Arcadia est un pack expert: des centaines de recettes vanilla et moddées sont retravaillées pour forcer la progression croisée entre les mods. Si une recette que tu connais par cœur ne marche plus, ce n'est pas un bug, vérifie toujours dans le JEI. Voici les changements les plus structurants.
La netherite se mérite
Fini le simple « 4 débris + 4 or »: la netherite passe par un assemblage séquencé Create avec un lingot incomplet qui circule entre plusieurs machines. Le Bloc de netherite incomplet que tu verras dans le JEI fait partie du processus. Une fois la chaîne automatisée, tu produis de la netherite en série, et il t'en faudra une belle quantité pour viser le Noyau de Fusion, donc autant s'y mettre tôt.
Automatise avant de forcerNe fabrique pas ta netherite à la main: monte la ligne Create une fois, et elle tourne toute seule. C'est le bon moment pour te familiariser avec les rouages, entonnoirs et presses, la même logique servira partout ensuite.
Les refontes par famille de mods
Les recettes sont réorganisées par grandes familles, chacune imposant ses détours:
Outils et stockage vanilla: plusieurs crafts de base demandent désormais des composants usinés.
Mekanism, TFMG, Immersive Engineering: les machines de chaque mod utilisent des pièces des deux autres. Monter une seule branche tech ne suffit plus, voir Énergie & Machines.
Mods de magie: Ars Nouveau, Occultism et Iron's Spellbooks partagent des composants, et croisent la tech via les objets pont. Le détail côté sorts est sur la page Magie & Sortilèges.
Mods d'aventure: les objets puissants trouvés en exploration ont souvent une recette retravaillée pour rester équilibrés sur serveur.
Acier: l'acier TFMG est LA monnaie industrielle du pack; plusieurs recettes d'autres mods pointent dessus pour éviter les raccourcis.
Les pièges connus
Charme de potion + Infuser: n'enchante jamais un charme de potion dans l'Infuser de Create: Enchantment Industry, le charme devient invalide. Utilise la table d'enchantement classique. C'est écrit sur l'infobulle de l'objet, mais tout le monde tombe dans le panneau au moins une fois.
Certains objets trop puissants (scanner d'inventaire, retire-recette...) sont purement désactivés côté serveur. La liste complète, avec les raisons, est sur Les objets bannis et pourquoi.
Les tables de loot de quelques objets « gratuits » ont été réduites: si un farm te semble trop beau pour être vrai, il a probablement déjà été équilibré.
La table à décrafter de Twilight Forest est désactivée, recette comprise: elle permettait de dupliquer des objets à volonté.
En cas de doute
Une recette qui semble cassée n'est pas forcément un bug: ouvre le JEI et clique sur l'objet pour voir la recette réellement active. Si elle reste introuvable ou absurde, demande sur le Discord ou signale un bug- parfois c'en est vraiment un, et il sera corrigé à la mise à jour suivante.
Arcadia est un pack expert: des centaines de recettes vanilla et moddées sont retravaillées pour forcer la progression croisée entre les mods. Si une recette que tu connais par cœur ne marche plus, ce n'est pas un bug, vérifie toujours dans le JEI, qui affiche la recette réellement chargée chez toi. Voici les changements les plus structurants.
Mekanism, TFMG, Immersive Engineering: les machines de chaque mod utilisent des pièces des deux autres. Monter une seule branche tech ne suffit plus, voir Énergie et machines.
Mods de magie: Ars Nouveau, Occultism et Iron's Spellbooks partagent des composants, et croisent la tech via les objets pont. Le détail côté sorts est sur la page Les écoles de magie.
Knight Quest: ses 175 recettes ne fonctionnent que grâce à un correctif maison qui débloque la bibliothèque KnightLib au démarrage. Sans lui, ni calice, ni graal, ni armure, le détail est sur Knight Quest.
Acier: l'acier TFMG est LA monnaie industrielle du pack; plusieurs recettes d'autres mods pointent dessus pour éviter les raccourcis. Les deux aciers du pack ont d'ailleurs été séparés pour fermer une faille de compactage, expliquée sur Create Nuclear.
Certains objets trop puissants (scanner d'inventaire, retire-recette...) sont purement désactivés côté serveur. La liste complète, avec les raisons, est sur Les objets bannis.
La montée de palier du pulvérisateur mécanique d'Occult Engineering a été réécrite: la recette d'origine rendait plusieurs pulvérisateurs améliorés en n'en consommant qu'un seul.
Les trois aciers ne se mélangent plus
Trois mods du pack ont leur propre acier: The Factory Must Grow, Create Nuclear et Immersive Engineering. Chacun a sa chaîne de production, plus ou moins longue.
Le problème: deux d'entre eux acceptaient n'importe quel acier en entrée de leurs recettes de compactage, tout en produisant le leur en sortie. En passant par des pépites et des blocs, on convertissait donc gratuitement l'acier le moins cher en acier le plus cher, et toute la chaîne de production prévue tombait à l'eau.
Les recettes de pépites, lingots et blocs de chaque mod n'acceptent désormais que son propre acier.
La recette de mixage bon marché de Create Nuclear, un lingot de fer et une poudre de charbon, a été durcie: il faut maintenant 4 poudres de charbon, 2 lingots de fer et de la chaleur.
Les vraies méthodes de production ne changent pas: haut fourneau d'Immersive Engineering, fonte des poudres, concasseurs et coulée de l'acier fondu.
Ces changements te suivent partout
Toutes ces refontes de recettes vivent dans le pack lui même, pas sur l'infrastructure du serveur. Elles s'appliquent donc à l'identique en solo, sur un serveur privé et sur le serveur officiel. Si tu montes ton propre serveur avec le pack, tu récupères la même progression. La frontière exacte entre les deux est expliquée sur Solo, serveur privé ou serveur officiel.
Les composants à retenir
La plupart des recettes réécrites tournent autour des mêmes dix composants, listés dans Les matériaux qui reviennent partout.
Et l'enchantement
La table d'enchantement a aussi une nouvelle recette, et 53 objets maison ne sont plus enchantables: voir Enchanter son équipement.
Les changements qui touchent le début
Bâtons, table de craft, torches, coffre et outils en fer: le détail de ce qui change dès les premières minutes est dans Tes premières heures.
Le changement le plus lourd de conséquences concerne l'alchimie: la poudre de blaze ne se fabrique plus à partir de bâtons de blaze, mais avec quatre poudres de piment venues du Nether. Comme c'est le carburant de l'alambic, tout le brassage en dépend. Le détail est sur Potions et brassage.
Même logique pour la canne à pêche: elle réclame une ligne de pêche d'Aquaculture, qui coûte un lingot de fer. On ne pêche donc pas avant d'avoir fondu du minerai, détail expliqué sur Pêche et aquaculture.
Un cas passe souvent inaperçu: l'échelle. Elle ne se fait plus avec des bâtons seuls, il faut y ajouter une corde de tyrolienne du mod ParCool, donc de la ficelle, une chaîne et une pépite de fer. Beaucoup de joueurs le découvrent au fond d'une mine.