Apotheosis, c'est quoi?
Si tu as ramassé une épée avec un nom à rallonge et des stats colorées, c'est Apotheosis. Ce mod transforme tout l'équipement du jeu en système de loot type ARPG: raretés, affixes, gemmes et reforge. Sur un pack où les monstres tapent fort, c'est le nerf de la guerre, un bon stuff Apotheosis fait souvent la différence entre survivre et se faire un aller-retour au lit de réapparition.
- Raretés: de commune à mythique, de plus en plus d'affixes.
- Gemmes: bonus à sertir dans les emplacements de ton stuff.
- Reforge: rerolle les affixes pour chasser le « god roll ».
- Apothic Enchanting: table d'enchantement musclée, niveaux au-delà de 30.
Les raretés
Chaque pièce d'équipement lootée a une rareté, de commune jusqu'à mythique. Plus c'est rare, plus l'objet porte d'affixes (bonus de dégâts, vol de vie, résistances...). Les meilleures pièces sortent des boss, des donjons des 547 structures du pack et des coffres profonds. Explorer paie donc doublement: de nouveaux lieux et de meilleures chances de god roll.
Les cinq paliers de monde
C'est le système le plus important d'Apotheosis, et le plus discret: ton personnage a un palier de monde, et ce palier décide de la qualité de tout ce que tu ramasses. Appuie sur Ctrl et T pour ouvrir l'écran de sélection.
| Palier | Comment le débloquer |
|---|---|
| Refuge | Actif dès le départ, il se débloque en trouvant ton premier objet à affixe |
| Frontière | Porter une panoplie complète d'objets à affixe |
| Ascension | Porter une panoplie complète en peu commun et tuer un Envahisseur |
| Sommet | Tuer le Wither et porter une panoplie complète en rare |
| Apogée | Libérer l'End et porter une panoplie complète en épique |
Voici ce que chaque palier fait sortir, en pourcentage des objets à affixe trouvés.
| Palier | Commun | Peu commun | Rare | Épique | Mythique |
|---|---|---|---|---|---|
| Refuge | 78 % | 21 % | 1 % | jamais | jamais |
| Frontière | 45 % | 50 % | 5 % | jamais | jamais |
| Ascension | 22 % | 50 % | 25 % | 3 % | jamais |
| Sommet | 6 % | 35 % | 40 % | 18 % | 1 % |
| Apogée | jamais | 10 % | 35 % | 45 % | 10 % |
Ce que chaque rareté apporte vraiment
La rareté ne change pas que la couleur du nom: elle fixe le nombre d'affixes, la présence d'un emplacement de gemme et celle d'une capacité active.
| Rareté | Ce que l'objet porte |
|---|---|
| Commun | 1 affixe de statistique, plus un second une fois sur quatre |
| Peu commun | 2 statistiques, 1 emplacement de gemme, et un effet une fois sur deux |
| Rare | 2 statistiques, 1 effet, 1 emplacement de gemme, 1 bonus de durabilité, plus un effet supplémentaire une fois sur trois |
| Épique | 3 statistiques, 1 effet, 1 capacité active, 1 emplacement de gemme, 1 bonus de durabilité |
| Mythique | 4 statistiques, 2 effets, 1 capacité active et 2 affixes tirés dans une liste réservée |
Le vrai saut se situe à l'épique: c'est là qu'apparaissent les capacités actives, celles qui déclenchent un effet en combat plutôt que d'ajouter un chiffre. Les mécaniques de combat qui vont avec sont sur Le système de combat.
Les gemmes
Les monstres lâchent des gemmes qui se sertissent dans les emplacements de ton équipement (interface: glisse la gemme sur l'objet dans une enclume de sertissage). Chaque gemme a ses propres bonus et sa propre rareté. Tu peux extraire ou détruire une gemme sertie, mais pas gratuitement, réfléchis avant de sertir.
Deux gemmes ne se ramassent que dans une seule dimension du pack: la gemme du gobelin au trésor et celle de la Reine gelée, réservées à Twilight Forest. Elles comptent parmi les plus recherchées du serveur.
D'où vient vraiment cet équipement
Deux règles décident de tout ce que tu ramasses, et elles vont dans le même sens: le système récompense les combats que tu mènes toi même, pas les fermes.
| Ce que tu cherches | Comment ça tombe |
|---|---|
| Une pièce à affixe | Environ 2 % des monstres apparaissent en portant une pièce à affixe, que tu récupères en les tuant |
| Une gemme | Environ une chance sur cent quand tu portes le coup fatal toi même |
C'est cohérent avec le reste du serveur: le matériel ne se ramasse presque plus dans les coffres, comme expliqué sur Monstres et butin, et les générateurs ont leurs propres règles décrites sur Apothic Spawners.
Le reforge
Pas satisfait des affixes d'une pièce? La table de reforge les retire au sort, contre des matériaux et des niveaux d'expérience. C'est le gouffre à ressources classique de la fin de partie: on y passe des soirées entières à chasser le « god roll ». La Matrice Runique, un des objets pont du pack, intervient d'ailleurs dans les sertissages avancés.
Automatiser les matériaux de recréation
La table de recréation ne consomme pas que de l'expérience: elle réclame des matériaux, un par rareté visée. C'est le vrai goulot du reforge, et beaucoup de joueurs s'arrêtent là faute d'en trouver.
Le serveur a branché toute cette production sur Create. Chaque étape est un assemblage séquencé, donc entièrement automatisable.
| Étape | Ce qu'on y ajoute | Réussite |
|---|---|---|
| Lapis-lazuli en Poussière de Gemme | Du lapis, en 5 tours | 80 % |
| Poussière en Ferraille Mystérieuse | Un lingot de fer et de la lave, en 5 tours | 95 % |
| Ferraille en Étoffe Ancienne | De la poussière de gemme, en 3 tours | 85 % |
| Étoffe en Éclat de Cristal Lumineux | Poussière et éclat d'améthyste | 80 % |
| Éclat en Sables Arcaniques | Poussière et poudre lumineuse | 75 % |
| Sables en Perle Forgée par les Dieux | Poussière et œil de l'Ender | 75 % |
Un échec ne détruit pas tout: il rend un objet de consolation, ficelle, pépite de fer ou d'or, lapis, redstone ou perle de l'Ender selon l'étape. Comme le taux de réussite baisse à mesure qu'on monte, monter une ligne automatisée est indispensable si tu vises le mythique.
Apothic Spawners
Le troisième module change les générateurs de monstres: ils se récupèrent au Toucher de soie et se modifient objet par objet, du sucre pour accélérer les vagues à l'étoile du Nether pour qu'ils tournent sans joueur. Sur Arcadia ils ressortent vides et coûtent 1000 points de durabilité, tout est détaillé sur Apothic Spawners.
Apothic Enchanting
La table d'enchantement est elle aussi retravaillée: étagères spéciales, niveaux bien au-delà de 30, enchantements exclusifs. Le chapitre de quêtes Apothic Enchanting décrit les paliers d'infusion, suis-le, le système est touffu au début. Combiné aux sorts d'Ars Nouveau et Iron's Spellbooks, il complète un build offensif redoutable.
Enchanter par dessus
Les niveaux maximaux relevés, les étagères et le coût des sigils sont détaillés dans Enchanter son équipement.
Et le combat lui même?
Un bon équipement ne suffit pas si tu ne connais pas le système: portée des armes, balayage et cibles autorisées sont expliqués dans Le combat sur Arcadia.