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Révision #662

Enregistrée le 15 août 2026 à 2:44

Auteur: vyrriox Type: Création « Analyse complète de Simply Swords 1.63.0: configs d'attributs et de butin, recettes du jar, overrides KubeJS et pack de traduction FR maison. »
Cette révision #662

Simply Swords

Simply Swords ajoute quinze façons de taper autre chose qu'une épée: claymores, faux, hallebardes, chakrams, saïs. Il ajoute surtout trente six armes uniques qui ne se fabriquent pas et changent complètement un combat. Sur Arcadia, ses recettes ont été rebranchées sur Create, son butin a été réduit, et le mod a été traduit en français par le serveur.

Claymore en diamant, katana en netherite, claymore runique, faux, grande hache et rapière

Le mod est en français grâce au serveur

Simply Swords ne fournit aucune traduction française. Arcadia en embarque une, 1424 lignes, dans le pack de ressources du serveur. C'est pour ça que tu lis Grand marteau en diamant et Lame de la liche éveillée au lieu de l'anglais.

Une traduction maison, pas officielle
Si tu croises une tournure bizarre ou un nom qui sonne faux, ce n'est pas le mod: c'est la traduction du serveur, et elle peut être corrigée. Le mieux est de le signaler, la procédure est sur Signaler un bug.

Les quinze types d'armes

Chaque type a son bonus de dégâts et son malus de vitesse. C'est le vrai choix à faire, bien avant le matériau:

ArmeDégâtsVitesse
Grand marteau+4Très lente
Grande hache+3Très lente
Hallebarde+3Lente
Claymore+2Lente
Faux+1Lente
Coutelas, glaive, katana, épée longue, lance, double-lame, glaive de guerreNeutreMoyenne
Chakram-1Très lente
Rapière-1Rapide
Saï-3La plus rapide
Détail que presque personne ne remarque: dans la configuration du pack, le bonus lié au matériau est identique pour le fer, l'or, le diamant, la netherite et le runique. C'est donc le type d'arme qui creuse l'écart de dégâts, pas le métal. Un grand marteau en fer frappe plus fort qu'un saï en netherite. Le reste des mécaniques de combat est sur Le système de combat.

La montée en matériaux

  1. 1
    Fer, or et diamant se fabriquent à l'établi, avec les composants retouchés décrits plus bas.
  2. 2
    Netherite s'obtient à la table de forge, avec le modèle vanilla, à partir de la version en diamant.
  3. 3
    Runique se forge à partir de la netherite, avec une tablette runique comme modèle et un diamant.

La tablette runique est la pièce maîtresse du mod: elle sert à fabriquer les armes runiques, à les réaffecter, et à réparer les armes uniques, qui n'ont pas d'autre moyen de réparation.

Les recettes retouchées par le serveur

Arcadia a rebranché les armes de base sur l'industrie Create, comme le reste du pack:

PalierComposant d'origineComposant sur Arcadia
Les quinze armes en ferLingot de ferTôle de fer
Les quinze armes en orLingot d'orTôle dorée
Les quinze armes en diamantBâtonTige de brise

Les deux premiers changements imposent un laminoir, donc un minimum de Create avant de sortir une hallebarde. Le troisième est plus vicieux: la tige de brise vient des chambres d'épreuve, ce qui repousse les armes en diamant après une vraie expédition. Le raisonnement complet est sur Les recettes modifiées et le laminoir sur Débuter avec Create.

Les armes uniques

Lame de braise, Déchireur d'âmes, Stormbringer, Épine de ronce, Tranchant de la tempête et Claymore de l'observateur

Trente six armes uniques existent, et aucune ne se fabrique. Chacune a une capacité active ou passive propre: Le Présage frappe une fois sur sept avec un sort, Arcanéthyste crée une zone arcanique, Caelestis inflige des dégâts proportionnels aux coups encaissés, Tranchant stellaire accumule six charges de vol de vie.

Elles se trouvent uniquement en butin, et le mod répartit ce butin par table:

SourcePoids des armes uniques
Dragon de l'Ender5
Coffre du forgeron de village0,5
Wither, portail en ruine, autres coffres de village0

Autrement dit, le dragon est de très loin la meilleure source, et le forgeron la seule autre. Le butin dans les villages est par ailleurs coupé côté mod, donc inutile de vider les maisons.

Ce que le serveur retire

Le dragon ne pleut pas des armes uniques
Sans réglage, un dragon vaincu lâcherait plusieurs armes du mod d'un coup. Arcadia en retire neuf sur dix de sa table de butin. Dans les coffres du monde, les armes Simply Swords ne survivent qu'à 5 pour cent, et à 25 pour cent dans les structures classées difficiles. Le détail de ces paliers est sur Monstres et butin.

Ce n'est pas une punition: sans ce filtre, une seule expédition en cité de l'End habillerait toute une team en armes uniques, et le reste de l'équipement du pack ne servirait plus à rien.

Les gemmes et les reliquats

Les armes uniques acceptent des gemmes serties, ce qui est la vraie fin de progression du mod. La chaîne est courte mais chère:

  • Le reliquat renforcé s'obtient en faisant fondre une gemme au four, 25 secondes de cuisson.
  • Le reliquat contenu se fabrique avec trois reliquats renforcés, du fer et du verre.
  • La gemme runefusée se forge avec un reliquat renforcé, de l'obsidienne pleureuse et une tablette runique.
  • La gemme de fusion du Nether suit la même recette avec un lingot de netherite.

Le reliquat contenu réagit à ce qui l'entoure et change de forme au fil du temps. Ses indices parlent d'une tablette runique et de la dimension de l'End: c'est une quête cachée, pas un bug.

Le grimoire runique

Le mod embarque un guide en jeu, le grimoire runique, mais il n'a aucune recette d'origine: sans intervention, le livre est inaccessible. Arcadia lui en a écrit une, volontairement simple:

Un livre plus une tablette runique, sans forme imposée. C'est le meilleur endroit pour lire le détail de chaque arme unique en jeu, et ça évite d'aller chercher l'information ailleurs.

Où continuer

Pour pousser une arme au delà de sa base, va voir Enchanter son équipement et Apotheosis, qui ajoutent affixes et raretés. Les autres sources d'armement sont sur Knight Quest et Deeper and Darker. Et si une recette ne ressemble pas à ce que tu attendais, le réflexe reste Trouver une recette avec JEI.

Version actuelle

Simply Swords

Simply Swords ajoute des armes qui changent vraiment la façon de se battre : quinze types d'armes forgeables, des armes runiques avec un pouvoir aléatoire, et 54 armes uniques qui ne se fabriquent pas. La version installée sur Arcadia (1.70.2) a complètement revu le système : les armes uniques se trouvent désormais endormies et se réveillent à la forge runique, et elles reçoivent des gemmes qui ajoutent un second pouvoir.

Claymore en diamant, katana en netherite, claymore runique, faux, grande hache et rapière

Le guide complet est dans le jeu
Le mod embarque son propre livre. Survole une arme et maintiens Alt : l'infobulle détaillée affiche le bonus intrinsèque, les emplacements de gemmes et le niveau d'éveil. Sur Arcadia, le Grimoire runique se fabrique avec un livre et une tablette runique.

La progression en un coup d'œil

  1. 1
    Armes en fer, or et diamant : à l'établi, avec les composants retouchés par le serveur (plaques Create, tige de brise).
  2. 2
    Netherite : à la table de forge, avec le modèle d'amélioration vanilla, depuis l'arme en diamant.
  3. 3
    Arme runique : table de forge avec une tablette runique comme modèle, l'arme en netherite et un diamant. Elle reçoit un pouvoir runique au hasard.
  4. 4
    Arme unique : uniquement trouvée (coffres, dragon) ou créée avec un vestige confiné. Elle arrive au niveau d'éveil 0 et se réveille à la forge runique.
  5. 5
    Gemmes : une gemme runefusionnée et une gemme netherfusionnée se sertissent sur les armes uniques pour ajouter un second pouvoir.

Les quinze types d'armes

Le type d'arme compte plus que le métal : dans la configuration du pack, le bonus du matériau est le même (+3) pour le fer, l'or, le diamant, la netherite et le runique. Chaque type ajoute en plus un bonus intrinsèque tiré au hasard à la fabrication.

ArmeDégâtsBonus intrinsèque (plage)
Grand marteau+4Brise 2 à 10 % d'armure par coup
Grande hache+310 à 60 % de chance de faire saigner
Hallebarde+310 à 60 % de chance de faire saigner
Claymore+25 à 15 % de chance de parer un coup
Faux+15 à 15 % de chance d'achever un ennemi affaibli
Glaive010 à 60 % de chance de faire saigner
Épée longue05 à 15 % de chance de parer un coup
Katana05 à 15 % de chance de doubler les dégâts
Lance015 à 35 % de chance d'ignorer l'armure
Coutelas01 à 3 % de chance de piller du butin en plus
Double-lame05 à 25 % de chance de gagner de la vitesse d'attaque
Glaive de guerre05 à 15 % de chance de frapper deux fois
Rapière-115 à 35 % de chance d'ignorer l'armure
Chakram-15 à 25 % de chance de gagner de la vitesse d'attaque
Saï-3+20 à 40 % de dégâts dans le dos

Certaines armes uniques utilisent deux familles supplémentaires : le marteau (brise 2 à 6 % d'armure) et la dague (+20 à 40 % dans le dos). Le reste des mécaniques de combat (portée, balayage, cibles) est sur Le système de combat.

Les recettes retouchées par le serveur

PalierComposant d'origineComposant sur Arcadia
Les quinze armes en ferLingot de ferPlaque de fer
Les quinze armes en orLingot d'orPlaque d'or
Les quinze armes en diamantBâtonTige de brise

Les plaques imposent une presse mécanique, et la tige de brise vient des chambres d'épreuve : les armes en diamant arrivent donc après une vraie expédition. Détails sur Les recettes modifiées et Débuter avec Create.

Les armes runiques

Une arme runique garde son type et son bonus intrinsèque, et gagne un pouvoir runique tiré au hasard, toujours à pleine puissance. Clique sur l'arme non identifiée dans ton inventaire pour révéler le pouvoir.

  • Relancer le pouvoir : refais la même recette à la table de forge (tablette runique, arme runique, diamant). Récupère le résultat normalement pour que le tirage s'applique.
  • Pouvoirs « supérieurs » : certains pouvoirs peuvent sortir avec le préfixe Supérieur, une version renforcée.
  • Réparation : avec des lingots de netherite.
  • Exemples de pouvoirs : Flottement, Gel, Feu sauvage, Zéphyr, Lames dansantes (jusqu'à 3 épées qui tournent autour de toi), Fouet d'orage (éclair en chaîne sur 6 cibles), Faille (vague de pics), Taillade runique, Évocation (crocs d'évocateur), Frappe du renifleur.

Trouver une arme unique

Les armes uniques ne se fabriquent pas. Voici comment elles tombent sur Arcadia :

SourceChance
Coffres éligibles (y compris beaucoup de structures des mods)0,05 % de base, avec un système de pitié (voir plus bas)
Coffres de village et portails en ruineJamais
La pitié : tu finiras par en trouver une
Chaque joueur a son propre compteur. Après 25 coffres éligibles sans arme unique, la chance monte de 0,2 point par coffre raté, et la 75e ouverture ratée garantit une arme unique. Même principe pour la tablette runique, garantie au plus tard au 60e coffre raté. Les coffres comptent par zone de 2 sur 2 chunks : ouvrir dix fois le même coffre posé au même endroit ne fait pas avancer le compteur.
Le butin des mods reste rare
Par-dessus le mod, le serveur retire le butin Simply Swords des coffres 95 fois sur 100 hors structures difficiles, et 75 fois sur 100 dans les structures difficiles (cité de l'End, bastion, cité antique, chambres d'épreuve, manoir, forteresse, donjons des mods). Les structures difficiles restent donc de loin le meilleur endroit. Voir Monstres et butin.

Les vestiges : choisir son arme unique

Fondre une arme unique au four donne un vestige renforcé. Avec 3 vestiges renforcés, 4 lingots de fer et 2 blocs de verre, on fabrique un vestige confiné. Utilisé sur le bon bloc, il se transforme en une arme unique précise. Garde-le en main : il réagit quand un bloc compatible est proche. Il peut aussi changer de forme tout seul dans ton inventaire (vérification toutes les 15 minutes), et réagit dans l'End si tu portes aussi une tablette runique.

BlocArme obtenue
Buisson de baies sucréesÉpine de ronce
FourFlamme du foyer
BougiePerce-mèche
BibliothèqueTisseur de cire
Bloc d'améthysteArcanéthyste
Laine rougeCouperet de ruban
GlaceChute de givre
Bloc de magmaTranchant fondu ou Claymore de soufre
FeuFouet de braise
Bloc de neigeMurmure de glace
Hurleur de sculkPique d'ombre
Spore en fleurÉpée longue toxique
Bloc de ferMjolnir
EnclumeStormbringer
Nid d'abeillesCœur de la ruche
Barreaux de ferLame tordue
Feu de campLame de braise
Lanterne d'âmesGardien des âmes
Terre des âmesVoleur d'âmes
Feu de camp des âmesBûcher des âmes
Sable des âmesDéchireur d'âmes
Feu des âmesLame de la liche (endormie)
Haut fourneauVent de flammes
ObsidienneClaymore de l'observateur
Obsidienne pleureuseGlaive de guerre vigilant
Neige poudreuseLivyatan
Cadre de portail de l'EndCaelestis
Bloc de corail tubulaireChompolotl
Bloc de corail de feuTempête
Sable suspectRelique dormante
Bannière cyanMurmure du vent
Crâne de squeletteCroc de spectre
ChaudronMarque de foudre
Bloc de quartzTranchant stellaire
Ampoule en cuivreTranchant de la tempête ou Stormscale
Bloc de verrues du NetherBloodwake

L'éveil à la forge runique

C'est le grand changement de cette version : une arme unique trouvée démarre au niveau d'éveil 0. Elle n'a alors que 50 % de ses dégâts et 75 % de sa vitesse, et son effet unique est scellé jusqu'au niveau 4. Chaque tablette runique ajoutée à la forge monte l'arme d'un niveau, jusqu'à 8. Les pouvoirs des gemmes serties montent avec l'éveil.

La forge runique se fabrique avec 4 lingots d'or, 2 obsidiennes, 2 éclats d'améthyste, 1 table de forge et 1 tablette runique.

  1. 1
    Pose l'arme dans l'emplacement du haut : la forge sort ses tablettes et ses gemmes dans les emplacements d'édition.
  2. 2
    Les huit emplacements du bas sont les huit niveaux d'éveil : ajoute ou retire des tablettes runiques. Les emplacements latéraux reçoivent une gemme de chaque type.
  3. 3
    Survole l'arme pour voir un aperçu du résultat, puis retire-la pour valider. Fermer l'écran valide aussi, sans rien perdre.

La tablette runique sert aussi à réparer les armes uniques. Trois familles évoluent en changeant de forme dans la forge :

  • Lame de la liche : endormie (niveaux 0 à 3), s'éveillant (4 à 7), éveillée (8), avec l'effet Angoisse des âmes I, II puis III.
  • Relique dormante : devient Relique vertueuse ou corrompue ; au niveau 8, la vertueuse devient Feu solaire et la corrompue Le Présage.
  • Relique décomposée : garde-la sur toi dans les profondeurs les plus sombres de l'Overworld pour la faire évoluer (voir Deeper and Darker).

Les gemmes : un second pouvoir

Chaque arme unique a deux emplacements : un pour une gemme runefusionnée, un pour une gemme netherfusionnée.

GemmeRecette (table de forge)Pouvoir
RunefusionnéeTablette runique + vestige renforcé + obsidienne pleureuseUn pouvoir runique au hasard
NetherfusionnéeTablette runique + vestige renforcé + lingot de netheriteUn pouvoir du Nether au hasard

Pour sertir, prends la gemme avec le curseur dans ton inventaire et clique sur l'arme ; l'ancienne gemme revient dans ton inventaire. La forge runique permet aussi de les échanger. Une gemme netherfusionnée ne se relance pas : fonds-la pour récupérer une partie des matériaux et fabrique-en une autre.

Quelques pouvoirs du Nether : Écho (chaque coup frappe une seconde fois sans réduction), Berserk (vol de vie si ton armure est sous 10), Meute de loups et Arsenal nécromantique (invoquent des alliés avec une copie de ton arme), Ruée des chèvres, Souffle du dragon, Sentier verdoyant (fleurs qui soignent les alliés), Annulation (étendard qui purifie les alliés et dissipe les bonus ennemis).

Les pouvoirs actifs utilisent les touches Utiliser la capacité de l'arme principale / secondaire. Assigne-les dans les contrôles si tu te bats avec deux armes.

Les 54 armes uniques

Dégâts à l'éveil complet. Les noms restés en anglais sont ceux que le jeu affiche actuellement.

ArmeTypeDégâtsEffet
ArcanéthysteHallebarde13Soulève la cible au toucher ; en actif, lève les ennemis proches puis les écrase au sol.
BloodwakeCoutelas7Chaque coup fait saigner ; un ennemi au saignement maximal explose en gerbe de sang et donne jusqu'à 5 charges de Frénésie sanglante.
Bûcher des âmesGrande hache13Transforme le terrain autour de toi en Nether ; les ennemis tués donnent des âmes tirées automatiquement.
CaelestisClaymore12Ouvre une brèche de 45 s (20 blocs) d'où sortent des créatures qui combattent pour toi ; 5 % de chance qu'une créature hostile en sorte et te chasse.
ChompolotlChakram6Invoque des axolotls qui attaquent et peuvent se percher sur tes épaules pour donner des bonus de zone.
Chute de givreMarteau11Loyauté III intégrée : se lance, puis pulse 5 fois en ralentissant et attirant les ennemis.
Claymore de l'observateurClaymore12Jusqu'à 5 charges d'Effroi, chacune invoque une chauve-souris ; coup final selon les PV manquants.
Claymore de soufreClaymore12Crache du soufre explosif ; en actif, fait tomber une claymore géante qui frappe la zone.
Couperet de rubanClaymore13-5 % de vitesse mais -15 % de dégâts subis ; ruée qui encaisse les coups et donne +95 % au coup suivant.
Croc de spectreCoutelas7Loyauté I intégrée : lance la lame et bondis jusqu'à elle en étant invulnérable.
Cœur de la rucheGrand marteau13Lâche une abeille qui pique (toutes les 3 s max) ; en actif, un essaim ralentit et blesse les ennemis proches.
DawnquiverClaymore10Un arc de lumière tire tout seul sur l'ennemi le plus lointain ; maintenir pour bander un grand arc.
DreadwhisperKatana9Version corrompue de Murmure du vent (dévorée par The Devourer) : Blessure corrompue et coups critiques garantis sur les cibles blessées.
Déchireur d'âmesFaux9Affaiblissements cumulables ; en actif, les consomme pour blesser et te soigner.
Feu solaireÉpée longue9Soigne au toucher ; étendard qui enflamme les ennemis et donne force et vie aux alliés.
Flamme du foyerGrand marteau14Marque et enflamme ; enchaîne les ennemis proches avec des chaînes en fusion qui se renvoient les dégâts de feu.
Fouet de braiseDague6Tes coups font Couver ; en actif, esquive en arrière et soigne 15 % des PV max.
Gardien des âmesGrand marteau14Deux lanternes d'âmes tournent autour de toi et blessent ; en actif, deux de plus.
Glaive de guerre vigilantGlaive de guerre9Charges d'Effroi et chauves-souris ; libère-les à travers les ennemis pour voler de la vie.
GloampiercerLance10Version corrompue de Perce-mèche : un clone d'ombre lance une lance explosive sur les ennemis à 3-12 blocs.
Lame de braiseÉpée longue9Canalise puis projette des éclats brûlants, plus forts si la charge est longue.
Lame de la liche éveilléeClaymore13Évolue à la forge runique (endormie, s'éveillant, éveillée) : âmes qui blessent autour de toi, attaque à distance et absorption au niveau III.
Lame tordueClaymore6Férocité cumulable jusqu'à 15 (vitesse d'attaque) ; la consommer renforce le coup suivant.
Le PrésageÉpée longue9Affaiblit au toucher ; pose un étendard abyssal qui attire, blesse et ralentit, et donne Célérité aux alliés.
LivyatanGrande hache10Loyauté III intégrée : lancée, crée une vague qui attire les ennemis et peut les foudroyer.
MagifauxFaux10Tempête magique au-dessus de toi ; frapper pendant la tempête peut réparer un objet équipé.
MagilameDouble-lame9Repousse les ennemis qui approchent ; invoque une tête de Warden qui tire des ondes soniques pendant 15 s.
MagilanceLance10Pluie de lances magiques puis bond final sur la zone ; dégâts magiques en bonus au toucher.
Marque de foudreHallebarde13Charge en étant invulnérable, puis ruée avec un éclair par coup encaissé pendant la charge.
MjolnirMarteau9Rend les ennemis conducteurs ; en actif, orage mobile qui finit par un coup de tonnerre.
Murmure de glaceHallebarde13Aura de givre de 4 blocs qui blesse et ralentit ; en actif, pluie de comètes de glace.
Murmure du ventKatana9Ruée rapide avec résistance et absorption ; les ennemis traversés sont blessés après un court délai.
Perce-mècheLance10Loyauté III intégrée ; te sauve de la mort une fois (soin complet) ; lancer donne de la frénésie.
Pique d'ombreRapière7Un clone d'ombre répète ton attaque ; en actif, pas d'ombre entre les ennemis proches.
Relique corrompueÉpée longue-Affaiblit au toucher ; éveillée au niveau 8 à la forge runique, devient Le Présage.
Relique dormanteÉpée longue9Relique endormie : s'éveille à la forge runique et devient la Relique vertueuse ou corrompue.
Relique décomposéeSans forme10Relique sans pouvoir : garde-la dans ton inventaire dans les profondeurs les plus sombres pour la faire évoluer.
Relique vertueuseÉpée longue-Soigne au toucher ; éveillée au niveau 8 à la forge runique, devient Feu solaire.
RiftmaneClaymore10Ouvre une faille d'où surgit un destrier spectral qui charge la cible à 4-16 blocs.
SoulstalkerFaux9Version corrompue du Déchireur d'âmes : tentacules abyssaux et marche sur six pattes.
StormbringerÉpée longue9Éclairs en chaîne au toucher ; parade parfaite qui déclenche une contre-attaque.
StormscaleGlaive9Plante un glaive spectral 40 s : tes coups au corps à corps déclenchent des dégâts autour de lui.
TempêteChakram6Attache des éléments à la cible (dégâts sur la durée) ; en actif, vortex élémentaire autour de toi.
The DevourerClaymore12Parer une attaque ouvre une gueule abyssale qui blesse et attire ; peut corrompre d'autres armes uniques posées au sol.
Tisseur de cireClaymore12Enferme un ennemi dans la cire, les autres l'attaquent, puis la prison explose.
Tranchant de la tempêteDouble-lame9Peut réinitialiser son temps de recharge ; ruée en éclair invulnérable puis coup de tonnerre.
Tranchant fonduGrande hache10Accumule de la chaleur : jusqu'à +50 % de dégâts infligés mais +100 % de dégâts subis ; en actif, relâche la chaleur.
Tranchant stellaireDouble-lame9Bonus de dégâts le jour, vol de vie la nuit ; ruée qui laisse une traînée d'étoiles.
Vent de flammesGlaive9Plante une graine de feu qui brûle puis explose et se propage jusqu'à 6 fois.
Voleur d'âmesDague6Vole de la dette d'âme ; en actif, téléportation dans le dos de la cible jusqu'à 5 fois les dégâts.
WraithmawCoutelas7Version corrompue de Croc de spectre : des coutelas spectraux flottent au-dessus de toi et chassent les cibles.
ÉnigmeClaymore13Invoque une tornade qui poursuit les ennemis ; Célérité tant que tu restes près d'elle.
Épine de ronceRapière9Une ronce relie ta cible précédente à l'actuelle ; en actif, lie plusieurs ennemis : les dégâts sur l'un se répercutent sur les autres.
Épée longue toxiqueÉpée longue9Donne de la fièvre ; à 5, une cloche de peste blesse et propage la fièvre jusqu'à 6 ennemis.

Lame de braise, Déchireur d'âmes, Stormbringer, Épine de ronce, Tranchant de la tempête et Claymore de l'observateur

The Devourer corrompt d'autres armes
Quand la masse de The Devourer avale une arme unique posée au sol, elle la corrompt : Murmure du vent devient Dreadwhisper, Perce-mèche devient Gloampiercer, Déchireur d'âmes devient Soulstalker et Croc de spectre devient Wraithmaw.

Tirs amis et animaux

Les pouvoirs des armes n'attaquent jamais les animaux d'élevage, les villageois ni les supports d'armure. Pour ne pas toucher tes coéquipiers, formez une équipe (/team) : les pouvoirs qui soignent ou renforcent reconnaissent aussi tes alliés de cette façon. Sur le serveur, les pouvoirs d'arme font deux fois moins de dégâts aux joueurs, et un monstre qui porte une arme Simply Swords peut lui aussi utiliser son pouvoir, avec des dégâts réduits.

Pour aller plus loin