Le combat d'Arcadia n'est pas celui de Minecraft vanilla. Better Combat remplace le clic répétitif par des enchaînements d'attaques avec une vraie portée et des animations, et Simply Swords ajoute une quinzaine de types d'armes qui se jouent différemment. Le serveur a réglé tout ça finement, et connaître ces réglages change vraiment ta façon de te battre.

Ce qui change dès le premier clic
- Chaque arme a sa portée et son animation. Une lance touche plus loin qu'une dague, un marteau balaie plus large. L'infobulle de l'arme affiche sa portée d'attaque.
- Le temps d'armement est raccourci de moitié par rapport au réglage classique du mod. Les combats sont donc nerveux, pas lourds.
- Tu peux rester clic gauche enfoncé pour enchaîner, sans marteler la souris.
- Tu te déplaces à moitié vitesse pendant une attaque, avec une transition progressive. Se jeter en avant en frappant ne fonctionne plus, il faut choisir entre bouger et frapper.
- Impossible de frapper à travers un mur. Fini le fait de tuer un mob de l'autre côté d'un bloc.
- L'enchaînement se réinitialise après 3 secondes sans frapper.
Le balayage, revu et corrigé
Le balayage vanilla est désactivé, remplacé par le balayage retravaillé de Better Combat. Le principe: ton attaque touche tout ce qui se trouve dans la zone de ton arme, mais plus tu touches de cibles, moins chaque coup fait mal.
| Réglage | Valeur sur Arcadia |
|---|---|
| Cibles supplémentaires avant plafond | 4 |
| Pénalité maximale de dégâts | 50 % |
| Balayage vanilla | Désactivé |
| Effets visuels et sonores | Réservés aux épées |
Qui tu peux toucher, et qui tu ne peux pas
C'est la partie la plus utile à connaître sur un serveur, parce qu'elle évite les accidents:
| Cible | Comportement |
|---|---|
| Autres joueurs | Touchés uniquement si tu les vises directement. Un balayage ne les atteint pas |
| Villageois, golems de fer, gardes | Même règle, il faut viser |
| Tes familiers et tes coéquipiers | Même règle, tu ne les balaies pas par accident |
| Animaux passifs | Touchés par les balayages, attention à ta ferme |
| Monstres et morts vivants | Touchés dans toute la zone de l'arme |
| Montures | Ne peuvent pas être frappées |
Les armes de Simply Swords

Le mod ajoute une famille complète d'armes, chacune avec son propre profil de dégâts. Les valeurs ci dessous sont les modificateurs appliqués sur le serveur, à ajouter ou retirer aux dégâts de base du matériau:
| Modificateur | Armes |
|---|---|
| +4 | Grand marteau |
| +3 | Grande hache, hallebarde |
| +2 | Claymore |
| +1 | Faux |
| 0 | Katana, épée longue, cimeterre, glaive, lance, lame jumelle, warglaive |
| -1 | Rapière, chakram |
| -3 | Sai |
Un modificateur négatif ne veut pas dire mauvaise arme: la rapière et le sai frappent vite et ont d'autres qualités. À l'inverse, le grand marteau tape fort mais te ralentit davantage. Tous les matériaux du mod, du fer au celestium, ajoutent le même bonus de 3 points, donc le choix se fait vraiment sur le type d'arme et sur les effets.
Deux mains ne valent pas mieux qu'une
Le butin des armes, encadré
Les armes de Simply Swords sont rares volontairement. Elles n'apparaissent pas dans les villages, et le serveur applique en plus un filtre général: seulement 5 % de chance dans un coffre ordinaire, et 25 % dans les grosses structures. L'Ender Dragon en garde une petite chance, le Wither aucune. Le détail des taux est dans Monstres et butin.
Bien s'équiper pour taper
- Les affixes et les gemmes d'Apotheosis font plus de différence que le type d'arme. Une épée en fer bien affixée bat une claymore en netherite nue.
- Les sorts d'Iron's Spells se combinent très bien avec une arme de mêlée: imprègne un sort dans ton arme et tu frappes en lançant.
- Les familiers se battent à tes côtés, voir l'index des familiers.
- Connais ta cible. Un boss à ×6 ou ×16 ne se joue pas comme un zombie, les multiplicateurs sont listés dans Monstres et butin.
Et quand ça tourne mal
Tomber au combat n'est pas définitif sur Arcadia: la phase à terre, le cadavre et les totems sont expliqués dans Récupérer ses objets après la mort.
Où continuer
Pour l'équipement, tout part d'Apotheosis. Pour le combat magique, va voir Iron's Spells 'n Spellbooks et Ars Nouveau. Si tu prépares un boss précis, les pages Twilight Forest et L'Aether détaillent leurs combats. Et si une arme refuse de se fabriquer, vérifie Les objets bannis.