Voici les 20 familiers de rareté Peu commun, avec pour chacun son image, sa compétence signature chiffrée, son comportement en duel, sa monture, ses chromas et des conseils. Clique sur un nom dans le tableau ou dans le sommaire pour aller directement à sa carte.
Liste des familiers peu communs
| Image | Familier | Origine | Compétence | Monture |
|---|---|---|---|---|
| Arpenteur | Minecraft | Marcheur de Lave | Marche | |
| Axolotl | Minecraft | Lien Aquatique | Nage | |
| Cheval squelette | Minecraft | Cliquetis d'os | Marche | |
| Chèvre | Minecraft | Coup de tête | Marche | |
| Dauphin | Minecraft | Saut du dauphin | Nage | |
| Dromadaire | Minecraft | Ruée du désert | Marche | |
| Enderman | Minecraft | Pas du Vide | Marche | |
| Évocateur | Minecraft | Crocs d'évocateur | Marche | |
| Golem de neige | Minecraft | Salve de boules de neige | Marche | |
| Hoglin | Minecraft | Lancer de défenses | Marche | |
| Illusionniste | Minecraft | Images miroirs | Marche | |
| Lama de marchand | Minecraft | Crachat de caravane | Marche | |
| Lama | Minecraft | Crachat de lama | Marche | |
| Marchand ambulant | Minecraft | Troc bizarre | Marche | |
| Ours polaire | Minecraft | Câlin d'ours | Marche | |
| Panda | Minecraft | Force du Bambou | Marche | |
| Perroquet | Minecraft | Perroquet copieur | Vol | |
| Piglin barbare | Minecraft | Fierté dorée | Marche | |
| Renifleur | Minecraft | Sens Antique | Marche | |
| Vindicateur | Minecraft | Voilà Johnny | Marche |
Obtenir un familier peu communs
- Dans les caisses de familiers: une Caisse de Familier Commun donne la rareté Peu commun 30 % du temps, une Caisse de Familier Peu Commun 54,5 % du temps. L'espèce est ensuite tirée au hasard parmi les 20 familiers peu communs. Les caisses Rare et au-dessus ne donnent jamais de Peu commun.
- Dans les coffres ordinaires (villages, épaves, trésors enfouis, avant-postes, temples, igloos, donjons, mines abandonnées, manoirs): 2,5 % contiennent une caisse, dont 20 % de Peu communes.
- Dans les coffres de fin de partie (chambres des épreuves, forteresses du Nether, bastions, forts de l'Ender, cités de l'End, cités antiques): 5 % contiennent une caisse, dont 35 % de Peu communes.
- Par la fusion: 5 familiers Communs à l'Autel de Fusion donnent une caisse garantie de rareté Peu commun.
- Leurs six gènes ne descendent jamais sous 1 étoile. Il a 2 emplacements de compétences: la signature et une compétence secondaire, qui démarre à 60 % d'efficacité.
Ce qui vaut pour tous
En tuant la créature: une créature de Minecraft peut lâcher son propre familier quand tu la tues, 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (1 sur 100 pour les plus grands boss). Le taux exact est rappelé sur chaque carte.
- Niveau de compétence: donne des Friandises (+10 XP) ou des Collations Premium (+50 XP). Il faut niveau x 50 XP pour passer au suivant, soit 450 XP du niveau 9 au niveau 10. Le gène CHM accélère ce gain. À 0 de faim, la compétence ne marche plus.
- Nourriture et Lien: toute nourriture se donne à la main (clic droit sur le familier), 8 repas par jour au plus pour le Lien. Son plat préféré donne deux fois plus de Lien. Le Lien monte aussi de 1 tous les 300 blocs parcourus ensemble et toutes les 150 s où il est sorti, pas quand il est en poche.
- Monture: Lien 25 pour le monter. Mode Suivre, puis clic droit dessus ou touche H, qui l'appelle et te met en selle; H te fait aussi descendre. Vitesse de base: 0,12 bloc par tick sur terre, 0,10 dans l'eau, 0,375 en vol, +8 % par étoile d'AGI.
- Vol: une monture volante vole à partir d'un Lien de 75 et de 12 étoiles au total sur ses gènes. Saut pour monter, Maj pour descendre, rien pour planer. Réserve de vol: 30 s + 10 s par étoile d'END, rechargée au sol.
- Duels: jusqu'à 3 familiers par joueur, chacun agit une fois par tour. Tu gagnes 1 SP au début de chaque tour (5 au plus), et chaque compétence de duel coûte des SP.
- Chromas: pose le familier à gauche d'une enclume et une Gemme de Chroma 2 ou 3 à droite (1 niveau). L'apparence est débloquée pour de bon et se change gratuitement dans le panneau (P). Les gemmes ne se fabriquent pas.
Tout le détail des systèmes est dans le Guide des familiers, et la vue d'ensemble dans l'index.
Arpenteur

L'Arpenteur (Strider) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Marcheur de Lave, t'accorde une courte Résistance au feu quand tu tombes dans la lave. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Tomber dans la lave |
| Niveau 1 | Résistance au feu pendant 1 s, recharge 120 s |
| Niveau 10 | Résistance au feu pendant 2 s (plafond), recharge 60 s |
| Recharge | 120 s au niveau 1, 60 s au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | AGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: un ennemi.
Effet: brûle un ennemi: une forte brûlure qui s'estompe au fil des tours.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
L'Arpenteur a trois apparences:
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Arpenteur gelé
- Chroma 3: Arpenteur des âmes
Plat préféré: champignon biscornu.
Conseils
- Oublie l'idée de traverser un lac de lave avec lui: 2 s au mieux, une fois par minute. C'est une assurance contre la chute accidentelle, une potion de Résistance au feu reste indispensable dans le Nether.
- Le niveau compte double ici: il allonge la protection et divise la recharge par deux. Monte-le au niveau 10 avant de compter sur lui.
- Son gène AGI renforce la compétence et ajoute 2 % de vitesse de déplacement par étoile quand il est équipé: utile pour sortir de la lave pendant ces deux secondes.
- Son plat préféré, le champignon biscornu, se ramasse dans les forêts biscornues du Nether: profite de tes expéditions pour en faire le plein.
- En duel, sa brûlure frappe fort au début puis faiblit: lance-la tôt pour en tirer le maximum.
Axolotl

L'Axolotl (Axolotl) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Lien Aquatique, te rend un peu d'air quand tu commences à manquer de souffle sous l'eau. C'est une monture aquatique.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Sous l'eau, quand ton air passe sous 100 points (sur 300) |
| Niveau 1 | Rend jusqu'à 45 points d'air, recharge 40 s |
| Niveau 10 | Rend jusqu'à 45 points d'air, recharge 25 s |
| Recharge | 40 s au niveau 1, 25 s au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
Les anciennes descriptions (respiration, vision et vitesse sous l'eau) ne sont plus à jour: depuis la 2.0.35, la compétence se résume à ce don d'air.
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: un ennemi.
Effet: réduit l'ATK d'un ennemi pendant plusieurs tours.
Monture
Monture aquatique.
Chromas et plat préféré
L'Axolotl a trois apparences:
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Axolotl doré
- Chroma 3: Axolotl bleu
Plat préféré: poisson tropical, morue crue, saumon cru.
Conseils
- Vois Lien Aquatique comme un sursis, pas comme une respiration illimitée: une bulle et demie toutes les 25 s au mieux ne suffit pas pour vider un monument sous-marin. Garde une potion de respiration ou une carapace de tortue pour les longues plongées.
- C'est l'une des deux seules montures aquatiques de sa rareté (avec le Dauphin): monte-le pour traverser un océan ou fouiller des ruines englouties, sa vitesse de nage grimpe de 8 % par étoile d'AGI.
- Son gène WIT fait double emploi: il renforce la compétence et, en mode Défense, donne une chance d'esquiver totalement un coup (jusqu'à 32 % à 5 étoiles).
- En duel, lance Lien Aquatique sur l'ennemi qui tape le plus fort: 2 SP pour lui retirer de l'ATK plusieurs tours, c'est rentable dès le premier échange.
Cheval squelette

Le Cheval squelette (Skeleton Horse) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Cliquetis d'os, fait briller les squelettes autour de toi. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Automatique, des squelettes à proximité |
| Niveau 1 | Squelettes à moins de 6 blocs, brillent 2 s (8 au plus) |
| Niveau 10 | Squelettes à moins de 10 blocs, brillent 2 s (8 au plus) |
| Recharge | 20 s |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: toute ton équipe.
Effet: toute ton équipe gagne de l'esquive pendant 1 tour (+10 % à +28 %).
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, le Cheval squelette n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: os, pomme dorée.
Conseils
- Il sert à repérer les squelettes avant qu'ils ne te tirent dessus: dans une grotte sombre ou une mine, tu vois où se cachent les archers.
- La compétence est automatique et ne coûte rien: garde-le sorti pendant tes descentes en cave, en pensant à le nourrir pour qu'il reste actif.
- Son gène WIT renforce la compétence et, en mode Défense, lui donne une chance d'esquiver totalement un coup à ta place.
- En duel, il protège toute ton équipe d'un coup (esquive pendant 1 tour): lance-le juste avant le tour où l'adversaire va frapper.
- Les os, son plat préféré, tombent des squelettes qu'il t'aide à repérer: tu as toujours de quoi doubler son Lien.
Chèvre

La Chèvre (Goat) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Coup de tête, repousse plus loin le monstre que tu frappes en sprintant. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un coup au corps à corps en sprintant |
| Niveau 1 | Recul supplémentaire de 0,2 |
| Niveau 10 | Recul supplémentaire de 0,5 (plafond) et +0,5 PV |
| Recharge | 10 s au niveau 1, 8 s au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: un ennemi.
Effet: retire le bonus d'esquive et la garde d'un ennemi, puis le frappe selon ton ATK (ATK x1,25 à x1,7).
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, la Chèvre n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: blé.
Conseils
- Le recul sert à garder un monstre à distance: un coup en sprintant sur un creeper ou une araignée te laisse le temps de reculer ou de bander ton arc.
- Près d'un ravin ou d'une falaise, un sprint suivi d'un coup peut envoyer le monstre dans le vide: pratique pour te débarrasser d'un ennemi coriace.
- Le bonus de 0,5 PV n'arrive qu'au niveau 10: nourris-la avec des Friandises ou des Collations jusque-là, c'est là que la compétence devient complète.
- En duel, garde Coup de tête pour l'ennemi qui vient de se protéger: elle retire la garde (celle du Dromadaire par exemple) et le bonus d'esquive (celui du Dauphin ou du Cheval squelette) avant de frapper.
Dauphin

Le Dauphin (Dolphin) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Saut du dauphin, te donne un élan vers le haut quand tu sautes hors de l'eau. C'est une monture aquatique.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Sauter hors de l'eau |
| Niveau 1 | Élan vers le haut de 0,3 |
| Niveau 10 | Élan vers le haut de 0,5 (plafond) |
| Recharge | 10 s |
| Gène qui la renforce | AGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: un allié.
Effet: un allié gagne de l'esquive pendant 2 tours (+12 % à +30 %).
Monture
Monture aquatique.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, le Dauphin n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: morue crue, saumon cru, poisson tropical.
Conseils
- L'élan sert à sortir de l'eau sur une berge haute ou le bord d'un bateau sans chercher d'escalier: pratique en exploration côtière.
- Comme monture, c'est l'un des deux nageurs de sa rareté (avec l'Axolotl). L'AGI fait tout chez lui: elle renforce le saut, ajoute 8 % de vitesse de monture par étoile et 2 % de vitesse de déplacement quand il est équipé.
- En duel, donne l'esquive à l'allié que l'adversaire vise: 2 tours de protection pour 2 SP. Attention, la Chèvre adverse retire ce bonus.
- Morue crue, saumon cru, poisson tropical: si tu pêches, tu as toujours son plat préféré sous la main pour monter son Lien deux fois plus vite.
Dromadaire

Le Dromadaire (Camel) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Ruée du désert, te donne un coup de vitesse quand tu sprintes sur du sable. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Sprinter sur du sable |
| Niveau 1 | Vitesse I pendant 1 s |
| Niveau 10 | Vitesse I pendant 2 s (plafond 2,5 s avec les gènes) |
| Recharge | 30 s |
| Gène qui la renforce | AGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: lui-même.
Effet: il se met en garde: 23 % à 50 % de chances d'intercepter la prochaine attaque visant un allié.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, le Dromadaire n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: cactus.
Conseils
- Sa compétence ne sert que sur le sable: déserts, plages, berges. Ailleurs, c'est surtout pour sa garde en duel qu'on le choisit.
- L'AGI est son gène: elle renforce la ruée, ajoute 2 % de vitesse de déplacement par étoile quand il est équipé et 8 % de vitesse comme monture.
- Malgré sa selle à deux places en vanilla, le familier n'emmène pas de passager: seuls quelques Arcanes le font.
- En duel, place-le devant ton familier le plus fragile: sa garde peut intercepter la prochaine attaque. Attention, une Chèvre adverse retire cette garde.
- Le cactus, son plat préféré, pousse tout seul dans le désert: une rangée de cactus suffit pour doubler son Lien chaque jour.
Enderman

L'Enderman (Enderman) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Pas du Vide, peut te téléporter à quelques blocs quand un monstre te blesse. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un monstre te blesse (pas quand tu es sur une monture) |
| Niveau 1 | 3 % de chance, téléportation de 2 à 3 blocs |
| Niveau 10 | 8 % de chance (plafond), téléportation de 2 à 3 blocs |
| Recharge | 30 s |
| Gène qui la renforce | AGI (Agilité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 3 SP. Recharge: 4 tours au niveau 1, 3 tours au niveau 10. Cible: lui-même.
Effet: il devient intouchable pour la prochaine attaque ; aux hauts niveaux, il gagne en plus un bonus d'esquive.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
L'Enderman a trois apparences:
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Enderman ombral
- Chroma 3: Errant pâle
Plat préféré: fruit de chorus.
Conseils
- Si tu as un ancien Enderman Épique, garde-le précieusement: il conserve sa rareté et les avantages qui vont avec, dont l'accès à l'Essence Étoilée (réservée à Épique et plus).
- Pas du Vide t'arrache à un coup dur mais te pose 2 ou 3 blocs plus loin, sans choix de la direction: méfie-toi au bord d'un ravin ou près d'une coulée de lave.
- La compétence ne se déclenche pas sur une monture: si tu le choisis pour la survie, combats à pied.
- L'AGI renforce la compétence et ajoute 2 % de vitesse de déplacement par étoile quand il est équipé: utile pour te replacer juste après la téléportation.
- En duel, 3 SP pour annuler la prochaine attaque: garde-le pour le tour où l'adversaire prépare sa frappe la plus forte.
Évocateur

L'Évocateur (Evoker) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Crocs d'évocateur, fait parfois surgir un croc sous ta cible. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Chaque coup que tu portes |
| Niveau 1 | 3 % de chance, +1 PV |
| Niveau 10 | 8 % de chance, +2 PV (plafond) |
| Recharge | 10 s |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 3 SP. Recharge: 4 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: toute l'équipe adverse.
Effet: des crocs mordent toute l'équipe adverse: 2 à 5 dégâts chacun, avant défenses.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, l'Évocateur n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: pomme dorée.
Conseils
- Son croc est le plus gros bonus de dégâts par coup de sa rareté (+2 PV au niveau 10), mais il sort moins souvent: il récompense ceux qui le montent jusqu'au niveau 10.
- En duel, c'est sa vraie force: la seule compétence de sa rareté qui touche toute l'équipe adverse. Contre trois familiers, 3 SP pour 2 à 5 dégâts sur chacun, c'est très rentable.
- Garde 3 SP de côté pour lancer les crocs au moment où plusieurs ennemis sont affaiblis: la recharge est de 4 tours au niveau 1.
- Son plat préféré est la pomme dorée, coûteuse: réserve-la aux jours où tu veux vraiment pousser son Lien, n'importe quel autre aliment donne déjà +1 de Lien.
Golem de neige

Le Golem de neige (Snow Golem) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Salve de boules de neige, lance tout seul une boule de neige sur le monstre le plus proche. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Automatique, un monstre hostile à moins de 6 blocs |
| Niveau 1 | Une boule de neige, recharge 10 s |
| Niveau 10 | Une boule de neige, recharge 5 s |
| Recharge | 10 s au niveau 1, 5 s au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 1 SP. Recharge: 2 tours au niveau 1, 1 tour au niveau 10. Cible: un ennemi.
Effet: bombarde un ennemi: 1 à 3 dégâts impossibles à bloquer et Fatigue (-12 % à -30 % d'ATK) pendant 1 tour.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, le Golem de neige n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: boule de neige.
Conseils
- Sa compétence est entièrement automatique: aucun geste à faire, il tire dès qu'un monstre hostile passe à moins de 6 blocs. Pense juste à le nourrir, un familier affamé n'utilise plus ses compétences.
- Son plat préféré est la boule de neige: une pelle dans un biome enneigé et tu as de quoi doubler son Lien tous les jours pour presque rien.
- En duel, c'est l'une des compétences les moins chères (1 SP) et, au niveau 10, elle se recharge en 1 tour: tu peux affaiblir l'ATK adverse à presque chaque tour.
- Son gène WIT renforce la salve et, en mode Défense, lui donne une chance d'esquiver totalement un coup à ta place.
Hoglin

Le Hoglin (Hoglin) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Lancer de défenses, soulève le monstre que tu frappes en sprintant. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un coup au corps à corps en sprintant |
| Niveau 1 | Soulève le monstre de 0,3, recharge 10 s |
| Niveau 10 | Soulève le monstre de 0,5 (plafond), recharge 5 s |
| Recharge | 10 s au niveau 1, 5 s au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: un ennemi.
Effet: projette un ennemi selon ton ATK (ATK x1,36 à x1,9), avec 11 % à 20 % de chances de l'étourdir.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, le Hoglin n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: champignon carmin.
Conseils
- Là où la Chèvre repousse, le hoglin soulève: un monstre en l'air ne t'atteint pas, de quoi casser une charge au corps à corps.
- Au niveau 10, la recharge tombe à 5 s: il devient utilisable à presque chaque engagement. Vaut le coup d'être nourri jusqu'au bout.
- Chaque étoile de POW renforce le lancer et ajoute 2 % de dégâts d'attaque quand il est équipé.
- En duel, la chance d'étourdir (jusqu'à 20 %) peut faire perdre un tour entier à l'adversaire: vise son familier le plus dangereux.
- Son plat préféré, le champignon carmin, se trouve dans les forêts carmin du Nether.
Illusionniste

L'Illusionniste (Illusioner) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Images miroirs, te rend invisible une seconde quand un monstre te frappe. C'est une monture terrestre.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un monstre te frappe |
| Niveau 1 | 3 % de chance, Invisibilité 1 s et 4 nuages d'images |
| Niveau 10 | 8 % de chance (plafond 15 % avec les gènes), même effet |
| Recharge | 60 s |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 3 SP. Recharge: 5 tours au niveau 1, 3 tours au niveau 10. Cible: lui-même.
Effet: il devient intouchable pour le prochain coup et gagne +22 % à +40 % d'esquive pendant 2 tours.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, l'Illusionniste n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: fruit de chorus.
Conseils
- Ne cherche pas à le faire tomber d'un monstre: sans apparition naturelle, l'illusionniste ne s'obtient en pratique que par les caisses (Commune, Peu commune, coffres ou fusion).
- Une seconde d'invisibilité, c'est court: profite-en pour reculer d'un pas ou boire une potion, pas pour fuir un groupe entier.
- Son gène END renforce la compétence et ajoute 2 % de vie max par étoile quand il est équipé: il convient à un style prudent, qui encaisse.
- En duel, il se protège lui-même: lance Images miroirs quand l'adversaire a accumulé assez de SP pour une grosse frappe, elle sera perdue sur lui. La recharge est longue (5 tours au niveau 1, 3 au mieux).
Lama de marchand

Le Lama de marchand (Trader Llama) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Crachat de caravane, riposte quand tu es touché en crachant sur les deux monstres les plus proches. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Tu reçois un coup |
| Niveau 1 | Crache sur 2 monstres à 4 blocs, 0,5 PV magique chacun, recharge 15 s |
| Niveau 10 | Même effet, recharge 8 s |
| Recharge | 15 s au niveau 1, 8 s au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: les deux premiers ennemis.
Effet: crache sur les deux premiers ennemis: 1 à 4 dégâts impossibles à bloquer chacun.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, le Lama de marchand n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: blé, pomme.
Conseils
- À l'inverse du Lama, il ne réagit pas à tes coups mais à ceux que tu reçois: il convient mieux si tu encaisses beaucoup, encerclé par plusieurs monstres.
- Ses dégâts restent faibles (0,5 PV par monstre): vois-les comme un petit bonus qui s'ajoute à ta riposte, pas comme une arme.
- Un gène POW élevé renforce le crachat et ajoute 2 % de dégâts d'attaque par étoile à tes propres coups pendant qu'il est équipé.
- En duel, c'est l'une des rares compétences de sa rareté qui touche deux cibles, pour 2 SP: utile quand l'équipe adverse a deux familiers presque à terre.
Lama

Le Lama (Llama) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Crachat de lama, ajoute de temps en temps un crachat à tes coups. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Chaque coup que tu portes |
| Niveau 1 | 4 % de chance, +0,5 PV |
| Niveau 10 | 10 % de chance (plafond 15 % avec les gènes), +0,5 PV |
| Recharge | 6 s |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 1 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: un ennemi.
Effet: crachat impossible à bloquer (2 à 7 dégâts) et Fatigue (-10 % d'ATK) pendant 1 tour.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, le Lama n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: blé, pomme.
Conseils
- Son bonus en combat reste modeste (0,5 PV): c'est surtout un compagnon de début de partie, qui gagne à être monté en niveau pour atteindre 10 % de chance.
- Chaque étoile de POW renforce la compétence et ajoute 2 % de dégâts d'attaque pendant qu'il est équipé: un lama riche en POW est le bon choix si tu combats au corps à corps.
- En duel, son crachat coûte seulement 1 SP et ne se bloque pas: une bonne façon de dépenser un SP qui traîne en fin de tour.
- Son plat préféré, le blé, se cultive partout: c'est un Lien facile à monter, 8 repas par jour, comptés double avec du blé ou une pomme.
Marchand ambulant

Le Marchand ambulant (Wandering Trader) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Troc bizarre, sort de temps en temps un petit objet de son sac pour toi. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Automatique, tant que le familier est sorti |
| Niveau 1 | Un objet en moyenne toutes les 15 min |
| Niveau 10 | Un objet en moyenne toutes les 8 min |
| Recharge | Pas de recharge fixe, le moment est tiré au hasard |
| Gène qui la renforce | LCK (Chance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 4 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: un allié.
Effet: retire un malus d'un allié (Poison, Brûlure, Étourdissement ou Fatigue) et te rend 1 SP.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, le Marchand ambulant n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: cookie.
Conseils
- La compétence ne marche que s'il est sorti, et un familier sorti perd de la faim (environ 1 h avant d'être affamé): pense à le nourrir pendant tes longues sessions.
- La boule de slime est l'objet le plus utile de sa liste (pistons collants, laisses): sur une longue session, il en fournit sans que tu fasses rien.
- Son gène LCK renforce la compétence et ajoute 2 % de chance par étoile quand il est équipé.
- En duel, c'est le seul soin de malus de sa rareté: il annule la brûlure de l'Arpenteur, la Fatigue du Lama ou du Golem de neige, l'étourdissement du Hoglin, et te rend 1 SP: son coût net n'est que de 1 SP.
- Son plat préféré est le cookie: quelques fèves de cacao et du blé suffisent pour doubler son Lien.
Ours polaire

L'Ours polaire (Polar Bear) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Câlin d'ours, ralentit et blesse parfois le monstre qui te frappe au corps à corps. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un monstre te frappe au corps à corps |
| Niveau 1 | 5 % de chance, Lenteur 1 s et 0,5 PV magique |
| Niveau 10 | 12 % de chance (plafond 15 % avec les gènes), même effet |
| Recharge | 8 s |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: un ennemi.
Effet: étreinte contre un ennemi selon ton ATK (ATK x1,26 à x1,8) et Fatigue (-15 % d'ATK) pendant 1 tour.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, l'Ours polaire n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: saumon cru, morue crue.
Conseils
- C'est un familier de riposte: la Lenteur sur l'attaquant te laisse une seconde pour reculer ou frapper le premier.
- Il ne réagit qu'aux coups au corps à corps: contre les squelettes ou les sorcières, il ne fera rien.
- Son gène END renforce la compétence et ajoute 2 % de vie max par étoile quand il est équipé: un bon choix si tu combats au contact et encaisses beaucoup.
- En duel, il fait les deux à la fois: des dégâts et une Fatigue qui réduit l'ATK adverse au tour suivant, pour 2 SP.
Panda

Le Panda (Panda) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Force du Bambou, réduit un peu chaque coup que tu reçois, sans recharge. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Chaque coup que tu reçois |
| Niveau 1 | Dégâts réduits de 1 % |
| Niveau 10 | Dégâts réduits de 3 % (plafond) |
| Recharge | Aucune, l'effet est permanent |
| Gène qui la renforce | END (Endurance), +4 % d'efficacité par étoile |
Depuis la 2.0.35, la compétence a été réécrite et son effet réduit: fie-toi aux valeurs ci-dessus, pas aux anciennes descriptions.
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: un allié.
Effet: réduit les dégâts subis par un allié pendant plusieurs tours.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Panda a trois apparences:
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Panda brun
- Chroma 3: Panda braise
Plat préféré: bambou, gâteau.
Conseils
- Ne le prends pas pour un tank: 3 % au mieux, c'est un complément à une bonne armure. Son vrai atout est d'être toujours actif, sans recharge ni condition.
- Son gène END renforce la réduction et ajoute 2 % de vie max par étoile pendant qu'il est équipé: un panda riche en END est un bon compagnon de survie.
- Le bambou, son plat préféré, pousse très vite: une petite plantation suffit pour doubler son Lien tous les jours (le gâteau marche aussi).
- En duel, protège ton familier le plus fragile avant que l'adversaire ne le cible: 2 SP pour plusieurs tours de dégâts réduits.
Perroquet

Le Perroquet (Parrot) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Perroquet copieur, imite le cri du monstre qui approche pour te prévenir. C'est la seule monture volante de sa rareté.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un monstre hostile entre dans le rayon |
| Niveau 1 | Rayon de 12 blocs, recharge 30 s |
| Niveau 10 | Rayon de 20 blocs (plafond), recharge 15 s |
| Recharge | 30 s au niveau 1, 15 s au niveau 10 |
| Gène qui la renforce | WIT (Vivacité), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 1 SP. Recharge: 2 tours au niveau 1, 1 tour au niveau 10. Cible: un allié.
Effet: un allié gagne un bonus de chance critique (+10 % à +28 %) et l'état Concentré (x1,1).
Monture
Monture volante (vol à partir de Lien 75 et 12 étoiles de gènes).
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, le Perroquet n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: graines de blé, tranche de pastèque.
Conseils
- C'est un familier d'alerte: en minage profond ou en exploration de nuit, son cri te dit quel monstre approche (un creeper ne se gère pas comme un squelette) jusqu'à 20 blocs au niveau 10.
- Pour voler, il lui faut un Lien de 75 et 12 étoiles au total sur ses six gènes. Un Peu commun démarre à 1 étoile minimum par gène: vérifie le total dans le panneau (P) avant de compter sur lui pour voler. L'Essence Étoilée ne marche qu'à partir d'Épique, elle ne l'aidera pas.
- En vol, chaque étoile d'END ajoute 10 s de réserve (30 s de base, 80 s à 5 étoiles) et chaque étoile d'AGI 8 % de vitesse: ce sont ses deux gènes qui comptent le plus comme monture.
- En duel, c'est le soutien le moins cher de sa rareté: 1 SP pour donner du critique à ton meilleur attaquant, juste avant son coup.
Piglin barbare

Le Piglin barbare (Piglin Brute) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Fierté dorée, renforce tes coups quand tu portes une pièce d'armure en or. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un coup au corps à corps en portant au moins une pièce d'armure en or |
| Niveau 1 | 5 % de chance, +1 PV |
| Niveau 10 | 10 % de chance (plafond 15 % avec les gènes), +1 PV |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 3 SP. Recharge: 4 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: un ennemi.
Effet: lourde frappe contre un ennemi, selon ton ATK (ATK x1,58 à x2,3).
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, le Piglin barbare n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: carotte dorée, pomme dorée.
Conseils
- Une seule pièce d'or suffit: des bottes en or avec le reste en diamant ou en netherite activent la compétence sans trop sacrifier ta protection.
- Dans le Nether, cette même pièce d'or garde les piglins neutres: il est fait pour les expéditions dans les bastions.
- Sans recharge, c'est le bonus le plus régulier des familiers de mêlée de sa rareté: chaque coup peut ajouter 1 PV.
- En duel, c'est la frappe la plus lourde de sa rareté (jusqu'à x2,3 de ton ATK) pour 3 SP: économise tes SP un tour pour la placer sur le familier adverse le plus dangereux.
Renifleur

Le Renifleur (Sniffer) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Sens Antique, te fait parfois trouver une graine en creusant la terre meuble. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Casser un bloc de terre meuble (bloc naturel autorisé) |
| Niveau 1 | 2 % de chance d'une graine |
| Niveau 10 | 6 % de chance d'une graine (plafond, gènes compris) |
| Recharge | Aucune |
| Gène qui la renforce | LCK (Chance), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: lui-même.
Effet: grand multiplicateur sur ses propres dégâts lors de sa prochaine attaque.
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Le Renifleur a trois apparences:
- Chroma 1: apparence d'origine
- Chroma 2: Renifleur cendré
- Chroma 3: Dos-de-givre
Plat préféré: graines de torchiflamme.
Conseils
- Les anciennes astuces de duplication sont mortes: depuis la 2.0.35, Sens Antique ne donne plus que des graines. Prends-le pour l'agriculture, pas pour le minage.
- Les graines de torchiflamme sont le gros lot: c'est aussi son plat préféré, donc chaque graine trouvée peut servir à doubler son Lien.
- Son gène LCK renforce la compétence et ajoute 2 % de chance par étoile quand il est équipé.
- En duel, il prépare un gros coup: lance Sens Antique, puis attaque avec lui au tour suivant pour profiter du multiplicateur.
Vindicateur

Le Vindicateur (Vindicator) est un familier de rareté Peu commun. Sa compétence signature, Voilà Johnny, donne parfois à ton coup un bonus de hache. C'est une monture terrestre.
En le tuant: 1 chance sur 1 000, multipliée par 1 + niveau de Butin (4 sur 1 000 avec Butin III). Le familier lâché est toujours de l'espèce tuée.
Compétence signature
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Déclencheur | Un coup au corps à corps |
| Niveau 1 | 4 % de chance, +1 PV |
| Niveau 10 | 10 % de chance (plafond 15 % avec les gènes), +1 PV |
| Recharge | 8 s |
| Gène qui la renforce | POW (Force), +4 % d'efficacité par étoile |
En duel
Coût: 2 SP. Recharge: 3 tours au niveau 1, 2 tours au niveau 10. Cible: un ennemi.
Effet: puissant coup de hache contre un ennemi, selon ton ATK (ATK x1,47 à x2,1).
Monture
Monture terrestre.
Chromas et plat préféré
Comme les autres nouvelles espèces vanilla, le Vindicateur n'a pas de chroma nommé pour l'instant: seule son apparence d'origine existe. Garde tes Gemmes de Chroma pour un familier qui en a.
Plat préféré: steak.
Conseils
- Familier de mêlée pure: il ne se déclenche que sur les coups au corps à corps, inutile si tu combats à l'arc.
- Chaque étoile de POW renforce la compétence et ajoute 2 % de dégâts d'attaque quand il est équipé: privilégie un exemplaire fort en POW.
- En duel, c'est un très bon rapport coût et dégâts: 2 SP pour une frappe jusqu'à x2,1 de ton ATK. Le Piglin barbare tape plus fort, mais pour 3 SP.
- Son plat préféré est le steak: un petit élevage de vaches suffit pour doubler son Lien chaque jour.