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Révision #1463

Enregistrée le 10 octobre 2026 à 9:29

Auteur: Royal_F_ Type: Contribution « Ajout : liens vers les nouvelles pages Moog, Seven Seas, Stoneholm et Hellish Trials, mention de Voyager 5.1.3 (2.0.33), sections Sous la surface (Underground Bunkers détaillé) et Les cabanes du Crépuscule (Twilight Treehouses, butin et nerf TF). »
Cette révision #1463

Structures et donjons

Le monde d'Arcadia est généré avec 547 structures différentes. Concrètement: impossible de marcher dix minutes sans croiser une ruine, une tour ou un donjon qui mérite le détour. Voici qui fait quoi.

When Dungeons Arise

Les monuments géants du pack: forteresses volantes, bibliothèques abandonnées, campements bandits de la taille d'un village... Ce sont les structures les plus spectaculaires et les plus dangereuses de l'Overworld. L'extension Seven Seas ajoute les navires: galions pirates et épaves à aborder. Le loot est à la hauteur du risque, c'est là qu'on trouve les bonnes pièces Apotheosis en début de partie. Les taux exacts par type de structure sont dans Monstres et butin.

La famille Moog's

Cinq mods de structures signés Moog, chacun sa spécialité:

  • Voyager Structures: la variété au sol, des dizaines de ruines et campements.
  • Soaring Structures: des îles et constructions dans le ciel.
  • Nether Structures et End Structures: enfin une raison d'explorer ces deux dimensions au-delà des forteresses vanilla.
  • Missing Villages: des villages dans les biomes qui n'en avaient jamais eu.

Structory et Structory: Towers

Des ruines discrètes et cohérentes qui habillent le monde, et des tours à étages avec du loot progressif. Moins spectaculaire que Dungeons Arise, mais c'est ce qui rend l'exploration crédible: le monde a l'air habité.

Voir plus loin que l'Overworld

Les structures ne s'arrêtent pas au monde de base: les dimensions d'Arcadia (Aether, Deep Aether, Twilight Forest, Deeper & Darker) ont chacune leur lot de donjons et de biomes à fouiller. C'est souvent là que se cachent les objets d'aventure les plus rares, ceux dont la recette a justement été retravaillée pour rester équilibrés.

Et les biomes autour

Les structures se lisent aussi à travers le terrain qui les entoure. Le pack ajoute 69 biomes avec Biomes O' Plenty, dont plusieurs ont leurs propres monstres: bois sinistres, nid d'araignée, abîme flétri. Savoir où l'on met les pieds évite bien des allers retours.

Les campements souterrains

Toutes les structures ne sont pas en surface. Sous la couche 40 se génèrent de petits campements avec un coffre ou un tonneau, seule source régulière d'artefacts. Attention en les ouvrant: un campement sur trois abrite une mimique déguisée en coffre.

Trouver un biome précis

Chercher au hasard un biome de Biomes O' Plenty ou du Crépuscule peut prendre des heures. La boussole de la nature règle le problème: tu choisis un biome dans une liste, elle pointe vers le plus proche et donne la distance.

Elle se mérite sur Arcadia
Sa recette a été refaite en fabrication mécanique de 5 sur 5: des rondins et des pousses en bordure, 4 boussoles, 4 gemmes source d'Ars Nouveau et un mécanisme de précision au centre. Ce n'est plus un objet de début de partie, mais elle fait gagner un temps considérable dès que tu cherches une structure liée à un biome. Les autres recettes retouchées sont sur Les recettes modifiées.

Trouver une structure précise

Pour les structures, la réponse n'est pas une boussole mais un rituel. Localiser une structure se lance dans un brasero d'Ars Nouveau: tu jettes dedans un objet qui représente ta cible, des briques de deepslate pour une cité antique, un bloc de purpur pour une cité de l'End, et tu récupères une boussole liée qui pointe l'endroit avec la distance en blocs.

Quinze structures sont couvertes, y compris la forteresse du portail de l'End et les deux structures propres au mod. La marche à suivre complète, la liste des réactifs et ce que le serveur en a retiré sont sur Ars Nouveau.

Le butin n'est jamais pris

Bonne nouvelle avant de partir en expédition: les coffres de ces structures sont individuels. Chaque joueur ouvre sa propre version du même coffre, donc explorer à plusieurs ne divise rien. Le fonctionnement complet est sur Lootr, et la règle à retenir est de ne jamais casser un coffre de butin.

Survivre à tout ça

Le pack utilise Better Combat (vraies animations, attaques directionnelles) et les monstres montent en puissance: Mowzie's Mobs et Mutant Monsters ajoutent des mini-boss qui se moquent de ton armure en fer.

Règle d'or de l'explorateur: repère la structure de jour, note les coordonnées, reviens préparé. Les forteresses volantes de Dungeons Arise ne pardonnent pas l'improvisation, et la chute non plus.
Prépare ton retour

Une base avancée avec un point de téléportation près des zones que tu explores régulièrement t'évite de traverser la carte à chaque mort. Emporte de quoi te soigner et un moyen de fuite avant d'attaquer un gros donjon.

Bon pillage. Et si tu trouves une structure vraiment exceptionnelle, partage les coordonnées sur le Discord, ou pas, on comprendra.

Version actuelle

Structures et donjons

Le monde d'Arcadia est généré avec 547 structures différentes. Concrètement: impossible de marcher dix minutes sans croiser une ruine, une tour ou un donjon qui mérite le détour. Voici qui fait quoi.

When Dungeons Arise

Les monuments géants du pack: forteresses volantes, bibliothèques abandonnées, campements bandits de la taille d'un village... Ce sont les structures les plus spectaculaires et les plus dangereuses de l'Overworld. L'extension Seven Seas ajoute cinq navires à aborder en plein océan, du petit yacht au galion licorne: tout est détaillé sur When Dungeons Arise Seven Seas. Le butin est à la hauteur du risque, c'est là qu'on trouve les bonnes pièces Apotheosis en début de partie. Les taux exacts par type de structure sont dans Monstres et butin.

La famille Moog's

Cinq mods de structures signés Moog, 245 structures au total, chacun sa spécialité:

  • Voyager Structures: la variété au sol, des dizaines de ruines et campements.
  • Soaring Structures: des îles et constructions dans le ciel.
  • Nether Structures et End Structures: enfin une raison d'explorer ces deux dimensions au-delà des forteresses vanilla.
  • Missing Villages: des villages dans les biomes qui n'en avaient jamais eu.

À partir de la version 2.0.33, Voyager passe en 5.1.3 et ses structures ne se génèrent plus à moins de 150 blocs du centre du monde. Les meilleurs coffres de chaque mod, dont les modèles d'amélioration en netherite garantis du Nether et l'étoile du Nether du méga-vaisseau de l'End, sont sur Les structures de Moog.

Structory et Structory: Towers

Des ruines discrètes et cohérentes qui habillent le monde, et des tours à étages avec du butin progressif. Moins spectaculaire que Dungeons Arise, mais c'est ce qui rend l'exploration crédible: le monde a l'air habité.

Sous la surface

Trois mods cachent leurs structures sous tes pieds:

  • Stoneholm: des villages entiers creusés dans la roche, et leur version sous-marine, avec des villageois, des ateliers garnis de pièces de Create et des livres enchantés. Voir Stoneholm.
  • Hellish Trials: des salles des épreuves enfouies vers Y 10 dans le Nether, avec clés, coffres-forts et Marteau de Thor à la clé. Voir Hellish Trials.
  • Underground Bunkers: de petits bunkers générés vers Y -20 sous les forêts, plaines, prairies, taïgas, collines, montagnes, jungles et déserts.

Un bunker est gardé par des générateurs de zombies. Il compte trois sortes de coffres: les coffres ordinaires (lingots, émeraudes, parfois une pièce d'armure), les réserves (charbon, bloc de charbon garanti, boules de slime, silex, potion) et le trésor, qui ajoute une pièce d'armure en diamant enchantée et un tirage dans la table d'un manoir ou d'un donjon vanilla. La grille prévoit au plus un bunker par zone de 25 chunks de côté.

Les cabanes du Crépuscule

Twilight Treehouses perche quatre modèles de cabanes (pavillon, chalet, cabane et refuge) dans les grands arbres de la Twilight Forest. On les trouve dans huit biomes de la dimension: forêt, forêt des lucioles, clairière, forêt dense, forêts de champignons, forêt enchantée et savane de chênes. Des générateurs de druides squelettes les gardent.

Charme de la vie I, charme de Keeping I, pousses d'arbre du temps, de transformation, du mineur et de Sorting, aimant à minerais et lingot de feuille d'acier

Leur coffre est l'un des plus intéressants du Crépuscule: à chaque ouverture, un objet parmi les pousses d'arbres magiques (temps, transformation, mineur, Sorting), l'aimant à minerais, la racine vivante ou un disque, un autre parmi les charmes de la vie et de Keeping, les pommes dorées et la tarte à la citrouille, et enfin des lingots de feuille d'acier ou de la poudre de transformation. Attention, le serveur retire la moitié des objets de la Twilight Forest trouvés dans les coffres de la dimension: certains coffres seront moins garnis que prévu.

Voir plus loin que l'Overworld

Les structures ne s'arrêtent pas au monde de base: les dimensions d'Arcadia (Aether, Deep Aether, Twilight Forest, Deeper & Darker) ont chacune leur lot de donjons et de biomes à fouiller. C'est souvent là que se cachent les objets d'aventure les plus rares, ceux dont la recette a justement été retravaillée pour rester équilibrés.

Et les biomes autour

Les structures se lisent aussi à travers le terrain qui les entoure. Le pack ajoute 69 biomes avec Biomes O' Plenty, dont plusieurs ont leurs propres monstres: bois sinistres, nid d'araignée, abîme flétri. Savoir où l'on met les pieds évite bien des allers retours.

Les campements souterrains

Toutes les structures ne sont pas en surface. Sous la couche 40 se génèrent de petits campements avec un coffre ou un tonneau, seule source régulière d'artefacts. Attention en les ouvrant: un campement sur trois abrite une mimique déguisée en coffre.

Trouver un biome précis

Chercher au hasard un biome de Biomes O' Plenty ou du Crépuscule peut prendre des heures. La boussole de la nature règle le problème: tu choisis un biome dans une liste, elle pointe vers le plus proche et donne la distance.

Elle se mérite sur Arcadia
Sa recette a été refaite en fabrication mécanique de 5 sur 5: des rondins et des pousses en bordure, 4 boussoles, 4 gemmes source d'Ars Nouveau et un mécanisme de précision au centre. Ce n'est plus un objet de début de partie, mais elle fait gagner un temps considérable dès que tu cherches une structure liée à un biome. Les autres recettes retouchées sont sur Les recettes modifiées.

Trouver une structure précise

Pour les structures, la réponse n'est pas une boussole mais un rituel. Localiser une structure se lance dans un brasero d'Ars Nouveau: tu jettes dedans un objet qui représente ta cible, des briques de deepslate pour une cité antique, un bloc de purpur pour une cité de l'End, et tu récupères une boussole liée qui pointe l'endroit avec la distance en blocs.

Quinze structures sont couvertes, y compris la forteresse du portail de l'End et les deux structures propres au mod. La marche à suivre complète, la liste des réactifs et ce que le serveur en a retiré sont sur Ars Nouveau.

Le butin n'est jamais pris

Bonne nouvelle avant de partir en expédition: les coffres de ces structures sont individuels. Chaque joueur ouvre sa propre version du même coffre, donc explorer à plusieurs ne divise rien. Le fonctionnement complet est sur Lootr, et la règle à retenir est de ne jamais casser un coffre de butin.

Survivre à tout ça

Le pack utilise Better Combat (vraies animations, attaques directionnelles) et les monstres montent en puissance: Mowzie's Mobs et Mutant Monsters ajoutent des mini-boss qui se moquent de ton armure en fer.

Règle d'or de l'explorateur: repère la structure de jour, note les coordonnées, reviens préparé. Les forteresses volantes de Dungeons Arise ne pardonnent pas l'improvisation, et la chute non plus.
Prépare ton retour

Une base avancée avec un point de téléportation près des zones que tu explores régulièrement t'évite de traverser la carte à chaque mort. Emporte de quoi te soigner et un moyen de fuite avant d'attaquer un gros donjon.

Bon pillage. Et si tu trouves une structure vraiment exceptionnelle, partage les coordonnées sur le Discord, ou pas, on comprendra.