Il existe deux systèmes de protection différents sur Arcadia, et les confondre crée beaucoup d'incompréhensions. Ton claim protège ce que tu construis. Les zones du serveur, elles, protègent le spawn, les arènes d'événement et les lieux communs, avec des règles bien plus fines. Cette page explique ce qui est bloqué, où, et pourquoi.
Claim ou zone serveur
| Protection | Qui la pose | Ce qu'elle couvre |
|---|---|---|
| Le claim | Toi, avec ton quota de chunks | Casse, pose et accès aux coffres chez toi, voir Protéger son terrain |
| La zone serveur | Le staff, sur des lieux précis | Jusqu'à 55 comportements différents, du sort magique au chat |
Le second système est un mod maison, ArcadiaGuard. Il ne protège pas seulement contre la casse de blocs: il connaît les mécaniques des mods et sait les bloquer une par une.
Ce qui peut être bloqué dans une zone
Voici les grandes familles de règles. Toutes ne sont pas actives partout, chaque zone a sa configuration.
- Construction: casser, poser, interagir avec un bloc, ouvrir un conteneur, labourer, écorcer le bois, faire un chemin, piétiner les cultures, placer ou récupérer un fluide.
- Combat: joueur contre joueur, attaquer un monstre, subir des dégâts, dégâts de chute.
- Magie: les sorts d'Iron's Spells, d'Ars Nouveau, d'Occultism, les capacités de Simply Swords, les charmes Apotheosis et le creusement de Better Archeology.
- Déplacement: vol, élytre, portails, perles de l'Ender, fruit de chorus, waystones, parchemins de téléportation, actions de parkour.
- Objets: lâcher ou ramasser un objet, laisses, œufs d'apparition, seaux à mob, livres au spawn, véhicules.
- Social: chat, emotes, commandes, avec la possibilité d'interdire seulement certaines commandes.
Trois niveaux de règles
Une règle ne se pose pas forcément sur une zone dessinée. Le mod en gère trois portées, de la plus large à la plus étroite:
| Portée | Ce qu'elle couvre |
|---|---|
| La dimension entière | Une règle appliquée partout dans un monde, sans avoir à dessiner quoi que ce soit |
| La zone | Un volume délimité par le staff, avec ses propres règles |
| La zone enfant | Une zone rattachée à une zone parente, dont elle reprend les règles |
C'est ce qui permet, par exemple, d'interdire une mécanique dans toute une dimension tout en gardant une arène plus permissive à l'intérieur. Si une règle te surprend à un endroit isolé, elle ne vient donc pas forcément d'une zone tracée autour de toi.
Le staff voit ce qui se passe
Chaque zone tient son journal d'audit: horodatage, joueur, action tentée et position, avec des filtres par joueur et par type d'action. Les actions sont aussi écrites dans un fichier côté serveur.
Concrètement, si tu signales que quelqu'un a tenté quelque chose dans une zone commune, l'équipe peut le vérifier au lieu de te croire sur parole. C'est utile de le savoir avant d'ouvrir un signalement, voir Signaler un joueur.
Pourquoi certaines règles existent
- Les livres au spawn. Tous les types de livres, y compris les livres enchantés et les livres écrits, sont bloqués dans la zone de spawn. C'est une protection classique contre les abus liés aux livres.
- Les laisses. Les laisses vanilla et les trois laisses de l'Ender d'Apothic Enchanting sont bloquées, pour éviter qu'on déplace des créatures hors de leur zone.
- Les œufs d'apparition. Tous les œufs sont concernés, ce qui évite qu'un joueur remplisse une place publique de créatures.
- Les sorts et capacités. Ils sont bloqués individuellement plutôt que globalement, ce qui permet d'autoriser le combat dans une arène tout en interdisant les sorts qui déplacent ou traversent les murs.
Protéger davantage chez soi
Le claim reste la seule protection qui compte contre le vol et le grief. Pour aller plus loin à l'intérieur de ta base, séparer les accès entre membres ou surveiller les allées et venues, le pack embarque SecurityCraft: coffres à code, cartes d'accès, caméras et détecteurs.
Ce que ça ne change pas chez toi
Ces règles s'appliquent aux zones définies par le staff, pas à ta base. Chez toi, ce sont tes réglages de claim qui décident, et tes coéquipiers gardent leurs droits. Si une action t'est refusée sur ton propre terrain, le problème vient du claim et non des zones serveur: vérifie que le chunk t'appartient bien et que ta team est correctement configurée.
Où continuer
La protection de ta propre base est expliquée dans Protéger son terrain, et le travail en groupe dans Gérer sa team. Pour les règles de comportement entre joueurs, vois Signaler un joueur. Enfin, les mods maison du serveur sont listés dans Liste des mods.