Simply Swords ajoute des armes qui changent vraiment la façon de se battre : quinze types d'armes forgeables, des armes runiques avec un pouvoir aléatoire, et 54 armes uniques qui ne se fabriquent pas. La version installée sur Arcadia (1.70.2) a complètement revu le système : les armes uniques se trouvent désormais endormies et se réveillent à la forge runique, et elles reçoivent des gemmes qui ajoutent un second pouvoir.

La progression en un coup d'œil
- 1Armes en fer, or et diamant : à l'établi, avec les composants retouchés par le serveur (plaques Create, tige de brise).
- 2Netherite : à la table de forge, avec le modèle d'amélioration vanilla, depuis l'arme en diamant.
- 3Arme runique : table de forge avec une tablette runique comme modèle, l'arme en netherite et un diamant. Elle reçoit un pouvoir runique au hasard.
- 4Arme unique : uniquement trouvée (coffres, dragon) ou créée avec un vestige confiné. Elle arrive au niveau d'éveil 0 et se réveille à la forge runique.
- 5Gemmes : une gemme runefusionnée et une gemme netherfusionnée se sertissent sur les armes uniques pour ajouter un second pouvoir.
Les quinze types d'armes
Le type d'arme compte plus que le métal : dans la configuration du pack, le bonus du matériau est le même (+3) pour le fer, l'or, le diamant, la netherite et le runique. Chaque type ajoute en plus un bonus intrinsèque tiré au hasard à la fabrication.
| Arme | Dégâts | Bonus intrinsèque (plage) |
|---|---|---|
| Grand marteau | +4 | Brise 2 à 10 % d'armure par coup |
| Grande hache | +3 | 10 à 60 % de chance de faire saigner |
| Hallebarde | +3 | 10 à 60 % de chance de faire saigner |
| Claymore | +2 | 5 à 15 % de chance de parer un coup |
| Faux | +1 | 5 à 15 % de chance d'achever un ennemi affaibli |
| Glaive | 0 | 10 à 60 % de chance de faire saigner |
| Épée longue | 0 | 5 à 15 % de chance de parer un coup |
| Katana | 0 | 5 à 15 % de chance de doubler les dégâts |
| Lance | 0 | 15 à 35 % de chance d'ignorer l'armure |
| Coutelas | 0 | 1 à 3 % de chance de piller du butin en plus |
| Double-lame | 0 | 5 à 25 % de chance de gagner de la vitesse d'attaque |
| Glaive de guerre | 0 | 5 à 15 % de chance de frapper deux fois |
| Rapière | -1 | 15 à 35 % de chance d'ignorer l'armure |
| Chakram | -1 | 5 à 25 % de chance de gagner de la vitesse d'attaque |
| Saï | -3 | +20 à 40 % de dégâts dans le dos |
Certaines armes uniques utilisent deux familles supplémentaires : le marteau (brise 2 à 6 % d'armure) et la dague (+20 à 40 % dans le dos). Le reste des mécaniques de combat (portée, balayage, cibles) est sur Le système de combat.
Les recettes retouchées par le serveur
| Palier | Composant d'origine | Composant sur Arcadia |
|---|---|---|
| Les quinze armes en fer | Lingot de fer | Plaque de fer |
| Les quinze armes en or | Lingot d'or | Plaque d'or |
| Les quinze armes en diamant | Bâton | Tige de brise |
Les plaques imposent une presse mécanique, et la tige de brise vient des chambres d'épreuve : les armes en diamant arrivent donc après une vraie expédition. Détails sur Les recettes modifiées et Débuter avec Create.
Les armes runiques
Une arme runique garde son type et son bonus intrinsèque, et gagne un pouvoir runique tiré au hasard, toujours à pleine puissance. Clique sur l'arme non identifiée dans ton inventaire pour révéler le pouvoir.
- Relancer le pouvoir : refais la même recette à la table de forge (tablette runique, arme runique, diamant). Récupère le résultat normalement pour que le tirage s'applique.
- Pouvoirs « supérieurs » : certains pouvoirs peuvent sortir avec le préfixe Supérieur, une version renforcée.
- Réparation : avec des lingots de netherite.
- Exemples de pouvoirs : Flottement, Gel, Feu sauvage, Zéphyr, Lames dansantes (jusqu'à 3 épées qui tournent autour de toi), Fouet d'orage (éclair en chaîne sur 6 cibles), Faille (vague de pics), Taillade runique, Évocation (crocs d'évocateur), Frappe du renifleur.
Trouver une arme unique
Les armes uniques ne se fabriquent pas. Voici comment elles tombent sur Arcadia :
| Source | Chance |
|---|---|
| Coffres éligibles (y compris beaucoup de structures des mods) | 0,05 % de base, avec un système de pitié (voir plus bas) |
| Coffres de village et portails en ruine | Jamais |
Les vestiges : choisir son arme unique
Fondre une arme unique au four donne un vestige renforcé. Avec 3 vestiges renforcés, 4 lingots de fer et 2 blocs de verre, on fabrique un vestige confiné. Utilisé sur le bon bloc, il se transforme en une arme unique précise. Garde-le en main : il réagit quand un bloc compatible est proche. Il peut aussi changer de forme tout seul dans ton inventaire (vérification toutes les 15 minutes), et réagit dans l'End si tu portes aussi une tablette runique.
| Bloc | Arme obtenue |
|---|---|
| Buisson de baies sucrées | Épine de ronce |
| Four | Flamme du foyer |
| Bougie | Perce-mèche |
| Bibliothèque | Tisseur de cire |
| Bloc d'améthyste | Arcanéthyste |
| Laine rouge | Couperet de ruban |
| Glace | Chute de givre |
| Bloc de magma | Tranchant fondu ou Claymore de soufre |
| Feu | Fouet de braise |
| Bloc de neige | Murmure de glace |
| Hurleur de sculk | Pique d'ombre |
| Spore en fleur | Épée longue toxique |
| Bloc de fer | Mjolnir |
| Enclume | Stormbringer |
| Nid d'abeilles | Cœur de la ruche |
| Barreaux de fer | Lame tordue |
| Feu de camp | Lame de braise |
| Lanterne d'âmes | Gardien des âmes |
| Terre des âmes | Voleur d'âmes |
| Feu de camp des âmes | Bûcher des âmes |
| Sable des âmes | Déchireur d'âmes |
| Feu des âmes | Lame de la liche (endormie) |
| Haut fourneau | Vent de flammes |
| Obsidienne | Claymore de l'observateur |
| Obsidienne pleureuse | Glaive de guerre vigilant |
| Neige poudreuse | Livyatan |
| Cadre de portail de l'End | Caelestis |
| Bloc de corail tubulaire | Chompolotl |
| Bloc de corail de feu | Tempête |
| Sable suspect | Relique dormante |
| Bannière cyan | Murmure du vent |
| Crâne de squelette | Croc de spectre |
| Chaudron | Marque de foudre |
| Bloc de quartz | Tranchant stellaire |
| Ampoule en cuivre | Tranchant de la tempête ou Stormscale |
| Bloc de verrues du Nether | Bloodwake |
L'éveil à la forge runique
C'est le grand changement de cette version : une arme unique trouvée démarre au niveau d'éveil 0. Elle n'a alors que 50 % de ses dégâts et 75 % de sa vitesse, et son effet unique est scellé jusqu'au niveau 4. Chaque tablette runique ajoutée à la forge monte l'arme d'un niveau, jusqu'à 8. Les pouvoirs des gemmes serties montent avec l'éveil.
La forge runique se fabrique avec 4 lingots d'or, 2 obsidiennes, 2 éclats d'améthyste, 1 table de forge et 1 tablette runique.
- 1Pose l'arme dans l'emplacement du haut : la forge sort ses tablettes et ses gemmes dans les emplacements d'édition.
- 2Les huit emplacements du bas sont les huit niveaux d'éveil : ajoute ou retire des tablettes runiques. Les emplacements latéraux reçoivent une gemme de chaque type.
- 3Survole l'arme pour voir un aperçu du résultat, puis retire-la pour valider. Fermer l'écran valide aussi, sans rien perdre.
La tablette runique sert aussi à réparer les armes uniques. Trois familles évoluent en changeant de forme dans la forge :
- Lame de la liche : endormie (niveaux 0 à 3), s'éveillant (4 à 7), éveillée (8), avec l'effet Angoisse des âmes I, II puis III.
- Relique dormante : devient Relique vertueuse ou corrompue ; au niveau 8, la vertueuse devient Feu solaire et la corrompue Le Présage.
- Relique décomposée : garde-la sur toi dans les profondeurs les plus sombres de l'Overworld pour la faire évoluer (voir Deeper and Darker).
Les gemmes : un second pouvoir
Chaque arme unique a deux emplacements : un pour une gemme runefusionnée, un pour une gemme netherfusionnée.
| Gemme | Recette (table de forge) | Pouvoir |
|---|---|---|
| Runefusionnée | Tablette runique + vestige renforcé + obsidienne pleureuse | Un pouvoir runique au hasard |
| Netherfusionnée | Tablette runique + vestige renforcé + lingot de netherite | Un pouvoir du Nether au hasard |
Pour sertir, prends la gemme avec le curseur dans ton inventaire et clique sur l'arme ; l'ancienne gemme revient dans ton inventaire. La forge runique permet aussi de les échanger. Une gemme netherfusionnée ne se relance pas : fonds-la pour récupérer une partie des matériaux et fabrique-en une autre.
Quelques pouvoirs du Nether : Écho (chaque coup frappe une seconde fois sans réduction), Berserk (vol de vie si ton armure est sous 10), Meute de loups et Arsenal nécromantique (invoquent des alliés avec une copie de ton arme), Ruée des chèvres, Souffle du dragon, Sentier verdoyant (fleurs qui soignent les alliés), Annulation (étendard qui purifie les alliés et dissipe les bonus ennemis).
Les 54 armes uniques
Dégâts à l'éveil complet. Les noms restés en anglais sont ceux que le jeu affiche actuellement.
| Arme | Type | Dégâts | Effet |
|---|---|---|---|
| Arcanéthyste | Hallebarde | 13 | Soulève la cible au toucher ; en actif, lève les ennemis proches puis les écrase au sol. |
| Bloodwake | Coutelas | 7 | Chaque coup fait saigner ; un ennemi au saignement maximal explose en gerbe de sang et donne jusqu'à 5 charges de Frénésie sanglante. |
| Bûcher des âmes | Grande hache | 13 | Transforme le terrain autour de toi en Nether ; les ennemis tués donnent des âmes tirées automatiquement. |
| Caelestis | Claymore | 12 | Ouvre une brèche de 45 s (20 blocs) d'où sortent des créatures qui combattent pour toi ; 5 % de chance qu'une créature hostile en sorte et te chasse. |
| Chompolotl | Chakram | 6 | Invoque des axolotls qui attaquent et peuvent se percher sur tes épaules pour donner des bonus de zone. |
| Chute de givre | Marteau | 11 | Loyauté III intégrée : se lance, puis pulse 5 fois en ralentissant et attirant les ennemis. |
| Claymore de l'observateur | Claymore | 12 | Jusqu'à 5 charges d'Effroi, chacune invoque une chauve-souris ; coup final selon les PV manquants. |
| Claymore de soufre | Claymore | 12 | Crache du soufre explosif ; en actif, fait tomber une claymore géante qui frappe la zone. |
| Couperet de ruban | Claymore | 13 | -5 % de vitesse mais -15 % de dégâts subis ; ruée qui encaisse les coups et donne +95 % au coup suivant. |
| Croc de spectre | Coutelas | 7 | Loyauté I intégrée : lance la lame et bondis jusqu'à elle en étant invulnérable. |
| Cœur de la ruche | Grand marteau | 13 | Lâche une abeille qui pique (toutes les 3 s max) ; en actif, un essaim ralentit et blesse les ennemis proches. |
| Dawnquiver | Claymore | 10 | Un arc de lumière tire tout seul sur l'ennemi le plus lointain ; maintenir pour bander un grand arc. |
| Dreadwhisper | Katana | 9 | Version corrompue de Murmure du vent (dévorée par The Devourer) : Blessure corrompue et coups critiques garantis sur les cibles blessées. |
| Déchireur d'âmes | Faux | 9 | Affaiblissements cumulables ; en actif, les consomme pour blesser et te soigner. |
| Feu solaire | Épée longue | 9 | Soigne au toucher ; étendard qui enflamme les ennemis et donne force et vie aux alliés. |
| Flamme du foyer | Grand marteau | 14 | Marque et enflamme ; enchaîne les ennemis proches avec des chaînes en fusion qui se renvoient les dégâts de feu. |
| Fouet de braise | Dague | 6 | Tes coups font Couver ; en actif, esquive en arrière et soigne 15 % des PV max. |
| Gardien des âmes | Grand marteau | 14 | Deux lanternes d'âmes tournent autour de toi et blessent ; en actif, deux de plus. |
| Glaive de guerre vigilant | Glaive de guerre | 9 | Charges d'Effroi et chauves-souris ; libère-les à travers les ennemis pour voler de la vie. |
| Gloampiercer | Lance | 10 | Version corrompue de Perce-mèche : un clone d'ombre lance une lance explosive sur les ennemis à 3-12 blocs. |
| Lame de braise | Épée longue | 9 | Canalise puis projette des éclats brûlants, plus forts si la charge est longue. |
| Lame de la liche éveillée | Claymore | 13 | Évolue à la forge runique (endormie, s'éveillant, éveillée) : âmes qui blessent autour de toi, attaque à distance et absorption au niveau III. |
| Lame tordue | Claymore | 6 | Férocité cumulable jusqu'à 15 (vitesse d'attaque) ; la consommer renforce le coup suivant. |
| Le Présage | Épée longue | 9 | Affaiblit au toucher ; pose un étendard abyssal qui attire, blesse et ralentit, et donne Célérité aux alliés. |
| Livyatan | Grande hache | 10 | Loyauté III intégrée : lancée, crée une vague qui attire les ennemis et peut les foudroyer. |
| Magifaux | Faux | 10 | Tempête magique au-dessus de toi ; frapper pendant la tempête peut réparer un objet équipé. |
| Magilame | Double-lame | 9 | Repousse les ennemis qui approchent ; invoque une tête de Warden qui tire des ondes soniques pendant 15 s. |
| Magilance | Lance | 10 | Pluie de lances magiques puis bond final sur la zone ; dégâts magiques en bonus au toucher. |
| Marque de foudre | Hallebarde | 13 | Charge en étant invulnérable, puis ruée avec un éclair par coup encaissé pendant la charge. |
| Mjolnir | Marteau | 9 | Rend les ennemis conducteurs ; en actif, orage mobile qui finit par un coup de tonnerre. |
| Murmure de glace | Hallebarde | 13 | Aura de givre de 4 blocs qui blesse et ralentit ; en actif, pluie de comètes de glace. |
| Murmure du vent | Katana | 9 | Ruée rapide avec résistance et absorption ; les ennemis traversés sont blessés après un court délai. |
| Perce-mèche | Lance | 10 | Loyauté III intégrée ; te sauve de la mort une fois (soin complet) ; lancer donne de la frénésie. |
| Pique d'ombre | Rapière | 7 | Un clone d'ombre répète ton attaque ; en actif, pas d'ombre entre les ennemis proches. |
| Relique corrompue | Épée longue | - | Affaiblit au toucher ; éveillée au niveau 8 à la forge runique, devient Le Présage. |
| Relique dormante | Épée longue | 9 | Relique endormie : s'éveille à la forge runique et devient la Relique vertueuse ou corrompue. |
| Relique décomposée | Sans forme | 10 | Relique sans pouvoir : garde-la dans ton inventaire dans les profondeurs les plus sombres pour la faire évoluer. |
| Relique vertueuse | Épée longue | - | Soigne au toucher ; éveillée au niveau 8 à la forge runique, devient Feu solaire. |
| Riftmane | Claymore | 10 | Ouvre une faille d'où surgit un destrier spectral qui charge la cible à 4-16 blocs. |
| Soulstalker | Faux | 9 | Version corrompue du Déchireur d'âmes : tentacules abyssaux et marche sur six pattes. |
| Stormbringer | Épée longue | 9 | Éclairs en chaîne au toucher ; parade parfaite qui déclenche une contre-attaque. |
| Stormscale | Glaive | 9 | Plante un glaive spectral 40 s : tes coups au corps à corps déclenchent des dégâts autour de lui. |
| Tempête | Chakram | 6 | Attache des éléments à la cible (dégâts sur la durée) ; en actif, vortex élémentaire autour de toi. |
| The Devourer | Claymore | 12 | Parer une attaque ouvre une gueule abyssale qui blesse et attire ; peut corrompre d'autres armes uniques posées au sol. |
| Tisseur de cire | Claymore | 12 | Enferme un ennemi dans la cire, les autres l'attaquent, puis la prison explose. |
| Tranchant de la tempête | Double-lame | 9 | Peut réinitialiser son temps de recharge ; ruée en éclair invulnérable puis coup de tonnerre. |
| Tranchant fondu | Grande hache | 10 | Accumule de la chaleur : jusqu'à +50 % de dégâts infligés mais +100 % de dégâts subis ; en actif, relâche la chaleur. |
| Tranchant stellaire | Double-lame | 9 | Bonus de dégâts le jour, vol de vie la nuit ; ruée qui laisse une traînée d'étoiles. |
| Vent de flammes | Glaive | 9 | Plante une graine de feu qui brûle puis explose et se propage jusqu'à 6 fois. |
| Voleur d'âmes | Dague | 6 | Vole de la dette d'âme ; en actif, téléportation dans le dos de la cible jusqu'à 5 fois les dégâts. |
| Wraithmaw | Coutelas | 7 | Version corrompue de Croc de spectre : des coutelas spectraux flottent au-dessus de toi et chassent les cibles. |
| Énigme | Claymore | 13 | Invoque une tornade qui poursuit les ennemis ; Célérité tant que tu restes près d'elle. |
| Épine de ronce | Rapière | 9 | Une ronce relie ta cible précédente à l'actuelle ; en actif, lie plusieurs ennemis : les dégâts sur l'un se répercutent sur les autres. |
| Épée longue toxique | Épée longue | 9 | Donne de la fièvre ; à 5, une cloche de peste blesse et propage la fièvre jusqu'à 6 ennemis. |

Tirs amis et animaux
Les pouvoirs des armes n'attaquent jamais les animaux d'élevage, les villageois ni les supports d'armure. Pour ne pas toucher tes coéquipiers, formez une équipe (/team) : les pouvoirs qui soignent ou renforcent reconnaissent aussi tes alliés de cette façon. Sur le serveur, les pouvoirs d'arme font deux fois moins de dégâts aux joueurs, et un monstre qui porte une arme Simply Swords peut lui aussi utiliser son pouvoir, avec des dégâts réduits.
Pour aller plus loin
- Poser des affixes et des gemmes Apotheosis sur ces armes : Apotheosis.
- Les enchantements et leurs plafonds : Enchanter son équipement.
- Trouver une recette précise : JEI.
- Une tournure bizarre dans la traduction ? Signaler un bug.