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Construction et décoration

Construire et décorer

Quarante quatre mods du pack servent uniquement à construire et à décorer. C'est le plus gros bloc du modpack après l'aventure, et il ne demande aucune progression: dès tes premières heures, tu as accès à des milliers de blocs et à des meubles. Voici comment t'y retrouver, et les quatre outils qui changent vraiment la vie sur un chantier.

Chipped, FramedBlocks, Supplementaries et Handcrafted

Multiplier les variantes de blocs

  • Chipped transforme presque chaque bloc vanilla en dizaines de variantes. Tu poses un établi spécialisé, tu y mets ta pierre, et tu choisis parmi une grille de motifs.
  • Rechiseled fait la même chose avec un ciseau à main, sans machine, et couvre aussi les blocs de Create.
  • Connected Glass et Fusion donnent des textures qui se raccordent entre blocs voisins: vitres, métaux, bétons. C'est le détail qui fait paraître une base propre.
  • Construction Blocks et Some More Blocks complètent avec les formes qui manquent en vanilla.

FramedBlocks, le couteau suisse

FramedBlocks mérite une mention à part: tu fabriques une forme neutre, escalier, dalle, poteau, arche, puis tu lui appliques la texture du bloc de ton choix. Une seule recette te donne donc n'importe quelle forme dans n'importe quel matériau, y compris ceux des mods. Pour les constructions complexes, c'est l'outil le plus rentable du pack.

Meubler et habiller

ModCe qu'il apporte
La série Macaw'sDouze mods: ponts, portes, clôtures, meubles, fêtes, lampes, tableaux, chemins, toits, escaliers, trappes et fenêtres
Supplementaries et son extensionPanneaux, enseignes, bougies, urnes, cages, et une foule de petits objets utiles
HandcraftedMeubles fins: chaises, tables, vaisselle, tapis
Another Furniture et MrCrayfish's FurnitureMobilier moderne et électroménager
NeonCraft, Dusty Decorations, Copper DecoNéons, décor industriel et cuivre travaillé
Immersive Paintings et Fast PaintingsTableaux personnalisés et pose instantanée
WaterFramesÉcrans et cadres qui affichent des images
ExposurePhotographie complète, voir La photographie
Trois petits mods rendent la vie plus agréable sans qu'on y pense: Sit pour s'asseoir sur les escaliers d'un clic droit, Double Doors pour ouvrir les portes doubles ensemble, et Amendments qui modernise le comportement des bougies, panneaux et lanternes.

Les matériaux qu'on oublie

Trois familles de blocs passent souvent inaperçues alors qu'elles sont faciles à obtenir: les briques de glace et les briques de neige pour les constructions froides, et les tuiles de coquillages pour le bord de mer. Elles viennent d'Ecologics, avec dalles, escaliers et murets assortis. Le même mod apporte trois essences de bois complètes: cocotier, noyer et azalée.

Les quatre gadgets de construction

Gadget de construction, copier coller, couper coller et destruction

Building Gadgets automatise les tâches répétitives: remplir un mur, copier une structure, la déplacer, ou raser une zone. Sur Arcadia, quatre recettes sur cinq ont été refaites et demandent un mécanisme de précision de Create, ce qui les place naturellement après ta première base mécanique. Attention au coût en énergie de l'outil de destruction, qui ne sert que deux fois par charge.

GadgetCe qu'il faitRecette sur Arcadia
ConstructionPose des blocs en série sur une surfacePlaques de fer, mécanisme de précision, laiton, bloc de redstone et alliage infusé Mekanism
Copier collerCopie une structure et la reproduit ailleursMême base, avec une perle de l'Ender à la place de l'alliage
Couper collerDéplace une structure entièreDeux diamants en plus
DestructionSupprime une zone d'un coupQuatre diamants, deux lingots d'acier TFMG et une perle de l'Ender
Un gadget ne traverse pas une protection
Les gadgets respectent les claims: tu ne peux ni construire ni détruire dans une zone qui ne t'appartient pas. Pense aussi à vérifier ta propre zone avant de lancer une destruction, l'outil ne demande pas confirmation. Voir Protéger son terrain.

Construire en équipe

  • Pose ton claim avant de commencer, pas après: déplacer une base est bien plus long que la protéger.
  • Les membres de ta team peuvent construire dans ta zone, c'est le moyen le plus simple de faire un chantier commun.
  • Pour les gros volumes de matériaux, un réseau Refined Storage ou des caisses Sophisticated t'évitent les allers retours.
  • Une base bien pensée reste jouable: garde des couloirs larges pour les convoyeurs Create et de la place au dessus des machines.

Où continuer

Pour trouver la recette d'un bloc précis, le réflexe reste JEI. Les recettes retouchées par le serveur sont listées dans Les recettes modifiées, et si un bloc décoratif n'a aucune recette, vérifie Les objets bannis: 32 variantes de boulons décoratifs ont été retirées pour alléger le jeu. Enfin, la liste complète des mods installés est sur Liste des mods.

Building Gadgets

Building Gadgets pose, échange, copie et détruit des blocs par dizaines d'un seul clic. C'est l'outil qui transforme un chantier de deux heures en deux minutes. Sur Arcadia, ses recettes ont été refaites pour qu'il arrive au bon moment de la progression, et la version destruction coûte bien plus cher qu'ailleurs.

Outil de construction, d'échange, de copier-coller, de couper-coller, de destruction et modèle

Les cinq outils

OutilCe qu'il faitRéserve d'énergieCoût par bloc
ConstructionPose des blocs identiques à celui visé500 00050
ÉchangeRemplace un bloc par un autre sans casser la forme500 000100
Copier-collerCopie une zone et la recolle ailleurs50 00050
Couper-collerDéplace une construction entière50 00050
DestructionEfface une zone d'un coup2 000 0001 000 000
L'outil de destruction ne sert que deux fois
Son coût par utilisation est de un million d'énergie pour une réserve de deux millions. Autrement dit, deux usages sur une charge pleine, puis il faut le recharger. Ce n'est pas un outil de terrassement continu, c'est une opération ponctuelle à budgéter. Les sources d'énergie du pack sont sur Produire de l'électricité.

Les autres outils sont bien plus généreux: dix mille poses pour l'outil de construction sur une charge pleine, cinq mille échanges. Ce sont eux qu'on garde en permanence dans la barre.

Les onze modes

L'outil de construction et l'outil d'échange changent de comportement selon le mode choisi, avec une touche dédiée:

  • Construire vers moi, qui prolonge une ligne depuis le bloc visé jusqu'à toi.
  • Grille, Surface, pour couvrir une zone entière d'un coup.
  • Ligne horizontale, Colonne verticale, pour les traits simples.
  • Mur horizontal, Mur vertical, pour monter une paroi complète.
  • Escalier, qui suit la pente automatiquement.
  • Copier, Couper et Coller, réservés aux outils correspondants.

La portée de visée est de 32 blocs, et la portée d'effet se règle outil par outil. Un message te prévient si la zone demandée dépasse la taille maximale autorisée.

Ce que le serveur a changé

Pâte de construction, conteneurs de pâte de trois niveaux et redprint

Quatre des cinq recettes ont été refaites pour brancher les gadgets sur les autres branches du pack:

OutilRecette sur Arcadia
Construction4 tôles de fer, 1 mécanisme de précision, 2 lingots de laiton, 1 bloc de redstone et 1 alliage infusé Mekanism
Copier-collerMême base, avec une perle de l'Ender à la place de l'alliage
Couper-coller4 tôles de fer, 1 mécanisme, 2 diamants, 1 bloc de redstone et 1 perle de l'Ender
Destruction4 diamants, 1 mécanisme, 2 lingots d'acier TFMG, 1 bloc de redstone et 1 perle de l'Ender

Le mécanisme de précision est présent dans les quatre: aucun gadget ne s'obtient sans avoir monté une chaîne Create. Le plus cher, celui de destruction, demande en plus de l'acier de The Factory Must Grow. Seul l'outil d'échange garde sa recette d'origine.

Vise l'outil de construction en premier: c'est celui qui change le plus le quotidien, et son alliage infusé Mekanism s'obtient tôt. Les autres peuvent attendre. Le contexte des recettes retouchées est sur Les recettes modifiées.

Deux pièges à connaître

  • L'annulation échoue si les chunks ne sont plus chargés. Si tu construis puis t'éloignes, le retour en arrière ne fonctionne plus. Reste sur place le temps de vérifier ton travail, ou charge la zone, voir Chunk loaders.
  • Le couper-coller garde ses données en mémoire. Si tu relances une coupe alors qu'une autre est déjà enregistrée, l'outil demande confirmation avant d'écraser. Lis le message plutôt que de cliquer deux fois par réflexe.

Les gadgets et les protections

Ces outils posent et cassent des blocs comme n'importe quel joueur, donc ils obéissent aux mêmes règles: rien ne passe dans un terrain réclamé par quelqu'un d'autre, ni dans une zone du serveur qui interdit la casse ou la pose.

Autrement dit, un gadget ne contourne aucune protection. Le détail est sur Protéger son terrain et Les zones protégées.

Où continuer

Pour ce qu'on construit avec, va voir Construire et décorer, qui recense les mods de blocs du pack. Les autres outils qui accélèrent un chantier sont dans Stockage et logistique, et le côté serveur de la modification de masse est traité sur WorldEdit.

Supplementaries

Supplementaries est le mod qu'on utilise sans le savoir. Il n'ajoute ni dimension ni boss, mais une centaine de petits blocs et objets qui règlent des problèmes concrets: ranger, verrouiller, s'orienter, grimper, décorer. Voici ceux qui servent vraiment sur Arcadia, avec les réglages du serveur.

Carquois, lance-pierre, flûte, clé à molette, clé et savon

Ce que le serveur a coupé

Une seule famille d'objets est écartée, et elle l'est trois fois plutôt qu'une:

  • Le canon est désactivé dans la configuration du mod. Il n'existe tout simplement pas en jeu.
  • Les bateaux canons, les neuf variantes de bois plus le radeau en bambou, n'ont plus de recette et ne peuvent plus sortir d'un coffre.
  • Un script maison détruit tout bateau canon dès son apparition, en éjectant d'abord son passager et en le prévenant en français et en anglais.
Pourquoi trois verrous pour un bateau
Le code du bateau canon plante le serveur au moment où le canon tire, pendant la mise à jour de l'entité. Retirer la recette ne suffit pas: un exemplaire déjà posé, ou arrivé par un autre chemin, ferait tomber la partie de tout le monde. Le script est donc la ceinture, la recette retirée la bretelle. Les autres objets dans ce cas sont sur Les objets bannis.

Ranger et verrouiller

ObjetCe qu'il fait
Sac27 emplacements transportables, mais il ralentit: chaque sac porté ajoute sa pénalité
Coffre-fortSe lie à son propriétaire ou à une clé nommée, et refuse de s'ouvrir aux autres
CléSe renomme dans une enclume, et ouvre tous les coffres forts portant ce nom
Bloc de serrureVerrouille une porte ou un conteneur avec la même logique de clé
Porte en orNe s'ouvre pas à la main, uniquement par un signal de redstone
Porte en netheriteMême principe, et elle résiste aux explosions
Le coffre-fort n'est pas un claim
Quand on casse un coffre-fort, il tombe avec son contenu et son verrou intacts: personne ne peut lire dedans. Mais rien n'empêche de ramasser le bloc et de partir avec. La vraie protection reste le terrain réclamé, expliqué sur Protéger son terrain. Le coffre-fort est parfait pour séparer les affaires entre membres d'une même base, pas pour remplacer une zone protégée. Pour un verrouillage plus poussé, avec code, carte d'accès ou caméra, vois SecurityCraft.

Pour le rangement en volume, le sac dépanne mais reste limité. Les vraies solutions sont sur Sacs à dos et rangement.

Le carquois

C'est probablement l'objet le plus sous estimé du mod. Six emplacements de flèches, accessibles sans ouvrir l'inventaire, et sur Arcadia il ne ralentit pas celui qui le porte. Il ramasse aussi les flèches automatiquement.

Petit détail qui a son importance: 3 pour cent des squelettes apparaissent avec un carquois, un taux qui monte avec la difficulté locale. C'est une source gratuite, pour peu qu'on pense à ramasser. Le reste de l'équipement de combat est sur Le système de combat.

Grimper, tomber, se lancer

Bombe, bombe piquante, flèche à corde, souffleur de bulles, encre antique et bonbon

  • La corde se pose vers le bas, se rétracte, et sert d'échelle souple dans un puits de mine.
  • La flèche à corde emporte jusqu'à 32 cordes et les déroule là où elle se plante. C'est la façon la plus rapide de descendre une falaise.
  • La poulie monte et descend une plateforme, jusqu'à 8 blocs tirés d'un coup.
  • Le lanceur à ressorts propulse ce qui lui tombe dessus, à condition d'une chute d'au moins 5 blocs.
  • Le souffleur de bulles fige une entité dans une bulle, pratique pour transporter un animal.

Le lance-pierre et ses munitions

Le lance-pierre se charge en une seconde et tire à peu près n'importe quel bloc. Sur Arcadia, la liste des munitions autorisées est volontairement courte:

MunitionAutorisée
Blocs et objets ordinairesOui
SeauxOui
Potions splashNon
BombesNon
Boules de feuNon
Perles de l'EnderNon
Boules de neigeNon

Autrement dit, il reste un outil de transport et de farce, pas une arme de siège. Les bombes se lancent à la main: rayon d'explosion de 2 blocs, et elles ne cassent que les blocs fragiles, jamais la pierre d'une base.

S'orienter sans carte

Plume du cartographe, carte de couche, sablier, étagère, globe et statue

ObjetÀ quoi il sert
GlobeAffiche les coordonnées du monde, et se vend chez les marchands ambulants
Panneau de signalisationSe pose sur un poteau et indique une direction, avec la distance
Plume du cartographeAjoute des repères personnalisés sur une carte
Carte de coucheMontre une seule couche du monde, utile en minage
Altimètre et compteur de vitesseAffichent l'altitude et la vitesse, pratiques en aéronef
SablierMesure une durée avec du sable, de la poudre ou de la redstone

Les panneaux de route générés dans le monde cherchent les structures alentour et affichent la distance jusqu'à elles. Ils s'arrêtent après douze structures examinées, donc ils ne pointent pas forcément vers la plus proche. Ce qu'ils désignent est recensé sur Structures et donjons.

Capturer des créatures

  • Le pot contient 12 unités et attrape les petites créatures, les lucioles par exemple.
  • La cage ne prend que les créatures apprivoisées, ce qui en fait un transporteur d'animaux et pas un piège à monstres.
  • Le serveur ajoute une liste noire: les boss et les créatures qui servent à farmer du butin ne rentrent ni dans un pot, ni dans une cage. Elle est commune avec les autres mods de capture, voir Monstres et butin.

Les piques en bambou

Elles blessent ce qui marche dessus et acceptent d'être imbibées d'une potion, mais uniquement d'un effet néfaste. Surtout, un monstre tué par des piques lâche le butin normal, pas celui d'une mise à mort par un joueur. Aucune ferme à butin rare ne peut donc être bâtie autour d'elles.

Le marchand rouge

Ce marchand hostile apparaît comme un marchand ambulant un peu spécial. Le serveur passe ses offres au filtre au moment où il apparaît, et retire celles qui vendraient un objet banni. Le même filtre s'applique aux marchands ambulants classiques. Le commerce en général est expliqué sur Villageois et commerce.

Décor et confort

  • L'étagère pose des objets à plat sur un mur, sans cadre.
  • Le tableau d'affichage affiche une carte ou un livre lisible de loin.
  • Le piédestal présente un objet, et sert de support d'enchantement avec un cristal.
  • Le porte-chapeau expose un casque ou un chapeau.
  • Le tableau noir permet de dessiner, en noir et blanc sur Arcadia.
  • Le savon nettoie la couleur d'un bloc, quelques exceptions près.
  • Les cendres s'accumulent sous les feux et se lavent à la pluie.
  • Les drapeaux, bougeoirs, lanternes en laiton et statues complètent le décor.

Le mod se marie très bien avec les autres mods de construction du pack, tous présentés sur Construire et décorer.

Un détail de recette

Le portail en or de Supplementaries n'est pas qu'un bloc décoratif: le serveur l'a glissée dans la recette du fouet doré d'un autre mod, à la place du lingot. C'est le genre de croisement qui rend les recettes du pack difficiles à deviner, et c'est exactement pour ça que Trouver une recette avec JEI reste le premier réflexe.

Où continuer

Pour la place de ce mod dans le pack, va voir Liste des mods. Les autres recettes retouchées sont sur Les recettes modifiées, et les moyens de déplacement complets sur Se déplacer et se téléporter.

SecurityCraft

SecurityCraft ajoute tout ce qu'il faut pour verrouiller une base: coffres à code, cartes d'accès, caméras, lasers, sentinelles et blocs renforcés. Sur un serveur, la question n'est pas de savoir si c'est amusant, mais si ça protège vraiment. Réponse courte: oui, en complément du claim, jamais à sa place.

Manuel, modificateur de blocs, outil de blindage, modificateur de code, modificateur de propriétaire et pince coupante

La règle numéro un

Le serveur a réglé le mod pour qu'il serve de seconde couche, pas de première:

  • Un joueur ne peut pas casser un bloc SecurityCraft qui ne lui appartient pas. C'est verrouillé dans la configuration du serveur, quel que soit l'outil utilisé.
  • Aucune explosion ne casse de bloc dans un terrain réclamé. Un script maison retire tous les blocs protégés de la liste d'une explosion, la mine fait donc encore mal aux créatures mais ne touche pas au décor.
  • Le décrypteur de code existe. Il casse le code d'un clavier, d'un lecteur de carte ou d'un coffre à code, avec une chance sur trois de réussir et cinq utilisations. Un code n'est donc pas une garantie absolue.
Le claim reste ta vraie protection
Un coffre à code posé en pleine nature reste vulnérable: le code peut être cassé, et rien n'empêche quelqu'un de camper devant. Pose tes affaires dans un chunk réclamé, puis ajoute SecurityCraft par dessus pour séparer les accès. La marche à suivre est sur Protéger son terrain, et les règles générales sur Les zones protégées.

Les réglages du serveur

RéglageValeur sur Arcadia
Casser le bloc d'un autreInterdit
S'approprier un bloc sans propriétaireInterdit
Propriété partagée avec l'équipeDésactivée
Portée entre deux blocs laser5 blocs
Portée du scanner d'inventaire3 blocs
Portée maximale d'une alarme100 blocs
Dégâts du laser10
Dégâts d'une balle de sentinelle2
Dégâts du taser1, ou 2 en version chargée
Distance de vue d'un cadre relié à une caméra4 chunks
Chargement forcé par les cadresAucun
Tromper un scanner rétinien avec une tête de joueurImpossible
Deux réglages abaissés exprès
La distance de vue des cadres reliés à une caméra passe de 16 chunks à 4, et ces cadres ne forcent le chargement d'aucun chunk. Sans ça, une poignée d'écrans de surveillance suffirait à tenir la moitié de la carte en mémoire. C'est le même raisonnement que pour les Chunk loaders.

Le piège de la propriété

Sur Arcadia, la propriété partagée avec l'équipe est désactivée. Concrètement, un coffre à code posé par un membre de ta team ne s'ouvre pas pour toi, même si vous partagez le même claim et le même terrain.

Deux façons de s'en sortir: donner le code aux personnes concernées, ou utiliser le modificateur de propriétaire universel, qu'on renomme dans une enclume au nom du nouveau propriétaire avant de faire un clic droit sur le bloc. Le fonctionnement des équipes est expliqué sur Gérer sa team.

Verrouiller un rangement

BlocCe qu'il verrouille
Coffre à codeUn coffre simple ou double, code à saisir
Tonneau à codeMême principe, sans besoin d'espace au dessus
Fourneau, fumoir et haut fourneau à codeLa cuisson et son inventaire
Clavier à codeN'importe quel mécanisme redstone derrière
Mallette12 emplacements transportables, code à quatre chiffres

Le modificateur de code universel permet de changer le code d'un bloc qui t'appartient, pratique quand tu l'as oublié. La pince coupante, elle, retire la protection par code d'un bloc en clic droit accroupi.

Les cartes d'accès

Cartes d'accès de niveau 1, 3 et 5, carte à utilisations limitées, porte-cartes et moniteur de caméra

Cinq niveaux de cartes, plus une variante à utilisations limitées. Le lecteur porte une signature, un numéro qui lie une carte précise à un lecteur précis: deux lecteurs voisins peuvent donc accepter des cartes différentes. Le porte-cartes range le tout.

C'est la solution propre pour une base à plusieurs: chacun garde sa carte, le lecteur ouvre la porte, et personne n'a besoin de connaître un code partagé.

Surveiller sans être là

  • La caméra de sécurité se relie à un moniteur, qu'il suffit d'utiliser en clic droit sur la caméra. La vision nocturne est autorisée depuis la caméra.
  • Le radar portable prévient son propriétaire dès qu'un joueur entre dans un rayon de 25 blocs par défaut.
  • Le détecteur de changements de blocs tient la liste de ce qui a été cassé ou posé dans 5 blocs autour de lui, avec le nom du joueur.
  • L'alarme hurle dès qu'elle reçoit un signal de redstone, puis toutes les deux secondes, jusqu'à 100 blocs de portée.
  • Le bouton de panique ressemble à un bouton mais se comporte comme un levier, parfait pour déclencher une alarme.
Le détecteur de changements de blocs est l'outil le plus utile en cas de litige: il enregistre qui a cassé quoi. Si tu penses avoir été volé, note ce qu'il affiche avant de signaler, ça fait gagner beaucoup de temps au staff. La procédure est sur Signaler un joueur.

Les blocs renforcés

L'outil de blindage universel existe en trois niveaux et transforme un bloc ordinaire en version renforcée, bien plus résistante. Sur Arcadia:

  • Le blindage et le déblindage fonctionnent sur les blocs déjà posés, pas seulement dans l'inventaire.
  • Un bloc renforcé tombe toujours quand on le casse, quel que soit l'outil.
  • Les blocs renforcés sont teintés en gris pour tout le monde, ce qui permet de les repérer d'un coup d'oeil.
  • Rester coincé dans un bloc renforcé fait 5 points de dégâts par étouffement, plus que la normale.

Les défenses actives

DispositifCe qu'il fait
Bloc laserDeux blocs face à face, jusqu'à 5 blocs d'écart, déclenchent une action au passage d'un intrus
SentinelleTire sur les intrus, trois modes et trois types de cible, munitions infinies
Scanner d'inventaireDeux blocs face à face détectent des objets interdits sur ceux qui passent
Barrière en fer électrifiéeIncassable, blesse tout ce qui la touche sauf son propriétaire
S.M.I.Lance jusqu'à quatre mines sauteuses qui poursuivent leur cible
ProtectoFoudroie les monstres dans 10 blocs, mais seulement sous la pluie et à ciel ouvert
Système TrophéeDétruit les flèches et les boules de feu en approche
Piège à cagesEnferme le joueur qui marche dessus, sauf le propriétaire

Les mines

Elles existent en mine classique, mine sauteuse et mine à détecteur, plus toute une série déguisée en blocs ordinaires: pierre, terre, minerai de diamant, fourneau. Elles explosent au contact ou à l'approche.

Sur un terrain réclamé, leur explosion ne casse aucun bloc, elle ne fait que blesser. Hors claim, elle abîme le décor et peut mettre le feu. La pince coupante désamorce n'importe laquelle en clic droit, et un briquet la réarme.

Les modules

Modules de liste d'autorisation, de refus, intelligent, de dégâts, de stockage et de déguisement

Les modules se glissent dans un bloc avec le modificateur de blocs universel et changent son comportement:

ModuleEffet
Liste d'autorisationExempte des joueurs nommés du code ou de l'effet du bloc
Liste de refusVise au contraire des joueurs précis
IntelligentAugmente la portée ou débloque des fonctions
DégâtsLe bloc blesse, deux coeurs sur un code erroné
StockageAjoute un inventaire au bloc
VitesseAccélère le fonctionnement
DéguisementFait passer le bloc pour un autre
RedstoneAjoute une sortie ou une entrée redstone

Le module de liste d'autorisation est le vrai réglage à connaître pour jouer à plusieurs, puisque la propriété d'équipe est coupée sur le serveur.

Ce que le serveur surveille

Un joueur qui enchaîne les tentatives de code trop vite déclenche un avertissement dans le journal du serveur, avec son nom, le bloc visé et sa position. Le mod impose aussi un délai minimum entre deux essais. Autrement dit, forcer un code à la main laisse une trace.

Le staff dispose de son côté de l'outil d'administration, qui affiche le propriétaire d'un bloc et les modules qu'il contient. C'est ce qui permet de trancher un litige sans casser quoi que ce soit.

Où continuer

Le manuel du mod, fabricable en jeu, décrit chaque bloc en français. Pour le reste, va voir Protéger son terrain, Les zones protégées et Supplementaries, qui propose ses propres coffres forts et serrures. La liste complète du pack est sur Liste des mods, et les recettes se retrouvent toujours avec Trouver une recette avec JEI.

La photographie

Arcadia embarque un vrai système de photographie: appareil argentique, pellicules à développer, chambre claire pour tirer les photos, albums à signer et cadres à accrocher. Quatre mods travaillent ensemble pour ça, et c'est probablement la fonctionnalité la plus sous utilisée du pack. Voici comment prendre ta première photo et l'accrocher chez toi.

Trépied, pellicule couleur, pellicule noir et blanc, photographie et album

Le matériel de base

ObjetÀ quoi il sert
Appareil photoPrendre les clichés, avec des accessoires interchangeables
Pellicule couleur ou noir et blancSupport des photos, à charger dans l'appareil
Chambre claireDévelopper la pellicule et tirer les photographies
Album photoRanger tes clichés, avec des notes, et le signer une fois terminé
Cadre photoAccrocher une photo au mur, en 1x1, 2x2 ou 3x3
TrépiedPoser l'appareil pour se photographier soi même

Prendre une photo

  1. 1
    Charge une pellicule dans l'appareil. Accroupi plus clic droit ouvre l'écran des accessoires.
  2. 2
    Ajoute ce que tu veux: un viseur, une lentille pour changer la focale, un filtre pour teinter l'image, un flash pour éclairer devant toi.
  3. 3
    Regarde dans le viseur. La molette de la souris ajuste la focale, réglée entre 18 et 55 par défaut.
  4. 4
    Déclenche. La photo est enregistrée sur la pellicule, en 320 pixels de côté.
  5. 5
    Développe la pellicule, puis tire tes photos à la chambre claire.
Le retardateur attire les monstres
Sur Arcadia, le déclenchement en différé attire l'attention des créatures dans un rayon de 16 blocs. Pense à sécuriser l'endroit avant de poser l'appareil sur son trépied pour une photo de groupe.

Développer à la chambre claire

C'est là que les réglages du serveur comptent. La chambre claire a besoin d'un niveau de lumière d'au moins 13 pour fonctionner, et chaque type de tirage a son coût en teintures et son temps de développement:

TypeTeinturesTempsExpérience
Noir et blancNoire80 ticks2
CouleurCyan, magenta, jaune et noire160 ticks4
PolychromeDeux teintures selon la couche120 ticks5

Le développement demande donc une petite production de teintures, ce qui se marie bien avec une ferme de fleurs ou de cultures, voir Automatiser ses fermes.

Le format instantané

Exposure Polaroid ajoute un appareil instantané: focale plus courte, entre 20 et 40, images de 240 pixels, et une cartouche de 12 clichés. Pas de développement, la photo sort tout de suite. C'est le bon choix pour les souvenirs pris sur le vif, l'argentique classique restant meilleur pour les vraies mises en scène.

Exposer ses photos

  • Les cadres existent en trois tailles et se posent comme un tableau, y compris sur un plafond.
  • Les photographies s'empilent par 16, pratique pour les transporter.
  • Un album signé devient définitif, il ne se modifie plus, mais il brille et affiche ton nom d'auteur.
  • Le projecteur interplanaire permet d'afficher une image depuis un fichier, avec un délai de sécurité côté serveur.
Les photographies apparaissent aussi dans le butin des coffres du monde. Si tu en trouves une prise par un autre joueur, elle garde son auteur: c'est une petite trace de vie du serveur qui vaut la peine d'être encadrée.

Automatiser la photo

Le pack active l'intégration avec Create: un déployeur peut changer les accessoires d'un appareil posé sur son trépied. Combiné à une horloge redstone, cela permet de photographier automatiquement une contraption en mouvement ou un chantier qui avance. Les bases de Create sont dans Débuter avec Create.

Où continuer

Pour décorer autour de tes photos, va voir Construire et décorer, qui couvre les cadres, les tableaux et les mods de mobilier. La liste complète des mods installés est sur Liste des mods, et si une recette te surprend, la référence reste Trouver une recette avec JEI.