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Shaders et rendu

Régler ses shaders

Installer des shaders, c'est facile (le guide d'installation est par ici). Les régler pour garder des FPS corrects sur un pack de 490+ mods, c'est un autre sport. Voici la méthode.

La règle de base

Un modpack de cette taille charge déjà beaucoup le processeur. Les shaders, eux, chargent surtout la carte graphique. Si tes FPS sont bas sans shaders, le problème est ailleurs (RAM allouée, distance de rendu, voir allouer de la RAM). Les shaders n'aggravent que ce qui vient du GPU.

Les réglages qui coûtent cher

Dans les options de n'importe quel pack de shaders, ces curseurs font 80 % de la différence:

RéglageImpact FPSConseil
Résolution des ombres (shadow quality/distance)ÉnormeLe premier à baisser. 2048 max, distance 100-120.
Réflexions écran (SSR) sur l'eau et les blocsFortPasse en « low » ou coupe les réflexions des blocs.
Illumination globale / rayons volumétriquesFortTrès joli en screenshot, dispensable en jeu.
Anti-aliasing (TAA/FXAA)MoyenFXAA si tu manques de FPS.
Nuages volumétriquesMoyen« Fancy » suffit, « ultra » ne se voit qu'à l'arrêt.
Bloom, tonemap, couleursQuasi nulGarde-les: c'est là que se joue le rendu.

La méthode des 5 minutes

  1. 1 Charge le preset « medium » du pack de shaders, pas « ultra ».
  2. 2 Va dans une grosse base (la tienne ou le spawn): c'est là que ça rame, pas au milieu d'un champ.
  3. 3 Baisse les ombres d'un cran. Si les FPS remontent nettement, c'était elles.
  4. 4 Ajuste ensuite SSR et volumétrique un par un, en jouant 30 secondes entre chaque changement.
  5. 5 Quand c'est fluide en base ET en exploration, arrête de toucher. Le piège classique est de re-monter les réglages « pour voir ».

Quand le problème ne vient pas des shaders

Beaucoup de chutes de FPS attribuées aux shaders viennent en réalité d'ailleurs. Avant de blâmer ton pack de rendu, vérifie ces deux causes fréquentes sur un modpack aussi lourd:

  • Bases automatisées denses: une usine Create ou un réseau Immersive Engineering et Flux Networks qui tourne à plein régime consomme du CPU, pas du GPU. Baisser les shaders n'y changera rien.
  • Distance de rendu et de simulation: réduire ces deux curseurs de quelques chunks soulage énormément un gros pack, shaders ou pas.
Le son fait ramer? Ce n'est pas un mythe: si tes FPS chutent quand il y a beaucoup de sons, c'est un problème connu du pack, avec sa solution documentée ici.

Quel pack choisir

Le launcher en installe treize d'office. Le comparatif, du plus léger au plus gourmand, est sur Les shaderpacks inclus.

Avant de toucher aux shaders

Beaucoup de chutes de performance n'ont rien à voir avec les shaders: distance d'affichage, mémoire et entités. Voir Gagner des FPS.

Les shaderpacks inclus

Le launcher d'Arcadia installe treize shaderpacks d'office, plus tout le nécessaire pour les faire tourner. Tu n'as rien à télécharger, rien à installer: il suffit d'en activer un et de connaître les deux ou trois réglages qui font vraiment la différence. Cette page t'aide à choisir le tien selon ta machine, et t'explique ce qui est déjà réglé pour toi.

Ce qui est livré et déjà configuré

Trois choses arrivent avec le pack sans que tu aies à y toucher:

  • Iris, le moteur qui fait tourner les shaders, avec les shaders désactivés par défaut. C'est volontaire: le premier lancement doit être fluide pour tout le monde. Le pack pré sélectionné est Complementary Unbound, il ne s'allume que si tu le demandes.
  • Sodium, le mod de rendu, déjà réglé pour la performance: report des mises à jour de chunks, animation des textures uniquement quand elles sont visibles, suppression des entités et des faces invisibles, occlusion par le brouillard et découpe agressive du feuillage.
  • La distance d'ombre est plafonnée à 10 chunks. C'est le réglage qui coûte le plus cher en shaders, et le laisser bas évite les mauvaises surprises.
Où activer les shaders
Dans le jeu, va dans les options graphiques puis dans le menu des shaderpacks. Tu y verras la liste ci dessous directement, sans avoir à ouvrir le moindre dossier. Si tu veux quand même y accéder, le chemin est expliqué dans Accéder aux fichiers.

Les treize packs, et lequel prendre

ShaderpackPour qui
MakeUp Ultra FastLe plus léger du lot. À prendre si ta machine souffre déjà sans shaders
Complementary ReimaginedLe meilleur compromis: joli, très optimisé, cohérent avec les textures vanilla
Complementary UnboundLe pack pré sélectionné. Plus moderne et plus contrasté que Reimagined, un peu plus lourd
BSLLe classique. Beaucoup de réglages, rendu chaleureux, tourne sur des configurations moyennes
SolasAmbiance douce et colorée, bon rendu de l'eau
NostalgiaRendu volontairement rétro, proche des anciens shaders
Super Duper VanillaReste fidèle au style vanilla tout en ajoutant les ombres
UShaderRendu naturel, bonne gestion de la végétation
BlissLe plus gourmand. Réservé aux grosses machines et aux captures d'écran
Just Colored LightingLéger, se concentre sur la lumière colorée plutôt que sur les ombres
Simply UpscaledTrès léger, améliore le rendu sans l'alourdir
Cursed FogPack d'ambiance, brouillard dense. Plus pour le style que pour le confort
Miniature ShaderEffet maquette avec flou de profondeur, à réserver aux captures
Si tu ne sais pas par où commencer: essaie Complementary Reimagined. Si tu perds trop d'images par seconde, descends sur MakeUp Ultra Fast. Si tu as de la marge, monte sur Bliss. Change de pack sans rien casser, ça ne touche ni ton monde ni tes mods.

Les réglages qui coûtent le plus cher

Dans le menu de configuration d'un shaderpack, quatre options pèsent bien plus lourd que les autres:

  1. 1
    La distance et la qualité des ombres. C'est le premier poste de dépense, très loin devant. Le pack la limite déjà à 10 chunks côté Iris.
  2. 2
    Les reflets, surtout ceux de l'eau en qualité élevée.
  3. 3
    Les rayons de lumière et l'éclairage volumétrique.
  4. 4
    La profondeur de champ et le flou de mouvement, jolis en capture, coûteux et gênants en jeu.

Coupe ces quatre là avant de baisser ta distance d'affichage: tu gardes le rendu global et tu récupères beaucoup d'images par seconde.

Quand le problème ne vient pas des shaders

Sur un pack de plus de quatre cents mods, les chutes de performance ont souvent une autre cause. Avant d'accuser le shaderpack, vérifie:

  • La mémoire allouée au jeu. Trop peu, et le jeu passe son temps à nettoyer. Trop, et les pauses s'allongent. Le réglage est détaillé dans Allouer de la RAM.
  • La distance d'affichage. Sur ce pack, 12 chunks suffisent largement pour jouer confortablement.
  • Le nombre d'entités autour de toi. Une ferme à mobs ou un troupeau d'animaux coûte plus cher que n'importe quel shader.
  • Le son. Un bug connu fait chuter les images par seconde quand le son est actif sur certaines configurations, la solution est sur FPS qui chutent quand le son est activé.

ModernFix, Lithium et FerriteCore, trois mods d'optimisation inclus

Le pack embarque déjà ModernFix, FerriteCore, Lithium, ImmediatelyFast et Entity Culling. Autrement dit, l'optimisation logicielle est faite, ce qui reste entre tes mains, ce sont les réglages.

Et sans shaders?

Si le jeu rame déjà sans activer de shaderpack, la marche à suivre est dans Gagner des FPS.

Où continuer

Le guide de réglage détaillé, avec la méthode en cinq minutes pour trouver ton équilibre, est sur Régler ses shaders. Pour installer un shaderpack qui ne serait pas dans la liste, vois Installer un shaderpack. Et si le souci vient du serveur plutôt que de ton client, la page Signaler un bug t'explique quoi transmettre.

Gagner des FPS

Un pack de 441 mods demande plus qu'un jeu vanilla, mais la plupart des chutes de performance viennent de trois ou quatre réglages mal placés, pas de ta machine. Cette page explique ce qui est déjà optimisé pour toi, ce que tu peux régler, et dans quel ordre chercher quand ça rame.

Ce qui tourne déjà pour toi

ModernFix, Lithium, FerriteCore et ServerCore

Le launcher installe une douzaine de mods dont le seul rôle est de faire tourner le pack plus vite. Tu n'as rien à configurer, mais il est utile de savoir ce qu'ils font:

ModCe qu'il optimise
SodiumTout le rendu du monde, c'est le gain le plus important
ModernFixLe démarrage du jeu et la mémoire utilisée
FerriteCoreCompresse les données de blocs en mémoire
LithiumLa logique du jeu, côté serveur comme côté client
Entity CullingArrête de dessiner les créatures et machines cachées derrière un mur
ImmediatelyFastL'affichage de l'interface, du texte et des cartes
AllTheLeaksSurveille les fuites de mémoire et prévient à 90 % d'utilisation
Particle CoreTraite les particules en parallèle, jusqu'à 16 384 par couche
Smooth ChunkÉtale la sauvegarde des chunks pour éviter les à coups

Les trois réglages qui comptent vraiment

  1. 1
    La distance d'affichage. C'est de loin le premier levier. Sur ce pack, 12 chunks suffisent pour jouer confortablement. Le mod Farsight autorise jusqu'à 128 chunks, mais c'est fait pour les captures d'écran, pas pour jouer.
  2. 2
    La mémoire allouée. Trop peu et le jeu passe son temps à nettoyer, trop et les pauses s'allongent. Le réglage est expliqué dans Allouer de la RAM.
  3. 3
    Les shaders. Ils sont désactivés par défaut. Si tu les actives, ce sont les ombres qui coûtent le plus cher, voir Régler ses shaders.
Un réglage déjà fait pour toi
Le pack étire la zone de rendu horizontalement plutôt que verticalement, avec un facteur vertical réglé à 0,5. Autrement dit, tu vois loin devant toi sans que le jeu calcule inutilement des chunks très au dessus et très en dessous. C'est du gain gratuit, ne le touche pas.

Quand ça rame, cherche dans cet ordre

  • Regarde le compteur de mémoire. Si le jeu tourne en permanence au dessus de 90 %, augmente la RAM allouée avant toute autre chose.
  • Compte les entités autour de toi. Une ferme à mobs, un troupeau d'animaux ou des centaines d'objets au sol coûtent plus cher que n'importe quel réglage graphique.
  • Baisse la distance de simulation avant la distance d'affichage: c'est elle qui fait travailler le jeu, pas seulement dessiner.
  • Coupe les shaders le temps de vérifier, ça isole tout de suite le problème.
  • Vérifie le son. Un bug connu fait chuter les images par seconde sur certaines configurations, la solution est sur Chutes de FPS liées au son.

Ce qui ne sert à rien

  • Installer d'autres mods d'optimisation. Ils entrent en conflit avec ceux du pack et cassent souvent plus qu'ils n'apportent.
  • Monter la RAM à 16 Go côté client. Au delà d'un certain point, les pauses du ramasse miettes s'allongent, exactement comme sur un serveur.
  • Baisser toutes les options d'un coup. Tu perds la qualité sans savoir ce qui coûtait cher. Change un réglage à la fois.
Si tu joues sur une machine modeste, la combinaison la plus efficace est simple: 12 chunks d'affichage, 8 de simulation, pas de shaders, et la RAM correctement allouée. Le pack reste très jouable ainsi.

Et si le problème vient du serveur

Quand tout le monde lag en même temps au même endroit, ce n'est pas ton client. Les symptômes sont différents: les blocs mettent du temps à casser, les mobs glissent, les machines ralentissent. Dans ce cas, signale le avec l'heure et l'endroit, voir Signaler un bug. Si tu gères ton propre serveur, la partie diagnostic est dans Optimiser son serveur.

Où continuer

Les shaderpacks livrés avec le pack sont comparés dans Les shaderpacks inclus, et leurs réglages détaillés dans Régler ses shaders. Pour la mémoire, vois Allouer de la RAM, et pour savoir ce que contient exactement ton installation, Liste des mods.