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Révision #658

Enregistrée le 15 août 2026 à 2:36

Auteur: vyrriox Type: Création « Analyse complète de Steam 'n' Rails 0.2.0: config serveur du mod, limites ferroviaires de Create, inventaire réel des voies disponibles dans le pack et recettes KubeJS associées. »
Cette révision #658

Steam 'n' Rails

Create pose des rails et fait rouler des trains. Steam 'n' Rails ajoute tout ce qui manque autour: trois largeurs de voie, des aiguillages à levier, des sémaphores, des conducteurs, des attelages et une draisine. Sur Arcadia, le mod est réglé pour rester simple à utiliser, et le serveur a corrigé deux recettes ferroviaires cassées.

Draisine, sifflet de conducteur, lentille à distance, wagonnet banc, wagonnet vapeur et wagonnet jukebox

Les réglages du serveur

RéglageValeur sur Arcadia
Les creepers et les ghasts abîment les voiesNon
Les trains ont besoin de carburantNon
Les réservoirs n'acceptent que de vrais carburantsOui
Attelage strict, sans jonction entre deux pointsNon
Portée de pose d'un levier d'aiguillage64 blocs
Actionner un aiguillage à distance depuis un trainOui
Le sifflet est réservé au propriétaire du trainNon
Distance pour activer un conducteur du regard16 blocs
Longueur maximale d'un conduit d'aération64 blocs
Deux réglages qui changent tout sur un serveur
Les voies sont immunisées aux explosions de creepers et aux boules de feu de ghast: une ligne qui traverse la nature ne se retrouve pas coupée en deux au retour. Et comme le carburant n'est pas obligatoire, un train assemblé roule tant qu'il a un moteur, sans logistique de ravitaillement. Le réservoir reste utile pour le décor et pour les mods qui s'en servent.

Les limites côté Create

LimiteValeur
Longueur de voie posée d'un seul geste32 blocs
Longueur de la voie d'assemblage d'une gare128 blocs
Nombre de bogies pour un même train20
Vitesse de pointe d'un train classique28, et 14 en virage
Vitesse de pointe d'un train motorisé40, et 20 en virage
Conduite manuelle75 pour cent de la vitesse d'un train programmé
Un train en marche blesse ce qu'il percuteOui

Vingt bogies, c'est déjà un convoi très long. La vraie contrainte est ailleurs: une gare ne peut assembler que 128 blocs de train, donc c'est la gare qui limite, pas le nombre de wagons.

Un train qui roule fait mal
Les collisions sont actives sur Arcadia. Un convoi lancé à pleine vitesse tue un joueur qui traverse la voie, et le fait sans prévenir. Pense à clôturer les passages près du spawn de ta base, ou à poser un sémaphore. Si ça tourne mal, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort.

Trois largeurs de voie

Voie de chêne standard, étroite et large, voie en andésite, voie en roche noire et rail de monorail

Chaque essence de voie existe en standard, étroite et large, plus le monorail à part. Ce n'est pas que du décor: la largeur change l'allure du convoi et les bogies compatibles. Trente cinq voies différentes sont disponibles dans le pack, à partir des bois vanilla, de ceux de Biomes O' Plenty et de ceux de Twilight Forest, plus les variantes en andésite, roche noire, ender, phantom et sans traverse.

Les aiguillages

Le levier d'aiguillage existe en andésite et en laiton. Il se pose jusqu'à 64 blocs de la voie visée, ce qui permet de le placer dans un poste de commande plutôt qu'au bord des rails.

La version en laiton se pilote à distance depuis un train qui approche, réglage activé sur le serveur. C'est ce qui rend possible une ligne à embranchements sans descendre de la locomotive. Les sémaphores, eux, se posent en mode simplifié: pas de version à l'envers, donc pas d'erreur d'orientation.

Le conducteur

C'est la pièce la plus mal comprise du mod. Un conducteur posé sur un train le pilote seul selon son horaire, et il s'active en le regardant à moins de 16 blocs.

  • Le sifflet de conducteur rappelle le train auquel il est lié. Sur Arcadia, il n'est pas réservé au propriétaire du train, ce qui simplifie la vie d'une équipe.
  • Le conduit d'aération relie un conducteur à un poste éloigné, jusqu'à 64 blocs.
  • Les casquettes de conducteur existent dans les seize couleurs, pour reconnaître ses lignes d'un coup d'oeil.

Attelages et tampons

Le mod ajoute trois types d'attelage: à vis, à mâchoire articulée et sa variante fendue. Le coupleur de train, posé sur la voie, accroche ou décroche automatiquement les wagons qui passent.

L'attelage strict est désactivé sur le serveur: un coupleur fonctionne même s'il y a une jonction entre les deux points. C'est plus permissif, et ça évite les gares qui refusent de décrocher sans raison apparente.

La draisine

La draisine est le moyen le plus simple de circuler sur une voie sans assembler de train. Elle se pousse à la main et consomme de la faim en fonction de la vitesse, avec un coefficient très bas: sur une ligne courte, ça ne se sent presque pas. Pour les longues distances, mieux vaut les moyens décrits sur Se déplacer et se téléporter.

Deux recettes réparées à la main

Un mod compagnon du pack, Create Things and Misc, embarquait des recettes au format de la version précédente du jeu, qui ne se chargent plus. Le serveur les a réécrites, dont deux qui touchent au rail:

ObjetRecette rétablie
Butoir de trainDeux blocs de tôle robuste, pour deux butoirs
Arrêt de trainUn revêtement en andésite, deux poutrelles et une voie, pour deux arrêts

C'est le même travail que sur le reste du pack, décrit sur Les recettes modifiées et Comprendre KubeJS.

Monter une ligne sans se tromper

  1. 1
    Trace ta voie par sections de 32 blocs, c'est la limite d'une pose. Le tracé se corrige facilement tant que rien n'est assemblé.
  2. 2
    Pose une gare à chaque bout, avec assez de voie d'assemblage pour ton convoi.
  3. 3
    Assemble le train, puis donne lui un horaire. Un conducteur suffit à le faire rouler seul.
  4. 4
    Ajoute des sémaphores dès qu'il y a deux trains sur la même ligne, sinon ils se percutent.
  5. 5
    Fais passer la ligne dans tes chunks réclamés là où c'est possible, et charge les zones sensibles, voir Chunk loaders.
Un train n'avance que dans les chunks chargés. Une ligne qui traverse la nature s'arrête net dès que personne n'est à proximité, sauf si le trajet est maintenu chargé. C'est la première cause de train bloqué en pleine campagne, et ça n'a rien à voir avec le mod.

Où continuer

Les bases de Create sont sur Débuter avec Create, et l'alimentation en énergie sur Produire de l'électricité. Pour transporter des objets sans rail, vois Stockage et logistique. La liste complète du pack est sur Liste des mods.

Version actuelle

Steam 'n' Rails

Create pose des rails et fait rouler des trains. Steam 'n' Rails ajoute tout ce qui manque autour: trois largeurs de voie, des aiguillages à levier, des sémaphores, des conducteurs, des attelages et une draisine. Sur Arcadia, le mod est réglé pour rester simple à utiliser, et le serveur a corrigé deux recettes ferroviaires cassées.

Draisine, sifflet de conducteur, lentille à distance, wagonnet banc, wagonnet vapeur et wagonnet jukebox

Les réglages du serveur

RéglageValeur sur Arcadia
Les creepers et les ghasts abîment les voiesNon
Les trains ont besoin de carburantNon
Les réservoirs n'acceptent que de vrais carburantsOui
Attelage strict, sans jonction entre deux pointsNon
Portée de pose d'un levier d'aiguillage64 blocs
Actionner un aiguillage à distance depuis un trainOui
Le sifflet est réservé au propriétaire du trainNon
Distance pour activer un conducteur du regard16 blocs
Longueur maximale d'un conduit d'aération64 blocs
Deux réglages qui changent tout sur un serveur
Les voies sont immunisées aux explosions de creepers et aux boules de feu de ghast: une ligne qui traverse la nature ne se retrouve pas coupée en deux au retour. Et comme le carburant n'est pas obligatoire, un train assemblé roule tant qu'il a un moteur, sans logistique de ravitaillement. Le réservoir reste utile pour le décor et pour les mods qui s'en servent.

Les limites côté Create

LimiteValeur
Longueur de voie posée d'un seul geste32 blocs
Longueur de la voie d'assemblage d'une gare128 blocs
Nombre de bogies pour un même train20
Vitesse de pointe d'un train classique28, et 14 en virage
Vitesse de pointe d'un train motorisé40, et 20 en virage
Conduite manuelle75 pour cent de la vitesse d'un train programmé
Un train en marche blesse ce qu'il percuteOui

Vingt bogies, c'est déjà un convoi très long. La vraie contrainte est ailleurs: une gare ne peut assembler que 128 blocs de train, donc c'est la gare qui limite, pas le nombre de wagons.

Un train qui roule fait mal
Les collisions sont actives sur Arcadia. Un convoi lancé à pleine vitesse tue un joueur qui traverse la voie, et le fait sans prévenir. Pense à clôturer les passages près du spawn de ta base, ou à poser un sémaphore. Si ça tourne mal, la marche à suivre est sur Récupérer ses objets après la mort.

Trois largeurs de voie

Voie de chêne standard, étroite et large, voie en andésite, voie en roche noire et rail de monorail

Chaque essence de voie existe en standard, étroite et large, plus le monorail à part. Ce n'est pas que du décor: la largeur change l'allure du convoi et les bogies compatibles. Trente cinq voies différentes sont disponibles dans le pack, à partir des bois vanilla, de ceux de Biomes O' Plenty et de ceux de Twilight Forest, plus les variantes en andésite, roche noire, ender, phantom et sans traverse.

Les aiguillages

Le levier d'aiguillage existe en andésite et en laiton. Il se pose jusqu'à 64 blocs de la voie visée, ce qui permet de le placer dans un poste de commande plutôt qu'au bord des rails.

La version en laiton se pilote à distance depuis un train qui approche, réglage activé sur le serveur. C'est ce qui rend possible une ligne à embranchements sans descendre de la locomotive. Les sémaphores, eux, se posent en mode simplifié: pas de version à l'envers, donc pas d'erreur d'orientation.

Le conducteur

C'est la pièce la plus mal comprise du mod. Un conducteur posé sur un train le pilote seul selon son horaire, et il s'active en le regardant à moins de 16 blocs.

  • Le sifflet de conducteur rappelle le train auquel il est lié. Sur Arcadia, il n'est pas réservé au propriétaire du train, ce qui simplifie la vie d'une équipe.
  • Le conduit d'aération relie un conducteur à un poste éloigné, jusqu'à 64 blocs.
  • Les casquettes de conducteur existent dans les seize couleurs, pour reconnaître ses lignes d'un coup d'oeil.

Attelages et tampons

Le mod ajoute trois types d'attelage: à vis, à mâchoire articulée et sa variante fendue. Le coupleur de train, posé sur la voie, accroche ou décroche automatiquement les wagons qui passent.

L'attelage strict est désactivé sur le serveur: un coupleur fonctionne même s'il y a une jonction entre les deux points. C'est plus permissif, et ça évite les gares qui refusent de décrocher sans raison apparente.

La draisine

La draisine est le moyen le plus simple de circuler sur une voie sans assembler de train. Elle se pousse à la main et consomme de la faim en fonction de la vitesse, avec un coefficient très bas: sur une ligne courte, ça ne se sent presque pas. Pour les longues distances, mieux vaut les moyens décrits sur Se déplacer et se téléporter.

Deux recettes réparées à la main

Un mod compagnon du pack, Create Things and Misc, embarquait des recettes au format de la version précédente du jeu, qui ne se chargent plus. Le serveur les a réécrites, dont deux qui touchent au rail:

ObjetRecette rétablie
Butoir de trainDeux blocs de tôle robuste, pour deux butoirs
Arrêt de trainUn revêtement en andésite, deux poutrelles et une voie, pour deux arrêts

C'est le même travail que sur le reste du pack, décrit sur Les recettes modifiées et Comprendre KubeJS.

Monter une ligne sans se tromper

  1. 1
    Trace ta voie par sections de 32 blocs, c'est la limite d'une pose. Le tracé se corrige facilement tant que rien n'est assemblé.
  2. 2
    Pose une gare à chaque bout, avec assez de voie d'assemblage pour ton convoi.
  3. 3
    Assemble le train, puis donne lui un horaire. Un conducteur suffit à le faire rouler seul.
  4. 4
    Ajoute des sémaphores dès qu'il y a deux trains sur la même ligne, sinon ils se percutent.
  5. 5
    Fais passer la ligne dans tes chunks réclamés là où c'est possible, et charge les zones sensibles, voir Chunk loaders.
Un train n'avance que dans les chunks chargés. Une ligne qui traverse la nature s'arrête net dès que personne n'est à proximité, sauf si le trajet est maintenu chargé. C'est la première cause de train bloqué en pleine campagne, et ça n'a rien à voir avec le mod.

Où continuer

Les bases de Create sont sur Débuter avec Create, l'alimentation en énergie sur Produire de l'électricité, et l'industrie lourde qui alimente les grandes lignes sur The Factory Must Grow. Pour transporter des objets sans rail, vois Stockage et logistique. La liste complète du pack est sur Liste des mods.