Trois systèmes d'automatisation cohabitent sur Arcadia, et ils ne parlent pas la même langue. Create fait tourner des arbres et des roues dentées, Mekanism pousse du courant dans des câbles, Immersive Engineering monte des machines de la taille d'un immeuble. Cette page est la carte du rayon machines: ce que chacun apporte, dans quel ordre s'y mettre, et où lire le détail.
Les quatre systèmes, et ce qui circule dedans
Avant de poser quoi que ce soit, il faut savoir ce qui circule dans quoi. C'est la seule chose qui compte pour brancher deux mods ensemble.
| Système | Ce qui circule | Ce qu'il fait le mieux |
|---|---|---|
| Create | De la rotation, mesurée en stress (US) | Les premières automatisations, sans une seule pile |
| Mekanism | Du FE, dans des câbles | Multiplier le minerai et traiter la matière |
| Immersive Engineering | Du FE, en basse, moyenne et haute tension | Les grosses installations, et le décor qui va avec |
| Flux Networks | Du FE, sans le moindre câble | Relier une base éclatée en plusieurs bâtiments |
Les trois derniers partagent la même unité: une machine Mekanism se branche sans souci derrière un générateur Immersive Engineering, et inversement. Create est le seul à part, sa rotation ne se transporte pas dans un fil. Pour passer de l'un à l'autre, il faut un convertisseur, et le pack en propose plusieurs.
La marche à suivre complète pour monter un alternateur, du laminoir jusqu'aux connecteurs, est détaillée sur Mekanism: c'est là que le besoin de FE se fait sentir en premier.
Create, la rotation qui ne coûte rien
Aucune énergie à produire pour démarrer: une roue à eau posée dans un cours d'eau, ou un moulin monté sur un support de moulin à vent, suffit à faire tourner tes premières machines. C'est le système le plus accessible du pack, et celui par lequel tout le monde devrait commencer.
- Un moulin à vent réclame au minimum 8 voiles, et gagne un tour par minute par tranche de 8 voiles ajoutées. Un moulin sérieux est donc un gros moulin.
- Le stress est bien actif sur Arcadia. Chaque machine en consomme, et une source dépassée met tout le réseau à l'arrêt d'un coup. Le stressomètre te dit où tu en es.
- La vitesse plafonne à 256 tours par minute, et un tapis roulant ne dépasse pas 20 blocs de long.
Les bases sont détaillées sur Débuter avec Create, et les pages des extensions Create, une trentaine sur le serveur, sont listées plus bas.
Mekanism, l'usine à minerai
C'est le cœur industriel du pack: chambres de traitement, produits chimiques, et surtout la chaîne qui transforme un minerai en plusieurs lingots. Le premier générateur à monter est le générateur thermique, qui brûle du charbon comme un four, ou l'éolienne si tu construis en hauteur. Le courant circule ensuite dans des câbles universels, qui acceptent aussi le FE venu d'ailleurs.
Le mineur digital, la foreuse automatique du mod, a lui aussi été calmé: rayon de 16 blocs au lieu de 32, et un bloc miné toutes les 6 secondes. Il reste très pratique, il n'aspire simplement plus une région entière en une nuit.
Immersive Engineering et Flux Networks, le passage à l'échelle
Quand une base dépasse le stade de l'atelier, deux mods prennent le relais. Immersive Engineering apporte des multiblocs qu'on assemble bloc par bloc, le four à coke, le haut fourneau et le concasseur en tête, plus trois niveaux de câblage: bobine de fil LV, MV et HV. Flux Networks, lui, supprime carrément la question du câblage.
- Les câbles du mod ont été divisés par deux en débit et perdent nettement plus sur la distance. Le cuivre plafonne à 1 024 FE par tick, l'acier à 16 384.
- Les générateurs suivent la même logique: la dynamo cinétique, le générateur thermoélectrique et le générateur diesel du mod produisent moitié moins.
- Sur Flux Networks, chaque joueur a droit à 3 réseaux. Un extracteur de flux sur ta source, un injecteur de flux sur ta machine, et l'énergie traverse la base sans un seul fil visible.
Les chiffres complets, câble par câble, sont sur Immersive Engineering et Flux Networks. Les recettes des blocs de stockage de flux ont également été refaites par le pack, elles ne correspondent plus à celles du mod d'origine.
Passer de la rotation à l'électricité
Create ne produit pas de FE tout seul. Trois chemins existent pour convertir, et chacun a ses chiffres propres sur Arcadia.
| Voie | Ce qu'elle demande | Pour qui |
|---|---|---|
| L'alternateur | De la rotation, rien d'autre. 96 FE par tick à plein régime, contre 8 192 unités de contrainte | Le premier pas, dès que Create tourne |
| Les moteurs diesel | Une raffinerie et du carburant | Le meilleur rendement au litre, en milieu de partie |
| Le réacteur nucléaire | De l'uranium, du refroidissement et de la prudence | La fin de partie, quand plus rien ne suffit |
Le comparatif détaillé, avec les rendements et les recettes maison, est sur Produire de l'électricité.
Par où commencer
Le piège du débutant, c'est de vouloir monter les trois systèmes en même temps. Cet ordre marche bien et évite de gaspiller des ressources.
- 1Une roue à eau et un concasseur Create. Pas d'énergie à gérer, juste de la rotation. Tu automatises déjà tes premières récoltes et le traitement de ton minerai. Tout est sur Débuter avec Create.
- 2Un générateur thermique et une chambre d'enrichissement Mekanism. Le passage au FE, et le début de la multiplication de minerai qui monte jusqu'au x5. Suis Mekanism.
- 3Un vrai système de rangement. Une usine sans tri devient vite ingérable. Compare les solutions sur Stockage et logistique et Refined Storage.
- 4Immersive Engineering et Flux Networks. Le jour où ta base tient sur plusieurs bâtiments et où le câblage devient un cauchemar, va voir Immersive Engineering et Flux Networks.
Toutes les pages du rayon machines
Create et ses extensions, d'abord. C'est la famille la plus fournie du pack.
| Page | Ce qu'on y trouve |
|---|---|
| Débuter avec Create | Les bases, les recettes maison et les pièges du début |
| The Factory Must Grow | Pétrole, gaz et industrie lourde, l'extension la plus lue du wiki |
| Steam 'n' Rails | Les trains, les wagons et le rail longue distance |
| Create Ore Excavation | Les foreuses posées sur un filon, pour miner sans creuser |
| Create Stuff 'N Additions | Le drone, le grappin et l'équipement personnel |
| Create Dreams and Desires | Les mécanismes exotiques et la magie de Create |
| Create Ender Transmission | La rotation transmise à distance, sans arbre |
| Occult Engineering | Le pont entre Create et l'occultisme |
Ensuite les mods d'énergie proprement dits, et les pages de comparaison.
| Page | Ce qu'on y trouve |
|---|---|
| Mekanism | La multiplication de minerai, la fission et la fusion |
| Immersive Engineering et Flux Networks | Les câbles, les multiblocs et l'énergie sans fil |
| Produire de l'électricité | Le comparatif des générateurs, chiffres à l'appui |
| Create Diesel Generators | Le raffinage et les moteurs à carburant |
| Create Nuclear | Le réacteur, son rendement et ses risques |
Et tout ce qui sert à ranger, trier et piloter la production.
| Page | Ce qu'on y trouve |
|---|---|
| Stockage et logistique | Le tour d'horizon de toutes les solutions du pack |
| Refined Storage | Le réseau numérique, ses disques et son autofabrication |
| Sacs à dos et rangement | Le rangement transportable, celui du quotidien |
| Ordinateurs et automatisation Lua | Piloter une usine avec du vrai code |
Où continuer
Pour situer tout ça dans ta partie, La route vers l'endgame donne l'ordre des grandes étapes. Quand une recette ne correspond pas à ce que tu attendais, le réflexe est JEI puis Les recettes modifiées. Et si tu veux comprendre comment ces changements sont faits, ou les reproduire sur ton propre serveur, Comprendre KubeJS explique le moteur derrière tout ça.