Sur Arcadia, le voyage rapide ne coûte rien. Pas d'expérience, pas d'argent, pas de péage. Le mod Waystones sème des bornes dans les trois dimensions, tu les actives en passant, et tu peux ensuite sauter de l'une à l'autre. Voici tout ce qu'il faut savoir, y compris les blocs que presque personne ne fabrique.
Les bornes, et comment elles marchent
Une pierre de passage ne sert à rien tant que tu ne l'as pas touchée. Un clic droit dessus l'enregistre définitivement dans ta liste, et elle reste disponible même si tu meurs ou changes de dimension.
- Les bornes sauvages apparaissent environ tous les 25 chunks, dans l'Overworld, le Nether et l'End. Tu n'as donc pas besoin d'en poser une seule pour commencer à voyager.
- Leur apparence dépend du biome: moussue en forêt, en grès dans le désert, en pierre noire ou en deepslate ailleurs. Ce sont les mêmes bornes, seule la texture change.
- Une partie des villages en abrite une, mais pas tous.
- Les bornes que tu poses toi même t'appartiennent: personne d'autre ne peut les modifier, et un joueur devra la découvrir sur place pour s'en servir.
Ce que le serveur configure
| Réglage | Sur Arcadia |
|---|---|
| Coût en expérience | Désactivé partout, y compris entre dimensions |
| Temps de recharge | Actifs, avec un délai de 15 secondes propre au bouton d'inventaire |
| Pierre de téléportation | 1,6 seconde de clic maintenu |
| Parchemins | 3,2 secondes de clic maintenu |
| Familiers et animaux | Les familiers ne suivent pas, un animal tenu en laisse voyage avec toi |
| Wither | Interdit de téléportation, inutile d'essayer de le déplacer |
| Bornes globales | Un joueur ne peut pas rendre sa borne visible par tout le serveur |
Autrement dit, rien ne t'empêche de faire l'aller-retour dix fois par soirée. Le seul frein est le temps de recharge du bouton d'inventaire, et il se contourne en touchant une vraie borne.
Les pierres partagées, pour jouer à plusieurs
C'est la partie du mod que presque personne n'utilise, et c'est dommage sur un serveur. À côté des bornes classiques, il existe deux blocs pensés pour le collectif.
| Bloc | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Pierre partagée | Elle existe en seize couleurs, et relie entre elles toutes les pierres partagées de la même couleur. Pas besoin de l'activer: n'importe quel joueur qui en touche une atteint le réseau entier de cette couleur |
| Pierre de portail | Un point de départ seulement: tu pars de là vers tes bornes, mais personne ne peut se téléporter vers elle |
Fabriquer ses bornes
Les deux recettes de base passent par Ars Nouveau: il faut une gemme source pour chacune. Monter une petite production de Source est donc un vrai raccourci vers la mobilité, même si tu ne joues pas mage. Ces deux recettes font partie des recettes modifiées du serveur.
| Objet | Recette sur Arcadia |
|---|---|
| Pierre de passage | 4 briques de pierre, 2 perles de l'Ender et une gemme source, à l'établi |
| Pierre de téléportation | 4 perles de l'Ender autour d'une gemme source, à l'établi |
Les parchemins et les plaques
Il n'y a pas que les bornes pour se déplacer. Trois objets complètent le tableau, et aucun n'a été retouché par le serveur.
- La pierre de téléportation se garde en poche et se réutilise: elle t'envoie vers n'importe quelle borne connue, avec un temps de recharge entre deux sauts.
- Le parchemin vierge s'utilise sur une borne pour s'y lier. Il devient un parchemin lié, qui renvoie toujours au même endroit.
- Le parchemin de téléportation fait la même chose en une seule fois, vers la borne de ton choix.
Le lobby et les commandes utiles
Le voyage rapide ne s'arrête pas aux bornes. Le serveur ajoute ses propres raccourcis.
| Commande | Ce qu'elle fait |
|---|---|
/lobby | Rejoint le hub central, avec la banque, le marché et les événements |
/sethome et /home | Pose ton point de retour personnel, puis y revient. /delhome l'efface |
/tpa <joueur> | Demande à rejoindre un autre joueur, qui accepte avec /tpaccept |
/back | Te ramène où tu étais, indispensable après une mort |
/spawn | Retour au point de départ du serveur |
La liste complète est sur Les commandes, et le fonctionnement du hub sur Le spawn et le lobby.
Se déplacer à pied, en mieux
Avant même de penser téléportation, le pack change la façon de courir. ParCool ajoute 27 mouvements: course deux fois plus rapide, course sur les murs, glissade, franchissement automatique des obstacles et amortissement des chutes. Rien ne fonctionne tant que les touches ne sont pas attribuées, ça vaut le détour dès la première heure.
Voler, ou prendre le train
Élytre, potions de vol et aéronefs suivent des règles particulières sur le serveur, tout est expliqué sur Les moyens de voler, et les appareils à construire sur Immersive Aircraft.
Pour relier deux bases en transportant des marchandises, la vraie réponse reste le rail: les trains de Create et de Steam 'n' Rails demandent plus de travail qu'une borne, mais ils déplacent aussi les caisses.
Où continuer
Si tu es mort loin de tout, Récupérer ses objets après la mort explique le compte à rebours de ta tombe et comment y retourner vite. Pour les premières heures de jeu en général, va voir Tes premières heures, et pour tout ce qui touche à la gemme source, Ars Nouveau.