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Révision #483

Enregistrée le 15 août 2026 à 0:32

Auteur: vyrriox Type: Édition « Harmonisation des titres du wiki (schema unique). »
Cette révision #483

Monstres et butin

Si tu viens d'un serveur vanilla, tu vas trouver Arcadia dur. Ce n'est pas une impression: les boss ont des statistiques multipliées, le matériel ne tombe presque plus dans les coffres, et les monstres ne lâchent plus leur équipement. Voici les chiffres exacts, pour que tu saches à quoi t'attendre et où chercher le bon butin.

Les plafonds du serveur

Quel que soit le mob et quels que soient ses bonus, trois limites s'appliquent à tout le monde:

  • 10 000 points de vie maximum.
  • 80 points de dégâts maximum par attaque de base.
  • 50 points d'armure maximum.

Ces plafonds évitent qu'un mob issu d'un mod ou d'un spawner ne devienne littéralement intuable. Le renforcement des boss, lui, n'est appliqué qu'une seule fois: il ne se cumule pas quand le chunk se recharge ou quand le serveur redémarre.

Les boss et leur multiplicateur

Mutant Monsters, Deeper and Darker et Knight Quest, trois mods de monstres du pack

MultiplicateurBoss concernés
×16Gardien du Château (Twilight Forest Final Boss)
×8Mowzie's Mobs: Ferrous Wroughtnaut, Frostmaw, Naga, Umvuthi
×6Aether: Reine des Valkyries, Esprit du Soleil
×2,5Twilight Forest: Nâga, Liche, Minoshroom, Hydre, Ancien Chevalier, Ur-Ghast, Yéti Alpha, Reine des neiges
×1,9Iron's Spells: Roi Mort, Arch-évocateur, Nécromancien, Prêtre, Chevalier Ancien
×1,8Deeper & Darker: Stalker, Sculk Snapper, Shriek Worm, Shattered
×1,5Knight Quest: Netherman, Eldknight, Ratman, Swampman
×1,2Mutant Monsters (les six mutants), la famille Wilden d'Ars Nouveau et le Slider de l'Aether
Deux pièges classiques
Les boss de Mowzie's Mobs apparaissent naturellement dans le monde, sans donjon pour prévenir: croiser un Ferrous Wroughtnaut en début de partie, c'est une mort assurée. Et le Gardien du Château, avec son multiplicateur par 16, est le combat le plus dur du pack, très loin devant le reste.

Les trois boss vanilla

Eux n'ont pas de multiplicateur mais une valeur fixe, et leur butin a été retouché:

BossPoints de vieButin sur Arcadia
Ender Dragon2 000Tête de dragon garantie, armes Simply Swords à 10 %
Warden1 000Inchangé
Wither5001 à 2 étoiles du Nether au lieu d'une seule

Le ghast possédé d'Occultism a lui aussi été touché: il laisse désormais 1 à 2 larmes de ghast garanties.

Le butin des coffres, palier par palier

Trophées de boss de la Forêt du Crépuscule

C'est le changement qui surprend le plus. Le matériel ne se ramasse plus, il se fabrique. Les taux ci dessous s'appliquent à tous les coffres et à toutes les chambres fortes du monde:

Type de matérielChance d'apparaître
Cuir50 %
Bois30 %
Pierre10 %
Fer5 %
Mailles3 %
Or1 %
Diamant0,5 %
Netherite0,01 %
Une bonne nouvelle au milieu de tout ça: le modèle d'amélioration netherite n'est pas concerné par ce nerf. Piller un bastion reste la bonne façon d'obtenir des modèles, même si les lingots, eux, n'y traînent plus.

Le butin venu des mods

ContenuTauxOù ça change
Iron's Spells, Ars Nouveau, Simply Swords5 %Monte à 25 % dans les grosses structures
Twilight Forest20 %Monte à 50 % dans la dimension elle même
Sacs à dos Sophisticated15 %Partout
Artifacts20 %Partout, et le mimic ne garde que 20 % de son butin

Les structures considérées comme difficiles sont les cités de l'End, les bastions, les cités antiques, les chambres d'épreuves, les manoirs, les forteresses du Nether, les sept donjons à boss de Twilight Forest, le temple ancien de Deeper & Darker et les grands donjons When Dungeons Arise recensés dans Structures et donjons. Autrement dit, le bon butin est dans les endroits dangereux, pas dans le coffre du campement au coin du bois.

Ce que lâchent les monstres

Un monstre qui porte une épée ou un casque ne le laisse tomber que dans 5 % des cas. Ce taux couvre les épées, pioches, haches, pelles, houes, casques, plastrons, jambières, bottes, boucliers, tridents, arcs et arbalètes, quel que soit le mod.

Concrètement, ne compte pas sur les mobs pour t'équiper. Ta progression passe par les ressources, les machines et l'artisanat, et par Apotheosis pour transformer un équipement correct en équipement redoutable.

Comment s'y prendre

Avant tout, maîtrise le système de combat du pack: portée, balayage et enchaînements sont détaillés dans Le combat sur Arcadia.

  • Fabrique, ne fouille pas. Le fer et le diamant viennent de la mine et des machines, pas des coffres.
  • Choisis tes combats. Regarde le multiplicateur avant de provoquer un boss. Entre ×1,2 et ×16, ce n'est pas le même jeu.
  • Vise les structures difficiles quand tu cherches du butin de mod: cinq fois plus de chances qu'ailleurs.
  • Viens en groupe. Les boss de Twilight Forest ne gagnent pas de vie avec le nombre de joueurs, et ceux du pack en général non plus.
  • Prépare l'équipement avant le boss, pas l'inverse. Le pack te récompense pour avoir monté une base solide.

Où continuer

Pour l'ordre dans lequel aborder tout ça, suis La route vers l'endgame. Les dimensions et leurs boss sont détaillés dans Les dimensions, L'Aether et Twilight Forest. Côté équipement, tout part de Apotheosis. Et si un objet refuse obstinément d'apparaître, vérifie qu'il n'est pas dans Les objets bannis.

Si ça tourne mal

Une mort n'est pas une perte sèche: tu disposes d'une minute à terre et d'un cadavre verrouillé pendant deux heures, voir Récupérer ses objets après la mort.

Version actuelle

Monstres et butin

Si tu viens d'un serveur vanilla, tu vas trouver Arcadia dur. Ce n'est pas une impression: les boss ont des statistiques multipliées, le matériel ne tombe presque plus dans les coffres, et les monstres ne lâchent plus leur équipement. Voici les chiffres exacts, pour que tu saches à quoi t'attendre et où chercher le bon butin.

Les plafonds du serveur

Quel que soit le mob et quels que soient ses bonus, trois limites s'appliquent à tout le monde:

  • 10 000 points de vie maximum.
  • 80 points de dégâts maximum par attaque de base.
  • 50 points d'armure maximum.

Ces plafonds évitent qu'un mob issu d'un mod ou d'un spawner ne devienne littéralement intuable. Le renforcement des boss, lui, n'est appliqué qu'une seule fois: il ne se cumule pas quand le chunk se recharge ou quand le serveur redémarre.

Les boss et leur multiplicateur

Mutant Monsters, Deeper and Darker et Knight Quest, trois mods de monstres du pack

MultiplicateurBoss concernés
×16Gardien du Château (Twilight Forest Final Boss)
×8Mowzie's Mobs: Ferrous Wroughtnaut, Frostmaw, Naga, Umvuthi
×6Aether: Reine des Valkyries, Esprit du Soleil
×2,5Twilight Forest: Nâga, Liche, Minoshroom, Hydre, Ancien Chevalier, Ur-Ghast, Yéti Alpha, Reine des neiges
×1,9Iron's Spells: Roi Mort, Arch-évocateur, Nécromancien, Prêtre, Chevalier Ancien
×1,8Deeper and Darker: Stalker, Sculk Snapper, Shriek Worm, Shattered
×1,5Knight Quest: Netherman, Eldknight, Ratman, Swampman
×1,2Mutant Monsters (les six mutants), la famille Wilden d'Ars Nouveau et le Slider de l'Aether
Deux pièges classiques
Les boss de Mowzie's Mobs apparaissent naturellement dans le monde, sans donjon pour prévenir: croiser un Ferrous Wroughtnaut en début de partie, c'est une mort assurée. Et le Gardien du Château, avec son multiplicateur par 16, est le combat le plus dur du pack, très loin devant le reste. Le détail de ces quatre créatures est sur Mowzie's Mobs.

Les trois boss vanilla

Eux n'ont pas de multiplicateur mais une valeur fixe, et leur butin a été retouché:

BossPoints de vieButin sur Arcadia
Ender Dragon2 000Tête de dragon garantie, armes Simply Swords à 10 %
Warden1 000Inchangé
Wither5001 à 2 étoiles du Nether au lieu d'une seule

Le ghast possédé d'Occultism a lui aussi été touché: il laisse désormais 1 à 2 larmes de ghast garanties.

Le butin des coffres, palier par palier

Trophées de boss de la Forêt du Crépuscule

C'est le changement qui surprend le plus. Le matériel ne se ramasse plus, il se fabrique. Les taux ci dessous s'appliquent à tous les coffres et à toutes les chambres fortes du monde:

Type de matérielChance d'apparaître
Cuir50 %
Bois30 %
Pierre10 %
Fer5 %
Mailles3 %
Or1 %
Diamant0,5 %
Netherite0,01 %
Une bonne nouvelle au milieu de tout ça: le modèle d'amélioration netherite n'est pas concerné par ce nerf. Piller un bastion reste la bonne façon d'obtenir des modèles, même si les lingots, eux, n'y traînent plus.

Le butin venu des mods

ContenuTauxOù ça change
Iron's Spells, Ars Nouveau, Simply Swords5 %Monte à 25 % dans les grosses structures
Twilight Forest20 %Monte à 50 % dans la dimension elle même
Sacs à dos Sophisticated15 %Partout
Artifacts20 %Partout, et le mimic ne garde que 20 % de son butin

Les structures considérées comme difficiles sont les cités de l'End, les bastions, les cités antiques, les chambres d'épreuves, les manoirs, les forteresses du Nether, les sept donjons à boss de Twilight Forest, le temple ancien de Deeper & Darker et les grands donjons When Dungeons Arise recensés dans Structures et donjons. Autrement dit, le bon butin est dans les endroits dangereux, pas dans le coffre du campement au coin du bois.

Ce que lâchent les monstres

Un monstre qui porte une épée ou un casque ne le laisse tomber que dans 5 % des cas. Ce taux couvre les épées, pioches, haches, pelles, houes, casques, plastrons, jambières, bottes, boucliers, tridents, arcs et arbalètes, quel que soit le mod.

Concrètement, ne compte pas sur les mobs pour t'équiper. Ta progression passe par les ressources, les machines et l'artisanat, et par Apotheosis pour transformer un équipement correct en équipement redoutable.

Comment s'y prendre

Avant tout, maîtrise le système de combat du pack: portée, balayage et enchaînements sont détaillés dans Le combat sur Arcadia.

  • Fabrique, ne fouille pas. Le fer et le diamant viennent de la mine et des machines, pas des coffres.
  • Choisis tes combats. Regarde le multiplicateur avant de provoquer un boss. Entre ×1,2 et ×16, ce n'est pas le même jeu.
  • Vise les structures difficiles quand tu cherches du butin de mod: cinq fois plus de chances qu'ailleurs.
  • Viens en groupe. Les boss de Twilight Forest ne gagnent pas de vie avec le nombre de joueurs, et ceux du pack en général non plus.
  • Prépare l'équipement avant le boss, pas l'inverse. Le pack te récompense pour avoir monté une base solide.

Où continuer

Pour l'ordre dans lequel aborder tout ça, suis La route vers l'endgame. Les dimensions et leurs boss sont détaillés dans Les dimensions, L'Aether et Twilight Forest. Côté équipement, tout part de Apotheosis. Et si un objet refuse obstinément d'apparaître, vérifie qu'il n'est pas dans Les objets bannis.

Si ça tourne mal

Une mort n'est pas une perte sèche: tu disposes d'une minute à terre et d'un cadavre verrouillé pendant deux heures, voir Récupérer ses objets après la mort.