Un pack de 441 mods demande plus qu'un jeu vanilla, mais la plupart des chutes de performance viennent de trois ou quatre réglages mal placés, pas de ta machine. Cette page explique ce qui est déjà optimisé pour toi, ce que tu peux régler, et dans quel ordre chercher quand ça rame.
Ce qui tourne déjà pour toi

Le launcher installe une douzaine de mods dont le seul rôle est de faire tourner le pack plus vite. Tu n'as rien à configurer, mais il est utile de savoir ce qu'ils font:
| Mod | Ce qu'il optimise |
|---|---|
| Sodium | Tout le rendu du monde, c'est le gain le plus important |
| ModernFix | Le démarrage du jeu et la mémoire utilisée |
| FerriteCore | Compresse les données de blocs en mémoire |
| Lithium | La logique du jeu, côté serveur comme côté client |
| Entity Culling | Arrête de dessiner les créatures et machines cachées derrière un mur |
| ImmediatelyFast | L'affichage de l'interface, du texte et des cartes |
| AllTheLeaks | Surveille les fuites de mémoire et prévient à 90 % d'utilisation |
| Particle Core | Traite les particules en parallèle, jusqu'à 16 384 par couche |
| Smooth Chunk | Étale la sauvegarde des chunks pour éviter les à coups |
Les trois réglages qui comptent vraiment
- 1La distance d'affichage. C'est de loin le premier levier. Sur ce pack, 12 chunks suffisent pour jouer confortablement. Le mod Farsight autorise jusqu'à 128 chunks, mais c'est fait pour les captures d'écran, pas pour jouer.
- 2La mémoire allouée. Trop peu et le jeu passe son temps à nettoyer, trop et les pauses s'allongent. Le réglage est expliqué dans Allouer de la RAM.
- 3Les shaders. Ils sont désactivés par défaut. Si tu les actives, ce sont les ombres qui coûtent le plus cher, voir Régler ses shaders.
Quand ça rame, cherche dans cet ordre
- Regarde le compteur de mémoire. Si le jeu tourne en permanence au dessus de 90 %, augmente la RAM allouée avant toute autre chose.
- Compte les entités autour de toi. Une ferme à mobs, un troupeau d'animaux ou des centaines d'objets au sol coûtent plus cher que n'importe quel réglage graphique.
- Baisse la distance de simulation avant la distance d'affichage: c'est elle qui fait travailler le jeu, pas seulement dessiner.
- Coupe les shaders le temps de vérifier, ça isole tout de suite le problème.
- Vérifie le son. Un bug connu fait chuter les images par seconde sur certaines configurations, la solution est sur Chutes de FPS liées au son.
Ce qui ne sert à rien
- Installer d'autres mods d'optimisation. Ils entrent en conflit avec ceux du pack et cassent souvent plus qu'ils n'apportent.
- Monter la RAM à 16 Go côté client. Au delà d'un certain point, les pauses du ramasse miettes s'allongent, exactement comme sur un serveur.
- Baisser toutes les options d'un coup. Tu perds la qualité sans savoir ce qui coûtait cher. Change un réglage à la fois.
Et si le problème vient du serveur
Quand tout le monde lag en même temps au même endroit, ce n'est pas ton client. Les symptômes sont différents: les blocs mettent du temps à casser, les mobs glissent, les machines ralentissent. Dans ce cas, signale le avec l'heure et l'endroit, voir Signaler un bug. Si tu gères ton propre serveur, la partie diagnostic est dans Optimiser son serveur.
Où continuer
Les shaderpacks livrés avec le pack sont comparés dans Les shaderpacks inclus, et leurs réglages détaillés dans Régler ses shaders. Pour la mémoire, vois Allouer de la RAM, et pour savoir ce que contient exactement ton installation, Liste des mods.