Ars Nouveau est le pilier magique du pack, et le seul mod où tu ne lances pas des sorts tout faits: tu les construis, glyphe par glyphe. C'est aussi le mod le plus encadré du serveur, parce qu'un sort mal assemblé peut faire tomber les performances pour tout le monde. Cette page explique la mécanique, puis exactement ce que le serveur autorise.

La Source et le mana
Deux ressources différentes, qu'on confond souvent au début. La Source est l'énergie des machines, stockée dans des jarres et produite par les Sourcelinks. Le mana est ta réserve personnelle, celle qui se vide quand tu lances un sort.
| Valeur | Chiffre |
|---|---|
| Mana de départ | 100 |
| Régénération de base | 5 par seconde |
| Bonus par niveau de Mana Boost | +25 |
| Bonus maximum par palier de grimoire | +50 de mana, +1 de régénération |
| Bonus par glyphe débloqué | +15 de mana, +0,33 de régénération |
| Longueur maximale d'un sort | 30 glyphes |
Le point important est le bonus par glyphe: chaque glyphe que tu débloques augmente ta réserve de mana pour toujours, même si tu ne t'en sers jamais. Débloquer large est donc toujours rentable.
Tes premiers outils
- Grimoire: tu y assembles et sauvegardes plusieurs sorts, puis tu les lances d'un clic.
- Table de scribe: la table où tu graves tes glyphes sur des parchemins.
- Appareil d'enchantement: l'autel entouré de piédestaux, qui sert à fabriquer la plupart des objets avancés.
- Magefleur: la fleur à cultiver, source de la fibre qu'on retrouve dans énormément de recettes du pack.

Les limites de glyphes du serveur
C'est la partie qu'il faut lire avant de te lancer. Sur les 82 glyphes du mod, 37 portent une restriction posée par le serveur. Ce n'est pas de la censure: ce sont des combinaisons qui laissaient des flammes permanentes au sol ou relançaient un sort en boucle jusqu'à faire ramer le serveur, signalées par des joueurs.
Les glyphes de répétition
Trois glyphes relancent un sort dans le temps, et ce sont eux qui posent tous les problèmes: Persistance, Mur et Rune. Un quatrième, Accélération, accélère la cadence.
| Glyphe | Ce que le serveur impose |
|---|---|
| Persistance | Un seul par sort, Zone plafonnée à 2, Prolongation plafonnée à 1, incompatible avec Accélération |
| Mur | Un seul par sort, incompatible avec Persistance et Accélération |
| Accélération | Refusé avec Persistance, Mur et Rune |
| Rune | Refusé avec Échange, Lancement, Lancer, Gravité et Intangible |
Ce qui ne se combine jamais avec un répéteur
Tout ce qui fait apparaître une entité est interdit avec Persistance et Mur, et le plus souvent aussi avec Rune. La logique est simple: un répéteur plus un invocateur donne une file d'entités sans fin.
- Les invocations: morts-vivants, loups, Vex, leurre et destrier.
- Crocs, Éclair, Feu d'artifice, Animation de bloc et Rafale.
- Gravité, Lancement et Lancer, qui transforment des blocs en entités qui tombent.
Les effets de masse sur les blocs
Une vingtaine de glyphes qui agissent sur le terrain sont plafonnés à Zone 2: Détruire, Écrasement, Explosion, Abattage, Échange, Faire pousser, Récolter, Fondre, Gel, Évaporation, Conjuration d'eau, Intangible, Rotation, Signal de redstone, Placer un bloc et Conjuration de bloc de mage. Détruire garde en revanche Chance jusqu'au niveau 4, donc le minage magique reste très rentable.
Trois glyphes sont plafonnés plus bas, à Zone 1: Animation de bloc, Feu d'artifice, Invocation de destrier, ainsi que Brisure de gel et Infuser.
Enfin, deux glyphes ont une limite de nombre par sort: Orbite et Rafale une seule fois, Séparation deux fois au maximum.
Les familiers
| Créature | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| Drygmy | Récolte les butins des créatures proches sans les tuer |
| Whirlisprig | Fait pousser les cultures autour de lui |
| Wixie | Automatise la fabrication et la cuisine |
| Bookwyrm | Gère et range tes glyphes |
| Starbuncle | Transporte des objets d'un point à un autre |
Localiser une structure avec un rituel
C'est la fonction la plus utile d'Ars Nouveau que presque personne ne connaît: un rituel qui te dit où se trouve la structure la plus proche, sans carte au trésor ni marchandage avec un cartographe. Il vient d'Ars Additions et il fonctionne dans les trois dimensions.
Ce qu'il faut fabriquer
| Objet | Recette |
|---|---|
| Boussole de chemin | 4 lingots d'or en croix autour d'un éclat d'améthyste |
| Localiser une structure | Une bûche d'archebois violet, une boussole, une gemme source et la boussole de chemin, sans forme précise |
Comment on s'en sert
- 1Pose un brasero rituel et clique dessus avec la tablette Localiser une structure.
- 2Jette dans le brasero l'objet qui correspond à la structure que tu cherches. C'est lui qui décide de la cible, la liste est juste en dessous.
- 3Allume le rituel. Il consomme de la Source, alors garde un bocal plein à portée.
- 4Tu récupères une boussole de chemin liée. Elle pointe la structure et affiche la distance en blocs dans son infobulle.
Les quinze structures et leur réactif
| Structure | Ce que tu jettes dans le brasero |
|---|---|
| Cité antique | Briques de deepslate |
| Bastion | Briques de pierre noire polie |
| Forteresse du Nether | Brique du Nether |
| Forteresse (celle du portail de l'End) | 12 yeux de l'Ender |
| Cité de l'End | Bloc de purpur |
| Monument sous marin | N'importe quel poisson |
| Manoir de la forêt | Un champignon brun et un champignon rouge |
| Temple du désert | Grès |
| Temple de la jungle | Pierre moussue |
| Avant poste de pillards | Émeraude |
| Igloo | Glace |
| Ruines de sentier | N'importe quelle terre cuite |
| Chambre des épreuves | Fiole de mauvais augure |
| Antre de Wilden | Gemme source |
| Bibliothèque arcanique | Livre de sorts d'apprenti |
Les deux dernières sont des structures du mod lui même. La bibliothèque arcanique et les tours nexus sont bien générées sur Arcadia, tout comme les portails de téléportation en ruine: ces trois là sont activées dans la configuration du serveur.
Pour revenir à un endroit plutôt que de le chercher, les glyphes Marquer et Rappeler du même mod font l'affaire: tu lies un Reliquaire à une cible, et le rappel te la ramène. Ils coûtent 50 de Source pour un lieu, 250 pour une créature et 1 000 pour un joueur.
Ce que le pack a durci
- Presque toutes les recettes clés passent par les autres mods. Le pot source veut un lingot de laiton, le relais source deux plaques d'or et un alliage infusé de Mekanism, et l'appareil enchanteur se monte en fabrication mécanique de 5 sur 5. La magie n'est pas un raccourci pour éviter l'usine.
- La chambre d'imprégnation, elle, n'a pas bougé. Une version maison plus chère existait, mais elle bloquait la progression: les gemmes source se fabriquent justement dedans. Le serveur est revenu à la recette d'origine.
- Même tes trois premiers objets sont concernés. Le livre de sorts novice demande une plaque d'or, la table de scribe une roue dentée, et la baguette, affichée Enchanter's Wand en jeu faute de traduction, un lingot de laiton et une plaque d'or. Il te faut donc un minimum de Create avant de lancer ton premier sort. Le détail de ces réécritures est sur Les recettes modifiées.
- Le Planarium est banni. Il permettait de farmer trop facilement. Il figure sur Les objets bannis.
- Les Wilden sont renforcés d'un facteur 1,2 sur la vie, les dégâts et l'armure, boss compris. Les multiplicateurs de toutes les créatures sont sur Monstres et butin.
- La gemme source est partout. C'est un des composants que le pack a glissé dans les recettes des autres mods, du stockage numérique aux artefacts. Voir Les matériaux qui reviennent partout.
Voici le détail des blocs et des objets réécrits, dans l'ordre où tu les croises.
| Objet | Ce qu'il demande sur Arcadia |
|---|---|
| Livre de sorts novice | 4 gemmes source, un livre, du cuir et une plaque d'or |
| Table de scribe | 4 rondins d'archwood, une gemme source, un livre, une plume et une roue dentée |
| Pot source | 6 verres, une gemme source et un lingot de laiton |
| Relais source | Une gemme source, 2 plaques d'or, un bloc d'améthyste et un alliage infusé de Mekanism |
| Appareil enchanteur | Fabrication mécanique 5 sur 5: plaques d'or, mécanismes de précision, rondins d'archwood et gemmes source |
| Livre de sorts du mage | Le livre novice, 4 fibres de magefleur, 2 blocs de gemme source, un mécanisme de précision et un Circuit Arcanique |
| Livre de sorts d'archimage | Fabrication mécanique: 4 blocs de gemme source, 4 fibres de magefleur et une Matrice Runique |
| Tableau de modification | 2 fibres de magefleur, une plume, 2 gemmes source, 3 rondins d'archwood et une Matrice Runique |
| Lien de source agronomique | 2 blocs de gemme source, du blé, 4 rondins d'archwood et un boitier de laiton |
| Épée d'enchanteur | 2 blocs de gemme source et une tige de brise |
| Bouclier d'enchanteur | 5 blocs de gemme source, un Alliage Éthérique et un mécanisme de précision |
Les extensions du pack
Cinq modules greffent du contenu sur Ars Nouveau:
- Ars Technica fait le pont avec Create: des glyphes qui appliquent les procédés de Create, concassage, pressage, surchauffe. Son glyphe le plus puissant, Oblitération, suit la même règle que Détruire, plafonné à Zone 2 avec Chance 4.
- Ars Additions ajoute le marquage et le rappel, le rituel de localisation vu plus haut, et 85 objets de décoration en pierre de source et en archebois.
- Ars Creo apporte la roue d'écureuil étoilé, une source de rotation pour Create actionnée par un familier: un bloc d'or posé devant la roue augmente sa vitesse.
- Ars Ocultas ajoute un autel qui fait dialoguer Ars Nouveau et Occultism.
- Ars Delight relie la magie à la cuisine, traitée sur Farmer's Delight.
Par où commencer
- 1Débloque un maximum de glyphes, même ceux qui ne t'intéressent pas: chacun augmente ta réserve de mana définitivement.
- 2Monte ta production de Source avant de viser les familiers, sinon tes machines resteront inertes.
- 3Teste tes sorts loin de ta base. Un sort de zone mal calibré casse plus que prévu.
- 4Si un sort ne part pas, retire d'abord Persistance, Mur ou Accélération, c'est la cause dans neuf cas sur dix.
- 5Suis le codex et le livre de quêtes, qui déroulent la progression dans le bon ordre. Voir Le livre de quêtes.
Où continuer
La vue d'ensemble des trois écoles est sur Les écoles de magie. Pour la magie de combat pure, va voir Iron's Spells 'n Spellbooks, et pour l'invocation et les rituels Occultism. Pour situer l'investissement magique dans ta partie, La route vers l'endgame.