues jusqu'à de véritables donjons. Chacune débloque un progrès quand tu la découvres, de quoi tenir une liste de ce qu'il te reste à trouver.

OùStructures
En surfaceFosse à chocolat, fosse à miel, statue en cuivre, statue de pioche, Little Man, château en ruine, vieille ruine, conteneur, grue de concassage, réservoir de fluide, maison, gare perdue, train de mine, moulin, tour de crimsite, tour d'ochrum
Biomes précisPuits du désert (désert et plaines), cabane de sorcière (marais), bateau de pillards (océans)
Dans le cielLargage, entre les couches 100 et 200, mini village céleste vers la couche 200, et dirigeable steampunk des pillards entre 160 et 190
Sous terreDonjon Create, entre les couches -50 et 0, et salle aux monstres
Dans le NetherBastion Create, château sombre, maison du seigneur mort, temple d'obsidienne

Les noms ci-dessus sont traduits pour cette page: le mod n'a pas de traduction française, et ses progrès s'affichent en anglais en jeu (Chocolate Pit, Dark Castle, Tower of Ochrum, etc.).

Butin et dangers

Contrairement à Easy Structures, Structures Arise ne fournit pas son propre butin: ses coffres reprennent les tables de butin vanilla, et c'est ce qui fait leur intérêt.

  • Le bastion Create, le château sombre, la maison du seigneur mort et le temple d'obsidienne utilisent le butin des trésors de bastion. Le château sombre en compte plus de vingt, avec en plus des coffres de trésor d'épave et de bibliothèque de fort.
  • La tour d'ochrum mêle trésors d'épave et coffres de forgeron de village.
  • Le dirigeable des pillards réunit coffres d'avant-poste, de donjon, de bibliothèque de fort et de forgeron.
  • Le château en ruine cache un coffre de cité antique.
Des générateurs de monstres
Le bastion Create, le donjon Create, la salle aux monstres, la tour de crimsite, le château sombre, le bateau et le dirigeable des pillards ainsi que la tour d'ochrum contiennent des générateurs de monstres, jusqu'à une vingtaine dans la tour d'ochrum. Viens équipé, et pense à Apothic Spawners si tu veux en récupérer un.

Bon à savoir

  • Les structures volantes évitent les biomes de montagne, et aucune structure de Structures Arise ne se pose sur un terrain trop accidenté: plus de 18 blocs de dénivelé autour de l'emplacement, et elle est abandonnée.
  • Comme partout sur le serveur, le contenu des coffres est individuel: chaque joueur a son propre butin, voir Lootr.
  • Toutes les structures des deux mods sont actives, avec leur fréquence d'origine.

Où continuer

Pour les autres mods de structures du pack, When Dungeons Arise en tête, va voir Structures et donjons. Le composé chromatique trouvé dans un coffre épique peut aussi se fabriquer, la chaîne complète est sur Create Encased.

Animal Garden

Animal Garden n'est pas un seul mod mais une collection de quinze petits mods, chacun dédié à un animal réel. Sur Arcadia, ils ajoutent seize créatures (le panda roux existe en deux variantes) qui vivent dans les biomes vanilla, de la rivière à la savane. La plupart sont paisibles, certaines s'apprivoisent, et deux d'entre elles te mordront si tu t'approches trop de l'eau.

Ces animaux ne se capturent pas
Les seize créatures d'Animal Garden sont sur la liste noire anti-ferme du serveur: impossible de les mettre dans un générateur d'Apothic Spawners, une jarre d'Ars Nouveau, une gemme d'âme d'Occultism, une cage de Supplementaries, de les porter avec Carry On ou de les aspirer avec PneumaticCraft. Pour en avoir chez toi, il faut les apprivoiser ou les faire se reproduire sur place.

Où trouver chaque animal

Les apparitions sont définies uniquement sur des biomes vanilla. Tu ne les croiseras donc pas dans les biomes de Biomes O' Plenty, même quand ils ressemblent à une savane ou une jungle.

AnimalBiomesPar groupe dePoints de vie
Lépisosté alligatorRivière, plage120
Requin-bouledogueRivière, océan chaud, océan tiède160
LamantinRivière, plage140
Loutre de merOcéan, océan froid125
CorbeauForêt, forêt de bouleaux, forêt de fleurs, forêt de bouleaux ancienne16
Porc-épicForêt, forêt de fleurs, forêt de bouleaux, forêt de bouleaux ancienne1 à 220
Phalanger volantForêt, forêt de bouleaux, forêt venteuse, forêt de bouleaux ancienne, forêt de fleurs, jungle clairsemée115
SourisForêts, plaines, savane, jungle, forêt noire, taïga, badlands1 à 25
Chien de prairiePlaines, prairie1 à 310
FennecDésert120
SuricateSavane, désert16
Hyène tachetéeSavane, désert, plateau de savane, savane venteuse1 à 225
Rhinocéros blancSavane, plateau de savane, savane venteuse1 à 275 ou 100
Panda roux et panda roux de l'HimalayaJungle, jungle clairsemée, jungle de bambous18
Gorille de l'OuestJungle, jungle de bambous1 à 325 ou 45

La hyène est la plus rare du lot: son poids d'apparition est de 2, contre 5 à 20 pour les autres. Le fennec, le chien de prairie, le gorille, le requin et la loutre ont en plus une limite d'un seul individu dans un rayon de 64 blocs au moment de l'apparition, donc ne t'attends pas à des colonies entières. Le chien de prairie n'apparaît qu'en plein jour.

Ceux qui mordent: le lépisosté et le requin

Lépisosté alligator

Ce gros poisson des rivières peut prendre pour cible n'importe quelle créature qu'il voit, joueur compris (sauf en créatif ou en spectateur). Sur Arcadia, il est réglé pour n'attaquer qu'une fois puis se calmer: une morsure, pas une traque. Il nage vers la nourriture qu'on jette à l'eau (viandes et poissons crus ou cuits, chair putréfiée).

Requin-bouledogue

Le requin a 60 points de vie et frappe à 10. Il ne chasse que dans l'eau et seulement ce qui est dans l'eau, joueurs comme objets flottants. Tout dépend de sa satiété:

  • Chaque morsure réussie ou chaque morceau de viande que tu lui donnes lui ajoute environ une minute de satiété, jusqu'à cinq minutes.
  • Sous une minute de satiété, il attaque. Entre une et deux minutes, il tourne autour de sa proie. Au-delà, il te laisse tranquille.
  • Le frapper remet sa satiété à zéro: un requin blessé est un requin affamé.
Pour traverser une rivière où rôde un requin, donne-lui deux ou trois morceaux de viande crue avant de plonger. Il passera en mode calme pendant quelques minutes.

Le lamantin et ses algues

Le lamantin est paisible. Avec le temps, des algues poussent sur son dos, en trois stades. Fais clic droit dessus avec un pinceau ou une éponge pour le nettoyer: il lâche alors un objet tiré selon l'épaisseur des algues, et le pinceau perd un point de durabilité. Les algues repoussent ensuite en cinq à dix minutes.

Herbe marine, varech, cornichon de mer, bloc de mousse, éclat et cristaux de prismarine, boule de slime, coquille de nautile et émeraude

AlguesObjet possible
LégèresHerbe marine, varech, cornichon de mer
MoyennesBloc de mousse, éclat de prismarine, cristaux de prismarine, boule de slime
ÉpaissesCoquille de nautile, émeraude

Il se nourrit d'herbe marine et de varech: tends-lui l'un ou l'autre pour l'attirer, le soigner de 20 points de vie ou le faire se reproduire. La coquille de nautile devient ainsi renouvelable sans pêcher, ce qui intéresse tous ceux qui veulent des conduits.

Apprivoiser un animal

Douze animaux s'apprivoisent. Le principe est le même partout: tu tends la bonne nourriture, l'animal la mange, et il a une chance de devenir le tien. Des cœurs s'affichent quand c'est réussi, de la fumée quand c'est raté.

Pomme, bambou, blé, graines de blé, morue crue, bœuf cru, baies sucrées et chair putréfiée

AnimalNourriture pour l'apprivoiserChance par essai
Porc-épicPomme (les baies sucrées servent à le soigner et le faire se reproduire)1 sur 3
Panda roux, panda roux de l'HimalayaBambou1 sur 3
Loutre de merPoisson tropical, morue ou saumon, crus ou cuits1 sur 3
Fennec, suricate, souris, phalanger volant, chien de prairieN'importe quel aliment1 sur 3
Gorille de l'OuestN'importe quel aliment, ou un objet de sa liste (voir plus bas)Dès le premier
CorbeauN'importe quel aliment ou des graines1 sur 10
Hyène tachetéeViande1 sur 10
Rhinocéros blancBlé1 sur 10

Le lépisosté, le requin et le lamantin ne s'apprivoisent pas.

Donner des ordres

Le suricate, la souris et le porc-épic fonctionnent comme un loup: un clic droit à main nue le fait s'asseoir ou se relever. Les autres alternent entre trois comportements à chaque clic droit: rester assis, te suivre, puis se promener autour de l'endroit où tu l'as laissé, qui devient sa maison. Un animal apprivoisé blessé se soigne en mangeant sa nourriture préférée.

Les talents de chacun

  • Corbeau: il vole, ramasse les objets qui traînent au sol et va les déposer dans un entonnoir s'il en trouve un à moins de 10 blocs. Apprivoisé et en mode suivi, il te les rapporte directement.
  • Souris: donne de la chair putréfiée à une souris apprivoisée et ses morsures empoisonnent ses cibles (15 secondes de poison) pendant dix minutes.
  • Porc-épic: celui qui le frappe au corps à corps prend 5 points de dégâts de piqûre et repart avec des dards plantés. Avec 15 d'armure et 10 de robustesse, c'est aussi un animal très solide.
  • Chien de prairie: il lui arrive de creuser et, une fois sur deux, de déterrer un objet: graines (betterave, melon, citrouille, blé), émeraude, charbon, pépite de fer ou d'or. Apprivoisé, il pousse un cri d'alerte quand un monstre te prend pour cible près de lui.
  • Phalanger volant: il grimpe aux murs, se déplace en groupe derrière un chef et, comme le chien de prairie, crie quand un monstre vise son maître.
  • Loutre de mer: elle mange les poissons qui flottent quand elle est blessée, et dans l'eau les petits se couchent sur le ventre de leur parent.
  • Hyène tachetée: elle dévore la viande et le poisson qui traînent au sol. Certaines ont un œil aveugle, ce n'est qu'un détail visuel.

Émeraude, charbon, pépite de fer, pépite d'or, graines de melon, fèves de cacao, tranche de melon scintillant et carotte dorée

Le gorille et son dos argenté

Une femelle gorille a 25 points de vie et frappe à 4. Environ un gorille sur cinq est un dos argenté: 45 points de vie, 6 de dégâts et un recul plus fort. Les adultes ramassent de temps en temps un objet de leur liste (bambou, herbe, haute herbe, pousse d'acajou, fèves de cacao, tranche de melon, tranche de melon scintillant, carotte dorée) et le mangent pour se soigner. Sur un gorille apprivoisé, un clic droit main vide te permet de récupérer ce qu'il tient.

Approche un dos argenté accroupi
Un dos argenté sauvage surveille tout ce qui bouge dans un rayon de 12 blocs. Si tu continues à marcher près de lui sans t'accroupir pendant environ cinq secondes, il t'attaque. Et si tu es trop loin pour un coup de poing, il arrache un bloc sous ses pieds et te le lance. Avance accroupi et il te laissera passer.

Le rhinocéros blanc

Selon l'individu, un rhinocéros adulte a 75 ou 100 points de vie, avec 10 d'armure et 8 de robustesse. Il broute l'herbe et charge quand il attaque. Le vrai danger vient des familles: quand un petit se trouve à moins de 8 blocs, les adultes s'en prennent à tout ce qui s'approche.

Butin et objets

Seuls deux animaux lâchent quelque chose en mourant. Les autres ne donnent que de l'expérience.

Écaille de lépisosté alligator, poudre d'os, os et cuir

  • Lépisosté alligator: une écaille de lépisosté alligator à chaque fois, plus une chance sur deux d'avoir de la poudre d'os et une sur quatre d'avoir un os.
  • Rhinocéros blanc: 0 à 2 cuirs et 0 à 2 os, un de plus possible avec Butin.

L'écaille a une seule utilité: elle remplace le silex pour fabriquer des flèches, et la recette en donne quatre.

Grille de fabrication: écaille de lépisosté alligator en haut, bâton au milieu, plume en bas, pour quatre flèches

Les quêtes de chasse

Le chapitre Chasse animale du livre de quêtes contient une série de quêtes pour douze animaux terrestres d'Animal Garden: les deux pandas roux, le fennec, le chien de prairie, le rhinocéros, le suricate, le corbeau, le gorille, le phalanger, la hyène, le porc-épic et la souris. Chaque série compte douze paliers, de 10 à 1 000 animaux. Les paliers rapportent de 1 à 7 Sous d'Arcadia jusqu'à 700, puis un Florin d'Arcadia à partir de 800, avec autant de points d'expérience que le palier. Ces pièces sont celles de Create Numismatics.

Pour d'autres créatures à découvrir en explorant, va voir Mowzie's Mobs, et pour ce qui vit sous l'eau Pêche et aquaculture.

Hellish Trials

Hellish Trials transpose les salles des épreuves dans le Nether. Ces complexes de couloirs et de chambres sont enfouis dans la roche infernale, remplis de générateurs d'épreuve et de coffres-forts, et c'est l'un des rares endroits du pack où tomber sur un Marteau de Thor (la masse de Minecraft, renommée sur Arcadia).

Clé des épreuves, clé sinistre des épreuves, Marteau de Thor, modèle de garniture d'armure, charge de vent, débris de netherite et pomme dorée

Où les trouver

Une épreuve infernale peut apparaître dans n'importe quel biome du Nether. Elle démarre à la couche Y 10, donc bien sous la mer de lave: tu ne la verras pas en surface. La grille de placement prévoit au plus une épreuve par zone de 45 chunks de côté, avec au moins 25 chunks entre deux.

Creuse des tunnels de prospection vers Y 10 à partir de ta base du Nether. Prévois une protection contre le feu: les couloirs sont équipés de distributeurs qui lancent flèches, potions et seaux de lave.

Comment se déroule une épreuve

Le principe est celui des salles des épreuves vanilla, avec un bestiaire du Nether.

  1. 1
    Active un générateur d'épreuve en t'en approchant. Il fait apparaître des vagues de monstres: on y trouve notamment des blazes, des breezes et des squelettes wither, avec des versions renforcées dans certaines salles.
  2. 2
    Termine la vague: le générateur te récompense avec des potions, des flèches, des fioles d'expérience, de la nourriture ou des pommes dorées, et surtout une clé des épreuves.
  3. 3
    Ouvre un coffre-fort avec la clé. Chaque joueur peut ouvrir chaque coffre-fort une fois.
  4. 4
    Recommence en version sinistre en revenant avec l'effet Mauvais présage, qu'une fiole sinistre te donne: les générateurs donnent alors une clé sinistre, qui ouvre les coffres-forts sinistres, mieux garnis.

Certains distributeurs, appelés ascenseurs dans les fichiers du mod, sont chargés de 12 à 15 charges de vent: de quoi te renvoyer en l'air si tu passes devant.

Ce que contiennent les coffres-forts

ContenantContenu, d'après les fichiers du mod
Coffre-fort3 à 4 objets parmi arcs et arbalètes enchantés, épées et armures en diamant, diamants, débris de netherite et, plus rarement, le Marteau de Thor. Plus un modèle de garniture d'armure à chaque ouverture.
Coffre-fort sinistre5 à 6 objets, avec quatre fois plus de chances d'avoir le Marteau de Thor et 4 à 5 débris de netherite par tirage. Le modèle de garniture est aussi garanti.
CoffresCharges de vent, poudre de blaze, éclats d'améthyste, poudre lumineuse, puis diamants, lingots, selles et armures de cheval. Ils contiennent eux aussi un modèle de garniture d'armure à chaque fois.
PotsPain, betteraves, yeux d'araignée, bambou, pépites et lingots, fioles d'expérience, et une petite chance de diamant.
Diamants et netherite rabotés
Le serveur réduit aussi le contenu des coffres-forts: il ne reste que 0,5 % des diamants et de l'équipement en diamant, et 0,01 % de la netherite. Les débris de netherite affichés ci-dessus ne tomberont presque jamais. Le Marteau de Thor, les clés, les modèles de garniture et les charges de vent ne sont pas concernés. Les règles complètes sont sur Monstres et butin.

Bien se préparer

  • Une potion de résistance au feu règle la moitié des problèmes: les blazes, les seaux de lave des distributeurs et la lave du Nether autour.
  • Les breezes renvoient les projectiles: garde une arme de corps à corps solide, voir le système de combat.
  • Marque l'entrée avec un point de téléportation: ces complexes sont des labyrinthes, et en ressortir par Y 10 en plein Nether n'a rien d'évident.

Les autres structures à fouiller dans le Nether, notamment la méga-forteresse et les arènes, sont sur Les structures de Moog.

Stoneholm

Stoneholm (Underground Village dans la liste des mods) ajoute un nouveau type de village: des villageois qui vivent sous terre, dans un dédale de couloirs, d'escaliers et de grandes galeries creusés dans la roche. Il existe aussi une version sous-marine sous les océans. C'est à la fois un village à piller avec tact, une source de commerce et une base toute trouvée.

Mécanisme de précision, lingot de laiton, tube électronique, quartz rose, livre enchanté, carte, disque de musique 13 et pomme dorée enchantée

Où creuser

VersionBiomes
Village souterrainForêts, collines, jungles, montagnes, taïgas, savane, plateau de savane, savane venteuse
Village sous-marinOcéans et océans profonds

Chaque version a sa grille: au plus un village par zone de 72 chunks de côté, avec au moins 32 chunks d'écart. En surface, seule une entrée trahit sa présence. Sur Arcadia, la taille des villages et leur étendue maximale (116 blocs autour du centre) sont celles prévues par défaut, et le message de bienvenue du mod est désactivé.

Ce qu'on y trouve

Le village se compose de couloirs ordinaires, de couloirs abandonnés ou envahis par la végétation, de grands axes qui relient les quartiers, et surtout de pièces de métier, chacune avec son coffre. Voici les plus intéressantes, d'après les fichiers du mod.

PièceContenu du coffre
Ateliers d'andésite, de cuivre et de laiton6 à 10 objets de Create: alliage d'andésite, arbres de transmission, roues dentées, lingots et plaques de laiton ou de cuivre, tubes électroniques, quartz rose et mécanisme de précision
Savoir interdit1 à 3 livres, tous enchantés
BibliothèquePapier, livres et livres enchantés
ClercRedstone, baies lumineuses, potions et une petite chance de pomme dorée enchantée
CrypteOs, armes et arcs, puis parfois disques 13 et cat, étiquettes, armures de cheval, émeraudes, très rarement une pomme dorée enchantée
Salle du cuivreComposants de redstone: répéteurs, entonnoirs, observateurs, distributeurs, droppers, blocs de slime, lingots de cuivre
Salle du NetherNetherrack, sable des âmes, verrues du Nether, obsidienne et bâtons de blaze
CartographeCartes, papier et boussoles
Forgeron d'armes, armurier, mineurOutils et armures en fer, obsidienne, lingots, armures de cheval

On trouve aussi des chambres, une écurie à lamas, et les pièces du boucher, du pêcheur, de l'archer et du tanneur.

Fer, or et diamants rabotés
Comme tous les coffres du serveur, ceux de Stoneholm ne gardent que 5 % du fer et de l'équipement en fer, 1 % de l'or et 0,5 % des diamants. Les pièces de Create, les livres enchantés et les composants de redstone ne sont pas concernés: ce sont eux qui font l'intérêt du village. Le détail est sur Monstres et butin.

Vivre avec les villageois

Les habitants sont de vrais villageois, avec leurs métiers et leurs échanges. Un village souterrain est donc un excellent point de départ pour le commerce, surtout tôt dans la partie: les mécanismes de Create et les livres enchantés des coffres complètent bien ce que les villageois proposent. Tout sur le commerce et la gestion des villageois est sur Villageois et commerce.

Avec ses couloirs déjà creusés et ses villageois sur place, un village souterrain se transforme facilement en base: pense à protéger ton terrain si tu t'y installes, car d'autres joueurs peuvent tomber sur la même entrée.

S'orienter dans le dédale

  • Pose des torches toujours du même côté du couloir: à l'aller à droite, et tu sais que la sortie est à gauche.
  • Les grands axes relient les quartiers entre eux. Repère-les en premier, puis fouille les couloirs qui en partent.
  • Les coffres sont individuels grâce à Lootr: inutile de te dépêcher si tu explores en groupe.

Les structures de Moog

Une bonne partie des ruines, tours, moulins et vaisseaux que tu croises sur Arcadia vient de la famille Moog: cinq mods de structures signés FinnDog, construits uniquement avec des blocs vanilla, et une bibliothèque commune, Moog's Structure Lib, qui gère leur placement. Ensemble, ils ajoutent 245 structures réparties dans l'Overworld, le ciel, le Nether et l'End.

Modèle de forge amélioration en netherite, étoile du Nether, modèle de garniture d'armure, totem d'immortalité, cœur de la mer, trident, éclat d'écho, pomme dorée enchantée et clé des épreuves

Les cinq mods

ModOùStructuresÀ quoi t'attendre
Moog's Voyager StructuresOverworld130La variété au sol: moulin, grange, cathédrale, tour du cartographe, tour rouge, tour océanique, ruines de château, petit navire, igloos, puits, étals de marché, campements, îles flottantes
Moog's Soaring StructuresCiel de l'Overworld35Des îles volantes à thème selon le biome du dessous: pyramide du désert, volcan, tours, maisons, arène, étang gelé, île à palmiers
Moog's Nether StructuresNether52Méga-forteresse, arène du dragon, grande et petite arène, ponts, crâne géant, tour, train, épée plantée, maisons des forêts carmin et biscornues
Moog's End StructuresEnd25Méga-vaisseau (dont des versions écrasées), citadelle fantôme, flèche de l'Ender, tour de guet, monolithe, jardin mythique
Moog's Missing VillagesOverworld3Des villages dans la forêt noire, la jungle et le marais, trois biomes qui n'en avaient pas

Près de la moitié des structures de Voyager peuvent apparaître dans n'importe quel biome de l'Overworld. Les autres sont liées à un type de biome: taïga, jungle, savane, neige, forêt de bouleaux, forêt noire, cerisiers, mangroves, champignons ou plage. Ce sont des biomes au sens large, donc ceux de Biomes O' Plenty comptent aussi quand ils sont classés dans la bonne famille.

Ce qui change avec la version 2.0.33

Moog's Voyager passe en 5.1.3
À partir de la version 2.0.33, 109 des 116 groupes de structures de Voyager ne se génèrent plus à moins de 150 blocs du centre du monde (coordonnées 0, 0). Le spawn reste dégagé et les premières structures se trouvent un peu plus loin. Une bonne partie des constructions ont aussi été retouchées par l'auteur (cathédrale, tour du cartographe, charrettes, maisons, bar de plage, potence, cristal).

Le fichier de réglage commun, moogs_structures.json, a aussi changé de format: les anciens multiplicateurs d'espacement sont remplacés par des multiplicateurs de fréquence (2,0 veut dire deux fois plus de structures, 0,5 deux fois moins). Sur Arcadia, toutes les valeurs restent à 1,0: la densité ne bouge pas. La forteresse du Nether vanilla n'est pas remplacée par celles de Moog, et aucune structure n'est désactivée.

Seuls les nouveaux chunks sont concernés
Ces changements ne s'appliquent qu'aux zones jamais générées. Les structures déjà présentes dans un monde existant restent à leur place, même près du centre.

Les coffres qui valent le détour

La plupart des coffres contiennent des ressources de base. Voici les tables qui sortent du lot, d'après les fichiers de butin des mods.

Dans le Nether

  • Les coffres trésor, peu communs et ceux des maisons contiennent à chaque fois un modèle de forge amélioration en netherite et un modèle de garniture d'armure. C'est la façon la plus fiable du pack d'obtenir ce modèle sans fouiller les bastions.
  • La méga-forteresse garantit une pomme dorée enchantée dans ses coffres trésor ravagés et dans ses coffres en ruine. Sa bibliothèque a une petite chance de contenir une étoile du Nether.
  • Les arènes et l'arène du dragon ont des générateurs d'épreuve (avec leurs clés) et des coffres-forts, comme une salle des épreuves. On y trouve des totems d'immortalité, des pommes dorées enchantées et des disques.

Dans l'End

  • Le coffre trésor du méga-vaisseau contient toujours une étoile du Nether, plus une tête de dragon, des boîtes de Shulker ou des pommes dorées enchantées possibles et parfois des modèles de garniture d'armure rares.
  • Les coffres rares de l'End peuvent donner du souffle de dragon, un modèle de garniture d'armure et des pommes dorées enchantées.

Dans l'Overworld et le ciel

  • Le sommet des tours de château et les coffres rares de Soaring peuvent contenir un totem d'immortalité, un cœur de la mer ou un trident. Les grottes de cristal donnent des éclats d'écho.
  • L'arène volante de Soaring a ses propres générateurs d'épreuve. Son coffre-fort sinistre peut contenir le modèle d'amélioration en netherite, un totem et un modèle de garniture d'armure.
  • Le trésor de la tour océanique de Voyager réserve cœur de la mer et tridents. Le petit avant-poste pillard donne toujours deux modèles de garniture d'armure.
Les minerais précieux sont rabotés sur Arcadia
Le serveur réduit le butin de tous les coffres du jeu: il ne reste que 0,5 % des diamants et de l'équipement en diamant, 5 % du fer, 1 % de l'or et 0,01 % de la netherite (lingots, débris, armures). Les diamants et lingots de netherite listés dans ces coffres ne tomberont donc presque jamais. Les modèles de forge, étoiles du Nether, totems et pommes enchantées, eux, ne sont pas touchés. Le détail de ces réglages est sur Monstres et butin.

Bonne nouvelle quand même: chaque coffre est individuel grâce à Lootr, et le mod Loot Integrations glisse dans ces coffres des objets des autres mods du pack.

Trouver ces structures

Les îles de Soaring se repèrent de loin en volant: un moyen de voler change complètement leur exploration, et la chute est la première cause de mort près de ces îles. Pour le reste, le plus efficace reste d'explorer à cheval ou en bateau le long des côtes. La page Structures et donjons présente les autres mods de structures du pack et les outils pour localiser un biome ou une structure précise.

When Dungeons Arise Seven Seas

When Dungeons Arise: Seven Seas est l'extension maritime de When Dungeons Arise. Là où le mod principal pose ses forteresses sur la terre ferme, celle-ci ajoute cinq navires qui flottent au milieu des océans, avec leur équipage, leurs cales et leurs coffres. Une sortie en mer a enfin un but.

Livre enchanté, émeraude, pépite d'or, poudre à canon, os, rayon de miel, tarte à la citrouille et seau de saumon

Les cinq navires

NavireCe qu'il cache
Galion licorne (Unicorn Galleon)Coffres normaux, trésor, réserves de vivres et barils
Frégate Victory (Victory Frigate)Deux ponts de coffres, un trésor avec livre enchanté garanti, réserves et barils
Jonque pirate (Pirate Junk)Coffres normaux, trésor, réserves et barils
Corvette corsaire (Corsair Corvette)Coffres normaux avec livre enchanté garanti, trésor et barils
Petit yacht (Small Yacht)Le plus modeste: coffres normaux, trésor avec livre enchanté garanti et barils

Les cinq navires apparaissent dans tous les biomes océaniques, avec la même probabilité. Ils partagent une seule grille de placement: au plus un navire par zone de 68 chunks de côté (environ 1 000 blocs), avec au minimum 60 chunks d'écart entre deux navires. Il faut donc naviguer un moment avant d'en croiser un, mais un océan exploré en bateau finit toujours par en révéler.

L'équipage

Les navires ne sont pas vides. On y compte une trentaine de générateurs de monstres au total, répartis entre squelettes, zombies, vindicateurs et pillards selon le bâtiment. Les combats se font sur des ponts étroits, souvent au-dessus de l'eau.

Monte à bord par l'arrière ou par une échelle plutôt que de grimper au milieu du pont principal, et casse les générateurs au fur et à mesure: ils sont la vraie source de danger. Un bateau amarré à côté sert de porte de sortie si le combat tourne mal.

Le butin

Chaque navire a quatre familles de contenants, d'après les fichiers du mod.

  • Coffres normaux: 4 à 12 pépites d'or à chaque fois, puis des lingots, des émeraudes (4 à 16), parfois des diamants, une pièce d'équipement en fer enchantée, et un peu de bric-à-brac (os, crânes, toiles, livres, poudre à canon).
  • Trésor: émeraudes en quantité (jusqu'à 16), diamants et une pièce d'équipement enchantée, en diamant sur les plus gros navires.
  • Réserves: de la nourriture pour tout un équipage: pain, pommes de terre cuites, bœuf, tartes à la citrouille, tranches de melon, rayons et bouteilles de miel, seaux de lait.
  • Barils: toujours 8 à 12 poudres à canon et un peu de fer, plus du silex, un briquet, un seau, une cisaille ou un seau de saumon.
Ce que le serveur retire des coffres
Sur Arcadia, les coffres de tout le jeu sont rabotés: il ne reste que 0,5 % des diamants et de l'équipement en diamant, 5 % du fer et 1 % de l'or. Les navires restent intéressants pour les émeraudes, les livres enchantés, la poudre à canon et la nourriture, qui ne sont pas concernés. Les règles complètes sont sur Monstres et butin.

Comme partout, chaque coffre est individuel grâce à Lootr: si un ami a déjà pillé le galion, ta part t'attend toujours.

Partir en expédition

Un simple bateau suffit, mais un appareil d'Immersive Aircraft permet de survoler l'océan et de repérer les mâts de loin. Les autres structures du pack, sur terre comme dans les autres dimensions, sont présentées sur Structures et donjons.

Create Let The Adventure Begin

Create: Let The Adventure Begin sème dans le monde 28 structures construites avec les blocs de Create: moulins qui tournent vraiment, voie ferrée avec sa gare, carrière à foreuses, fort enneigé, plateforme pétrolière en pleine mer, réseaux de grottes et deux châteaux de pillards, dont l'un abrite un boss maison, le roi évocateur. Les coffres, tonneaux et pots qu'on y trouve sont remplis de matériaux Create, et le mod ajoute deux enchantements et une potion de chance.

Totem d'immortalité, roue de concassage, corne de chèvre et lunettes d'ingénieur, les objets liés au roi évocateur

Les structures et où les trouver

StructureOù
Grand moulin, maison à roue à aubes, voie ferrée et gare, petites maisons, donjon des plainesPlaines de tournesols, forêts et biomes à villages des plaines
Hameau de bouleaux, avec ferme, mine et maisonsForêts de bouleaux
Château des pillards et château du roiPlaines et forêts de bouleaux, rares
Village de pillardsBiomes à villages des plaines
Carrière, avec ses foreuses mécaniquesPlaines
Maison de sable et donjon du désertDéserts et badlands
Puits de la jungle et donjon de la jungleJungles
Fort enneigé et donjon des neigesBiomes à villages enneigés et de taïga
Constructions en épicéa, dont un observatoireTaïgas
Maisons de mangroveMarais et marais de mangrove
Maison de la forêt sombreForêts sombres
Maison des cerisiersCerisaies
Plateforme pétrolière et vestiges sous-marinsOcéans profonds
Ruines, ruines souterraines et grottesLa plupart des biomes de terre ferme, les grottes et ruines souterraines sous la surface
Le bunkerSouterrain, seulement 3 dans tout le monde, disposés en anneau près du centre
La maison de Not Juno, l'auteur du mod10 exemplaires disposés en anneaux, comme les places fortes de l'Ender
Maison biscornueForêts biscornues du Nether

Les moulins et les roues à aubes ne sont pas prévus comme simple décor: la structure est conçue pour transformer ses roulements en vrais roulements de moulin et en vraies roues à aubes de Create. La voie ferrée est posée avec de vrais rails, une gare et des observateurs de voie.

Méfie-toi des explosifs
Certaines salles des grottes et le haut du château des pillards cachent des wagonnets de TNT, et la plateforme pétrolière contient 15 blocs de TNT. Avance prudemment et évite le feu.

La maison biscornue du Nether fait partie des structures à visiter dans une quête du chapitre L'Appel du Nether, voir Le livre de quêtes. Le mod ajoute aussi seize succès, dont: découvrir les plaines, le froid, les dunes, une grotte, le cœur des grottes, une ruine, une ruine de sable, la carrière, le fort enneigé et les deux châteaux, battre le roi, boire une potion de chance, et trouver un cadeau secret caché dans la structure préférée de LemonskyRyan.

Ce que contiennent les coffres

Le butin est rangé dans des coffres, des tonneaux, des pots décorés et du sable suspect à épousseter. Il suit plusieurs paliers:

PalierCe qu'on y trouve
OrdinaireNourriture, briques, lingots de fer, émeraudes, alliage d'andésite, lingots de zinc, selles, étiquettes, potion de chance
RareLingots de fer et de zinc, alliage d'andésite, pommes dorées, livres enchantés, cartes d'explorateur, et très rarement une pomme dorée enchantée
Légendaire4 à 5 diamants, lingots d'or, lapis lazuli, lingots ou bloc de laiton, quartz rose poli, brûleur à blaze vide, livres enchantés et cinq modèles de garniture d'armure: sentinelle, vex, guide, éleveur et hôte
GrottesRails, minerais bruts, charbon, alliage d'andésite, et dans les coffres les mieux cachés diamants, quartz rose, plaques de fer et d'or
Désert, neige, mer et NetherButin à thème: modèle de garniture des dunes, modèle de garniture vex, cuivre et poissons, blackstone dorée et obsidienne
Les cartes d'explorateur des coffres rares mènent à une grotte ou au château du roi. Garde-les: ce sont les structures les plus difficiles à trouver par hasard. Et comme le reste du monde, ces coffres donnent à chaque joueur son propre butin, expliqué sur Lootr.

Le roi évocateur

Le château du roi garde un coffre particulier. L'ouvrir réveille le roi évocateur, un évocateur de 200 points de vie, insensible au recul, qui porte des lunettes d'ingénieur et un totem d'immortalité dans la main gauche. Une barre de boss s'affiche pour les joueurs à moins de 32 blocs.

  • Roues de concassage: ses crocs se changent en roues de concassage qui foncent sur toi et infligent 15 points de dégâts, puis 20 une fois son totem consommé.
  • Renforts: les vex qu'il invoque se transforment en vindicateurs armés de haches et le soignent au passage.
  • Pas d'archerie: les flèches qui arrivent à moins de 4 blocs de lui sont détruites. Le combat se joue au corps à corps.
Serveur privé ou solo
Le combat du roi et la mise en marche des moulins et des roues à aubes reposent sur des blocs de commande que la structure pose elle-même. En solo, rien à faire. Sur un serveur privé, vérifie que enable-command-block=true figure dans server.properties, sinon le roi reste un évocateur sans ses pouvoirs et les moulins restent immobiles.

Le coffre lui-même vaut le détour, avec le même contenu que les coffres légendaires. À sa mort, le roi lâche la Horn of Hatred, une corne de chèvre qui donne un mauvais présage de niveau I à III quand on en joue, et une fois sur trois des lunettes d'ingénieur enchantées Protection V. Battre le roi débloque le succès « Long live the king ».

Enchantements et potion de chance

EnchantementPièceEffetNiveau max sur Arcadia
LuckArmure+1 point de chance par niveau, pour un meilleur butin5, et 2 au plus dans le butin
WandererBottesÀ chaque bloc parcouru au sol, une chance de gagner 1 point d'expérience: 20 % au niveau I, 50 % au II, 80 % au III. Ne fonctionne plus à partir du niveau 305, et 3 au plus dans le butin

Les deux enchantements gardent leur nom anglais en jeu. Wanderer est un enchantement trésor, donc plus rare. Les façons d'enchanter sont détaillées sur Enchanter son équipement.

La potion de chance se trouve dans les coffres ordinaires et rares, et augmente tes chances de tirer les objets les plus précieux. Tu peux aussi la renforcer avec Create: dans un mélangeur mécanique, un pied de lapin et 250 mB de potion de chance donnent 500 mB de potion de Chance IV pendant 10 minutes. La boire débloque le succès « Avoir de la chance ».

Où continuer

Les autres structures construites en blocs Create sont sur Les structures Create, et la vue d'ensemble des lieux à explorer sur Structures et donjons. Pour faire tourner les moulins que tu trouveras, les bases sont dans Débuter avec Create.