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Révision #663

Enregistrée le 15 août 2026 à 2:44

Auteur: vyrriox Type: Édition « Lien vers la page détaillée de Simply Swords depuis la section armes. »
Cette révision #663

Le système de combat

Le combat d'Arcadia n'est pas celui de Minecraft vanilla. Better Combat remplace le clic répétitif par des enchaînements d'attaques avec une vraie portée et des animations, et Simply Swords ajoute une quinzaine de types d'armes qui se jouent différemment. Le serveur a réglé tout ça finement, et connaître ces réglages change vraiment ta façon de te battre.

Better Combat et Simply Swords, les deux mods qui redéfinissent le combat

Ce qui change dès le premier clic

  • Chaque arme a sa portée et son animation. Une lance touche plus loin qu'une dague, un marteau balaie plus large. L'infobulle de l'arme affiche sa portée d'attaque.
  • Le temps d'armement est raccourci de moitié par rapport au réglage classique du mod. Les combats sont donc nerveux, pas lourds.
  • Tu peux rester clic gauche enfoncé pour enchaîner, sans marteler la souris.
  • Tu te déplaces à moitié vitesse pendant une attaque, avec une transition progressive. Se jeter en avant en frappant ne fonctionne plus, il faut choisir entre bouger et frapper.
  • Impossible de frapper à travers un mur. Fini le fait de tuer un mob de l'autre côté d'un bloc.
  • L'enchaînement se réinitialise après 3 secondes sans frapper.

Le balayage, revu et corrigé

Le balayage vanilla est désactivé, remplacé par le balayage retravaillé de Better Combat. Le principe: ton attaque touche tout ce qui se trouve dans la zone de ton arme, mais plus tu touches de cibles, moins chaque coup fait mal.

RéglageValeur sur Arcadia
Cibles supplémentaires avant plafond4
Pénalité maximale de dégâts50 %
Balayage vanillaDésactivé
Effets visuels et sonoresRéservés aux épées

Qui tu peux toucher, et qui tu ne peux pas

C'est la partie la plus utile à connaître sur un serveur, parce qu'elle évite les accidents:

CibleComportement
Autres joueursTouchés uniquement si tu les vises directement. Un balayage ne les atteint pas
Villageois, golems de fer, gardesMême règle, il faut viser
Tes familiers et tes coéquipiersMême règle, tu ne les balaies pas par accident
Animaux passifsTouchés par les balayages, attention à ta ferme
Monstres et morts vivantsTouchés dans toute la zone de l'arme
MonturesNe peuvent pas être frappées
Concrètement, tu peux te battre dos à dos avec ta team sans risque de la blesser, mais évite de faire de grands moulinets au milieu de ton élevage.

Les armes de Simply Swords

Katana, claymore, faux, hallebarde, grande hache et rapière de Simply Swords

Le mod ajoute une famille complète d'armes, chacune avec son propre profil de dégâts. Les valeurs ci dessous sont les modificateurs appliqués sur le serveur, à ajouter ou retirer aux dégâts de base du matériau. La page Simply Swords détaille en plus les matériaux, les armes uniques et les recettes retouchées.

ModificateurArmes
+4Grand marteau
+3Grande hache, hallebarde
+2Claymore
+1Faux
0Katana, épée longue, cimeterre, glaive, lance, lame jumelle, warglaive
-1Rapière, chakram
-3Sai

Un modificateur négatif ne veut pas dire mauvaise arme: la rapière et le sai frappent vite et ont d'autres qualités. À l'inverse, le grand marteau tape fort mais te ralentit davantage. Tous les matériaux du mod, du fer au celestium, ajoutent le même bonus de 3 points, donc le choix se fait vraiment sur le type d'arme et sur les effets.

Deux mains ne valent pas mieux qu'une

Le double maniement ne sert à rien ici
Sur Arcadia, une arme en main gauche inflige zéro dégât supplémentaire et n'accélère pas tes attaques. Le serveur a aussi désactivé la recette de réparation vanilla, qui permettait de fusionner deux armes pour cumuler leurs bonus. Garde ta main gauche pour un bouclier, une torche ou un totem.

Le butin des armes, encadré

Les armes de Simply Swords sont rares volontairement. Elles n'apparaissent pas dans les villages, et le serveur applique en plus un filtre général: seulement 5 % de chance dans un coffre ordinaire, et 25 % dans les grosses structures. L'Ender Dragon en garde une petite chance, le Wither aucune. Le détail des taux est dans Monstres et butin.

Bien s'équiper pour taper

  • Les affixes et les gemmes d'Apotheosis font plus de différence que le type d'arme. Une épée en fer bien affixée bat une claymore en netherite nue.
  • Les sorts d'Iron's Spells se combinent très bien avec une arme de mêlée: imprègne un sort dans ton arme et tu frappes en lançant.
  • Les familiers se battent à tes côtés, voir l'index des familiers.
  • Connais ta cible. Un boss à ×6 ou ×16 ne se joue pas comme un zombie, les multiplicateurs sont listés dans Monstres et butin.

Où le combat est désactivé

Le joueur contre joueur et certaines capacités sont coupés dans les zones du serveur, voir Les zones protégées.

Enchanter ses armes

Les plafonds de niveaux du serveur, jusqu'à 9 pour Tranchant, sont listés dans Enchanter son équipement.

Et quand ça tourne mal

Tomber au combat n'est pas définitif sur Arcadia: la phase à terre, le cadavre et les totems sont expliqués dans Récupérer ses objets après la mort.

Où continuer

Pour l'équipement, tout part d'Apotheosis. Pour le combat magique, va voir Iron's Spells 'n Spellbooks et Ars Nouveau. Si tu prépares un boss précis, les pages Twilight Forest et L'Aether détaillent leurs combats. Et si une arme refuse de se fabriquer, vérifie Les objets bannis.

Version actuelle

Le système de combat

Le combat d'Arcadia n'est pas celui de Minecraft vanilla. Better Combat remplace le clic répétitif par des enchaînements d'attaques avec une vraie portée et des animations, et Simply Swords ajoute une quinzaine de types d'armes qui se jouent différemment. Le serveur a réglé tout ça finement, et connaître ces réglages change vraiment ta façon de te battre.

Better Combat et Simply Swords, les deux mods qui redéfinissent le combat

Ce qui change dès le premier clic

  • Chaque arme a sa portée et son animation. Une lance touche plus loin qu'une dague, un marteau balaie plus large. L'infobulle de l'arme affiche sa portée d'attaque.
  • Le temps d'armement est raccourci de moitié par rapport au réglage classique du mod. Les combats sont donc nerveux, pas lourds.
  • Tu peux rester clic gauche enfoncé pour enchaîner, sans marteler la souris.
  • Tu te déplaces à moitié vitesse pendant une attaque, avec une transition progressive. Se jeter en avant en frappant ne fonctionne plus, il faut choisir entre bouger et frapper.
  • Impossible de frapper à travers un mur. Fini le fait de tuer un mob de l'autre côté d'un bloc.
  • L'enchaînement se réinitialise après 3 secondes sans frapper.

Le balayage, revu et corrigé

Le balayage vanilla est désactivé, remplacé par le balayage retravaillé de Better Combat. Le principe: ton attaque touche tout ce qui se trouve dans la zone de ton arme, mais plus tu touches de cibles, moins chaque coup fait mal.

RéglageValeur sur Arcadia
Cibles supplémentaires avant plafond4
Pénalité maximale de dégâts50 %
Balayage vanillaDésactivé
Effets visuels et sonoresRéservés aux épées

Qui tu peux toucher, et qui tu ne peux pas

C'est la partie la plus utile à connaître sur un serveur, parce qu'elle évite les accidents:

CibleComportement
Autres joueursTouchés uniquement si tu les vises directement. Un balayage ne les atteint pas
Villageois, golems de fer, gardesMême règle, il faut viser
Tes familiers et tes coéquipiersMême règle, tu ne les balaies pas par accident
Animaux passifsTouchés par les balayages, attention à ta ferme
Monstres et morts vivantsTouchés dans toute la zone de l'arme
MonturesNe peuvent pas être frappées
Concrètement, tu peux te battre dos à dos avec ta team sans risque de la blesser, mais évite de faire de grands moulinets au milieu de ton élevage.

Les armes de Simply Swords

Katana, claymore, faux, hallebarde, grande hache et rapière de Simply Swords

Le mod ajoute une famille complète d'armes, chacune avec son propre profil de dégâts. Les valeurs ci dessous sont les modificateurs appliqués sur le serveur, à ajouter ou retirer aux dégâts de base du matériau. La page Simply Swords détaille en plus les matériaux, les armes uniques et les recettes retouchées.

ModificateurArmes
+4Grand marteau
+3Grande hache, hallebarde
+2Claymore
+1Faux
0Katana, épée longue, cimeterre, glaive, lance, lame jumelle, warglaive
-1Rapière, chakram
-3Sai

Un modificateur négatif ne veut pas dire mauvaise arme: la rapière et le sai frappent vite et ont d'autres qualités. À l'inverse, le grand marteau tape fort mais te ralentit davantage. Tous les matériaux du mod, du fer au celestium, ajoutent le même bonus de 3 points, donc le choix se fait vraiment sur le type d'arme et sur les effets.

Deux mains ne valent pas mieux qu'une

Le double maniement ne sert à rien ici
Sur Arcadia, une arme en main gauche inflige zéro dégât supplémentaire et n'accélère pas tes attaques. Le serveur a aussi désactivé la recette de réparation vanilla, qui permettait de fusionner deux armes pour cumuler leurs bonus. Garde ta main gauche pour un bouclier, une torche ou un totem.

Les artefacts, la couche de bonus en plus

En parallèle de ton armure, cinq emplacements attendent des artefacts: un Gant de puissance pour 4 dégâts de plus, des Griffes sauvages pour 30 % de vitesse d'attaque, un Coeur de cristal pour 5 coeurs supplémentaires. Ils ne se fabriquent pas, ils se trouvent, et l'emplacement Mains en accepte deux.

Le butin des armes, encadré

Les armes de Simply Swords sont rares volontairement. Elles n'apparaissent pas dans les villages, et le serveur applique en plus un filtre général: seulement 5 % de chance dans un coffre ordinaire, et 25 % dans les grosses structures. L'Ender Dragon en garde une petite chance, le Wither aucune. Le détail des taux est dans Monstres et butin.

Bien s'équiper pour taper

  • Les affixes et les gemmes d'Apotheosis font plus de différence que le type d'arme. Une épée en fer bien affixée bat une claymore en netherite nue.
  • Les sorts d'Iron's Spells se combinent très bien avec une arme de mêlée: imprègne un sort dans ton arme et tu frappes en lançant.
  • Les familiers se battent à tes côtés, voir l'index des familiers.
  • Connais ta cible. Un boss à ×6 ou ×16 ne se joue pas comme un zombie, les multiplicateurs sont listés dans Monstres et butin.

Où le combat est désactivé

Le joueur contre joueur et certaines capacités sont coupés dans les zones du serveur, voir Les zones protégées.

Enchanter ses armes

Les plafonds de niveaux du serveur, jusqu'à 9 pour Tranchant, sont listés dans Enchanter son équipement.

Et quand ça tourne mal

Tomber au combat n'est pas définitif sur Arcadia: la phase à terre, le cadavre et les totems sont expliqués dans Récupérer ses objets après la mort.

Où continuer

Pour l'équipement, tout part d'Apotheosis. Pour le combat magique, va voir Iron's Spells 'n Spellbooks et Ars Nouveau. Si tu prépares un boss précis, les pages Twilight Forest et L'Aether détaillent leurs combats. Et si une arme refuse de se fabriquer, vérifie Les objets bannis.