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Révision #1280

Enregistrée le 10 octobre 2026 à 8:11

Auteur: YoupaX Type: Contribution « Grille de craft de la table du corbeau, images en WebP. »
Cette révision #1280

Enchanter son équipement

Sur Arcadia, l'enchantement ne s'arrête pas au niveau 5. Apotheosis remplace le système vanilla par une version bien plus profonde: des niveaux qui montent jusqu'à 9 ou 11, des étagères spéciales autour de la table, et des sigils pour retoucher un objet déjà enchanté. Voici les vraies limites du serveur et comment les atteindre.

Apotheosis et Create Enchantment Industry

Les niveaux maximaux, très au dessus du vanilla

Chaque enchantement a deux plafonds: celui que tu peux atteindre au total, et celui que tu peux trouver en butin. Au delà du second, il faut combiner des livres à l'enclume.

Enchantement Niveau maximal Trouvable en butin
Chute amortie 11 4
Protection contre les projectiles 11 4
Fléau des arthropodes, Châtiment, Densité, Empalement 10 5
Tranchant, Efficacité, Puissance 9 5
Protection contre les explosions, contre le feu 9 4
Protection, Solidité, Fortune, Affûtage 8 3 ou 4
Respiration, Agilité aquatique 7 3
Butin, Épines, Recul, Aura de feu 5 2 ou 3
Raccommodage, Toucher de soie, Infinité 1 1
102 enchantements réglés un par un
Le serveur ne se contente pas des enchantements vanilla: ceux des mods sont calibrés aussi. Le plus haut du pack est Spellweave d'Ars Additions, qui monte jusqu'au niveau 27, suivi de Chunk Eater à 11.

Monter une salle d'enchantement

La table d'enchantement demande maintenant un livre, de la laine rouge, des diamants et de l'obsidienne. Une fois posée, ce sont les blocs autour qui font la différence: Apotheosis remplace les simples bibliothèques par une famille d'étagères spécialisées qui influencent la puissance, la rareté et la stabilité des enchantements proposés.

  1. 1
    Commence par une table entourée de bibliothèques classiques, comme en vanilla.
  2. 2
    Remplace progressivement par les étagères d'Apotheosis pour orienter les résultats.
  3. 3
    Utilise l'enclume pour fusionner des livres et dépasser les niveaux trouvables en butin.
  4. 4
    Garde de l'expérience en réserve: les hauts niveaux coûtent cher, et les sigils encore plus.

La table du corbeau

À partir de la version 2.0.33, Apothic Enchanting ajoute une nouvelle table, la Enchanting Table of the Raven (son nom reste en anglais en jeu). Sa particularité: au lieu de subir les statistiques que donnent les étagères autour d'elle, tu les règles toi même. Trois curseurs à faire glisser, un pour chaque statistique d'enchantement: Eterna (la puissance), Quanta (la variation) et Arcana (la rareté).

Le côté de la table du corbeau, la table d'enchantement d'Apothic Enchanting, la Matrice Runique et le Circuit Quantique

  • Les étagères fixent le plafond. Tu ne peux pas dépasser ce que ton installation fournit, mais tu peux descendre sous ces valeurs. Une salle d'enchantement très puissante devient ainsi réglable au millimètre.
  • Le grand intérêt: viser une recette d'infusion précise. Certaines infusions demandent des valeurs exactes, comme la God-Fused Pearl, obtenue en infusant une Perle Forgée par les Dieux avec 100 d'Eterna, entre 9,65 et 11 de Quanta et entre 58,75 et 60 d'Arcana. Avec une table classique, trouver cette combinaison relève du casse tête. Avec le corbeau, c'est trois curseurs.
  • Elle enchante normalement par ailleurs: même interface, mêmes coûts en lapis et en expérience.

La recette du serveur en fait une pièce de fin de partie, sur une table d'artisanat classique:

LigneIngrédients
HautUne Gemme de la Famille Royale de pureté parfaite, au milieu
MilieuGod-Fused Pearl, table d'enchantement d'Apothic Enchanting, God-Fused Pearl
BasMatrice Runique, Circuit Quantique, Matrice Runique

Le Circuit Quantique est une pièce du Tier 2 du Noyau de Fusion, et la Matrice Runique l'un des objets pont tech et magie. Les gemmes et leurs puretés sont expliquées sur Apotheosis.

Retoucher un objet avec les sigils

Un objet à affixes peut être amélioré ou relancé, mais le serveur a nettement relevé la facture par rapport aux réglages d'origine du mod:

Opération Coût en sigils Coût en expérience
Améliorer un objet 10 1 200
Relancer les affixes 3 500

Autrement dit, on n'améliore pas un objet moyen, on garde ses sigils pour une pièce qui vaut vraiment le coup. Le fonctionnement des affixes, des raretés et des gemmes est détaillé dans Apotheosis.

Désenchanter un objet: les tomes de récupération

Un objet enchanté n'est pas figé pour toujours. Apotheosis propose une famille de tomes dédiés à la récupération des enchantements, avec un arbitrage clair entre praticité et destruction de l'objet.

Trois tomes, un anvil, un choix à faire

Tome Enchantements récupérés Sort de l'objet
Tome de Recyclage La moitié, tirés au hasard Détruit
Tome de Recyclage Supérieur La totalité Détruit
Tome d'Extraction La totalité Conservé intact

Les trois s'utilisent à l'enclume, combinés avec l'objet enchanté à désenchanter. Sur Arcadia, aucun réglage n'a été modifié par rapport au comportement d'origine du mod, craft classique inclus.

Le Tome de Recyclage reste la version la plus accessible, mais risquée: ni la totalité des enchantements ni la survie de l'objet ne sont garanties. Le Tome d'Extraction est la seule option qui ne sacrifie rien, ce qui en fait aussi la plus recherchée.

Les tomes spécialisés, pour orienter ta table d'enchantement

En dehors des trois tomes de récupération, Apotheosis ajoute neuf autres tomes. Ils fonctionnent comme des livres à la table d'enchantement, mais avec un vivier d'enchantements limité à une catégorie d'objet précise:

  • Tome des Casques
  • Tome des Plastrons
  • Tome des Jambières
  • Tome des Bottes
  • Tome de l'Armement : armes de mêlée
  • Tome des Archers : arcs
  • Tome des Mineurs : pioches
  • Tome des Pêcheurs : cannes à pêche
  • Tome des Autres : tout ce qui ne rentre dans aucune des catégories précédentes

Passés à la table, ils ne proposent que des enchantements compatibles avec leur catégorie: plus la peine de retomber sur un enchantement d'armure quand tu cherches à enchanter une arme. Comme les tomes de récupération, ils se craftent normalement, recette vanilla du mod, sans modification côté Arcadia.

Trois enchantements hors table

Trois enchantements du pack sont classés comme trésors et ne sortiront jamais d'une table, même parfaitement équipée: Creusement pour les outils, Frappe Pénétrante pour les armes et Vents Ascendants pour l'élytre. La seule façon de les obtenir est d'identifier des artéfacts, expliqué sur Better Archeology.

Ce qui ne s'enchante pas

  • 53 objets maison ont été retirés du tag enchantable: les clés de coffres, toute la chaîne du Noyau de Fusion, les objets pont et le Cœur d'Arcadia. Ce sont des objets de progression, pas de l'équipement.
  • En revanche, les armures d'Adepte et d'Hérétique restent enchantables, elles font partie de l'équipement normal. Voir Les Deux Voies.
N'enchante jamais un charme de potion dans l'Infuser
Le charme de potion passé dans l'Infuser de Create: Enchantment Industry devient invalide et inutilisable. Utilise la table d'enchantement classique. Le charme lui même est devenu un objet de fin de partie: sa recette demande des plaques HDPE de Mekanism, une gemme source d'Ars Nouveau, une matrice runique et une larme de ghast. Et il ne fonctionne que dans un emplacement Curios.

Industrialiser l'expérience

Create: Enchantment Industry permet d'automatiser tout ce qui touche à l'expérience, et le serveur a laissé la quasi totalité de ses fonctions actives:

  • Les déployeurs récupèrent l'expérience des mobs tués et des blocs minés, et peuvent réparer les objets avec Raccommodage.
  • Les roues de concassage lâchent de l'expérience dans 30 % des cas, à un tiers du rendement normal.
  • L'expérience liquide se stocke, se transporte et sert à enchanter en série.
  • Seule exception, l'enchanteur de blaze en version classique est désactivé au profit de la version moderne.

C'est le pont naturel entre l'enchantement et l'automatisation: une fois ta base Create en place, tu peux transformer une ferme à mobs en usine à livres.

Capturing, l'enchantement qui donne des œufs

Un enchantement d'arme mérite une mention à part: Capturing, jusqu'au niveau 3, donne une chance qu'un monstre lâche son propre œuf d'apparition en mourant. C'est la seule source régulière d'œufs du serveur, et le taux est volontairement bas, 0,1 % par niveau. Il n'a d'intérêt que si tu comptes remplir un spawner, sujet traité sur Apothic Spawners.

Emporter son expérience sur soi

Avant d'industrialiser, il existe une solution simple et très sous estimée: le Tome d'expérience, fabriqué avec 4 perles de l'Ender et un livre. Il stocke ton expérience et te la rend quand tu veux.

  • Sur Arcadia, il contient 10 000 points, soit environ 63 niveaux. Le réglage d'origine du mod n'en permet que 1 395, c'est à dire 30 niveaux.
  • Il rend 100 % de ce qu'il contient, sans perte au retrait.
  • Il rend l'expérience directement au joueur, pas sous forme de boules au sol.

C'est l'objet à avoir avant une expédition risquée: ton expérience reste dans le tome au coffre plutôt que de se perdre avec toi. Ce qui arrive à tes affaires à la mort est expliqué sur Récupérer ses objets après la mort.

Les chiffres à retenir

  • Un objet à affixes n'apparaît que sur 2 % des monstres qui apparaissent naturellement, contre 12 % dans les réglages d'origine.
  • Les gemmes tombent sur 1 % des kills de joueur réel, et dix fois moins pour les kills indirects.
  • Les objets mythiques ne représentent que 10 % des trouvailles au palier de monde le plus élevé.

Ces trois chiffres expliquent pourquoi les fermes à mobs ne remplacent pas l'exploration sur Arcadia. Le détail des taux est dans Monstres et butin.

Où continuer

L'équipement et les affixes sont couverts par Apotheosis, le combat par Le système de combat. Pour l'automatisation de l'expérience, commence par Débuter avec Create. Enfin, si un objet refuse un enchantement, vérifie qu'il n'est pas concerné par Les objets bannis ou par Les recettes modifiées.

Version actuelle

Enchanter son équipement

Sur Arcadia, l'enchantement ne s'arrête pas au niveau 5. Apotheosis remplace le système vanilla par une version bien plus profonde: des niveaux qui montent jusqu'à 9 ou 11, des étagères spéciales autour de la table, et des sigils pour retoucher un objet déjà enchanté. Voici les vraies limites du serveur et comment les atteindre.

Apotheosis et Create Enchantment Industry

Les niveaux maximaux, très au dessus du vanilla

Chaque enchantement a deux plafonds: celui que tu peux atteindre au total, et celui que tu peux trouver en butin. Au delà du second, il faut combiner des livres à l'enclume.

Enchantement Niveau maximal Trouvable en butin
Chute amortie 11 4
Protection contre les projectiles 11 4
Fléau des arthropodes, Châtiment, Densité, Empalement 10 5
Tranchant, Efficacité, Puissance 9 5
Protection contre les explosions, contre le feu 9 4
Protection, Solidité, Fortune, Affûtage 8 3 ou 4
Respiration, Agilité aquatique 7 3
Butin, Épines, Recul, Aura de feu 5 2 ou 3
Raccommodage, Toucher de soie, Infinité 1 1
102 enchantements réglés un par un
Le serveur ne se contente pas des enchantements vanilla: ceux des mods sont calibrés aussi. Le plus haut du pack est Spellweave d'Ars Additions, qui monte jusqu'au niveau 27, suivi de Chunk Eater à 11.

Monter une salle d'enchantement

La table d'enchantement demande maintenant un livre, de la laine rouge, des diamants et de l'obsidienne. Une fois posée, ce sont les blocs autour qui font la différence: Apotheosis remplace les simples bibliothèques par une famille d'étagères spécialisées qui influencent la puissance, la rareté et la stabilité des enchantements proposés.

  1. 1
    Commence par une table entourée de bibliothèques classiques, comme en vanilla.
  2. 2
    Remplace progressivement par les étagères d'Apotheosis pour orienter les résultats.
  3. 3
    Utilise l'enclume pour fusionner des livres et dépasser les niveaux trouvables en butin.
  4. 4
    Garde de l'expérience en réserve: les hauts niveaux coûtent cher, et les sigils encore plus.
Les bougies sur crâne comptent aussi autour de la table. Pose une bougie sur un crâne (c'est le mod Amendments qui le permet): chaque bougie sur crâne apporte 5 de Quanta et 5 d'Arcana, sans Eterna. Ce bonus ne fonctionnait plus et provoquait une erreur à chaque chargement de monde, parce qu'il visait l'ancien bloc de Supplementaries. Depuis la version 2.0.35, il compte bien la bougie sur crâne d'Amendments.

La table du corbeau

À partir de la version 2.0.33, Apothic Enchanting ajoute une nouvelle table, la Enchanting Table of the Raven (son nom reste en anglais en jeu). Sa particularité: au lieu de subir les statistiques que donnent les étagères autour d'elle, tu les règles toi même. Trois curseurs à faire glisser, un pour chaque statistique d'enchantement: Eterna (la puissance), Quanta (la variation) et Arcana (la rareté).

Le côté de la table du corbeau, la table d'enchantement d'Apothic Enchanting, la Matrice Runique et le Circuit Quantique

  • Les étagères fixent le plafond. Tu ne peux pas dépasser ce que ton installation fournit, mais tu peux descendre sous ces valeurs. Une salle d'enchantement très puissante devient ainsi réglable au millimètre.
  • Le grand intérêt: viser une recette d'infusion précise. Certaines infusions demandent des valeurs exactes, comme la God-Fused Pearl, obtenue en infusant une Perle Forgée par les Dieux avec 100 d'Eterna, entre 9,65 et 11 de Quanta et entre 58,75 et 60 d'Arcana. Avec une table classique, trouver cette combinaison relève du casse tête. Avec le corbeau, c'est trois curseurs.
  • Elle enchante normalement par ailleurs: même interface, mêmes coûts en lapis et en expérience.

La recette du serveur en fait une pièce de fin de partie, sur une table d'artisanat classique:

Recette de la table du corbeau: Gemme de la Famille Royale en haut, God-Fused Pearl de chaque côté de la table d'enchantement d'Apothic Enchanting, Matrices Runiques et Circuit Quantique en bas

LigneIngrédients
HautUne Gemme de la Famille Royale de pureté parfaite, au milieu
MilieuGod-Fused Pearl, table d'enchantement d'Apothic Enchanting, God-Fused Pearl
BasMatrice Runique, Circuit Quantique, Matrice Runique

Le Circuit Quantique est une pièce du Palier 2 du Noyau de Fusion, et la Matrice Runique l'un des objets pont tech et magie. Les gemmes et leurs puretés sont expliquées sur Apotheosis.

Retoucher un objet avec les sigils

Un objet à affixes peut être amélioré ou relancé, mais le serveur a nettement relevé la facture par rapport aux réglages d'origine du mod:

Opération Coût en sigils Coût en expérience
Améliorer un objet 10 1 200
Relancer les affixes 3 500

Autrement dit, on n'améliore pas un objet moyen, on garde ses sigils pour une pièce qui vaut vraiment le coup. Le fonctionnement des affixes, des raretés et des gemmes est détaillé dans Apotheosis.

Désenchanter un objet: les tomes de récupération

Un objet enchanté n'est pas figé pour toujours. Apotheosis propose une famille de tomes dédiés à la récupération des enchantements, avec un arbitrage clair entre praticité et destruction de l'objet.

Trois tomes, un anvil, un choix à faire

Tome Enchantements récupérés Sort de l'objet
Tome de Recyclage La moitié, tirés au hasard Détruit
Tome de Recyclage Supérieur La totalité Détruit
Tome d'Extraction La totalité Conservé intact

Les trois s'utilisent à l'enclume, combinés avec l'objet enchanté à désenchanter. Sur Arcadia, aucun réglage n'a été modifié par rapport au comportement d'origine du mod, craft classique inclus.

Le Tome de Recyclage reste la version la plus accessible, mais risquée: ni la totalité des enchantements ni la survie de l'objet ne sont garanties. Le Tome d'Extraction est la seule option qui ne sacrifie rien, ce qui en fait aussi la plus recherchée.

Les tomes spécialisés, pour orienter ta table d'enchantement

En dehors des trois tomes de récupération, Apotheosis ajoute neuf autres tomes. Ils fonctionnent comme des livres à la table d'enchantement, mais avec un vivier d'enchantements limité à une catégorie d'objet précise:

  • Tome des Casques
  • Tome des Plastrons
  • Tome des Jambières
  • Tome des Bottes
  • Tome de l'Armement : armes de mêlée
  • Tome des Archers : arcs
  • Tome des Mineurs : pioches
  • Tome des Pêcheurs : cannes à pêche
  • Tome des Autres : tout ce qui ne rentre dans aucune des catégories précédentes

Passés à la table, ils ne proposent que des enchantements compatibles avec leur catégorie: plus la peine de retomber sur un enchantement d'armure quand tu cherches à enchanter une arme. Comme les tomes de récupération, ils se fabriquent normalement, recette vanilla du mod, sans modification côté Arcadia.

Trois enchantements hors table

Trois enchantements du pack sont classés comme trésors et ne sortiront jamais d'une table, même parfaitement équipée: Creusement pour les outils, Frappe Pénétrante pour les armes et Vents Ascendants pour l'élytre. La seule façon de les obtenir est d'identifier des artéfacts, expliqué sur Better Archeology.

Ce qui ne s'enchante pas

  • 53 objets maison ont été retirés du tag enchantable: les clés de coffres, toute la chaîne du Noyau de Fusion, les objets pont et le Cœur d'Arcadia. Ce sont des objets de progression, pas de l'équipement.
  • En revanche, les armures d'Adepte et d'Hérétique restent enchantables, elles font partie de l'équipement normal. Voir Les Deux Voies.
N'enchante jamais un charme de potion dans l'Infuser
Le charme de potion passé dans l'Infuser de Create: Enchantment Industry devient invalide et inutilisable. Utilise la table d'enchantement classique. Le charme lui même est devenu un objet de fin de partie: sa recette demande des plaques HDPE de Mekanism, une gemme source d'Ars Nouveau, une matrice runique et une larme de ghast. Et il ne fonctionne que dans un emplacement Curios.

Industrialiser l'expérience

Create: Enchantment Industry permet d'automatiser tout ce qui touche à l'expérience, et le serveur a laissé la quasi totalité de ses fonctions actives:

  • Les déployeurs récupèrent l'expérience des monstres tués et des blocs minés, et peuvent réparer les objets avec Raccommodage.
  • Les roues de concassage lâchent de l'expérience dans 30 % des cas, à un tiers du rendement normal.
  • L'expérience liquide se stocke, se transporte et sert à enchanter en série.
  • Seule exception, l'enchanteur de blaze en version classique est désactivé au profit de la version moderne.

C'est le pont naturel entre l'enchantement et l'automatisation: une fois ta base Create en place, tu peux transformer une ferme à mobs en usine à livres.

Capturing, l'enchantement qui donne des œufs

Un enchantement d'arme mérite une mention à part: Capturing, jusqu'au niveau 3, donne une chance qu'un monstre lâche son propre œuf d'apparition en mourant. C'est la seule source régulière d'œufs du serveur, et le taux est volontairement bas, 0,1 % par niveau. Il n'a d'intérêt que si tu comptes remplir un spawner, sujet traité sur Apothic Spawners.

Emporter son expérience sur soi

Avant d'industrialiser, il existe une solution simple et très sous estimée: le Tome d'expérience, fabriqué avec 4 perles de l'Ender et un livre. Il stocke ton expérience et te la rend quand tu veux.

  • Sur Arcadia, il contient 10 000 points, soit environ 63 niveaux. Le réglage d'origine du mod n'en permet que 1 395, c'est à dire 30 niveaux.
  • Il rend 100 % de ce qu'il contient, sans perte au retrait.
  • Il rend l'expérience directement au joueur, pas sous forme de boules au sol.

C'est l'objet à avoir avant une expédition risquée: ton expérience reste dans le tome au coffre plutôt que de se perdre avec toi. Ce qui arrive à tes affaires à la mort est expliqué sur Récupérer ses objets après la mort.

Les chiffres à retenir

  • Un objet à affixes n'apparaît que sur 2 % des monstres qui apparaissent naturellement, contre 12 % dans les réglages d'origine.
  • Les gemmes tombent sur 1 % des kills de joueur réel, et dix fois moins pour les kills indirects.
  • Les objets mythiques ne représentent que 10 % des trouvailles au palier de monde le plus élevé.

Ces trois chiffres expliquent pourquoi les fermes à mobs ne remplacent pas l'exploration sur Arcadia. Le détail des taux est dans Monstres et butin.

Où continuer

L'équipement et les affixes sont couverts par Apotheosis, le combat par Le système de combat. Pour l'automatisation de l'expérience, commence par Débuter avec Create. Enfin, si un objet refuse un enchantement, vérifie qu'il n'est pas concerné par Les objets bannis ou par Les recettes modifiées.