La signature d'Arcadia, c'est que la technologie et la magie ne vivent pas chacune dans leur coin : quatre objets custom, absents de tout autre modpack, servent de ponts entre les deux mondes. Impossible de finir une branche sans avoir touché à l'autre.
Circuit Arcanique
« Un circuit imprimé tissé de lignes d'énergie. »
Pont entre Create, TFMG, Mekanism et Ars Nouveau. Requis pour l'automatisation avancée et les dispositifs magiques. C'est en général le premier des quatre qu'on fabrique : dès que tu veux automatiser de la magie, il se met sur ton chemin.
Alliage Éthérique
« Un métal spectral forgé d'alliages infusés d'âmes. »
Pont entre Ars Nouveau, Mekanism, Occultism et Create. Sert à forger les outils et reliques liés aux esprits — la branche Occultism en consomme beaucoup. Prévois une production d'âmes en continu.
Cœur Industriel
« Un noyau mécanique pulsant d'une vie d'engrenages. »
Pont entre Create, TFMG, Mekanism et Immersive Engineering. Le plus « tech » des quatre : requis pour les machines industrielles lourdes. Sa fabrication passe par un assemblage séquencé (il existe une version « incomplète » visible dans le JEI — c'est normal, c'est l'étape intermédiaire).
Matrice Runique
« Un treillis de runes d'améthyste liées par un code arcanique. »
Pont entre Ars Nouveau, Occultism, Create et Apotheosis. Requis pour les grimoires d'archimage et les sertissages avancés. Le favori des mages, et le plus long à débloquer.
Comment trouver les recettes ? Tout est dans le JEI: tape le nom de l'objet, clique dessus, et remonte l'arbre de craft. Les recettes de ces quatre objets traversent plusieurs machines de plusieurs mods — c'est le principe. Le chapitre de quêtes Arcadia les introduit au bon moment de ta progression.
Par où arriver jusqu'ici ?
Ces quatre objets se débloquent en milieu et fin de partie, une fois tes bases posées. Pour y parvenir : maîtrise d'abord Create, monte en puissance avec Mekanism, et suis le plan général sur la route vers l'endgame. Les objets pont sont la porte d'entrée vers l'objectif final, le Noyau de Fusion.
La signature d'Arcadia, c'est que la technologie et la magie ne vivent pas chacune dans leur coin: quatre objets custom, absents de tout autre modpack, servent de ponts entre les deux mondes. Impossible de finir une branche sans avoir touché à l'autre.
Pont entre Create, TFMG, Mekanism et Ars Nouveau. Requis pour l'automatisation avancée et les dispositifs magiques. C'est en général le premier des quatre qu'on fabrique: dès que tu veux automatiser de la magie, il se met sur ton chemin.
Pont entre Ars Nouveau, Mekanism, Occultism et Create. Sert à forger les outils et reliques liés aux esprits, la branche Occultism en consomme beaucoup. Prévois une production d'âmes en continu.
Pont entre Create, TFMG, Mekanism et Immersive Engineering. Le plus « tech » des quatre: requis pour les machines industrielles lourdes. Sa fabrication passe par un assemblage séquencé (il existe une version « incomplète » visible dans le JEI, c'est normal, c'est l'étape intermédiaire).
Comment trouver les recettes? Tout est dans le JEI: tape le nom de l'objet, clique dessus, et remonte l'arbre de craft. Les recettes de ces quatre objets traversent plusieurs machines de plusieurs mods, c'est le principe. Le chapitre de quêtes Arcadia les introduit au bon moment de ta progression.
Par où arriver jusqu'ici?
Ces quatre objets se débloquent en milieu et fin de partie, une fois tes bases posées. Pour y parvenir: maîtrise d'abord Create, monte en puissance avec Mekanism, et suis le plan général sur la route vers l'endgame. Les objets pont sont la porte d'entrée vers l'objectif final, le Noyau de Fusion.