Le monde d'Arcadia est généré avec 547 structures différentes. Concrètement: impossible de marcher dix minutes sans croiser une ruine, une tour ou un donjon qui mérite le détour. Voici qui fait quoi.
When Dungeons Arise
Les monuments géants du pack: forteresses volantes, bibliothèques abandonnées, campements bandits de la taille d'un village... Ce sont les structures les plus spectaculaires et les plus dangereuses de l'Overworld. L'extension Seven Seas ajoute les navires: galions pirates et épaves à aborder. Le loot est à la hauteur du risque, c'est là qu'on trouve les bonnes pièces Apotheosis en début de partie. Les taux exacts par type de structure sont dans Monstres et butin.
La famille Moog's
Cinq mods de structures signés Moog, chacun sa spécialité:
- Voyager Structures: la variété au sol, des dizaines de ruines et campements.
- Soaring Structures: des îles et constructions dans le ciel.
- Nether Structures et End Structures: enfin une raison d'explorer ces deux dimensions au-delà des forteresses vanilla.
- Missing Villages: des villages dans les biomes qui n'en avaient jamais eu.
Structory et Structory: Towers
Des ruines discrètes et cohérentes qui habillent le monde, et des tours à étages avec du loot progressif. Moins spectaculaire que Dungeons Arise, mais c'est ce qui rend l'exploration crédible: le monde a l'air habité.
Voir plus loin que l'Overworld
Les structures ne s'arrêtent pas au monde de base: les dimensions d'Arcadia (Aether, Deep Aether, Twilight Forest, Deeper & Darker) ont chacune leur lot de donjons et de biomes à fouiller. C'est souvent là que se cachent les objets d'aventure les plus rares, ceux dont la recette a justement été retravaillée pour rester équilibrés.
Et les biomes autour
Les structures se lisent aussi à travers le terrain qui les entoure. Le pack ajoute 69 biomes avec Biomes O' Plenty, dont plusieurs ont leurs propres monstres: bois sinistres, nid d'araignée, abîme flétri. Savoir où l'on met les pieds évite bien des allers retours.
Les campements souterrains
Toutes les structures ne sont pas en surface. Sous la couche 40 se génèrent de petits campements avec un coffre ou un tonneau, seule source régulière d'artefacts. Attention en les ouvrant: un campement sur trois abrite une mimique déguisée en coffre.
Trouver un biome précis
Chercher au hasard un biome de Biomes O' Plenty ou du Crépuscule peut prendre des heures. La boussole de la nature règle le problème: tu choisis un biome dans une liste, elle pointe vers le plus proche et donne la distance.
Trouver une structure précise
Pour les structures, la réponse n'est pas une boussole mais un rituel. Localiser une structure se lance dans un brasero d'Ars Nouveau: tu jettes dedans un objet qui représente ta cible, des briques de deepslate pour une cité antique, un bloc de purpur pour une cité de l'End, et tu récupères une boussole liée qui pointe l'endroit avec la distance en blocs.
Quinze structures sont couvertes, y compris la forteresse du portail de l'End et les deux structures propres au mod. La marche à suivre complète, la liste des réactifs et ce que le serveur en a retiré sont sur Ars Nouveau.
Le butin n'est jamais pris
Bonne nouvelle avant de partir en expédition: les coffres de ces structures sont individuels. Chaque joueur ouvre sa propre version du même coffre, donc explorer à plusieurs ne divise rien. Le fonctionnement complet est sur Lootr, et la règle à retenir est de ne jamais casser un coffre de butin.
Survivre à tout ça
Le pack utilise Better Combat (vraies animations, attaques directionnelles) et les monstres montent en puissance: Mowzie's Mobs et Mutant Monsters ajoutent des mini-boss qui se moquent de ton armure en fer.
Une base avancée avec un point de téléportation près des zones que tu explores régulièrement t'évite de traverser la carte à chaque mort. Emporte de quoi te soigner et un moyen de fuite avant d'attaquer un gros donjon.
Bon pillage. Et si tu trouves une structure vraiment exceptionnelle, partage les coordonnées sur le Discord, ou pas, on comprendra.