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Révision #329

Enregistrée le 22 juillet 2026 à 1:58

Auteur: vyrriox Type: Édition « Correction des espaces (mots collés aux mises en forme) »
Cette révision #329

Ce qui change sur Arcadia

Arcadia est un pack expert: des centaines de recettes vanilla et moddées sont retravaillées pour forcer la progression croisée entre les mods. Si une recette que tu connais par cœur ne marche plus, ce n'est pas un bug — vérifie toujours dans le JEI. Voici les changements les plus structurants.

La netherite se mérite

Fini le simple « 4 débris + 4 or »: la netherite passe par un assemblage séquencé Create avec un lingot incomplet qui circule entre plusieurs machines. Le Bloc de netherite incomplet que tu verras dans le JEI fait partie du processus. Une fois la chaîne automatisée, tu produis de la netherite en série — et il t'en faudra une belle quantité pour viser le Noyau de Fusion, donc autant s'y mettre tôt.

Automatise avant de forcer

Ne fabrique pas ta netherite à la main: monte la ligne Create une fois, et elle tourne toute seule. C'est le bon moment pour te familiariser avec les rouages, entonnoirs et presses — la même logique servira partout ensuite.

Les refontes par famille de mods

Les recettes sont réorganisées par grandes familles, chacune imposant ses détours:

  • Outils et stockage vanilla: plusieurs crafts de base demandent désormais des composants usinés.
  • Mekanism, TFMG, Immersive Engineering: les machines de chaque mod utilisent des pièces des deux autres. Monter une seule branche tech ne suffit plus — voir Énergie & Machines.
  • Mods de magie: Ars Nouveau, Occultism et Iron's Spellbooks partagent des composants — et croisent la tech via les objets pont. Le détail côté sorts est sur la page Magie & Sortilèges.
  • Mods d'aventure: les objets puissants trouvés en exploration ont souvent une recette retravaillée pour rester équilibrés sur serveur.
  • Acier: l'acier TFMG est LA monnaie industrielle du pack; plusieurs recettes d'autres mods pointent dessus pour éviter les raccourcis.

Les pièges connus

Charme de potion + Infuser: n'enchante jamais un charme de potion dans l'Infuser de Create: Enchantment Industry — le charme devient invalide. Utilise la table d'enchantement classique. C'est écrit sur l'infobulle de l'objet, mais tout le monde tombe dans le panneau au moins une fois.
  • Certains objets trop puissants (scanner d'inventaire, retire-recette...) sont purement désactivés côté serveur.
  • Les tables de loot de quelques objets « gratuits » ont été réduites: si un farm te semble trop beau pour être vrai, il a probablement déjà été équilibré.

En cas de doute

Une recette qui semble cassée n'est pas forcément un bug: ouvre le JEI et clique sur l'objet pour voir la recette réellement active. Si elle reste introuvable ou absurde, demande sur le Discord ou signale un bug— parfois c'en est vraiment un, et il sera corrigé à la mise à jour suivante.

Version actuelle

Ce qui change sur Arcadia

Arcadia est un pack expert: des centaines de recettes vanilla et moddées sont retravaillées pour forcer la progression croisée entre les mods. Si une recette que tu connais par cœur ne marche plus, ce n'est pas un bug, vérifie toujours dans le JEI. Voici les changements les plus structurants.

La netherite se mérite

Fini le simple « 4 débris + 4 or »: la netherite passe par un assemblage séquencé Create avec un lingot incomplet qui circule entre plusieurs machines. Le Bloc de netherite incomplet que tu verras dans le JEI fait partie du processus. Une fois la chaîne automatisée, tu produis de la netherite en série, et il t'en faudra une belle quantité pour viser le Noyau de Fusion, donc autant s'y mettre tôt.

Automatise avant de forcer

Ne fabrique pas ta netherite à la main: monte la ligne Create une fois, et elle tourne toute seule. C'est le bon moment pour te familiariser avec les rouages, entonnoirs et presses, la même logique servira partout ensuite.

Les refontes par famille de mods

Les recettes sont réorganisées par grandes familles, chacune imposant ses détours:

  • Outils et stockage vanilla: plusieurs crafts de base demandent désormais des composants usinés.
  • Mekanism, TFMG, Immersive Engineering: les machines de chaque mod utilisent des pièces des deux autres. Monter une seule branche tech ne suffit plus, voir Énergie & Machines.
  • Mods de magie: Ars Nouveau, Occultism et Iron's Spellbooks partagent des composants, et croisent la tech via les objets pont. Le détail côté sorts est sur la page Magie & Sortilèges.
  • Mods d'aventure: les objets puissants trouvés en exploration ont souvent une recette retravaillée pour rester équilibrés sur serveur.
  • Acier: l'acier TFMG est LA monnaie industrielle du pack; plusieurs recettes d'autres mods pointent dessus pour éviter les raccourcis.

Les pièges connus

Charme de potion + Infuser: n'enchante jamais un charme de potion dans l'Infuser de Create: Enchantment Industry, le charme devient invalide. Utilise la table d'enchantement classique. C'est écrit sur l'infobulle de l'objet, mais tout le monde tombe dans le panneau au moins une fois.
  • Certains objets trop puissants (scanner d'inventaire, retire-recette...) sont purement désactivés côté serveur.
  • Les tables de loot de quelques objets « gratuits » ont été réduites: si un farm te semble trop beau pour être vrai, il a probablement déjà été équilibré.

En cas de doute

Une recette qui semble cassée n'est pas forcément un bug: ouvre le JEI et clique sur l'objet pour voir la recette réellement active. Si elle reste introuvable ou absurde, demande sur le Discord ou signale un bug- parfois c'en est vraiment un, et il sera corrigé à la mise à jour suivante.