Installer des shaders, c'est facile (le guide d'installation est par ici). Les régler pour garder des FPS corrects sur un pack de 490+ mods, c'est un autre sport. Voici la méthode.
La règle de base
Un modpack de cette taille charge déjà beaucoup le processeur. Les shaders, eux, chargent surtout la carte graphique. Si tes FPS sont bas sans shaders, le problème est ailleurs (RAM allouée, distance de rendu — voir allouer de la RAM). Les shaders n'aggravent que ce qui vient du GPU.
Les réglages qui coûtent cher
Dans les options de n'importe quel pack de shaders, ces curseurs font 80 % de la différence :
| Réglage | Impact FPS | Conseil |
|---|---|---|
| Résolution des ombres (shadow quality/distance) | Énorme | Le premier à baisser. 2048 max, distance 100-120. |
| Réflexions écran (SSR) sur l'eau et les blocs | Fort | Passe en « low » ou coupe les réflexions des blocs. |
| Illumination globale / rayons volumétriques | Fort | Très joli en screenshot, dispensable en jeu. |
| Anti-aliasing (TAA/FXAA) | Moyen | FXAA si tu manques de FPS. |
| Nuages volumétriques | Moyen | « Fancy » suffit, « ultra » ne se voit qu'à l'arrêt. |
| Bloom, tonemap, couleurs | Quasi nul | Garde-les : c'est là que se joue le rendu. |
La méthode des 5 minutes
- 1Charge le preset « medium » du pack de shaders, pas « ultra ».
- 2Va dans une grosse base (la tienne ou le spawn) : c'est là que ça rame, pas au milieu d'un champ.
- 3Baisse les ombres d'un cran. Si les FPS remontent nettement, c'était elles.
- 4Ajuste ensuite SSR et volumétrique un par un, en jouant 30 secondes entre chaque changement.
- 5Quand c'est fluide en base ET en exploration, arrête de toucher. Le piège classique est de re-monter les réglages « pour voir ».
Quand le problème ne vient pas des shaders
Beaucoup de chutes de FPS attribuées aux shaders viennent en réalité d'ailleurs. Avant de blâmer ton pack de rendu, vérifie ces deux causes fréquentes sur un modpack aussi lourd :
- Bases automatisées denses: une usine Create ou un réseau Immersive Engineering & Flux Networks qui tourne à plein régime consomme du CPU, pas du GPU. Baisser les shaders n'y changera rien.
- Distance de rendu et de simulation: réduire ces deux curseurs de quelques chunks soulage énormément un gros pack, shaders ou pas.