Voici les 16 familiers de rareté Rare, avec pour chacun son image, sa compétence signature chiffrée, son comportement en duel, sa monture, ses chromas et des conseils. Clique sur un nom dans le tableau ou dans le sommaire pour aller directement à sa carte.
Liste des familiers rares
| Image | Familier | Origine | Compétence | Monture |
|---|---|---|---|---|
| Allay | Minecraft | Cadeau de Rêve | Vol | |
| Blaze | Minecraft | Aura de Flammes | Vol | |
| Breeze | Minecraft | Déviation de Vent | Vol | |
| Cube de magma | Minecraft | Rebond visqueux | Marche | |
| Gardien | Minecraft | Rayon ciblé | Nage | |
| Golem de fer | Minecraft | Volonté de Fer | Marche | |
| Ravageur | Minecraft | Frappe Sismique | Marche | |
| Shulker | Minecraft | Seconde Vie | Marche | |
| Vex | Minecraft | Passe-muraille | Vol | |
| Wither squelette | Minecraft | Drain d'Âme | Marche | |
| Zoglin | Minecraft | Rage putride | Marche | |
| Brasa | Faite main | Traque ardente | Marche | |
| Chauve-souris pourpre | Faite main | Brume pourpre | Vol | |
| Nounours | Faite main | Gros câlin | Marche | |
| Petit panda | Faite main | Sieste bambou | Marche | |
| Vesper | Faite main | Écholocalisation | Vol |
Obtenir un familier rares
- Caisses de familier: une caisse tire à partir de son palier, donc les caisses Commune, Peu commune et Rare peuvent toutes le donner. La rareté Rare sort 15 % du temps d'une caisse Commune, 27,3 % d'une Peu commune et 60 % d'une Rare. L'espèce est ensuite tirée au hasard parmi les 16 familiers Rares.
- Coffres ordinaires (villages, épaves, trésors enfouis, avant-postes, temples, igloos, donjons, mines, manoirs): 2,5 % contiennent une caisse, dont 5 % de caisses Rares. Les caisses Communes et Peu communes trouvées là peuvent aussi le donner.
- Coffres de fin de partie (chambres des épreuves, forteresses du Nether, bastions, forts de l'End, cités de l'End, cités antiques): 5 % contiennent une caisse, dont 30 % de caisses Rares.
- Fusion: 5 familiers Peu communs posés sur l'Autel de Fusion donnent une Caisse de Familier Rare garantie.
- En Rare, ses six gènes valent au moins 2 étoiles et il a 3 emplacements de compétences: la signature, puis deux compétences tirées parmi les Rares ou en dessous.
Ce qui vaut pour tous
En tuant la créature: une créature de Minecraft peut lâcher son propre familier quand tu la tues, 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 sur 100 pour les plus grands boss). Le taux exact est rappelé sur chaque carte.
- Niveau de compétence: donne des Friandises (+10 XP) ou des Collations Premium (+50 XP). Il faut niveau x 50 XP pour passer au suivant, soit 450 XP du niveau 9 au niveau 10. Le gène CHM accélère ce gain. À 0 de faim, la compétence ne marche plus.
- Nourriture et Lien: toute nourriture se donne à la main (clic droit sur le familier), 8 repas par jour au plus pour le Lien. Son plat préféré donne deux fois plus de Lien. Le Lien monte aussi de 1 tous les 300 blocs parcourus ensemble et toutes les 150 s où il est sorti, pas quand il est en poche.
- Monture: Lien 25 pour le monter. Mode Suivre, puis clic droit dessus ou touche H, qui l'appelle et te met en selle; H te fait aussi descendre. Vitesse de base: 0,12 bloc par tick sur terre, 0,10 dans l'eau, 0,375 en vol, +8 % par étoile d'AGI.
- Vol: une monture volante vole à partir d'un Lien de 75 et de 12 étoiles au total sur ses gènes. Saut pour monter, Maj pour descendre, rien pour planer. Réserve de vol: 30 s + 10 s par étoile d'END, rechargée au sol.
- Duels: jusqu'à 3 familiers par joueur, chacun agit une fois par tour. Tu gagnes 1 SP au début de chaque tour (5 au plus), et chaque compétence de duel coûte des SP.
- Chromas: pose le familier à gauche d'une enclume et une Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite (1 niveau). L'apparence est débloquée pour de bon et se change gratuitement dans le panneau (P). Les gemmes ne se fabriquent pas.
Tout le détail des systèmes est dans le Guide des familiers, et la vue d'ensemble dans l'index.
Allay

L'Allay (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Cadeau de Rêve, lui fait déposer un petit cadeau au sol toutes les 15 minutes environ, puis toutes les 8 minutes au niveau 10. C'est une monture volante.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Allay, avec la rareté Rare.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Automatique, tant que le familier est sorti |
| Effet au niveau 1 | Un cadeau toutes les 15 min environ |
| Effet au niveau 10 | Un cadeau toutes les 8 min environ |
| Recharge | L'intervalle entre deux cadeaux |
| Gène qui la renforce | LCK (Chance): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 2 SP
- Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: lui-même
- Effet: tirage au hasard entre trois effets: il se soigne, il frappe un ennemi ou il dissipe un malus.
Monture
Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).
Chromas et plat préféré
- Chroma 2: Allay braise (Gemme de Chroma 2)
- Chroma 3: Allay sylvestre (Gemme de Chroma 3)
Plat préféré: baies lumineuses.
Conseils
- Garde-le sorti pendant tes sessions de construction, de minage ou de récolte: les cadeaux arrivent tout seuls, sans combattre. Rangé dans la collection, il ne produit plus rien.
- Le cadeau est posé au sol, pas glissé dans ton inventaire: jette un œil autour de toi de temps en temps pour ne pas le laisser derrière.
- Sorti, il perd 1 point de faim toutes les 51 s et sa compétence se coupe à 0. Ses baies lumineuses, son plat préféré, se récoltent en grappes dans les grottes luxuriantes: de quoi le nourrir et doubler le Lien de chaque repas.
- C'est un bon premier familier volant: en Rare, ses 12 étoiles de gènes sont garanties, il ne te manque que le Lien 75. Avec 5 étoiles d'END, sa réserve de vol monte à 80 s.
- Le gène LCK renforce le Cadeau de Rêve et, familier équipé, te donne aussi +2 % de chance par étoile en bonus passif.
Blaze

Le Blaze (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Aura de Flammes, met parfois le feu au monstre qui te frappe au corps à corps. C'est une monture volante.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Blaze, avec la rareté Rare.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un monstre te frappe au corps à corps |
| Effet au niveau 1 | 10 % de chances, l'attaquant brûle 1 s |
| Effet au niveau 10 | 25 % de chances (plafond 25 %), l'attaquant brûle 2 s |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | POW (Force): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 3 SP
- Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: tous les ennemis
- Effet: une brûlure dégressive sur les 3 familiers ennemis, cumulable.
Monture
Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).
Chromas et plat préféré
- Chroma 2: Blaze des âmes (Gemme de Chroma 2)
- Chroma 3: Blaze du néant (Gemme de Chroma 3)
Plat préféré: pomme de terre cuite.
Conseils
- Il brille contre les monstres de corps à corps de la surface: zombies, araignées, vindicateurs. Dans le Nether, beaucoup de monstres ne craignent pas le feu (piglins zombifiés, blazes, cubes de magma): là, son aura ne sert à rien.
- Contre les archers, l'aura ne se déclenche pas: elle ne réagit qu'aux coups de mêlée.
- En duel, sa brûlure touche les trois familiers adverses et se cumule: lance-la tôt, puis relance-la dès la fin de la recharge pour empiler les dégâts.
- Un Blaze obtenu avant la 2.0.35 est resté Épique: c'est cette version qui peut recevoir une Essence Étoilée (enclume, 5 niveaux, une étoile sur un gène que le jeu choisit, une seule fois).
Breeze

Le Breeze (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Déviation de Vent, écarte parfois d'une rafale un projectile qui allait te toucher. C'est une monture volante.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Breeze, avec la rareté Rare.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Des dégâts de projectile |
| Effet au niveau 1 | 5 % de chances de dévier le projectile |
| Effet au niveau 10 | 12 % de chances (plafond 12 %) |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | END (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 2 SP
- Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: lui-même
- Effet: un combo défensif: il renvoie le prochain coup et augmente son esquive.
Monture
Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).
Chromas et plat préféré
- Chroma 2: Brise ardente (Gemme de Chroma 2)
- Chroma 3: Bourrasque sylvestre (Gemme de Chroma 3)
Plat préféré: tranche de pastèque.
Conseils
- Sa cible, c'est tout ce qui tire: squelettes, embourbés, pillards, blazes. Pratique dans les chambres des épreuves, où les tirs viennent de partout.
- Chaque projectile tente sa chance, sans recharge: plus il y a d'archers en face, plus il sert. Contre les monstres de mêlée, il ne fait rien.
- Monture volante: en Rare, ses 12 étoiles de gènes sont garanties, le Lien 75 suffit. Un bon score en END allonge la réserve de vol (80 s à 5 étoiles) et renforce la déviation en même temps.
- Un Breeze obtenu avant la 2.0.35 est resté Légendaire: c'est cette version qui peut recevoir une Essence Étoilée.
- Son plat préféré, la tranche de pastèque, se cultive facilement: un champ près de ta base et ses repas comptent double pour le Lien.
Cube de magma

Le Cube de magma (Magma Cube) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Rebond visqueux, réduit tous tes dégâts de chute. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Cube de magma, avec la rareté Rare.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Des dégâts de chute |
| Effet au niveau 1 | Dégâts de chute réduits de 5 % |
| Effet au niveau 10 | Dégâts de chute réduits de 15 % (plafond 15 %) |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | END (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 2 SP
- Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: lui-même
- Effet: il devient élastique et renvoie 18 % à 45 % du prochain coup qu'il reçoit.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Cube de magma est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.
Plat préféré: crème de magma.
Conseils
- Il est taillé pour l'exploration verticale: descentes de falaises, ravins, grottes profondes, Nether. 15 %, ce n'est pas une immunité: il complète tes bottes, il ne les remplace pas.
- Le gène END fait d'une pierre deux coups: il renforce la réduction et, familier équipé, ajoute +2 % de vie max par étoile.
- Sa crème de magma se récupère sur les cubes de magma du Nether: c'est son plat préféré, chaque repas double le Lien.
- En duel, active le rebond juste avant le tour où l'adversaire a assez de SP pour sa grosse compétence: c'est lui qui se prend le renvoi.
Gardien

Le Gardien (Guardian) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Rayon ciblé, ajoute parfois un petit rayon à tes coups quand tu te bats dans l'eau. C'est une monture aquatique.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Gardien, avec la rareté Rare.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un coup que tu donnes en étant dans l'eau |
| Effet au niveau 1 | 10 % de chances, +0,5 PV |
| Effet au niveau 10 | 25 % de chances, +1 PV (plafond 1 PV) |
| Recharge | 8 s |
| Gène qui la renforce | POW (Force): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 2 SP
- Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: un ennemi
- Effet: un rayon impossible à bloquer, qui inflige 3 à 8 dégâts.
Monture
Monture aquatique.
Chromas et plat préféré
Le Gardien est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.
Plat préféré: poisson tropical, morue crue.
Conseils
- Son terrain, c'est l'eau: monuments océaniques, noyés des rivières et des océans, combats autour des épaves. Sur la terre ferme, sa compétence ne se déclenche jamais.
- Avec 8 s de recharge, le rayon est un bonus d'appoint, pas une rafale: monte surtout la compétence au niveau 10 pour passer de 10 à 25 % de chances.
- Comme monture aquatique, il te fait traverser les océans à 0,10 bloc par tick, +8 % par étoile d'AGI: pratique pour rejoindre un monument loin de la côte.
- En duel, son rayon ne peut pas être bloqué: garde-le pour l'ennemi qui vient de se mettre en défense.
- Ses plats préférés, poisson tropical et morue crue, se pêchent: une canne à pêche suffit pour doubler le Lien de ses repas.
Golem de fer

Le Golem de fer (Iron Golem) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Volonté de Fer, renvoie souvent un petit retour d'épines au monstre qui te frappe. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Golem de fer, avec la rareté Rare.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un monstre te frappe |
| Effet au niveau 1 | 15 % de chances, renvoie 0,5 PV |
| Effet au niveau 10 | 25 % de chances (plafond 25 %), renvoie 1 PV |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | POW (Force): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 2 SP
- Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: lui-même
- Effet: il renvoie une partie du prochain coup reçu et se met en garde pour intercepter les attaques visant ses alliés.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 2: Golem de cuivre (Gemme de Chroma 2)
- Chroma 3: Golem oxydé (Gemme de Chroma 3)
Plat préféré: lingot de fer.
Conseils
- Avec 15 à 25 % de chances et aucune recharge, son renvoi tombe souvent: il paie contre les groupes qui te tapent sans arrêt (ferme à zombies, raid de pillards).
- Son plat préféré est le lingot de fer, accepté à la main comme une nourriture: une ferme à fer le nourrit et monte son Lien deux fois plus vite.
- En duel, c'est ton protecteur: il intercepte les attaques destinées à ses alliés. Mets-le avec un familier fragile qui porte tes dégâts.
- Le gène POW renforce le renvoi et, familier équipé, te donne +2 % de dégâts d'attaque par étoile.
- Un Golem de fer obtenu avant la 2.0.35 est resté Épique et peut encore recevoir une Essence Étoilée.
Ravageur

Le Ravageur (Ravager) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Frappe Sismique, transforme ta Réplique en petit piétinement qui blesse et ralentit les monstres proches. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Ravageur, avec la rareté Rare.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | La Réplique (mode Attaque) |
| Effet au niveau 1 | Jusqu'à 0,5 PV dans 2 blocs, Lenteur 1 s et légère poussée |
| Effet au niveau 10 | Jusqu'à 1,5 PV (plafond 1,5 PV) dans 3 blocs, Lenteur 1 s et légère poussée |
| Recharge | Celle de la Réplique (5 s) |
| Gène qui la renforce | POW (Force): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 3 SP
- Recharge: 5 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: tous les ennemis
- Effet: des dégâts de zone sur tous les ennemis, basés sur son ATK et son END.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 2: Ravageur cendré (Gemme de Chroma 2)
- Chroma 3: Ravageur pourpre (Gemme de Chroma 3)
Plat préféré: bœuf cru, steak.
Conseils
- Passe-le en mode Attaque: sans Réplique, Frappe Sismique ne se déclenche jamais.
- Il est fait pour les groupes: ferme à monstres, raid de village, salle de donjon pleine. Contre un seul monstre, le bonus est mince.
- En duel, ses dégâts de zone dépendent de l'ATK et de l'END: un exemplaire bien noté en POW et en END tire le meilleur de chaque lancer.
- Ses plats préférés, bœuf cru et steak, se farment avec un simple enclos à vaches.
- Un Ravageur obtenu avant la 2.0.35 est resté Légendaire: c'est cette version qui peut recevoir une Essence Étoilée.
Shulker

Le Shulker (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Seconde Vie, referme sa carapace sur toi quand un coup te laisse presque sans vie: Absorption I pendant 5 s. C'est une monture terrestre, ce qu'il n'était pas avant la 2.0.35.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Shulker, avec la rareté Rare.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un coup te laisse sous 3 PV |
| Effet au niveau 1 | Absorption I pendant 5 s, une fois toutes les 10 min |
| Effet au niveau 10 | Absorption I pendant 5 s, une fois toutes les 5 min |
| Recharge | 600 s (10 min) au niveau 1, 300 s (5 min) au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | END (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Seconde Vie n'a pas de version de duel. Dans une équipe de duel, le Shulker ne peut qu'attaquer, défendre ou passer.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 2: Shulker d'obsidienne (Gemme de Chroma 2)
- Chroma 3: Shulker rose (Gemme de Chroma 3)
Plat préféré: fruit de chorus.
Conseils
- C'est une assurance, pas une arme: il ne fait rien tant que tout va bien, mais il peut t'éviter la mort sur un coup de trop en exploration (forts de l'End, chambres des épreuves, cités antiques).
- Après un déclenchement, tu es sans filet pendant 5 à 10 minutes: profite de l'Absorption pour te soigner ou te replier, pas pour relancer le combat.
- Sa compétence n'existe pas en duel: pour tes 3 places de duel, préfère des familiers dont la compétence a une version de combat.
- Le gène END renforce Seconde Vie et, familier équipé, ajoute +2 % de vie max par étoile: deux protections qui se cumulent.
- Son plat préféré, le fruit de chorus, pousse dans les îles extérieures de l'End, là où il est le plus utile.
Vex

Le Vex (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Passe-muraille, te rend parfois invisible une seconde quand un monstre te touche. C'est une monture volante.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Vex, avec la rareté Rare.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un coup reçu d'un monstre |
| Effet au niveau 1 | 3 % de chances, Invisibilité 1 s |
| Effet au niveau 10 | 8 % de chances, Invisibilité 1 s |
| Plafond avec les gènes | 15 % de chances |
| Recharge | 30 s |
| Gène qui la renforce | END (Endurance): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 2 SP
- Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: lui-même
- Effet: il devient intangible et ignore le prochain coup qu'il reçoit.
Monture
Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).
Chromas et plat préféré
Le Vex est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.
Plat préféré: baies sucrées.
Conseils
- Vois-le comme un petit bonus défensif: une seconde d'invisibilité, au mieux une fois toutes les 30 s. Ne compte pas dessus pour fuir une horde.
- Il dépend plus des gènes que la moyenne: 8 % au niveau 10, mais jusqu'à 15 % avec l'END. Garde l'exemplaire le mieux noté en END.
- Monture volante légère: en Rare, ses 12 étoiles de gènes sont garanties, il ne lui manque que le Lien 75 pour décoller.
- En duel, son immunité coûte 2 SP et revient vite (3 tours, puis 2): place-la sur le tour où tu attends la grosse attaque adverse.
- Ses baies sucrées, son plat préféré, poussent dans les taïgas: un buisson près de ta base suffit pour doubler le Lien de ses repas.
Wither squelette

Le Wither squelette (Wither Skeleton) est un familier de rareté Rare. Sa compétence signature, Drain d'Âme, donne à chacun de tes coups une petite chance d'infliger 1 seconde de Wither. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Wither squelette, avec la rareté Rare.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Chacun de tes coups sur une cible valable |
| Effet au niveau 1 | 3 % de chances, Wither 1 s |
| Effet au niveau 10 | 8 % de chances (plafond 8 %), Wither 1 s |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | POW (Force): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 2 SP
- Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: un ennemi
- Effet: il flétrit les PV max de l'ennemi, lui inflige des dégâts, lui vole des PV et te rend 1 SP.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
- Chroma 2: Givré (Gemme de Chroma 2)
- Chroma 3: Des marais (Gemme de Chroma 3)
Plat préféré: soupe de betteraves.
Conseils
- Sa chance se joue coup par coup: plus tu frappes souvent, plus il se déclenche. Une épée rapide en tire davantage qu'une hache lente.
- En jeu, l'effet reste modeste. Sa vraie valeur est en duel: pour 2 SP, il abîme l'ennemi, se soigne et te rend 1 SP, ce qui finance la compétence d'un autre familier de ton équipe.
- Son plat préféré est la soupe de betteraves: un petit potager et quelques bols suffisent pour doubler le Lien de ses 8 repas quotidiens.
- Un Wither squelette obtenu avant la 2.0.35 est resté Épique: lui seul peut encore recevoir une Essence Étoilée.
Zoglin

Le Zoglin (même nom en anglais) est un familier de rareté Rare, arrivé avec la 2.0.35. Sa compétence signature, Rage putride, fait parfois frapper plus fort tes coups quand ta vie passe sous la moitié. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Zoglin, avec la rareté Rare.
Compétence signature
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un coup que tu donnes quand ta vie est sous 50 % |
| Effet au niveau 1 | 5 % de chances, +0,5 PV |
| Effet au niveau 10 | 12 % de chances, +1 PV (plafond 1 PV) |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | POW (Force): +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
- Coût: 2 SP
- Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au mieux en montant la compétence
- Cible: un ennemi
- Effet: une lourde frappe basée sur son ATK (de 1,58 à 2,3 fois l'ATK), mais il encaisse 2 dégâts de recul.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Zoglin est une espèce arrivée avec la 2.0.35: il n'a pas de chroma nommé pour l'instant, seulement son apparence d'origine.
Plat préféré: chair putréfiée.
Conseils
- C'est un familier de dernier recours: il ne fait rien tant que tu es en forme. Il colle à un style qui accepte de descendre bas en vie, avec de quoi remonter (régénération, pommes dorées).
- Son plat préféré est la chair putréfiée, que les autres familiers recrachent: chaque zombie t'en donne, et chaque repas compte double pour le Lien. Le moyen le moins cher d'atteindre le Lien 25 pour le monter.
- En duel, sa frappe lourde lui coûte 2 PV: lance-la tant qu'il a de la marge, pas quand il est sur le point de tomber.
- Le gène POW renforce la Rage et, familier équipé, te donne +2 % de dégâts d'attaque par étoile: les deux bonus vont dans le même sens.
Brasa

Brasa est un familier fait main de rareté Rare: un molosse taillé dans une roche noire fendue de veines de braise, avec des yeux jaunes qui luisent, des oreilles en éclats incandescents, des pattes cerclées de lave et une queue en flammèche. Sa compétence signature, Traque ardente, te donne un coup de Vitesse après chaque élimination. C'est une monture terrestre.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Élimination d'une créature sauvage |
| Effet au niveau 1 | Vitesse I pendant 1 s |
| Effet au niveau 10 | Vitesse I pendant 2 s (plafond 2 s) |
| Recharge | 20 s au niveau 1, 10 s au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | AGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût 2 SP, recharge 3 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: un ennemi. Brasa frappe un ennemi avec des dégâts calculés sur son ATK. Si le coup l'achève, il te rend 2 SP.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: Brasa, le modèle d'origine, roche noire et braises orange.
- Chroma 2: Brasa des âmes, les braises virent au bleu cyan du feu des âmes sur une roche brun sombre.
- Chroma 3: Brasa cendrée, une pierre grise couleur cendre où il ne reste que quelques éclats rouge orangé.
Plat préféré: steak, côtelette de porc cuite, mouton cuit, poulet cuit.
Conseils
- Brasa sert en chasse et en nettoyage de monstres: chaque élimination te relance vers la cible suivante. Monte-le au niveau 10 pour descendre la recharge à 10 s et doubler la durée de la Vitesse.
- Ses étoiles d'AGI travaillent trois fois: elles renforcent Traque ardente (+4 % par étoile), accélèrent Brasa quand tu le montes (+8 % par étoile) et te donnent +2 % de vitesse de déplacement par étoile tant qu'il est équipé.
- En duel, garde sa frappe pour achever une cible déjà entamée: le K.O. te rend 2 SP, de quoi enchaîner aussitôt une compétence plus chère d'un autre familier.
- Il raffole des viandes cuites (steak, côtelette, mouton, poulet), que tu as presque toujours sur toi: profite de ses 8 repas par jour pour atteindre vite le Lien 25 et le monter.
Chauve-souris pourpre

La Chauve-souris pourpre (Purple Bat en anglais) est un familier fait main de rareté Rare: une chauve-souris au corps cubique violet sombre, aux oreilles pointues, qui déploie de grandes ailes mauves tendues sur de longues baleines. Sa compétence signature, Brume pourpre, peut aveugler la nuit un monstre qui te frappe. C'est une monture volante.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Coup reçu la nuit |
| Effet au niveau 1 | 5 % de chances d'aveugler l'attaquant 2 s |
| Effet au niveau 10 | 12 % de chances (jusqu'à 15 % avec les gènes) |
| Recharge | 20 s |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût 1 SP, recharge 2 tours au niveau 1 (1 au mieux en montant le niveau), cible: un ennemi. Elle fatigue un ennemi (FATIGUE de -17 % à -35 %) pendant 1 tour et gagne +10 % d'esquive pour elle-même pendant 1 tour.
Monture
Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: Chauve-souris pourpre, le modèle d'origine, violet sombre aux ailes mauves.
- Chroma 2: Chauve-souris vampire, un corps bordeaux et des ailes rouge sang.
- Chroma 3: Chauve-souris du givre, un corps gris bleuté et des ailes bleu glace.
Plat préféré: fruit de chorus.
Conseils
- Elle ne sert que la nuit: emmène-la pour tes sorties nocturnes et tes nuits blanches en surface, et range-la pour un familier de jour au lever du soleil.
- L'END est son gène: elle renforce la Brume (jusqu'à 15 %), allonge sa réserve de vol (30 s + 10 s par étoile) et te donne +2 % de vie max par étoile tant qu'elle est équipée.
- Monture volante: vise Lien 75 et 12 étoiles au total pour décoller. Son plat préféré, le fruit de chorus, se ramasse dans l'End et double le Lien de chaque repas.
- En duel, sa compétence coûte 1 SP, le minimum, avec 1 tour de recharge au mieux. Tu peux affaiblir l'attaquant adverse presque à chaque tour.
Nounours

Nounours (Bear Pet en anglais) est un familier fait main de rareté Rare: un ourson en peluche tout en cubes, debout sur ses pattes, au pelage brun, au museau et au ventre crème, avec des joues roses et de grands yeux noirs brillants. Sa compétence signature, Gros câlin, te soigne quand ta vie passe sous 30 %. C'est une monture terrestre.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Ta vie passe sous 30 % |
| Effet au niveau 1 | Soigne 0,5 PV |
| Effet au niveau 10 | Soigne 1 PV (plafond 1 PV) |
| Recharge | 120 s au niveau 1, 60 s au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût 2 SP, recharge 3 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: un allié. Il soigne un allié de 3 à 8 PV et réduit de 10 % les dégâts que cet allié subit pendant 1 tour.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: Nounours, le modèle d'origine, brun au ventre crème.
- Chroma 2: Nounours au miel, un pelage doré couleur miel.
- Chroma 3: Nounours polaire, un pelage gris clair avec un museau et un ventre bleu glacier.
Plat préféré: fiole de miel, baies sucrées, saumon cru.
Conseils
- Le câlin est un petit filet de sécurité, pas une potion: un demi-cœur au mieux, une fois par minute au niveau 10. Garde ta nourriture et tes soins sous la main, il gagne juste quelques secondes.
- Le WIT renforce son soin et, en mode Défense, te donne une chance d'esquiver complètement un coup (de 4 % à 32 % selon les étoiles): un Nounours riche en WIT est un bon garde du corps.
- En duel c'est un vrai soigneur: 3 à 8 PV sur un allié et 10 % de dégâts en moins pour lui, pour 2 SP. Associe-le à deux familiers qui frappent fort.
- Fiole de miel, baies sucrées ou saumon cru: trois plats faciles à réunir avec une ruche, un buisson de baies et une canne à pêche.
Petit panda

Petit panda (Panda Pet en anglais) est un familier fait main de rareté Rare: un panda en peluche cubique, blanc avec les taches noires autour des yeux, des oreilles, des bras et des pattes noirs, et deux joues roses. Sa compétence signature, Sieste bambou, te soigne doucement quand tu restes immobile. C'est une monture terrestre.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Rester immobile 5 s en étant blessé |
| Effet au niveau 1 | 0,5 PV toutes les 30 s |
| Effet au niveau 10 | 0,5 PV toutes les 20 s (jamais moins de 20 s) |
| Recharge | L'intervalle de soin lui-même |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût 2 SP, recharge 3 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: lui-même. Il se soigne lui-même de 4 à 9 PV et subit 10 % de dégâts en moins pendant 1 tour.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: Petit panda, le modèle d'origine, blanc et noir.
- Chroma 2: Petit panda roux, un pelage orange avec les yeux, les oreilles et les pattes brun foncé, comme un panda roux.
- Chroma 3: Petit panda sakura, un pelage rose pâle de fleur de cerisier avec les pattes prune.
Plat préféré: bambou, gâteau.
Conseils
- La sieste ne démarre qu'immobile: c'est un familier de base, de construction ou de pause, pas de combat. Pendant une longue séance de build ou de tri de coffres, ta vie remonte toute seule.
- Le soin est lent (un quart de cœur toutes les 20 s au mieux): monte la compétence au niveau 10 pour gagner les 10 s d'intervalle, c'est là qu'elle progresse le plus.
- Le bambou est son plat préféré: une petite ferme à bambou couvre ses 8 repas par jour avec un Lien doublé. Le gâteau marche aussi, mais coûte plus cher.
- En duel, il tient bien la ligne: 4 à 9 PV rendus sur lui-même et 10 % de dégâts en moins, pour 2 SP. Place-le face au plus gros frappeur adverse.
Vesper

Vesper est un familier fait main de rareté Rare: une petite chauve-souris trapue au pelage ardoise, aux énormes yeux ronds cerclés de blanc, avec des oreilles dressées et des ailes framboise, un ventre assorti et un collier à pendentif doré. Sa compétence signature, Écholocalisation, fait briller les monstres hostiles autour de toi. C'est une monture volante.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Automatique, familier sorti |
| Effet au niveau 1 | Monstres hostiles dans 8 blocs en surbrillance 1 s |
| Effet au niveau 10 | Monstres hostiles dans 12 blocs en surbrillance 1 s |
| Recharge | 30 s au niveau 1, 15 s au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût 2 SP, recharge 4 tours au niveau 1 (2 au mieux en montant le niveau), cible: tous les ennemis. Il débusque l'équipe adverse: chaque ennemi perd son bonus d'esquive et son intangibilité (EVA_BOOST et PHASED), et chacun de tes familiers reçoit un coup de chance (LUCKY_BONUS) pour sa prochaine attaque.
Monture
Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).
Chromas et plat préféré

- Chroma 1: Vesper, le modèle d'origine, ardoise et ailes framboise.
- Chroma 2: Vesper des cavernes, tout en brun, le ventre beige comme une vraie chauve-souris des grottes.
- Chroma 3: Vesper allay, bleu ciel avec des ailes translucides et un ventre blanc, aux couleurs d'un allay.
Plat préféré: baies lumineuses, tranche de pastèque.
Conseils
- C'est le compagnon des grottes et des mines: un creeper ou une araignée qui brille dans un rayon de 12 blocs, c'est une mauvaise surprise en moins.
- L'écho marche dès que Vesper est sorti, épaule comprise: en minage, garde-le en mode Poche pour qu'il ne se perde pas dans les galeries. Pense seulement qu'en poche il ne gagne pas de Lien.
- Ses baies lumineuses préférées poussent justement dans les grottes: cueille-les en route et donne-les lui pour doubler le Lien gagné, jusqu'aux 75 points qu'il faut pour voler.
- En duel, sors-le contre une équipe qui joue l'esquive: pour 2 SP il retire bonus d'esquive et intangibilité à tous les ennemis, et tes trois familiers frappent avec un coup de chance.