Un pack de 447 mods demande plus qu'un jeu vanilla, mais la plupart des chutes de performance viennent de trois ou quatre réglages mal placés, pas de ta machine. Cette page explique ce qui est déjà optimisé pour toi, ce que tu peux régler, et dans quel ordre chercher quand ça rame.
Ce qui tourne déjà pour toi

Le launcher installe une douzaine de mods dont le seul rôle est de faire tourner le pack plus vite. Tu n'as rien à configurer, mais il est utile de savoir ce qu'ils font:
À cette liste s'ajoute ArcadiaTweaks, écrit par l'équipe du serveur, qui corrige notamment une chute progressive des images par seconde autour des transporteurs Mekanism colorés.
| Mod | Ce qu'il optimise |
|---|---|
| Sodium | Tout le rendu du monde, c'est le gain le plus important |
| ModernFix | Le démarrage du jeu et la mémoire utilisée |
| FerriteCore | Compresse les données de blocs en mémoire |
| Lithium | La logique du jeu, installé sur le serveur |
| Entity Culling | Arrête de dessiner les créatures et machines cachées derrière un mur |
| ImmediatelyFast | L'affichage de l'interface, du texte et des cartes |
| AllTheLeaks | Surveille les fuites de mémoire et prévient à 90 % d'utilisation |
| Particle Core | Traite les particules en parallèle, jusqu'à 16 384 par couche |
| Smooth Chunk | Étale la sauvegarde des chunks pour éviter les à coups |
Les trois réglages qui comptent vraiment
- 1La distance d'affichage. C'est de loin le premier levier. Sur ce pack, 12 chunks suffisent pour jouer confortablement. Le mod Bobby te laisse monter jusqu'à 32 chunks, mais au delà de ce que le serveur envoie, ce sont des chunks gardés en cache: joli, mais coûteux (voir plus bas).
- 2La mémoire allouée. Trop peu et le jeu passe son temps à nettoyer, trop et les pauses s'allongent. Le réglage est expliqué dans Allouer de la RAM.
- 3Les shaders. Ils sont désactivés par défaut. Si tu les actives, ce sont les ombres qui coûtent le plus cher, voir Régler ses shaders.
Bobby: voir plus loin, ou gagner des FPS
Bobby garde en mémoire les chunks que tu as déjà vus et continue de les afficher au delà de la distance envoyée par le serveur. Tu vois donc plus loin, jusqu'à 32 chunks, mais ta carte graphique dessine beaucoup plus de terrain, ta mémoire se remplit et le cache grossit sur ton disque. Sur une machine modeste, c'est souvent lui qui fait chuter les images par seconde.
config/bobby.conf de ton instance et remplace enabled=true par enabled=false, puis relance le jeu. Tu peux aussi garder Bobby et simplement baisser ta distance d'affichage à 12 chunks: il n'affiche alors rien de plus que le serveur.
Bobby ne change rien au jeu lui même: ni tes constructions, ni ce que voient les autres joueurs. Le désactiver est sans risque, et tu peux le réactiver à tout moment de la même façon. Le cache est effacé tout seul pour les régions que tu n'as pas revues depuis 30 jours. L'accès aux fichiers de l'instance est expliqué sur Accéder aux fichiers.
Pour les réglages vidéo, le pack installe aussi Reese's Sodium Options, qui remplace le menu des options graphiques par un écran plus clair, avec une recherche. Tous les réglages de cette page s'y trouvent.
Quand ça rame, cherche dans cet ordre
- Regarde le compteur de mémoire. Si le jeu tourne en permanence au dessus de 90 %, augmente la RAM allouée avant toute autre chose.
- Compte les entités autour de toi. Une ferme à mobs, un troupeau d'animaux ou des centaines d'objets au sol coûtent plus cher que n'importe quel réglage graphique.
- Baisse la distance de simulation avant la distance d'affichage: c'est elle qui fait travailler le jeu, pas seulement dessiner.
- Coupe les shaders le temps de vérifier, ça isole tout de suite le problème.
- Vérifie le son. Un bug connu fait chuter les images par seconde sur certaines configurations, la solution est sur Chutes de FPS liées au son.
Ce qui ne sert à rien
- Installer d'autres mods d'optimisation. Ils entrent en conflit avec ceux du pack et cassent souvent plus qu'ils n'apportent.
- Monter la RAM à 16 Go côté client. Au delà d'un certain point, les pauses du ramasse miettes s'allongent, exactement comme sur un serveur.
- Baisser toutes les options d'un coup. Tu perds la qualité sans savoir ce qui coûtait cher. Change un réglage à la fois.
Les autres mods d'optimisation du pack
Au delà des gros noms du tableau plus haut, le pack embarque une vingtaine de petits mods qui corrigent chacun un point précis. Tu n'as rien à régler, mais certains ont un effet visible en jeu, autant les connaître.

| Mod | Ce qu'il fait |
|---|---|
| ModernFix (détail) | Charge les modèles des blocs et objets seulement quand ils sont utilisés, supprime des données en double en mémoire et corrige une fuite de paquets réseau |
| Clumps | Regroupe les orbes d'expérience proches en une seule, beaucoup moins coûteuse à afficher et à calculer |
| Let Me Despawn | Un monstre qui ramasse un objet au sol ne devient plus permanent, il peut disparaître comme les autres. Les corps du mod Corpse sont exclus |
| AI-Improvements | Calcule plus vite l'orientation du regard des créatures, sans leur retirer aucun comportement |
| Fast Workbench, FastFurnace, Fast Suite | Allègent la recherche des recettes dans les établis et les fours, Fast Suite la répartit sur plusieurs cœurs du processeur |
| recipeessentials | Garde en mémoire les recettes déjà cherchées et compare les objets plus vite |
| Structure Essentials | Accélère et limite la recherche de structures, voir l'encadré plus bas |
| Connectivity | Laisse jusqu'à 240 secondes pour se connecter et 120 secondes avant de déconnecter un joueur qui ne répond plus, et lève les limites de taille des paquets, utile pour un pack de cette taille |
| Gpu memory leak fix | Corrige des fuites de mémoire de la carte graphique |
| Model Gap Fix | Supprime les petits interstices visibles dans les modèles des objets et des blocs |
| Off Hand Tick Fix | Réglé pour Simply Swords: une arme tenue en main secondaire est mise à jour à chaque instant, comme en main principale |
| AttributeFix | Relève les plafonds des attributs (l'armure peut monter jusqu'à 1 000 000) pour que les gros bonus de l'équipement ne soient pas tronqués |
| TwilightForest Thread Safety Addon | Rend la génération de la Twilight Forest plus sûre et plus rapide |
| Log Begone | Filtre des messages répétitifs qui encombraient le journal du jeu |
Ces mods-là ne tournent que sur le serveur, ils ne changent rien à tes images par seconde mais évitent que le serveur ralentisse pour tout le monde:
| Mod serveur | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Noisium | Accélère la génération des nouveaux terrains |
| Immersive Optimization | Espace les mises à jour des créatures et des machines selon leur éloignement des joueurs |
| chunksending | Envoie au plus 5 chunks par tick à chaque joueur, davantage si le retard s'accumule, pour éviter les pics de réseau |
| Leaky | Allège les objets posés au sol et surveille les tas trop gros, voir l'avertissement plus bas |
| FTBQuestsOptimizer | Allège la vérification des objets demandés par les quêtes: vérifications regroupées, 36 cases au plus par passage, changements sans importance ignorés |
| ServerCore | Adapte la distance de simulation à la charge, voir Chunky et ServerCore |
/locate. Les structures sont aussi 1,5 fois plus espacées, avec en principe au moins 32 blocs entre deux structures. Si une carte ne trouve rien, la structure est simplement trop loin: explore dans une autre direction.
À partir de la version 2.0.33, Does It Tick?, un mod qui optimisait la mise à jour des entités, quitte le pack avec Chunk Activity Tracker et TxniLib, les deux bibliothèques dont il avait besoin. Les bibliothèques du pack sont présentées sur Bibliothèques et mods techniques.
Et si le problème vient du serveur
Quand tout le monde lag en même temps au même endroit, ce n'est pas ton client. Les symptômes sont différents: les blocs mettent du temps à casser, les monstres glissent, les machines ralentissent. Dans ce cas, signale le avec l'heure et l'endroit, voir Signaler un bug. Si tu gères ton propre serveur, la partie diagnostic est dans Optimiser son serveur.
Où continuer
Les shaderpacks livrés avec le pack sont comparés dans Les shaderpacks inclus, et leurs réglages détaillés dans Régler ses shaders. Pour la mémoire, vois Allouer de la RAM, et pour savoir ce que contient exactement ton installation, Liste des mods.