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Révision #117

Enregistrée le 21 juillet 2026 à 3:25

Auteur: vyrriox Type: Édition « Nettoyage du CSS inline (style déplacé dans le CSS intégré du wiki) »
Cette révision #117

Magie & Sortilèges

✨ Magie & Sortilèges

⚠️
CRAFTS MODIFIÉS : MAGIE

La magie sur Arcadia est puissante mais se mérite. Les autels et parchemins ont des recettes uniques. Consultez le livre de quêtes !

🌿 Ars Nouveau : La Magie Naturelle Type : Sorts Personnalisés

Devenez un mage architecte en créant vos propres sorts modulables.

  • Spellbook : Fabriquez votre livre pour combiner des glyphes (Projectile, Explosion, Soin, etc.).
  • Source : Générez de l'énergie magique avec des jarres et des agronomie-sourcelinks.
  • Familiers : Invoquez des entités comme le Starbuncle pour automatiser vos fermes.
⚔️ Iron's Spells & Spellbooks Type : Combat & RPG

Un mod de magie tourné vers le combat épique et l'exploration de donjons.

  • Parchemins : Trouvez ou fabriquez des parchemins de sorts puissants (Boule de feu, Téléportation de combat).
  • Équipement : Forgez des armures de mage et des bâtons pour augmenter votre puissance et votre mana.
  • Table d'Inscription : Améliorez vos sorts et gérez votre bibliothèque personnelle.
Version actuelle

Les écoles de magie

Trois mods de magie cohabitent sur Arcadia, et ils ne se ressemblent pas du tout. L'un te fait fabriquer tes sorts pièce par pièce, l'autre te les donne tout faits et te demande de bien viser, le troisième invoque des esprits qui travaillent à ta place. Une quatrième voie, l'enchantement, se joue à part. Et cinq mods complémentaires relient tout ça à Create, ce qui change complètement la façon d'aborder la magie ici.

Les trois voies, en un coup d'œil

VoieCe que tu y faisPour qui
Ars NouveauTu assembles tes propres sorts glyphe par glyphe, et tu produis de la Source pour les alimenterCeux qui aiment bricoler et optimiser
Iron's Spells 'n SpellbooksTu collectionnes des parchemins tout prêts, tu montes ton équipement et ton manaCeux qui veulent taper fort tout de suite
OccultismTu traces des cercles à la craie et tu invoques des esprits qui minent, trient et transportentCeux qui veulent automatiser autrement

Rien ne t'oblige à choisir. Beaucoup de joueurs finissent avec un livre de sorts d'Ars Nouveau en main gauche, un parchemin d'Iron's en réserve et deux Foliot qui vident leur mine.

Ars Nouveau, la magie qu'on assemble

C'est la voie la plus profonde du pack, et celle qui sert le plus au quotidien. Un sort n'est pas un objet trouvé, c'est une suite de glyphes que tu écris toi même: une forme, un effet, puis des augmentations.

  • Le livre de sorts garde tes créations, et se fait évoluer jusqu'au livre d'archimage.
  • La Source est le carburant. Elle se produit en continu par des bocaux et des liens de source, sans que tu aies à t'en occuper.
  • Les écureuils étoilés et autres créatures liées automatisent le ramassage et la récolte.
  • La gemme source sert bien au delà de la magie: les bornes de téléportation en réclament une, comme expliqué sur Se déplacer et se téléporter.
37 glyphes portent une restriction ici
Les combinaisons qui relançaient un sort en boucle ou laissaient des flammes permanentes sont refusées au lancement, sans message d'erreur. Si un sort ne part pas alors qu'il te semble correct, ce n'est pas un bug: la liste des règles est sur Ars Nouveau.

Iron's Spellbooks, la magie qu'on lance

Ici, pas de construction de sort. Tu ramasses des parchemins, tu les inscris dans un livre, et tu gères une barre de mana. Dix écoles se partagent le catalogue, du feu à la nécromancie, chacune avec son équipement dédié.

  • La table d'inscription transfère un parchemin dans ton livre, définitivement.
  • Les armures de mage augmentent la puissance d'une école précise, pas la magie en général.
  • Le mana remonte tout seul, mais lentement: l'équipement compte autant que les sorts eux mêmes.

Le détail des écoles et des paliers de livre est sur Iron's Spells 'n Spellbooks.

Occultism, la magie qui travaille

Occultism ne sert pas à combattre, il sert à déléguer. Tu dessines un pentacle à la craie, tu poses les composants du rituel, tu allumes des bougies, et un esprit apparaît, lié à un livre.

EspritCe qu'il fait pour toi
FoliotLe premier palier: bûcheron, agriculteur, transporteur, concierge, marchand et mineur
DjinnLe palier au dessus: mineur à minerais, concasseur, cristalliseur, et même le contrôle de la météo
Afrit et MaridLes paliers de fin de progression, réservés aux rituels les plus lourds

Deux rituels manquent à l'appel sur Arcadia: celui du Djinn opérateur de machine et tout ce qui touche au stockage dimensionnel. Le reste du mod est intact.

Le stockage dimensionnel n'existe pas ici
Contrôleur, stabilisateurs, télécommandes et trou de ver stable sont entièrement retirés du pack. C'est le plus gros morceau du mod à manquer, et il vaut mieux le savoir avant de bâtir un plan autour. Les solutions de remplacement sont sur Stockage et logistique.

L'enchantement, la quatrième voie

On l'oublie parce qu'elle vient de la table vanilla, mais le pack la remplace entièrement. Les niveaux d'enchantement ne dépendent plus seulement des bibliothèques: trois statistiques distinctes pilotent le résultat, et chaque bloc posé autour de la table en modifie une.

C'est un système à part entière, expliqué sur Enchanter son équipement, et prolongé par les gemmes et le reforge d'Apotheosis.

Les passerelles vers Create

C'est la particularité que personne ne voit venir. Cinq mods complémentaires branchent la magie sur la machinerie de Create, et ils changent la nature de la progression magique.

ModCe qu'il relie
Ars TechnicaOnze glyphes qui exécutent des recettes Create par un sort, plus trois sets d'armure et le moteur de Source
Ars CreoLa roue d'écureuil étoilé, une source de rotation actionnée par un familier
Ars OcultasUn autel qui fait dialoguer Ars Nouveau et Occultism
Ars Additions85 objets de confort et de décoration autour de la pierre de source et de l'archebois
Occult EngineeringChambre mécanique, pulvérisateur, craies en laiton, cuivre et zinc, et l'esprit Púca

Le technomancien, ou la magie à la place des machines

Les onze glyphes d'Ars Technica méritent leur propre section, parce qu'ils permettent littéralement de remplacer une machine Create par un sort. Lancés sur des objets au sol, ils appliquent la recette correspondante.

GlypheLa machine qu'il remplace
AnéantirLes roues de concassage. Avec l'augmentation Sensible, il traite les objets au lieu de les détruire, et la Fortune y ajoute du rendement
SculpterLa scie mécanique. Il donne des escaliers, des murets avec Amplifier, des dalles avec Atténuer
PresserLa presse mécanique
PolirLe polissage à la meule
EmpaqueterLa compression en deux par deux
FusionnerLe mixeur. Il récupère les fluides des cuves voisines, et se combine avec Fondre ou Surchauffer
TourbillonnerLe ventilateur: eau, flamme, fonte ou maléfice selon ce que tu associes
AppliquerLe déployeur, en utilisant l'objet de ta main secondaire
InsérerLe rangement automatique dans les conteneurs voisins

Les deux derniers, Surchauffer et Téléfestin, servent d'appoint: le premier accompagne Fusionner, le second vide un conteneur ou un réservoir à distance.

La conséquence pratique est intéressante en début de partie: un sort bien construit fait le travail d'une installation entière tant que tu n'as pas besoin de volume. Passé un certain débit, la machine reprend l'avantage, parce qu'elle tourne sans toi. La comparaison entre les deux approches est détaillée sur Énergie et machines.

Ce que le serveur a changé

La magie fait partie des systèmes les plus retravaillés du pack. Plusieurs pièces clés passent désormais par la fabrication mécanique de Create, ce qui interdit de monter une voie magique sans toucher à la technique.

  • Le livre de sorts en netherite d'Iron's se fabrique en fabrication mécanique, avec un mécanisme de précision et une matrice de runes.
  • Le livre en peau de dragon réclame en plus des blocs de gemme source.
  • L'armure d'archévocateur troque son lingot arcanique contre de l'alliage éthéré.
  • Côté Ars Nouveau, la table d'altération, le lien de source agronomique, le miroir, l'épée et le bouclier de l'enchanteur ont tous une recette maison.
  • Côté Occultism, la baguette de divination, la pioche imprégnée et les lunettes de l'Au-delà ont été refaites.

La liste complète est sur Les recettes modifiées, et JEI affiche toujours la version réellement active. Les composants qui servent de charnière entre les deux mondes sont regroupés sur Les objets pont tech et magie.

Par où commencer selon ton style

  1. 1
    Tu veux te battre. Commence par Iron's Spellbooks: un parchemin ramassé en donjon te donne un sort utilisable le soir même.
  2. 2
    Tu veux gagner du temps. Commence par Ars Nouveau, monte une petite production de Source, puis un écureuil étoilé pour le ramassage.
  3. 3
    Tu veux automatiser sans machines. Va sur Occultism, un Foliot bûcheron coûte peu et travaille pendant que tu construis.
  4. 4
    Tu joues déjà technique. Prends Ars Nouveau pour la gemme source, puis Ars Technica: tes sorts remplaceront tes premières machines.
  5. 5
    Dans tous les cas, suis le livre de quêtes: il débloque la progression magique chapitre par chapitre et évite de gaspiller des composants rares.

Où continuer

Chaque voie a sa page détaillée: Ars Nouveau, Iron's Spells 'n Spellbooks et Occultism. Pour savoir à quel moment la magie devient rentable par rapport à la technique, La route vers l'endgame donne l'ordre général, et Enchanter son équipement couvre la voie qui profite à tous les styles de jeu.