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Les familiers

Familiers légendaires

Voici les 10 familiers de rareté Légendaire, avec pour chacun son image, sa compétence signature chiffrée, son comportement en duel, sa monture, ses chromas et des conseils. Clique sur un nom dans le tableau ou dans le sommaire pour aller directement à sa carte.

Liste des familiers légendaires

ImageFamilierOrigineCompétenceMonture
Ender DragonEnder DragonMinecraftÉlan DraconiqueVol
WardenWardenMinecraftHurlement SoniqueMarche
WitherWitherMinecraftCrâne de WitherAucune
Crabe matelotCrabe matelotFaite mainPince de crabeMarche
Croque-mortCroque-mortFaite mainDerniers sacrementsMarche
MinotaureMinotaureFaite mainCharge du taureauMarche
RubisRubisFaite mainRugissement impérialVol
Sirène abyssaleSirène abyssaleFaite mainChant de sirèneNage
Squelette de creeperSquelette de creeperFaite mainÉclats d'osMarche
Voyageur défuntVoyageur défuntFaite mainDernier carréMarche

Obtenir un familier légendaires

  • Caisses de familier: une caisse tire à partir de son palier, donc toutes peuvent le donner. La rareté Légendaire sort 2,5 % du temps d'une caisse Commune, 4,5 % d'une Peu commune, 10 % d'une Rare, 25 % d'une Épique et 83,3 % d'une Légendaire (qui a d'abord 1 % de chances de donner un Arcane à la place). L'espèce est ensuite tirée au hasard parmi les 10 familiers Légendaires.
  • Coffres de fin de partie (chambres des épreuves, forteresses du Nether, bastions, forts de l'End, cités de l'End, cités antiques): 5 % contiennent une caisse, dont 2 % de caisses Légendaires.
  • Fusion: 5 familiers Épiques posés sur l'Autel de Fusion donnent une Caisse de Fusion Légendaire: 83,3 % de Légendaire, sinon un familier staff (Mythique), et 1 % de chances d'un Arcane avant ce tirage.
  • Quête: Cœur d'Arcadia, à la fin du chapitre Arcadia, donne 2 Caisses de Fusion Légendaires.
  • En Légendaire, ses six gènes valent au moins 3 étoiles, il a 5 emplacements de compétences et il peut recevoir une Essence Étoilée.

Ce qui vaut pour tous

En tuant la créature: une créature de Minecraft peut lâcher son propre familier quand tu la tues, 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 sur 100 pour les plus grands boss). Le taux exact est rappelé sur chaque carte.

  • Niveau de compétence: donne des Friandises (+10 XP) ou des Collations Premium (+50 XP). Il faut niveau x 50 XP pour passer au suivant, soit 450 XP du niveau 9 au niveau 10. Le gène CHM accélère ce gain. À 0 de faim, la compétence ne marche plus.
  • Nourriture et Lien: toute nourriture se donne à la main (clic droit sur le familier), 8 repas par jour au plus pour le Lien. Son plat préféré donne deux fois plus de Lien. Le Lien monte aussi de 1 tous les 300 blocs parcourus ensemble et toutes les 150 s où il est sorti, pas quand il est en poche.
  • Monture: Lien 25 pour le monter. Mode Suivre, puis clic droit dessus ou touche H, qui l'appelle et te met en selle; H te fait aussi descendre. Vitesse de base: 0,12 bloc par tick sur terre, 0,10 dans l'eau, 0,375 en vol, +8 % par étoile d'AGI.
  • Vol: une monture volante vole à partir d'un Lien de 75 et de 12 étoiles au total sur ses gènes. Saut pour monter, Maj pour descendre, rien pour planer. Réserve de vol: 30 s + 10 s par étoile d'END, rechargée au sol.
  • Duels: jusqu'à 3 familiers par joueur, chacun agit une fois par tour. Tu gagnes 1 SP au début de chaque tour (5 au plus), et chaque compétence de duel coûte des SP.
  • Chromas: pose le familier à gauche d'une enclume et une Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite (1 niveau). L'apparence est débloquée pour de bon et se change gratuitement dans le panneau (P). Les gemmes ne se fabriquent pas.

Tout le détail des systèmes est dans le Guide des familiers, et la vue d'ensemble dans l'index.

Ender Dragon

Le familier Ender Dragon, un dragon noir aux yeux violets et aux grandes ailes, vu de trois quarts

L'Ender Dragon (même nom en anglais) est un familier de rareté Légendaire. Sa compétence signature, Élan Draconique, te fait faire un bond d'un battement d'ailes quand tu t'accroupis et frappes, puis une descente en douceur. C'est une monture volante.

En le tuant: 1 chance sur 100, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 100 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Ender Dragon, avec la rareté Légendaire. Ces boss peuvent aussi lâcher une caisse, tirée comme dans les coffres de fin de partie.

Depuis la version 2.0.35
L'Ender Dragon reste Légendaire et garde sa compétence Élan Draconique, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues avec la 2.0.35: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Élan Draconique
Accroupis-toi et frappe (Maj puis clic gauche) pour un battement d'ailes: un bond d'environ 1,5 bloc au niveau 1, 3 blocs au niveau 10, suivi de 2 s de Chute lente. Ça ne marche ni en selle, ni avec des élytres, ni dans l'eau.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurT'accroupir et frapper (hors monture, hors élytres, hors de l'eau)
Effet au niveau 1Bond d'environ 1,5 bloc, puis Chute lente 2 s
Effet au niveau 10Bond d'environ 3 blocs (plafond 3), puis Chute lente 2 s
Recharge120 s au niveau 1, 60 s au niveau 10
Gène qui la renforceAGI (Agilité): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 3 SP
  • Recharge: 5 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: un ennemi
  • Effet: une explosion massive basée sur son ATK, contre un seul ennemi.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Wyrm pourpre (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Wyrm de givre (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: fruit de chorus.

Conseils

  • Garde l'élan pour te sortir d'un mauvais pas: franchir un mur, sortir d'un trou, amortir une chute grâce à la Chute lente. Avec 60 à 120 s de recharge, ne le gaspille pas pour aller plus vite.
  • Le gène AGI renforce le bond, accélère ta monture de 8 % par étoile et, familier équipé, te donne +2 % de vitesse de déplacement par étoile: c'est le gène à regarder sur lui.
  • En Légendaire, ses gènes valent au moins 3 étoiles (18 au total): seul le Lien 75 te sépare du vol.
  • Pour l'obtenir en le tuant: 1 chance sur 100 par dragon vaincu, 4 sur 100 avec Butin III. Le dragon se réinvoque avec 4 cristaux de l'End posés sur le portail de sortie.
  • Son plat préféré, le fruit de chorus, pousse dans les îles extérieures de l'End, que tu visiteras de toute façon après le dragon.

Warden

Le familier Warden, une imposante créature sombre aux reflets turquoise, vu de trois quarts

Le Warden (même nom en anglais) est un familier de rareté Légendaire. Sa compétence signature, Hurlement Sonique, transforme ta Réplique en petit coup sonique qui blesse la cible et la repousse. C'est une monture terrestre.

En le tuant: 1 chance sur 100, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 100 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Warden, avec la rareté Légendaire. Ces boss peuvent aussi lâcher une caisse, tirée comme dans les coffres de fin de partie.

Depuis la version 2.0.35
Le Warden reste Légendaire et garde sa compétence Hurlement Sonique, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues avec la 2.0.35: les anciens chiffres du wiki ne valent plus.

Compétence signature

Hurlement Sonique
En mode Attaque, ta Réplique devient un coup sonique: 1 PV de dégâts au niveau 1, 2 PV au niveau 10, avec une petite poussée. Il suit le rythme de la Réplique, au plus une fois toutes les 5 s.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurLa Réplique (mode Attaque)
Effet au niveau 11 PV et petite poussée
Effet au niveau 102 PV (plafond 2 PV) et petite poussée
RechargeCelle de la Réplique (5 s)
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 3 SP
  • Recharge: 5 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: un ennemi
  • Effet: des dégâts et un étourdissement d'un tour sur un ennemi.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Warden pourpre (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Warden pâle (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: bœuf cru.

Conseils

  • Mode Attaque obligatoire: sans Réplique, pas de coup sonique. Une fois réglé, il ajoute jusqu'à 2 PV toutes les 5 s tant que tu enchaînes les coups.
  • Le tuer pour l'obtenir est un pari: 1 chance sur 100, 4 avec Butin III, contre le monstre le plus dangereux des cités antiques. Une caisse Légendaire ou la fusion de 5 Épiques est souvent plus sûre.
  • En duel, l'étourdissement fait sauter le tour de l'ennemi: vise le familier adverse dont la compétence est la plus dangereuse.
  • En Légendaire, il accepte une Essence Étoilée (enclume, 5 niveaux): elle ajoute une étoile à un gène que le jeu choisit, une seule fois. Tu ne choisis pas le gène.
  • Son plat préféré, le bœuf cru, se farme avec un enclos à vaches: chaque repas compte double pour le Lien.

Wither

Le familier Wither, le boss noir à trois têtes, vu de face

Le Wither (même nom en anglais) est un familier de rareté Légendaire. Sa compétence signature, Crâne de Wither, fait partir de ta Réplique une bouffée de fumée d'âme qui blesse la cible et lui inflige 1 seconde de Wither. Il reste toujours sur ton épaule: c'est le seul familier qui ne se monte pas.

En le tuant: 1 chance sur 100, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 100 avec Butin III). Le familier lâché est toujours un Wither, avec la rareté Légendaire. Ces boss peuvent aussi lâcher une caisse, tirée comme dans les coffres de fin de partie.

Depuis la version 2.0.35
Le Wither reste Légendaire et garde sa compétence Crâne de Wither, mais sa description a été réécrite et ses valeurs revues avec la 2.0.35: les anciens chiffres du wiki ne valent plus. Comme avant, il ne se monte pas: il est le seul familier dans ce cas.

Compétence signature

Crâne de Wither
En mode Attaque, ta Réplique lance une bouffée de fumée d'âme vers la cible: 1 PV de dégâts magiques au niveau 1, 2 PV au niveau 10, plus 1 s de Wither.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurLa Réplique (mode Attaque)
Effet au niveau 11 PV de dégâts magiques, Wither 1 s
Effet au niveau 102 PV de dégâts magiques (plafond 2 PV), Wither 1 s
RechargeCelle de la Réplique (5 s)
Gène qui la renforcePOW (Force): +4 % d'efficacité par étoile

En duel

  • Coût: 4 SP
  • Recharge: 5 tours au niveau 1, 3 tours au mieux en montant la compétence
  • Cible: un ennemi
  • Effet: 5 à 10 dégâts directs, impossibles à bloquer, qui ignorent toutes les défenses.

Monture

Ne se monte pas: le Wither reste toujours en mode poche.

Chromas et plat préféré

  • Chroma 2: Wither blindé (Gemme de Chroma 2)
  • Chroma 3: Wither d'os (Gemme de Chroma 3)

Plat préféré: pomme de terre empoisonnée.

Conseils

  • Il vit sur ton épaule en permanence (mode poche forcé): pas de place à lui trouver, il ne se perd jamais, mais il ne servira jamais de monture.
  • Son plat préféré est la pomme de terre empoisonnée, que les autres familiers recrachent: un champ de pommes de terre t'en donne de temps en temps, et chaque repas compte double pour le Lien.
  • En duel, sa compétence coûte le maximum, 4 SP, mais elle ignore toutes les défenses: économise deux tours pour la placer sur un ennemi qui se protège.
  • Ses dégâts en jeu sont magiques: ils passent l'armure des monstres.
  • Pour l'obtenir en le tuant: 1 chance sur 100 par Wither vaincu, 4 sur 100 avec Butin III. Chaque invocation (4 blocs de sable des âmes et 3 crânes de wither squelette) est un nouvel essai.

Crabe matelot

Le familier Crabe matelot, un crabe rouge coiffé d'un chapeau de marin, une bouteille verte dans une pince

Le Crabe matelot est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Pince de crabe, donne parfois plus de force à tes coups au corps à corps et pousse le monstre de côté. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Le Crabe matelot est une nouvelle créature faite main, arrivée avec la 2.0.35 directement en rareté Légendaire.

Compétence signature

Pince de crabe
À chaque coup au corps à corps, 5 % (niveau 1) à 12 % (niveau 10) de chances que ton coup pince plus fort: +0,5 PV (niveau 1) à +1 PV (niveau 10) de dégâts, et le monstre est poussé de côté. Plafond: 15 % de chances avec les gènes. Il faut au moins 8 s entre deux pinces.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurCoup au corps à corps
Effet au niveau 15 % de chances, +0,5 PV et poussée de côté
Effet au niveau 1012 % de chances (15 % au plafond), +1 PV et poussée de côté
Recharge8 s
Gène qui la renforcePOW (Force), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
2 SP3 tours (2 au niveau max)Un ennemi

Retire le Bouclier de l'ennemi visé, puis le frappe pour ATK x1,26 à x1,8.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Crabe matelot, Chroma 1 d'origine, carapace rouge Homard bleu matelot, Chroma 2, carapace bleue Crabe fantôme matelot, Chroma 3, carapace beige pâle

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Homard bleu matelot
  • Chroma 3: Crabe fantôme matelot

Plat préféré: morue cuite, morue crue.

Conseils

  • En duel, c'est un brise-bouclier: joue-le en premier sur un ennemi protégé, puis enchaîne avec tes frappes les plus lourdes.
  • La poussée de côté peut écarter un monstre d'un couloir étroit ou le faire tomber d'un pont. Attention près du vide quand tu te bats sur une passerelle.
  • La chance de déclenchement reste faible: en exploration, c'est un bonus agréable, pas de quoi bâtir une stratégie.
  • Plat préféré facile à trouver: la morue, crue ou cuite, double le Lien de chaque repas.

Croque-mort

Le familier Croque-mort, un fossoyeur au visage gris en long manteau vert, un cercueil sur le dos et un outil à long manche à la main

Le Croque-mort est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Derniers sacrements, te fait parfois gagner de l'expérience quand tu tues un mort-vivant. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Le Croque-mort est une nouvelle créature faite main, arrivée avec la 2.0.35 directement en rareté Légendaire.

Compétence signature

Derniers sacrements
Chaque fois que tu tues un mort-vivant, son âme a 10 % (niveau 1) à 25 % (niveau 10) de chances de te laisser 1 point d'expérience. Plafond: 30 % avec les gènes. Aucune recharge.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurTuer un mort-vivant
Effet au niveau 110 % de chances de gagner 1 XP
Effet au niveau 1025 % de chances (30 % au plafond)
RechargeAucune
Gène qui la renforceLCK (Chance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
2 SP3 tours (2 au niveau max)Un ennemi

Frappe un ennemi pour ATK x1,37 à x2,0, et x1,5 de plus si la cible a moins de 30 % de ses PV.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Croque-mort, Chroma 1 d'origine, manteau vert Croque-mort médecin de peste, Chroma 2, manteau noir et gris Croque-mort gardien des âmes, Chroma 3, manteau bleu-gris

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Croque-mort médecin de peste
  • Chroma 3: Croque-mort gardien des âmes

Plat préféré: tarte à la citrouille.

Conseils

  • Le gain est modeste (1 point d'XP, pas un niveau): il prend son sens dans une ferme à morts-vivants, autour d'un générateur de zombies ou de squelettes, où les éliminations s'enchaînent.
  • Sans recharge, chaque mort-vivant tente sa chance: plus tu tues vite, plus il rapporte.
  • Le gène LCK renforce la compétence et, en passif, ta chance (+2 % par étoile quand il est équipé).
  • En duel, c'est un finisseur: garde sa frappe pour un ennemi passé sous 30 % de PV, où elle fait x1,5 de dégâts en plus.

Minotaure

Le familier Minotaure, un minotaure en armure sombre ornée d'or, aux cornes blanches, tenant un grand marteau

Le Minotaure est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Charge du taureau, renforce ton coup quand tu frappes en sprintant et repousse ta cible. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Le Minotaure est une nouvelle créature faite main, arrivée avec la 2.0.35 directement en rareté Légendaire.

Compétence signature

Charge du taureau
Un coup au corps à corps porté en sprintant devient une charge de taureau: +0,5 PV (niveau 1) à +1 PV (niveau 10) de dégâts, et un recul de 0,4 (niveau 1) à 0,8 (niveau 10, plafond). Recharge: 10 s (niveau 1) à 8 s (niveau 10).
CaractéristiqueValeur
DéclencheurCoup au corps à corps en sprintant
Effet au niveau 1+0,5 PV de dégâts, recul de 0,4
Effet au niveau 10+1 PV de dégâts, recul de 0,8 (plafond)
Recharge10 s (niveau 1) à 8 s (niveau 10)
Gène qui la renforcePOW (Force), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Un ennemi

Frappe un ennemi pour ATK x1,48 à x2,2. À partir du niveau 7, la cible touchée est en plus étourdie pendant 1 tour.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Minotaure, Chroma 1 d'origine, armure sombre et or Minotaure du labyrinthe, Chroma 2, armure grise aux motifs turquoise Minotaure infernal, Chroma 3, armure rouge sombre aux motifs blancs

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Minotaure du labyrinthe
  • Chroma 3: Minotaure infernal

Plat préféré: blé, pain.

Conseils

  • Ouvre chaque combat par un coup en sprint: c'est lui qui déclenche la charge. Avec 8 à 10 s de recharge, compte une charge par rencontre, pas plus.
  • Le recul sert à repousser un monstre du bord d'une falaise ou dans la lave, ou à éloigner un creeper avant qu'il n'explose.
  • En duel, vise vite le niveau 7: l'étourdissement d'un tour fait sauter le tour de l'ennemi le plus dangereux, et c'est ce qui fait sa force.
  • Le POW renforce sa charge, son ATK en duel et, en passif, tes propres dégâts d'attaque (+2 % par étoile quand il est équipé).

Rubis

Le familier Rubis, un dragon oriental rouge au long corps, avec des cornes, des moustaches et des pointes dorées

Rubis est un dragon fait main pour Arcadia, de rareté Légendaire depuis la 2.0.35, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Rugissement impérial, affaiblit le monstre qui vient de te frapper. C'est une monture volante, la seule parmi les sept créatures faites main légendaires.

Depuis la version 2.0.35
Rubis était un Arcane jusqu'à la 2.0.34. Il est désormais Légendaire: il sort des caisses comme les autres Légendaires (avant, il ne sortait que par le tirage de 1 % d'Arcane), mais sans les 5 étoiles ni le Lien 100 d'office. Un Rubis obtenu avant garde sa rareté d'origine, Arcane. Autre nouveauté de la 2.0.35: il se monte et vole, alors qu'il ne se chevauchait pas avant.

Compétence signature

Rugissement impérial
Quand un monstre te frappe, Rubis rugit: l'attaquant reçoit Faiblesse pendant 1 s (niveau 1) à 2 s (niveau 10, plafond). Recharge: 30 s (niveau 1) à 20 s (niveau 10).
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn monstre te frappe
Effet au niveau 1Faiblesse sur l'attaquant pendant 1 s
Effet au niveau 10Faiblesse pendant 2 s (plafond)
Recharge30 s (niveau 1) à 20 s (niveau 10)
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

Avant la 2.0.35, le rugissement affaiblissait et ralentissait aussi les monstres proches. Aujourd'hui, seul l'attaquant est touché, et il n'est plus ralenti.

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Tous les ennemis

Il rugit sur l'équipe adverse: tous les ennemis subissent Fatigue pendant quelques tours.

Monture

Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).

Chromas et plat préféré

Rubis, Chroma 1 d'origine, écailles rouges Rubis d'émeraude, Chroma 2, écailles vertes Rubis de diamant, Chroma 3, écailles bleu clair

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Rubis d'émeraude
  • Chroma 3: Rubis de diamant

Plat préféré: pomme dorée, mouton cuit.

Conseils

  • Son vrai atout, c'est le vol. Vise le Lien 75 au plus vite: avec son plat préféré, chacun des 8 repas du jour rapporte 2 points, en plus des 300 blocs et des 150 s passés ensemble.
  • Le gène END travaille deux fois pour lui: il renforce son rugissement et allonge sa réserve de vol (10 s par étoile).
  • Sa Faiblesse est courte (2 s au mieux): elle sert surtout dans un duel serré contre un monstre qui frappe fort, au moment où il vient de t'atteindre.
  • En duel, sa Fatigue touche toute l'équipe adverse pendant plusieurs tours pour 3 SP: lance-la tôt, avant les grosses attaques ennemies.
  • Le premier vol sur un familier volant débloque le succès « Premier envol » (1 500 pièces).

Sirène abyssale

Le familier Sirène abyssale, une sirène au visage pâle et aux cheveux noirs, avec une longue queue de poisson turquoise

La Sirène abyssale est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Chant de sirène, te rend de l'air sous l'eau et ralentit les noyés et les gardiens autour de toi. C'est une monture aquatique, la seule de rareté Légendaire.

Depuis la version 2.0.35
La Sirène abyssale est une nouvelle créature faite main, arrivée avec la 2.0.35 directement en rareté Légendaire.

Compétence signature

Chant de sirène
Quand tu es dans l'eau, la Sirène chante toute seule: tu récupères 60 points d'air (3 s de respiration), et jusqu'à 4 noyés et gardiens dans un rayon de 6 à 8 blocs subissent Lenteur pendant 1 s. Recharge: 30 s (niveau 1) à 15 s (niveau 10).
CaractéristiqueValeur
DéclencheurAutomatique, quand tu es dans l'eau
Effet au niveau 1+3 s d'air, Lenteur 1 s sur 4 noyés ou gardiens au plus
Effet au niveau 10Le même effet, mais deux fois plus souvent
Recharge30 s (niveau 1) à 15 s (niveau 10)
Gène qui la renforceWIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
2 SP3 tours (2 au niveau max)Tous les ennemis

Elle chante pour toute l'équipe adverse: Fatigue de -17 % à -35 % sur tous les ennemis pendant 1 tour, et la Sirène récupère 2 PV.

Monture

Monture aquatique.

Chromas et plat préféré

Sirène abyssale, Chroma 1 d'origine, queue turquoise Sirène du récif, Chroma 2, queue rouge corail Sirène perle de lune, Chroma 3, queue mauve

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Sirène du récif
  • Chroma 3: Sirène perle de lune

Plat préféré: poisson tropical, morue crue.

Conseils

  • Au niveau 10, elle te rend 3 s d'air toutes les 15 s: tes plongées durent nettement plus longtemps. Monte sa compétence avant de compter dessus, au niveau 1 c'est une fois toutes les 30 s seulement.
  • Dans un monument océanique, la Lenteur d'une seconde sur les gardiens t'aide à les approcher entre deux tirs de laser. Contre une horde de noyés, elle ne touche que 4 cibles à la fois.
  • En monture, c'est elle qu'il te faut pour fouiller les épaves, les ruines sous-marines et les fonds d'océan: 0,10 bloc par tick dans l'eau, plus vite avec de l'AGI.
  • En duel, sa Fatigue frappe toute l'équipe adverse pour 2 SP: lance-la juste avant que l'adversaire joue ses plus grosses attaques, et place à côté un familier qui frappe fort.

Squelette de creeper

Le familier Squelette de creeper, un creeper réduit à l'état d'os blancs, crâne et cage thoracique bien visibles

Le Squelette de creeper est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Éclats d'os, renvoie des éclats sur le monstre le plus proche à force d'encaisser des coups. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Le Squelette de creeper est une nouvelle créature faite main, arrivée avec la 2.0.35 directement en rareté Légendaire.

Compétence signature

Éclats d'os
Il compte les coups que tu encaisses. Tous les 5 coups (niveau 1), puis tous les 3 coups au niveau 10, des éclats d'os filent vers le monstre le plus proche dans un rayon de 6 blocs et lui infligent 0,5 PV (niveau 1) à 1 PV (niveau 10) de dégâts magiques. Il faut au moins 8 s entre deux salves.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurLes coups que tu encaisses
Effet au niveau 1Tous les 5 coups reçus, 0,5 PV de dégâts magiques au monstre le plus proche
Effet au niveau 10Tous les 3 coups reçus, 1 PV de dégâts magiques
Recharge8 s
Gène qui la renforcePOW (Force), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
3 SP4 tours (2 au niveau max)Tous les ennemis

Une salve d'os sur toute l'équipe adverse: 2 à 5 dégâts imparables à tous les ennemis.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Squelette de creeper, Chroma 1 d'origine, os blancs Squelette de creeper flétri, Chroma 2, os gris sombre aux reflets bleus Squelette de creeper vert, Chroma 3, os verts

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Squelette de creeper flétri
  • Chroma 3: Squelette de creeper vert

Plat préféré: tranche de pastèque.

Conseils

  • Les dégâts restent petits (1 PV au mieux, soit un demi-cœur): vois-le comme un bonus qui achève les monstres déjà entamés, pas comme une arme.
  • Il rend service à ceux qui encaissent beaucoup, en armure lourde au milieu d'un groupe de monstres: plus tu prends de coups, plus il tire. Seule limite, 8 s entre deux salves.
  • En duel, ses dégâts imparables ignorent la Garde et le Bouclier adverses: c'est ta réponse à une équipe qui se protège. À 3 SP et 4 tours de recharge, garde-les pour le moment où l'adversaire s'abrite.
  • Le gène POW renforce à la fois la compétence et son ATK en duel.

Voyageur défunt

Le familier Voyageur défunt, un squelette coiffé d'un casque de bois, vêtu de haillons verts, avec une épée et un bouclier en bois

Le Voyageur défunt est une créature faite main pour Arcadia, de rareté Légendaire, qu'on ne trouve que dans les caisses. Sa compétence signature, Dernier carré, peut adoucir un coup quand ta vie est basse. Il se monte comme une monture terrestre.

Depuis la version 2.0.35
Le Voyageur défunt est une nouvelle créature faite main, arrivée avec la 2.0.35 directement en rareté Légendaire.

Compétence signature

Dernier carré
Quand ta vie est sous 40 %, chaque coup reçu a 10 % (niveau 1) à 20 % (niveau 10) de chances qu'un bouclier en absorbe 1 PV. Plafond: 25 % avec les gènes. Il faut au moins 30 s entre deux boucliers.
CaractéristiqueValeur
DéclencheurUn coup reçu quand ta vie est sous 40 %
Effet au niveau 110 % de chances que le coup perde 1 PV
Effet au niveau 1020 % de chances (25 % au plafond)
Recharge30 s
Gène qui la renforceEND (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile

En duel

CoûtRechargeCible
2 SP4 tours (2 au niveau max)Lui-même

Il se protège lui-même: 33 % à 60 % de Garde et -15 % de dégâts subis pendant 2 tours.

Monture

Monture terrestre.

Chromas et plat préféré

Voyageur défunt, Chroma 1 d'origine, haillons verts Voyageur prisonnier du givre, Chroma 2, os bleutés et haillons bleu-gris Voyageur perdu des sables, Chroma 3, os jaunis et haillons rouges

  • Chroma 1: apparence d'origine
  • Chroma 2: Voyageur prisonnier du givre
  • Chroma 3: Voyageur perdu des sables

Plat préféré: pain.

Conseils

  • Ne compte pas sur lui pour te sauver: 1 PV (un demi-cœur) au mieux une fois toutes les 30 s, c'est un petit coussin, pas un totem.
  • Le gène END renforce la compétence et, en passif, ta vie maximale (+2 % par étoile quand il est équipé): sur lui, c'est le gène à regarder.
  • En duel, sa Garde de 2 tours le rend difficile à abattre: il tient pendant que tes deux autres familiers frappent. Méfie-toi des compétences qui retirent la Garde ou frappent sans en tenir compte.

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