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Révision #496

Enregistrée le 15 août 2026 à 0:32

Auteur: vyrriox Type: Édition « Harmonisation des titres du wiki (schema unique). »
Cette révision #496

Les shaderpacks inclus

Le launcher d'Arcadia installe treize shaderpacks d'office, plus tout le nécessaire pour les faire tourner. Tu n'as rien à télécharger, rien à installer: il suffit d'en activer un et de connaître les deux ou trois réglages qui font vraiment la différence. Cette page t'aide à choisir le tien selon ta machine, et t'explique ce qui est déjà réglé pour toi.

Ce qui est livré et déjà configuré

Trois choses arrivent avec le pack sans que tu aies à y toucher:

  • Iris, le moteur qui fait tourner les shaders, avec les shaders désactivés par défaut. C'est volontaire: le premier lancement doit être fluide pour tout le monde. Le pack pré sélectionné est Complementary Unbound, il ne s'allume que si tu le demandes.
  • Sodium, le mod de rendu, déjà réglé pour la performance: report des mises à jour de chunks, animation des textures uniquement quand elles sont visibles, suppression des entités et des faces invisibles, occlusion par le brouillard et découpe agressive du feuillage.
  • La distance d'ombre est plafonnée à 10 chunks. C'est le réglage qui coûte le plus cher en shaders, et le laisser bas évite les mauvaises surprises.
Où activer les shaders
Dans le jeu, va dans les options graphiques puis dans le menu des shaderpacks. Tu y verras la liste ci dessous directement, sans avoir à ouvrir le moindre dossier. Si tu veux quand même y accéder, le chemin est expliqué dans Accéder aux fichiers.

Les treize packs, et lequel prendre

ShaderpackPour qui
MakeUp Ultra FastLe plus léger du lot. À prendre si ta machine souffre déjà sans shaders
Complementary ReimaginedLe meilleur compromis: joli, très optimisé, cohérent avec les textures vanilla
Complementary UnboundLe pack pré sélectionné. Plus moderne et plus contrasté que Reimagined, un peu plus lourd
BSLLe classique. Beaucoup de réglages, rendu chaleureux, tourne sur des configurations moyennes
SolasAmbiance douce et colorée, bon rendu de l'eau
NostalgiaRendu volontairement rétro, proche des anciens shaders
Super Duper VanillaReste fidèle au style vanilla tout en ajoutant les ombres
UShaderRendu naturel, bonne gestion de la végétation
BlissLe plus gourmand. Réservé aux grosses machines et aux captures d'écran
Just Colored LightingLéger, se concentre sur la lumière colorée plutôt que sur les ombres
Simply UpscaledTrès léger, améliore le rendu sans l'alourdir
Cursed FogPack d'ambiance, brouillard dense. Plus pour le style que pour le confort
Miniature ShaderEffet maquette avec flou de profondeur, à réserver aux captures
Si tu ne sais pas par où commencer: essaie Complementary Reimagined. Si tu perds trop d'images par seconde, descends sur MakeUp Ultra Fast. Si tu as de la marge, monte sur Bliss. Change de pack sans rien casser, ça ne touche ni ton monde ni tes mods.

Les réglages qui coûtent le plus cher

Dans le menu de configuration d'un shaderpack, quatre options pèsent bien plus lourd que les autres:

  1. 1
    La distance et la qualité des ombres. C'est le premier poste de dépense, très loin devant. Le pack la limite déjà à 10 chunks côté Iris.
  2. 2
    Les reflets, surtout ceux de l'eau en qualité élevée.
  3. 3
    Les rayons de lumière et l'éclairage volumétrique.
  4. 4
    La profondeur de champ et le flou de mouvement, jolis en capture, coûteux et gênants en jeu.

Coupe ces quatre là avant de baisser ta distance d'affichage: tu gardes le rendu global et tu récupères beaucoup d'images par seconde.

Quand le problème ne vient pas des shaders

Sur un pack de plus de quatre cents mods, les chutes de performance ont souvent une autre cause. Avant d'accuser le shaderpack, vérifie:

  • La mémoire allouée au jeu. Trop peu, et le jeu passe son temps à nettoyer. Trop, et les pauses s'allongent. Le réglage est détaillé dans Allouer de la RAM.
  • La distance d'affichage. Sur ce pack, 12 chunks suffisent largement pour jouer confortablement.
  • Le nombre d'entités autour de toi. Une ferme à mobs ou un troupeau d'animaux coûte plus cher que n'importe quel shader.
  • Le son. Un bug connu fait chuter les images par seconde quand le son est actif sur certaines configurations, la solution est sur FPS qui chutent quand le son est activé.

ModernFix, Lithium et FerriteCore, trois mods d'optimisation inclus

Le pack embarque déjà ModernFix, FerriteCore, Lithium, ImmediatelyFast et Entity Culling. Autrement dit, l'optimisation logicielle est faite, ce qui reste entre tes mains, ce sont les réglages.

Où continuer

Le guide de réglage détaillé, avec la méthode en cinq minutes pour trouver ton équilibre, est sur Régler ses shaders: beau ET fluide. Pour installer un shaderpack qui ne serait pas dans la liste, vois Installer un shaderpack. Et si le souci vient du serveur plutôt que de ton client, la page Comment signaler un bug t'explique quoi transmettre.

Version actuelle

Les shaderpacks inclus

Le launcher d'Arcadia installe treize shaderpacks d'office, plus tout le nécessaire pour les faire tourner. Tu n'as rien à télécharger, rien à installer: il suffit d'en activer un et de connaître les deux ou trois réglages qui font vraiment la différence. Cette page t'aide à choisir le tien selon ta machine, et t'explique ce qui est déjà réglé pour toi.

Ce qui est livré et déjà configuré

Trois choses arrivent avec le pack sans que tu aies à y toucher:

  • Iris, le moteur qui fait tourner les shaders, avec les shaders désactivés par défaut. C'est volontaire: le premier lancement doit être fluide pour tout le monde. Le pack pré sélectionné est Complementary Unbound, il ne s'allume que si tu le demandes.
  • Sodium, le mod de rendu, déjà réglé pour la performance: report des mises à jour de chunks, animation des textures uniquement quand elles sont visibles, suppression des entités et des faces invisibles, occlusion par le brouillard et découpe agressive du feuillage.
  • La distance d'ombre est plafonnée à 10 chunks. C'est le réglage qui coûte le plus cher en shaders, et le laisser bas évite les mauvaises surprises.
Où activer les shaders
Dans le jeu, va dans les options graphiques puis dans le menu des shaderpacks. Tu y verras la liste ci dessous directement, sans avoir à ouvrir le moindre dossier. Si tu veux quand même y accéder, le chemin est expliqué dans Accéder aux fichiers.

Les treize packs, et lequel prendre

ShaderpackPour qui
MakeUp Ultra FastLe plus léger du lot. À prendre si ta machine souffre déjà sans shaders
Complementary ReimaginedLe meilleur compromis: joli, très optimisé, cohérent avec les textures vanilla
Complementary UnboundLe pack pré sélectionné. Plus moderne et plus contrasté que Reimagined, un peu plus lourd
BSLLe classique. Beaucoup de réglages, rendu chaleureux, tourne sur des configurations moyennes
SolasAmbiance douce et colorée, bon rendu de l'eau
NostalgiaRendu volontairement rétro, proche des anciens shaders
Super Duper VanillaReste fidèle au style vanilla tout en ajoutant les ombres
UShaderRendu naturel, bonne gestion de la végétation
BlissLe plus gourmand. Réservé aux grosses machines et aux captures d'écran
Just Colored LightingLéger, se concentre sur la lumière colorée plutôt que sur les ombres
Simply UpscaledTrès léger, améliore le rendu sans l'alourdir
Cursed FogPack d'ambiance, brouillard dense. Plus pour le style que pour le confort
Miniature ShaderEffet maquette avec flou de profondeur, à réserver aux captures
Si tu ne sais pas par où commencer: essaie Complementary Reimagined. Si tu perds trop d'images par seconde, descends sur MakeUp Ultra Fast. Si tu as de la marge, monte sur Bliss. Change de pack sans rien casser, ça ne touche ni ton monde ni tes mods.

Les réglages qui coûtent le plus cher

Dans le menu de configuration d'un shaderpack, quatre options pèsent bien plus lourd que les autres:

  1. 1
    La distance et la qualité des ombres. C'est le premier poste de dépense, très loin devant. Le pack la limite déjà à 10 chunks côté Iris.
  2. 2
    Les reflets, surtout ceux de l'eau en qualité élevée.
  3. 3
    Les rayons de lumière et l'éclairage volumétrique.
  4. 4
    La profondeur de champ et le flou de mouvement, jolis en capture, coûteux et gênants en jeu.

Coupe ces quatre là avant de baisser ta distance d'affichage: tu gardes le rendu global et tu récupères beaucoup d'images par seconde.

Quand le problème ne vient pas des shaders

Sur un pack de plus de quatre cents mods, les chutes de performance ont souvent une autre cause. Avant d'accuser le shaderpack, vérifie:

  • La mémoire allouée au jeu. Trop peu, et le jeu passe son temps à nettoyer. Trop, et les pauses s'allongent. Le réglage est détaillé dans Allouer de la RAM.
  • La distance d'affichage. Sur ce pack, 12 chunks suffisent largement pour jouer confortablement.
  • Le nombre d'entités autour de toi. Une ferme à mobs ou un troupeau d'animaux coûte plus cher que n'importe quel shader.
  • Le son. Un bug connu fait chuter les images par seconde quand le son est actif sur certaines configurations, la solution est sur FPS qui chutent quand le son est activé.

ModernFix, Lithium et FerriteCore, trois mods d'optimisation inclus

Le pack embarque déjà ModernFix, FerriteCore, Lithium, ImmediatelyFast et Entity Culling. Autrement dit, l'optimisation logicielle est faite, ce qui reste entre tes mains, ce sont les réglages.

Et sans shaders?

Si le jeu rame déjà sans activer de shaderpack, la marche à suivre est dans Gagner des FPS.

Où continuer

Le guide de réglage détaillé, avec la méthode en cinq minutes pour trouver ton équilibre, est sur Régler ses shaders. Pour installer un shaderpack qui ne serait pas dans la liste, vois Installer un shaderpack. Et si le souci vient du serveur plutôt que de ton client, la page Signaler un bug t'explique quoi transmettre.