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Configurer vos Shaders (Optimisation et Rendu)

Régler ses shaders : beau ET fluide

Installer des shaders, c'est facile (le guide d'installation est par ici). Les régler pour garder des FPS corrects sur un pack de 490+ mods, c'est un autre sport. Voici la méthode.

La règle de base

Un modpack de cette taille charge déjà beaucoup le processeur. Les shaders, eux, chargent surtout la carte graphique. Si tes FPS sont bas sans shaders, le problème est ailleurs (RAM allouée, distance de rendu, voir allouer de la RAM). Les shaders n'aggravent que ce qui vient du GPU.

Les réglages qui coûtent cher

Dans les options de n'importe quel pack de shaders, ces curseurs font 80 % de la différence:

RéglageImpact FPSConseil
Résolution des ombres (shadow quality/distance)ÉnormeLe premier à baisser. 2048 max, distance 100-120.
Réflexions écran (SSR) sur l'eau et les blocsFortPasse en « low » ou coupe les réflexions des blocs.
Illumination globale / rayons volumétriquesFortTrès joli en screenshot, dispensable en jeu.
Anti-aliasing (TAA/FXAA)MoyenFXAA si tu manques de FPS.
Nuages volumétriquesMoyen« Fancy » suffit, « ultra » ne se voit qu'à l'arrêt.
Bloom, tonemap, couleursQuasi nulGarde-les: c'est là que se joue le rendu.

La méthode des 5 minutes

  1. 1 Charge le preset « medium » du pack de shaders, pas « ultra ».
  2. 2 Va dans une grosse base (la tienne ou le spawn): c'est là que ça rame, pas au milieu d'un champ.
  3. 3 Baisse les ombres d'un cran. Si les FPS remontent nettement, c'était elles.
  4. 4 Ajuste ensuite SSR et volumétrique un par un, en jouant 30 secondes entre chaque changement.
  5. 5 Quand c'est fluide en base ET en exploration, arrête de toucher. Le piège classique est de re-monter les réglages « pour voir ».

Quand le problème ne vient pas des shaders

Beaucoup de chutes de FPS attribuées aux shaders viennent en réalité d'ailleurs. Avant de blâmer ton pack de rendu, vérifie ces deux causes fréquentes sur un modpack aussi lourd:

  • Bases automatisées denses: une usine Create ou un réseau Immersive Engineering & Flux Networks qui tourne à plein régime consomme du CPU, pas du GPU. Baisser les shaders n'y changera rien.
  • Distance de rendu et de simulation: réduire ces deux curseurs de quelques chunks soulage énormément un gros pack, shaders ou pas.
Le son fait ramer? Ce n'est pas un mythe: si tes FPS chutent quand il y a beaucoup de sons, c'est un problème connu du pack, avec sa solution documentée ici.